MUGENについて語るスレpart613


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■MUGENについて語るスレpart613

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1 名前: no name :2012/05/24(木) 21:35:46 ID:nJMvqfbV

MUGENについて語るスレpart612
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・昔近所の商店街の文房具屋前にCPS2筐体があったが今思えば何故文房具屋が…

293 名前: no name :2012/05/27(日) 01:48:33 ID:gn6VMWqW

日本国内のネット(というか2chやニコ動)の
「名前を付けるのも悪」という風潮は世界でも異例中の異例

294 名前: no name :2012/05/27(日) 01:48:50 ID:G2Wa39xN

>>291
よく見るtukemon氏M3氏AIの2人は並キャラなんで

295 名前: no name :2012/05/27(日) 01:49:25 ID:3eA9wO1A

>>292
仲間入りは簡単だけどな、スクショと感想用意するだけ
まあ反応が無いのは見てのとおりだけどw

296 名前: no name :2012/05/27(日) 01:50:32 ID:jg29Zjw3

ゲジマユだったかで輝いてたぞ
スーパードンファン脚×2とかしてたか

297 名前: no name :2012/05/27(日) 01:51:52 ID:RNcrpsiB

>>292
キャラとAI作者の輪はわかるが撃破勢が輪に入ってる感じはしないな
反応してるの本当に一部のAI作者だけじゃんw

298 名前: no name :2012/05/27(日) 01:52:16 ID:qojAFMPP

>>291
ドンファンは最近新ネタ見つかって、4強に食い込んだのにねぇ
ほたるといい、MOWはまだまだ研究の余地あるんだなぁ
あと、マルコももっと出番あるといいな
誠治氏が自分のツイッターのアイコンにするぐらい気合い入ってるAIなのに
あんまり見れない

299 名前: no name :2012/05/27(日) 01:53:04 ID:lAybiBs1

>>295
撃破勢が複数いればお互い感想言い合うことも出来るけどなー。
それくらいわかろうぜ。

300 名前: no name :2012/05/27(日) 01:55:00 ID:RNcrpsiB

>>299
撃破勢はすでに複数いるじゃない
お互い反応してないだけで

301 名前: no name :2012/05/27(日) 01:55:24 ID:3eA9wO1A

>>299
そんな光景見たことねーよw

302 名前: no name :2012/05/27(日) 01:57:38 ID:qojAFMPP

つーか、SS勢の人って感想欲しいの?
そうじゃなったら外野が何か恥ずかしい話してるとしか言いようがないけど
俺も何度かSS貼ったけど
別にそれに対してレスなくても当然だと思ってるしー
勝手にお前のイメージを押し付けるなって名台詞を知らないのかよ?

303 名前: no name :2012/05/27(日) 01:58:09 ID:3XeVcVFk

>>262
すごく……AIが勝手に起動します……
キャラの問題かもしれないけどステークが相手のAI起動させやすいみたい
AI起動に使うVarとコマンド名が違うキャラでも起きるのを確認

>>274
基本ステータスのheightはしゃがみ時の高さに設定されてること多いかも
設定忘れてる人や立ちの高さに合わせてる人もいるけど
head.posのyも参照してheightの絶対値の方が小さいと認識出来れば使えるかも

304 名前: no name :2012/05/27(日) 01:58:34 ID:7EWCn0Xe

気に食わないならスルーしろでおk

一々SSごときに噛みついてる奴はすこぶる視野が狭いんだろ
ほっとけほっとけ

305 名前: no name :2012/05/27(日) 02:01:03 ID:qojAFMPP

>>283>>303
ですよねー
原作だとしゃがみ食らい限定の高火力コンボなんてのもあるんだが
難しいかなー
まぁそんなことより壁コンボの方をとりあえず何とかしないとねー

306 名前: no name :2012/05/27(日) 02:01:37 ID:lAybiBs1

>>300>>301
話しかければいいじゃないって事よ。
「あの弾幕をよくさばききれたなー。俺には無理だわ」的な感想もたまに見るし。


つか、そもそも嫌な人って何で嫌なの?
AI作者とか欲しい人がいるから貼られてるんだけど。

307 名前: no name :2012/05/27(日) 02:01:54 ID:G2Wa39xN

ほっとくなんてもったいない
たまに荒れるからスレは生きていられる
誰も何にも噛みつかなくなったらそのスレ死ぬよ

308 名前: no name :2012/05/27(日) 02:04:27 ID:qojAFMPP

>>307「死ぬよ」
「えっ?」
>>307「このスレ死ぬ」

コレ思い出した

309 名前: no name :2012/05/27(日) 02:04:27 ID:nVRXyDEC

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
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310 名前: no name :2012/05/27(日) 02:07:28 ID:RNcrpsiB

欲しがってるAI作者なんてそんなにいたっけ?
バグ報告なら別にSSなんていらないし
そもそもそんなにAIの参考になりそうな事書いてる撃破勢ってほとんどいない気がするけど
別にSSが嫌とかじゃなくて純粋にそう思う

311 名前: no name :2012/05/27(日) 02:08:13 ID:Tg+u8/Uj

スト4風エルザ、2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

どうも反応している一部の製作者です

312 名前: no name :2012/05/27(日) 02:14:04 ID:qNcD7shX

つくったものに対してなんの反応もないより、あった方がいいに決まってんだろ?
撃破SSとかは「ああ自分の作ったもので遊んでくれてるんだ」って意味でも作者には嬉しいんだよ。

なんでそんな単純なこともわかんねーのか、わからないフリしてるだけなのか

313 名前: no name :2012/05/27(日) 02:21:23 ID:ijnNrYNr

>>279
撃破勢けっこう何人もいるみたいなのにキャラ選一回で把握してるって何気に凄いな…
俺には誰がどのキャラかも同じキャラ使ってるからといって同一人物なのかもさっぱりわからぬ
>>298
MOW今でも新ネタ見つかったりしてるのか
本当に息が長いな

314 名前: no name :2012/05/27(日) 02:25:10 ID:TXTaecQ4

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //ooヽ  ', 、
                    / /oooooo ! ヽo    あ…ああ……あぁ…
                /イoooooooo ', loo ’
               iヘヘ,oooooooo l |ooo’
               | nヘヘooooooo | |ooo l    
               | l_| | |oゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ o `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧ooooooooooo/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝoooor===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝoo l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | 'oooooiノ .l::::::::::::::::::::::∧       |oゝooooo',
      , 一 r‐‐looooγo /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘooヽoooo}
    /ooo|!:::::} ooooo / o` ー 、::::::::::::ioooo,':::::::{`ヽ ヘ ooooノ
   / oooo ノ:::::∧oooo/ヽooooooヽ::::::::|ooooi::::::::ヽ、 /   /
   /oooooノ::::::/    /::::::::oooooooヽ:::|oooo{::::::::::::::Υ   /

315 名前: no name :2012/05/27(日) 02:27:33 ID:qojAFMPP

>>314
やめてツブツブはマジやめて(ノД`)

316 名前: no name :2012/05/27(日) 02:31:39 ID:UGqZgkr+

>>298
今の4強って誰?

317 名前: no name :2012/05/27(日) 02:35:44 ID:GRqYk7CM

>>316
wikiによるとケビン、カイン、ジェニー、ドンファン

318 名前: no name :2012/05/27(日) 02:43:14 ID:BhAp6qOg

牙刀落ちたのか

319 名前: no name :2012/05/27(日) 02:47:46 ID:G2Wa39xN

そのへんの事情もwikiに書いてあるでよー

320 名前: no name :2012/05/27(日) 03:21:05 ID:3o6fVuof

>>264
乙です
前の手に入らなかったから助かった

321 名前: no name :2012/05/27(日) 04:32:47 ID:MQr7zIvp

とりあえず製作者が
「俺ネコミサカの製作者だけど各ゲー自体に明るいってわけじゃないから
戦ってみてキャラ性能やAIについて意見くれると嬉しいなー(チラッ」
的な書き込みをすればケリがつく話じゃないのか?

322 名前: no name :2012/05/27(日) 04:41:11 ID:qQiKdSK/

これぐらい時間が経って上位○強がコロコロかわるのは
研究が進んだんじゃなくて現役の上位プレイヤーの実力が
入れ替わっただけって感じがするよ

323 名前: no name :2012/05/27(日) 04:50:54 ID:qojAFMPP

いやダイヤってそういうんじゃねーから
新ネタ見つかる率異常だしMOW
あと、時間経ってるのは稼働当時はそっぽ向かれたせいで研究されなかっただけだし

324 名前: no name :2012/05/27(日) 05:04:21 ID:pOPfpHdu

つまり熱心なプレイヤーがいれば
10年後にはジャギやロールちゃんが上位キャラになっている可能性が微レ存…?

325 名前: no name :2012/05/27(日) 05:09:37 ID:454VBnAi

>>324
ない(断言)

326 名前: no name :2012/05/27(日) 05:11:13 ID:3o6fVuof

MVC2なんかは外人に研究しつくされてあの結果なんじゃないのか?

327 名前: no name :2012/05/27(日) 05:14:15 ID:qQiKdSK/

>>323
スト3なんか、はやおみたいなキャラ特化で有名なプレイヤーいても
一人でダイヤひっくり返ることもない不動状態だから
それに比べてMOWは層が薄いんかなーって思ってた

328 名前: no name :2012/05/27(日) 05:25:49 ID:JZMFDZJz

>>324
正直wikiに載ってるランク分けですらかなりザックリしてるくらいキャラ差があるから
4強って言ってるけどケーブルはかなり格下だし

329 名前: no name :2012/05/27(日) 05:43:34 ID:SNuzR2nM

>>303
使用していただきありがとうございます。
うーん、MUGENに関する知識が半端なもので確証はないのですが、
たぶん下記のようなことが起こってると思われます。
http://d.hatena.ne.jp/chikuchikugonzalez/20100705/1278338732

参考にして一部記述を変更しましたので、
宜しければ試してみてください。

しかしやっぱりある程度はP操作でも確かめないとこの手の簡単なミスを見逃しますね・・・申し訳ありません。

330 名前: no name :2012/05/27(日) 09:06:14 ID:88L2nha3

>>324
ドンファンはふごみたい本来お話にならないキャラじゃなく
弟と一緒に五強の次点にいたキャラだから
ケンが3強落ちしたのと同じくらいに不自然ではないランク推移と違うの

それにドンファンの四強入りってプレイヤーの活躍とかじゃなくあくまで理論値に寄った内容みたいだし

331 名前: no name :2012/05/27(日) 09:35:56 ID:y+tbpR7I

アルトと久しぶりに戦ったら、すっごい柔らかくなってると思ったら、AIのデフォがボスモードからプレイヤーモードに変わったのか

そして、レンアレンジ系5キャラしか持ってないことに気づいてしまった...

332 名前: no name :2012/05/27(日) 09:52:22 ID:cgVhE/YU

でも実践値の話になるとケビン牙刀グラントあたりが上に来るってのが現実。日月星辰の優勝も牙刀だし。
ぶっこみからのダメージと安定感の高さってのが要因かねぇ。

333 名前: no name :2012/05/27(日) 10:08:09 ID:tGr3WQdl

若干遅レスだけど気になったので

>>303
heightは飛び越えられる高さを示しているから判定の高さとは別
たまに勘違いして見た目の高さをそのまま設定してる人がいるけど、
ジャンプで飛び越えられないキャラとかになってしまう。
腰の高さ程度を設定するのが一般的らしい。
というわけで別にしゃがんだ時の高さというわけではない。

ついでにpos head.pos mid.pos はそれぞれ必須animと対応してる。
"頭をつかむ演出の投げ"等と綺麗に連動させるための情報なので、
普通の人型じゃない場合は正しく設定してあってもhead.posは高さの目安にならない。

334 名前: no name :2012/05/27(日) 10:36:22 ID:T/4f7xt9

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/86/NirVoice.zip

ニルヴァーナたんペロペロ
というわけでボイスパッチ作ってみた

335 名前: no name :2012/05/27(日) 10:42:02 ID:lAybiBs1

>>331
ニコロダ公開の祟蓮、期間限定公開のサクラ氏キャラ以外なら今でも手に入ると思う。

336 名前: no name :2012/05/27(日) 10:45:46 ID:LBS/YOs7

この前雷レンのフェイルが公開されてまた一つ増えたよな
F2の人のレビンも期待

337 名前: no name :2012/05/27(日) 11:36:58 ID:9vxZ3/Ax

この間斎祀の話題を出した者だが、エラメを参照に適当にいじったらwinmugenでもちゃんと動くようになった。
最初からAIが搭載されてるらしいから適当に色々戦わせてみたら
デフォルト設定であるにも関わらずエルクゥに圧勝するっていう凄まじい強さだった・・・。

今度からサイキさんと呼ぶことにしよう

338 名前: no name :2012/05/27(日) 11:54:26 ID:8WC2kDgT

>>334
乙です
早速DLさせていただきました

桃レンもうDLできないんだよな
また公開してくれないかなー(チラッ

339 名前: no name :2012/05/27(日) 11:57:58 ID:3XeVcVFk

>>329
なるほど
しかし、fall_recoverのコマンドにbuffer.time = 10が設定されているので
こちらも何とかしないとまだ可能性は十分に残るようですので

command.buffer.time = ifelse(var(x),0,3)
buffer.time = ifelse(var(x),0,10)

xの部分にはAI起動中に1以上になるものを入れれば相手AI起動はほぼ抑えられるみたいです
プレイヤーの操作感も変えない配慮の記述のつもりですが
ちゃんと機能してるかどうかは自分でもよく分からず

戦ってみた感想としては流石にデフォルト設定はかなり厳しく
ただ、技の性質上、地上付近で空中ステートになる技に弱いみたいで
そういう技を持ってるキャラならなんとか

気になった点としては相手が近くにいると前進するだけで何もしなくなることが

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oldiron.png

>>333
正確に考えてても近い数値に設定されてることは多いし
喰らい判定より高い所に設定されてることは少ないかと
高ければスカるけど、それは目安にしてなくてもスカるような

340 名前: no name :2012/05/27(日) 12:05:17 ID:p2qYnXrk

>>298
マルコってキャラ的な人気はどうなんだろう
所謂イロモノ枠だけど

341 名前: no name :2012/05/27(日) 12:22:22 ID:H1PMIYPs

たしかD4カービィに頭を掴む系の技を当てると変なところ掴むんだっけ
マルコはキャラはいろものだけど性能は凄い硬派だったと思う、かこいい
まぁ極限流はユリ以外はみんな基本的に硬派系だけど

342 名前: no name :2012/05/27(日) 12:28:23 ID:lAybiBs1

MUGENだとサイズ色々違うから攻撃が変な位置に当たったりするよな。
腹パンがチビキャラの頭に当たったり、大き目のキャラの股間に当たったり。
レイの投げもきら様相手だと危険な位置に当たってたな。

>>338
サクラ氏ってここ見てるんだろうか

343 名前: no name :2012/05/27(日) 12:39:23 ID:3cQcGvGt

クロウセイルがレイを投げた時のはやばかった。アウト
リディアも同じ感じで危なそう

344 名前: no name :2012/05/27(日) 13:34:01 ID:SNuzR2nM

あとはシンがEFZ(主にunk)相手に色々やらかしてたりね。
北斗はほんと碌なのがいない・・・

>>339
ありがとうございます。そんな感じで記述してみました。
アルトは対空技と対地技がはっきり分かれてるので、
頻繁に上下に出入りされると対応がなかなか…
アッパーも無敵発生が6F後なので切り返しとしては多少信頼性に欠けますし
まあ、色々不器用なところが良いキャラではあるんですけどね

345 名前: no name :2012/05/27(日) 13:35:48 ID:IQtWCmkn

>>327
MOWに関して言えば、人口が薄いなんてことは全くないと
断言できるレベル
未だに毎日のように対戦会やってるし、京都で全国大会あったばっかだし

346 名前: no name :2012/05/27(日) 14:00:24 ID:H1PMIYPs

餓狼の新作が出ない以上MOWが今でも最新作なわけだしなぁ

347 名前: no name :2012/05/27(日) 15:12:22 ID:2ZfQ6wP+

まてシンについては異論はないがレイは被害者じゃないかw
マミヤにいろいろやってる?きこえんなー

348 名前: no name :2012/05/27(日) 15:19:45 ID:JliLYev1

餓狼の新作は出て欲しくはあるが芋屋が作るとなるとそこはかとなく不安でもあり…
餓狼はともかく龍虎は新作作るならディンプスに委託した方がいいかな
製作スタッフ的に

349 名前: no name :2012/05/27(日) 15:23:02 ID:IQtWCmkn

今更2ラインとか気力システムとかで作っても売れないだろ
大人しくKOF時空でやっとけ

350 名前: no name :2012/05/27(日) 15:28:52 ID:JliLYev1

2ラインはMOWの時にはすでになかったじゃない
気力システムも龍虎3は従来よりも餓狼よりのシステムになる予定だったと聞くし

351 名前: no name :2012/05/27(日) 15:42:05 ID:IQtWCmkn

つーか家庭用KOF13の初週売上が10万行ってないとか
外部委託どころか新作出せるかも怪しいんだから
今更芋屋がーディンプスがーとか言ってるとあきれるレベル

352 名前: no name :2012/05/27(日) 15:53:16 ID:88L2nha3

海外合わせて50万売れたらしいからそう悪くないんじゃないの


旧SNKのディンプスが作ったのがスト鉄で現芋屋スタッフがKOF13作ったと思うと
やっぱ思い出って美しいねとか考えちゃう

353 名前: no name :2012/05/27(日) 15:57:21 ID:Fe5ADY1u

それだけじゃ腹は満たせないしな

354 名前: no name :2012/05/27(日) 16:01:57 ID:vJlnR1P+

もうアークに頼めばいいよ

355 名前: no name :2012/05/27(日) 16:03:49 ID:IQtWCmkn

アーク謹製の龍虎の拳か、胸が熱くなるな

356 名前: no name :2012/05/27(日) 16:05:31 ID:ZZjho6iB

本物の龍のように空を飛ぶわけですね、分かります

357 名前: no name :2012/05/27(日) 16:07:06 ID:NsKywvff

お前では
俺のお腹は
満たせない

358 名前: no name :2012/05/27(日) 16:13:28 ID:SiHT51Gy

つカスタムリョウ(裏)

359 名前: no name :2012/05/27(日) 16:16:33 ID:IQGSvTli

龍虎キャラにはKoFのシステムよりもスト3やスト4のシステムの方が似合うんじゃないかなぁとは思う

360 名前: no name :2012/05/27(日) 16:19:32 ID:j8IHiffR

アークだけは勘弁

361 名前: no name :2012/05/27(日) 16:22:28 ID:IQtWCmkn

>>352
海外ではそんなに売れたのか
じゃあ新作期待してもいいんかねぇ

362 名前: no name :2012/05/27(日) 16:30:24 ID:LBS/YOs7

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/OldIron.gif

アルトアイゼンと。
デフォだと全然勝てなかったから反応レベルとガードレベルを少し下げさせてもらった。

対空のステークがかなーり厄介だった。
突進もヤバい。ロックーラの死界ぶち抜いてきたときはかなり焦った。
クレイモアのぶっぱ条件が緩くて、そこを重点的に狙った感じかなー。

反応レベル5にて、ジャンプして何もしないでアルトの正面に着地するとほぼ確実に撃ってきた。
見てからジャンプ余裕で、そこからフルコン確定だった

363 名前: no name :2012/05/27(日) 16:44:24 ID:HgArJ2Cl

>>353
るろ剣?
そういやCCOやけんちゃんは正式名称でwikiに項ができてるけど
左之助だけ動画ネタのキワミ名義の項目なんだよね
牙刀改変の海外製キャラもいるのに何故か忘れられてるような感じ

364 名前: no name :2012/05/27(日) 17:01:39 ID:IQtWCmkn

>>362
左下は雷レン?補足早いな

365 名前: no name :2012/05/27(日) 17:05:21 ID:Glz2DKFA

>>262
アルトアイゼンと。デフォ設定でリロードには発生保障あり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alt.jpg
画面端で起き上がりにジャンプするとちょうど真下で隙を晒してくれるので、最初はそうやって勝った
慣れてきたら別に画面端じゃなくても、突進後の隙を晒してくれる距離がわかってくるからそれでどうにか

366 名前: no name :2012/05/27(日) 17:28:03 ID:6gxDPxDv

レミリアの移動投げも結構危険な位置に噛み付いた感

367 名前: no name :2012/05/27(日) 17:30:55 ID:LBS/YOs7

>>364
うむ、何気なくキャラ作成タグを見てたら公開されてた。
でも色々性能ヤバいからうまいこと自重しないと圧倒しちゃう。

とりあえず作者に連絡できればして性能調整の希望とか出しとかないとな

368 名前: no name :2012/05/27(日) 17:39:04 ID:G2Wa39xN

次々股間をぶちぬく郁未さん

369 名前: no name :2012/05/27(日) 17:40:19 ID:jg29Zjw3

汚忍のストームブリンガーは
股間にくるな

370 名前: no name :2012/05/27(日) 17:47:59 ID:LAOnAqxk

股間をつんつんするアンジェ

371 名前: no name :2012/05/27(日) 18:08:20 ID:o3eO8YM7

「気持ち良くなれ…」ブスリ

372 名前: no name :2012/05/27(日) 18:25:10 ID:I7P7F6Eq

アッー!

373 名前: no name :2012/05/27(日) 19:07:28 ID:ZnGnObbF

(≧Д≦)

374 名前: no name :2012/05/27(日) 19:21:48 ID:AsfaZZO5

とりあえずアルトアイゼンと、設定はデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_alteisen.jpg

まともに相手しようとするとあっという間にとっつかれて乙る。なので基本的には突撃を誘う形で。
中距離くらいでジャンプするとうまいこと釣れるので、そこからフルコン叩きこんでなんとか。

375 名前: no name :2012/05/27(日) 19:56:13 ID:y+tbpR7I

アルトアイゼン挑んでみたけど、試合開始後、普通に歩いて近づいて小パンしたら発生がよほど遅くないキャラじゃなければイケル

376 名前: no name :2012/05/27(日) 21:00:34 ID:qNcD7shX

詐欺師と一緒にされるのも嫌なので、お金は一切頂きません

377 名前: no name :2012/05/27(日) 21:05:52 ID:SIj6aQWM

今日の大河はテリーの中の人無双回と聞いてwktkして見たのだが
テリーの活躍以外ほんとにつまらんドラマでなんだかなぁ

378 名前: no name :2012/05/27(日) 21:06:43 ID:ZnGnObbF

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379 名前: no name :2012/05/27(日) 21:23:38 ID:2ZgnYtZ0

テリー無双と聞くとパワーダンクを思い出す

380 名前: no name :2012/05/27(日) 21:29:45 ID:LBS/YOs7



これか

381 名前: no name :2012/05/27(日) 21:29:54 ID:y+tbpR7I

ミラのAI、常時起動モードにしてイントロ飛ばすと、分身するっぽい?
常時起動でも、イントロをちゃんと見たら分身しないから特に問題は無さそうだけど...

382 名前: no name :2012/05/27(日) 21:54:05 ID:SNuzR2nM

>>367
フェイル(雷レン一号)はAI殺しが結構きつそうな印象だけど、格ゲーとしての性能もやばいんかな?

>>362、365、374、375
対戦していただきありがとうございます。やっぱり少々ワンパみたいですね、ううむ

技のリーチが短いのでどうしてもダッシュとか突進に頼ることになるんですが、動作後の隙が大きいのでそこを突かれやすいんですよね
かといって後手に回ると出がかりに隙があるorリーチが短いで>>375みたいに行動できないというジレンマが・・・

相手の技を学習して的確に隙をつけるようにしたいんですが、どうにも学習が中途半端でそこら辺は今後の課題ですね

383 名前: no name :2012/05/27(日) 22:02:11 ID:p2qYnXrk

フェイルは技出すたび自分の体力削られるっていうでかいペナルティあるけどね
ガード固いAI相手だと涙目になりそう

384 名前: no name :2012/05/27(日) 22:02:36 ID:0shZBmgc

ジェノサイドカッターズで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/JC-02.jpg
VSアルトアイゼン
ダッシュからの投げ?ガード不能?が鬼畜だったので、
分身で動きを制御してから弾幕戦
食らい抜け自重しなきゃかつる

VS戸愚呂弟
判定意味わからない、ガード不能?の突進が痛すぎる
ワザと指弾食らって起き攻めを攻性して反撃する恐るべき作業ゲーとなった

VSネコミサカ
弾幕戦。モップは一方的に相殺出来るので、チマチマ削って大技で〆る。
意外とコンボ火力高くて近づかれるとアウト

VSうどんプール
前回は参加してないので今回は撃破
好き勝手動き回るというイメージの動きだが受け身が無防備なので結構ねらい目
あと、こっちが飛び道具してもかまわずバンバンバンしてくるので
烈風拳がとても当たった

385 名前: no name :2012/05/27(日) 22:05:25 ID:PjSKdNy5

香川県にはうどんプールが実在するらしい

386 名前: no name :2012/05/27(日) 22:07:43 ID:jg29Zjw3

サナダ虫まぜても違和感なさそうだな

387 名前: no name :2012/05/27(日) 22:07:54 ID:zmNHB9Tv

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第5回戦】

388 名前: no name :2012/05/27(日) 22:10:35 ID:ZnGnObbF

>>386
発想がゲス過ぎる

389 名前: no name :2012/05/27(日) 22:18:06 ID:3o6fVuof

吉田戦車の戦え!軍人くんで
敵軍が流しそうめんやってる中にこっそりアニキサスを混ぜてやれ!ってネタがあったわ

390 名前: no name :2012/05/27(日) 22:18:30 ID:y+tbpR7I

>>382
攻撃方法が全部で5個しか無いし仕方ないと思うぞw >ワンパ
対人で対策(パターン見つけられたら)どうしようもないから、考えないほうがいいと思うw

391 名前: no name :2012/05/27(日) 22:37:35 ID:LBS/YOs7

アニキサス♂じゃなくてアニサキスな

392 名前: no name :2012/05/27(日) 23:11:49 ID:9v/CVrgc

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nugem.jpg
全く関係無い人達を撃破するスタイル
別に褒めてもいいんじゃよ(チラッ

サンデー毛利楽しすぎる^p^

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