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ミルドは年齢より見た目のせいだと思う
>>493
確かに邪仙のクズっぷりからすれば全然マシだった
まあよく考えたら東方のキャラなんてみんな性格悪いし大差無いのかもしれないな
主人公からして、某世紀末のモヒカンみたいなもんだし
ミルドは宝塚とかよく言われてるが実際の宝塚候補生はスッピンだとかわいい子が多い。
これ豆知識な
>>502
ていうか、俺の印象だとどっちかってーと
性格は東方というかZUNが書くテリングだと良い部類に入りそうだと思ったw
ノリが軽いし話聞かないし、まぁ確かにボスっぽくはないけどねー
>>492
キャラ数多い中のポッチャリだとネギまはあんま人気なかったな。
性格いいし、ちゃんとファンは付いてたけど。
>>480
以前女体化した霖之助イラスト見たことあったけどどう見てもコスプレ長門だった
個性って大切だね・・・
ショーグンいつの間にか、かなり更新されてかなり使いやすくなってる...
更新されて、今まで使える気がしなかったキャラが扱いやすくなったり、使えてたキャラが扱うのが難しくなったりと
同じキャラでも、変わっていくな...ミラ(尻)FB版インセグイーレ無くなって未設置時のコンボがわからなくなったわw
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第5回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第5回戦】
>>487
太子のデザインぱっとしないってかクールビズだよな。
今まで装飾でかくて面積広い6ボス続いたんで予想外だった。
UMVC3萃香とか更新の度に弱体化されていってワロタ
ワロタ…
でも格ゲーの調整もだいたいそんな感じだよね
ストWとかMVC3とかBBとかとりあえずぶっ壊れ作って調整版でマイルドにしていく
GG調整じゃいかんのか?
KOF13とか、11UMとかとりあえずぶっ壊れは直して
それ以外の点も含めて全キャラ強くすりゃいいねん
って手もあるわな
ぎりぎり進行の結果
撫子ができて次回作で
その割をミヅキ様が食いました
>>513
11UM出るの?!
14までのつなぎと小金稼ぎ?
>>515
いやゴメン普通に02UMの間違い……
11UMが出るなら俺もやりたいよ!
弱体修正も萎えるが
根本的に立ち回り変えにゃいかん
基本周り変えられると凹む・・・
なんだよめっちゃときめいたのに…
お祭りゲーとして03キャラとオロチ一族とかも加えてとか一瞬でよぎった夢を返せ
02UMはバランスいいだろ、K’と香澄がちょっとおかしいかなあぐらいで
やってしまいましたなあ
大門センセの超受身…
>>519
いやだから、02UMみたいに調整する手もアリだよねって話
だれもバランスわりーからどうのこうの言うつもりはないよ
UMじゃない02はキム、チョイ、アテナ、ビリー辺りが鉄板だっけ?
当時良くみかけたイメージで言ってるけど。
>>492
アルカナってキャラ人気はどんな感じなの?
性能としての人気とキャラとしての人気が混ざるんだろうけど
家庭用:いつでもどこでも完全無敵から強制二択
AC:完全無敵なだけ
落差が大きすぎる……
>>524
どっちか言うとキャラ人気ゲーな所もあるから、一部強キャラ除けば割と使用率そのままな気がする。
イラスト的な意味だときら様はスク水だったりスライムだったりで人気だけど。
そして、俺が好きなキャラは多分最下位近辺な気がする。
>>518
むしろやるべきだよなw
今のドットは凄いんだけど何か違う…
旧ドットでやれる最後のチャンスって感じでさ
アルカディア人気投票だと、
一位はぁと、二位クラリス、三位リリカ&リーゼロッテ
らしい。強キャラのエルザ、ねーちん、ペトラもなかなかの位置
下は聞かない方が身のためだ……!
そして、wikiのこれはねーよwwちゃhttp://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/339.htmlんと投票しろww
KUSANAGIXIIIAI搭載嬉しいなぁ…
>>528
上はともかく下位は多分大体合ってるw
えこはまあ妥当なような気もする・・・
コピペ位置バグってる、おれがちゃんとしろだなこれは……
きら様以外は何となく体感的には合ってる気がしないでもない
冴姫はタメキャラでスタンダードだから初心者に優しいし
メイファンは3でも戦えるキャラなのに
お手軽強キャラだった2.6に比べ操作感かなり変わって使用者激減したな
えこってJEとかやらしいなー以外になんかこう、ぐっと尖った部分あるっけ
D4トヨタカリーナ本格的に製作開始か、嬉しいねえ
>>535
なんかカタカナで書かれるとどうもCCOを思い出す・・・
>>534
近づければ、JBと5Aの二択やガークラ誘発など崩しは豊富だぜ
近づければな……
>>293
亀レスだが
のぶ子と百合は今でも落とせることは落とせたはず
スマイルさんは星になったのだ…
ホンダのアスカにトヨタのカリーナって今では通じないのかね?
>>534
家庭用のコントローラーで入力が上手く行かなかった頃、
入力ミスが少ない上にヒット確認からの超必入力も楽だった。
コントローラーに慣れるまでは結構使ったw
>>538
手に入るよ
>>528
エルザとクラリスって思ったより高いなー
AAはアンジェが多いんだっけ?
学級崩壊で中学生連れ去るシャアわろたw
白い狼と組んでから調子良いな
あの動画の真ちゃんの輝きは素晴らしいな
>>543
高野レンと五条さんのタッグの試合は毎回面白いから困らないw
逆転サヨナラ3ランゴールとかも笑ったわw
>>532
タメキャラって初心者に優しいのん?
格ゲー始めた頃どのくらいレバー入れ続けなきゃいけないのかわからなくて
特殊技がポンポン暴発するんで普通にコマンド操作キャラの方が使いやすかったわ
いやまぁ、ガイル使いだった俺の主観だから分からんが
単なるタメキャラでも人によっては使いづらい場合が結構あるし
コンボゲーのタメキャラはコンボ中にタメなきゃいけないからあまり初心者向けとは言えないと思う
冴姫はコンボゲーに慣れてるアルカナ初心者向けというのが正しいかと
その場合の初心者ってのは、波動拳が出せないとかそういうレベルの人のことを言うんじゃなかろうか。
4溜6は簡単だが2溜8はどうもうまくいかない
溜めコマンドってとっさに出しづらいのがあんまり好きじゃないな
コマンド入力判定も甘くなって思うように必殺技が出せる今の格ゲーだと
溜め技は、入力の簡単さのためのものじゃなくて、技を出すシチュを
限定する上級者向けのファクターになってると思う
出しづらいってか常にコマンド仕込んどかないとダメなのがめんどくさい
>>546
あくまで俺がえこ使った場合の話だけど。
アケではそこそこやってるけど家庭用全然やってない所為で波動拳もミスるレベル。
で、えこは突進ヒットがそこそこ猶予あるから超必入力間に合う感じ。
件の冴姫は6タメ4や8タメ2を初代から搭載していた
そして3rdでは分割溜めの存在がさらに初心者離れを引き起こしていた
一方その頃、アカツキはどの方向で溜めてもOKにした
おまえは何を言っているんだ
分かるか?こういう事だ
2溜め6でソニックとか出ちゃうの?まさか
個人的には入力が最速とディレイがごっちゃになるアッシュみたいなのが一番ダメだ
MUGENだと2溜8は生出しだとどうも出にくいキャラが多い
カイザージャンプ
>>559
ジャンプ移行ステートのstatetypeがAになってたりしない?
MUGENだと確か上入力するとすぐに空中判定になってしまうから出しづらいんだったかな
>>554
どうでもいいが冴姫の6タメ4は3からだぞ
>MUGENだと確か上入力するとすぐに空中判定になってしまうから
>出しづらいんだったかな
大抵の製作者は、ジャンプ開始ステートもトリガーにいれて
キャンセル可能にしているからそれほど問題ないはず。
上入力ですぐ空中判定になって上要素+ボタンの技が出しにくいキャラはけっこう多い気がするけどな
印象に残りやすいだけかね
キー方向を最速で上要素に切り替えると出しづらい時も、
間にニュートラルを挟むことを意識すると出しやすいような
コンボゲーでの溜めキャラで思い出したが
ナッシュはXストだとコマンドキャラになってるんだよな
そういやMUGENって、技出し始めの1Fか2Fかをキャンセルしてガード出せるけど
あれって他の技っつーか-1のchangestateでも起きてるのかね。
上要素+ボタンの技がやたら出しにくいのって、これが効いてない様にも思えるんだけれども。
>>565
空中制御あるゲームで後ろタメしてると前ジャンプもままならないしな
溜めキャラが初心者向けと言われる所以は、常にガードが出来る状態を保てるところじゃないかな、って思うんだ
>>565
通常のソニックとサマーは溜めのままだよ。溜め時間は短いけど
Xストで溜めキャラじゃなくなったのはベガだな
メンストベガって確か一人だけ実用的な永久なくて最弱まっしぐらとかこのスレで聞いたな
筆頭の仲間?
久々の雷レン
久しぶりに
ニコエンコなんて便利なもんがあったんだな・・・
ボスキャラをタメキャラにする事で調整する事もあるぐらいだしタメはけっこうハンデなんじゃね?
カインって異様にタメ性能良いよね
タメキャラ苦手だけどカインだけは使える
カインの昇竜でゴリゴリ固められてると連発出来ないのがタメの弱点ちゃうんかって気になる
でもかっこいいから許しちゃう
アルカナのためキャラは冴姫アンジェで中堅〜強キャラくらいでいったりきたりなんだっけ?
カインと聞くとどうしてもカービィに出てくるマンボウが思い浮かぶ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
波動昇龍キャラって技性能的には大抵溜めキャラの劣化だったりするよね
ソニックはだいたい上位互換なるけど最近のサマソはコマキャラの昇竜に遅れをとってること少なくない印象がある
MOWは溜め時間そんなに長くなかった気がするな
餓狼の溜め時間が伝統的に短いのかも知れんが
初期の斬影拳が暴虐を揮ったのも溜め時間がほぼ無いからだったし
溜め技にする予定だったのが設定し忘れてコマンド技になってたんだっけ>斬影拳
せんべい手裏剣も溜め技でさえなければこれだけで画面端なら永久になる性能だったと思うし
本来は溜め技で連続で出せない事と引き換えに性能高めなんだろうな
>>580
ストゼロ後半辺りから劣化昇竜拳みたいな性能にされてた感があるな
レミィはブロッキングが無いゲームに生まれていれば強キャラだったかもしれないのに
ジャギはry
ジャギは……ブーストなかったら微妙じゃね?
ブロッキングのないアルカプの世界へようこそ
足元から湧いてくる背伸び柱と空中や背後から迫り来るソッソッとどちらと遊ぶかね?
>>577
家の裏でカインが死んでる。
GBカービィのお助けキャラやグーイやアドが使えるようになることは
もうないんだろーか
デデデ・メタナイト優遇されすぎやろー
グーイやアド出るなら似たような新キャラ出てくるだろうな
9万9千9百9十9
9万9千9百9十9である
星の生誕より、6百6十6と定められた我が魔性の数は
今宵、可能性の波にさらされ改竄される
佐藤錦・・・雲山・・・かつて潰えた星たちが我に語りかけるのだ
この夜に限って数えるという行為に魅せられても仕方があるまい
見せてやろう魔哭の華
私が私であるために
せやな
お、そうだな
なんなのだ、これは……どうすればよいのだ!?
D4カービィにニンジャが追加されたか
ネロ・カオスの話題をしろってか?
ほっとけ
>>588
おれは しょうきに もどった!(cv山寺)
ダミアン666
マチュアも666ってつく名前の技もってなかったっけ?
SAEってプラグインでPNGを読み込むことはできるけどPNGでの書き出しはできないのか?
PNGで書き出しも出来ればよかったのに・・・
>>599
無印2002のMAX2ってなんというか突貫工事臭が半端ない
>>601
一昔前のMUGENの再現+αキャラが積んでるオリジナル超必臭がすごい
98UMの追加超必よりは幾分マシだと思う
(本当はECSTASY 816だってことは黙っておこう)
レミーだってやればできる子
お家氏AIのレミーは禿げ上がるほど強かったなぁ
厳密神レミーは隠しキャラ認定してもいいんじゃねってレベル
>>600
ツール製作者さんのBBSにそう書き込めば機能を追加してくれるかもしれない
SAEはBBSで言われてる機能を次から次へと追加している印象もあるし
一応BBSの過去レスで重複してないかチェックして、なければ要望として出してみれば良いんじゃないかなあ
久しぶりにMugenに触れた。
2年前はmugenchinaで更新情報見てたけど、
今はもうやってないみたいだな。
今は皆どこで情報を得てるの?
ツイッターで気になる製作者をフォローするか「#MUGEN更新情報」のハッシュタグで検索する
これでツイッターやってる作者だったら結構更新情報が得られる
あとはwikiの更新チェックするぐらいね
ナインボールセラフの人は、明日の楽天HPサービス完全終了に備えて引っ越し作業を進めてるところだ。
>>607
最近はYOUさんもかなり来てるね
クロダですら諦めたキャラでよくあの強さを引き出せるもんだw
>>608
気が向いたらBBSチェックして要望出してみようかな
ジャッキーチェン引退ってマジかよ
アクション引退で演技派転向とか聞いたが
mugenにいるジャッキーは本人とホンフゥだけかな
ダブドラのチェンフーがMUGEN入りすれば3人チーム組めるんだが
hitbyやnothitbyで
立空の超必殺と屈の全攻撃を食らうっていう無敵は作れないのかな…
value2を使っても無理だった
mugen動画見てたらブラックマジシャンガールが出てたんだが
表記をブラックマジシャンルガールと見間違えて一瞬「!?」ってなった
ブラマジガール派生キャラ増えすぎワロス
>>618
普通にHitbyのValue=SA,HAとValue2=C,AAじゃダメなん?
>>619
暗黒っぽくて魔術っぽいからある意味Dルガール
BMルガールって書くと実際にいてもおかしくなさそうな気がしてくるな
なんだっけTCGで
ガール系に効果ある特殊カードが
ルガールにも効果あるとか
>>618
HitByでValue=SA,HA,HP,HTとValue2=C,AA,AP,ATじゃ駄目なん
>>628
ググってみたら、おそらくヴァイシュシュバルツの
秘書ズの効果の『名前にルガールがつくカードに+1000P』が
アイマスの『パワフルガール真』にも適応されるという現象かなww
他にもパワフルガールだのトロピカルガールだの狙ってやってんだろ公式ww
遊戯王でもよくあるな。
「ヴェルズ」と名の付いたカードに効果のあるカードが「インヴェルズ」(まったく関係ないカテゴリ)にも効果が及んだり
ドーマムゥって魔法使いなんだ
他に魔法なのはストレンジとドゥーム?
ミュータントは生態で魔法は技術ってくくりでええんかね
魔王なのは、に見えた
>>626
いや、ヴェルズとインヴェルズは普通に関係あるだろう
むしろ「ロイド」と名のつくカードで、「ネクロイド・シャーマン」とかがサポート受けられるほうが
>>630
あ、そうだっけか。うろ覚えすまん
GX主人公使用カードの「ネオス」と名の付く、でラスボス使用カード「ダークネス・ネオスフィア」が対象に入ってる、とか
>>628
あくまで『っぽい』だから実際は知らんよ?
ドゥームはガチで科学と魔法が交錯するキャラで
しかも相手のヒーロー4人は超能力と宇宙パワーか
いまのラノベもビックリやな
ドゥーム相手に「お前ごときが魔術とかw」みたいなこと言ってた気がするから多分あってんじゃね
>>624>>627
HitByは指定した属性以外に対して無敵をつけるステコンだからそういう指定の仕方してもダメ
特定の技だけならHitOverrideで立空の小技・必殺をStateNo=StateNoでアーマーっぽく防ぐとかで代用するのも手かな
悪魔博士の方は確実に魔法だな
ドーマムゥが三十路童貞と聞いて
9万9千9百9十9
9万9千9百9十9である
星の生誕より、6百6十6と定められた我が魔性の数は
今宵、可能性の波にさらされ改竄される
佐藤錦・・・雲山・・・かつて潰えた星たちが我に語りかけるのだ
この夜に限って数えるという行為に魅せられても仕方があるまい
見せてやろう魔哭の華
私が私であるために
なんだろう、明日への扉みたいな匂いだ
モトネタ何なんだろ
発作だとしたら逆にすげぇ
P操作動画の宣伝に参りました
コメントやwikiで性能について詳しい書いてもらえるぐらい
熱心に使ってもらえるキャラクターを作りたいもので
宣伝
【空は蒼く】MUGENに剣帝レーヴェが参戦5(上)【全てを呑み込んで】
【それでも運命の】MUGENに剣帝レーヴェが参戦5(下)【歯車は――】
空の軌跡キャラもっと増えんかな
でもレーヴェと比べられるの考えると・・・
https://skydrive.live.com/#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
なんかマヤ暦が今日で終わるらしいんで、全然関係ないけど月夜を更新しました。
結構変更点が多いです。新技の演出面とかまだな所もありますが取り合えず。
AIも大幅に更新してるので良ければ挑んでみて下さい。
乗るしかない、この宣伝の流れに。
単発!良キャラ発掘絵巻 part118
ブロッケン、シュラ、キサラ・ウェストフィールド、ゼニア・ヴァロフ、スレッジと対戦。
ただでさえペース遅いのに風邪でダウンしてさらに遅れた。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
格闘の章の戸愚呂100パーセント完成しました
TASのおかげで幻海よりは再現度が大分上がってるはず…!
アレンジとして必殺技にキャンセル可能と
遅い霊力回復を幻海と同じ1.5倍にしただけなんですが
(原作ののけぞり中無敵は自他共に未搭載)
いやはやさすが戸愚呂というかちゃんと性能がレトロ格ゲーのラスボスしてますわ
無敵と永久(原作から満載)が多い多い
…誰かAI作って下さる物好きなお方はいませんか?
>>641
>>642
>>643
>>645
>>646
乙です。一気に大量に来たなw
wikiのさっちんやんもぅの項目はやけに詳しいよな。あの辺りは固定ファンが何人かいる気がする
原作でコンボが繋がらない仕様のキャラの攻撃の硬直や与硬直をそのままに
コンボできる仕様に変えたらやっぱり繋がりまくるようになったりするものなのかね
というかのけぞり中無敵なのに永久ある…のか?
アイル君更新きたじょー
【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成中その5
>>647
正確にはヒットバック終了間際以外無敵ですね
最後の5〜6Fぐらいに合わせれば連続ヒットします
ヒットに限らずガード時もですね
ついでに自分のキャラは大体タッグだと空中ヒット制限なくなるように作っているんですが
そのせいでこいつだけ大分無法地帯な事になってしまった…w
小並感?(乱視)
そういやコナミのゲームはあまりやったことないな
コナミといえば悪魔城とメタルギア
ほかはあんまり記憶にない
先日公開されたにょきって一輪のスペルカードの元ネタなんだよね?
これ
>>646
よし、AI作ってみようと思います
多分調整込みで1週間以上かかるけど(ぉ
あ、AI作者じゃないから強さは期待しないでください
AI作るのは初めてじゃないけど
どんな仕様か注文あります?
1、永久、永久固め等をバリバリ使用する?(確認してないけどあるっぽいので)
2、超反応は何処まで使用(Aピンチの切り返しのみ、Bバリバリ使用、C使用しない)
3、AILV有る方がいい?
4、その他、意見あれば下さい
コナミというと幻想水滸伝かな
Uは名作だった
2であんだけ伏線入れて煽ったんだから素直にハルモニアを3で出しておけば良かったんだよ
まあ3も漫画込みなら嫌いじゃないけれど
5は産廃
がんばれゴエモンシリーズが好きだったな
石川五右衛門を元ネタにしたキャラってけっこういそうだけどMUGENじゃ見ないな
>ミンナ
乙ー。
一気に来る事もあるよね。
コナミは今じゃポップンとQMAくらいしかやってないなぁ。
FC〜SFC時代はちょいちょいやってた気がするんだが。
>>658
3は村山が最後までやってくれていれば・・・
でもどっちにしろあのもっさり戦闘じゃ駄目か
X68kのドラキュラは最高だった
2diyer復活したのかと思ったらなんか登録できないな
幻水はVはルックが可愛くて
Wはキカ様が可愛くて
Xはルセリナが可愛かったことしか覚えてない
>>656
おおありがとうございます!
こちらからの注文はと言うとあまり超反応切り返しに傾向してなければ嬉しいかなって感じですね
正直なところ飛び込んできたら喝や空体当たりやって地上で攻められたらP投げこすってれば
それだけである程度の層までは勝てちゃいそうなキャラですので…w
仕様を絡めた永久や永久固めがかなりの数存在してるはずなので
そちらの負担にならないようでしたらスイッチ式で選択できると
ありがたいかと思います
AILVはそちらにおまかせしますー
幻水5って結構気合入れて宣伝入れてた記憶あるが悪評ばっか聞くな
販売した当時はんな悪評なかったよ
一部の人が積極的に駄作駄作言いまくってるだけ
問題はいつまでも新作でないからそういう一部の人だけ残ったことだが
1部の人だけ残ったのならそれはもう1部じゃない
全部だ!
やー、プレデター終わった終わった。見入ったわ
とりあえず戦ってこようか
>>667
内容的にはそれほど悪くなかった(むしろよかった)とは思う
実際シナリオとかは悪い評価つけてる人でも評価してるし。
とにかく色々なところで悪すぎる操作性(レスポンス)と
デフォで歩くのが「無意味に遅い」と感じるぐらい遅い癖に
無駄に広すぎて反対まで行くのに時間が掛かるだけのマップ設計、
やたら多くて長いロードとか、システム面の快適さで言うと
5本目の癖にシリーズで一番悪いんじゃないかって感じだが
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第6回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第6回戦】
まさかわんわんキャラを新たに作る人が現れるとは思わなかった
しかもそれがちぃたま氏とは
>>672
システム・操作性だけがハドソンRPGみたいって感じかな
クウガとミラの出番増えてきて嬉しいな
クウガがここまで認知度を高めれるとか思わなかったわ
わんわんって0.6出てたんだな
コナミといえば最近稼働したオレカバトルにデス=アダーと飛竜みたいな奴が出てたな
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_48.jpg
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_47.jpg
ゲームの方はやりこむとなるとすごい金食うけど音楽は結構ガチだったりする
>>672
お前さん幻水シリーズを全部やった上で言ってるか?
システム面で最悪なのは魔法使い以外がカスで船でのエンカウント率が高すぎてコントローラー投げたくなる4だろ
むしろその続編でマシになったってのがシリーズファンの印象よ
てか幻水は1と2、グランディアは1だけやっときゃ間違いない
>>674
マジでか
ちょっと見てくる
>>671
次はコマンドーが見たいな
誰だろうと思ったらネヴァじゃないか
さっそくエンブレム祭りせざるをえない
独特なヒットバックも再現してるから操作がきついなw
グランディア2も悪くはなかったが
1がよすぎた反動かなー・・・
higeがグランディアの技搭載してたっけな
2は個人的に好きだけど、賛否スゲーわかれるから省いた
>>684
まぁ原作やってるものからすれば違和感そんなない
ゲージ関連とかもすごく良く再現してくれてるなぁ
原作風コンボまともにできるだけで感動する
そういやグランディア2と1じゃ戦闘の処理方法自体が違うんだっけ
前者が普通のアクション戦闘で後者がリアル制に見せかけたターン制だっけ
2以降は別の人がほぼ一人で作ったらしいからね>戦闘処理
Xも戦闘だけなら神作品だと思う
詳しく覚えてないが
呪縛でラスボスハメれた記憶が・・
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
Z.A.I.氏のミュウのAIを公開しました。
良かったらどうぞ。
前回のフォボスと違ってそんなに強いAIじゃないですが、
対戦の感想とかくれると非常に嬉しいです。
>>679
Wはむしろ協力技無双だった気がする。魔法は強いがバンバン回数使えるわけじゃないし
船上エンカウントの雑魚集団には美女攻撃かバーサーカー攻撃、ある程度レベルあればキカ様+育てたいキャラでパーティ組んで双剣ぶっぱ
単体ボスには裏美青年とかいぶし銀とかやっといて残り回復か魔法打たせとけばええねん的な
真友情はスノウ育てりゃ文句なしに強いけど肝心のスノウを育てる気にならないのが一番の問題だ
>>692
乙です
アフロン氏がまた奇妙なキャラを公開していた件
そういやMVC3無印のトレイラーでドーマムゥが出てくるシーンのところで
アメコミでトップ100くらいに入る敵キャラ
←トップ100って強いの?
アメコミで強さ議論すると全知全能が80人くらい居るからトップ100なら相当強い
みたいなコメのやり取りがあったんだが、マジなん?
もし事実ならとんでもない萌えキャラを輸入しちまったもんだぜ・・・・・・
実際にトップ100なら相当なもんだろうが
ドマムがトップ100に入るって言う方が眉唾
リディアもついにVer1.00か、β版とはいえ
>>689
まさかその人が東方絵師だとは夢にも思わなかったぜ…
アメコミはほとんどよんだこと無いけどアルカプのマーヴル側のプレイヤーキャラだと
ドマムかダークフェニックスが強そう
>>692
Z.A.I氏でミュウだからすわポケモンの方かと思ったが
IFゲーなのね……
MUGENのIFキャラの愛され方スゲーな
金環日食見ますよ〜 今日は〜
>>692
このミュウってキャラ中攻撃の判定が変な所に出てるみたいだけどこれは原作準拠かなにかなんだろうか?
凄い対空
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
全キャラ更新&ジョセフ公開しました。お爺ちゃんスプライト多すぎワロエナイ
更新についてはジャンプ関連、演出面やその他ミスの修正です。
>>703
乙です
>>703
乙
爺さんキタコレ
皆さま、御無沙汰です
今日は、586さん及びHALさんの製作物の神奈備命さんの
AI&改変パッチを公開しましたのでその宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
まだベータ版なんで不具合たくさんあると思いますが、
これから調整していくつもりなんで宜しくお願いしますー
新しい部署に飛ばされたもんでこれから忙しくなるから
取り敢えず形にしようと頑張りました、これから更新は遅くなるかもしれませんがどうぞご寛恕をー
ではでは、失礼しました
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAI更新情報です
麟[AKOF仕様](Lifeend氏製作)、武龍(seki-rou氏製作)用AIを代理公開
ガンダムエクシア、エディット用AIが更新されました
前回の宣伝を忘れた気がするのでそっちも
竹中半兵衛(月砂氏製作)、ヴァンガードゼロ(アオバ氏製作)用AIを代理公開
ダブルエー、ゼイン・デイル、サイクロイドΩEXモード用AIが更新されました
もう完全にQAZ氏のサイトじゃねえかってツッコミ待ち状態
ドマムはPVでの登場の仕方がかっこよすぎてラスボスと間違われてたよな最初
今朝金環日蝕見て思い出したが京って衣装変わってもあのグローブしてんの?
一護、恋次、チャドを更新しました
なお、今回から虚一護は一護の同梱キャラ扱いとなります
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
システム面の調整が殆どです
後、チャドが色々と酷くなった
ちょい聞きたいんだが、柏木すみたろう氏の暴走鬼千鶴の改変条件ってどうなってるか知ってる人いる?
サイトは閉鎖したしリドミに書いてないから確認しようにもわからん・・・
ボイスパッチとか勝手に公開しちゃまずいよな
見られなかった人のために日食動画作ったけどここには流石にスレ違いだろうな
>>710
衣装変わった後のグローブは真吾にあげたんじゃないっけ
>>711
乙です
チャドは最終章くらい側近クラスを倒させてもらえてもいいはず
チャドの能力というか完現術が虚に近い理由に
壮大な伏線がありそうな気がしたが
別にそんなことは無かった
石田は順当に強化されそうな予感がするが、
チャドは結局なんも意味なく咬ませ犬になりそうな予感
アンケ落ちてきたのに人気無い脇役弄りやって話が進まないのがマンキン後期を思い出す
金環日食見てて何故か庵を思い出した
ブリーチはルキア救出までは普通に面白かった
>>702
ミュウの中攻撃の判定はZ.A.I.氏に報告済みです。
ボイス追加とかと合わせて修正予定だそうです。
AI的には対空としては使わないようにしてますが、
タッグとかだと当たっちゃうかもしれないです。
ヒロロ氏のわんわんキャラが公開停止になったのって何かしら理由あるんだろうな…
高レベルAIがコンボしすぎてキャラ批判があったせいなのか?
いいえ、気まぐれです
って冗談はおいといてあまり詮索しないほうが良いよ
>>706
乙です
ただなんというか どのAIレベルでも飛び道具しか撃ちませんね…
これからまだ調整すると思いますけど
そしてAIレベル設定箇所が二つあるのはどういう意味があるのでしょうか?
あとハードの綴りはHardですよ
>>719
月を見る度思い出せ!
庵は次期創生王だったのか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tennmaken.png
ミュウと
ソニックエッジの判定が出っ張ってて引っかかるのが辛い
天魔流星斬が全段ガー不になってるけど空中にいればあんまり痛くないかな
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その11
>>700
乙ですー、月砂氏半兵衛キタコレ
これでアレンジとはいえBASARA勢に全員AIついたのか
一人手に入らないけど……
作ろうと弄ってた最中だったからこれは嬉しい
>>722
どっちからかによるんじゃない?
原作側から言われたのかもしれんし、動き的なことで
まぁあんまり詮索しないほうがいいというのには同意
ミュウと月夜の二人と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_meu_tukuyo.jpg
設定は両方共デフォ。
ミュウは見た目より判定がでかいソニックエッジに引っかかること多数。
でもそれ以上に飛び込みが刺さり易かったので飛び道具を越えながらのコンボで。
月夜は通常投げがものすごい吸い込む上に隙あらば投げてくるので何度も悲鳴を聞くはめに。
間合いを離すとすぐに飛ぼうとするんで、そこを撃墜する感じで。
Statetype=LでPosY=0の相手にダウン追撃したら
Hitshake中に相手のPosYが15(地面にめり込む)にセットされるんだけど
これはmugenの仕様なのか?Hitdefには原因はないと思うんだけど
神奈様といちゃいちゃしてきた。設定は根性値ON逆根性値OFF以外はデフォ(AIレベル10・リコガ10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/かんぬぁび.png
とにかく飛び道具連発だけでむちゃくちゃ強い
弓は遅いし上下に広いから飛び越えも潜りもできないし、石柱はガードしても神奈超有利
どっちも当たれば2割3割奪われるし、ゲージあったら羽根がいっぱい飛んできて死ぬ
近づいても昇竜が強いわ光柱が強いわ小技刺されば4割直行便だわでなかなかどうしようもない
とはいえやってくることは基本飛び道具連発だからそれに対抗できるキャラなら案外パターンでなんとかなる
UBUなら飛び道具当て身だけでほぼ負ける要素はない。越前は後ジャンプ空中クリムゾン連発で弓の軌道の上から攻撃できる
ノクターンは中距離を保って弓の動作見えたら発生前に突進で潰し続ける作業。近づかれたら1ゲージ突進で追っ払う
ヴィオラはゲージ溜まるまで空中ガードで耐えて3ゲージ突進ぶっぱ。近づかれたら2Yで追っ払えば相手のゲージも消し飛ぶ
現状飛び道具に対して空中ガードが大安定だけど、
空中ガード固めたら接近→空ガ不可の地上通常技で崩しに来たりしたらもっとイヤラシイ感じになると思う
あとRF版剣から一切追撃してこなかったり、空中コンボの広いが若干甘いのが勿体ない印象。やっぱり拾わせるの難しいのかな
たまに普通に操作してもAIが暴発するでござる……
アドレスが日本語だとリンクされない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
久々にツインゴッデスネタ見たけど吹くわやっぱ
うん、上げてから気づいたけれどどうしようもなかったんだ(´・ω・`)
阿求って1キャラのほうではまだ紹介されてなかったんだな
今日見に行ってみたら普通に載ってて驚いたわ
紹介キャラのネタが尽きたとき用だったんだろうか>阿求
人間弾幕のほうじゃなくて普通の方なんだな
書き込み後にアホなミスに気づいたときほど連投規制が恨めしくなる。
>>727 >>731
撃破報告どうもです。
ソニックエッジは前の塊だけじゃなく、後ろの広がってる高さまで当たり判定ありますからね。
ぱっと見の大きさよりは大きいです。
天魔流星斬は本体側のミスのようなので連絡しておきますね。
月夜とミュウと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tukuyo.jpg
月夜にはカンチョーされまくったけど前より戦いやすかった気がする
ミュウはガードが甘いというよりずっと攻撃してる感じで、カウンターが狙いやすかった
更新頻度は低くなると言ったな、アレはウソだ
そんなこんなで神奈さん更新
AIレベルの行動ふり幅と基礎コンボの調整
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ノーゲージ6割で壁まで追いつめられるのに基礎とはこれはいかに
CVSキャラぐらい大きいなら何とかフルコン入るぐらいには頑張ってます
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第7回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第7回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【中間発表】
どうやら、まだ月曜の呪縛から私は逃れられないらしい。
月曜から近づいてくる。これが社会だ。
>>745
ワロタwwwwwワロタ・・・
毎日日曜日が良いのかい?
>>741
撃破報告どうもです。
たしかに守るより攻める感じで飛び道具撃ったりしてますね。
防御ガッチガチで固まるのが趣味じゃないのもありますが。
ミュウ本体が更新されたのでAIも更新対応しました。
本体側で中攻撃の謎判定とか天魔流星斬の防御不可も直ってます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>747
俺は大学卒業して以来、毎日が日曜日だぞ!(´;ω;`)ブワッ
時間があっても、なぜか制作の気力が湧いてこないから不思議なもんだ
やっぱり安定してる時じゃないとできないもんだな
仕事してる間は休みが欲しくて
休んで間は仕事中のことばっかり考えてる
貧乏性
>>749
あー!あたしもー!(絶望)
平日があるからこそ休みは楽しいんだよね
ウチ 土曜日が一番好きやな
なんちゅうても土曜日の次は日曜日やもんな
そやけど毎日 土曜日と毎日 日曜日ではどっちがええやろ
土曜日は明日 日曜日で休みや思うからうれしいんやし
それが毎日 土曜日やと特にうれしいことは・・・
ほんなら毎日 日曜日は・・・
毎日 日曜日やと朝からもおずっとずっと日曜日やねんから
別にやる事はないし・・ それが毎日 毎日・・・
ほんなら もお 毎日 朝起きて・・
「くそ〜 退屈や〜 ワシはおもろないど〜 」
あかん ・・・テツや
やっぱり月曜日も火曜日も土曜日も日曜日もないとあかんのや
撃破。沙月先輩、月夜、ミュウ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Satuki_ikaruga_Tukuyo_Meu_SS.png
斑鳩沙月@Try氏AI。設定はデフォ
デフォだとカティマ同様ガードはかなり緩めになってるけど
画面半分のリーチを持つ牽制ぶんぶん振ってくるせいで飛び込みたくても飛び込めない状況が頻発する
牽制ガードしてるだけでゴリゴリ削れるのも痛い
カインは飛び込みが通れば一応ゴリ押しでどうにでもなる
エアリアルアサルトは近距離ならランツェ、中距離ならシュトゥースやパンツァーで出掛かりを潰せる
さゆりんはリコイルガードフル活用で。相手がマーシレススパイク撃てないゲージ状況なら空から攻めると比較的安全
月夜@ミマァ氏作。攻撃力通常バ火力設定。他設定はデフォ
バ火力設定だと投げ一発で2.5割くらいのひどい威力になる
距離が離れると空中百烈メイド拳を多用する傾向にあるので強フレイムかアーテムで迎撃
さゆりんはコレダー撒いて対空。あと起き上がりにショットやスマッシュ重ねると案外食らってくれる
接近戦では近Bで崩れてくれたりくれなかったりだが
固めが少しでも途切れると投げで割り込んでくることがあるのでちょっとやりにくい
ミュウ@悠季氏AI。設定はデフォ
飛び道具の判定のでかさが地味に厄介
ノーゲージだと切り返しが微妙っぽいので開幕飛び込んで先にターン握ると楽
起き上がり時はガードで固まるよりは暴れ優先な感じかな
なんか知らんがさゆりんのJBで起き攻めすると暴れを狩れることが多かった
>>753
何故それを持ってくるのか?w
大阪ってまじで再放送しまくりなんだろうか・・・
第1期シリーズはかなり再放送したとか聞くが第2期は知らん
2期も一応多少は再放送してた
でも折角OPがマウイ編なのにそこまで行かないという
っていうか唐突に終わるから最終回が全く最終回してないっていう
2期なんてあったのか・・・
マウイつうと40辺りか
そこまで行ってないとしても結構な話数やったんだなあ・・・
今やってる漢文の内容に天子っつう漢字が出てきて
どうしても某ドM天人が頭から離れず勉強に集中できないっていう
自分語りはチラシの裏でやろうぜ
ここがチラシの裏だ
俺が、俺がチラ裏だ
STARSの時も書いた気がするけど今週のWJの新連載が
打ち切り臭やばすぎ&絵が村田の眷属すぎてやばい
ついでにアニメ化までしたのに黒子の位置がやばい
ついでに最終章なのに鰤の位置もやばい
師匠本気だしてー
XIIシステムキャラを再現できるかなーとシステム見てみたら
相殺とかガードアタックとか、相手も対応してくれないと再現し辛いのが多いのな
通常技同士、必殺技同士、超必殺技同士限定の相殺とか
ふっとばし攻撃以外を受け流すガードポイントとか
>>764
師匠は副業の悶絶少年専属調教が忙しいから、ま、多少はね?
KoF12のことか
一瞬なんのXIIなのかと思った
黒子は青エクばりにコミックスが伸びてると書店員の知り合いが言ってたから大丈夫じゃね?
DVDもジャンプアニメにしちゃ上出来みたいだし
ナンバリングされてるタイトルで12まで出てるのってFF、ポップン、KOF、三国志くらいか
パワプロはどうだったか
パワプロはナンバリングやめたんじゃなかったっけ
14あたりからの記憶が無くて2010、2011、ってなってた気がする
KOFと逆パターンか
KOF14が2014年に発売とかだったら一周回って年号とナンバリングが合致しちゃうな
ポップンは12どころか20まで到達したな
ナンバリング制のゲームシリーズでは最多?
MUGENやってる層で音ゲーマーは少ないのかなぁ、なかなかキャラが作られないし
ポップンのMZDとか六とか違和感なさそうだけど
ウイイレはKOFパターンか
>>773
やってるけどあのゲームのキャラをMUGEN入りしようとは思わんなぁ。
あんまり戦わせるイメージもないし。
音ゲーっぽくしようとするとなんか逆補正のイメージがあって・・・
>>773
桃子の挙動をまともにしてジュディにするとかぐらいしか浮かばないなぁ
レイドラのジョーンズちょちょいといじれば
DDRのアフロになるよ!なるよ! ・・・うーん
個人的にはキャラより曲流してくれたほうが俺得ではある
非音ゲー層に神曲が分かるかはさておき
いや、まぁ、音ゲーなんだから一般の人にも好まれるような曲も多いと思うけどね。
特にポップンは音ゲーの中でも子供から大人まで広い層を狙ってるゲームだし。
そういや、Flowrαlliα氏がえこ作ってるが、アレが完成したら、
ドロ子だけがはぶられてるような状況に・・・。
いや、まぁ、一応完成版じゃないけど公開はされてるけども。
KUSANAGIXIIIの口の色が白くなってるな
目と同じ赤で勝利ポーズとか若干気持ち悪かったから良かった
>>773
ポップンキャラはゴルゴンと夢香のストライカーのイマだけか
ただ音ゲーの曲自体はMUGENの大会でもよく使われてる気がする
後たしかジャンルが「格ゲー」っていうまんまな曲があったな
怪盗オズだし中身オズワルドのドロシーとかアリだな
オズワルドの性能がよくわからんけど
リーチが長くて起き攻めも強くて火力も高いけど
隙が多めでクセの強い挙動が多い感じ?
ていうかまずドロシーの性能がわからん
カードで役を作るらしいっての以外はワンツー!って投げる空中飛び道具が便利そうってくらいしかわからん
>>773
音ゲーの場合曲じゃなくてキャラに注目するとキモオタ氏ねよって言う空気になる
キャラ好きを迫害する伝統があるから
一部の曲なんかはプレイするだけでキモオタ扱いされる曲があってそれを知ってる奴はほとんどやらない曲があるし
音ゲー曲はMUGEN動画で流すには若干短い気がする
少なくともチーム戦では使えない
>>784
多分、ここ見た方が早い
http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/237.html
>>785
ポップンやっててそんな空気感じた事ないんだけど・・・
どこら辺の曲の話?
>>787
ポップンはコナミの音ゲーの中で異質だからそう感じないだけ
昔なんか服装がキモいだけで2chで叩かれた時代があった
音ゲーってやったことないしそこまで知らないんだけど
注目すべきキャラがいるゲームってそんなにあるん?
もう一回だけ遊べるドン!の人?
グルーミーパペットショー拡張版みたいなもの作ってダックとかに挑ませればいいんじゃね?>音ゲー
>>789
俺もポップンしか知らない人間だけど
それだと曲ごとにキャラが割り振られてて大体は単発キャラなんだけど
隔作レベルで出演してる常連キャラも結構いる
進藤さんがまんま音ゲーするモードあったな
グルーミーパペットショウは対応キャラ少ないのが残念
バスターとの番号かぶりからか、どうも避けられがちだよね
>>787
愛されてるんだなドロシー
絶対数はごく少数なんだろうが
>>775
実際は忍者とか侍とか剣闘士のようなガチで戦闘系なキャラも結構いたりするよ
ちなみに>>781で言われてる「格ゲー」ジャンルの曲はキャラがリュウそっくりなだけでなく作曲者も下村陽子という徹底ぶり
>>781
ゲスト出演も含めればシモンとかビックバイパーもいるんだけどね
バタフライをパピヨンで流そう
【宣伝】
<サザエさん>「波平」像の毛、2度抜かれる 世田谷
>>787
ありがとう
しかし丁寧に解説されているからこそ初心者が敬遠してしまいそうなめんどくささだなドロシーw
>>785
それだと今ゲーセンとかでやってるミクの音ゲーとかは音ゲーマーからは忌み嫌われてたりするのだろうか
まぁドロシーは触ればわかるぐらい上級者向けだし
極めても弱キャラだしな……
wikiのライフバーの項目がものすごく綺麗になってる
昔に大幅に加筆したけど投げてたのに
GJやで
アレンジ神依・美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空投げのtargetlifeaddにkill=0が残ってるとかひどすぎワロタwwwワロタ・・・
ドロシーはもう原作再現よりも裏骸やMr.師範並みにカオス改造した方が
出番が増えそうな気もする
マスクつながりでピエールアレンジ
公式はこんな事になってるんだな
と、スカイツリー開業に伴うアレコレを見ながら思った
http://www.youtube.com/watch?v=5i5TAQXCcJQ&feature=relmfu
裏骸といえば、ミスターサタンとかウィップとかXIIIライデンとか
WIKI見ても搭載されてないキャラを召喚してる動画をアフロン氏自身がツイッターでアップしてたはずだけど
結局あれってどうなったんだろう?
クラリーチェはアイマスのモバゲーに出てるらしいなw
>>802
藤ねえってなんでこんなにかわいいんだろう
正ヒロインの格の違いって感じだよね
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/22_jwongtierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/21_noeltierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/20_champtier01.jpg
海外勢のアルカプランク今こんな感じなのか
細かい違いはあるけどゼロバージルとレイレイ成歩堂だけは不動なのな
>>803
ネタに詰まってるっぽい
3体でもいいから更新して欲しいぜ…
ttp://mobamasu.blog.fc2.com/blog-entry-1066.html
クラリス・・・?
そこまでにしておけよ藤村
レイレイみたいに出演作で強キャラ時代がないのって意図的に弱くしてるのかと思ってしまう
そうでもしないと何度も似たような位置にこないだろうし
>>805
タイガー乙。
CPの主役は使ったランサーに決まってるだろう。
でなけりゃ1話丸々使うはずがない。
>>796
2度抜かれたなら波平でなく海平だなw
シシーの小ポトレ色化け解除を自分用にやったんだけど欲しい人いる?
E-FRY氏のが既にあるしいないかな
にょきにょき
mugen ユリウスでにょき
マルク居たのかと思って
WIKiみたら記事もあったのか・・・
このツール出来てから有名人の気軽なランクぶっぱが色々みれて楽しい
KOFの異常なまでの意見のばらけ具合とか
それにしてもレイレイとかにばかり目がいくがシュマゴラスやトロンあたりも安定して低いなあ
シュマとか「なんで参戦したの」度トップなのにこんだけ弱くちゃマジでいる意味無くない?
しかも有料
シュマは日本では人気あるじゃん
>>810
言っとくがレイレイはポケファイで超強キャラだからな
…とか、そういう話は置いといて、レイレイ自体が元々
足が遅くて攻撃が大降りで相手に近づくのに苦労するキャラだから
よっぽどぶっ飛んだアレンジでも入らないとMVCシリーズに出てくる
連中と張り合うのはそりゃ辛いだろう
シュマちゃんはアシストが強い・・・これだけ
トロンはふざけた判定押し付け&めくりから10割余裕の事故クソキャラだと思うけどな
UMVC3の弱キャラはレイレイとナルホド安定
シュマゴラスみたいな誰得単眼をゴリ押す一方で
ほうらきたきたとか言っちゃうカプコンクリエーター勢
あそんできーたーよー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/universe08.jpg
・御手洗清子(NS氏AI・5月16日更新版設定デフォルト)
気付いた更新箇所は ハイジャンプの頻度が下がったのと
イリュージョン・アウトを組み込むコンボルートが増えて攻撃力が上がった点
こちらの飛び込みにもよるとは思いますが、空対空はほとんど狙わず
強昇竜(の降下)などに誤反応し難くなったのでしっかり反撃してくれます。アイタタ
それでもまだ、離れてジャンプ攻撃を振って釣るのはそれなりに有効
特に画面端に追い詰めているとピョンピョン飛ぶのでさながらトリカゴのよう
立ちBに引っかかるともれなくフルコンなので間合いには十分気をつけて
他には
対空され辛いので相対的に避けを誘いやすいめくりジャンプ攻撃
画面端コンボ〆の空中ゲッツーに受け身をとってからのリバサ投げ
なんかが割と通りやすい……というか、キャラ次第ではこの辺しかダメージ取れない
空中からの攻撃に対して避けを狙うのはあまり有効ではないと思うのと
(清子側が)攻撃を振らない距離からの飛び道具連発で固まるのが気になります
あと、readmeの書き方だと
イリュージョン・アウトにも受け身を取れるように読めますが、実際は取れませんよね?
>>819
設定がスケールのでかいパイロンや
重火器をド派手にガンガン使うバレッタの方が
MVC3に映えたかもしれんな
>>821
誰得いうけどゴリ押し同然で出たMVC3除くにしても
MSH、ペケスト、MVC2とそれなりに出てるという事実はあるけどな
ファンアートも意外と多かったりするし
・D4本田飛鳥(わくわく氏AI・5月10日更新版設定デフォルト)
本体AIともに更新を重ねて、総合攻撃力がちょっと上がったり キャラ相性がちょっと埋まったり
レベル補正の影響が大きいのか、デフォルトでも結構な頻度でガーキャンしてきます
(こちらの攻撃内容やランダム補正も関わっていそうではある)
相殺や回避システムと合わせて、かなり攻めにくい印象を受けますが
飛び込みを立ち強で落とそうとして発生前に喰らう
飛び越えながら攻撃を出すと立ち強を空振る
など、それっぽい穴が作ってあるので割とどうにかなります
動きが多彩で(遠心破砕拳以外は)的を絞りにくく、遊び甲斐のあるキャラではないでしょうか
6B(中段)のキャンセルルートが
ヒット時→ケミカルインパクトなど、 ガード時→バックステップ(人操作では不可)
になっていますが、どちらもダッシュキャンセルで良いと思います
不具合ではないのですが、至近距離で撃ってもカス当たりしないように(たぶん)
遠心連殺拳の押し出し判定が破砕拳に比べて広めに取ってあるため
同じ感覚で飛び込みから繋ごうとすると届かなかったりするキャラもいます
長文失礼しましたー
>>818
「ほんの一部に」が抜けてる
全国10万人のシュマちゃん使い
全国10万人のシュワちゃん使い
10万人のシュワちゃん軍団を夢想した
>>829
バトルクロードやってくればEDで見れるよ
パイロンってギャラクタスと同レベルぐらいの設定なんだっけ?
タンデムが永続するバクみたいだがこれは
y.y氏のジョセフなのかにまめ氏のジョセフなのか
需要なさそうだけどとりあえずシシーパッチ上げといた
E-FRY氏ので一部カラーで色化けしたのが残念だったからこれでは全カラーで化けないようにしておいた
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/79/Sissy+Portrait+Patch.rar
4ンテもまた出来がいいな…
>>832
y.y氏のだと思う
相手の摩擦係数がデフォより高いと永久になる
>>822
おつおつ
飛鳥はテキストに対戦戦術なんかが書いてあって、思ったより結構挑みやすいね
動作がもっさりってのはアーマーでもない限り
それだけで致命的な気がするが
UMVC3とかのコンボゲーだと特に
そういうキャラは手数とかでそのもっさりを補助できれば問題ないけど
大抵はティッシュジャンプは弱点よね。
スパ4のガイみたいなティッシュジャンプだとティッシュでも強いような印象
高性能キャラの弱点としてつけられるティッシュジャンプだけど
長所になってるキャラっているのかしら
>>832
投稿者名見れば分かるけどにまめ氏
投稿者コメも追加されてるっぽい
右京さんの昇り燕みたいな中段が仕掛けやすくなったりするんじゃね?
上昇スピードからティッシュなキャラに限るが
完走すると拍手がでる・・・
なんかほか聞いたことあるな
落としたファイル名にも余計な+が入るようなので上げ直し
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/80/SissyPortraitPatch.rar
>>843
デブの長距離走
いやそれは・・・
乙
泳げないのにオリンピック代表になっちゃって
気合いで泳ぎ切ったアフリカの選手がいたなぁ
>>802
BD氏のネロカオスのファイル名見るまでNEROだと思ってたなあマジで。
Nrvnqsr
何でこれでネロって読むんだ!いい加減にしろ!
>>817
あと二ヶ月もすればトロンソーシーハルクのランクが軒並み上がるだろうさ
H氏のもディスプレイネームはヘブライ語だった筈だが
>>806
俺のパワオブザッの人が微妙な位置で微妙な気持ち。
飛竜も今作では微妙かぁ
ヴァイパー強すぎワロタ
XIIIの公式ブログを読んでたら
>まて次週!といえないのが少し寂しいですが、またの機会にお会いしましょう!!
ゲーメスト魂は受け継がれてるんだなと痛感した
微妙って…ドマムこれなら充分上位じゃね?
ピーノのサブキャラやmastaCJのメインとして見る機会も割とあるから
「評価高いだけで誰も使わない」みたいなキャラでもないし
飛竜は上位キャラのモリガン対策になるしアリだよ多分
ドーマムゥは器用万能キャラで強いっていう評価だから強い部分をぶつけて相手を叩き潰すゲーム性にあってないというか
一番決定的なのはゼロ使われるときつすぎるんだよな、だからって中途半端な使い方するとグラサンにすべて劣るし
>評価高いだけで誰も使わない
マリーンパイ専用ヴァイパーさんのことかァ――ッ!
まあキャラが強いのかプレイヤーが強いのか分からんけど
どっちにしろ隣にゼロバージル並んでるのにヴァイパー選ぶとか物好きしかいねーみたいな
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その12
ドーマムゥはゼーレで打ち上げてパワオブザ溜めて開放するコンボがかっこよすぎるんだからそれだけでもいいじゃん
マグニとかドゥームとか強いけどコンボの見栄えめっちゃ悪いし
>>839>>840
ガイやベガやジェダみたいなのティッシュジャンプというよりも
「ジャンプが常時ハイジャンプで使いにくい」っていう印象だ。
あれらならジャンプの高さも併せ持ってるから飛び込みで有利にも
働いてるんじゃないかな。
どうでもいいけど、動画で見るアルカナ1勢って大体1仕様のくぐもったボイスが使われてるな
何でだろ
ダルシムやアナカリみたいな急降下含む空中制御技に長けてればティッシュは緩急つけやすくて厄介なんじゃん?
てかゼロってアルティメットになってそんな強くなったのね。
無印でも中堅上位くらいはあったけど
スパ4のアドンやKOF13のホアも評価と比べて使用者少ないよなあ…
>>850
ヴァイパーの評価に少なからずマーリンパイも関わってそうだが
ジョーラクーンフランクにクソルはどれほど関わっているんだろ
「○○の評価は□□の影響で引き上げられた」なんてプレイヤーにとっちゃ最大の褒め言葉だろうなあ
>>860
素材の入手しやすさとキャラ作成時期の問題じゃない?
声だけ新しく修正する人も滅多にいないし。
>>864
でも大体ボイスパッチなりなんなりが出てる筈なんだけどね
現状1のボイスしかないのってきら様とミルドくらいじゃね
ミルドはまぁ、2で統一は素材料的に無理だし
きら様はNHK氏たからあんまり
くぐもってないし
2の方が声優さん上手くなってるし
セリフ自体も好きだけどね、きら様
きらきらがいるじゃない
アルカナ系もアルカナ3の素材が出揃ってきたし、今後更新されるキャラはアルカナ3ボイスに統一されたりするんじゃないかね
基本エフェクトも公開され音声関連も某サイトで順次公開されるっぽいし、
多分アルカナ3で配布されてないのはアルカナ関連のスプライトくらいじゃないかねえ
これから新キャラ3枠が増えそうな予感
Ina氏の初代アルカナキャラは1ボイスと2ボイスが選べるね
アルカナといえば空コンするキャラの存在考慮してかステージが使われることも多い気がする
ただ2以降のやつを動画で見た覚えがない そもそも公開されてたっけ?
ina氏のアルカナキャラは全部じゃないけどたしか修正された(?)音声入っていたような
Cnsフォルダにあるsystem_modeを弄れば変えられるってれあどめに書いてある
XIIIのスプライト公開してる場所だと思ったけど見当たらない
エフェクトや音声ってどこで公開されてるの?
そういや最近まできら様の声優ってプロゴルファー猿と同じ人かと思ってたな
頓宮さんこんなキャラも演じるのかって思ったわ
>>871
ググったら余裕で見つかる
アルカナ3の音声は公開素材のも家庭用のも全部あるわけじゃないんだよなぁ
ちゃんと再現しようとすると効果音が全然足りてない
>>863
神ィは海外だと人気が高いと聞くが
ホアは使ってて面白いキャラだとは聞いた気がする
海外っていうかゲマビとか?
あれは見てるだけでもすごいと思うわ
>>858
マグニの三角ダッシュ崩し美しいだろ
>>858
フッダーイ美しいだろ
>>869
どぶろく氏というかtane氏の所に3ステージあった気がしたが
新専用だったかな思い出せない
あと、件のKOF13とかアルカナ3キャラのスプライト公開してる人も
いくつか製作してよ
ゼロはアシスト絡めたコンボ長過ぎヒット数多過ぎで死ねって思うのに
雷光ループはなんか許せちゃうこの気持ちなんだろう
※じゃね?
長いコンボは段々減らなくなってきてイライラするけど
雷光ループはなんかずっともりもり減るから逆に受け入れちゃうんじゃない?
>>877-878
う…美しい……ハッ!?
パッチ公開願いを出した後に改変自由って書いてあったことに気づいた
なんか凄く恥ずかしい(´・ω・`)
そういや、転用・改変はご自由に、とか書いてある場合、AI作って公開するのは
気にしないって事でいいのかね。
そういえば、とあるキャラで、糞調整すぎてAI作る気になれないので、性能低下させる改変+AIパッチ作ってもいいですかね、
みたいな意味の事をオブラートに包んで言ったんだけど、まだ返信こないのは届いてないのかな・・・
お前は馬鹿なのか
一番最初に作ったAIはまだ許可取れずに
眠らしてるわ
公開できる日はくるんだろーか
>>888
キャラごと自分で作ってしまえばいいんじゃないかな
>>885
気にしなくていい
一言ほしいと書いてあるならともかく、アフロン氏みたいに申請されることを
嫌っている人もいるし
>>890
そうか、嫌がる人もいるのか。
>>882
KOFのHDコンが長い上にループだけどそこまでいらつかないのはそれでか
アッシュのサンキュロコンは流石に微妙だけど
しかも結構落とすからストレッチしてるわけにもいかんし
つまり、逆補正最高
遠C→遠D→近D→ヴァルキュリア・スピナーSCブルーム・イン・ヘル
アルカナハート3の素材きてたか、
これでやる気が戻ってきたらキャラ製作再開できるかも。
HDコンはそんなに頻繁に見るものじゃないってのが一番の理由だと思う
>>894
何故にパールファングw
拳銃一発撃つだけの技が最強なのがかっこよかったのにな
零距離バスターも嫌いじゃないけど
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=141022.0
MugenGuild見たらQoHキャラが大量にupされてるみたいだけどありゃmaruta氏のかな?
>>893
まぁあれはコンボにイラつく前に死ぬから間違ってはないかもw
maruta氏他のもう公開されてないやつにAIつけて本体ごと公開してるみたいね。
雫の月島兄ってもしかして
鰤の月島のモトネタだったりして
>>899
理緒がいつのまにか極道入りしてるな・・・
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第1回戦】
>>899
MUGENGUILDと言えば、最近SXVector氏と言う方がずいぶんと頑張っておられるようで
で、海外でもレン改変キャラですと…? Scarletとか言うの
にょきというか
デコゲースゲーな、舐めてたわ色々と
海外のレン改変キャラは既にゼルちゃんが・・・
エス氏やLSL氏はたまに海外の人って事忘れそうになるな
3大奇ゲーとはいうが
トリオ・ザ・パンチは飛び抜けてるからね・・・
時止める敵とかいるけど
自分も止まるし
>>908
エス氏日本人じゃなかったの?!
今知ったわw
エス氏って中国の人だっけ?
確かここでも海外でどの格ゲーが流行ってたかとかの話などをしてたような気がする
>>907
ああしまったそうでしたw
で、他にあとニコニコMUGENに深く関わっている海外勢といったらサクラカ氏とかくらいですかね…?
エスはただのレズヲタだからどうでもいいよ^^
レズヲタっていうかリアルレズっていうか…
>>914
リアルレズ?!
それは初耳だぞ
>>913のノリが41氏かエス氏本人に見えるw
宣伝
量産型ザクのAI更新しました、コンボ追加や立ち回り修正など http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
最近積みゲーが増えてきて困る、MUGEN弄ってたら寝る時間とかよくあるよね
これでMUGEN動画でのQoHの出番も増えるんだろうか?
あのうpられてたQoHキャラはmaruta氏のと微妙に改変されてるのかな、火力とか
てか一部ゲージ技の火力すげえw
ようやっと撃破できたー
神奈@ペパーミント氏AI。AIレベル10、リコイルガード率10。あとRFゲージ位置はいじくったが他設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kanna_PM'sAI_SS.png
おのれ高野山(意味不明)
飛び道具で相殺できない弓連発が鬼畜そのもの。一旦砲台モードに入られると近づくだけで一苦労
おまけに接近したところでRF刃や七ツ枝ノ宝剣で返り討ちにしてきたり小技やリコガから5割6割平気で飛ばしてくる
一応、起き攻めでこちらの投げ間合いまで近づいてくれることがあったり
弓ヒットからの此花追撃があまり安定せずゲージの無駄遣いになることが多いのでその点は助かった
カインはまずラウンド開始直後に相手の弓飛び越えて触れるかどうかが勝負
下手に固めようとするとリコイルガードから5割&端送りになるのでランツェBRで後の先に徹するのが吉
ちなみに開幕飛び込みが通らなかった場合はひたすら弓をJDFで耐えつつ機を見てリーチのあるJB飛び込みで強引に触りに行かざるを得ない
さゆりんは自分からは一切技振らずリコガからの反撃に徹してようやくまともにやりあえる感じ。結果的にリコガとリコイルカウンターの応酬になる
主力武器はRFソード。リコイルカウンターされても割り込まれづらい立A連打も多用する
基本的に此花や宝剣にゲージを割くので頻度は高くないが、追い詰められると鳥ノ詠を切り返しで使ってくるので要注意
グローバーの記事の一番下の広告マジでビックリしたわww
>>914
エス氏はリアルに彼氏持ちのはずだが
シナのパーソナルはどうでもいい。犬でも食ってろ
犬食うなんて事はシナいアルよ
97が人気とか99のケンスウは永久は酷いが最強ではないとか
日本とは違うKOF文化が聞けて楽しかった覚えがあるな
UM系はイマイチらしいが13はどうだろ
リトルや大口がそんな仕上がってなかったしそこまで人気はないのかな
あまり関係ないが今週のマガジン読んだぜ
1組ェ・・・
マガジンは無楽祭のために暫く購入することにした。
しかしネギまが終わってエア・ギア終わって絶望先生も終わると、
どんどん終わってくな。
ばっちょの読切が連載にならないかな。チャンピオンで描いてるから
難しいだろうが
エアギアは最終回なのに絶望先生に完全に食われたのがかわいそう
マガジンで読むものも零ぐらいしかなくなったなぁ
今のマガジンはまあ突出した人気の作品はなくても、作品ごとの面白さのアベレージは結構高いと思う
久々にマガジン読んだけど我間乱は何も変わってなくて安心した
>>931
いや、フェアリーテイルが大人気だろ
ヒロくんはなんやかんや言われるけど女の子はオダッチよりうまいし
なにより筆が早いから割と安泰なのよね
でも展開のバリエはも少し増やして欲しい
最初はファンサービスかと思ったけど、
ヒロくん自身がまだRAVEに引っ張られてる感がある気がする
役員共のために毎週読んでる。他も読んでるけど
先週やけに頑張ってたけど今週は平常運転で安心した
多分RAVEに愛着あるんだろう
我間乱読んでないとか信じられないわw
まあ主人公の一翁さんが不在だからしょうがないか。
ガマランという漫画を知らんからこのプッシュが普通に面白いからなのかネタマンガプッシュなのかわからん
モゾチュルル
アプルッ
ワシのヤリィ
これだけで我間乱のおもしろさが分かるだろう
一翁さんのおかげでワンピの勢いを抜いたこともあるからな
モゾチュルルのウェブ検索結果
約1件
すげーマズそうに蕎麦でも啜ってるの?
>>943
全く同じものをイメージした
>>940
我間乱読んでる人間からすると、
「好きだけど、人に理解させる気はないな」って感じ。
いつの間にかボクシングミクの制作動画が削除されてるな
まだキャラ自体はダウンロードできるようだが
今週の絶望先生でも普通にワンピにはかなわないのにやるなあ…
噛ませキャラって偉大なんだな
ちょっと何言ってるかよく分かんないです
一翁さんは主人公
繰り返すぞ、一翁さんは主人公だ
皆さんに質問があります。
今、キャラを作っているのですが、アニメから声を取るのでBGMが入ってしまいます。
BGMを取り除いて声だけにするフリーソフトって無いですか?教えてください。
アキラメロン
>>950
ボーカルカットを応用すればあるいは…
>>950
基本的には無い
エロjpg画像からモザイク取るのと同じぐらい困難な要望
>>950
これを参考に頑張ってみればいいのでは?
うまい具合に声だけ出すのは難しいけど
MugenGuildにあったQoHキャラ触ってみたけど原作とはどうにも操作感が違うのが多い気がするが
あれの原作再現は難しいかったのかね
異様に高火力な技や低火力な技があったりもするみたいだけど
それとも俺が覚え違いしてるだけでQoH原作でもこんなものだったんだろうか
このスレに絢辻さん使いの人っている?
ガントレ派生技のウソツキの性能が良く分からないのだけど...
私今トレモでちょこっと触ってみただけだけど
ガントレガードさせてからの択仕掛け用じゃないかな
AIに通じるかは知らない
>>955
maruta氏のはちょいちょいアレンジ入ってた気がする。
QOHで原作再現気にするなら流れ者氏が結構こだわって作ってるよ。
今のトコ二人しか作ってないけど。
>>955
あの頃はあんーま、原作をそのまま再現っていう風じゃなかったからなぁ
同じキャンセルと同じ技で移植キャラがつかえればおkって感じで
多くのQOHキャラが超早キャンセルきいたりしてた
maruta氏のキャラは改変自由なん?
>>957
ハデスと同じモーションだから、ハデスと思って固まっている相手にウソツキで透かして投げみたいな拓攻め用か...
あと裏モードだとA→B→C→JB→JC→J2Cの繰り返しで永久出来そうなんだけど
タイミングシビア過ぎて俺の腕じゃ完走出来ない誰かチャレンジしてみて><
そういやmaruta氏のQOHキャラは大抵ヴァンパイア風のチェーンコンボになってたな。
>>960
正確に言うなら「良いとも悪いとも言ってない」
こういう場合は製作者に確認すべきだけど、もう大分前にサイト閉鎖しちゃった。
ちょい前に動画上がってた流れ者氏の大田さんAI動画じゃ連絡付かんって
言ってたから、メール送っても返事ないんだと思う。
俺のレッドウルフにステッカー貼ると綾辻さんなんだよ
しかしまぁ、何だ
サマーと言ってシルエットだけで大抵の人にガイルって分かってもらえるって
やっぱストUの知名度すごいな
故・猫ひろしの「しょーりゅーけん!」ってギャグが成立するのも
みんなが昇竜拳知ってるからこそだしな
>>966
勝手に殺すなよw
スト2が出た時は確かに凄かったなあ
地元ではゲーセンとかスーパーのゲームコーナーとか駄菓子屋とか
そこら中に立ってプレイするタイプの筐体が設置されてたわ
それが全部人待ち状態だったからなあ・・・
皆が皆、プレイ中の筐体に先に金を入れて順番待ちとかするんだが、
筐体揺らしたりしたら電源コードが抜けたりするから修羅場だったな・・・
隠しキャラ出現のコマンドがセロテープで貼ってあったりしたな…
上記永パ完走は挫折したがそんなことせんでもAソクバク連打が普通に永パだった
これは報告しとこう
そして次スレの季節です
>>970乙
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
連投規制って、悲しいことなの・・・
誘導ありがとう
これで身動きが取れる
綾辻さん気に入ったからちょっと真面目に練習してみよう
>>973
Aソクバクを連続で使うと言う発想が無かったわw コンボレシピをここに投下してくれると嬉しいデヨ
綾辻さんの負けたときの声が癖になりそう
どぶろく氏っていうかTENE氏は何であんなに言葉遣い丁寧で
ルガールみたいに紳士的な物腰なの?
皇族か何かなの?
それだとルガールが皇族みたいだ
武器商人だしどっちかというと成金ぽいよなルガール
でもローズの家の名前を強調する姿勢は名家っぽいか?
成金だとしてもローズが生まれた時点で金持ちだったらああいう態度もありえそう。
なんて下品な顔ですの!?
KFM09もKFMも地味に色々とドット加えてあるんだなー
ローズ単体でキャラいたよな
13でローズが中ボスで牡丹に操られて出てくるとか妄想したこともありました
まさかアーデルハイドすら出ないとは
QOHの相殺は、相殺蓄積による追加ダメージ以外はあすかと同じなんだから、
あすかのシステムそのままぶっこめばいいんじゃね?
あとしょーりゅーけんと言ったらこれだろう
KFMじゃ分からねぇカンフーマスターね
KFM@S
>>983
相殺の問題に関してこんな意見も。
http://hkdm2tr.exblog.jp/15793635/
まぁ完全原作再現や
全てのキャラに対して平等なシステムとか
夢のまた夢やしー
>>985
カンフーマンをアイドルにプロデュースか……
お久しぶりです、邪悪なるあんちゃんこと神威さんを更新しました。
更新と言ってもスプライトの追加に合わせて記述合わせなどをしただけなので
特に性能に変化はないです、隙はちょっと増えたかもですが。
新MUGEN用簡易対応SFFも一緒に更新していますので良かったらそちらもどうぞー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
暑い日のあんちゃんは臭いが凄そうですね。
死体的な意味で。
>>988
乙です
どちらも死体の筈なのにザベルは臭そうだけどレイレイはそうでもない
自然?に発生したゾンビより人為的に作り出されたキョンシーのが防腐処理とかされてそうだからかね
そも、ザベルって大分体が腐り落ちてるって設定だし
(180cmあるのに体重39kgとか)もう臭いなんてモンじゃなさそう
ザベルはなんかかわいて半分ミイラになってるイメージ
ドロドロのゾンビってよりもカクカクしてて干物系ゾンビっぽい
そりゃお前、死体とはいえ可愛い女の子が腐臭に塗れてるとか、一部の性癖の人間以外はそう思いたくはないだろ
女の子は綺麗であって欲しいって言う願望から来るものだよ、きっと
>>986
旗を立てに来られる事を熱烈に期待しております
ザベルはゾンビになった経緯がけっこう凄かった気がする
あれを元ネタにサスペンスホラーなストーリーものとか作れそうなぐらい
俺の中だとレイレイって胸の谷間から腐臭がしそうなイメージが
レイレイよりドラゴン田中の方がくさそう
ザベルは生きてる時はカリスマで、
ライブ中に大量のファンを生贄に捧げてゾンビになったんだっけか。
なんかその割にはやたら小物臭がするんだよな。
愛嬌があるって言い方もできるけど。
>>997
そんな貴方に東まゆみ版ザベルをプレゼント。
多分カリスマってかゴートゥーDMCみたいな感じだったんじゃね
1000ならザベルの出番が増える
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。