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MUGENについて語るスレpart612
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…
キャプ丸ごと使う人ってアニメーションの事解ってねえんだろうなーと毎回思う
ステート奪ってmovetype=Iは検知しにくいし、そもそもあんまりないからなぁ
まあ-2に置かなけりゃいいだけなんだけど
AIだけじゃなくて、キャラ作る側としても
正直ステ奪ってmovetype=H以外にするのは、特別な理由が無い限りなるべく避けて欲しい気はする。
そういや、AIのその辺って-3に置いてあること多いけど
こっちの方はsuperpause時に妙な動きしたりしないもんなんだろうか。
-1が一番安全な感じがするんだけれども。
>>58
ところがぎっちょんKOF12で16歳と明記されてたりする
現在ならまだギリギリわかるが数年前小学生くらいと思われるアッシュにからかわれて
異性として動揺したベティはほぼ間違いなくショタコンのケがある
いや、ドットや絵とか描けないからキャプチャしてんだろうけど、
努力の方向性ってだけで
キャプ=アニメ分かってないは酷すぎるだろw
MMDだってアクション凄い動画はあるしキャプ丸ごと使ったっていいじゃん
ただ元のモーションの出来って話はあるけど
動くカットインに関しては、枚数多くてもっさりして見えたってことは無い。
モーションのキャプにしてもモッサリになる場合は
枚数の多さよりもモーションの動きがカタいのが原因の事のほうがおおい。
キャプ自体の是非じゃねえんだよ
キャプ丸ごとってのがダメ
60fpsという限定された状況で静止画を滑らかに動くように見せる手法ってのを考えてない
Lat式は枚数は多いけど1枚自体は荒かったり黒いとこが透過色になっちゃってたりでボクシングの方が綺麗だな
まぁ可愛さでいったらLat式だけど
だからそれは元のエンジン(MMDとか)の
モーション凝れってことじゃねーのー?
丸ごとがダメって正直意味わからんからどうしたらいいのか
教えて欲しい
60FPSでなめらかに動くように1枚1枚まるごとキャプって動かしてるんじゃねーの?
MMDって60FPS以上だったっけか
丸ごと:キャプチャ元の1Fをそのまま表示時間1Fのスプライトにしちゃう
例えば3rdはスプライトの枚数こそムチャクチャ多いが、
腕を伸ばす途中や足を振り回す途中のような、
現実に人間が動いた時にはあるはずのスプライトがない。
そのかわりに、腕を突き出す前に胸元に拳が4Fぐらい残ったりする。
もっさりモーションはそのへんの調整ができてないんじゃないかな。
全然違う
まずアニメーションとは静止画をまるで動いてるかのように見せかける技術な訳だが
mugen(と多くの格ゲー)は60fpsで走ってて、各記述1F毎にしか働かない
スプライト表示も60枚/秒だ
しかも人が認識できるのは3F以上だから実質秒間20枚程度しか意味が無い
この少ない枚数で静止画を動くように、さらに滑らかにとなると途端に厳しくなる
これを解決するために様々な方法が考案され、実際効果を上げてるが
キャプ丸ごとってのは無加工って意味でな
そういう方法は全く取り入れてないわけだ
だからモッサリだったりカクカクになったりする
>>67
いんや、30fpsぐらいがほとんど
というかある程度指定できる
>>68
だからそれは『絵的にアニメをメリハリよく動かすための手法』であって
3Dには具体的にどう適応したらいいの?って話
モーション見て一枚ずつ削るとか……?
うーん可能なのかな……
>>66
アニメって大体1秒間に8-12枚が多いらしい。
出来る人間が動かせば、その枚数で出来るってのと
枚数必要なとこに多く、っていうメリハリが必要なんだと思う、多分。
DMCの方の手書きネロとか、剣振り終わった後のところにあの枚数割いてぬるぬる感出すとか
あのセンスは正直真似できんわ…
つまり、キャプまるごとじゃなくて、キャプったまんまってことなのか
地味に分かり辛かったぞ
>>70
ドットもキャプチャも所詮ただの絵だ
ここまで言えばさすがに解るよな?
なんか、俺もそうだけど>>71とか
『ドット絵でのモーションの趣向』と『3D取り込みでのモーションの趣向』って話が
ごっちゃになってる気がする
なんか俺のイメージだとブルーバックで3Dモーションをエンジンで作って
それを動かしたいfpsで撮影して分解して再構築するって方法なんだけど
>>69の言う3Dで言うさまざまな手法ってどういう手法なんだろ
というか丸ごと以外で作る方法あんの?
やっぱモーションごとに枚数削るとか?
全て1Fでもメリハリある絵はできる。
実際には「1Fづつ」絵を選んで切りとってるんだから。
というか、ミクの容量について物申すのでないなら
あの枚数を削るメリットはないだろう。
ネコミサカ更新、というか主にAIのバグ修正
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
本物さんが出てきた今果たして需要はあるのか
前スレ>>974
とりあえず昨日あれから触ってみた感じのとりあえず的なもの
基本コンボ(表)
B→C→EXソクバク
ド 安 定 いいんです裏モード用のゲージも増やせる上
吹っ飛ばして安全にモード切り替えられるからこれでいいんです!
B→C→3C→Cソクバク→A→B→C→Aゲイゲキ
ストレス空っぽ用コンボ
B→CからAソクバク入るみたいだけど実戦だとA刻みがB前に入ったりして
そっちのコンボ行けないことが多いので意識して使うのはこれ
正直安いけどいいのよ吹っ飛ばしてモード切り替えるためのコンボだから…
基本コンボ(裏)
B→C→Aソクバク→B→C→EXソクバク
裏だとAを刻んでも普通にAソクバクが入るのでこの通り
吹っ飛ばした後はストレス溜めたりAfterglaw発動したり
B→C→Aソクバク→B→C→3C→Cソクバク→A→B→C→ステップフウジン
ストレス空っぽ用コンボ 吹っ飛ばした後は上に同じ
ストレス最大+画面端コンボ
(B→2C→EXソクバク→Cソクバク)×2→B→2C→3C
→(Cソクバク→A→B→C→JB→JC→JB→JC→Cトビコミ)
3C以降は入らないキャラ多いし補正でほとんど減らないので忘れて下さい
Afterglaw画面端コンボ
(B→2C→EXソクバク→Cソクバク)×3
→B→2C→3C→(Cソクバク→A→B→C→JB→JC→JB→JC→Cトビコミ)
根性値のない普通の体力1000キャラだとループの時点で死んでしまう
2度目の括弧以降はまた例によって入らないこと多し+補正掛かりまくり
更に2ゲージある時は3回目のEXソクバクから
再びAfterglaw発動してターン継続するのがいいと思います
いきなりの長文にドン引いた人ごめんね!
更にもうちょっとだけ続くけどごめんね!
ミカサさんもよろしく
腹筋割れてるしグリフォン改変あたりで
とにかく火力を出したいならEXソクバクは必須
常に余裕を持ってストレスを溜めておきたい この表現なんかおかしいぞ
こうしてコンボだけ並べると凶悪に見えるけど実戦投入してみると
ストレス関連の判断がすげー大変なのと相手に触れるまでが結構しんどい
まずストレス全開で画面端で触れる機会とかそんなにないですよ猿渡さん!
あと3CからCソクバク拾いすら出来ない相手とかマジ勘弁して頂きたい
逆に起き上がり遅い相手なんかだと中央でもEXソクバクから
ステップで追っかけてCソクバク拾いとか出来たりするのだけれど
ゲージは完全にシステムとAfterglaw専用だと思っておけばいいです
Afterglaw発動出来ればEXアキカン投げ放題でとても気持ちよくなれる
アキカンガードさせて中段なり下段を差し込めるように頑張ってるんだけど
まだまだヘタクソでどうにもこうにもって感じ リーチが…欲しいです…
それとダメ取れる投げコンも募集中 てか投げてからの拾い安定しねぇー
あとアシストもアサルトキャンセルも使ってないから多分もっとコンボ
伸ばせると思うんだけどそこら辺の開発は他の人にお任せ
長くなっちゃってごめんね! スレ立てたの俺だし許してね! それじゃ
あーあー特殊ゲージとワンチャンつかむまでがきついコンボムービーで誤解受ける系なのか
>>76
乙ですー。
むしろその内本物とタッグ組まないかなー、とか思ってる俺みたいなのも。
>>76
ニコMUGENって本物よりネタ系アレンジの方が人気あるイメージが…
モンゴリとかMr師範とか原作再現の(ryとかゴジレンとか
あんまこういうこと言いたくないけど
ゴジレンってry
>>84
アレは怪獣キャラじゃなくてレン改変キャラに含まれるんだと思う。
じゃなかったらあんなに人気出て動画に出てるはずがない。
>>78
グリフォン改変と聞いて一瞬ヴァリアブル・ジオ風ミカサなんてネタが思い浮かんでしまった
いや原作のシステムとかぜんぜん知らないんだけどね
まかり間違って今の技術でゴジラの2D怪獣プロレスゲー出す所が現れたりしないかねぇ
ウルトラマンでも良い
ウルトラマンのゲームはプレイしたことないけど
非常にプロレスゲーっぽいね
ウルトラマンはともかくゴジラはまず映画が再開しないと・・・
>>85
レンともゴジラとも比べても客観的に出番おおくはないよーな……
そりゃレン改変勢の中ではたくさん見るし好きだけどね
映画宣伝風の紹介動画とか面白かった
リアル等身巨大ロボ勢ってどんくらいいるんだろうか
一時期いたけど最近見ないなぁ。
昔は手描きのとかポリゴンのがあったね。
昔凄いクオリティのゲッターだか何だかを作ってたひとがいたような
リアル頭身ロボって、画面上に見えるのは足だけとか?
って思ったが違うかw
特撮というか、つい最近復活したばかりのコンパチヒーローで
格ゲーとかあったら面白そうなんだがなぁスポーツで戦うようなのじゃなくて
フルブラストのグラ結構よかったしあれで対戦モノやっても悪くなさそう
原作ファンから見ても違和感のなさそうなゴジラの2D格ゲー化は相当センスがいりそうだなと思う
前例である怪獣大決戦でさえメカゴジラが映画と違って動きまくりで当時突っ込まれまくっていたし
KO時に 11,0 以外の所からボイスを鳴らしたいのですが、
[state -2]
type = playsnd
trigger1 = alive = 0
trigger1 = Life = 0
trigger1 = time = 1
trigger1 = RoundState = 3
value = 11,2
channel = 3
persistent = 0
ignorehitpause = 1
見たいな感じでやってるのですが音声がループして、
1回だけ鳴らすということが上手く出来ません。
報告は以上だ
コンパチヒーローの格ゲーなら一応格闘王への道とバトルクラッシャーとがある
出来は当時のゲームボーイの格ゲーとしてはまぁなんというか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kick.gif
2Mbになっちった
3Dでの動き云々を即興で作って試してみたけど、
間のフレーム抜いてディレイ調整しただけではどうにも。うーん
ちゅーかディレイなら3Dエンジン側で作った方が
良いんじゃないかなー手間が省けてと思うんだけどな……
>>97
-2のトリガーtimeは各ステートの1F目(実質では2F目)を参照するので
5000、5030、5035、5050、5100、5101、5110、5150と各ステートに入る度に再生されるようになるよ
あと-2ステートではpersistent = 0は無効
なので変数を使うなりして
[state -2]
type = playsnd
trigger1 = var(X) = 0
trigger1 = Life = 0
value = 11,2
channel = 3
ignorehitpause = 1
[state -2]
type = varset
trigger1 = Life = 0
var(X) = 1
ignorehitpause = 1
こんな感じにするとよろし
他にKO演出用ヘルパーを出して次ラウンドが始まるまで居座らせるというのもあるな
移行時に勝手に消えるからだしっぱでいい・・・が、ヘルパーが埋まってると機能しない(=挙動が不安定)という弱点があるのがな
タッグで先に落ちるとヘルパー一体占有し続けるのも若干問題がある
変数ケチりたい俺はフラグ用Explod(透明・画面外)を置いてみたりする
俺もやってみたけどこんな感じ?
トキの6D
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/before.gif
をgimpで加工
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/after.gif
某大会見に行って、それに出てたWerewood氏&BoyBoyz氏の斎祀落としに行ってみたら
新mugen用キャラになっていたという
元々新mugen用じゃなかったっけ
あ、ミスった
新mugenっていうかmugen1.0用になってた
元々は確かwin用のはず
>>102
うまくいきました。ありがとうございます。
新MUGENが俗称なだけで同じだからソレ両方
ありゃ、そうだったのか
なんか誤解してたみたいだ スマソ
werewood氏のキャラって全部公開停止したと思ってけど、違うのか...
合作だからかな?
werewood氏のキャラは更新停止されてるけど公開はされてるよ
更新履歴を少しだけ眺めたけど1.0用にしましたとは書いてない気がするな
初めから1.0用だったんじゃね
ジュリはそのうちwin用も作るって言ってたのに…
>>111
公開場所はそのままに「これ以上もう作んないよー」って状態。
キャラ自体は残ってる。
うーん、動画ではwin版もあるような気がしたが
ベータ1から新MUGEN専用だねサイキ
ギル氏AIも
ってことは台パンって新MUGENだったのかな?気づかなかった
>>104
すごい
見比べてみて初めてフレーム数の差がわかる程度で、片方だけ見ると自然だ
>>115
1キャラで紹介されてる同作者の斎祀はどうもwin用っぽいんだよなぁ
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2377/
ジュリのようなレトロゲーキャラは別に新MUGEN専用じゃなくても普通に動く気がするんだが……
いつから一日一キャラがまともに紹介してると錯覚していた?
あんま知られてないけど実は君麻呂氏もwerewood氏サイキのAI公開してたりする
総じて完成度の高いキャラとなっている。は関係ないだろ
紹介文は知らんがSSのことだろw
あとジュリはスト4のジュリだwレトロゲー違うw
なお明日の更新には間に合う模様
いや、スクショのライフバーがwinmugenデフォのだから・・・
ってだけじゃさすがに駄目か
そういや、フォボスのコンフュージョナーってやっぱMUGENじゃ再現無理かな?
一対一対応なら再現できるだろうけど、汎用的にはどうすりゃいいのかわからん。
ジュリの乱舞ゲージ技じゃないのに
いてーよぉ
>>123
サンキューイッチキャラ
3Dからキャプチャとかになると、画像の取捨選択も難しいんだろうなあ
ぬるぬるにするよりも、2Dキャラと並べて違和感無いように動き作る方が大変そう
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第3回戦】
>>125
八雲藍 作ってる人がコンフュージョナーを藍に搭載してるという話を、
結構前に見たことあるよ。
P操作動画上げました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part21【解説付プレイヤー操作】
DHA氏やらDHC氏やら言われていますが私は元気です
そういえば藍ってあのフォボスっぽいのしかいないんだっけ現状
1021gundamoo氏の引退に伴いファボスっぽい藍も公開停止だよ
現状はSTGとヨコハマタイヤしかいないよ……
せっかく作ったのにもったいないな。
スカドラでも取れば良いのに。
>>131
GHQ氏乙。
>>131
どこのpprn氏だ?
天に竹林。地に少林寺。
アイマス勢(?)が増えたな
ここで勝手に宣伝させて貰います。
格闘ゲーム(?)アレンジの紅美鈴を作ってみました。
たぶん格闘ゲーム(笑)みたいな性能だと思います。
バグとか結構あると思いますがご了承ください。
DLは↓のブログからお願いします。
http://tuki829.blog.fc2.com/
なんだこれは…たまげたなあ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Toguro100.jpg
戸愚呂FPT氏AIと、AI設定はデフォで
判定強い小技の回転とリーチヤバい指弾連射つらい投げ間合い凄い超霊撃ヤバい
端での起き上がりにジャンプ弱のめくり?を重ねられるとどうにもガードできない
画面端に追い詰められてヒットバックを消されるとだいたいそのまま手も足も出ずに負ける
至近距離から小技の連打をくらうとわりとあっという間に気絶させられる
空中くらい中に無敵になるのが早いのか空中コンボが安定しづらかったり入らなかったりする
わかりやすい弱点はやはりジャンプ
判定が強いためまともに迎え撃つのは高性能対空がないとつらいものの
ティッシュなので下をダッシュでくぐって後ろから攻めたり
こちらの攻撃に反応してジャンプ攻撃を出すのか地上で小技を振るだけでも反応して攻撃を出すため
上空にいる内に攻撃を出させておいて無防備になった着地を狙い打つのが美味しい
こちらがダウンするとジャンプ攻撃を狙ってくるため
起き上がりの早いキャラならわざと指弾を受けてダウンし、ジャンプを誘うのも手かもしれない
遠距離からリーチの長い攻撃をふると当たる事がよくある、ただ指弾が邪魔で普段はまず狙えない
超霊撃を撃てる状態になると指弾を撃たなくなるため距離さえ離せればリーチ長めの攻撃でわりと楽に止めをさせたりする
ボスキャラだけある性能でした
>>140
これでアイマス勢は3人目だっけか?
……アイドルではない何かも含めるなら5人目だがw
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
動画アップするとついでに幻海のシステムを戸愚呂と統一
あとAIの方も多少更新しました
>>140
ファッ!?
今日の映画上映会でモーコンの映画やるのか、楽しみだ
究極神拳持ちのキャラは元々有るのを除くとどれだけ居るんだろう
幽白格闘だと酎使ってたなぁ
響で思ったけど
彼女に限らず公式で不憫な扱い受けるポジションに収まったことで得た人気は喜んでいいものなのか…
そもそも弄って楽しむのは純粋なファンと言えるのかという
笑い者になるくらいだったら空気の方がマシなんでないかとすら思うこともある
響さんはたしかラジオドラマかなにかで凄いはっちゃけてなかったっけ
>>147
藤堂とかね
月華の響しか頭になくてあいつ原作再現と以外はガチ人気じゃないっけと想ってしまった
我那覇さんね
アルカナのさーたんとかはガチレズのキャラとしてキャラがたって注目浴びてから普通の人気も獲得できたしその後の展開次第じゃん?
いやまぁ今でも(高潔)扱いほとんどではあるけど
公式でネタ扱いならともかくそういうの無しで弄られキャラみたいになってるのはあんまりいい気しないな
>>150
俺も月華の響だと思ったから妙な事書いちゃったよ
アイマスって今はモバゲーでアイドル量産して課金商法やってんだっけ
ひなだお!と響ってなんか関係あるん?
ユリンと山田程度の関係だろう
>>147
さっちんはメルブラの不幸でも頑張ってるのがアレはアレで可愛い。
ワーヒーは負けたッスーとそれ以上に目立たないやつとどっちがマシだろうか。
mugen動画じゃいわゆる(笑)とかロクでもない意味で
人気になってるキャラは珍しくも無い気がするが
それでの出番があるということは未来があるということ
出番がないと未来すらない
その辺もよそから嫌われる一因だよね