現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…
まかり間違って今の技術でゴジラの2D怪獣プロレスゲー出す所が現れたりしないかねぇ
ウルトラマンでも良い
ウルトラマンのゲームはプレイしたことないけど
非常にプロレスゲーっぽいね
ウルトラマンはともかくゴジラはまず映画が再開しないと・・・
>>85
レンともゴジラとも比べても客観的に出番おおくはないよーな……
そりゃレン改変勢の中ではたくさん見るし好きだけどね
映画宣伝風の紹介動画とか面白かった
リアル等身巨大ロボ勢ってどんくらいいるんだろうか
一時期いたけど最近見ないなぁ。
昔は手描きのとかポリゴンのがあったね。
昔凄いクオリティのゲッターだか何だかを作ってたひとがいたような
リアル頭身ロボって、画面上に見えるのは足だけとか?
って思ったが違うかw
特撮というか、つい最近復活したばかりのコンパチヒーローで
格ゲーとかあったら面白そうなんだがなぁスポーツで戦うようなのじゃなくて
フルブラストのグラ結構よかったしあれで対戦モノやっても悪くなさそう
原作ファンから見ても違和感のなさそうなゴジラの2D格ゲー化は相当センスがいりそうだなと思う
前例である怪獣大決戦でさえメカゴジラが映画と違って動きまくりで当時突っ込まれまくっていたし
KO時に 11,0 以外の所からボイスを鳴らしたいのですが、
[state -2]
type = playsnd
trigger1 = alive = 0
trigger1 = Life = 0
trigger1 = time = 1
trigger1 = RoundState = 3
value = 11,2
channel = 3
persistent = 0
ignorehitpause = 1
見たいな感じでやってるのですが音声がループして、
1回だけ鳴らすということが上手く出来ません。
報告は以上だ
コンパチヒーローの格ゲーなら一応格闘王への道とバトルクラッシャーとがある
出来は当時のゲームボーイの格ゲーとしてはまぁなんというか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kick.gif
2Mbになっちった
3Dでの動き云々を即興で作って試してみたけど、
間のフレーム抜いてディレイ調整しただけではどうにも。うーん
ちゅーかディレイなら3Dエンジン側で作った方が
良いんじゃないかなー手間が省けてと思うんだけどな……
>>97
-2のトリガーtimeは各ステートの1F目(実質では2F目)を参照するので
5000、5030、5035、5050、5100、5101、5110、5150と各ステートに入る度に再生されるようになるよ
あと-2ステートではpersistent = 0は無効
なので変数を使うなりして
[state -2]
type = playsnd
trigger1 = var(X) = 0
trigger1 = Life = 0
value = 11,2
channel = 3
ignorehitpause = 1
[state -2]
type = varset
trigger1 = Life = 0
var(X) = 1
ignorehitpause = 1
こんな感じにするとよろし
他にKO演出用ヘルパーを出して次ラウンドが始まるまで居座らせるというのもあるな
移行時に勝手に消えるからだしっぱでいい・・・が、ヘルパーが埋まってると機能しない(=挙動が不安定)という弱点があるのがな
タッグで先に落ちるとヘルパー一体占有し続けるのも若干問題がある
変数ケチりたい俺はフラグ用Explod(透明・画面外)を置いてみたりする
俺もやってみたけどこんな感じ?
トキの6D
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/before.gif
をgimpで加工
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/after.gif
某大会見に行って、それに出てたWerewood氏&BoyBoyz氏の斎祀落としに行ってみたら
新mugen用キャラになっていたという
元々新mugen用じゃなかったっけ
あ、ミスった
新mugenっていうかmugen1.0用になってた
元々は確かwin用のはず
>>102
うまくいきました。ありがとうございます。
新MUGENが俗称なだけで同じだからソレ両方
ありゃ、そうだったのか
なんか誤解してたみたいだ スマソ
werewood氏のキャラって全部公開停止したと思ってけど、違うのか...
合作だからかな?
werewood氏のキャラは更新停止されてるけど公開はされてるよ
更新履歴を少しだけ眺めたけど1.0用にしましたとは書いてない気がするな
初めから1.0用だったんじゃね
ジュリはそのうちwin用も作るって言ってたのに…
>>111
公開場所はそのままに「これ以上もう作んないよー」って状態。
キャラ自体は残ってる。
うーん、動画ではwin版もあるような気がしたが
ベータ1から新MUGEN専用だねサイキ
ギル氏AIも
ってことは台パンって新MUGENだったのかな?気づかなかった
>>104
すごい
見比べてみて初めてフレーム数の差がわかる程度で、片方だけ見ると自然だ
>>115
1キャラで紹介されてる同作者の斎祀はどうもwin用っぽいんだよなぁ
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2377/
ジュリのようなレトロゲーキャラは別に新MUGEN専用じゃなくても普通に動く気がするんだが……
いつから一日一キャラがまともに紹介してると錯覚していた?
あんま知られてないけど実は君麻呂氏もwerewood氏サイキのAI公開してたりする
総じて完成度の高いキャラとなっている。は関係ないだろ
紹介文は知らんがSSのことだろw
あとジュリはスト4のジュリだwレトロゲー違うw
なお明日の更新には間に合う模様
いや、スクショのライフバーがwinmugenデフォのだから・・・
ってだけじゃさすがに駄目か
そういや、フォボスのコンフュージョナーってやっぱMUGENじゃ再現無理かな?
一対一対応なら再現できるだろうけど、汎用的にはどうすりゃいいのかわからん。
ジュリの乱舞ゲージ技じゃないのに
いてーよぉ
>>123
サンキューイッチキャラ
3Dからキャプチャとかになると、画像の取捨選択も難しいんだろうなあ
ぬるぬるにするよりも、2Dキャラと並べて違和感無いように動き作る方が大変そう
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第3回戦】
>>125
八雲藍 作ってる人がコンフュージョナーを藍に搭載してるという話を、
結構前に見たことあるよ。
P操作動画上げました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part21【解説付プレイヤー操作】
DHA氏やらDHC氏やら言われていますが私は元気です
そういえば藍ってあのフォボスっぽいのしかいないんだっけ現状
1021gundamoo氏の引退に伴いファボスっぽい藍も公開停止だよ
現状はSTGとヨコハマタイヤしかいないよ……
せっかく作ったのにもったいないな。
スカドラでも取れば良いのに。
>>131
GHQ氏乙。
>>131
どこのpprn氏だ?
天に竹林。地に少林寺。
アイマス勢(?)が増えたな
ここで勝手に宣伝させて貰います。
格闘ゲーム(?)アレンジの紅美鈴を作ってみました。
たぶん格闘ゲーム(笑)みたいな性能だと思います。
バグとか結構あると思いますがご了承ください。
DLは↓のブログからお願いします。
http://tuki829.blog.fc2.com/
なんだこれは…たまげたなあ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Toguro100.jpg
戸愚呂FPT氏AIと、AI設定はデフォで
判定強い小技の回転とリーチヤバい指弾連射つらい投げ間合い凄い超霊撃ヤバい
端での起き上がりにジャンプ弱のめくり?を重ねられるとどうにもガードできない
画面端に追い詰められてヒットバックを消されるとだいたいそのまま手も足も出ずに負ける
至近距離から小技の連打をくらうとわりとあっという間に気絶させられる
空中くらい中に無敵になるのが早いのか空中コンボが安定しづらかったり入らなかったりする
わかりやすい弱点はやはりジャンプ
判定が強いためまともに迎え撃つのは高性能対空がないとつらいものの
ティッシュなので下をダッシュでくぐって後ろから攻めたり
こちらの攻撃に反応してジャンプ攻撃を出すのか地上で小技を振るだけでも反応して攻撃を出すため
上空にいる内に攻撃を出させておいて無防備になった着地を狙い打つのが美味しい
こちらがダウンするとジャンプ攻撃を狙ってくるため
起き上がりの早いキャラならわざと指弾を受けてダウンし、ジャンプを誘うのも手かもしれない
遠距離からリーチの長い攻撃をふると当たる事がよくある、ただ指弾が邪魔で普段はまず狙えない
超霊撃を撃てる状態になると指弾を撃たなくなるため距離さえ離せればリーチ長めの攻撃でわりと楽に止めをさせたりする
ボスキャラだけある性能でした
>>140
これでアイマス勢は3人目だっけか?
……アイドルではない何かも含めるなら5人目だがw
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
動画アップするとついでに幻海のシステムを戸愚呂と統一
あとAIの方も多少更新しました
>>140
ファッ!?
今日の映画上映会でモーコンの映画やるのか、楽しみだ
究極神拳持ちのキャラは元々有るのを除くとどれだけ居るんだろう
幽白格闘だと酎使ってたなぁ
響で思ったけど
彼女に限らず公式で不憫な扱い受けるポジションに収まったことで得た人気は喜んでいいものなのか…
そもそも弄って楽しむのは純粋なファンと言えるのかという
笑い者になるくらいだったら空気の方がマシなんでないかとすら思うこともある
響さんはたしかラジオドラマかなにかで凄いはっちゃけてなかったっけ
>>147
藤堂とかね
月華の響しか頭になくてあいつ原作再現と以外はガチ人気じゃないっけと想ってしまった
我那覇さんね
アルカナのさーたんとかはガチレズのキャラとしてキャラがたって注目浴びてから普通の人気も獲得できたしその後の展開次第じゃん?
いやまぁ今でも(高潔)扱いほとんどではあるけど
公式でネタ扱いならともかくそういうの無しで弄られキャラみたいになってるのはあんまりいい気しないな
>>150
俺も月華の響だと思ったから妙な事書いちゃったよ
アイマスって今はモバゲーでアイドル量産して課金商法やってんだっけ
ひなだお!と響ってなんか関係あるん?
ユリンと山田程度の関係だろう
>>147
さっちんはメルブラの不幸でも頑張ってるのがアレはアレで可愛い。
ワーヒーは負けたッスーとそれ以上に目立たないやつとどっちがマシだろうか。
mugen動画じゃいわゆる(笑)とかロクでもない意味で
人気になってるキャラは珍しくも無い気がするが
それでの出番があるということは未来があるということ
出番がないと未来すらない
その辺もよそから嫌われる一因だよね
>>140
元ネタ動画は知らないが
「淫夢」系列だということはコメから察した
>>147
そもそも、純粋なファン自体が希少な気もするがね
理由は何であれ、皆に愛されてるならそれでもいいと思うよ
納得したくないならしなければいい、自分の考えは自分のものだ(他人にまで押しつけるのはNG)
そういやなんで我那覇くんは淫夢に浸食されたんだろうな
>>147
俺もマミさん好きだけどぶっちゃけ二次創作ネタは嫌いだしそんなモンじゃないか?
>>154
なるほど、って似てるのか?w
シュラは元ネタになってる人はタイの国民的英雄なんだっけ?
タイだとどういう扱いなんだろ
そもそもワーヒーはタイでも知られてるんだろうか?
>>151
むしろ公式でそうなってる方が
「公式でも○○だからいいだろ、笑えない奴はファン失格」
みたいな風潮が出てきて個人的にはアレだったりする
例をあげれば神主にどうでもいい扱いされた美鈴とか
一応言っておくと自分自身は全てのネタがダメってわけじゃなく
よほど陰湿でさえないなら平気で見れたりはするんだけどね
まああの任天堂でさえルイージのヘタレネタや日陰者扱いを公式化するくらいだしな
ちょっと違うかもしれんが、最近日本のゴジラがマグロ呼ばわりされてるのを見て「えー・・・」ってなったわ
美鈴は神主が「どうでもいい」っていうなら
彼女だけ二次創作のガイドラインの対象外して
他企業とかで使ってもらったほうが幸せになると思うんだ
KoFでのキャラの扱いとかはかなり物議をかもしたなぁ
ジョーとか山崎とか
逆に元ネタはそんなでも無いのに異様に持ち上げられるのも
それはそれで反感買うと思うけどね
劇中描写・時期的に考えると実はそんなに強くないブロリーの悪口は止めろ!
だいたいパーフェクトセルくらいか?>ブロリー
まぁどう考えてもゴジータと互角に戦えたりはしないよな・・・
ジャネンバが最強という東映とブロリーが悪役最強といいだす鳥山明
ポタラの合体戦闘力が掛け算とか言い出す集英社
お前ら少しは考えろよと
「その場のノリと勢いで強さが決まる」でいいんじゃね?
最後の劇場版ボスなのに名前がないヒルデガーン・・・
その時点での相対的な強さで言えばブロリーが最強なんじゃないか。
1回目も2回目も一人で倒せてない
超人強度とはなんだったのか
MPみたいなものじゃねえのって言われてるな
多ければ多いほど優位には違いないけど別に多い=強いではない
シャーマンファイトの巫力なんてもろMPみたいなもんだった
道力とは
そういやブリーチに戦闘力的なものってあったっけ?
霊圧? 燬鷇王は斬魄刀100万本くらいの威力。13キロ。
霊圧の単位といえばマイト
あれは作中アシュ編で少しだけ使われてその後は忘れ去られたな
二次創作だとだいぶ使われてるようだが
>>147
アニマスでぼっちネタが広がる以前から普通に人気だから
ニコ視点過ぎるぞそれは
むしろぼっちとかは人気の足引っ張ってる印象だけど
>>161
ブルーバックでアニメ切抜き素材が投稿されて(件のMUGENキャラにも使われてるやつ)
ブルーバックと言えば淫夢、みたいな謎の展開
まぁ運が悪かったとしか言いようがない
戸愚呂さんのAIと戦ってみたけど遠距離だと指弾脳だが近距離ではかなりの立小足脳っすな
豪快そうな外見に反してペチペチペチペチと…それだけで火力高いし気絶もさせられるから強いけど
某小パン王とタッグ組ませたくなった
>>161
運だけがではありません。 これだけははっきりと真実を伝えたかっ た。
http://dic.nicovideo.jp/a/%e6%88%91%e9%82%a3%e8%a6%87%e3%81%8f%e3%82%93gb%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%ba
>>185
真実も何も、まったく淫夢関係ないのに目を付けられただけだろアホかww