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MUGENについて語るスレpart611
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・高橋名人だったら楽にあかねCH最高威力出せるんだろうか
小並感?(乱視)
そういやコナミのゲームはあまりやったことないな
コナミといえば悪魔城とメタルギア
ほかはあんまり記憶にない
先日公開されたにょきって一輪のスペルカードの元ネタなんだよね?
これ
>>646
よし、AI作ってみようと思います
多分調整込みで1週間以上かかるけど(ぉ
あ、AI作者じゃないから強さは期待しないでください
AI作るのは初めてじゃないけど
どんな仕様か注文あります?
1、永久、永久固め等をバリバリ使用する?(確認してないけどあるっぽいので)
2、超反応は何処まで使用(Aピンチの切り返しのみ、Bバリバリ使用、C使用しない)
3、AILV有る方がいい?
4、その他、意見あれば下さい
コナミというと幻想水滸伝かな
Uは名作だった
2であんだけ伏線入れて煽ったんだから素直にハルモニアを3で出しておけば良かったんだよ
まあ3も漫画込みなら嫌いじゃないけれど
5は産廃
がんばれゴエモンシリーズが好きだったな
石川五右衛門を元ネタにしたキャラってけっこういそうだけどMUGENじゃ見ないな
>ミンナ
乙ー。
一気に来る事もあるよね。
コナミは今じゃポップンとQMAくらいしかやってないなぁ。
FC〜SFC時代はちょいちょいやってた気がするんだが。
>>658
3は村山が最後までやってくれていれば・・・
でもどっちにしろあのもっさり戦闘じゃ駄目か
X68kのドラキュラは最高だった
2diyer復活したのかと思ったらなんか登録できないな
幻水はVはルックが可愛くて
Wはキカ様が可愛くて
Xはルセリナが可愛かったことしか覚えてない
>>656
おおありがとうございます!
こちらからの注文はと言うとあまり超反応切り返しに傾向してなければ嬉しいかなって感じですね
正直なところ飛び込んできたら喝や空体当たりやって地上で攻められたらP投げこすってれば
それだけである程度の層までは勝てちゃいそうなキャラですので…w
仕様を絡めた永久や永久固めがかなりの数存在してるはずなので
そちらの負担にならないようでしたらスイッチ式で選択できると
ありがたいかと思います
AILVはそちらにおまかせしますー
幻水5って結構気合入れて宣伝入れてた記憶あるが悪評ばっか聞くな
販売した当時はんな悪評なかったよ
一部の人が積極的に駄作駄作言いまくってるだけ
問題はいつまでも新作でないからそういう一部の人だけ残ったことだが
1部の人だけ残ったのならそれはもう1部じゃない
全部だ!
やー、プレデター終わった終わった。見入ったわ
とりあえず戦ってこようか
>>667
内容的にはそれほど悪くなかった(むしろよかった)とは思う
実際シナリオとかは悪い評価つけてる人でも評価してるし。
とにかく色々なところで悪すぎる操作性(レスポンス)と
デフォで歩くのが「無意味に遅い」と感じるぐらい遅い癖に
無駄に広すぎて反対まで行くのに時間が掛かるだけのマップ設計、
やたら多くて長いロードとか、システム面の快適さで言うと
5本目の癖にシリーズで一番悪いんじゃないかって感じだが
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第6回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第6回戦】
まさかわんわんキャラを新たに作る人が現れるとは思わなかった
しかもそれがちぃたま氏とは
>>672
システム・操作性だけがハドソンRPGみたいって感じかな
クウガとミラの出番増えてきて嬉しいな
クウガがここまで認知度を高めれるとか思わなかったわ
わんわんって0.6出てたんだな
コナミといえば最近稼働したオレカバトルにデス=アダーと飛竜みたいな奴が出てたな
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_48.jpg
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_47.jpg
ゲームの方はやりこむとなるとすごい金食うけど音楽は結構ガチだったりする
>>672
お前さん幻水シリーズを全部やった上で言ってるか?
システム面で最悪なのは魔法使い以外がカスで船でのエンカウント率が高すぎてコントローラー投げたくなる4だろ
むしろその続編でマシになったってのがシリーズファンの印象よ
てか幻水は1と2、グランディアは1だけやっときゃ間違いない
>>674
マジでか
ちょっと見てくる
>>671
次はコマンドーが見たいな
誰だろうと思ったらネヴァじゃないか
さっそくエンブレム祭りせざるをえない
独特なヒットバックも再現してるから操作がきついなw
グランディア2も悪くはなかったが
1がよすぎた反動かなー・・・
higeがグランディアの技搭載してたっけな
2は個人的に好きだけど、賛否スゲーわかれるから省いた
>>684
まぁ原作やってるものからすれば違和感そんなない
ゲージ関連とかもすごく良く再現してくれてるなぁ
原作風コンボまともにできるだけで感動する
そういやグランディア2と1じゃ戦闘の処理方法自体が違うんだっけ
前者が普通のアクション戦闘で後者がリアル制に見せかけたターン制だっけ
2以降は別の人がほぼ一人で作ったらしいからね>戦闘処理
Xも戦闘だけなら神作品だと思う
詳しく覚えてないが
呪縛でラスボスハメれた記憶が・・
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
Z.A.I.氏のミュウのAIを公開しました。
良かったらどうぞ。
前回のフォボスと違ってそんなに強いAIじゃないですが、
対戦の感想とかくれると非常に嬉しいです。
>>679
Wはむしろ協力技無双だった気がする。魔法は強いがバンバン回数使えるわけじゃないし
船上エンカウントの雑魚集団には美女攻撃かバーサーカー攻撃、ある程度レベルあればキカ様+育てたいキャラでパーティ組んで双剣ぶっぱ
単体ボスには裏美青年とかいぶし銀とかやっといて残り回復か魔法打たせとけばええねん的な
真友情はスノウ育てりゃ文句なしに強いけど肝心のスノウを育てる気にならないのが一番の問題だ
>>692
乙です
アフロン氏がまた奇妙なキャラを公開していた件
そういやMVC3無印のトレイラーでドーマムゥが出てくるシーンのところで
アメコミでトップ100くらいに入る敵キャラ
←トップ100って強いの?
アメコミで強さ議論すると全知全能が80人くらい居るからトップ100なら相当強い
みたいなコメのやり取りがあったんだが、マジなん?
もし事実ならとんでもない萌えキャラを輸入しちまったもんだぜ・・・・・・
実際にトップ100なら相当なもんだろうが
ドマムがトップ100に入るって言う方が眉唾
リディアもついにVer1.00か、β版とはいえ
>>689
まさかその人が東方絵師だとは夢にも思わなかったぜ…
アメコミはほとんどよんだこと無いけどアルカプのマーヴル側のプレイヤーキャラだと
ドマムかダークフェニックスが強そう
>>692
Z.A.I氏でミュウだからすわポケモンの方かと思ったが
IFゲーなのね……
MUGENのIFキャラの愛され方スゲーな
金環日食見ますよ〜 今日は〜
>>692
このミュウってキャラ中攻撃の判定が変な所に出てるみたいだけどこれは原作準拠かなにかなんだろうか?
凄い対空
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
全キャラ更新&ジョセフ公開しました。お爺ちゃんスプライト多すぎワロエナイ
更新についてはジャンプ関連、演出面やその他ミスの修正です。
>>703
乙です
>>703
乙
爺さんキタコレ
皆さま、御無沙汰です
今日は、586さん及びHALさんの製作物の神奈備命さんの
AI&改変パッチを公開しましたのでその宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
まだベータ版なんで不具合たくさんあると思いますが、
これから調整していくつもりなんで宜しくお願いしますー
新しい部署に飛ばされたもんでこれから忙しくなるから
取り敢えず形にしようと頑張りました、これから更新は遅くなるかもしれませんがどうぞご寛恕をー
ではでは、失礼しました
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAI更新情報です
麟[AKOF仕様](Lifeend氏製作)、武龍(seki-rou氏製作)用AIを代理公開
ガンダムエクシア、エディット用AIが更新されました
前回の宣伝を忘れた気がするのでそっちも
竹中半兵衛(月砂氏製作)、ヴァンガードゼロ(アオバ氏製作)用AIを代理公開
ダブルエー、ゼイン・デイル、サイクロイドΩEXモード用AIが更新されました
もう完全にQAZ氏のサイトじゃねえかってツッコミ待ち状態
ドマムはPVでの登場の仕方がかっこよすぎてラスボスと間違われてたよな最初
今朝金環日蝕見て思い出したが京って衣装変わってもあのグローブしてんの?
一護、恋次、チャドを更新しました
なお、今回から虚一護は一護の同梱キャラ扱いとなります
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
システム面の調整が殆どです
後、チャドが色々と酷くなった
ちょい聞きたいんだが、柏木すみたろう氏の暴走鬼千鶴の改変条件ってどうなってるか知ってる人いる?
サイトは閉鎖したしリドミに書いてないから確認しようにもわからん・・・
ボイスパッチとか勝手に公開しちゃまずいよな
見られなかった人のために日食動画作ったけどここには流石にスレ違いだろうな
>>710
衣装変わった後のグローブは真吾にあげたんじゃないっけ
>>711
乙です
チャドは最終章くらい側近クラスを倒させてもらえてもいいはず
チャドの能力というか完現術が虚に近い理由に
壮大な伏線がありそうな気がしたが
別にそんなことは無かった
石田は順当に強化されそうな予感がするが、
チャドは結局なんも意味なく咬ませ犬になりそうな予感
アンケ落ちてきたのに人気無い脇役弄りやって話が進まないのがマンキン後期を思い出す
金環日食見てて何故か庵を思い出した
ブリーチはルキア救出までは普通に面白かった
>>702
ミュウの中攻撃の判定はZ.A.I.氏に報告済みです。
ボイス追加とかと合わせて修正予定だそうです。
AI的には対空としては使わないようにしてますが、
タッグとかだと当たっちゃうかもしれないです。
ヒロロ氏のわんわんキャラが公開停止になったのって何かしら理由あるんだろうな…
高レベルAIがコンボしすぎてキャラ批判があったせいなのか?
いいえ、気まぐれです
って冗談はおいといてあまり詮索しないほうが良いよ
>>706
乙です
ただなんというか どのAIレベルでも飛び道具しか撃ちませんね…
これからまだ調整すると思いますけど
そしてAIレベル設定箇所が二つあるのはどういう意味があるのでしょうか?
あとハードの綴りはHardですよ
>>719
月を見る度思い出せ!
庵は次期創生王だったのか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tennmaken.png
ミュウと
ソニックエッジの判定が出っ張ってて引っかかるのが辛い
天魔流星斬が全段ガー不になってるけど空中にいればあんまり痛くないかな
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その11
>>700
乙ですー、月砂氏半兵衛キタコレ
これでアレンジとはいえBASARA勢に全員AIついたのか
一人手に入らないけど……
作ろうと弄ってた最中だったからこれは嬉しい
>>722
どっちからかによるんじゃない?
原作側から言われたのかもしれんし、動き的なことで
まぁあんまり詮索しないほうがいいというのには同意
ミュウと月夜の二人と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_meu_tukuyo.jpg
設定は両方共デフォ。
ミュウは見た目より判定がでかいソニックエッジに引っかかること多数。
でもそれ以上に飛び込みが刺さり易かったので飛び道具を越えながらのコンボで。
月夜は通常投げがものすごい吸い込む上に隙あらば投げてくるので何度も悲鳴を聞くはめに。
間合いを離すとすぐに飛ぼうとするんで、そこを撃墜する感じで。
Statetype=LでPosY=0の相手にダウン追撃したら
Hitshake中に相手のPosYが15(地面にめり込む)にセットされるんだけど
これはmugenの仕様なのか?Hitdefには原因はないと思うんだけど
神奈様といちゃいちゃしてきた。設定は根性値ON逆根性値OFF以外はデフォ(AIレベル10・リコガ10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/かんぬぁび.png
とにかく飛び道具連発だけでむちゃくちゃ強い
弓は遅いし上下に広いから飛び越えも潜りもできないし、石柱はガードしても神奈超有利
どっちも当たれば2割3割奪われるし、ゲージあったら羽根がいっぱい飛んできて死ぬ
近づいても昇竜が強いわ光柱が強いわ小技刺されば4割直行便だわでなかなかどうしようもない
とはいえやってくることは基本飛び道具連発だからそれに対抗できるキャラなら案外パターンでなんとかなる
UBUなら飛び道具当て身だけでほぼ負ける要素はない。越前は後ジャンプ空中クリムゾン連発で弓の軌道の上から攻撃できる
ノクターンは中距離を保って弓の動作見えたら発生前に突進で潰し続ける作業。近づかれたら1ゲージ突進で追っ払う
ヴィオラはゲージ溜まるまで空中ガードで耐えて3ゲージ突進ぶっぱ。近づかれたら2Yで追っ払えば相手のゲージも消し飛ぶ
現状飛び道具に対して空中ガードが大安定だけど、
空中ガード固めたら接近→空ガ不可の地上通常技で崩しに来たりしたらもっとイヤラシイ感じになると思う
あとRF版剣から一切追撃してこなかったり、空中コンボの広いが若干甘いのが勿体ない印象。やっぱり拾わせるの難しいのかな
たまに普通に操作してもAIが暴発するでござる……
アドレスが日本語だとリンクされない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
久々にツインゴッデスネタ見たけど吹くわやっぱ
うん、上げてから気づいたけれどどうしようもなかったんだ(´・ω・`)
阿求って1キャラのほうではまだ紹介されてなかったんだな
今日見に行ってみたら普通に載ってて驚いたわ
紹介キャラのネタが尽きたとき用だったんだろうか>阿求
人間弾幕のほうじゃなくて普通の方なんだな
書き込み後にアホなミスに気づいたときほど連投規制が恨めしくなる。
>>727 >>731
撃破報告どうもです。
ソニックエッジは前の塊だけじゃなく、後ろの広がってる高さまで当たり判定ありますからね。
ぱっと見の大きさよりは大きいです。
天魔流星斬は本体側のミスのようなので連絡しておきますね。
月夜とミュウと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tukuyo.jpg
月夜にはカンチョーされまくったけど前より戦いやすかった気がする
ミュウはガードが甘いというよりずっと攻撃してる感じで、カウンターが狙いやすかった
更新頻度は低くなると言ったな、アレはウソだ
そんなこんなで神奈さん更新
AIレベルの行動ふり幅と基礎コンボの調整
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ノーゲージ6割で壁まで追いつめられるのに基礎とはこれはいかに
CVSキャラぐらい大きいなら何とかフルコン入るぐらいには頑張ってます
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第7回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第7回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【中間発表】
どうやら、まだ月曜の呪縛から私は逃れられないらしい。
月曜から近づいてくる。これが社会だ。
>>745
ワロタwwwwwワロタ・・・
毎日日曜日が良いのかい?
>>741
撃破報告どうもです。
たしかに守るより攻める感じで飛び道具撃ったりしてますね。
防御ガッチガチで固まるのが趣味じゃないのもありますが。
ミュウ本体が更新されたのでAIも更新対応しました。
本体側で中攻撃の謎判定とか天魔流星斬の防御不可も直ってます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>747
俺は大学卒業して以来、毎日が日曜日だぞ!(´;ω;`)ブワッ
時間があっても、なぜか制作の気力が湧いてこないから不思議なもんだ
やっぱり安定してる時じゃないとできないもんだな
仕事してる間は休みが欲しくて
休んで間は仕事中のことばっかり考えてる
貧乏性