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MUGENについて語るスレpart614(615)
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コアなゲーマーなら喜ぶけど売り上げが見込めないから復活させないってシリーズは多いんでないかい
特にカプコンはイレハンとロクロクで痛い目見てるんだし
でもナージャはヨーロッパの方だと人気あるとか。
ロクロク見てる分には面白そうだけどな
てかたぶん一番人気がある2でやりゃ良かったのに
ネタ的にはせめて2までやって欲しかったな>ロックマンロックマン
大赤字出るかもしれんが
ロックマンはエグゼの新作もアレな結果だったしなあ…
あれはリメイク謳っておきながらよくも悪くもそのまますぎたんで出した側にも責任はあるけど
流星関連はやっつけ臭漂ってたし追加要素も殆ど無かった
>>448
ロックマンですらこの様なんで
そもそもリメイクってよほどのビッグタイトルでもないと
精々小遣い稼ぎだし
>>454
小遣い稼ぎを小野稼ぎに空目
そういや、この人どうするんだろうね。
ストクロがあんなことになちまったから、退院して同じ役職ってことは無さそうだけど。
2001年 10.6% *65億円 も〜っと!おジャ魔女どれみ
2002年 *8.3% *40億円 おジャ魔女どれみドッカ〜ン!
2003年 *6.8% *31億円 明日のナージャ
2004年 *7.3% 101億円 ふたりはプリキュア
コレ見るとどれみの低迷を引き継いでしまったような
ちなみに座薬ライダーの売上は265億で子供には超人気よ、大人は見る目無いな
メガマンユニバースとDASH3を開発中止にしたのも痛そう
ユニバースはともかくDASH3は出してもよかったんじゃって思うけど…
ロクロクは2まで、イレハンは5までやってほしかったな
本家のX6は
理不尽なナイトメア現象&レスキュー配置
旋墜斬
プレス機
さえなければもうちょっとマシだった
X6はアレさえなければとかそういうのより
全体的にレベルがアレな気がする
弱点武器が当たらないボスとか、普通に振ってても二発で死ぬラスボスとか
スパ4でボコボコに叩かれてもどうにかなっちゃったから
スト鉄で発売前に「なにこの糞仕様」って反応があっても鼻で笑ってたんだろうな
ほうら、きたきた(笑)ってさ
バグが目立ってるけど根本的にゲームがまずつまらんよスト鉄
スト鉄で思い出して、ちょっと調べてみたら
ロレントのフリーズバグの修正方法が斜め上すぎてワロタwww
相殺したらフリーズする→相殺しなければいいってどん判すぎるだろwww
UMVC3は息を吹き返す調整だったのになー。どうしてこうなった
その調整自体は別にいい
ただそれで済むならこんな時間いらんだろ三日でやれよ
スト鉄なんてなかった
鉄ストはどうなることか……
いや、そもそもこの状況で出すのかも怪しいか?w
>>436
プリキュアは三作目のSS以外全作品100億以上売り上げてるんじゃなかったか(スイートもぎりぎり100億届いたとか何とか)
今放送中のスマイルも滑り出しは好調みたいだしワンチャンプリキュア史上最大の売り上げもあるで
復活しないはともかく
vsシリーズへの外部出演すら一切ないかつての人気シリーズって
カプコン内ではどういう扱いなんだろ
最近のプリキュアって確か敵の獣人が大友に大人気らしいが
本来のファンたる幼女受けはどんなもんなんだ?
>>466
とりあえず青と緑辺りが人気でピンクと黄色が不人気
番組自体の視聴率や赤の評判はちょっとわからんね
>>467
正直ちょっと意外だ…
歴代ピンク(主人公)は今まで幼女人気高かったし
>>463
鉄ストはまだ全くと言っていいほど開発していないらしい
このままなかったことになる可能性は十分ある
そもそも鉄拳は同じ3D格ゲーのバーチャやDOAとのコラボの方が向いてた気もする
見てないからわからんが
成長型主人公がまだ前半で未熟だから子供の強キャラ好きに対応できとらんのだろ
ダドとかアレックスとかまこととか
飛び道具持ってないやつらはかなり鉄拳に似合うと思うんだがなあ
特にダドは下段薄くて中段強いっていう3D格ゲーっぽいフォーマットだし
>>466
本来のファンたる幼女受けのために主人公の水着シーン排除発言(7年前)とか。
ドグマも全然世界で売れなかったしカプコンもバンナムみたく
国内オタ向けにニッチなキャラゲー路線になる予感
海外目指して滑るよりはそっちのほうがいいんじゃね。
>>468
実際にバーチャとDOAはコラボするな
バーチャ、鉄拳、スト
あたりでメインキャラもってきても硬派すぎてお祭り企画って
感じしないんだよな。
昔マヴストもスト勢がやたら地味に感じた。
何故だ・・・
何故リョウの話がある度にブラウン氏の外伝ドットリョウははぶられる
外伝の特異なコンボ性に氏ならではの意欲的なアレンジがふんだんに盛り込まれた良キャラなのよ
「これからは海外!」とか言ってたメーカーは悉く失敗したな。
取り立てて「海外!」とか言ってないセガはそつなく海外でソフト売れてるんだっけ。
>>475
キャリバー、DOA辺りを持ってくれば大分雰囲気変わる気がする。
国内を蔑ろにすることがイコール海外を大事にすることみたいな勘違いばっかやってんだもん
>>477
既に海外で売れてるメーカーが「これからは海外!」なんて今更言う必要はないからな
海外で今ひとつだからこそ海外利益が欲しいんでしょう
>>477
ソニックも海外だとマリオと肩並べるレベルの人気なんだっけ?
海外はメガドライブがシェアトップだったからな
>>476
外伝なんてマイナーゲーム
やったことある奴がいないからだろ
小学生の頃文具店の筐体に入ってたぞ
ただあれが龍虎シリーズだと気づいたのがKOFに香澄が出てからだった
うーんやっぱ"外伝"の二文字で皆敬遠しちゃうんだろうか?
個人的にはカスタム・リョウが活ける口なら是非こっちもDLしてみて欲しいな
多彩な動きを見せる良いAIも入ってるよー
龍虎外伝といわれても「すごい漢」か香澄ぐらいしか思い浮かばないからねえ
ロバートが主役だと言うのに
KOFに龍虎外伝チームくればワンチャンある、3人目がピンと来ない感はあるが。
>>487
すごい漢と香澄の次に辛うじて知名度がある外伝キャラを選ぶなら
ロバートのストーリーにちょくちょく出てくるカーマンかな
見事に接点が無い三人だ…
龍虎外伝はモーション取り込みを元にしたドットとか
3D格闘みたいなシステムとか色々チャレンジしてたのは認めるが
ゲーム性がひたすら浮かせ技からコンボ入れるゲームだったからな…
超必どころか必殺技すら使わんでラウンド終わることもあるレベルで
ゲーセンからはマッハで消え去っていった記憶しかねぇ
龍虎シリーズは大好きだけど申し訳ないがこのゲームに関して
クソゲーやんと言われてしまうと反論できない
今でこそ師範こと不破刃も墓標とかで散々ネタにされたり
MUGENでネタ方面の人気があるけどAOFだと
ひたすら頭突き狙う地味な戦法がメインだしなー
SNKって時々コンボ以外で必殺技振ると死ぬゲームを排出するよね
サムスピとか月華とか>>490のとか
ハッキリ言って龍虎なんて誰も知らんのよ、だいたいkof97から
ゲーセンで格ゲー始めた奴が今25だぞ、龍虎知ってる奴がニコmugenにいるほうがおかしい
せやな
サイキさんがまた紹介されてる…だと…
前のとは微妙に違うっぽいが
悪かったな94からKOFプレイしてて
幼稚園児だったけど 近所のおもちゃ屋のだけど
あの頃の環境なら似たような人多いでしょう
俺もだし
>>475
スト鉄じゃなくてカプナムなら少し興味がわいたんだけどね
動画のコメ見てると3〜40代も結構いるんだがなぁ。
30〜40代が寒いコメントしてると考えると胸が寒くなるな
温めますか?
はい
今朝CEOだったけどジャスティンすげえな
ナンバーワンマルチプレイヤーってときどさんかと思ってたけどこれはちょっと考えを改めるべきかもしれぬ
格ゲー世代っつーと大体30前後だと思うけどな。
ウメハラとかsakoも30越えてるし。
会社のなかで人に仕事をまかせず全部自分でやって文句たれるおばさんってなんて言うんだっけ?
マユツバとかそんな響きだったと思うんだが
ジャイアン
外伝はアケでプレイしたな、シンクレアと裸の大将によく負けた
カーマンは渋くていいキャラだと思うんだけどねぇ
小学生の頃駄菓子屋の前に龍虎の筐体あって
プレイはしなかったけど他の人のプレイ見て
キングの脱衣やられみてちんちん固くしてた
ロジマウスがチャタって作業がすすまねえ。
いかに楽してゲージを数値表示にしようか考えてるのにこれだよ!
なにかを閉じるとダブルクリックで後ろの窓も閉じるから困る
今年で30になったわ。
格ゲーでいうと初代ストリートファイターとか筐体でやったことあるなぁ。
Mugen自体は99年くらいから雑誌か何かで見て知ってたがDOS版がPCで動かなかったから無視してたんだが、
2009年前後に起こったMugenブームでWinMugenの存在を知ったのと、この動画のお陰でキャラ製作するようになったな。
Mugenのキャラ作成は趣味と暇つぶしにはもってこいって思ってるから今でも続いてる感じかなぁ。
まぁMugenって製作時しか動かしてないしニコニコでMugen動画もあまり見ないから、
Mugenしてるのか?って言われるとなんとも言えないが。
あとMugen関連で一番驚いたのがアフロン氏の年齢だな。
活動時期とかから同年代と思ってたら結構年下で驚いたわ・・・・・・。
あ、自分語りはチラシの裏で結構です(^^)
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その24
デパートのゲームコーナーに龍虎2のお試しプレイがあったので
知らない兄ちゃんと10回ぐらい勝ったり負けたりの対戦してたなあ・・・
一個数万のネオジオROMがデパートのおもちゃコーナーに普通に売ってた
今じゃ信じられないだろうな
一個数万円のゲームなら今でも普通にスーパーの二階とかで売ってるがなw
別に信じれらないだろうなってことはないw
プリキュア人気根強いんだな・・
サムスピ流行った時NEOGEO一時品薄なってたな
デパートの「お試しプレイ」が単にゲーム機が盗まれないように囲んであるだけで
ゲーム自体は普通のものだったから交代プレイでエンディングまでいっちゃったこともあったな
確かヨッシーアイランドだった懐かしい
当時の数万円は現在の貨幣価値において数十万円に匹敵する
>>515
そんな時代にテレビゲームなんてねーよ。
NEOGEOは他社が本体1万円台ソフト5000〜1万円ぐらいでやってた時代に
本体6万弱でソフト3万円以上という超強気な価格設定だもんな
そしてそれでそれなりに売れてたというんだから恐ろしい
当時は今と違って劣化移植版がザラだったから
稼動二ヵ月後にアケのゲームが家でできるって言うのは
格ゲープレイヤーとしては幾ら金積んでもいいって感じだったんだろうけど
今のゲームだと完全移植当たり前って感じだけど、
昔のゲームの明らかに足りないスペック差を創意工夫で移植ってのも結構好きだな
悲惨なのも多いけどさ
ちょっとした改造でこのカオス、流石としかいいようがない
スーファミでZERO2出たのはびっくりしたなぁ
ちゃんと真豪鬼出てきたし
アクションゲームが、何故かボードゲームに…
トリオ・ザ・パンチ?(すっとぼけ)
源平か・・・
アケでやらずにPSの家庭用96やったから最初はああいうものかと思ったけど、
後々凄いロード地獄だと聞いて、他の快適さを知ったなぁ・・・。
>>518
FC版スーパー魂斗羅は内容の半分以上オリジナルにしてアーケード版とはまた違った完成度を追究してたな
脚の動きがすごく滑らかな烈撃六連機動砲スパイダルと
アケ版のラスボスの後に出てくるFC版オリジナルのラスボス陰獣キムコウは特に印象に残る
魂斗羅勢結構いるんだな・・・
白黒キムコウもいたような
魂斗羅と羅媚斗が被って何の話だか分からんかった
話は変わるが2週間ほど前
47 名前: no name :2012/06/01(金) 22:37:15 ID:nx/hmdFt
どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ
48 名前: no name :2012/06/01(金) 22:38:10 ID:8Q90D6oT
そんなマイナーなサイトないだろ
というやりとりがあったが
普通にあった
ttp://www.geocities.jp/truehp/frameEFZ.html
見てて気づいたのは名雪って起きてるほうと寝てるほうで
ドットこそ全然違うけどポーズは一緒なんだなと
暇だからロダ見てたけどやたら使うキャラ多い人いるな
1タイトルでサブ2キャラ程度しか使えない俺にとってはうらやましい
EFZといえば、バージョンアップで追加キャラ色々来てたから、
その内、清水なつきも来るかなー、とか思ってたがそんな事はなかった。
2次創作でもいらない子扱いか。
>>528
同感。自分も格ゲーだと一キャラ形にするのに一年かかるわw
なんというか、こうセンスみたいなものがあるんだろうな
>>528
1タイトル2キャラということは、複数タイトルが混在してるMUGENだと何種類も使える……ってことは無いか
とりあえず気になるキャラを練習していったらもう操作キャラが130越してた件
P操作1作目ですでに40あったから落ちついてる方だけど
有名プレイヤーでも
マルチに色々使える人、色んなゲームで成績残す人
各ゲームの弱キャラや投げキャラ極める人、強キャラ使う人、
ひとつのゲームの一人を極める人とかいろいろいるよね
>>531
mugenだと形にするは @ コンボが出来る A AIと戦えるようになる
のどっちかに基本成ると思うけどA はキャラの性能によるしな
透く水幼女の 立ち強としゃがみ強攻撃が厄介だぜ...
リュウはコンボ指導がしゃがみ中Kでイケルから、小さいキャラと戦いやすいな
今更だけど宣伝
ゲージ技の案が決まらないから意見募りに来ました。
単なる大ダメージ技だと死に技になりそうなんでどうしようかと…
飛び道具は非採用の方向で
奈優のどこが透けてるだって?
っと思ったけれど彼女はPとKが分かれてるし単なる強攻撃とするならきら様の方か
>>528
原作対人と違ってAI相手は覚える事ほとんどないからキャラ変えはやりやすいよ
とりあえず強い技把握して基礎コン安定するようになってやっと初心者だけどAI相手ならそれ以上覚える必要特にないし
SS流行ってるのもそのへんのお手軽さがあるからかね
>>536
いや、silvan氏の方
きら様が小さいキャラはないだろw
>>535
『自転車』でひき逃げとかー、『まっすぐ』で即死とか?w
空手バカ的に考えて手刀・猛牛角折とか
三角飛び蹴りとか空中三段蹴りとか
ガード不能のゴキブリタックル
>>535
強化技はどうだろう?魏みたいに隙が少なくて連携のフォローやコンボのつなぎにするなど擬似的なRCみたいに使ったり
あるいはシェンの爆真みたいに強化技自体に攻撃判定つけて対空から起き攻めのプレッシャー高めてみたり
>>535
比較的に他タイプ?な天童凱の孤独のリングのような単純な強化技とか
あるいはタイマン勝負のように手順を踏まないと出せないコンビネーション中専用技をコマンドで出せるようになる技とか
もしくは単純に技の性能を上げる技とか
制限時間が続く限りコンボがつなげられるオリコンもどきっぽい技とか
強化技系はどうだろ
結婚しろ
祝福にはそれが必要だ
アニメでゴキ(ハム蔵)嫌がるネタあったな誠
ゴキブリを怖がる溝口
むしろとって食っててもおかしくないレベルだが