MUGENについて語るスレpart613


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■MUGENについて語るスレpart613

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1 名前: no name :2012/05/24(木) 21:35:46 ID:nJMvqfbV

MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
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510 名前: no name :2012/05/29(火) 02:43:28 ID:2lNH+nRv

BBはもういいんじゃないかと思うけどね

511 名前: no name :2012/05/29(火) 02:56:27 ID:AKKJjflW

公式が直々に警告出したんやからそういう事言わず自重した方が良いと思うよ

まあなんにせよキャラグラとかエフェクト、演出面が残念クオリティになりそうだしいらんと思う
そういう所まで再現したら容量半端ない事になりそうやし

512 名前: no name :2012/05/29(火) 03:29:00 ID:4aGYmBkn

condでヘルパーから本体の数値を直接いじれるのはでかいな。
二重リダイレクトも可能らしいし、これは可能性が広がったな

513 名前: no name :2012/05/29(火) 03:41:21 ID:+sE1dGPc

絵をすい出せてる以上、キャラグラが残念クオリティになる事は無いだろう。

514 名前: no name :2012/05/29(火) 04:13:56 ID:+5nsro1z

>>512
ヘルパーから本体って、要は孫ヘルパーからも数値いじれるってこと?
子ヘルパーからはparentvarsetあるし。
まあどっちにしろ、本体側の検知のタイミング上、
ヘルパーの変数までギチギチって状態でもない限りあんま変わらんと思う。

逆に本体からヘルパーの変数直接いじれるなら、
varの数が増えるのと同じだから相当でかいけど。

二重リダイレクトは良いな。
ヘルパーどこに置いてても、本体に一番近い敵の情報とか取れるようになる。

515 名前: no name :2012/05/29(火) 04:29:35 ID:4aGYmBkn

ヘルパーや敵の変数もいじれるらしい、詳細はm3氏のブログな。
シャルが1.0専用なのもこれが理由らしいし

516 名前: no name :2012/05/29(火) 04:49:43 ID:+5nsro1z

>>515
見てきた。
記述が長くなりがちなのが難点だけど、相当便利な予感がする。
正直1.0とか誰得って思ってたが、この一点だけでも移行の理由には成り得るわ。

しっかしまあ、よくあの形式の記述試してみようと思ったなw

517 名前: no name :2012/05/29(火) 04:59:21 ID:kGV94pMz

>>514
孫から本体なら親経由でもいけたけど
これはヘルパーから本体、本体からヘルパー、ヘルパーからヘルパーとかなんでも弄れるらしい

同じIDが複数あるとき特定のヘルパーをリダイレクトで読めなかったけど
これで逆リダイレクトかければいけるんじゃないかな

518 名前: no name :2012/05/29(火) 05:40:22 ID:j46qIS6y

>>498
正直キャラやアルカナの性能よりホーミングと46両ガーキャン使った攻防覚えるのが難しかった
アルカナから入ったらそうでもないんだろうか

519 名前: no name :2012/05/29(火) 06:11:18 ID:yo3G3+LS

これ相手の変数まで強制的に弄れるのな。
しかもターゲット取る必要も無いとか…ますます凶悪系が移行しづらくなるな

520 名前: no name :2012/05/29(火) 06:20:02 ID:DYOSJi7s

そら凶悪系なんてエレクからは相手にされてないだろうからな

521 名前: no name :2012/05/29(火) 06:23:59 ID:r8SAGpNR

凶悪系は一時は面白みあったが、度が過ぎてるせいですぐに飽きたな
やはりMUGENの醍醐味は原作準拠キャラ同士のクロスオーバー対戦に限る

522 名前: no name :2012/05/29(火) 06:56:01 ID:B53kWZA2

いつの間にかなるかなキャラ増えすぎワロタ
やっぱスプライトがちょうど良くて作りやすいのかね
原作はアセリアの段階でお腹いっぱいだったからやってないけど・・・

523 名前: no name :2012/05/29(火) 07:28:34 ID:4aGYmBkn

凶悪上位は変数弄られるのを感知するのが常識だから中堅に
食いこめるのが関の山だろう

524 名前: no name :2012/05/29(火) 08:08:49 ID:r6S9+rie

>>509
M3氏のシャル面白いし、初心者に優しい設計だな
Aボタン連打で超必まで自動的にコンボしてくれるし、ボタン同士押しだけで昇竜出るし(ちょっとHP減るけどw)
同士押し系がやけに多いから、覚えるのが大変そうだけどw

525 名前: no name :2012/05/29(火) 08:20:54 ID:9/jrni1n

IF氏製作暁絶のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月AI同様更新パッチ入りで製作。

背の低いキャラなどに攻撃当たらなかったりで安定してません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。

526 名前: no name :2012/05/29(火) 08:46:31 ID:jjZEx475



んー

527 名前: no name :2012/05/29(火) 09:07:59 ID:j46qIS6y

落としてないからわからんがAコン同時押し昇竜はじめとする大量の同時押しシステムってまるでペルソナだな

528 名前: no name :2012/05/29(火) 09:14:58 ID:tlw1/8nO

だってP4U風だもの

529 名前: no name :2012/05/29(火) 09:41:04 ID:Sw0ffTVU

ずいぶん前にあげた動画にアンチが沸いてた
人気の証拠だね

530 名前: no name :2012/05/29(火) 10:00:25 ID:mnPKzUNE

M3氏のブログ見てきたけどCondいいな
こんな使いかた出来るならこれだけでMUGEN1.0へ移る意味もあるぐらい便利

こっちも次の更新で新MUGEN専用も作って見るかな

531 名前: no name :2012/05/29(火) 10:26:50 ID:BZU7E0o1

こいつらおわっとんな
http://togetter.com/li/310231?f=tgtn

532 名前: no name :2012/05/29(火) 10:54:57 ID:Vj4SQlJ1

WJの恋染紅葉の絵が昔のすめらぎ琥珀をさらに劣化させたように見える

黒子のバスケのキャラをMUGEN入りさせたいが
キャラ固有の能力的にどうも格ゲーナイズし難いんだよな

533 名前: no name :2012/05/29(火) 11:15:35 ID:bhbecH5t

あれって普通のバスケ漫画だと思ってたがテニヌと同系なのか?

534 名前: no name :2012/05/29(火) 11:20:47 ID:tlw1/8nO

主人公が咲でいうステルスモモだからな

535 名前: no name :2012/05/29(火) 11:32:27 ID:F56+Hi1+

>>533
普通のバスケ漫画は目の前に居るマッチアップ相手を何の前触れもなく見失わないし、コート内のどこからでも3Pシュートを決めないし、
ダンクでゴールの支柱をへし折らないし、シュートが突然消えたりしません。あれはバヌケです

536 名前: no name :2012/05/29(火) 11:41:02 ID:BZU7E0o1

そのレベルだとまだテニヌとは言いがたい
麻雀で言えば咲や兎レベルで、デタラメ度がムダヅモまで行って初めてテニヌと呼べる

537 名前: no name :2012/05/29(火) 11:42:18 ID:bhbecH5t

>>535
なるほど、読んだことはないんだけどテニヌに比べてあまりネタにされてるの見ないから
そんなに色々おかしいなんて知らなかったよ

538 名前: no name :2012/05/29(火) 11:49:14 ID:kqmJrUUQ

BBキャラが残念クオリティになるって事は再現が難しいって事だろう
ハザマとテイガーは特に難しいだろうな
あと新MUGENじゃないと多分グラ的に再現が厳しい

539 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 11:59:31 ID:oETZOlM5

>>535
DANDANだんく読んでた世代だから
それだけではまだ物足りなく感じてしまうぜ

しかし困ったな
幻海と戸愚呂のダウン中無敵の原因がわからない…
-1と-2の思い当たる無敵命令全部取っ払っても5100〜5110が無敵になってしまう
わかったのはステート奪われていない状態から5100に移行すると起きるっぽいが
どこにもそんな命令を書いた記憶がない…

540 名前: no name :2012/05/29(火) 12:07:41 ID:r6S9+rie

バスケ漫画をテニヌレベルにしたら....パスカットしたら、腕が折れた
ドリブルで抜かれたらと思ったら、観客席まで吹き飛ばされた
相手が歩いてると審判に文句言ったら、地面に足が付いてないから問題無いと言われた
相手ゴールにシュートしたら謎の重力空間が発生してて、ボールがゴールに届かない
みたいになりそうだなw

541 名前: no name :2012/05/29(火) 12:10:04 ID:DYOSJi7s

今のテニヌはKO勝ち当たり前でスポーツマンシップのスの字もない
あと幸村は藍染さんと幻覚勝負で戦えばいいんじゃないかなと思った

542 名前: no name :2012/05/29(火) 12:11:08 ID:BelWTs7N

世間がスラムダンクで盛り上がる中、コロコロ派の俺はBiNGO!を読んでいた

543 名前: no name :2012/05/29(火) 12:13:33 ID:F56+Hi1+

>>540
ファウルくらうから2個目は駄目だなww
弾かれた空気による衝撃波で吹き飛ばされたとかならOKかもしれん

544 名前: no name :2012/05/29(火) 12:13:46 ID:Vj4SQlJ1

黒子のバスケはテニヌほどじゃないのは確か。
作中チートのキセキの能力も通常のバスケの延長上にはギリギリ乗ってるし、大垣さんの言うようにマキシマムパワァアアアアと叫びながら
壁を垂直に駆け上がったりしない

どちらかというとテニヌよりはミスターフルスイング、アイシールド21に近い

545 名前: no name :2012/05/29(火) 12:15:39 ID:ynskHwMD

>>540
何というイナイレ

546 名前: no name :2012/05/29(火) 12:18:23 ID:BZU7E0o1

人外レベル テニヌ、ムダヅモ、イナイレ
超人レベル 黒子、咲、兎、キャプ翼
人間レベル スラダン

人間レベルの競技マンガってあんま思いつかんなw

547 名前: no name :2012/05/29(火) 12:20:14 ID:+sE1dGPc

こういうのの走りってやっぱ「アストロ球団」なのか?

548 名前: no name :2012/05/29(火) 12:20:40 ID:F56+Hi1+

>>544
アイシールドはまた違うんじゃないか?
あれエフェクトがド派手だから人間離れして見えるけど、やってること自体は現実でも可能なレベルだって聞いた
NFLのレベルだとあれぐらいは普通だとかなんとか。まあ高校生レベルがあれなのは現実的じゃないかもしれんが

549 名前: no name :2012/05/29(火) 12:24:16 ID:VIGEjcJG

>>546
思いつかないんじゃない、ジャンプの場合は大抵地味で打ち切られるんだ
別雑誌でよければ、ダイヤのAとかは物凄く真面目に高校野球漫画やってる。
というか、ベビステもあるし、マガジンのスポーツは大抵人間レベルだな。

550 名前: no name :2012/05/29(火) 12:24:23 ID:r6S9+rie

>>546
結構有るだろw
サッカー ホイッスル 野球 大きく振りかぶって テニス ベビーステップ

DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw

551 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 12:31:02 ID:oETZOlM5

>>550
それ多分バルログっぽい相手の時の回だねw
だんくはプレイヤーよりもむしろフィールドがおかしいバスケ漫画だった
まあ結局どっちもおかしいんだけど
作者がちゃんとルールわかって書いてるから
時々妙に細かいファールがついたりしたなぁ

552 名前: no name :2012/05/29(火) 12:33:25 ID:Vj4SQlJ1

>>548
いやなんか鷹さんがリアルに空中を散歩してたり
セナさんが全く減速せずにトップスピード→バックステップしたり
物理的に苦しいのが結構ある
似たことならNFLレベルならできると思うけど、セナが色々おかしい

>>550
ライジングインパクトとあひるの空も忘れずにな!

553 名前: no name :2012/05/29(火) 12:34:03 ID:IDowqjYv

意図しない無敵かぁ、食らい判定つけるの忘れてたってことは……流石にないか

554 名前: no name :2012/05/29(火) 12:34:51 ID:PyvLo6/0

超Gかかってるスペースシャトル内で新兵器エバスケリオンとバスケしてたの覚えてる
あと籠球破とか

555 名前: no name :2012/05/29(火) 12:37:50 ID:FnHSCA6p

一時期「プレイヤーよりもプレイ環境がおかしい競技マンガ」って流行ったよな
プロゴルファー猿とかダッシュ四駆郎とか

556 名前: no name :2012/05/29(火) 12:44:23 ID:VIGEjcJG

ダッシュ四駆郎はミニ四駆に走って追いつけるプレイヤーも地味におかしい。
スティックでの操作をしてたけど、普通はまず追いつけないよね、アレ。

557 名前: no name :2012/05/29(火) 12:46:28 ID:YJjIfxJa

「やってることはおかしくないけれどその年齢でやるのは無理がある」とかだとさらに範囲が狭められるな

558 名前: no name :2012/05/29(火) 12:47:29 ID:lLmQKfGM

>>552
ライパクは超人だろw

559 名前: no name :2012/05/29(火) 12:56:12 ID:4n5fACnu

>>556
ダッシュ四駆朗とか分かるやつは居るのだろうか
どちらかと言うと命令どおりに動くレッツ&ゴーとかの方が分かる世代が多い気がする
まあ俺自体は四駆朗世代でレッツ&ゴーは殆ど分からなかったりするが・・・

それはそうと、ああいう玩具を使ってバトルするアニメって何かと世界征服だとか世界滅亡が関わってくるよな

560 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 13:00:51 ID:oETZOlM5

>>559
だからこそ「常識知らずのボーグ馬鹿!」という
名言が作られたわけなんだな

561 名前: no name :2012/05/29(火) 13:04:48 ID:o7zUSO0s

超速スピナーのマイちゃん可愛い

562 名前: no name :2012/05/29(火) 13:05:55 ID:vunN6qgn

大人になると世界征服した後の統治の苦労とか考えてしまう
勇次郎スタイルが理想

563 名前: no name :2012/05/29(火) 13:15:29 ID:mnPKzUNE

>>539
Ctrl+Cで判定みてるだろうからあとはコモン含めて無敵のCNS記述がまったくないなら
数回バウンドしたら自動的に無敵になるってMUGEN本体の処理が
コモンをいじったことで誘発している状態なのかもしれない

564 名前: no name :2012/05/29(火) 13:21:48 ID:Kx0zwjGl

霧崎マイは生まれてくる時代が早過ぎたな

565 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 13:24:27 ID:oETZOlM5

>>563
5120以外のダメージコモンに無敵命令は付けてないから
MUGEN本体の処理が変に出てきてしまってるっぽいのかなぁ
なかなか厄介な話だ…

566 名前: no name :2012/05/29(火) 13:25:24 ID:hj22nwgS

超速スピナーなついな・・・

567 名前: no name :2012/05/29(火) 13:39:00 ID:mnPKzUNE

>>563
応急手当的だけど
そのステートのTime=0で自分で1F投げ無敵を付けて上書き解除してみたらどうだろう?
1F投げ無敵ならダウン追い討ちも滅多に影響なだろうし

568 名前: no name :2012/05/29(火) 14:02:15 ID:rbiLVVtD

>>567
NotHitByは持続0でも使える。
自作キャラの最近のやつは、ほとんどの技のTime = 0に入れて無敵消してる。
起き上がり無敵消し(暴れると起き上がり後の無敵が消える)に

569 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 14:08:09 ID:oETZOlM5

>>567
その案使わせてもらいます
という事で修正
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
どうも無敵発動がステート5100のanimtime=0までかかっているらしく
若干ステート5100中の無敵がおかしくなったりする事ありますが
それ以降の無敵はちゃんと意図どおり動作するようになりました

ちなみに上の方に吹っ飛び中無敵になるタイミングが早い?とのコメントがありましたが
自分の他キャラと同じくair.hittimeとfall.recovertimeが
両方とも0になった瞬間から無敵になるようにしているので
不当に早く無敵になっていると言う事はないはずです…

570 名前: no name :2012/05/29(火) 14:13:13 ID:XnZza1ZK

いっそ専用のダウンステート作ったら?

571 名前: no name :2012/05/29(火) 14:16:49 ID:Za1uno2O

liedown.timeの値を極端に短くすると無敵状態設定してなくても5100から謎の無敵状態が続くようになるよ

572 名前: 大垣 :2012/05/29(火) 14:19:46 ID:oETZOlM5

>>570
それのせいか!
原作仕様が裏目に出てしまったかー

>>571
次のキャラ作るとしたらそれも考えますかなぁ

573 名前: no name :2012/05/29(火) 14:20:48 ID:mnPKzUNE

>>569
pausetime中もfall.recovertimeは進むから殴った方の想定より早い可能性がある
つまり対戦相手がHitDefを勘違いして設定してると思われる

で、デフォルトの空中受身は上昇中は出来ないからここを勘違いしてても不具合でないから相手が設定を見落とすことがよくある

この状態で対戦すると対戦相手が設定ミスしてるのに受身が早いとか無敵になるとか言われる
これじゃないかな?

574 名前: no name :2012/05/29(火) 14:24:00 ID:Vj4SQlJ1

そういやキャプ翼の作者がWJで連載してた小学生どものサッカー漫画なんてタイトルだっけ
単行本2巻か3巻くらいだったやつ

575 名前: no name :2012/05/29(火) 14:31:52 ID:YJjIfxJa

ぼくは岬太郎?

576 名前: no name :2012/05/29(火) 14:37:04 ID:Vj4SQlJ1

ちゃう。
キャプ翼と同じ世界で年代が下。
最終話で主人公達が翼の前座だかなんだかをするみたいな話だった気がする

577 名前: no name :2012/05/29(火) 14:54:19 ID:9qwcW+/K

あんまり覚えてないけど蹴球伝かハングリーハートじゃね?
キャプ翼以外のあの作者のサッカー漫画があまり思い浮かばんわ・・・

578 名前: no name :2012/05/29(火) 15:53:46 ID:p5DQQ+T5

liedown.timeが10以下だと5100番に入った瞬間無敵になるね
というかgethitvar(fall.time)って暗転中にも進むのか? liedown.timeは暗転中も動くみたいだけど、そっちは知らなかった

579 名前: no name :2012/05/29(火) 17:38:54 ID:UKtfRLOe

サッカーしようぜお前ボールな
http://ja.wikipedia.org/wiki/-%E8%B9%B4%E7%90%83%E4%BC%9D-%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E7%8B%BC_FW%E9%99%A3!

580 名前: no name :2012/05/29(火) 17:48:50 ID:pzhvjd48

なに?俺フィー、オフサイド派の人いないの?

581 名前: no name :2012/05/29(火) 18:25:46 ID:ynskHwMD

むしろJドリーム派
エリアの騎士とかもあったか。あれたまにしか読まないけど

シュート!とかイレブンまでいくとちょっと胡散臭くなってくるかな

582 名前: no name :2012/05/29(火) 18:32:20 ID:hVcxIVti

さらっとイレブンを出してくるあたり古いな
あれはまじめにやってるようで理屈がおかしいから・・・
しかし、胡散臭いなんて言葉はmugenで戦えるレベルの技を発動できるようになってから使うんだ
レヴィンシュートとかファイヤーショットとかカミソリタックルとか明和スライディング部隊とかetc・・・

583 名前: no name :2012/05/29(火) 18:34:57 ID:IIMFeHLB

くにおくんのドッジボール部○○編派ってのはありなんでしょうか?
ラスボス高が沖縄や北海道ってのは今思えば他にはほとんど見かけない配役だったと思う

584 名前: no name :2012/05/29(火) 18:37:55 ID:tlw1/8nO

一昔前の野球漫画は面白い
コンビニコミックスの大甲子園を読んでて中西球道とか真田一球とかを懐かしがってる俺はまだ20歳

スポーツ漫画と料理漫画は面白いな

585 名前: no name :2012/05/29(火) 18:41:59 ID:VIGEjcJG

>スポーツ漫画
たのしい甲子園

>料理漫画
鉄鍋のジャン

こうですか、わかりません。

586 名前: no name :2012/05/29(火) 18:50:23 ID:BelWTs7N

地獄甲子園がなんだって?

587 名前: no name :2012/05/29(火) 19:24:26 ID:FD41zFxC

>>568
こりゃあいいこと聞かせてもらった
横からだが俺も使わせてもらおう

>>585
鉄鍋のジャンもそうだけど、料理マンガって料理自体はそれ程
アホなの出てこないのになんか濃いーよな

588 名前: no name :2012/05/29(火) 19:24:41 ID:y9vGt4Yn

最近のMUGENはサッカーもできるのか

589 名前: no name :2012/05/29(火) 19:35:19 ID:UKtfRLOe

五条さんがなんとかレンに色々対応してたな

590 名前: no name :2012/05/29(火) 19:37:06 ID:FD41zFxC



遊撃おひさー

そういや、今日はクーラちゃんの誕生日ですよみなさん

591 名前: no name :2012/05/29(火) 19:48:19 ID:YJjIfxJa

スーパーカップしかないけどアイスってこんなんでもいいの?
フォクシーとかダイアナがアホみたいに高級アイス与えてそうだ

592 名前: no name :2012/05/29(火) 20:12:48 ID:bhbecH5t

2000のクーラって別に隠しキャラである必要なかったよね
普通にチーム無しのエディット専用枠でよかったと思う

593 名前: no name :2012/05/29(火) 20:13:32 ID:FD41zFxC

甘党仲間のマキシマは銀行口座改ざんでウハウハだから
高いアイスとか食べなれてるんじゃなかろーか
まぁシャーベットみたいな安いのが好きみたいだけど

594 名前: no name :2012/05/29(火) 20:14:53 ID:aDlEiwSl

>>587
ジャンは作ってる料理(の料理法)自体は実際の所まともだしな
Rはどうだか知らんけど
料理人のサポーターが付いててレストランが作った中華の最新料理とかも参考にしてるっぽいし

595 名前: no name :2012/05/29(火) 20:15:37 ID:9nqJ+D38

>>587
オーマイコンブはお手軽なはずれ料理がてんこ盛りだったな…

>>591
マキシマと一緒にハーゲンダッツ食べてそう

596 名前: no name :2012/05/29(火) 20:21:50 ID:m5v5p22F

>>550
>DANDANだんくってゴールが一杯有って、高いところに有るゴールほど点が高いという結構斬新なルールだったなw
くにおくんのストリートバスケットとどっちが先だ

597 名前: no name :2012/05/29(火) 20:33:46 ID:4gSZPohX

だんくは序盤のほうはだんくにダンクシュート以外の技術を身につけさせるために
ジェットコースター上のゴールとか海の上のゴールとか変なゴールで特訓させてたけど
そういうの関係なくなった終盤もずっと変なゴールだったね・・・

598 名前: no name :2012/05/29(火) 20:34:55 ID:FD41zFxC

>>597
その特訓の結論が『もうアイツダンクだけでいいんじゃないかな』だったしな……

599 名前: no name :2012/05/29(火) 20:36:43 ID:VIGEjcJG

>>594
Rもあくまで料理法は現実でも出来そうな描き方だったよ。
おやまけいこだっけ?料理の監修してる人がいたからそのおかげじゃないかな。


料理漫画だとおいしいお汁が『ピュピュ』って出て来るコロッケも印象深いな。

600 名前: no name :2012/05/29(火) 20:45:22 ID:YJjIfxJa

>>599
刈衣さんのモデルだと聞いてから本人見たときのがっかり感

601 名前: no name :2012/05/29(火) 20:46:30 ID:FD41zFxC

貴様、刈衣さんファンだな!珍しいなチョイ役なのに!

602 名前: no name :2012/05/29(火) 20:46:49 ID:r6S9+rie

>>594
無印ジャンのジャンの料理は食欲(材料とかでw)が恐ろしくダウンする料理がちらほらw
反面Rは珍しそうなので、うつほ.熊料理とかで普通に読めたな

603 名前: no name :2012/05/29(火) 20:46:58 ID:8xrnN9zL

>>590
乙乙

>>591
何、今はクッキーバニラが出てるんだから十分さ

604 名前: no name :2012/05/29(火) 20:50:51 ID:YJjIfxJa

>>601
ジャンから勝ち星とった数少ないキャラな上に
世話焼き年上系女性執事とか好きにならない理由がないだろう

605 名前: no name :2012/05/29(火) 21:03:04 ID:VIGEjcJG

刈衣さんはジャンの中じゃ珍しく押しの強くない女性だしな。
自分なりの意思はしっかり持った上で。
つか、どいつもこいつも自分勝手に突っ走るヤツばっかりすぎなんだよ、ジャンの女性陣
そりゃ小此木がヒロインとか言われるよ。

606 名前: no name :2012/05/29(火) 21:12:38 ID:8o4qnnCm

>>602
お空が熊を料理すると聞いて来ました

>>603
クーラ「ラムレーズンうめぇ!」

607 名前: no name :2012/05/29(火) 21:21:34 ID:UKtfRLOe

結衣先輩枠がマキシマか・・・

608 名前: no name :2012/05/29(火) 21:27:25 ID:VIGEjcJG

ダイアナがあかり枠か。
一番空気だし。

609 名前: no name :2012/05/29(火) 21:38:33 ID:FD41zFxC

K´に当てはまりそうなのがちなつしかいなくて
それだとガチホモになっちゃうじゃないですかー!やだー!

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