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MUGENについて語るスレpart612
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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絵をすい出せてる以上、キャラグラが残念クオリティになる事は無いだろう。
>>512
ヘルパーから本体って、要は孫ヘルパーからも数値いじれるってこと?
子ヘルパーからはparentvarsetあるし。
まあどっちにしろ、本体側の検知のタイミング上、
ヘルパーの変数までギチギチって状態でもない限りあんま変わらんと思う。
逆に本体からヘルパーの変数直接いじれるなら、
varの数が増えるのと同じだから相当でかいけど。
二重リダイレクトは良いな。
ヘルパーどこに置いてても、本体に一番近い敵の情報とか取れるようになる。
ヘルパーや敵の変数もいじれるらしい、詳細はm3氏のブログな。
シャルが1.0専用なのもこれが理由らしいし
>>515
見てきた。
記述が長くなりがちなのが難点だけど、相当便利な予感がする。
正直1.0とか誰得って思ってたが、この一点だけでも移行の理由には成り得るわ。
しっかしまあ、よくあの形式の記述試してみようと思ったなw
>>514
孫から本体なら親経由でもいけたけど
これはヘルパーから本体、本体からヘルパー、ヘルパーからヘルパーとかなんでも弄れるらしい
同じIDが複数あるとき特定のヘルパーをリダイレクトで読めなかったけど
これで逆リダイレクトかければいけるんじゃないかな
>>498
正直キャラやアルカナの性能よりホーミングと46両ガーキャン使った攻防覚えるのが難しかった
アルカナから入ったらそうでもないんだろうか
これ相手の変数まで強制的に弄れるのな。
しかもターゲット取る必要も無いとか…ますます凶悪系が移行しづらくなるな
そら凶悪系なんてエレクからは相手にされてないだろうからな
凶悪系は一時は面白みあったが、度が過ぎてるせいですぐに飽きたな
やはりMUGENの醍醐味は原作準拠キャラ同士のクロスオーバー対戦に限る
いつの間にかなるかなキャラ増えすぎワロタ
やっぱスプライトがちょうど良くて作りやすいのかね
原作はアセリアの段階でお腹いっぱいだったからやってないけど・・・
凶悪上位は変数弄られるのを感知するのが常識だから中堅に
食いこめるのが関の山だろう
>>509
M3氏のシャル面白いし、初心者に優しい設計だな
Aボタン連打で超必まで自動的にコンボしてくれるし、ボタン同士押しだけで昇竜出るし(ちょっとHP減るけどw)
同士押し系がやけに多いから、覚えるのが大変そうだけどw
IF氏製作暁絶のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月AI同様更新パッチ入りで製作。
背の低いキャラなどに攻撃当たらなかったりで安定してません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。
んー
落としてないからわからんがAコン同時押し昇竜はじめとする大量の同時押しシステムってまるでペルソナだな
だってP4U風だもの
ずいぶん前にあげた動画にアンチが沸いてた
人気の証拠だね
M3氏のブログ見てきたけどCondいいな
こんな使いかた出来るならこれだけでMUGEN1.0へ移る意味もあるぐらい便利
こっちも次の更新で新MUGEN専用も作って見るかな
こいつらおわっとんな
http://togetter.com/li/310231?f=tgtn
WJの恋染紅葉の絵が昔のすめらぎ琥珀をさらに劣化させたように見える
黒子のバスケのキャラをMUGEN入りさせたいが
キャラ固有の能力的にどうも格ゲーナイズし難いんだよな
あれって普通のバスケ漫画だと思ってたがテニヌと同系なのか?
主人公が咲でいうステルスモモだからな
>>533
普通のバスケ漫画は目の前に居るマッチアップ相手を何の前触れもなく見失わないし、コート内のどこからでも3Pシュートを決めないし、
ダンクでゴールの支柱をへし折らないし、シュートが突然消えたりしません。あれはバヌケです
そのレベルだとまだテニヌとは言いがたい
麻雀で言えば咲や兎レベルで、デタラメ度がムダヅモまで行って初めてテニヌと呼べる
>>535
なるほど、読んだことはないんだけどテニヌに比べてあまりネタにされてるの見ないから
そんなに色々おかしいなんて知らなかったよ
BBキャラが残念クオリティになるって事は再現が難しいって事だろう
ハザマとテイガーは特に難しいだろうな
あと新MUGENじゃないと多分グラ的に再現が厳しい
>>535
DANDANだんく読んでた世代だから
それだけではまだ物足りなく感じてしまうぜ
しかし困ったな
幻海と戸愚呂のダウン中無敵の原因がわからない…
-1と-2の思い当たる無敵命令全部取っ払っても5100〜5110が無敵になってしまう
わかったのはステート奪われていない状態から5100に移行すると起きるっぽいが
どこにもそんな命令を書いた記憶がない…
バスケ漫画をテニヌレベルにしたら....パスカットしたら、腕が折れた
ドリブルで抜かれたらと思ったら、観客席まで吹き飛ばされた
相手が歩いてると審判に文句言ったら、地面に足が付いてないから問題無いと言われた
相手ゴールにシュートしたら謎の重力空間が発生してて、ボールがゴールに届かない
みたいになりそうだなw
今のテニヌはKO勝ち当たり前でスポーツマンシップのスの字もない
あと幸村は藍染さんと幻覚勝負で戦えばいいんじゃないかなと思った
世間がスラムダンクで盛り上がる中、コロコロ派の俺はBiNGO!を読んでいた
>>540
ファウルくらうから2個目は駄目だなww
弾かれた空気による衝撃波で吹き飛ばされたとかならOKかもしれん
黒子のバスケはテニヌほどじゃないのは確か。
作中チートのキセキの能力も通常のバスケの延長上にはギリギリ乗ってるし、大垣さんの言うようにマキシマムパワァアアアアと叫びながら
壁を垂直に駆け上がったりしない
どちらかというとテニヌよりはミスターフルスイング、アイシールド21に近い
>>540
何というイナイレ
人外レベル テニヌ、ムダヅモ、イナイレ
超人レベル 黒子、咲、兎、キャプ翼
人間レベル スラダン
人間レベルの競技マンガってあんま思いつかんなw
こういうのの走りってやっぱ「アストロ球団」なのか?
>>544
アイシールドはまた違うんじゃないか?
あれエフェクトがド派手だから人間離れして見えるけど、やってること自体は現実でも可能なレベルだって聞いた
NFLのレベルだとあれぐらいは普通だとかなんとか。まあ高校生レベルがあれなのは現実的じゃないかもしれんが
>>546
思いつかないんじゃない、ジャンプの場合は大抵地味で打ち切られるんだ
別雑誌でよければ、ダイヤのAとかは物凄く真面目に高校野球漫画やってる。
というか、ベビステもあるし、マガジンのスポーツは大抵人間レベルだな。
>>546
結構有るだろw
サッカー ホイッスル 野球 大きく振りかぶって テニス ベビーステップ
DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw
>>550
それ多分バルログっぽい相手の時の回だねw
だんくはプレイヤーよりもむしろフィールドがおかしいバスケ漫画だった
まあ結局どっちもおかしいんだけど
作者がちゃんとルールわかって書いてるから
時々妙に細かいファールがついたりしたなぁ
>>548
いやなんか鷹さんがリアルに空中を散歩してたり
セナさんが全く減速せずにトップスピード→バックステップしたり
物理的に苦しいのが結構ある
似たことならNFLレベルならできると思うけど、セナが色々おかしい
>>550
ライジングインパクトとあひるの空も忘れずにな!
意図しない無敵かぁ、食らい判定つけるの忘れてたってことは……流石にないか
超Gかかってるスペースシャトル内で新兵器エバスケリオンとバスケしてたの覚えてる
あと籠球破とか
一時期「プレイヤーよりもプレイ環境がおかしい競技マンガ」って流行ったよな
プロゴルファー猿とかダッシュ四駆郎とか
ダッシュ四駆郎はミニ四駆に走って追いつけるプレイヤーも地味におかしい。
スティックでの操作をしてたけど、普通はまず追いつけないよね、アレ。
「やってることはおかしくないけれどその年齢でやるのは無理がある」とかだとさらに範囲が狭められるな
>>552
ライパクは超人だろw
>>556
ダッシュ四駆朗とか分かるやつは居るのだろうか
どちらかと言うと命令どおりに動くレッツ&ゴーとかの方が分かる世代が多い気がする
まあ俺自体は四駆朗世代でレッツ&ゴーは殆ど分からなかったりするが・・・
それはそうと、ああいう玩具を使ってバトルするアニメって何かと世界征服だとか世界滅亡が関わってくるよな
>>559
だからこそ「常識知らずのボーグ馬鹿!」という
名言が作られたわけなんだな
超速スピナーのマイちゃん可愛い
大人になると世界征服した後の統治の苦労とか考えてしまう
勇次郎スタイルが理想
>>539
Ctrl+Cで判定みてるだろうからあとはコモン含めて無敵のCNS記述がまったくないなら
数回バウンドしたら自動的に無敵になるってMUGEN本体の処理が
コモンをいじったことで誘発している状態なのかもしれない
霧崎マイは生まれてくる時代が早過ぎたな
>>563
5120以外のダメージコモンに無敵命令は付けてないから
MUGEN本体の処理が変に出てきてしまってるっぽいのかなぁ
なかなか厄介な話だ…
超速スピナーなついな・・・
>>563
応急手当的だけど
そのステートのTime=0で自分で1F投げ無敵を付けて上書き解除してみたらどうだろう?
1F投げ無敵ならダウン追い討ちも滅多に影響なだろうし
>>567
NotHitByは持続0でも使える。
自作キャラの最近のやつは、ほとんどの技のTime = 0に入れて無敵消してる。
起き上がり無敵消し(暴れると起き上がり後の無敵が消える)に
>>567
その案使わせてもらいます
という事で修正
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
どうも無敵発動がステート5100のanimtime=0までかかっているらしく
若干ステート5100中の無敵がおかしくなったりする事ありますが
それ以降の無敵はちゃんと意図どおり動作するようになりました
ちなみに上の方に吹っ飛び中無敵になるタイミングが早い?とのコメントがありましたが
自分の他キャラと同じくair.hittimeとfall.recovertimeが
両方とも0になった瞬間から無敵になるようにしているので
不当に早く無敵になっていると言う事はないはずです…
いっそ専用のダウンステート作ったら?
liedown.timeの値を極端に短くすると無敵状態設定してなくても5100から謎の無敵状態が続くようになるよ
>>569
pausetime中もfall.recovertimeは進むから殴った方の想定より早い可能性がある
つまり対戦相手がHitDefを勘違いして設定してると思われる
で、デフォルトの空中受身は上昇中は出来ないからここを勘違いしてても不具合でないから相手が設定を見落とすことがよくある
この状態で対戦すると対戦相手が設定ミスしてるのに受身が早いとか無敵になるとか言われる
これじゃないかな?
そういやキャプ翼の作者がWJで連載してた小学生どものサッカー漫画なんてタイトルだっけ
単行本2巻か3巻くらいだったやつ
ぼくは岬太郎?
ちゃう。
キャプ翼と同じ世界で年代が下。
最終話で主人公達が翼の前座だかなんだかをするみたいな話だった気がする
あんまり覚えてないけど蹴球伝かハングリーハートじゃね?
キャプ翼以外のあの作者のサッカー漫画があまり思い浮かばんわ・・・
liedown.timeが10以下だと5100番に入った瞬間無敵になるね
というかgethitvar(fall.time)って暗転中にも進むのか? liedown.timeは暗転中も動くみたいだけど、そっちは知らなかった
なに?俺フィー、オフサイド派の人いないの?
むしろJドリーム派
エリアの騎士とかもあったか。あれたまにしか読まないけど
シュート!とかイレブンまでいくとちょっと胡散臭くなってくるかな
さらっとイレブンを出してくるあたり古いな
あれはまじめにやってるようで理屈がおかしいから・・・
しかし、胡散臭いなんて言葉はmugenで戦えるレベルの技を発動できるようになってから使うんだ
レヴィンシュートとかファイヤーショットとかカミソリタックルとか明和スライディング部隊とかetc・・・
くにおくんのドッジボール部○○編派ってのはありなんでしょうか?
ラスボス高が沖縄や北海道ってのは今思えば他にはほとんど見かけない配役だったと思う
一昔前の野球漫画は面白い
コンビニコミックスの大甲子園を読んでて中西球道とか真田一球とかを懐かしがってる俺はまだ20歳
スポーツ漫画と料理漫画は面白いな
>スポーツ漫画
たのしい甲子園
>料理漫画
鉄鍋のジャン
こうですか、わかりません。
地獄甲子園がなんだって?
最近のMUGENはサッカーもできるのか
五条さんがなんとかレンに色々対応してたな
遊撃おひさー
そういや、今日はクーラちゃんの誕生日ですよみなさん
スーパーカップしかないけどアイスってこんなんでもいいの?
フォクシーとかダイアナがアホみたいに高級アイス与えてそうだ
2000のクーラって別に隠しキャラである必要なかったよね
普通にチーム無しのエディット専用枠でよかったと思う
甘党仲間のマキシマは銀行口座改ざんでウハウハだから
高いアイスとか食べなれてるんじゃなかろーか
まぁシャーベットみたいな安いのが好きみたいだけど
>>587
ジャンは作ってる料理(の料理法)自体は実際の所まともだしな
Rはどうだか知らんけど
料理人のサポーターが付いててレストランが作った中華の最新料理とかも参考にしてるっぽいし
>>550
>DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw
くにおくんのストリートバスケットとどっちが先だ
だんくは序盤のほうはだんくにダンクシュート以外の技術を身につけさせるために
ジェットコースター上のゴールとか海の上のゴールとか変なゴールで特訓させてたけど
そういうの関係なくなった終盤もずっと変なゴールだったね・・・
>>597
その特訓の結論が『もうアイツダンクだけでいいんじゃないかな』だったしな……
>>594
Rもあくまで料理法は現実でも出来そうな描き方だったよ。
おやまけいこだっけ?料理の監修してる人がいたからそのおかげじゃないかな。
料理漫画だとおいしいお汁が『ピュピュ』って出て来るコロッケも印象深いな。
>>599
刈衣さんのモデルだと聞いてから本人見たときのがっかり感
貴様、刈衣さんファンだな!珍しいなチョイ役なのに!
>>594
無印ジャンのジャンの料理は食欲(材料とかでw)が恐ろしくダウンする料理がちらほらw
反面Rは珍しそうなので、うつほ.熊料理とかで普通に読めたな
>>601
ジャンから勝ち星とった数少ないキャラな上に
世話焼き年上系女性執事とか好きにならない理由がないだろう
刈衣さんはジャンの中じゃ珍しく押しの強くない女性だしな。
自分なりの意思はしっかり持った上で。
つか、どいつもこいつも自分勝手に突っ走るヤツばっかりすぎなんだよ、ジャンの女性陣
そりゃ小此木がヒロインとか言われるよ。
結衣先輩枠がマキシマか・・・
ダイアナがあかり枠か。
一番空気だし。
K´に当てはまりそうなのがちなつしかいなくて
それだとガチホモになっちゃうじゃないですかー!やだー!
基本的に無口なのを考えると会長とか・・・
ランセレにmugenPlusが戻ってきてるな
他にもいろんなツールも落とせるようになってるけど前からだっけ?
下手すりゃ自分以外誰も使わないかもと思ってたシシー小ポトレパッチ意外とカウンタが回ったな
wikiのシシーの項目にも誰か追記してくれたみたいだしありがたいこっちゃ
つーことでURLも同じでなにも変わってないけど宣伝
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/80/SissyPortraitPatch.rar
そいやあかりだけmugen入りしてるんだっけね