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MUGENについて語るスレpart612
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…
つくったものに対してなんの反応もないより、あった方がいいに決まってんだろ?
撃破SSとかは「ああ自分の作ったもので遊んでくれてるんだ」って意味でも作者には嬉しいんだよ。
なんでそんな単純なこともわかんねーのか、わからないフリしてるだけなのか
>>279
撃破勢けっこう何人もいるみたいなのにキャラ選一回で把握してるって何気に凄いな…
俺には誰がどのキャラかも同じキャラ使ってるからといって同一人物なのかもさっぱりわからぬ
>>298
MOW今でも新ネタ見つかったりしてるのか
本当に息が長いな
/j
/__/ ‘,
//ooヽ ', 、
/ /oooooo ! ヽo あ…ああ……あぁ…
/イoooooooo ', loo ’
iヘヘ,oooooooo l |ooo’
| nヘヘooooooo | |ooo l
| l_| | |oゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ o `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ooooooooooo/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝoooor===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝoo l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| 'oooooiノ .l::::::::::::::::::::::∧ |oゝooooo',
, 一 r‐‐looooγo /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘooヽoooo}
/ooo|!:::::} ooooo / o` ー 、::::::::::::ioooo,':::::::{`ヽ ヘ ooooノ
/ oooo ノ:::::∧oooo/ヽooooooヽ::::::::|ooooi::::::::ヽ、 / /
/oooooノ::::::/ /::::::::oooooooヽ:::|oooo{::::::::::::::Υ /
>>314
やめてツブツブはマジやめて(ノД`)
>>298
今の4強って誰?
>>316
wikiによるとケビン、カイン、ジェニー、ドンファン
牙刀落ちたのか
そのへんの事情もwikiに書いてあるでよー
>>264
乙です
前の手に入らなかったから助かった
とりあえず製作者が
「俺ネコミサカの製作者だけど各ゲー自体に明るいってわけじゃないから
戦ってみてキャラ性能やAIについて意見くれると嬉しいなー(チラッ」
的な書き込みをすればケリがつく話じゃないのか?
これぐらい時間が経って上位○強がコロコロかわるのは
研究が進んだんじゃなくて現役の上位プレイヤーの実力が
入れ替わっただけって感じがするよ
いやダイヤってそういうんじゃねーから
新ネタ見つかる率異常だしMOW
あと、時間経ってるのは稼働当時はそっぽ向かれたせいで研究されなかっただけだし
つまり熱心なプレイヤーがいれば
10年後にはジャギやロールちゃんが上位キャラになっている可能性が微レ存…?
>>324
ない(断言)
MVC2なんかは外人に研究しつくされてあの結果なんじゃないのか?
>>323
スト3なんか、はやおみたいなキャラ特化で有名なプレイヤーいても
一人でダイヤひっくり返ることもない不動状態だから
それに比べてMOWは層が薄いんかなーって思ってた
>>324
正直wikiに載ってるランク分けですらかなりザックリしてるくらいキャラ差があるから
4強って言ってるけどケーブルはかなり格下だし
>>303
使用していただきありがとうございます。
うーん、MUGENに関する知識が半端なもので確証はないのですが、
たぶん下記のようなことが起こってると思われます。
http://d.hatena.ne.jp/chikuchikugonzalez/20100705/1278338732
参考にして一部記述を変更しましたので、
宜しければ試してみてください。
しかしやっぱりある程度はP操作でも確かめないとこの手の簡単なミスを見逃しますね・・・申し訳ありません。
>>324
ドンファンはふごみたい本来お話にならないキャラじゃなく
弟と一緒に五強の次点にいたキャラだから
ケンが3強落ちしたのと同じくらいに不自然ではないランク推移と違うの
それにドンファンの四強入りってプレイヤーの活躍とかじゃなくあくまで理論値に寄った内容みたいだし
アルトと久しぶりに戦ったら、すっごい柔らかくなってると思ったら、AIのデフォがボスモードからプレイヤーモードに変わったのか
そして、レンアレンジ系5キャラしか持ってないことに気づいてしまった...
でも実践値の話になるとケビン牙刀グラントあたりが上に来るってのが現実。日月星辰の優勝も牙刀だし。
ぶっこみからのダメージと安定感の高さってのが要因かねぇ。
若干遅レスだけど気になったので
>>303
heightは飛び越えられる高さを示しているから判定の高さとは別
たまに勘違いして見た目の高さをそのまま設定してる人がいるけど、
ジャンプで飛び越えられないキャラとかになってしまう。
腰の高さ程度を設定するのが一般的らしい。
というわけで別にしゃがんだ時の高さというわけではない。
ついでにpos head.pos mid.pos はそれぞれ必須animと対応してる。
"頭をつかむ演出の投げ"等と綺麗に連動させるための情報なので、
普通の人型じゃない場合は正しく設定してあってもhead.posは高さの目安にならない。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/86/NirVoice.zip
ニルヴァーナたんペロペロ
というわけでボイスパッチ作ってみた
>>331
ニコロダ公開の祟蓮、期間限定公開のサクラ氏キャラ以外なら今でも手に入ると思う。
この前雷レンのフェイルが公開されてまた一つ増えたよな
F2の人のレビンも期待
この間斎祀の話題を出した者だが、エラメを参照に適当にいじったらwinmugenでもちゃんと動くようになった。
最初からAIが搭載されてるらしいから適当に色々戦わせてみたら
デフォルト設定であるにも関わらずエルクゥに圧勝するっていう凄まじい強さだった・・・。
今度からサイキさんと呼ぶことにしよう
>>334
乙です
早速DLさせていただきました
桃レンもうDLできないんだよな
また公開してくれないかなー(チラッ
>>329
なるほど
しかし、fall_recoverのコマンドにbuffer.time = 10が設定されているので
こちらも何とかしないとまだ可能性は十分に残るようですので
command.buffer.time = ifelse(var(x),0,3)
buffer.time = ifelse(var(x),0,10)
xの部分にはAI起動中に1以上になるものを入れれば相手AI起動はほぼ抑えられるみたいです
プレイヤーの操作感も変えない配慮の記述のつもりですが
ちゃんと機能してるかどうかは自分でもよく分からず
戦ってみた感想としては流石にデフォルト設定はかなり厳しく
ただ、技の性質上、地上付近で空中ステートになる技に弱いみたいで
そういう技を持ってるキャラならなんとか
気になった点としては相手が近くにいると前進するだけで何もしなくなることが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oldiron.png
>>333
正確に考えてても近い数値に設定されてることは多いし
喰らい判定より高い所に設定されてることは少ないかと
高ければスカるけど、それは目安にしてなくてもスカるような
>>298
マルコってキャラ的な人気はどうなんだろう
所謂イロモノ枠だけど
たしかD4カービィに頭を掴む系の技を当てると変なところ掴むんだっけ
マルコはキャラはいろものだけど性能は凄い硬派だったと思う、かこいい
まぁ極限流はユリ以外はみんな基本的に硬派系だけど
MUGENだとサイズ色々違うから攻撃が変な位置に当たったりするよな。
腹パンがチビキャラの頭に当たったり、大き目のキャラの股間に当たったり。
レイの投げもきら様相手だと危険な位置に当たってたな。
>>338
サクラ氏ってここ見てるんだろうか
クロウセイルがレイを投げた時のはやばかった。アウト
リディアも同じ感じで危なそう
あとはシンがEFZ(主にunk)相手に色々やらかしてたりね。
北斗はほんと碌なのがいない・・・
>>339
ありがとうございます。そんな感じで記述してみました。
アルトは対空技と対地技がはっきり分かれてるので、
頻繁に上下に出入りされると対応がなかなか…
アッパーも無敵発生が6F後なので切り返しとしては多少信頼性に欠けますし
まあ、色々不器用なところが良いキャラではあるんですけどね
>>327
MOWに関して言えば、人口が薄いなんてことは全くないと
断言できるレベル
未だに毎日のように対戦会やってるし、京都で全国大会あったばっかだし
餓狼の新作が出ない以上MOWが今でも最新作なわけだしなぁ
まてシンについては異論はないがレイは被害者じゃないかw
マミヤにいろいろやってる?きこえんなー
餓狼の新作は出て欲しくはあるが芋屋が作るとなるとそこはかとなく不安でもあり…
餓狼はともかく龍虎は新作作るならディンプスに委託した方がいいかな
製作スタッフ的に
今更2ラインとか気力システムとかで作っても売れないだろ
大人しくKOF時空でやっとけ
2ラインはMOWの時にはすでになかったじゃない
気力システムも龍虎3は従来よりも餓狼よりのシステムになる予定だったと聞くし
つーか家庭用KOF13の初週売上が10万行ってないとか
外部委託どころか新作出せるかも怪しいんだから
今更芋屋がーディンプスがーとか言ってるとあきれるレベル
海外合わせて50万売れたらしいからそう悪くないんじゃないの
旧SNKのディンプスが作ったのがスト鉄で現芋屋スタッフがKOF13作ったと思うと
やっぱ思い出って美しいねとか考えちゃう
それだけじゃ腹は満たせないしな
もうアークに頼めばいいよ
アーク謹製の龍虎の拳か、胸が熱くなるな
本物の龍のように空を飛ぶわけですね、分かります
お前では
俺のお腹は
満たせない
つカスタムリョウ(裏)
龍虎キャラにはKoFのシステムよりもスト3やスト4のシステムの方が似合うんじゃないかなぁとは思う
アークだけは勘弁
>>352
海外ではそんなに売れたのか
じゃあ新作期待してもいいんかねぇ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/OldIron.gif
アルトアイゼンと。
デフォだと全然勝てなかったから反応レベルとガードレベルを少し下げさせてもらった。
対空のステークがかなーり厄介だった。
突進もヤバい。ロックーラの死界ぶち抜いてきたときはかなり焦った。
クレイモアのぶっぱ条件が緩くて、そこを重点的に狙った感じかなー。
反応レベル5にて、ジャンプして何もしないでアルトの正面に着地するとほぼ確実に撃ってきた。
見てからジャンプ余裕で、そこからフルコン確定だった
>>353
るろ剣?
そういやCCOやけんちゃんは正式名称でwikiに項ができてるけど
左之助だけ動画ネタのキワミ名義の項目なんだよね
牙刀改変の海外製キャラもいるのに何故か忘れられてるような感じ
>>362
左下は雷レン?補足早いな
>>262
アルトアイゼンと。デフォ設定でリロードには発生保障あり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alt.jpg
画面端で起き上がりにジャンプするとちょうど真下で隙を晒してくれるので、最初はそうやって勝った
慣れてきたら別に画面端じゃなくても、突進後の隙を晒してくれる距離がわかってくるからそれでどうにか
レミリアの移動投げも結構危険な位置に噛み付いた感
>>364
うむ、何気なくキャラ作成タグを見てたら公開されてた。
でも色々性能ヤバいからうまいこと自重しないと圧倒しちゃう。
とりあえず作者に連絡できればして性能調整の希望とか出しとかないとな
次々股間をぶちぬく郁未さん
汚忍のストームブリンガーは
股間にくるな
股間をつんつんするアンジェ
「気持ち良くなれ…」ブスリ
アッー!
(≧Д≦)
とりあえずアルトアイゼンと、設定はデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_alteisen.jpg
まともに相手しようとするとあっという間にとっつかれて乙る。なので基本的には突撃を誘う形で。
中距離くらいでジャンプするとうまいこと釣れるので、そこからフルコン叩きこんでなんとか。
アルトアイゼン挑んでみたけど、試合開始後、普通に歩いて近づいて小パンしたら発生がよほど遅くないキャラじゃなければイケル
詐欺師と一緒にされるのも嫌なので、お金は一切頂きません
今日の大河はテリーの中の人無双回と聞いてwktkして見たのだが
テリーの活躍以外ほんとにつまらんドラマでなんだかなぁ
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テリー無双と聞くとパワーダンクを思い出す
これか
ミラのAI、常時起動モードにしてイントロ飛ばすと、分身するっぽい?
常時起動でも、イントロをちゃんと見たら分身しないから特に問題は無さそうだけど...
>>367
フェイル(雷レン一号)はAI殺しが結構きつそうな印象だけど、格ゲーとしての性能もやばいんかな?
>>362、365、374、375
対戦していただきありがとうございます。やっぱり少々ワンパみたいですね、ううむ
技のリーチが短いのでどうしてもダッシュとか突進に頼ることになるんですが、動作後の隙が大きいのでそこを突かれやすいんですよね
かといって後手に回ると出がかりに隙があるorリーチが短いで>>375みたいに行動できないというジレンマが・・・
相手の技を学習して的確に隙をつけるようにしたいんですが、どうにも学習が中途半端でそこら辺は今後の課題ですね
フェイルは技出すたび自分の体力削られるっていうでかいペナルティあるけどね
ガード固いAI相手だと涙目になりそう
ジェノサイドカッターズで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/JC-02.jpg
VSアルトアイゼン
ダッシュからの投げ?ガード不能?が鬼畜だったので、
分身で動きを制御してから弾幕戦
食らい抜け自重しなきゃかつる
VS戸愚呂弟
判定意味わからない、ガード不能?の突進が痛すぎる
ワザと指弾食らって起き攻めを攻性して反撃する恐るべき作業ゲーとなった
VSネコミサカ
弾幕戦。モップは一方的に相殺出来るので、チマチマ削って大技で〆る。
意外とコンボ火力高くて近づかれるとアウト
VSうどんプール
前回は参加してないので今回は撃破
好き勝手動き回るというイメージの動きだが受け身が無防備なので結構ねらい目
あと、こっちが飛び道具してもかまわずバンバンバンしてくるので
烈風拳がとても当たった
香川県にはうどんプールが実在するらしい
サナダ虫まぜても違和感なさそうだな
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第5回戦】
>>386
発想がゲス過ぎる
吉田戦車の戦え!軍人くんで
敵軍が流しそうめんやってる中にこっそりアニキサスを混ぜてやれ!ってネタがあったわ
>>382
攻撃方法が全部で5個しか無いし仕方ないと思うぞw >ワンパ
対人で対策(パターン見つけられたら)どうしようもないから、考えないほうがいいと思うw
アニキサス♂じゃなくてアニサキスな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nugem.jpg
全く関係無い人達を撃破するスタイル
別に褒めてもいいんじゃよ(チラッ
サンデー毛利楽しすぎる^p^
魔法少女更新しました
主にAIの軽量化とバグ取り
それとちょっと本気だすスイッチとか追加してみました
闘ってみた感想とかもらえると作者がとても喜びます
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/159592.zip&key=mugen
少女・・・?
まほよバージョンと聞いて
たまにご飯粒と見せかけて茶碗いっぱいの蛆虫だったらとか考えて鳥肌立つことあるなあ
>>381
バージョン間違えてるんじゃと思ってやってみたら確かに分身するね、しばらくしたら消えるけど。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dekumira.png
後ついでに木人形で挑んでみたら次ラウンドにうつった時画面が左にズレることがあるんだがどっちが原因なんだろ
片方ずつ別のキャラで試してみても問題はないみたいだけど
ボーダーブレイクとクロスエリュシオンのコラボキャンペーンは今日までか
BB勢の製作者は何人かいたと思うがSFCE勢って誰かいたっけ?
>>393
inaK'とpots氏ガイでBD氏青子(デフォ+常時起動)挑んできました
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K'%20.%20guy%20vs%20aoko%20.jpg
常時ゲージMAX状態かよと言わんばかりに、ゲージ回収量がすごいw
そしてMAXゲージに成ると、MBキャラでは珍しく湯水のごとく固めにゲージを使ってくるw
対空を通常技で強気で落とそうとするから、そこに漬け込む感じ。切り返し率挙げたら、昇竜で落とすようになるのかな?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_AltEisen.jpg
遅いかもしれないがアルトアイゼンAI設定デフォと、主に狼系な人たち+αで
ガーポ付きダッシュとそこからの投げ&対空投げが非常に厄介だった
空中吹き飛び中にくらい判定が消えるのがかなり早いようなのでお手玉系の浮かせコンボが主力のキャラにはきつい
通常投げ?には無敵も付いてるようで密着状態だとこちらの打撃に超反応で出してくるので至近距離の地上戦はつらい
逆にアルトの投げ以上に長い投げ無敵時間を持つ技があるなら至近距離でその技を出せばよく当たるっぽい
密着時に超反応投げ狙いで歩いて近づき続けるだけでこちらが打撃等を出すまで何もしない事がある
ゲージ溜め技持ちなどはその間にゲージを最大まで溜めたりできる
めくりが通るためジャンプおよびジャンプ攻撃の性能によっては攻撃チャンスにもなる
ダッシュの終わり際の隙にジャンプ攻撃を刺す事を基本に、あるならば対空投げ&空中投げ、めくりなどがダメージを取りやすい
空中ダッシュのガードポイントが消える頃合に重なるように多段ヒット技があればそれを重ねていくのも楽
コレ、コンプゲート化にする予定はないのかな?
コンプゲート?(すっとぼけ)
ロンブローゾ?(乱視)
酢とボケがどうしたって?
バットさんのMUGEN入りははよ
勝ったら「強い!絶対に強い!」、負けたら「バットさんの舐めプがはじまった」で済むし
酢=ビネガー
件の動画主は……あとは分かるな?
遅れたけどアルトアイゼンと。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/AltEisen_SS.png
突進ステークがめっさ強くペースをつかまれるとキツい。射撃も弾数制限あるだけあって削り量多め
ひたすらガードで固まったりステークでこちらの攻撃に割り込んだりでどうにも戦いにくい
近距離でこちらが技振らず前進すると相手も何も振ってこず膠着状態になることがある。フォーディなら膠着状態中前進→密着したら投げで嵌め可能っぽい
あと削り目的か知らんが、たまに切り札を確定状況以外でぶっぱなしてくれる
切り札後は無敵技でヒートホーン狩ってるだけでかなり楽に戦えるようになるんで助かったかな
>>344
申し訳ない、色々試してみたところ、どうやら上記の記述は間違いのようで
buffer.timeは数字以外は受け付けないようです(+や-すら認識しない)
文字列から始まってるのでbuffer.timeは0として扱われて相手AI起動は防げています
人操作での操作感も残す、とは行かないみたいで
AI自動起動をスイッチ式にする予定があるならその際はcommand.buffer.timeは1
buffer.timeの所はバッサリ消去してしまった方がよさそうです
>>393
魔法少女因子があればバーサーカーでも魔法少女になれる型月世界
更に殴り合い重視のスタイルは現在の魔法少女的と言えなくもない?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mahoyo.png
早くてなかなか対応しにくいけどこちらの攻めも結構通るので殴り合いに
飛び道具は適度に捲くしガン攻め故かシールドも頼り切るほどでなく
いい感じに真っ当な戦い方になってるように思えます
右下は試しにちょっと本気モード……先生マジちょっと本気
接近戦なら撃ってくる確率が大分下がるので貼り付くように戦えば勝機はあるかも
>>404
製作がんばれがんばれー(チョコ食いながら)
そういやニコmugenwikiのトキかアミバのページで勝ったらトキ負けたらアミバ言われてたってあったけど
最近見ないね(昔もあまり見た覚えも無いが)、最近だとブリーチDS勢の霊圧or月島さんか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/aoao.png
アルトアイゼンに勝てる気しないから魔法少女と遊んできた
端で固められるとやばい、フロー設置されると安全に抜けられそうにもない。
ちなみに補正デフォで半兵衛がコンボ食らったら6割持ってかれた
御手洗さんのTASが
これからはD4飛鳥の人の相殺記述流用で相殺キャラ増えてったりするのかねぇ?
250%でないあすかキャラって半分もいないんだっけ?