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んもぅさんのAAとかあったのか
>>6
んもぅ…
ゆっくりはホモ
ホモで盛り上がってるようだが俺は女がいいわ
舞使ってて相手がジャンプしたら即座に女しちゃうくらい女が好きだわ
ってか真面目にあの技強くね?
UDK姉貴?(無知)
川澄さん「そんな技あったっけ?」
誰かBライヤのAA作ってくれないかな
>>4
訳すと
「苦しみの影は心を離さない…1乙のみが自由をもたらすだろう」
って感じかな?
元は何だっけと思って見てみたらdeath、死のみが自由をもたらす、か
>>9
原作のKoF13家庭版でも最強クラスの技って言われてたと思う
大将舞だとあの技で体力半分奪えるから残り半分の体力をどう奪うかが舞の課題なんだとか
ピータン氏はもう作らないっぽいしアフロン氏も岩男の方に行っちゃったからKoF13勢はあんまり作られそうにないなぁ
you作っちゃいなYO!
youならやれるpon
>>14
そういえばアフロン氏、最近トードマン公開したんだっけ
DLはしてないけどどんなのかはWikiの説明でなんとなく想像がつくww
完全者代理公開されてたのか。ニコロダのDLしてなかったからうれしいでい
【宣伝】
リテ・ラトバリタ・ウルス
アリアロス・バル・コメントスール
マガジンのテニス漫画読んだ後に
テニプリ読むのが最近のトレンド
面白さが倍になると言っても過言ではない
ベビステも普通に面白いと思うんだがなぁ。
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その9
ベビステがつまんないって事じゃなくて、テニス漫画としてまともに面白いベビステを読んだ後に
テニスギャグ漫画であるテニプリを読むとギャップがすごくてテニプリの面白さが倍増するって事では
>>21
両方のね
ベビステで通じるとは思わなかったw
スイカ食った後に塩をかじる的な、なんか違うな。
ベビステは現実的なテニスで、主人公が努力と分析で強くなっていくのが面白い。ラブコメもしてる。データテニス(真)
テニプリは惑星べジータでのテニスで、ギャグなのか真剣なのかよくわからない所が面白い。ヒロインなんてなかった。データテニス(偽)
つまりベクトルが違うだけで、両方とも面白いんだよ。ただ両作品のギャップが激しいだけで
先生、そふてにはどうなるんですか?
新・擬人化アマテラスの簡易AI、ちょっと更新
本体は作者氏のブログの方からもダウンロードできます
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
ついでにAxfc UpLoaderにもアップしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346009.zip&key=ama
じゃあ俺はしゃにむにGOを押しておこう
>>28
乙です
アマ公も土着神でいいのだろうか
>>27
テニプリ:真面目にやってるのにギャグ
そふてに:最初からギャグ
最近ではアクセル・ワールドの主人公がホモ……ってか腐女子に人気出そうだと思ったらやっぱりそうだった
俺妹は主人公より主人公の父のほうがやおい人気高いと知ってショッキングだった
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側1回戦】
おじさん人気が高くなってるし
晩婚化はしょうがないよね!
おじさん人気が高くなっても、おばさんの需要はどう足掻いてもニッチという現実
いい歳したBBAがやたらと高い理想を結婚相手への条件として持つのはちょっと…
いくら設定だけのおじさんでルックス的には一応ほうれい線つけときましたってだけのぴちぴち美形でも
30いってる筈の男性キャラが軽く触られただけで「ひゃん」とか言うことに疑問を感じないのだろうか彼女たちは
そして言葉責めがどう考えてもおっさん入ってる中学生設定のキャラとか
現実と創作をいっしょくたにしちゃうなんて
やーねー男って
女が「らめぇ」などと言うことに疑問を感じないのだろうか彼らは
虐待おじさんすき
おじさんおこらせちゃったねえ・・・(魅音)
先程宣伝したAIに不備がありましたので再度ご報告。
÷ゆうき÷氏製作の人修羅のAIです。
動き的にかなりアレになってしまっていたので、もしダウンロードした方がおられましたら
再ダウンロードしていただけるとありがたいです。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
MUGENがtruggerにエラー吐いてくれるようになると、とても嬉しい…
少年キャラ作ってる製作者を見るとこの製作者はショタコンか?と期待してしまうわけだが
ショタコンと聞くと真っ先に武井が思い浮かぶ
マンキンの時もそうだったけど、ウルティモ辺りからその傾向が顕著な気がする。力入れすぎです
女の子も可愛いから全然OKだけど
武井はガチすぎて・・・
武井はショタっつか男女問わずの小児愛だろ
なんとなくニコmugenwikiでショタジジイ検索してみたけど一体もいないのね
検索自体には一つひっかかったけどそのキャラのことじゃないみたいだし
>>46
MUGENどころか創作もの全体を見ても少ない気がする
>>17
トードマンと戦ってる動画が一つだけあったけど
予想の斜め上を行ってるぞ
ショタコンはショタらしいしゃべり方とショタらしい内面を望みそうだからな
>>46
柊沢エリオル
>>47
レイアースで序盤で石にされたあいつくらいしか思い浮かばないな
ヘルシングに若返った爺がいなかったっけ?
ネズミの国で有名な緑のヤツをモチーフにした奴当たれば結構いる気がするが
ロリジジイまでは結構思いつくしな・・・ショタババアとかも結構いるんだろうな
金田朗ペロペロみたいなお種
変身がきっちり再現されてる豪血寺勢ってMUGENにいたっけ?
タブンネのAI…だと…
溝口ヨンミー抜きでも水滸演武チーム組めるようになるとか胸熱
>>48
今見てきた
( ゜Д ゜) …。
アフロン氏のセンスはいい意味で凄まじいよな
裏骸の召喚キャラは全部ツボを付いてくる
>>28
たびたびすいません、画面端で体当たり連打でのゲージ溜めが
上手くいってなかったので、微調整しました>アマ公のAI、0.77になりました
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
あとAxfc UpLoader
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346113.zip&key=ama
>>20
マガジンなら我間乱を読むべきだぁぁぁぁぁぁん
先週から無楽さぁぁぁんの登場により絶賛モゾチュル祭り開催中ぁぁぁぁぁぁん
アルカナのドロシーと知力25編のボスって苗字同じだな
読みは違うっぽいが
ドロシーはオルブライトでオディはオブライトじゃなかったっけ?
全自動氏はここ見てるかな?
タブンネの上りジャンプ弱中ディレイ強が繰り返しで永久かもしれない
それで合ってるけど、スペルが一緒だったりするのかね?
Wikiで調べてみたらどっちも……っていうかオディの元ネタらしいゲーリー・オブライトの綴りがAlbrightで、ドロシーと一緒だった
【MUGEN】タブンネを使ってみた
>>60
何度もチマチマとした更新すいません、これで多分一段落……のはず
時間もないのに急いで形にしようとかすると失敗するのを地で行ってしまいました
新・擬人化アマテラス(up4247)の超簡易AI 0_80.zip
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346189.zip&key=ama
我間乱は主人公の一翁が不在なのがなぁ
サンデーも最近悪くない
マギのおっぱい教官やおすもじのヤンデレ妹など良いキャラ増えてる
ポケモンもどきは何故打ち切られないのだろうか
そりゃポケモンの名を冠している以上、タイアップ企画なんだから
簡単には打ち切りとかできないでしょう
正直任天堂側からストップかけても良い出来だけど
ストクロとポケモンどっちの方がコラボ先かわいそ?
あれの発想自体はそんな悪くないと思う
ポケモンでやったのは失敗だったけど
マガジンはGEと君町がガンすぎる
>>74
ポケモンでっていうかタイアップでやるこっちゃないわなあの独自設定
ところでストクロの調整パッチって今日だっけ
どんなもんなの?地の底まで落ちたっぽい評判少しは取り戻せそう?
一応カプゲー最新作なのにEVOの参加人数トップ3に入らないとかきつくない?
ドロシー「手ぬるいぞ……あのていどのザコに勝ち
ヤツらの技を得て最強になったつもりだろうが……
それはお前だけではない……
俺はヤツらにきっちりとさしてやったよ……とどめをな!
あまっちょろいレズ女の冴姫……
カッコだけのメイド
カカトだけのリリカ
しょせんはウドの大木の神依に
道化にすぎん大道寺……
そしてクラリスとかいうババァ……
どいつも自らの弱さゆえ死んでいった。お前の名を残してな。
倒した者の命を絶てずして……真の勝利はない!
……俺か……?
俺こそが『最強』……ドロシー・オブライトだ!!」
こうですか?分かりません
長い上にババリーチェをクラリス扱いとか屋上
LALキャラが全員そろったら主人公vsボスでミニ大会作る人いそう
このボスキャラもっといろんな人にやってほしいな
冴姫の足技‥‥ リリカの飛び技‥‥
大道寺の投げ技 神依の刀‥‥
フィオナのパワー。 クラリスのばーさんのリーチが!
そして‥‥ この俺の怒りがッ!
てめえを ブッつぶす!!
なんでクラリスばっかBBA扱いで
同じ境遇のエルザは通常の待遇なんだろう
エルザはクラリスと出会った時点だと中学生〜高校生でしょ?
クラリスはさらに前から悪魔やってんだから
アルカナ登場キャラで神依かクラリスが一番トウが立ってるだろうし
醸し出すオーラの違いじゃね
エルザは年頃の女の子の雰囲気だけどクラリーチェは明らかに20代後半の雰囲気
エルザも「女の子」ではねえよ…
「お姉さん」と「おb…姉さん」くらいの違い
しゃあねぇよな、5歳児からはっきりとobsn呼ばわりされたんだ
イングリッドってロリババアとか呼ばれてるけど
別にロリじゃないよな。普通の女の子ぐらいの外見年齢。
>>75
あれDQNにはウケいいらしいね
早朝のコンビニで読んでたらモロにホストのあんちゃんが4-5人位でマガジンを食い入るように読み始めて
GEの話に花を咲かせていたのを思い出した
>>69
ワシノ・・・・ヤリィ・・・・・
エアギアはやっと終わるのか
世界規模トーナメントが始まったと思ったら
一回戦で物語終了、
斬新すぎますグレ先生
シャーマンキングも似たような感じじゃなかったっけ
トーナメントを途中で終わらせる作品は名作
・山王に勝って終わったスラムダンク
・ウーブ君誘拐して終わったドラゴンボール
・なんか脇役が優勝して終わった幽遊白書
ホイッスルは大会途中で打ち切って選抜編行ってからクソ化したぞ
いきなり中国vs日本になった格闘漫画は
今はもう名作といえるんでしょうか・・・
格ゲーだと日本除くと中国出身かアメリカ出身が一番出身キャラ多いんだろうか
スラムダンクは事実上の決勝戦を最初に持ってきたからあそこで
切る以外手がない
18歳&チャラノブktkr
ちょうど今日話題に上がってたがまらんも大会中断タイプだな。
他には大会の結果出す直前でダチョウ他の乱入で大会が終わりきらなかったジャンとか。
美神で横島君がGS免許取った時も決勝中に大会中断か。
金剛番長も23区計画ってある意味大会みたいなのが中断されたな。
そもそも主人公が乱入者だけど一応最初はルール通りに参加はしてたし。
つまり、今開催中の動画の大会も
途中で中断すれば名作になる可能性も微レ存……?
>>88
あの漫画どこらへんに需要があると思ってたらそんなところにあったのか
悟空さんは天下一武闘会二連続途中退場とか何気に酷いと思います
因みに、ウチの妹もGEは面白いと言っていた
君町は……うん
>>100
悟空じゃなかったら出禁レベル
>>96
C.Cとチャラの助…だと!?
甲子園を目指す野球漫画で甲子園編が始まったら途端に糞になる
先人がそう言っていた
チャラいチェルノブ?(無知)
チャラチャラしてるチェル信助
ZAI氏じゃなかったか、誰だろ
格ゲーで今時大会って体裁とってんのはKOFくらいか
スト4も一応大会じゃなかったっけ?
P4Uも大会仕立てに見える
スパ4はかろうじて設定にそんな感じの部分が見えなくもないが
ストーリーデモとか見ても全然大会やってるように見えなくね?
たまたま道ばたで会ったとか逃げる相手をついに追い詰めたとか明らかに大会中のイベントじゃないし
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31618.jpg
後モリガン出るみたいだし敵側にパイロンとジェダ確定っぽいな。
>>111
ああー、なーるほどねww
MUGENの話かと思ってスパロボ系の製作者さんのブログ巡ってたww
パイロン出るのか、買いやな
Q-bee出てるからジェダ出そうってのはわかるけどパイロン要素ってどこ?
Q-beeまたザコ敵かwナムカプのそうだったなそういえば。
まぁメインのQ-bee以外は
代わりはいくらでもry
だから雑魚敵にうってつけの設定だしな……
フォボスもそうだし
>>111
スクランブルコマンダーに戦闘はムゲフロを足した感じか
このシステムだと、ナムカプと同じ移動力に泣かされるキャラが出そうだなw
>>116
足回りとコンボ数を犠牲に火力を取った御剣さんはさすがに使いづらくて諦めたわ・・・
火鼠にセブンスタッド?
ファイヤーマウスはどうしたチャラノブ
一方行動力が低いKOS-MOSは無双を開始した。
毎ターン覚醒+熱血+脱力は卑怯やでぇ…
流石に今回は飛竜出ないんだろうなぁ
みっちゃんは技のヒット数の関係で、前線に出れても言う程火力ないしなぁ
しかし買いやな。3DSって今いくらくらいだっけ……
定価は15000位になってるはずだぜ
ああ^〜3DS欲しいんじゃあ〜〜
ずいぶん安くなってんのね
BW2もあるし買おうかな でもP4Gも気になるのよね
P4Uは未来設定だからGの中にUネタ仕込むとかは多分無いかな?
みっちゃん言うと、上にもあったせいか
3Pシュートの人に思える
ベガとシグマ.バイロン.ジェダ以外名有りボスキャラがわかんないな...
雑魚的はゲロークスが大量に出てきて、はいはいヒルベルトに成るんだろうけどw
セガともコラボしてるならエッグマンは出るよな
>>121
一発の火力はあっても結局コンボ数多いキャラのが火力があるっていうねw
システムに完全に嫌われてたわ、みっちゃん。
モノリス製作確定か。
あのIMPACT、ナムカプ以来の森住増援ゲーがもう一度楽しめるとか胸が熱くなるな…
おまけシナリオとかだけじゃなく
メインでジェダが自軍として使えるなら買う
いくらラスボス経験者とはいえ主人公でもあったんだからいい加減味方で使いたい
Q-beeもいっぱいいる設定のせいでキャラとしては割を食ってる感が
対戦では強キャラとして大人気なのに
>>128
コンボゲーの常やな
火力以上の何かを持ってないと結果的にただの低火力キャラに・・・
Q-beeは、でもどうしろってんだ? って言われると
ストーリー上どう扱えばいいのか分かんなくね?
ジェダは味方になっても利害が一致したから一時的に共闘するみたいな扱いで良いとしてもさ
>>132
ハラペコアホの子キャラだから、食べ物で釣って仲間に
後半は群体から単一体への自立とか
領主(ジェダ)に頼らない繁栄とかその辺を含めて良い話っぽい感じに
>>130
クロスエッジをdisんなw
いや、まぁ、IFゲーだから色々仕方ないゲームではあるけど結構楽しめたぞ、アレ。
>>132
Q-beeは人間側からするとどうやっても敵にしかならないからなぁ・・・。
ただそれでもナムカプのアロサウルスくらいの扱いはやろうと思えばできるんじゃね?
アロサウルスは最終話まで出てくる優遇っぷりだったなw
まぁQ-beeは本能優先とかストーリーに絡めづらいのは確かか……
>>134
おまけだけじゃ足りんのだよ、最後まで自軍でがっつり鍛えて使いたいんだよ、ファンとして
そういえばカッチやビクトル、オルバスとかって
そういうクロスオーバーに出演したことあったっけ?
>>136
基本的にヴァンパイアシリーズ以外一切出てなかった気がする。
カードファイターとかならいたかもしれんが。
カッチオルバスビシャモンはいつも強いから見る機会多かったし外部出演少ないのはなんか寂しいな
まぁそんな理由で追加されたユンヤンは正直歓迎されなかったし
使用率と人気を混同した結果がほうら、きたきた(笑)だからそういうのは避けるべきか
週末に更新するってこの前言ったのに
新キャラ作ってたら遅くなりました・・・すみません。
というわけでお知らせです。
"The Queen of Duellist 外伝α+"より舞野 舞を公開しました。
それとこの前の不具合報告を受けて御手洗清子を更新しました。
やられ判定の修正が入っているのでできれば更新をお願いします。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
実験的にHtmlリードミーを入れてみましたけど、やっぱりいらない気がしてきました
ストW風エルザ、三吉氏アストレア用パッチ、虻蜂氏グラント・カイン用パッチ、
ボソウヴィ氏kof風美鈴用パッチ、mowアレンジ舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
prevstateno=[150,153]でガーキャンさせてるキャラは多いですが、
151番や153番ステートでctrlが有効になることもありますので、
ガード硬直が解除されて行動可能になった後に
ふっ飛ばしや緊急回避を出しても1ゲージ減ることが少なからずあります。
エルザとアストレア以外のキャラはもっぱらその問題の修正。
>>138
そのほうら、きたきた(笑)の結果が左遷だよ!
逆に考えればこれでかりんに再登場のチャンスが来たんだろうか
>>139
龍鳳勢3人目か。もっと増えてほしいものだ。
kohaku氏のwipにほむらがいたけど、サイクビーム氏のほむらって改変OKだっけ?
グリーフシンドロームのスプライト使って作るのかもしれんけど
>>139
>>140
乙ー
実際HTML形式のリドミの利点ってなんだろう
みやすさとか強調したい部分を強調しやすいことあたりだろうか
ガード硬直中にctrl有効になったらすぐ140番にすっ飛ばしちゃってもいい気がする
WIPなんて好き勝手書くものよ
何かのキャラのドット改変するつもりかもしらんし
改変可能だった希ガス
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側Part2】
>>139
乙、QoDもそろそろチーム組めるんだろうか?
ボディコンキャラってチーム組めるほどいたかな?
VGのニュートラルが変なのと、イヤッフーとか言ってる未来のニュートラルが変なヤツなら
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側2回戦】
ニュートラルが変と言えばMB
MBといえば厨二
GSの美神が一応いることはいる
厨二といえばラノベ
ラノベといえばキモい文章
誰がマジカルバナナしろとw
最後のは連想と言うか単なる悪口だけどね
デブやハゲ等も悪口だが妄言ではない・・・つまり・・・そういう事だ
金もらってる仕事と雑談を一緒にするのはナンセンスとは思うけれど
大抵のラノベよりその発言のがキモいわ
そうやって朝っぱらキレてるから体に出てくるんだよ
こういった流れで>>160みたいな事書く奴って後釣り宣言並に見苦しいな
StateNo=0&&!CtrlってRoundState=2では起こらないよね?
>>161
流石に臭いんで控えてください
おっとミス 間違えた
正確には「RoundState=2」じゃなくて
「ラウンドコールが完全に終わってから」だった 申し訳ない
基本的にはないと思うよ
ただ0番に戻るステコンのミスなんかで起こってたりすることもたまにあるから確認はしっかりするが吉
なんにせよ偉そうに偏見で何かを語ってる奴を見ると心が濁るわ
どこぞのゲーム脳(笑)の提唱者を見ている気分。あいつも全く人の話を聞かずに
反論を全部「ゲーム業界から金を貰っている!」ですませて受け付けないからなぁ
>>164
毛利の一撃くらうとなる
フライング対策の無敵とか付けると進まなくなる
途中からのは荒れそうな話題をかぎつけた煽りの人だと思うからそのまま流した方がいいよ
今日になって空キャンの怖さを知りました
>>169
空キャンもそうだが接触後無制限キャンセルタイミングも結構やばい
無敵技持ちだと確反が全て確反狩りになっちまう
○○ガイ勢が一人増えたようです。(今度はヘビメタ系 ngiさん作)
技の後の確反を狙うのは甘え
男だったら、隙を狙うなんて女々しいことせずに
無敵技にはわざとぶち当たって行けと
ヒュー!
否、当身でカウンターを取るのです
男らしくアーマーで受けよう
ガードされても不利にならない無敵技を先出しするか2P側でさっさと1F投げで捕まえてしまえばええねん
1度見た技は通用せん
最近どっかでそのコメント見たなー、とおもったらレアアクマ被害者のうんこマンだった。
出番少ないキャラが特殊な性能持ってると訳分からんってコメント増えちゃうよね、やっぱり。
ガイル「無敵ごと投げてしまえばいい」
>>176
普通の格ゲーにはガード後不利にならないような無敵技なんかそうそう存在しないと思う
セビキャン素晴らしい
ガードさせて有利か空いて貫通して安全行きまで逃げれる超必があれば
昇竜SCで代用可能?
13のDCがガード時可だったらアケ版K'が更にカオスだったんだろうな
ストEXのほくとが瞬獄殺もってて
なんでもキャンセル可能なのを活かして
普通キャンセル不能で隙が大きな足払いとか必殺技ガードさせて
反撃さそってから瞬獄殺ってのが基本戦法だったな
あと出掛かりの無敵も長いから対空もひきつけて瞬獄殺
ストEXはPS2初期クォリティだったから今見ると色々厳しいけど
あと一つ二つシリーズ続けていけばもっと練りこめたと思うんだがなあ
ブレアはいいキャラだった 多分
後バラン
ストEXは超必キャンセルぐらいしか覚えてないな、あのゲームやってると
ドラゴンボールのファイナルバウト思い出すわ
ダランじゃないっけ
いんどらーばしーの人だよね?
ごめんどっかの竜魔人と混じったよ・・・
ダランやハカンがMUGEN入りする日ははたして来るのだろうか
ハカンはある意味いるといえばいるんじゃないか?w
スモウじゃダメかな
>>184
ゲーム性がきびしくないか?キャラの使用感がみんな共通だったぜ。
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAI更新しました
昨日ご指摘いただいた、コンボの調整と-2-3の入れ替えが主になっています
>>193
宣伝は一向に構わないし乙だけど、
一応住人被ってるだろうけど指摘してくれたのは動画スレなんだから
あっちにも報告してあげればいいんじゃないかな(提案)
>>194
そうですね、あちらにもしてきます
ありがとうございます
悪咲氏のレインボーミカの乳揺れは原作からだと思ってた
痴れものがここに
そうだ! このどうがに せんでんをいっぷく もってやるか ヘッヘッ
MUGEN用スペリオルドラゴン&安堂なつみ紹介動画2
>>196
もし最初からああならもう少し人気あったかもな
もうちょいまともな性能ないとむつかしくね?
強くなきゃいけないわけじゃないけど
独自の強みと言うか格ゲーのキャラとしてミカを持ちキャラにする意味が皆無だった気がするよ
まずコスチュームをどうにかすべき
ミカを使用キャラとして希望してる人はどんなキャラにして欲しいんだろう
演出面は独特だけど他はマジで「性能の低い投げキャラ」としか言いようがなかったし
別に無理して前の性能踏襲しなくてもいいんでないの
どうしてもナルトを意識しちゃうんだよなあ・・・
フォルテみたいな性能でよかったんじゃね
もうフォルテいるからあれだけど
サーディンズビーチスペシャルをもっと発展させたら面白いものにできたかもしれなくね?
>>200
マスク取るだけでかなり変わると思うんだ
デッドリーレイブじゃね?アレ
>>197
ラクロアンヒーローズのタンクだっけか
逃げるとスタコラサッサーとかアムロが攻撃するといきまーす!とか
今思うと結構文章が面白かった
マスク取って、コスチューム変えて、髪型も変えて、CVも変えて…
うん、そこまでやるなら別キャラ作れって話だよね
コスチュームに関してはアレコスあるからそこまで気にする必要なくね
マスクもはずせるし
尻で昇竜とか
声は男らしい女声ってんでキャライメージには合ってると思うんだけどね。
キャラ性能的には打撃も投げも出来て派生も多い手数キャラにするのがいいのかな。
その分攻撃力控えめで。
スト4シリーズやってないんだが、これに近いキャラって既にいたりする?
>>199
投げキャラとしても、投げ演出にあんま爽快感なかったよなぁ
コスチュームは乳のハートマーク取るだけで大分変わると思うんだ…
むしろ、もっとハートマークだらけにしてもいいのよ
では手始めに尻と背中部分にハートの穴を開けようか
ですからー氏ボマーキャラ風アレンジしたらわりと爽快感あるキャラにできんじゃね?
てかですからー氏ボマーキャラ風アレンジすれば投げキャラでさえあればだいたいのキャラは爽快感持たせられるんじゃねーかという気がする
個人的に、ハガーは虻蜂氏の方が好き
どこが違うかってーと中々説明しにくいが
ですからー氏は氏のカラーが強いからな
キャラクターでかかったり、その分攻撃の判定のデカさとか独特なとこあるから
ボマーキャラはダウン音がやかましすぎだろう
>>220
わかる
あのSEだけはどうにも慣れない
あのダウン音はこれ思い出す
_,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
>>209
なぁに、ロックが初登場時に黒髪だったことを考えれば
些末な問題だ
>>215
ハートマークを全面に押し出したデザインでいい感じになるのとか仮面ライダーカリスくらいだろ
顔、胸、背中、ベルトとハートマークだらけなのに、あそこまでかっこよくなるのはデザイナーの本気を感じた
個人的には原作ボマーのペスペス言うガード音が苦手。
何であんな音になるかな。
>>224
DIO「」
>>224
DIOもハートマーク多い割にはそれほどダサく無いんじゃないかな
唇の色を緑にしても似合うのはjojoくらい
たまに女性キャラのカラーによって口紅の色がジョジョばりの奇抜さになったりするよね
そして紫でもプール上がりとか言われないのはユダぐらい
塗りが変わっただけなのに肝臓が死んでるとか言われるのは霊夢ぐらい
>>232
var一つ使うけど
roundstate=2でctrlになったらスイッチ入れて
以降は!ctrlになったら戻すなり無敵切るなりすればいいかと
もうそろそろ決勝リーグが始まりそうなので宣伝
地獄の果てまで仲良し!Part85.5
>>68
でもって新アマ公の旧版のAI(0.75)を、地獄仲良しでもまだ使われるっぽいし
安定版ってことで4sharedに戻しておきました、最初からこうしときゃ良かったかなー>頻繁に更新するなら
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
>>233
いやー ただの開幕無敵に変数使うのってもったいないなーなんて
空きがないとかそういうんじゃないのにね 自分でも何でか解らんけどw
兎に角やり方教えてくれてありがとう!! 硬い頭が解れたら入れてみる
ミカはやっぱリング演出が持ち味だからコマ投げからの追撃派生で詰めてく感じか
3Dゲーの投げコン的な?よう知らんけど
ウイップ改変でブーメラン使いとか最近のKOF改変系は面白いなw
HALL氏がここ見てるか分からないけど、教育の矢車菊(強)の硬直時、攻撃食らうと空中やられになるっぽい?
>>237
なに?ウィップを改変してショー疾風を作ったって?(文盲)
外道!無双乱舞
ブラックホーク乱射でもするのか
ウィップが13に出てたら外道は消えてたか実用性ゲットしてたかの二択か
ブラックホークがファンネル化
エルザのレクイエムみたいに装填中に暗転&時間停止になってたらあるいは…
完全武装シエル来てたのか
これでAACCver1.07のキャラも揃ったわけか
一年はかかると思ってたけど、案外早かったなw
一方一向にそろう気配の見えないKoF13
まぁ古いゲームでもそろってないのいっぱいあるけどさ、GANGANとか水滸演舞とか
>>244
まあ、PC版出た時点で時間の問題だったからな
H氏のってver1.07だったっけ?
AACCどころかまだAAverA仕様だったような
>>244
公開は3月だからね しかも海外産とは意外だったな
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139922.0
俺が言ったのはそのシエルじゃないんだがw
てか海外製の完全武装シエルっていたのかw
追加キャラが揃ったって意味じゃないの
H氏は1.07の性能に作り変える予定とかあるんかな
ネコアルク&メカヒスイとかまだいなくね?
ていうか作られるのか…?
>>248
いま話題になってるのはTENE氏の作った方だな
つい先日公開した
ドットは打ててもCVなんかの素材を抽出するほうが遥かに手間取りそう
>>203
昨年末の冬コミで方角屋が出した薄い本がミカ×ザンギだったなそういや
MTSPははやくアイマスの同人誌を出すべき。折角木星といういい素材が現れたのに
https://skydrive.live.com/#cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
ネコミサカ更新です。AIさんに動いてもらってると
とんでもないミスが見つかってビックリすることが稀によくある
ニュースサイトも補足してないせいか、
DOBUROKU氏が復活したの知らない人が多いからな
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側Part3】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側Part3】
>>254
乙です。
スカドラ移転してたんですね。
最近の更新情報はツイッター.このスレ、一日先生、サイト更新ソフトでしか把握出来ないなw
2diyerは閉鎖(?).china.infantryも微妙だし
ああ、国内でも二体目作られたのか
どちらもまだWIPなのね
何で2diyer閉鎖したんだろう
懐かしいなあ
しかしこうしてみると動画でよく見るミル氏のあずさはデルタアタックとかいろいろ足りないな
たしかyuki氏の方は搭載されてたはずだけど
PBキャラってMUGENで公開されてるのはもうほとんどいないよなぁ…
>>235
開始前用に0ステートのクローンステートを作れば一発
10000・・・だと何かと被るから20000なり30000なりで、そこにctrl=0と無敵入れとけばおk
パブレで残ってんのは、みずき、あさひ、ちさちぃだけか。
あさひもページが残ってるだけで、公開場所から戻るとトップは消えてるしなぁ。
QoHともどもほとんどが公開停止になったんだっけ?
>>262
>もう
むしろいるの?
>>266
けっこういたよ。
移植キャラの最先端がQOHだった時代もあったし
パブレもQOHほどじゃないが製作もりあがってた。
サイトがとじて「もう」というのは正しい。
でも当時クオリティで今だと凶キャラみたいなのが多かったな。
当時みたいにもりあげようというのなら移植は楽な部類だし
個人が立ち上がれば出きる話って気がする。
今こそPBブームの狼煙を上げるとき
PBは特殊な仕様が多いから、適当なアレンジならともかく再現・移植は難しいと思うがな
というかこのスレの反応見てるととてもその個人なんているのかが疑問
>>269
画面端はねかえりとかなくてもいいかもしれんけどw
全体需要も局所的需要も低そうだよな。
だから作られないんだよ。
PBがいなくて寂しいレスしてる人がその人にならにゃぁ。
やったこと無いゲームのキャラを作るのはモチベーション的にきつい
あ、ファントムブレイカーかと思ってたww
「○○需要ある?」とか「何が需要あるかな?」みたいな質問をよく見るけど
おそらく確実に需要があるものは「二度と手に入らない」系のキャラ
しかしその手のキャラは製作者が二の足を踏むというジレンマ
必要なのは「モノが出来ると需要が生まれる」という結果論的な俺得思考。
無論そういう事に率先してモチベを注ぎ込める人材が居ればの話ではある。
たしかに公開しなきゃ需要も何もないわな。「○○需要見込めそう?」が正しいのか
まぁやりたいことをするのが一番だと思うよ。
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その10
>>272
そういう事だったか、納得w
たしかにあれも略すとPBなわけだ。
>>267
PBってドット用意しようと思ったらキャプするしかないのに楽ではないだろう
武装シエルがどっちも1.0仕様だったでござる。
win版で使いたいなぁ。
今こそ新MUGENに移行するんだ。
というか、たいていの場合移行理由って、新MUGEN専用キャラ使いたいからだよね。
俺は堕落天使・・・つか、カルロス使いたくなったのが理由だし。
正直新mugen出なかったら普通にwin版で使えてただろうと思うから新mugenウザい
ツイッターでアドオン自慢した後新mugenへ移行しねえって言ってる
奴ちらほら見かけるからお前はその中の一人なんだろうな
某先祖供養キャラのwin用パッチを作ろうとしたが
SFF分解したまでは良かったんだが
何かが読み込めネェって文句言ってくるでござる
SFF2の自由さが新の最大の利点と言っても過言じゃないのに
そこが一番の移行の壁かな、SAEがSFF2に対応するなら
泣いて喜ぶんだが
>>278
枚数も多くないPCゲーのキャプなんて相当楽なほうじゃないか。
使用色数も少ないからpcxcleanとおせばいっぺんに切り出せるし。
くぱぁのキャラを性能それっぽくアレンジするんじゃダメなの?
多分家庭用出たらマルチ千鶴出てくるんじゃないの人気だし
それは出そうな気がするが
PBやQOHのキャラに興味ある人は
PBやQOHドットのキャラを使いたいんじゃね。
>>285
あのゲームって16:9だから、winだとドットが変になるから、新mugen専用になってニコmugenじゃ使われないんじゃ...
パッツァはしばらくはスルーした方が賢明でしょ
アクアプラスはニコニコでも結構積極的に権利者削除してるし警告来るかもよ
>>288
……ふと、そういう「MUGEN入りについて触れるのは危険」なタイトルをどこかしらでまとめたほうがいいんじゃないかと思った。
BBと虹格についてはwikiでも明言されているけれど、それらだけとは限らないだろうし。
所詮はニコニコmugenというローカルルールだし
>>287
新MUGEN専用キャラってのが出回ると
それはそれで珍しくて動画の人気高くなるかもしれない。
スト4勢とか質が高い新MUGEN専用キャラでてきたしね。
スト4とスパ4の呼びわけがめどい
マブカプてアルカプはそうでもないのに
KOF13はとりあえずそれだけでも家庭用13で統一されるんかね?
Tene氏のブログに過去のキャラ削除しましたとか書いてあったけどむしろまだ残ってたの?
この前探した時にインフォシークで全部消滅してたもんだと思ってたんだが
のぶ子とか残ってたら欲しかったな 今行ってもステージしかおいてなかったし
いつのまにかピカポン氏のてゐが更新されていたな
紹介動画を見てきたが…
!?
武装シエルもそうだが・・・
41氏の姫アルクが1.0になったから死ねとか言ってる日本人がいたり
ブログに粘着する外人がいたけど、これってユーザから製作者に対する
1.0キャラ作るな脅迫キャンペーンか何かなの?
新しいのに対応しきれないロートルがごちゃごちゃ言ってるだけでしょ
見る専やる専はともかく、1.0で自分のやりたいことができるようになった製作者は
1.0に移行するに決まってるじゃんね
好きなキャラが1.0で公開されたら移行するw
↓
公開される
↓
1.0で作んなカス
↓
以下ループ
俺はもう移行したけど周りの流れは大体こんな感じ(偏見)
壱鬼馬氏製ヨハン・カスパールのAI公開
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
一ヶ月くらい前に作る宣言してましたが大分遅れました…スミマセン
現在はまだアレンジヨハン対応してません
また大門先生が暴れてらっしゃる・・・
製作者としては、こういうの組む人間の一番嫌いな言葉の一つが
「仕様変更」であるってのも覚えていて欲しいもんだ。
互換モードが完璧ならこんな感じにゃならないんだがね。
いや、まあ使う側が1.0に拒否反応示すのは、正直よくわからんけれども。
スペックの問題なのかね。
ああ、あと演出とかの改変が入ってるためsffとairとsndファイルが同封されてます、やりたい放題ですみませんです…
1.0の方がPCパワーが少なくてすむ(基本的には)
今のユーザの9割とは言わんが8割方はcnsの[data]項目の見方すら知らんのだろうね
本当にただ1.0キャラをwinにそのまま放り込んで→exe起動→動かない→クソ
って言ってるだけなのか
実はキャラdefのmugenversionが1.0になってるだけでそこ替えたらwinでも普通に動くってキャラも割とある
この流れも定番になってきたな・・
互換モードがWin版は役割を終えることになり
それで解決なんけどね。
>>303
てことは尚更1.0って存在価値なくね?
1.0は仮バージョンで次が直ぐ出ると思って移行しない奴が多いとおもうよ。
だって要らん機能付加されただけだから新mugenである必要ないもん。
うろおぼえだがQoHっていうと相殺が強すぎて無敵切り替えし技がほとんど機能しないゲームだったっけ?
とにかく相殺合戦して先に相殺するために出せる手がなくなったほうがコンボ喰らうことになるってゲームだったような
普通のゲームみたいに昇竜を対空や切り替えしに使おうとすると
通常技で普通に相殺されて無敵が切れた所にフルコン喰らう事になるゲームだったっけ?
あすか120%からほとんどのシステムをとっぱらって相殺を超強力にした感じだろうか?
キーコンフィグ直すのがめんどくさくて移行してないや
Win版向けに作ってれば1.0でも普通に動作してくれるみたいだし
ども、シリウス七夜さんの更新です。
サーキットオーバーロード(COL)をAIに対応。ついでに勝利時に挑発できたりCOL起動(ゲージ無関係)させたり出来るようにしました。
ただ、挑発は正直長いのでCOLがデフォルトです。
これで一応正式版なのかな。今後は高カラー狂キャラ化を進める方針で。
http://sdrv.ms/JlNvZD
そういや1.0向けに独自に作られたアドオンとかってあるのかな観たことないけど
>>307
すぐ次がでて今あるちょっとした不満は
次で直してくれそうだって思ってしまうね。
心情的にはどんどん新しいパソコンが出るから
買うタイミングを遅らしてしまう感じ。
>>308
相殺が強いっていうか、攻め・カタメ側が強いっていうか。
ガードにまわると切り返しが困難なあすかだったよな。
アドオンといえばjet氏のサイトも死んでるし、mugen-hiの配布も終わってるし
今新規で始める人は1.0で始めるのが正解なのかもしれんね
>>313
国内で1.0用のアドオンって配布されてたっけ?
海外ならいくつかあるけど。
今自分も一応キャラ作ってるけどwin用だなぁ
理由は1.0で変わってる部分を今更調べて作るって行為に
かなりモチベーションが沸かないのと
OPとかED作る技術を寸分も持ち合わせてない事
1.0アドオンはギルドでそれなりにあるしjet氏のNBCアドオンも
1.0で動く、フォントがおかしくなる事に目を瞑ればな
>>314
Mライフバーの1.0対応版を公開してるM3氏が作ってるけど
他にいるのか知らないかな
41氏の自作ライフバーがかっこいいけど非公開なんだよな
win版ライフバーも自作してて非公開だったから、あれも公開されないんだろうな
1.0のアドオンは綺麗なのおおいが
俺はキャラ登録数が800人はないと満足できないからなぁ
スト鉄、大会使用禁止キャラ(に高確率で成りそう)が現れたらしいなw
ロレントのナイフを飛び道具で相殺したらフリーズ
スト鉄やってないからロレントのその技の性能わからんのだけれど
それって相手のナイフ見てから波動あてたり
逆に波動見てからナイフあてたり出来る感じ?
何処まで落ちていくんだよあのゲームw
>>321
また随分と簡単な条件でのフリーズが発見されたもんだな…
ロレント持ちキャラなのに…
止めたくなりますよ〜スト鉄ぅ〜
調べてみたらロレントには調整箇所無かったのにそんなことになってるらしいなw
弄らなかったキャラは全くチェックしてなかったとかかね?
六月には再パッチらしいがなんかもうげんなりしてるんだろうな残った数少ないプレイヤー
ネトゲだったら3日以内に緊急修正パッチが入るレベル
糞運営でも2週間以内にどうにかするレベルのバグ
パッチを適応しても起こるのかよ
流石にそれはないわ……
直して配布する前に試せば分かるだろw
ナイフ弾いたら即死とか、極死七夜も真っ青やで
>>314
ちょっとこ丸氏のストゼロ2アドオンとか。
スカルガールズでネタにされてるw
http://revergelabs.com/tag/skull-girls/
スカガのこういう同人くさいとこ好きよあたい
スト鉄はもう終わらせてもいいんじゃないの
てかこれ仮に致命的なバグ全部なくなったとしてもそこから人口増えるのか
大型クロス作品で致命的バグ放置した会社って実績作るわけにいかんでしょ
あとvita版にあわせたキャラ追加があるはずだからそこまで見捨てるわけにも行かないはず
またカプコンは下降線たどるのか。
次はどんなヒット作で挽回するのかなー(棒読み)
>>336
クソ連発は新たな単発ヒット作の前兆だからなー(達観)
バイオ6は大丈夫なんですかね
スト鉄にそれほど思い入れはないけれど
格ゲーが盛り上がる貴重なチャンスがこんなザマだと
やはり残念な気分だ。
まだMHで戦えると思ってるんじゃナイデスカ
モンハンの格ゲーを出そう(提案)
ナイフで時止めるんだからカプコンが次出す格ゲーは
まさかのジョジョって暗にメッセージ出してるんだな
あの装備の多さで
キャラ付しだすとなると
それはそれで別の戦争が起こりそうだ
ガードすらできない武器のほうが多いじゃないですかー!やだー!
小説のキャラでいいんじゃないですかね
ファミ通文庫の方に許可取らんといけないけど
SvCは致命的バグとかあったっけ?
スマブラみたいな乱闘タイプでぼかぼかアイルー村とかなら行けるんじゃね
今度パルズゲー出るからなんかもう何でもありになりそうで
AILとキリンハンターはmugen入りしてたっけな
モンハンで格ゲーってウォーザードみたいになりそう
>>346
バグといえるか微妙だけどタメ技の仕様が頭悪い。
ブリッツボール連発するだけでフリーズするKOF96とかは致命的かなぁと思ったが、
そもそもクラウザーさんの出番自体があんまりなかった
まぁアレはハードの性能で無茶しすぎたのはあるけど、
今回の相殺フリーズバグは何がどうなってフリーズすんのか分からんなー。
>>346
ゲームの進行に係る致命的なものはないね
ゲーム性が難しすぎて単調とか音楽がアレとかほぼボス性能が使えるのが
致命的とまでは言えないだろうし
バグとしてはカプエスの前キャンの方が大きかったりすんのかね
前キャンは見栄え最悪だけどゲームの続行は可能
あの頃に修正パッチがあればなぁ
飛び道具をナイフで相殺して時を止める技か・・・
特定状況ならまぁ許されなくもないのかなぁ
バグ昇龍とか増えるフリーマンとか
あ、バイスさんと忠勝とアリスは座っててください
バイスはあのバグあったおかげで研究が進まず家庭用なるまでノーマークの美味しい位置にいれた
SVCのバグは自分が知る限りだと
暗転が仕様レベルでおかしいから暗転返しでおかしくなる(暗転バグ)
特定条件で画面がスクロールしなくなる(画面固定バグ)
ガード不能になる実戦投入可能なバグがごろごろとかかな
前キャンはテクニックとして扱えちゃうタイプだから
ある意味余計にタチ悪いバグともいえるかもなぁ。
ケンの前鉈とか本田の頭突きとかまじエグい
>>358
豪鬼のリバサ昇竜が確実にガー不になるのは笑ったなぁ
他は割と他ゲーでもありうるタイプだけど
ガー不関連はなんでガー不になっちゃうのか分からんね
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新しました。
・全体的なゲージ回収の強化
・通常技や一部の必殺技を一部の超必で空振りキャンセル可能に
・プットアウトザファイアの威力上昇
・デフォAIの更新
AIレベル10以上だと積極的に空キャン超必で切り替えし狙うので、ゲジマユになる黒カラーが大分強化される感じに
つな @mahi1980
えっと・・・ストクロ週末大会は今回は無しです。参加者居ませんでした^^
きょぬま @KyonumAzzz
ストクロが息してない
きょぬま @KyonumAzzz
ストクロの週末大会参加者ゼロかー、ゲームが終わるところ見ちゃったね
>>351
MUGENだと、
ナイフがヘルパー→相手飛び道具でそのヘルパー消滅
→消滅したのにそのヘルパーの情報をリダイレクトで参照しようとする
→フリーズ
こんな感じとか?
まあどっちにしろ修正自体は即座にできそうな気はするけど、
パッチ配布に、やたらコストが掛かる仕組みにでもなってんのかね。
最初から追加キャラのデータぶっこんでたのもあるし。
小野ー見てるかー
つーか生きてるかー
>>363
また入院しちゃうからやめたげてよぉ!
半年くらいMUGENから離れてたけど何かあった?
プロジェクトクロスゾーンにFF枠でロレント参加、
バグ再現まであるでこれは!
政治家よろしく仮病じゃねーの?>入院
>>365
特に何もないと思う.
強いて挙げるなら無限ロダが使えなくなったのとLoda.jpが閉鎖になった くらいかな?
>>368,369
ありがと
>>311
今自分が使ってるのはこれ オススメ
fightfxもついてるから独自エフェクトのないキャラもかっこよくなる
http://www.youtube.com/watch?v=7T_WFAyz7oA
なんかPC版もキャラがワープする不具合があるみたいだな>ストクロ
>>371
ちょうどロックマンXやってたから
SEで吹いた
ストクロ面白いよ
皆もやろうぜ
>>358
超必殺技が出せない状態で空中ヨガテレポートの終了後の落下中にヨガドリルアタックコマンド。
成功するとダルシムが前もしくは後ろに物凄い早さですっ飛んでいく。
ダルシム使いとしては地味に活用させてもらってたわ
>>375
本当SNKって「〜が出せない状態で〜のコマンドを入れる」バグが大好きだな…
>>376
逆にコマンド優先度関連のバグも大好きだよな
94の空中超必殺技から始まってXIIIの連打技キャンセルまで脈々と受け継がれてるとはな・・・w
SNKのコマンドは何考えて作ってんだと否定的だったんだが
某所で『技のイメージ通りに作ったらああなった』って言ってて目から鱗だった
レイジングとか確かにそうだわ
空中連殺斬好き
1.0に移行しない理由はWin版のキャラが正常に動かないところが大きいなあ。
互換モードとか、なぜかWin版の猶予0フレコンボスカったり、表示系崩壊するキャラ多いし
空中鳳凰脚って最初はバグだったんだっけ?
カティマのAI更新しました。
強さが変わるような更新ではなく、ミス修正です。
またIF氏製作斑鳩沙月のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月は沙月更新パッチ入りで製作したので、パッチなしで
機能するか分かりません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。
>>380
移行したくないならそれも自由だけどさ、1.0キャラは今後も増えるし
ああ使いたいな〜ってキャラが1.0専用だったりしても泣かないようにな
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第4回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第4回戦】
1.0導入しようかとは思ってるけど、その時はwinもそのまま残すかな
制作関係ではwinベースで両方で動作するのを確認する感じにしそう
1.0のステマ
>>386
だいたいそんな感じだな。
両方で動くことは確認する。
互換性が完全なら即移行するが
そうならない限り本格的な導入は当分先かなぁ
>>385
今日は>>281みたいなのがいたから、その反動かも。
つか、1Fの差とかそんなに感じる?
俺AI動かしてても、自分で使ってても基本問題を感じないが。
マリアベルみたいに思いっきりバグってくれればさすがに分かるけど。
まぁ俺なんかは小足見てから昇龍余裕やし
如実に感じるかな……
お、そうだな
>>390
1Fの差はプレイヤーとしてってよりも製作者としてすごく気になる。
ただ、互換モードならその1Fの差は出ないんじゃなかったかな。
それなりに格ゲーやりこんでる人間は1Fの入力誤差も体感できるレベルになる
かつてあったビジョンと言うゲーセンでは赤ビュー筐体(ラグが少ない)と
青ビュー筐体(ラグが多い)の鉄拳が置いてあって、青ビュー筐体の鉄拳の売り上げが
1日100円まで落ち込んだ事もあるそうだ
それをいうなら回し者だろが…
ん〜ちょおっとラグがあるかな〜?
輪姦しもの?
今更なんだがmugen1.0ってどこで落とせたっけ?
どこでってそりゃエレクバイトの公式サイトだろう
中段とか1F違うだけで露骨に性能変わってるように感じることも無くは無い
以前H氏が先行入力1F減ってるとか調べてた気がするけど内容思い出せん
クンプ姉妹に勝利カットインを追加しました
キマシーだと思った人はキマシーと叫んでください
特定の技が1Fならともかく
全ての技の1Fは相当操作感に影響しやせんか?
1F差が出るって事は、猶予1F目押しと0Fビタ押しだったら
入力受付時間が倍違うって事だから、コンボの難度や
通常技での確反の難度なんかが格段に変わってきたりする
目押しが重要なキャラだと1Fでもけっこう差を感じるな
月華二幕のPS2版も1F遅延あるけど、ゲーセンと感覚かなり変わるねー
目押しもそうだけど処理落ちしたうえで乱舞とかかなりゲロくなる
どちらにせよ細かい部分の練習は出来ない感じ
もとの出が速い技だと1Fでも気になるかも
メルブラで2Aの発生が4Fのキャラと5Fのキャラで結構差があったなあ
前スレでjpgとかパレット不備とかの都合で素材には
使えないって話だった爆ボンバーマンのマスターが修正されてたわ
作者さんはこのスレ見てんのかな?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27328214
パッツァも小技っていうか立ちAの発生4F組と5F組でキャラ対変わるしなぁ
千鶴の立ちA4Fなのにリーチ長すぎませんかね……
>>410
千鶴さんはQOHでも立ちAは3Fで2回判定だったからな・・・それ自体のリーチは普通だったが
爪が超リーチであれを捌けないと相手にならんかったし、あの人は鬼だからしゃーない
QoHはティリアとラピード綾香とコモード芹香が3強だっけ?
今でもググるとけっこうサイトが出てくるのは凄いな
人鬼・・・つまり傀か・・・
互換モードなら1Fの差は出ない
でもhitpausetime中に入力したコマンド持続が1.0だと1F、Winだと2F
そのせいでchangestateとかの条件をmovecontact>1にしてたとき
1.0だと目押しでないと出なくなる
要約すると
「原因わかってるけどめんどくさいのでしませ〜ん」って事
どこを要約するとそうなったのか凄く気になるけど
しかし、白哉とか最近出たけど、ブリーチDS勢なかなか面白いなー
てか極端な話、win版に1.0のキャラが不具合なく動くモードがついてたら
多少違う動きになってもみんなキャラ登録するよね
逆に1.0にwin版登録して動いたとしても、多少でも動き違ってくると
「今までと違う」という違和感というかストレスというかモヤモヤを感じるので
やらない人が多いと
そもそも老兵氏の制限解除版やhi-resはエレク公式
のやつじゃない非公式ツールですしおすし
公式であろうがなかろうが使い慣れた方使う人が多いって話
PCでも公式ブラウザのIE使ってる奴がどんだけいるんだと
俺IEだわ
あー!あたしもー!(エ)
IEしか動作確認してない個人HPとか結構あるしそんな少なくないんじゃないかそれ
>>412
ラピード綾香とコモード芹香はMUGENで見かけた事あるがティリアは見かけた事ないな
俺もIE
他のわざわざインストールするの面倒で入ってるのそのまま。
最近までIE使ってたけど、火狐使い出してからは戻れなくなった
>>423
いたことはあるよ。
QOHは一応全キャラいた事はいたんだっけ?
瑞穂は太田さん付のがいなかった気がするが。
1.0ってgethitvar(hittime)の仕様変わってない?
winなら、enemy,gethitvar(hittime)=2 のときに3フレ発生の技振ったら繋がってたのが
1.0だと繋がらないようになってる気がする。気がするだけかもしれんけど
流れ者氏の太田さんってAIあったっけ?
ないね
少なくとも俺は知らない
ロックマンかと思ったら次はトリオザパンチかw
次に何が来るか全く読めねえなwww
>>428
hittime終わって、movetype = Iに戻った直後の1Fが
winだとctrl不能で、1.0だとctrl可能なんじゃなかったっけ?
winだとこのせいで、投げとかのhitflagにマイナス付いてても、
食らい終わり際とガード硬直終わり際を投げられたりするから
その修正ってことなんじゃないかと。
あんまり1.0を把握はしてないからよくわからんし
互換モードでも起こるものなのかどうかは知らんけども。
wiki見ると太田さんそこそこ大会出てるが、AIなしか自作AIなのかね、アレ。
>>432にあるこの手の復帰した瞬間ってctrl可能でも1Fは操作受け付けないもん?
先行入力が生きてたらtime = 0でもChangeStateする?
QoHはせめて250%でないあすか120%勢がいればある程度は代用的に使えるかもしれないが
山崎とか虎美とか
太田さんのAIってこれはもう使えないのん?
格ゲーってよく考えたらすごいよな
だって1Fって1/60だぜ?
コンマ1以下の世界で常に駆け引きしてるわけだから、ある意味
格闘技よりすごい
新MUGENといえば
has no victory portrait
とかいうエラメ出るけどどうすりゃ直るのコレ
>>434
先行入力と行動可能タイミングは無関係。キャラの構造による。
>>437
新mugen使ってるが、こんなエラーあったのか
試合中にでるやつ?
victory portraitというと勝利メッセージ画面で使われる画像だろうか
雷炎侍氏のカレンのAI入れるとエラー落ちするんだけど、
他の人大丈夫ですか?
俺の使ってるMUGENのバージョンが古い性なのだろうか……
>>443
本体は最新版に変えてみたけどダメだった。
家のmugen本体が古いのが原因かも
BETA 2002.04.14
になってるし。
>>444
長すぎる行があるのが原因
[State -1,相手の位置X計算ヒット時] にある
fvar(18) = (ry を全て
fv=18
value=(ry に置き換える
スペースは可能な限り詰めること
>>446
ありがとうございます。
直してみます。
AIのチェーンコンボにディレイを持たせるのって
皆どう記述してるっす?
なんか上手くいかないから教えてください
>>448
多分そう。
自分のだったら「製作者」なんて言い方しないだろうし。
すぐ言い直したかったけど、連投規制に怒られた・・・
>>449
movecontact = n
これでできた
MoveContactが使えないキャラなんですよね……
ともかく感謝です
キャンセルする技のStateNoとTimeで管理すればいい
moveContactが使えないということは私のように変数を使って接触関連の判断してるのかな?
それならTime管理かAnimElemTimeなどのアニメ管理を利用するといいですよ。
皆さんのおかげで何とかなりそうです
感謝感激
あれ? yameteoke氏の北斗勢改変パッチってまオウ以外公開停止?
そう…
闘劇が迷走してるっぽいが国内格ゲー大丈夫か?
新作交えつつ人気旧作もってんで順当じゃね?
好きな作品切られて怒ってるの?
>>459
いや、選出作品じゃなくて
前情報なく唐突に「この大会優勝者に青切符」とかやり始めたからこれ運営行き当たりばったりちゃうんかと
うわーい、自分用のファイル置き場のパスワードわかんなくなったったww
終わったわコレww
行き当たりばったりつうか家庭用は初体験だから手探りなんじゃね?
熱帯の存在で家庭用のみの格ゲーも勢力増してきてるからうまく適合して欲しいもんだ
>>460
そういう事か。
>>462の言うとおり手探りなのかもな。
今年だけと思いたい。
>>461
MUGEN製作用フォルダとか作って、そういうパスワードはメモ取っとけw
まぁ、落とせないことはないだろうから、新しい置き場所作るしかないんじゃ?
で、自分のサイトとかブログとかに「旧公開場所はデータ古いのでDLしないでください」とか書いとくとか。
y.y氏のジョセフを落としてきてそのまま登録したんだが
いざ戦わせてみるとダメージ受けた時に固まって動かなくなってしまった
これって俺だけなのかな
>>463
ですよねー
5%オフ氏が今作ってるAIが楽しみ
あの人も毎回面白いとこに目を付けるなww
マミゾウ公開きた!
>>466
やったぜ。
豪族組はほんと音沙汰ないな
人気ないし
>>466
絵板に投稿されてたアレかと思ったら、minoo氏か
人気だなぁマミゾウさん
東方唯一の眼鏡っ娘なんだっけ?
神子が作られるんならやっぱりストライカー付きのキャラになるんですかね?
>>471
唯一ではない
片手で数えきれない程度にはいる
>>473
んん?旧作いれてそんなにいたっけか……
常時眼鏡でwin以降だと唯一で合ってるよね?
11位西行寺幽々子 19位物部布都 40位霍青娥 41位豊聡耳神子
55位宮古芳香 57位幽谷響子 60位二ッ岩マミゾウ 68位蘇我屠自古
さすがにこの神霊廟キャラの人気投票結果で人気が理由ってのはないんじゃね?
神霊廟自体が人気がない?そんなひどい
>>473
そうなのか ていうかそういやこーりんとかいたね
旧作入れても片手で数えるくらいしかいないと思うんだが
朝倉理香子の作成動画を以前見かけた記憶が有るがあれはどうなったんだろ
そもそも「新キャラ登場→スプライト作成」が発生しないなら不人気
とか前提がおかしすぎるだろ
実際東方キャラのオリ改変スプライトの数(種類)はおかしいけどさー
3桁は確実に超えてるよね・・・
>>476
霖之助女の子説はもっとやれ
>>475
初登場時年の人気投票なんて実際アテにならんと思うな
地霊殿だって初登場時は一人以外それなりだったし
これからこれから
まぁ、完成するしないに関わらず製作宣言が出なくなった辺り
一応MUGENの東方人気も落ち着いてきたのかなぁと思わざるを得ないかなー
理香子マミゾウモブメイド妖精及び玉兎
あと常時ではないがルナチャイルド
せめて固有名持つやつに限定しとこうw
ラスボスなのに太子の失敗キャラ臭は酷い
>>484
例えばどの辺り?
ふとましい
デザインがぱっとしない所とか
能力がなんかショボいところとか
純粋に性格悪いところとか
同類の胡散臭い系キャラに既に大御所の紫がいるところとか?
単なる個人的な感想だけどな
正直ちょっとぽっちゃりしてるくらいが女の子はかわいいと思うんだ
頼子も不人気ネタよく使われるけれど肉欲的な評価は結構高いし
>>487
弾幕が綺麗なら全部ゆるされそうだけどそこらへんはどうかな
>>488
マミさんだって大人気だもんな
デブネタだけ使われて豊満ボディとはかすりもしない姫様ディスってんのかお前ら
>>490
まどマギは単純に作品キャラの数が少ないから比較は出来ないかなあ…。
アルカナや東方なんてキャラ数めっちゃ多くて競争激しい印象。
東方厨乙、って言われるだろうけど
神子の性格悪いってのと胡散臭いってのは流石に無いんじゃ……
それはにゃんにゃんの方じゃねーの?w
あと弾幕は綺麗、だがとても簡単
魔理沙コス小悪魔は関係あるだろ
現実に照らしたら精々が中肉中背レベルの普通の体格なのに、他のキャラが異様に細すぎるせいでデブキャラの烙印を押される現象
格ゲーキャラはレインボーミカのウェストを見習えと
普通、ブスとは眼鏡をかけていたり、ふとっていたりするがこいつは違う。別格だ。
中肉中背のブス。ブスのキング・オブ・キングス・・・
シェルミーって格闘家じゃないのにKOFの女性キャラだと一番格闘家体型してるんじゃねw
>>498
格闘家としてみると筋肉質な感じはしないな
>>495
初代アルカナババァポジションのミルドの年齢
イコール
初代GGのロリポジションのメイの年齢的な
ミルドは年齢より見た目のせいだと思う
>>493
確かに邪仙のクズっぷりからすれば全然マシだった
まあよく考えたら東方のキャラなんてみんな性格悪いし大差無いのかもしれないな
主人公からして、某世紀末のモヒカンみたいなもんだし
ミルドは宝塚とかよく言われてるが実際の宝塚候補生はスッピンだとかわいい子が多い。
これ豆知識な
>>502
ていうか、俺の印象だとどっちかってーと
性格は東方というかZUNが書くテリングだと良い部類に入りそうだと思ったw
ノリが軽いし話聞かないし、まぁ確かにボスっぽくはないけどねー
>>492
キャラ数多い中のポッチャリだとネギまはあんま人気なかったな。
性格いいし、ちゃんとファンは付いてたけど。
>>480
以前女体化した霖之助イラスト見たことあったけどどう見てもコスプレ長門だった
個性って大切だね・・・
ショーグンいつの間にか、かなり更新されてかなり使いやすくなってる...
更新されて、今まで使える気がしなかったキャラが扱いやすくなったり、使えてたキャラが扱うのが難しくなったりと
同じキャラでも、変わっていくな...ミラ(尻)FB版インセグイーレ無くなって未設置時のコンボがわからなくなったわw
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第5回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第5回戦】
>>487
太子のデザインぱっとしないってかクールビズだよな。
今まで装飾でかくて面積広い6ボス続いたんで予想外だった。
UMVC3萃香とか更新の度に弱体化されていってワロタ
ワロタ…
でも格ゲーの調整もだいたいそんな感じだよね
ストWとかMVC3とかBBとかとりあえずぶっ壊れ作って調整版でマイルドにしていく
GG調整じゃいかんのか?
KOF13とか、11UMとかとりあえずぶっ壊れは直して
それ以外の点も含めて全キャラ強くすりゃいいねん
って手もあるわな
ぎりぎり進行の結果
撫子ができて次回作で
その割をミヅキ様が食いました
>>513
11UM出るの?!
14までのつなぎと小金稼ぎ?
>>515
いやゴメン普通に02UMの間違い……
11UMが出るなら俺もやりたいよ!
弱体修正も萎えるが
根本的に立ち回り変えにゃいかん
基本周り変えられると凹む・・・
なんだよめっちゃときめいたのに…
お祭りゲーとして03キャラとオロチ一族とかも加えてとか一瞬でよぎった夢を返せ
02UMはバランスいいだろ、K’と香澄がちょっとおかしいかなあぐらいで
やってしまいましたなあ
大門センセの超受身…
>>519
いやだから、02UMみたいに調整する手もアリだよねって話
だれもバランスわりーからどうのこうの言うつもりはないよ
UMじゃない02はキム、チョイ、アテナ、ビリー辺りが鉄板だっけ?
当時良くみかけたイメージで言ってるけど。
>>492
アルカナってキャラ人気はどんな感じなの?
性能としての人気とキャラとしての人気が混ざるんだろうけど
家庭用:いつでもどこでも完全無敵から強制二択
AC:完全無敵なだけ
落差が大きすぎる……
>>524
どっちか言うとキャラ人気ゲーな所もあるから、一部強キャラ除けば割と使用率そのままな気がする。
イラスト的な意味だときら様はスク水だったりスライムだったりで人気だけど。
そして、俺が好きなキャラは多分最下位近辺な気がする。
>>518
むしろやるべきだよなw
今のドットは凄いんだけど何か違う…
旧ドットでやれる最後のチャンスって感じでさ
アルカディア人気投票だと、
一位はぁと、二位クラリス、三位リリカ&リーゼロッテ
らしい。強キャラのエルザ、ねーちん、ペトラもなかなかの位置
下は聞かない方が身のためだ……!
そして、wikiのこれはねーよwwちゃhttp://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/339.htmlんと投票しろww
KUSANAGIXIIIAI搭載嬉しいなぁ…
>>528
上はともかく下位は多分大体合ってるw
えこはまあ妥当なような気もする・・・
コピペ位置バグってる、おれがちゃんとしろだなこれは……
きら様以外は何となく体感的には合ってる気がしないでもない
冴姫はタメキャラでスタンダードだから初心者に優しいし
メイファンは3でも戦えるキャラなのに
お手軽強キャラだった2.6に比べ操作感かなり変わって使用者激減したな
えこってJEとかやらしいなー以外になんかこう、ぐっと尖った部分あるっけ
D4トヨタカリーナ本格的に製作開始か、嬉しいねえ
>>535
なんかカタカナで書かれるとどうもCCOを思い出す・・・
>>534
近づければ、JBと5Aの二択やガークラ誘発など崩しは豊富だぜ
近づければな……
>>293
亀レスだが
のぶ子と百合は今でも落とせることは落とせたはず
スマイルさんは星になったのだ…
ホンダのアスカにトヨタのカリーナって今では通じないのかね?
>>534
家庭用のコントローラーで入力が上手く行かなかった頃、
入力ミスが少ない上にヒット確認からの超必入力も楽だった。
コントローラーに慣れるまでは結構使ったw
>>538
手に入るよ
>>528
エルザとクラリスって思ったより高いなー
AAはアンジェが多いんだっけ?
学級崩壊で中学生連れ去るシャアわろたw
白い狼と組んでから調子良いな
あの動画の真ちゃんの輝きは素晴らしいな
>>543
高野レンと五条さんのタッグの試合は毎回面白いから困らないw
逆転サヨナラ3ランゴールとかも笑ったわw
>>532
タメキャラって初心者に優しいのん?
格ゲー始めた頃どのくらいレバー入れ続けなきゃいけないのかわからなくて
特殊技がポンポン暴発するんで普通にコマンド操作キャラの方が使いやすかったわ
いやまぁ、ガイル使いだった俺の主観だから分からんが
単なるタメキャラでも人によっては使いづらい場合が結構あるし
コンボゲーのタメキャラはコンボ中にタメなきゃいけないからあまり初心者向けとは言えないと思う
冴姫はコンボゲーに慣れてるアルカナ初心者向けというのが正しいかと
その場合の初心者ってのは、波動拳が出せないとかそういうレベルの人のことを言うんじゃなかろうか。
4溜6は簡単だが2溜8はどうもうまくいかない
溜めコマンドってとっさに出しづらいのがあんまり好きじゃないな
コマンド入力判定も甘くなって思うように必殺技が出せる今の格ゲーだと
溜め技は、入力の簡単さのためのものじゃなくて、技を出すシチュを
限定する上級者向けのファクターになってると思う
出しづらいってか常にコマンド仕込んどかないとダメなのがめんどくさい
>>546
あくまで俺がえこ使った場合の話だけど。
アケではそこそこやってるけど家庭用全然やってない所為で波動拳もミスるレベル。
で、えこは突進ヒットがそこそこ猶予あるから超必入力間に合う感じ。
件の冴姫は6タメ4や8タメ2を初代から搭載していた
そして3rdでは分割溜めの存在がさらに初心者離れを引き起こしていた
一方その頃、アカツキはどの方向で溜めてもOKにした
おまえは何を言っているんだ
分かるか?こういう事だ
2溜め6でソニックとか出ちゃうの?まさか
個人的には入力が最速とディレイがごっちゃになるアッシュみたいなのが一番ダメだ
MUGENだと2溜8は生出しだとどうも出にくいキャラが多い
カイザージャンプ
>>559
ジャンプ移行ステートのstatetypeがAになってたりしない?
MUGENだと確か上入力するとすぐに空中判定になってしまうから出しづらいんだったかな
>>554
どうでもいいが冴姫の6タメ4は3からだぞ
>MUGENだと確か上入力するとすぐに空中判定になってしまうから
>出しづらいんだったかな
大抵の製作者は、ジャンプ開始ステートもトリガーにいれて
キャンセル可能にしているからそれほど問題ないはず。
上入力ですぐ空中判定になって上要素+ボタンの技が出しにくいキャラはけっこう多い気がするけどな
印象に残りやすいだけかね
キー方向を最速で上要素に切り替えると出しづらい時も、
間にニュートラルを挟むことを意識すると出しやすいような
コンボゲーでの溜めキャラで思い出したが
ナッシュはXストだとコマンドキャラになってるんだよな
そういやMUGENって、技出し始めの1Fか2Fかをキャンセルしてガード出せるけど
あれって他の技っつーか-1のchangestateでも起きてるのかね。
上要素+ボタンの技がやたら出しにくいのって、これが効いてない様にも思えるんだけれども。
>>565
空中制御あるゲームで後ろタメしてると前ジャンプもままならないしな
溜めキャラが初心者向けと言われる所以は、常にガードが出来る状態を保てるところじゃないかな、って思うんだ
>>565
通常のソニックとサマーは溜めのままだよ。溜め時間は短いけど
Xストで溜めキャラじゃなくなったのはベガだな
メンストベガって確か一人だけ実用的な永久なくて最弱まっしぐらとかこのスレで聞いたな
筆頭の仲間?
久々の雷レン
久しぶりに
ニコエンコなんて便利なもんがあったんだな・・・
ボスキャラをタメキャラにする事で調整する事もあるぐらいだしタメはけっこうハンデなんじゃね?
カインって異様にタメ性能良いよね
タメキャラ苦手だけどカインだけは使える
カインの昇竜でゴリゴリ固められてると連発出来ないのがタメの弱点ちゃうんかって気になる
でもかっこいいから許しちゃう
アルカナのためキャラは冴姫アンジェで中堅〜強キャラくらいでいったりきたりなんだっけ?
カインと聞くとどうしてもカービィに出てくるマンボウが思い浮かぶ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
波動昇龍キャラって技性能的には大抵溜めキャラの劣化だったりするよね
ソニックはだいたい上位互換なるけど最近のサマソはコマキャラの昇竜に遅れをとってること少なくない印象がある
MOWは溜め時間そんなに長くなかった気がするな
餓狼の溜め時間が伝統的に短いのかも知れんが
初期の斬影拳が暴虐を揮ったのも溜め時間がほぼ無いからだったし
溜め技にする予定だったのが設定し忘れてコマンド技になってたんだっけ>斬影拳
せんべい手裏剣も溜め技でさえなければこれだけで画面端なら永久になる性能だったと思うし
本来は溜め技で連続で出せない事と引き換えに性能高めなんだろうな
>>580
ストゼロ後半辺りから劣化昇竜拳みたいな性能にされてた感があるな
レミィはブロッキングが無いゲームに生まれていれば強キャラだったかもしれないのに
ジャギはry
ジャギは……ブーストなかったら微妙じゃね?
ブロッキングのないアルカプの世界へようこそ
足元から湧いてくる背伸び柱と空中や背後から迫り来るソッソッとどちらと遊ぶかね?
>>577
家の裏でカインが死んでる。
GBカービィのお助けキャラやグーイやアドが使えるようになることは
もうないんだろーか
デデデ・メタナイト優遇されすぎやろー
グーイやアド出るなら似たような新キャラ出てくるだろうな
9万9千9百9十9
9万9千9百9十9である
星の生誕より、6百6十6と定められた我が魔性の数は
今宵、可能性の波にさらされ改竄される
佐藤錦・・・雲山・・・かつて潰えた星たちが我に語りかけるのだ
この夜に限って数えるという行為に魅せられても仕方があるまい
見せてやろう魔哭の華
私が私であるために
せやな
お、そうだな
なんなのだ、これは……どうすればよいのだ!?
D4カービィにニンジャが追加されたか
ネロ・カオスの話題をしろってか?
ほっとけ
>>588
おれは しょうきに もどった!(cv山寺)
ダミアン666
マチュアも666ってつく名前の技もってなかったっけ?
SAEってプラグインでPNGを読み込むことはできるけどPNGでの書き出しはできないのか?
PNGで書き出しも出来ればよかったのに・・・
>>599
無印2002のMAX2ってなんというか突貫工事臭が半端ない
>>601
一昔前のMUGENの再現+αキャラが積んでるオリジナル超必臭がすごい
98UMの追加超必よりは幾分マシだと思う
(本当はECSTASY 816だってことは黙っておこう)
レミーだってやればできる子
お家氏AIのレミーは禿げ上がるほど強かったなぁ
厳密神レミーは隠しキャラ認定してもいいんじゃねってレベル
>>600
ツール製作者さんのBBSにそう書き込めば機能を追加してくれるかもしれない
SAEはBBSで言われてる機能を次から次へと追加している印象もあるし
一応BBSの過去レスで重複してないかチェックして、なければ要望として出してみれば良いんじゃないかなあ
久しぶりにMugenに触れた。
2年前はmugenchinaで更新情報見てたけど、
今はもうやってないみたいだな。
今は皆どこで情報を得てるの?
ツイッターで気になる製作者をフォローするか「#MUGEN更新情報」のハッシュタグで検索する
これでツイッターやってる作者だったら結構更新情報が得られる
あとはwikiの更新チェックするぐらいね
ナインボールセラフの人は、明日の楽天HPサービス完全終了に備えて引っ越し作業を進めてるところだ。
>>607
最近はYOUさんもかなり来てるね
クロダですら諦めたキャラでよくあの強さを引き出せるもんだw
>>608
気が向いたらBBSチェックして要望出してみようかな
ジャッキーチェン引退ってマジかよ
アクション引退で演技派転向とか聞いたが
mugenにいるジャッキーは本人とホンフゥだけかな
ダブドラのチェンフーがMUGEN入りすれば3人チーム組めるんだが
hitbyやnothitbyで
立空の超必殺と屈の全攻撃を食らうっていう無敵は作れないのかな…
value2を使っても無理だった
mugen動画見てたらブラックマジシャンガールが出てたんだが
表記をブラックマジシャンルガールと見間違えて一瞬「!?」ってなった
ブラマジガール派生キャラ増えすぎワロス
>>618
普通にHitbyのValue=SA,HAとValue2=C,AAじゃダメなん?
>>619
暗黒っぽくて魔術っぽいからある意味Dルガール
BMルガールって書くと実際にいてもおかしくなさそうな気がしてくるな
なんだっけTCGで
ガール系に効果ある特殊カードが
ルガールにも効果あるとか
>>618
HitByでValue=SA,HA,HP,HTとValue2=C,AA,AP,ATじゃ駄目なん
>>628
ググってみたら、おそらくヴァイシュシュバルツの
秘書ズの効果の『名前にルガールがつくカードに+1000P』が
アイマスの『パワフルガール真』にも適応されるという現象かなww
他にもパワフルガールだのトロピカルガールだの狙ってやってんだろ公式ww
遊戯王でもよくあるな。
「ヴェルズ」と名の付いたカードに効果のあるカードが「インヴェルズ」(まったく関係ないカテゴリ)にも効果が及んだり
ドーマムゥって魔法使いなんだ
他に魔法なのはストレンジとドゥーム?
ミュータントは生態で魔法は技術ってくくりでええんかね
魔王なのは、に見えた
>>626
いや、ヴェルズとインヴェルズは普通に関係あるだろう
むしろ「ロイド」と名のつくカードで、「ネクロイド・シャーマン」とかがサポート受けられるほうが
>>630
あ、そうだっけか。うろ覚えすまん
GX主人公使用カードの「ネオス」と名の付く、でラスボス使用カード「ダークネス・ネオスフィア」が対象に入ってる、とか
>>628
あくまで『っぽい』だから実際は知らんよ?
ドゥームはガチで科学と魔法が交錯するキャラで
しかも相手のヒーロー4人は超能力と宇宙パワーか
いまのラノベもビックリやな
ドゥーム相手に「お前ごときが魔術とかw」みたいなこと言ってた気がするから多分あってんじゃね
>>624>>627
HitByは指定した属性以外に対して無敵をつけるステコンだからそういう指定の仕方してもダメ
特定の技だけならHitOverrideで立空の小技・必殺をStateNo=StateNoでアーマーっぽく防ぐとかで代用するのも手かな
悪魔博士の方は確実に魔法だな
ドーマムゥが三十路童貞と聞いて
9万9千9百9十9
9万9千9百9十9である
星の生誕より、6百6十6と定められた我が魔性の数は
今宵、可能性の波にさらされ改竄される
佐藤錦・・・雲山・・・かつて潰えた星たちが我に語りかけるのだ
この夜に限って数えるという行為に魅せられても仕方があるまい
見せてやろう魔哭の華
私が私であるために
なんだろう、明日への扉みたいな匂いだ
モトネタ何なんだろ
発作だとしたら逆にすげぇ
P操作動画の宣伝に参りました
コメントやwikiで性能について詳しい書いてもらえるぐらい
熱心に使ってもらえるキャラクターを作りたいもので
宣伝
【空は蒼く】MUGENに剣帝レーヴェが参戦5(上)【全てを呑み込んで】
【それでも運命の】MUGENに剣帝レーヴェが参戦5(下)【歯車は――】
空の軌跡キャラもっと増えんかな
でもレーヴェと比べられるの考えると・・・
https://skydrive.live.com/#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
なんかマヤ暦が今日で終わるらしいんで、全然関係ないけど月夜を更新しました。
結構変更点が多いです。新技の演出面とかまだな所もありますが取り合えず。
AIも大幅に更新してるので良ければ挑んでみて下さい。
乗るしかない、この宣伝の流れに。
単発!良キャラ発掘絵巻 part118
ブロッケン、シュラ、キサラ・ウェストフィールド、ゼニア・ヴァロフ、スレッジと対戦。
ただでさえペース遅いのに風邪でダウンしてさらに遅れた。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
格闘の章の戸愚呂100パーセント完成しました
TASのおかげで幻海よりは再現度が大分上がってるはず…!
アレンジとして必殺技にキャンセル可能と
遅い霊力回復を幻海と同じ1.5倍にしただけなんですが
(原作ののけぞり中無敵は自他共に未搭載)
いやはやさすが戸愚呂というかちゃんと性能がレトロ格ゲーのラスボスしてますわ
無敵と永久(原作から満載)が多い多い
…誰かAI作って下さる物好きなお方はいませんか?
>>641
>>642
>>643
>>645
>>646
乙です。一気に大量に来たなw
wikiのさっちんやんもぅの項目はやけに詳しいよな。あの辺りは固定ファンが何人かいる気がする
原作でコンボが繋がらない仕様のキャラの攻撃の硬直や与硬直をそのままに
コンボできる仕様に変えたらやっぱり繋がりまくるようになったりするものなのかね
というかのけぞり中無敵なのに永久ある…のか?
アイル君更新きたじょー
【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成中その5
>>647
正確にはヒットバック終了間際以外無敵ですね
最後の5〜6Fぐらいに合わせれば連続ヒットします
ヒットに限らずガード時もですね
ついでに自分のキャラは大体タッグだと空中ヒット制限なくなるように作っているんですが
そのせいでこいつだけ大分無法地帯な事になってしまった…w
小並感?(乱視)
そういやコナミのゲームはあまりやったことないな
コナミといえば悪魔城とメタルギア
ほかはあんまり記憶にない
先日公開されたにょきって一輪のスペルカードの元ネタなんだよね?
これ
>>646
よし、AI作ってみようと思います
多分調整込みで1週間以上かかるけど(ぉ
あ、AI作者じゃないから強さは期待しないでください
AI作るのは初めてじゃないけど
どんな仕様か注文あります?
1、永久、永久固め等をバリバリ使用する?(確認してないけどあるっぽいので)
2、超反応は何処まで使用(Aピンチの切り返しのみ、Bバリバリ使用、C使用しない)
3、AILV有る方がいい?
4、その他、意見あれば下さい
コナミというと幻想水滸伝かな
Uは名作だった
2であんだけ伏線入れて煽ったんだから素直にハルモニアを3で出しておけば良かったんだよ
まあ3も漫画込みなら嫌いじゃないけれど
5は産廃
がんばれゴエモンシリーズが好きだったな
石川五右衛門を元ネタにしたキャラってけっこういそうだけどMUGENじゃ見ないな
>ミンナ
乙ー。
一気に来る事もあるよね。
コナミは今じゃポップンとQMAくらいしかやってないなぁ。
FC〜SFC時代はちょいちょいやってた気がするんだが。
>>658
3は村山が最後までやってくれていれば・・・
でもどっちにしろあのもっさり戦闘じゃ駄目か
X68kのドラキュラは最高だった
2diyer復活したのかと思ったらなんか登録できないな
幻水はVはルックが可愛くて
Wはキカ様が可愛くて
Xはルセリナが可愛かったことしか覚えてない
>>656
おおありがとうございます!
こちらからの注文はと言うとあまり超反応切り返しに傾向してなければ嬉しいかなって感じですね
正直なところ飛び込んできたら喝や空体当たりやって地上で攻められたらP投げこすってれば
それだけである程度の層までは勝てちゃいそうなキャラですので…w
仕様を絡めた永久や永久固めがかなりの数存在してるはずなので
そちらの負担にならないようでしたらスイッチ式で選択できると
ありがたいかと思います
AILVはそちらにおまかせしますー
幻水5って結構気合入れて宣伝入れてた記憶あるが悪評ばっか聞くな
販売した当時はんな悪評なかったよ
一部の人が積極的に駄作駄作言いまくってるだけ
問題はいつまでも新作でないからそういう一部の人だけ残ったことだが
1部の人だけ残ったのならそれはもう1部じゃない
全部だ!
やー、プレデター終わった終わった。見入ったわ
とりあえず戦ってこようか
>>667
内容的にはそれほど悪くなかった(むしろよかった)とは思う
実際シナリオとかは悪い評価つけてる人でも評価してるし。
とにかく色々なところで悪すぎる操作性(レスポンス)と
デフォで歩くのが「無意味に遅い」と感じるぐらい遅い癖に
無駄に広すぎて反対まで行くのに時間が掛かるだけのマップ設計、
やたら多くて長いロードとか、システム面の快適さで言うと
5本目の癖にシリーズで一番悪いんじゃないかって感じだが
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第6回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第6回戦】
まさかわんわんキャラを新たに作る人が現れるとは思わなかった
しかもそれがちぃたま氏とは
>>672
システム・操作性だけがハドソンRPGみたいって感じかな
クウガとミラの出番増えてきて嬉しいな
クウガがここまで認知度を高めれるとか思わなかったわ
わんわんって0.6出てたんだな
コナミといえば最近稼働したオレカバトルにデス=アダーと飛竜みたいな奴が出てたな
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_48.jpg
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_47.jpg
ゲームの方はやりこむとなるとすごい金食うけど音楽は結構ガチだったりする
>>672
お前さん幻水シリーズを全部やった上で言ってるか?
システム面で最悪なのは魔法使い以外がカスで船でのエンカウント率が高すぎてコントローラー投げたくなる4だろ
むしろその続編でマシになったってのがシリーズファンの印象よ
てか幻水は1と2、グランディアは1だけやっときゃ間違いない
>>674
マジでか
ちょっと見てくる
>>671
次はコマンドーが見たいな
誰だろうと思ったらネヴァじゃないか
さっそくエンブレム祭りせざるをえない
独特なヒットバックも再現してるから操作がきついなw
グランディア2も悪くはなかったが
1がよすぎた反動かなー・・・
higeがグランディアの技搭載してたっけな
2は個人的に好きだけど、賛否スゲーわかれるから省いた
>>684
まぁ原作やってるものからすれば違和感そんなない
ゲージ関連とかもすごく良く再現してくれてるなぁ
原作風コンボまともにできるだけで感動する
そういやグランディア2と1じゃ戦闘の処理方法自体が違うんだっけ
前者が普通のアクション戦闘で後者がリアル制に見せかけたターン制だっけ
2以降は別の人がほぼ一人で作ったらしいからね>戦闘処理
Xも戦闘だけなら神作品だと思う
詳しく覚えてないが
呪縛でラスボスハメれた記憶が・・
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
Z.A.I.氏のミュウのAIを公開しました。
良かったらどうぞ。
前回のフォボスと違ってそんなに強いAIじゃないですが、
対戦の感想とかくれると非常に嬉しいです。
>>679
Wはむしろ協力技無双だった気がする。魔法は強いがバンバン回数使えるわけじゃないし
船上エンカウントの雑魚集団には美女攻撃かバーサーカー攻撃、ある程度レベルあればキカ様+育てたいキャラでパーティ組んで双剣ぶっぱ
単体ボスには裏美青年とかいぶし銀とかやっといて残り回復か魔法打たせとけばええねん的な
真友情はスノウ育てりゃ文句なしに強いけど肝心のスノウを育てる気にならないのが一番の問題だ
>>692
乙です
アフロン氏がまた奇妙なキャラを公開していた件
そういやMVC3無印のトレイラーでドーマムゥが出てくるシーンのところで
アメコミでトップ100くらいに入る敵キャラ
←トップ100って強いの?
アメコミで強さ議論すると全知全能が80人くらい居るからトップ100なら相当強い
みたいなコメのやり取りがあったんだが、マジなん?
もし事実ならとんでもない萌えキャラを輸入しちまったもんだぜ・・・・・・
実際にトップ100なら相当なもんだろうが
ドマムがトップ100に入るって言う方が眉唾
リディアもついにVer1.00か、β版とはいえ
>>689
まさかその人が東方絵師だとは夢にも思わなかったぜ…
アメコミはほとんどよんだこと無いけどアルカプのマーヴル側のプレイヤーキャラだと
ドマムかダークフェニックスが強そう
>>692
Z.A.I氏でミュウだからすわポケモンの方かと思ったが
IFゲーなのね……
MUGENのIFキャラの愛され方スゲーな
金環日食見ますよ〜 今日は〜
>>692
このミュウってキャラ中攻撃の判定が変な所に出てるみたいだけどこれは原作準拠かなにかなんだろうか?
凄い対空
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
全キャラ更新&ジョセフ公開しました。お爺ちゃんスプライト多すぎワロエナイ
更新についてはジャンプ関連、演出面やその他ミスの修正です。
>>703
乙です
>>703
乙
爺さんキタコレ
皆さま、御無沙汰です
今日は、586さん及びHALさんの製作物の神奈備命さんの
AI&改変パッチを公開しましたのでその宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
まだベータ版なんで不具合たくさんあると思いますが、
これから調整していくつもりなんで宜しくお願いしますー
新しい部署に飛ばされたもんでこれから忙しくなるから
取り敢えず形にしようと頑張りました、これから更新は遅くなるかもしれませんがどうぞご寛恕をー
ではでは、失礼しました
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAI更新情報です
麟[AKOF仕様](Lifeend氏製作)、武龍(seki-rou氏製作)用AIを代理公開
ガンダムエクシア、エディット用AIが更新されました
前回の宣伝を忘れた気がするのでそっちも
竹中半兵衛(月砂氏製作)、ヴァンガードゼロ(アオバ氏製作)用AIを代理公開
ダブルエー、ゼイン・デイル、サイクロイドΩEXモード用AIが更新されました
もう完全にQAZ氏のサイトじゃねえかってツッコミ待ち状態
ドマムはPVでの登場の仕方がかっこよすぎてラスボスと間違われてたよな最初
今朝金環日蝕見て思い出したが京って衣装変わってもあのグローブしてんの?
一護、恋次、チャドを更新しました
なお、今回から虚一護は一護の同梱キャラ扱いとなります
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
システム面の調整が殆どです
後、チャドが色々と酷くなった
ちょい聞きたいんだが、柏木すみたろう氏の暴走鬼千鶴の改変条件ってどうなってるか知ってる人いる?
サイトは閉鎖したしリドミに書いてないから確認しようにもわからん・・・
ボイスパッチとか勝手に公開しちゃまずいよな
見られなかった人のために日食動画作ったけどここには流石にスレ違いだろうな
>>710
衣装変わった後のグローブは真吾にあげたんじゃないっけ
>>711
乙です
チャドは最終章くらい側近クラスを倒させてもらえてもいいはず
チャドの能力というか完現術が虚に近い理由に
壮大な伏線がありそうな気がしたが
別にそんなことは無かった
石田は順当に強化されそうな予感がするが、
チャドは結局なんも意味なく咬ませ犬になりそうな予感
アンケ落ちてきたのに人気無い脇役弄りやって話が進まないのがマンキン後期を思い出す
金環日食見てて何故か庵を思い出した
ブリーチはルキア救出までは普通に面白かった
>>702
ミュウの中攻撃の判定はZ.A.I.氏に報告済みです。
ボイス追加とかと合わせて修正予定だそうです。
AI的には対空としては使わないようにしてますが、
タッグとかだと当たっちゃうかもしれないです。
ヒロロ氏のわんわんキャラが公開停止になったのって何かしら理由あるんだろうな…
高レベルAIがコンボしすぎてキャラ批判があったせいなのか?
いいえ、気まぐれです
って冗談はおいといてあまり詮索しないほうが良いよ
>>706
乙です
ただなんというか どのAIレベルでも飛び道具しか撃ちませんね…
これからまだ調整すると思いますけど
そしてAIレベル設定箇所が二つあるのはどういう意味があるのでしょうか?
あとハードの綴りはHardですよ
>>719
月を見る度思い出せ!
庵は次期創生王だったのか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tennmaken.png
ミュウと
ソニックエッジの判定が出っ張ってて引っかかるのが辛い
天魔流星斬が全段ガー不になってるけど空中にいればあんまり痛くないかな
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その11
>>700
乙ですー、月砂氏半兵衛キタコレ
これでアレンジとはいえBASARA勢に全員AIついたのか
一人手に入らないけど……
作ろうと弄ってた最中だったからこれは嬉しい
>>722
どっちからかによるんじゃない?
原作側から言われたのかもしれんし、動き的なことで
まぁあんまり詮索しないほうがいいというのには同意
ミュウと月夜の二人と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_meu_tukuyo.jpg
設定は両方共デフォ。
ミュウは見た目より判定がでかいソニックエッジに引っかかること多数。
でもそれ以上に飛び込みが刺さり易かったので飛び道具を越えながらのコンボで。
月夜は通常投げがものすごい吸い込む上に隙あらば投げてくるので何度も悲鳴を聞くはめに。
間合いを離すとすぐに飛ぼうとするんで、そこを撃墜する感じで。
Statetype=LでPosY=0の相手にダウン追撃したら
Hitshake中に相手のPosYが15(地面にめり込む)にセットされるんだけど
これはmugenの仕様なのか?Hitdefには原因はないと思うんだけど
神奈様といちゃいちゃしてきた。設定は根性値ON逆根性値OFF以外はデフォ(AIレベル10・リコガ10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/かんぬぁび.png
とにかく飛び道具連発だけでむちゃくちゃ強い
弓は遅いし上下に広いから飛び越えも潜りもできないし、石柱はガードしても神奈超有利
どっちも当たれば2割3割奪われるし、ゲージあったら羽根がいっぱい飛んできて死ぬ
近づいても昇竜が強いわ光柱が強いわ小技刺されば4割直行便だわでなかなかどうしようもない
とはいえやってくることは基本飛び道具連発だからそれに対抗できるキャラなら案外パターンでなんとかなる
UBUなら飛び道具当て身だけでほぼ負ける要素はない。越前は後ジャンプ空中クリムゾン連発で弓の軌道の上から攻撃できる
ノクターンは中距離を保って弓の動作見えたら発生前に突進で潰し続ける作業。近づかれたら1ゲージ突進で追っ払う
ヴィオラはゲージ溜まるまで空中ガードで耐えて3ゲージ突進ぶっぱ。近づかれたら2Yで追っ払えば相手のゲージも消し飛ぶ
現状飛び道具に対して空中ガードが大安定だけど、
空中ガード固めたら接近→空ガ不可の地上通常技で崩しに来たりしたらもっとイヤラシイ感じになると思う
あとRF版剣から一切追撃してこなかったり、空中コンボの広いが若干甘いのが勿体ない印象。やっぱり拾わせるの難しいのかな
たまに普通に操作してもAIが暴発するでござる……
アドレスが日本語だとリンクされない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
久々にツインゴッデスネタ見たけど吹くわやっぱ
うん、上げてから気づいたけれどどうしようもなかったんだ(´・ω・`)
阿求って1キャラのほうではまだ紹介されてなかったんだな
今日見に行ってみたら普通に載ってて驚いたわ
紹介キャラのネタが尽きたとき用だったんだろうか>阿求
人間弾幕のほうじゃなくて普通の方なんだな
書き込み後にアホなミスに気づいたときほど連投規制が恨めしくなる。
>>727 >>731
撃破報告どうもです。
ソニックエッジは前の塊だけじゃなく、後ろの広がってる高さまで当たり判定ありますからね。
ぱっと見の大きさよりは大きいです。
天魔流星斬は本体側のミスのようなので連絡しておきますね。
月夜とミュウと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tukuyo.jpg
月夜にはカンチョーされまくったけど前より戦いやすかった気がする
ミュウはガードが甘いというよりずっと攻撃してる感じで、カウンターが狙いやすかった
更新頻度は低くなると言ったな、アレはウソだ
そんなこんなで神奈さん更新
AIレベルの行動ふり幅と基礎コンボの調整
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ノーゲージ6割で壁まで追いつめられるのに基礎とはこれはいかに
CVSキャラぐらい大きいなら何とかフルコン入るぐらいには頑張ってます
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第7回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第7回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【中間発表】
どうやら、まだ月曜の呪縛から私は逃れられないらしい。
月曜から近づいてくる。これが社会だ。
>>745
ワロタwwwwwワロタ・・・
毎日日曜日が良いのかい?
>>741
撃破報告どうもです。
たしかに守るより攻める感じで飛び道具撃ったりしてますね。
防御ガッチガチで固まるのが趣味じゃないのもありますが。
ミュウ本体が更新されたのでAIも更新対応しました。
本体側で中攻撃の謎判定とか天魔流星斬の防御不可も直ってます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>747
俺は大学卒業して以来、毎日が日曜日だぞ!(´;ω;`)ブワッ
時間があっても、なぜか制作の気力が湧いてこないから不思議なもんだ
やっぱり安定してる時じゃないとできないもんだな
仕事してる間は休みが欲しくて
休んで間は仕事中のことばっかり考えてる
貧乏性
>>749
あー!あたしもー!(絶望)
平日があるからこそ休みは楽しいんだよね
ウチ 土曜日が一番好きやな
なんちゅうても土曜日の次は日曜日やもんな
そやけど毎日 土曜日と毎日 日曜日ではどっちがええやろ
土曜日は明日 日曜日で休みや思うからうれしいんやし
それが毎日 土曜日やと特にうれしいことは・・・
ほんなら毎日 日曜日は・・・
毎日 日曜日やと朝からもおずっとずっと日曜日やねんから
別にやる事はないし・・ それが毎日 毎日・・・
ほんなら もお 毎日 朝起きて・・
「くそ〜 退屈や〜 ワシはおもろないど〜 」
あかん ・・・テツや
やっぱり月曜日も火曜日も土曜日も日曜日もないとあかんのや
撃破。沙月先輩、月夜、ミュウ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Satuki_ikaruga_Tukuyo_Meu_SS.png
斑鳩沙月@Try氏AI。設定はデフォ
デフォだとカティマ同様ガードはかなり緩めになってるけど
画面半分のリーチを持つ牽制ぶんぶん振ってくるせいで飛び込みたくても飛び込めない状況が頻発する
牽制ガードしてるだけでゴリゴリ削れるのも痛い
カインは飛び込みが通れば一応ゴリ押しでどうにでもなる
エアリアルアサルトは近距離ならランツェ、中距離ならシュトゥースやパンツァーで出掛かりを潰せる
さゆりんはリコイルガードフル活用で。相手がマーシレススパイク撃てないゲージ状況なら空から攻めると比較的安全
月夜@ミマァ氏作。攻撃力通常バ火力設定。他設定はデフォ
バ火力設定だと投げ一発で2.5割くらいのひどい威力になる
距離が離れると空中百烈メイド拳を多用する傾向にあるので強フレイムかアーテムで迎撃
さゆりんはコレダー撒いて対空。あと起き上がりにショットやスマッシュ重ねると案外食らってくれる
接近戦では近Bで崩れてくれたりくれなかったりだが
固めが少しでも途切れると投げで割り込んでくることがあるのでちょっとやりにくい
ミュウ@悠季氏AI。設定はデフォ
飛び道具の判定のでかさが地味に厄介
ノーゲージだと切り返しが微妙っぽいので開幕飛び込んで先にターン握ると楽
起き上がり時はガードで固まるよりは暴れ優先な感じかな
なんか知らんがさゆりんのJBで起き攻めすると暴れを狩れることが多かった
>>753
何故それを持ってくるのか?w
大阪ってまじで再放送しまくりなんだろうか・・・
第1期シリーズはかなり再放送したとか聞くが第2期は知らん
2期も一応多少は再放送してた
でも折角OPがマウイ編なのにそこまで行かないという
っていうか唐突に終わるから最終回が全く最終回してないっていう
2期なんてあったのか・・・
マウイつうと40辺りか
そこまで行ってないとしても結構な話数やったんだなあ・・・
今やってる漢文の内容に天子っつう漢字が出てきて
どうしても某ドM天人が頭から離れず勉強に集中できないっていう
自分語りはチラシの裏でやろうぜ
ここがチラシの裏だ
俺が、俺がチラ裏だ
STARSの時も書いた気がするけど今週のWJの新連載が
打ち切り臭やばすぎ&絵が村田の眷属すぎてやばい
ついでにアニメ化までしたのに黒子の位置がやばい
ついでに最終章なのに鰤の位置もやばい
師匠本気だしてー
XIIシステムキャラを再現できるかなーとシステム見てみたら
相殺とかガードアタックとか、相手も対応してくれないと再現し辛いのが多いのな
通常技同士、必殺技同士、超必殺技同士限定の相殺とか
ふっとばし攻撃以外を受け流すガードポイントとか
>>764
師匠は副業の悶絶少年専属調教が忙しいから、ま、多少はね?
KoF12のことか
一瞬なんのXIIなのかと思った
黒子は青エクばりにコミックスが伸びてると書店員の知り合いが言ってたから大丈夫じゃね?
DVDもジャンプアニメにしちゃ上出来みたいだし
ナンバリングされてるタイトルで12まで出てるのってFF、ポップン、KOF、三国志くらいか
パワプロはどうだったか
パワプロはナンバリングやめたんじゃなかったっけ
14あたりからの記憶が無くて2010、2011、ってなってた気がする
KOFと逆パターンか
KOF14が2014年に発売とかだったら一周回って年号とナンバリングが合致しちゃうな
ポップンは12どころか20まで到達したな
ナンバリング制のゲームシリーズでは最多?
MUGENやってる層で音ゲーマーは少ないのかなぁ、なかなかキャラが作られないし
ポップンのMZDとか六とか違和感なさそうだけど
ウイイレはKOFパターンか
>>773
やってるけどあのゲームのキャラをMUGEN入りしようとは思わんなぁ。
あんまり戦わせるイメージもないし。
音ゲーっぽくしようとするとなんか逆補正のイメージがあって・・・
>>773
桃子の挙動をまともにしてジュディにするとかぐらいしか浮かばないなぁ
レイドラのジョーンズちょちょいといじれば
DDRのアフロになるよ!なるよ! ・・・うーん
個人的にはキャラより曲流してくれたほうが俺得ではある
非音ゲー層に神曲が分かるかはさておき
いや、まぁ、音ゲーなんだから一般の人にも好まれるような曲も多いと思うけどね。
特にポップンは音ゲーの中でも子供から大人まで広い層を狙ってるゲームだし。
そういや、Flowrαlliα氏がえこ作ってるが、アレが完成したら、
ドロ子だけがはぶられてるような状況に・・・。
いや、まぁ、一応完成版じゃないけど公開はされてるけども。
KUSANAGIXIIIの口の色が白くなってるな
目と同じ赤で勝利ポーズとか若干気持ち悪かったから良かった
>>773
ポップンキャラはゴルゴンと夢香のストライカーのイマだけか
ただ音ゲーの曲自体はMUGENの大会でもよく使われてる気がする
後たしかジャンルが「格ゲー」っていうまんまな曲があったな
怪盗オズだし中身オズワルドのドロシーとかアリだな
オズワルドの性能がよくわからんけど
リーチが長くて起き攻めも強くて火力も高いけど
隙が多めでクセの強い挙動が多い感じ?
ていうかまずドロシーの性能がわからん
カードで役を作るらしいっての以外はワンツー!って投げる空中飛び道具が便利そうってくらいしかわからん
>>773
音ゲーの場合曲じゃなくてキャラに注目するとキモオタ氏ねよって言う空気になる
キャラ好きを迫害する伝統があるから
一部の曲なんかはプレイするだけでキモオタ扱いされる曲があってそれを知ってる奴はほとんどやらない曲があるし
音ゲー曲はMUGEN動画で流すには若干短い気がする
少なくともチーム戦では使えない
>>784
多分、ここ見た方が早い
http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/237.html
>>785
ポップンやっててそんな空気感じた事ないんだけど・・・
どこら辺の曲の話?
>>787
ポップンはコナミの音ゲーの中で異質だからそう感じないだけ
昔なんか服装がキモいだけで2chで叩かれた時代があった
音ゲーってやったことないしそこまで知らないんだけど
注目すべきキャラがいるゲームってそんなにあるん?
もう一回だけ遊べるドン!の人?
グルーミーパペットショー拡張版みたいなもの作ってダックとかに挑ませればいいんじゃね?>音ゲー
>>789
俺もポップンしか知らない人間だけど
それだと曲ごとにキャラが割り振られてて大体は単発キャラなんだけど
隔作レベルで出演してる常連キャラも結構いる
進藤さんがまんま音ゲーするモードあったな
グルーミーパペットショウは対応キャラ少ないのが残念
バスターとの番号かぶりからか、どうも避けられがちだよね
>>787
愛されてるんだなドロシー
絶対数はごく少数なんだろうが
>>775
実際は忍者とか侍とか剣闘士のようなガチで戦闘系なキャラも結構いたりするよ
ちなみに>>781で言われてる「格ゲー」ジャンルの曲はキャラがリュウそっくりなだけでなく作曲者も下村陽子という徹底ぶり
>>781
ゲスト出演も含めればシモンとかビックバイパーもいるんだけどね
バタフライをパピヨンで流そう
【宣伝】
<サザエさん>「波平」像の毛、2度抜かれる 世田谷
>>787
ありがとう
しかし丁寧に解説されているからこそ初心者が敬遠してしまいそうなめんどくささだなドロシーw
>>785
それだと今ゲーセンとかでやってるミクの音ゲーとかは音ゲーマーからは忌み嫌われてたりするのだろうか
まぁドロシーは触ればわかるぐらい上級者向けだし
極めても弱キャラだしな……
wikiのライフバーの項目がものすごく綺麗になってる
昔に大幅に加筆したけど投げてたのに
GJやで
アレンジ神依・美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空投げのtargetlifeaddにkill=0が残ってるとかひどすぎワロタwwwワロタ・・・
ドロシーはもう原作再現よりも裏骸やMr.師範並みにカオス改造した方が
出番が増えそうな気もする
マスクつながりでピエールアレンジ
公式はこんな事になってるんだな
と、スカイツリー開業に伴うアレコレを見ながら思った
http://www.youtube.com/watch?v=5i5TAQXCcJQ&feature=relmfu
裏骸といえば、ミスターサタンとかウィップとかXIIIライデンとか
WIKI見ても搭載されてないキャラを召喚してる動画をアフロン氏自身がツイッターでアップしてたはずだけど
結局あれってどうなったんだろう?
クラリーチェはアイマスのモバゲーに出てるらしいなw
>>802
藤ねえってなんでこんなにかわいいんだろう
正ヒロインの格の違いって感じだよね
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/22_jwongtierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/21_noeltierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/20_champtier01.jpg
海外勢のアルカプランク今こんな感じなのか
細かい違いはあるけどゼロバージルとレイレイ成歩堂だけは不動なのな
>>803
ネタに詰まってるっぽい
3体でもいいから更新して欲しいぜ…
ttp://mobamasu.blog.fc2.com/blog-entry-1066.html
クラリス・・・?
そこまでにしておけよ藤村
レイレイみたいに出演作で強キャラ時代がないのって意図的に弱くしてるのかと思ってしまう
そうでもしないと何度も似たような位置にこないだろうし
>>805
タイガー乙。
CPの主役は使ったランサーに決まってるだろう。
でなけりゃ1話丸々使うはずがない。
>>796
2度抜かれたなら波平でなく海平だなw
シシーの小ポトレ色化け解除を自分用にやったんだけど欲しい人いる?
E-FRY氏のが既にあるしいないかな
にょきにょき
mugen ユリウスでにょき
マルク居たのかと思って
WIKiみたら記事もあったのか・・・
このツール出来てから有名人の気軽なランクぶっぱが色々みれて楽しい
KOFの異常なまでの意見のばらけ具合とか
それにしてもレイレイとかにばかり目がいくがシュマゴラスやトロンあたりも安定して低いなあ
シュマとか「なんで参戦したの」度トップなのにこんだけ弱くちゃマジでいる意味無くない?
しかも有料
シュマは日本では人気あるじゃん
>>810
言っとくがレイレイはポケファイで超強キャラだからな
…とか、そういう話は置いといて、レイレイ自体が元々
足が遅くて攻撃が大降りで相手に近づくのに苦労するキャラだから
よっぽどぶっ飛んだアレンジでも入らないとMVCシリーズに出てくる
連中と張り合うのはそりゃ辛いだろう
シュマちゃんはアシストが強い・・・これだけ
トロンはふざけた判定押し付け&めくりから10割余裕の事故クソキャラだと思うけどな
UMVC3の弱キャラはレイレイとナルホド安定
シュマゴラスみたいな誰得単眼をゴリ押す一方で
ほうらきたきたとか言っちゃうカプコンクリエーター勢
あそんできーたーよー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/universe08.jpg
・御手洗清子(NS氏AI・5月16日更新版設定デフォルト)
気付いた更新箇所は ハイジャンプの頻度が下がったのと
イリュージョン・アウトを組み込むコンボルートが増えて攻撃力が上がった点
こちらの飛び込みにもよるとは思いますが、空対空はほとんど狙わず
強昇竜(の降下)などに誤反応し難くなったのでしっかり反撃してくれます。アイタタ
それでもまだ、離れてジャンプ攻撃を振って釣るのはそれなりに有効
特に画面端に追い詰めているとピョンピョン飛ぶのでさながらトリカゴのよう
立ちBに引っかかるともれなくフルコンなので間合いには十分気をつけて
他には
対空され辛いので相対的に避けを誘いやすいめくりジャンプ攻撃
画面端コンボ〆の空中ゲッツーに受け身をとってからのリバサ投げ
なんかが割と通りやすい……というか、キャラ次第ではこの辺しかダメージ取れない
空中からの攻撃に対して避けを狙うのはあまり有効ではないと思うのと
(清子側が)攻撃を振らない距離からの飛び道具連発で固まるのが気になります
あと、readmeの書き方だと
イリュージョン・アウトにも受け身を取れるように読めますが、実際は取れませんよね?
>>819
設定がスケールのでかいパイロンや
重火器をド派手にガンガン使うバレッタの方が
MVC3に映えたかもしれんな
>>821
誰得いうけどゴリ押し同然で出たMVC3除くにしても
MSH、ペケスト、MVC2とそれなりに出てるという事実はあるけどな
ファンアートも意外と多かったりするし
・D4本田飛鳥(わくわく氏AI・5月10日更新版設定デフォルト)
本体AIともに更新を重ねて、総合攻撃力がちょっと上がったり キャラ相性がちょっと埋まったり
レベル補正の影響が大きいのか、デフォルトでも結構な頻度でガーキャンしてきます
(こちらの攻撃内容やランダム補正も関わっていそうではある)
相殺や回避システムと合わせて、かなり攻めにくい印象を受けますが
飛び込みを立ち強で落とそうとして発生前に喰らう
飛び越えながら攻撃を出すと立ち強を空振る
など、それっぽい穴が作ってあるので割とどうにかなります
動きが多彩で(遠心破砕拳以外は)的を絞りにくく、遊び甲斐のあるキャラではないでしょうか
6B(中段)のキャンセルルートが
ヒット時→ケミカルインパクトなど、 ガード時→バックステップ(人操作では不可)
になっていますが、どちらもダッシュキャンセルで良いと思います
不具合ではないのですが、至近距離で撃ってもカス当たりしないように(たぶん)
遠心連殺拳の押し出し判定が破砕拳に比べて広めに取ってあるため
同じ感覚で飛び込みから繋ごうとすると届かなかったりするキャラもいます
長文失礼しましたー
>>818
「ほんの一部に」が抜けてる
全国10万人のシュマちゃん使い
全国10万人のシュワちゃん使い
10万人のシュワちゃん軍団を夢想した
>>829
バトルクロードやってくればEDで見れるよ
パイロンってギャラクタスと同レベルぐらいの設定なんだっけ?
タンデムが永続するバクみたいだがこれは
y.y氏のジョセフなのかにまめ氏のジョセフなのか
需要なさそうだけどとりあえずシシーパッチ上げといた
E-FRY氏ので一部カラーで色化けしたのが残念だったからこれでは全カラーで化けないようにしておいた
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/79/Sissy+Portrait+Patch.rar
4ンテもまた出来がいいな…
>>832
y.y氏のだと思う
相手の摩擦係数がデフォより高いと永久になる
>>822
おつおつ
飛鳥はテキストに対戦戦術なんかが書いてあって、思ったより結構挑みやすいね
動作がもっさりってのはアーマーでもない限り
それだけで致命的な気がするが
UMVC3とかのコンボゲーだと特に
そういうキャラは手数とかでそのもっさりを補助できれば問題ないけど
大抵はティッシュジャンプは弱点よね。
スパ4のガイみたいなティッシュジャンプだとティッシュでも強いような印象
高性能キャラの弱点としてつけられるティッシュジャンプだけど
長所になってるキャラっているのかしら
>>832
投稿者名見れば分かるけどにまめ氏
投稿者コメも追加されてるっぽい
右京さんの昇り燕みたいな中段が仕掛けやすくなったりするんじゃね?
上昇スピードからティッシュなキャラに限るが
完走すると拍手がでる・・・
なんかほか聞いたことあるな
落としたファイル名にも余計な+が入るようなので上げ直し
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/80/SissyPortraitPatch.rar
>>843
デブの長距離走
いやそれは・・・
乙
泳げないのにオリンピック代表になっちゃって
気合いで泳ぎ切ったアフリカの選手がいたなぁ
>>802
BD氏のネロカオスのファイル名見るまでNEROだと思ってたなあマジで。
Nrvnqsr
何でこれでネロって読むんだ!いい加減にしろ!
>>817
あと二ヶ月もすればトロンソーシーハルクのランクが軒並み上がるだろうさ
H氏のもディスプレイネームはヘブライ語だった筈だが
>>806
俺のパワオブザッの人が微妙な位置で微妙な気持ち。
飛竜も今作では微妙かぁ
ヴァイパー強すぎワロタ
XIIIの公式ブログを読んでたら
>まて次週!といえないのが少し寂しいですが、またの機会にお会いしましょう!!
ゲーメスト魂は受け継がれてるんだなと痛感した
微妙って…ドマムこれなら充分上位じゃね?
ピーノのサブキャラやmastaCJのメインとして見る機会も割とあるから
「評価高いだけで誰も使わない」みたいなキャラでもないし
飛竜は上位キャラのモリガン対策になるしアリだよ多分
ドーマムゥは器用万能キャラで強いっていう評価だから強い部分をぶつけて相手を叩き潰すゲーム性にあってないというか
一番決定的なのはゼロ使われるときつすぎるんだよな、だからって中途半端な使い方するとグラサンにすべて劣るし
>評価高いだけで誰も使わない
マリーンパイ専用ヴァイパーさんのことかァ――ッ!
まあキャラが強いのかプレイヤーが強いのか分からんけど
どっちにしろ隣にゼロバージル並んでるのにヴァイパー選ぶとか物好きしかいねーみたいな
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その12
ドーマムゥはゼーレで打ち上げてパワオブザ溜めて開放するコンボがかっこよすぎるんだからそれだけでもいいじゃん
マグニとかドゥームとか強いけどコンボの見栄えめっちゃ悪いし
>>839>>840
ガイやベガやジェダみたいなのティッシュジャンプというよりも
「ジャンプが常時ハイジャンプで使いにくい」っていう印象だ。
あれらならジャンプの高さも併せ持ってるから飛び込みで有利にも
働いてるんじゃないかな。
どうでもいいけど、動画で見るアルカナ1勢って大体1仕様のくぐもったボイスが使われてるな
何でだろ
ダルシムやアナカリみたいな急降下含む空中制御技に長けてればティッシュは緩急つけやすくて厄介なんじゃん?
てかゼロってアルティメットになってそんな強くなったのね。
無印でも中堅上位くらいはあったけど
スパ4のアドンやKOF13のホアも評価と比べて使用者少ないよなあ…
>>850
ヴァイパーの評価に少なからずマーリンパイも関わってそうだが
ジョーラクーンフランクにクソルはどれほど関わっているんだろ
「○○の評価は□□の影響で引き上げられた」なんてプレイヤーにとっちゃ最大の褒め言葉だろうなあ
>>860
素材の入手しやすさとキャラ作成時期の問題じゃない?
声だけ新しく修正する人も滅多にいないし。
>>864
でも大体ボイスパッチなりなんなりが出てる筈なんだけどね
現状1のボイスしかないのってきら様とミルドくらいじゃね
ミルドはまぁ、2で統一は素材料的に無理だし
きら様はNHK氏たからあんまり
くぐもってないし
2の方が声優さん上手くなってるし
セリフ自体も好きだけどね、きら様
きらきらがいるじゃない
アルカナ系もアルカナ3の素材が出揃ってきたし、今後更新されるキャラはアルカナ3ボイスに統一されたりするんじゃないかね
基本エフェクトも公開され音声関連も某サイトで順次公開されるっぽいし、
多分アルカナ3で配布されてないのはアルカナ関連のスプライトくらいじゃないかねえ
これから新キャラ3枠が増えそうな予感
Ina氏の初代アルカナキャラは1ボイスと2ボイスが選べるね
アルカナといえば空コンするキャラの存在考慮してかステージが使われることも多い気がする
ただ2以降のやつを動画で見た覚えがない そもそも公開されてたっけ?
ina氏のアルカナキャラは全部じゃないけどたしか修正された(?)音声入っていたような
Cnsフォルダにあるsystem_modeを弄れば変えられるってれあどめに書いてある
XIIIのスプライト公開してる場所だと思ったけど見当たらない
エフェクトや音声ってどこで公開されてるの?
そういや最近まできら様の声優ってプロゴルファー猿と同じ人かと思ってたな
頓宮さんこんなキャラも演じるのかって思ったわ
>>871
ググったら余裕で見つかる
アルカナ3の音声は公開素材のも家庭用のも全部あるわけじゃないんだよなぁ
ちゃんと再現しようとすると効果音が全然足りてない
>>863
神ィは海外だと人気が高いと聞くが
ホアは使ってて面白いキャラだとは聞いた気がする
海外っていうかゲマビとか?
あれは見てるだけでもすごいと思うわ
>>858
マグニの三角ダッシュ崩し美しいだろ
>>858
フッダーイ美しいだろ
>>869
どぶろく氏というかtane氏の所に3ステージあった気がしたが
新専用だったかな思い出せない
あと、件のKOF13とかアルカナ3キャラのスプライト公開してる人も
いくつか製作してよ
ゼロはアシスト絡めたコンボ長過ぎヒット数多過ぎで死ねって思うのに
雷光ループはなんか許せちゃうこの気持ちなんだろう
※じゃね?
長いコンボは段々減らなくなってきてイライラするけど
雷光ループはなんかずっともりもり減るから逆に受け入れちゃうんじゃない?
>>877-878
う…美しい……ハッ!?
パッチ公開願いを出した後に改変自由って書いてあったことに気づいた
なんか凄く恥ずかしい(´・ω・`)
そういや、転用・改変はご自由に、とか書いてある場合、AI作って公開するのは
気にしないって事でいいのかね。
そういえば、とあるキャラで、糞調整すぎてAI作る気になれないので、性能低下させる改変+AIパッチ作ってもいいですかね、
みたいな意味の事をオブラートに包んで言ったんだけど、まだ返信こないのは届いてないのかな・・・
お前は馬鹿なのか
一番最初に作ったAIはまだ許可取れずに
眠らしてるわ
公開できる日はくるんだろーか
>>888
キャラごと自分で作ってしまえばいいんじゃないかな
>>885
気にしなくていい
一言ほしいと書いてあるならともかく、アフロン氏みたいに申請されることを
嫌っている人もいるし
>>890
そうか、嫌がる人もいるのか。
>>882
KOFのHDコンが長い上にループだけどそこまでいらつかないのはそれでか
アッシュのサンキュロコンは流石に微妙だけど
しかも結構落とすからストレッチしてるわけにもいかんし
つまり、逆補正最高
遠C→遠D→近D→ヴァルキュリア・スピナーSCブルーム・イン・ヘル
アルカナハート3の素材きてたか、
これでやる気が戻ってきたらキャラ製作再開できるかも。
HDコンはそんなに頻繁に見るものじゃないってのが一番の理由だと思う
>>894
何故にパールファングw
拳銃一発撃つだけの技が最強なのがかっこよかったのにな
零距離バスターも嫌いじゃないけど
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=141022.0
MugenGuild見たらQoHキャラが大量にupされてるみたいだけどありゃmaruta氏のかな?
>>893
まぁあれはコンボにイラつく前に死ぬから間違ってはないかもw
maruta氏他のもう公開されてないやつにAIつけて本体ごと公開してるみたいね。
雫の月島兄ってもしかして
鰤の月島のモトネタだったりして
>>899
理緒がいつのまにか極道入りしてるな・・・
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第1回戦】
>>899
MUGENGUILDと言えば、最近SXVector氏と言う方がずいぶんと頑張っておられるようで
で、海外でもレン改変キャラですと…? Scarletとか言うの
にょきというか
デコゲースゲーな、舐めてたわ色々と
海外のレン改変キャラは既にゼルちゃんが・・・
エス氏やLSL氏はたまに海外の人って事忘れそうになるな
3大奇ゲーとはいうが
トリオ・ザ・パンチは飛び抜けてるからね・・・
時止める敵とかいるけど
自分も止まるし
>>908
エス氏日本人じゃなかったの?!
今知ったわw
エス氏って中国の人だっけ?
確かここでも海外でどの格ゲーが流行ってたかとかの話などをしてたような気がする
>>907
ああしまったそうでしたw
で、他にあとニコニコMUGENに深く関わっている海外勢といったらサクラカ氏とかくらいですかね…?
エスはただのレズヲタだからどうでもいいよ^^
レズヲタっていうかリアルレズっていうか…
>>914
リアルレズ?!
それは初耳だぞ
>>913のノリが41氏かエス氏本人に見えるw
宣伝
量産型ザクのAI更新しました、コンボ追加や立ち回り修正など http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
最近積みゲーが増えてきて困る、MUGEN弄ってたら寝る時間とかよくあるよね
これでMUGEN動画でのQoHの出番も増えるんだろうか?
あのうpられてたQoHキャラはmaruta氏のと微妙に改変されてるのかな、火力とか
てか一部ゲージ技の火力すげえw
ようやっと撃破できたー
神奈@ペパーミント氏AI。AIレベル10、リコイルガード率10。あとRFゲージ位置はいじくったが他設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kanna_PM'sAI_SS.png
おのれ高野山(意味不明)
飛び道具で相殺できない弓連発が鬼畜そのもの。一旦砲台モードに入られると近づくだけで一苦労
おまけに接近したところでRF刃や七ツ枝ノ宝剣で返り討ちにしてきたり小技やリコガから5割6割平気で飛ばしてくる
一応、起き攻めでこちらの投げ間合いまで近づいてくれることがあったり
弓ヒットからの此花追撃があまり安定せずゲージの無駄遣いになることが多いのでその点は助かった
カインはまずラウンド開始直後に相手の弓飛び越えて触れるかどうかが勝負
下手に固めようとするとリコイルガードから5割&端送りになるのでランツェBRで後の先に徹するのが吉
ちなみに開幕飛び込みが通らなかった場合はひたすら弓をJDFで耐えつつ機を見てリーチのあるJB飛び込みで強引に触りに行かざるを得ない
さゆりんは自分からは一切技振らずリコガからの反撃に徹してようやくまともにやりあえる感じ。結果的にリコガとリコイルカウンターの応酬になる
主力武器はRFソード。リコイルカウンターされても割り込まれづらい立A連打も多用する
基本的に此花や宝剣にゲージを割くので頻度は高くないが、追い詰められると鳥ノ詠を切り返しで使ってくるので要注意
グローバーの記事の一番下の広告マジでビックリしたわww
>>914
エス氏はリアルに彼氏持ちのはずだが
シナのパーソナルはどうでもいい。犬でも食ってろ
犬食うなんて事はシナいアルよ
97が人気とか99のケンスウは永久は酷いが最強ではないとか
日本とは違うKOF文化が聞けて楽しかった覚えがあるな
UM系はイマイチらしいが13はどうだろ
リトルや大口がそんな仕上がってなかったしそこまで人気はないのかな
あまり関係ないが今週のマガジン読んだぜ
1組ェ・・・
マガジンは無楽祭のために暫く購入することにした。
しかしネギまが終わってエア・ギア終わって絶望先生も終わると、
どんどん終わってくな。
ばっちょの読切が連載にならないかな。チャンピオンで描いてるから
難しいだろうが
エアギアは最終回なのに絶望先生に完全に食われたのがかわいそう
マガジンで読むものも零ぐらいしかなくなったなぁ
今のマガジンはまあ突出した人気の作品はなくても、作品ごとの面白さのアベレージは結構高いと思う
久々にマガジン読んだけど我間乱は何も変わってなくて安心した
>>931
いや、フェアリーテイルが大人気だろ
ヒロくんはなんやかんや言われるけど女の子はオダッチよりうまいし
なにより筆が早いから割と安泰なのよね
でも展開のバリエはも少し増やして欲しい
最初はファンサービスかと思ったけど、
ヒロくん自身がまだRAVEに引っ張られてる感がある気がする
役員共のために毎週読んでる。他も読んでるけど
先週やけに頑張ってたけど今週は平常運転で安心した
多分RAVEに愛着あるんだろう
我間乱読んでないとか信じられないわw
まあ主人公の一翁さんが不在だからしょうがないか。
ガマランという漫画を知らんからこのプッシュが普通に面白いからなのかネタマンガプッシュなのかわからん
モゾチュルル
アプルッ
ワシのヤリィ
これだけで我間乱のおもしろさが分かるだろう
一翁さんのおかげでワンピの勢いを抜いたこともあるからな
モゾチュルルのウェブ検索結果
約1件
すげーマズそうに蕎麦でも啜ってるの?
>>943
全く同じものをイメージした
>>940
我間乱読んでる人間からすると、
「好きだけど、人に理解させる気はないな」って感じ。
いつの間にかボクシングミクの制作動画が削除されてるな
まだキャラ自体はダウンロードできるようだが
今週の絶望先生でも普通にワンピにはかなわないのにやるなあ…
噛ませキャラって偉大なんだな
ちょっと何言ってるかよく分かんないです
一翁さんは主人公
繰り返すぞ、一翁さんは主人公だ
皆さんに質問があります。
今、キャラを作っているのですが、アニメから声を取るのでBGMが入ってしまいます。
BGMを取り除いて声だけにするフリーソフトって無いですか?教えてください。
アキラメロン
>>950
ボーカルカットを応用すればあるいは…
>>950
基本的には無い
エロjpg画像からモザイク取るのと同じぐらい困難な要望
>>950
これを参考に頑張ってみればいいのでは?
うまい具合に声だけ出すのは難しいけど
MugenGuildにあったQoHキャラ触ってみたけど原作とはどうにも操作感が違うのが多い気がするが
あれの原作再現は難しいかったのかね
異様に高火力な技や低火力な技があったりもするみたいだけど
それとも俺が覚え違いしてるだけでQoH原作でもこんなものだったんだろうか
このスレに絢辻さん使いの人っている?
ガントレ派生技のウソツキの性能が良く分からないのだけど...
私今トレモでちょこっと触ってみただけだけど
ガントレガードさせてからの択仕掛け用じゃないかな
AIに通じるかは知らない
>>955
maruta氏のはちょいちょいアレンジ入ってた気がする。
QOHで原作再現気にするなら流れ者氏が結構こだわって作ってるよ。
今のトコ二人しか作ってないけど。
>>955
あの頃はあんーま、原作をそのまま再現っていう風じゃなかったからなぁ
同じキャンセルと同じ技で移植キャラがつかえればおkって感じで
多くのQOHキャラが超早キャンセルきいたりしてた
maruta氏のキャラは改変自由なん?
>>957
ハデスと同じモーションだから、ハデスと思って固まっている相手にウソツキで透かして投げみたいな拓攻め用か...
あと裏モードだとA→B→C→JB→JC→J2Cの繰り返しで永久出来そうなんだけど
タイミングシビア過ぎて俺の腕じゃ完走出来ない誰かチャレンジしてみて><
そういやmaruta氏のQOHキャラは大抵ヴァンパイア風のチェーンコンボになってたな。
>>960
正確に言うなら「良いとも悪いとも言ってない」
こういう場合は製作者に確認すべきだけど、もう大分前にサイト閉鎖しちゃった。
ちょい前に動画上がってた流れ者氏の大田さんAI動画じゃ連絡付かんって
言ってたから、メール送っても返事ないんだと思う。
俺のレッドウルフにステッカー貼ると綾辻さんなんだよ
しかしまぁ、何だ
サマーと言ってシルエットだけで大抵の人にガイルって分かってもらえるって
やっぱストUの知名度すごいな
故・猫ひろしの「しょーりゅーけん!」ってギャグが成立するのも
みんなが昇竜拳知ってるからこそだしな
>>966
勝手に殺すなよw
スト2が出た時は確かに凄かったなあ
地元ではゲーセンとかスーパーのゲームコーナーとか駄菓子屋とか
そこら中に立ってプレイするタイプの筐体が設置されてたわ
それが全部人待ち状態だったからなあ・・・
皆が皆、プレイ中の筐体に先に金を入れて順番待ちとかするんだが、
筐体揺らしたりしたら電源コードが抜けたりするから修羅場だったな・・・
隠しキャラ出現のコマンドがセロテープで貼ってあったりしたな…
上記永パ完走は挫折したがそんなことせんでもAソクバク連打が普通に永パだった
これは報告しとこう
そして次スレの季節です
>>970乙
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
連投規制って、悲しいことなの・・・
誘導ありがとう
これで身動きが取れる
綾辻さん気に入ったからちょっと真面目に練習してみよう
>>973
Aソクバクを連続で使うと言う発想が無かったわw コンボレシピをここに投下してくれると嬉しいデヨ
綾辻さんの負けたときの声が癖になりそう
どぶろく氏っていうかTENE氏は何であんなに言葉遣い丁寧で
ルガールみたいに紳士的な物腰なの?
皇族か何かなの?
それだとルガールが皇族みたいだ
武器商人だしどっちかというと成金ぽいよなルガール
でもローズの家の名前を強調する姿勢は名家っぽいか?
成金だとしてもローズが生まれた時点で金持ちだったらああいう態度もありえそう。
なんて下品な顔ですの!?
KFM09もKFMも地味に色々とドット加えてあるんだなー
ローズ単体でキャラいたよな
13でローズが中ボスで牡丹に操られて出てくるとか妄想したこともありました
まさかアーデルハイドすら出ないとは
QOHの相殺は、相殺蓄積による追加ダメージ以外はあすかと同じなんだから、
あすかのシステムそのままぶっこめばいいんじゃね?
あとしょーりゅーけんと言ったらこれだろう
KFMじゃ分からねぇカンフーマスターね
KFM@S
>>983
相殺の問題に関してこんな意見も。
http://hkdm2tr.exblog.jp/15793635/
まぁ完全原作再現や
全てのキャラに対して平等なシステムとか
夢のまた夢やしー
>>985
カンフーマンをアイドルにプロデュースか……
お久しぶりです、邪悪なるあんちゃんこと神威さんを更新しました。
更新と言ってもスプライトの追加に合わせて記述合わせなどをしただけなので
特に性能に変化はないです、隙はちょっと増えたかもですが。
新MUGEN用簡易対応SFFも一緒に更新していますので良かったらそちらもどうぞー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
暑い日のあんちゃんは臭いが凄そうですね。
死体的な意味で。
>>988
乙です
どちらも死体の筈なのにザベルは臭そうだけどレイレイはそうでもない
自然?に発生したゾンビより人為的に作り出されたキョンシーのが防腐処理とかされてそうだからかね
そも、ザベルって大分体が腐り落ちてるって設定だし
(180cmあるのに体重39kgとか)もう臭いなんてモンじゃなさそう
ザベルはなんかかわいて半分ミイラになってるイメージ
ドロドロのゾンビってよりもカクカクしてて干物系ゾンビっぽい
そりゃお前、死体とはいえ可愛い女の子が腐臭に塗れてるとか、一部の性癖の人間以外はそう思いたくはないだろ
女の子は綺麗であって欲しいって言う願望から来るものだよ、きっと
>>986
旗を立てに来られる事を熱烈に期待しております
ザベルはゾンビになった経緯がけっこう凄かった気がする
あれを元ネタにサスペンスホラーなストーリーものとか作れそうなぐらい
俺の中だとレイレイって胸の谷間から腐臭がしそうなイメージが
レイレイよりドラゴン田中の方がくさそう
ザベルは生きてる時はカリスマで、
ライブ中に大量のファンを生贄に捧げてゾンビになったんだっけか。
なんかその割にはやたら小物臭がするんだよな。
愛嬌があるって言い方もできるけど。
>>997
そんな貴方に東まゆみ版ザベルをプレゼント。
多分カリスマってかゴートゥーDMCみたいな感じだったんじゃね
1000ならザベルの出番が増える
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。