MUGENについて語るスレpart612


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■MUGENについて語るスレpart612

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6 名前: no name :2012/05/15(火) 19:04:04 ID:gALG5HYQ

んもぅさんのAAとかあったのか

7 名前: no name :2012/05/15(火) 19:05:59 ID:CcE28+oH

>>6
んもぅ…

8 名前: no name :2012/05/15(火) 19:08:24 ID:cF2z3lll

ゆっくりはホモ

9 名前: no name :2012/05/15(火) 19:18:11 ID:Nuw1LQvc

ホモで盛り上がってるようだが俺は女がいいわ
舞使ってて相手がジャンプしたら即座に女しちゃうくらい女が好きだわ

ってか真面目にあの技強くね?

10 名前: no name :2012/05/15(火) 19:23:06 ID:wcprAfeW

UDK姉貴?(無知)

11 名前: no name :2012/05/15(火) 19:27:07 ID:cF2z3lll

川澄さん「そんな技あったっけ?」

12 名前: no name :2012/05/15(火) 19:27:13 ID:u9gI1Yi8

誰かBライヤのAA作ってくれないかな

13 名前: no name :2012/05/15(火) 20:11:55 ID:FwOYuJ8+

>>4
訳すと
「苦しみの影は心を離さない…1乙のみが自由をもたらすだろう」
って感じかな?

元は何だっけと思って見てみたらdeath、死のみが自由をもたらす、か

14 名前: no name :2012/05/15(火) 20:19:18 ID:GuKALwR4

>>9
原作のKoF13家庭版でも最強クラスの技って言われてたと思う
大将舞だとあの技で体力半分奪えるから残り半分の体力をどう奪うかが舞の課題なんだとか
ピータン氏はもう作らないっぽいしアフロン氏も岩男の方に行っちゃったからKoF13勢はあんまり作られそうにないなぁ

15 名前: no name :2012/05/15(火) 20:38:39 ID:cF2z3lll

you作っちゃいなYO!

16 名前: no name :2012/05/15(火) 20:44:25 ID:uOXAJF19

youならやれるpon

17 名前: no name :2012/05/15(火) 20:59:47 ID:CcE28+oH

>>14
そういえばアフロン氏、最近トードマン公開したんだっけ
DLはしてないけどどんなのかはWikiの説明でなんとなく想像がつくww

18 名前: no name :2012/05/15(火) 21:06:44 ID:u8FajIpI

完全者代理公開されてたのか。ニコロダのDLしてなかったからうれしいでい

19 名前: no name :2012/05/15(火) 21:08:51 ID:FejJXE7X

【宣伝】
リテ・ラトバリタ・ウルス
アリアロス・バル・コメントスール

20 名前: no name :2012/05/15(火) 21:18:04 ID:cF2z3lll

マガジンのテニス漫画読んだ後に
テニプリ読むのが最近のトレンド
面白さが倍になると言っても過言ではない

21 名前: no name :2012/05/15(火) 21:19:52 ID:gALG5HYQ

ベビステも普通に面白いと思うんだがなぁ。

22 名前: no name :2012/05/15(火) 21:23:25 ID:qZ0WcQq2

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その9

23 名前: no name :2012/05/15(火) 21:26:14 ID:jBgKKSm7

ベビステがつまんないって事じゃなくて、テニス漫画としてまともに面白いベビステを読んだ後に
テニスギャグ漫画であるテニプリを読むとギャップがすごくてテニプリの面白さが倍増するって事では

24 名前: no name :2012/05/15(火) 21:27:22 ID:cF2z3lll

>>21
両方のね

ベビステで通じるとは思わなかったw

25 名前: no name :2012/05/15(火) 21:29:27 ID:lq3UA+mb

スイカ食った後に塩をかじる的な、なんか違うな。

26 名前: no name :2012/05/15(火) 21:48:28 ID:YeGTwJov

ベビステは現実的なテニスで、主人公が努力と分析で強くなっていくのが面白い。ラブコメもしてる。データテニス(真)
テニプリは惑星べジータでのテニスで、ギャグなのか真剣なのかよくわからない所が面白い。ヒロインなんてなかった。データテニス(偽)
つまりベクトルが違うだけで、両方とも面白いんだよ。ただ両作品のギャップが激しいだけで

27 名前: no name :2012/05/15(火) 21:49:05 ID:e2gBBC4i

先生、そふてにはどうなるんですか?

28 名前: no name :2012/05/15(火) 21:50:59 ID:WEBVJeD8

新・擬人化アマテラスの簡易AI、ちょっと更新
本体は作者氏のブログの方からもダウンロードできます
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

ついでにAxfc UpLoaderにもアップしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346009.zip&key=ama

29 名前: no name :2012/05/15(火) 21:58:12 ID:ia1916WF

じゃあ俺はしゃにむにGOを押しておこう

30 名前: no name :2012/05/15(火) 22:01:38 ID:cF2z3lll

>>28
乙です
アマ公も土着神でいいのだろうか

31 名前: no name :2012/05/15(火) 22:06:42 ID:gALG5HYQ

>>27
テニプリ:真面目にやってるのにギャグ
そふてに:最初からギャグ

32 名前: no name :2012/05/15(火) 22:21:40 ID:o2KkOdTm

最近ではアクセル・ワールドの主人公がホモ……ってか腐女子に人気出そうだと思ったらやっぱりそうだった
俺妹は主人公より主人公の父のほうがやおい人気高いと知ってショッキングだった

33 名前: no name :2012/05/15(火) 22:26:51 ID:MSs5OPe+

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側1回戦】

34 名前: no name :2012/05/15(火) 22:27:41 ID:cF2z3lll

おじさん人気が高くなってるし
晩婚化はしょうがないよね!

35 名前: no name :2012/05/15(火) 22:33:53 ID:YeGTwJov

おじさん人気が高くなっても、おばさんの需要はどう足掻いてもニッチという現実
いい歳したBBAがやたらと高い理想を結婚相手への条件として持つのはちょっと…

36 名前: no name :2012/05/15(火) 22:38:53 ID:MBXjs9xo

いくら設定だけのおじさんでルックス的には一応ほうれい線つけときましたってだけのぴちぴち美形でも
30いってる筈の男性キャラが軽く触られただけで「ひゃん」とか言うことに疑問を感じないのだろうか彼女たちは
そして言葉責めがどう考えてもおっさん入ってる中学生設定のキャラとか

37 名前: no name :2012/05/15(火) 22:39:40 ID:cF2z3lll

現実と創作をいっしょくたにしちゃうなんて
やーねー男って

38 名前: no name :2012/05/15(火) 22:43:20 ID:Zi+CdTDA

女が「らめぇ」などと言うことに疑問を感じないのだろうか彼らは

39 名前: no name :2012/05/15(火) 22:48:23 ID:gxye0okL

虐待おじさんすき

40 名前: no name :2012/05/15(火) 22:56:24 ID:uOXAJF19

おじさんおこらせちゃったねえ・・・(魅音)

41 名前: no name :2012/05/15(火) 23:08:05 ID:4KnVV6Xy

先程宣伝したAIに不備がありましたので再度ご報告。
÷ゆうき÷氏製作の人修羅のAIです。
動き的にかなりアレになってしまっていたので、もしダウンロードした方がおられましたら
再ダウンロードしていただけるとありがたいです。

ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public


MUGENがtruggerにエラー吐いてくれるようになると、とても嬉しい…

42 名前: no name :2012/05/15(火) 23:09:17 ID:asubqUvu

少年キャラ作ってる製作者を見るとこの製作者はショタコンか?と期待してしまうわけだが

43 名前: no name :2012/05/15(火) 23:13:17 ID:YeGTwJov

ショタコンと聞くと真っ先に武井が思い浮かぶ
マンキンの時もそうだったけど、ウルティモ辺りからその傾向が顕著な気がする。力入れすぎです
女の子も可愛いから全然OKだけど

44 名前: no name :2012/05/15(火) 23:17:28 ID:uOXAJF19

武井はガチすぎて・・・

45 名前: no name :2012/05/15(火) 23:20:15 ID:Nuw1LQvc

武井はショタっつか男女問わずの小児愛だろ

46 名前: no name :2012/05/15(火) 23:23:04 ID:Y5Hq5DGN

なんとなくニコmugenwikiでショタジジイ検索してみたけど一体もいないのね
検索自体には一つひっかかったけどそのキャラのことじゃないみたいだし

47 名前: no name :2012/05/15(火) 23:45:27 ID:cyIN42ec

>>46
MUGENどころか創作もの全体を見ても少ない気がする

48 名前: no name :2012/05/15(火) 23:48:28 ID:JC7Jnf9A

>>17
トードマンと戦ってる動画が一つだけあったけど
予想の斜め上を行ってるぞ

49 名前: no name :2012/05/15(火) 23:50:21 ID:asubqUvu

ショタコンはショタらしいしゃべり方とショタらしい内面を望みそうだからな

50 名前: no name :2012/05/15(火) 23:55:12 ID:AKnpjRdY

>>46
柊沢エリオル

51 名前: no name :2012/05/15(火) 23:59:48 ID:JC7Jnf9A

>>47
レイアースで序盤で石にされたあいつくらいしか思い浮かばないな

52 名前: no name :2012/05/16(水) 00:01:01 ID:v9Aq1EFi

ヘルシングに若返った爺がいなかったっけ?

53 名前: no name :2012/05/16(水) 00:02:06 ID:sIYfgIWd

ネズミの国で有名な緑のヤツをモチーフにした奴当たれば結構いる気がするが
ロリジジイまでは結構思いつくしな・・・ショタババアとかも結構いるんだろうな

54 名前: no name :2012/05/16(水) 00:04:24 ID:gveYS9v0

金田朗ペロペロみたいなお種

55 名前: no name :2012/05/16(水) 00:05:08 ID:MVZbd6/5

変身がきっちり再現されてる豪血寺勢ってMUGENにいたっけ?

56 名前: no name :2012/05/16(水) 00:43:58 ID:8tZUz2fv

タブンネのAI…だと…

57 名前: no name :2012/05/16(水) 01:03:32 ID:kRIzjoVU

溝口ヨンミー抜きでも水滸演武チーム組めるようになるとか胸熱

58 名前: no name :2012/05/16(水) 01:18:29 ID:Eepr5398

>>48
今見てきた

( ゜Д ゜) …。

59 名前: no name :2012/05/16(水) 02:37:12 ID:23sbXhJ/

アフロン氏のセンスはいい意味で凄まじいよな
裏骸の召喚キャラは全部ツボを付いてくる

60 名前: no name :2012/05/16(水) 02:52:00 ID:dTQXyylP

>>28
たびたびすいません、画面端で体当たり連打でのゲージ溜めが
上手くいってなかったので、微調整しました>アマ公のAI、0.77になりました
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

あとAxfc UpLoader
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346113.zip&key=ama

61 名前: no name :2012/05/16(水) 06:09:36 ID:e7g8lQjm

>>20
マガジンなら我間乱を読むべきだぁぁぁぁぁぁん
先週から無楽さぁぁぁんの登場により絶賛モゾチュル祭り開催中ぁぁぁぁぁぁん

62 名前: no name :2012/05/16(水) 06:45:16 ID:H9+ETkg/

アルカナのドロシーと知力25編のボスって苗字同じだな
読みは違うっぽいが

63 名前: no name :2012/05/16(水) 07:36:35 ID:J+CvqYgL

ドロシーはオルブライトでオディはオブライトじゃなかったっけ?

64 名前: no name :2012/05/16(水) 12:45:40 ID:Gw1CMlR1

全自動氏はここ見てるかな?
タブンネの上りジャンプ弱中ディレイ強が繰り返しで永久かもしれない

65 名前: no name :2012/05/16(水) 12:45:59 ID:v9Aq1EFi

それで合ってるけど、スペルが一緒だったりするのかね?

66 名前: no name :2012/05/16(水) 13:03:28 ID:J+CvqYgL

Wikiで調べてみたらどっちも……っていうかオディの元ネタらしいゲーリー・オブライトの綴りがAlbrightで、ドロシーと一緒だった

67 名前: no name :2012/05/16(水) 13:40:01 ID:aYrFyQ13

【MUGEN】タブンネを使ってみた

68 名前: no name :2012/05/16(水) 14:48:16 ID:+iSQH5oj

>>60
何度もチマチマとした更新すいません、これで多分一段落……のはず
時間もないのに急いで形にしようとかすると失敗するのを地で行ってしまいました

新・擬人化アマテラス(up4247)の超簡易AI 0_80.zip
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

Axfc UpLoader
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346189.zip&key=ama

69 名前: no name :2012/05/16(水) 15:25:46 ID:PIzvU2Kt

我間乱は主人公の一翁が不在なのがなぁ

70 名前: no name :2012/05/16(水) 15:34:50 ID:PweZE3Df

サンデーも最近悪くない
マギのおっぱい教官やおすもじのヤンデレ妹など良いキャラ増えてる

71 名前: no name :2012/05/16(水) 15:54:36 ID:V4Vktpvz

ポケモンもどきは何故打ち切られないのだろうか

72 名前: no name :2012/05/16(水) 16:24:13 ID:xK9PDHub

そりゃポケモンの名を冠している以上、タイアップ企画なんだから
簡単には打ち切りとかできないでしょう
正直任天堂側からストップかけても良い出来だけど

73 名前: no name :2012/05/16(水) 16:32:34 ID:PweZE3Df

ストクロとポケモンどっちの方がコラボ先かわいそ?

74 名前: no name :2012/05/16(水) 16:38:11 ID:DGQu9GkW

あれの発想自体はそんな悪くないと思う
ポケモンでやったのは失敗だったけど

75 名前: no name :2012/05/16(水) 17:17:58 ID:OaoYTXDw

マガジンはGEと君町がガンすぎる

76 名前: no name :2012/05/16(水) 17:21:40 ID:QvbAJExT

>>74
ポケモンでっていうかタイアップでやるこっちゃないわなあの独自設定

ところでストクロの調整パッチって今日だっけ
どんなもんなの?地の底まで落ちたっぽい評判少しは取り戻せそう?
一応カプゲー最新作なのにEVOの参加人数トップ3に入らないとかきつくない?

77 名前: no name :2012/05/16(水) 18:32:17 ID:zNyjoCcZ

ドロシー「手ぬるいぞ……あのていどのザコに勝ち

ヤツらの技を得て最強になったつもりだろうが……
それはお前だけではない……
俺はヤツらにきっちりとさしてやったよ……とどめをな!

あまっちょろいレズ女の冴姫……

カッコだけのメイド
カカトだけのリリカ
しょせんはウドの大木の神依に

道化にすぎん大道寺……

そしてクラリスとかいうババァ……

どいつも自らの弱さゆえ死んでいった。お前の名を残してな。
倒した者の命を絶てずして……真の勝利はない!

……俺か……?

俺こそが『最強』……ドロシー・オブライトだ!!」

こうですか?分かりません

78 名前: no name :2012/05/16(水) 18:34:01 ID:WiJENj+u

長い上にババリーチェをクラリス扱いとか屋上

79 名前: no name :2012/05/16(水) 18:52:49 ID:FhEbXLLb

LALキャラが全員そろったら主人公vsボスでミニ大会作る人いそう

80 名前: no name :2012/05/16(水) 18:54:12 ID:aYrFyQ13



このボスキャラもっといろんな人にやってほしいな

81 名前: no name :2012/05/16(水) 18:55:41 ID:Kj1mW5cd

冴姫の足技‥‥ リリカの飛び技‥‥
大道寺の投げ技   神依の刀‥‥
フィオナのパワー。 クラリスのばーさんのリーチが!
そして‥‥ この俺の怒りがッ!
てめえを ブッつぶす!!

82 名前: no name :2012/05/16(水) 19:00:33 ID:skF1heLz

なんでクラリスばっかBBA扱いで
同じ境遇のエルザは通常の待遇なんだろう

83 名前: no name :2012/05/16(水) 19:03:42 ID:zNyjoCcZ

エルザはクラリスと出会った時点だと中学生〜高校生でしょ?
クラリスはさらに前から悪魔やってんだから
アルカナ登場キャラで神依かクラリスが一番トウが立ってるだろうし

84 名前: no name :2012/05/16(水) 19:05:22 ID:J+CvqYgL

醸し出すオーラの違いじゃね
エルザは年頃の女の子の雰囲気だけどクラリーチェは明らかに20代後半の雰囲気

85 名前: no name :2012/05/16(水) 19:08:55 ID:QvbAJExT

エルザも「女の子」ではねえよ…
「お姉さん」と「おb…姉さん」くらいの違い

86 名前: no name :2012/05/16(水) 19:17:42 ID:gAatGWYM

しゃあねぇよな、5歳児からはっきりとobsn呼ばわりされたんだ

87 名前: no name :2012/05/16(水) 19:22:29 ID:/3aRTX39

イングリッドってロリババアとか呼ばれてるけど
別にロリじゃないよな。普通の女の子ぐらいの外見年齢。

88 名前: no name :2012/05/16(水) 19:24:46 ID:e7g8lQjm

>>75
あれDQNにはウケいいらしいね
早朝のコンビニで読んでたらモロにホストのあんちゃんが4-5人位でマガジンを食い入るように読み始めて
GEの話に花を咲かせていたのを思い出した

>>69
ワシノ・・・・ヤリィ・・・・・

エアギアはやっと終わるのか

89 名前: no name :2012/05/16(水) 19:30:19 ID:zNyjoCcZ

世界規模トーナメントが始まったと思ったら
一回戦で物語終了、
斬新すぎますグレ先生

90 名前: no name :2012/05/16(水) 19:35:24 ID:QvbAJExT

シャーマンキングも似たような感じじゃなかったっけ

91 名前: no name :2012/05/16(水) 19:38:06 ID:YnlOddU2

トーナメントを途中で終わらせる作品は名作

・山王に勝って終わったスラムダンク
・ウーブ君誘拐して終わったドラゴンボール
・なんか脇役が優勝して終わった幽遊白書

92 名前: no name :2012/05/16(水) 19:40:16 ID:skF1heLz

ホイッスルは大会途中で打ち切って選抜編行ってからクソ化したぞ

93 名前: no name :2012/05/16(水) 19:40:21 ID:WiJENj+u

いきなり中国vs日本になった格闘漫画は
今はもう名作といえるんでしょうか・・・

94 名前: no name :2012/05/16(水) 19:42:46 ID:FhEbXLLb

格ゲーだと日本除くと中国出身かアメリカ出身が一番出身キャラ多いんだろうか

95 名前: no name :2012/05/16(水) 19:49:54 ID:gAatGWYM

スラムダンクは事実上の決勝戦を最初に持ってきたからあそこで
切る以外手がない

96 名前: no name :2012/05/16(水) 19:53:58 ID:Rlmn7zbi

18歳&チャラノブktkr

97 名前: no name :2012/05/16(水) 19:54:41 ID:v9Aq1EFi

ちょうど今日話題に上がってたがまらんも大会中断タイプだな。
他には大会の結果出す直前でダチョウ他の乱入で大会が終わりきらなかったジャンとか。
美神で横島君がGS免許取った時も決勝中に大会中断か。
金剛番長も23区計画ってある意味大会みたいなのが中断されたな。
そもそも主人公が乱入者だけど一応最初はルール通りに参加はしてたし。

98 名前: no name :2012/05/16(水) 20:01:06 ID:zNyjoCcZ

つまり、今開催中の動画の大会も
途中で中断すれば名作になる可能性も微レ存……?

99 名前: no name :2012/05/16(水) 20:06:36 ID:BNk3mZ3w

>>88
あの漫画どこらへんに需要があると思ってたらそんなところにあったのか

100 名前: no name :2012/05/16(水) 20:07:27 ID:YnlOddU2

悟空さんは天下一武闘会二連続途中退場とか何気に酷いと思います

101 名前: no name :2012/05/16(水) 20:09:28 ID:zNyjoCcZ

因みに、ウチの妹もGEは面白いと言っていた
君町は……うん

102 名前: no name :2012/05/16(水) 20:11:44 ID:WiJENj+u

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120516-00000130-jij-soci
とうとうやりやがったな津南

103 名前: no name :2012/05/16(水) 20:12:34 ID:JZajWkii

>>100
悟空じゃなかったら出禁レベル

104 名前: no name :2012/05/16(水) 20:16:22 ID:o2YRuv+h

>>96
C.Cとチャラの助…だと!?

105 名前: no name :2012/05/16(水) 20:20:39 ID:25QhYfyn

甲子園を目指す野球漫画で甲子園編が始まったら途端に糞になる
先人がそう言っていた

106 名前: no name :2012/05/16(水) 20:21:13 ID:PHW7jm+7

チャラいチェルノブ?(無知)

107 名前: no name :2012/05/16(水) 20:33:44 ID:zNyjoCcZ

チャラチャラしてるチェル信助

ZAI氏じゃなかったか、誰だろ

108 名前: no name :2012/05/16(水) 21:06:35 ID:skF1heLz

格ゲーで今時大会って体裁とってんのはKOFくらいか

109 名前: no name :2012/05/16(水) 21:08:34 ID:DGQu9GkW

スト4も一応大会じゃなかったっけ?
P4Uも大会仕立てに見える

110 名前: no name :2012/05/16(水) 21:14:12 ID:QvbAJExT

スパ4はかろうじて設定にそんな感じの部分が見えなくもないが
ストーリーデモとか見ても全然大会やってるように見えなくね?
たまたま道ばたで会ったとか逃げる相手をついに追い詰めたとか明らかに大会中のイベントじゃないし

111 名前: no name :2012/05/16(水) 21:26:50 ID:Xp1wR224

ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31618.jpg
後モリガン出るみたいだし敵側にパイロンとジェダ確定っぽいな。

112 名前: no name :2012/05/16(水) 21:29:59 ID:zNyjoCcZ

>>111
ああー、なーるほどねww
MUGENの話かと思ってスパロボ系の製作者さんのブログ巡ってたww

パイロン出るのか、買いやな

113 名前: no name :2012/05/16(水) 21:32:26 ID:QvbAJExT

Q-bee出てるからジェダ出そうってのはわかるけどパイロン要素ってどこ?

114 名前: no name :2012/05/16(水) 21:38:36 ID:jC8VyeDk

Q-beeまたザコ敵かwナムカプのそうだったなそういえば。

115 名前: no name :2012/05/16(水) 21:43:05 ID:zNyjoCcZ

まぁメインのQ-bee以外は
代わりはいくらでもry
だから雑魚敵にうってつけの設定だしな……
フォボスもそうだし

116 名前: no name :2012/05/16(水) 21:45:57 ID:gLVQ+JSX

>>111
スクランブルコマンダーに戦闘はムゲフロを足した感じか
このシステムだと、ナムカプと同じ移動力に泣かされるキャラが出そうだなw

117 名前: no name :2012/05/16(水) 21:47:16 ID:v9Aq1EFi

>>116
足回りとコンボ数を犠牲に火力を取った御剣さんはさすがに使いづらくて諦めたわ・・・

118 名前: no name :2012/05/16(水) 21:47:53 ID:XkUmO6Ag

火鼠にセブンスタッド?
ファイヤーマウスはどうしたチャラノブ

119 名前: no name :2012/05/16(水) 21:50:27 ID:jC8VyeDk

一方行動力が低いKOS-MOSは無双を開始した。

毎ターン覚醒+熱血+脱力は卑怯やでぇ…

120 名前: no name :2012/05/16(水) 21:51:50 ID:+IdS54dC

流石に今回は飛竜出ないんだろうなぁ

121 名前: no name :2012/05/16(水) 21:53:40 ID:xK9PDHub

みっちゃんは技のヒット数の関係で、前線に出れても言う程火力ないしなぁ
しかし買いやな。3DSって今いくらくらいだっけ……

122 名前: no name :2012/05/16(水) 22:01:36 ID:XkUmO6Ag

定価は15000位になってるはずだぜ

123 名前: no name :2012/05/16(水) 22:05:08 ID:PHW7jm+7

ああ^〜3DS欲しいんじゃあ〜〜

124 名前: no name :2012/05/16(水) 22:05:16 ID:QvbAJExT

ずいぶん安くなってんのね
BW2もあるし買おうかな でもP4Gも気になるのよね
P4Uは未来設定だからGの中にUネタ仕込むとかは多分無いかな?

125 名前: no name :2012/05/16(水) 22:05:54 ID:eHonDYaL

みっちゃん言うと、上にもあったせいか
3Pシュートの人に思える

126 名前: no name :2012/05/16(水) 22:06:06 ID:gLVQ+JSX

ベガとシグマ.バイロン.ジェダ以外名有りボスキャラがわかんないな...
雑魚的はゲロークスが大量に出てきて、はいはいヒルベルトに成るんだろうけどw

127 名前: no name :2012/05/16(水) 22:08:55 ID:skF1heLz

セガともコラボしてるならエッグマンは出るよな

128 名前: no name :2012/05/16(水) 22:09:23 ID:v9Aq1EFi

>>121
一発の火力はあっても結局コンボ数多いキャラのが火力があるっていうねw
システムに完全に嫌われてたわ、みっちゃん。

129 名前: no name :2012/05/16(水) 22:09:34 ID:jC8VyeDk

モノリス製作確定か。
あのIMPACT、ナムカプ以来の森住増援ゲーがもう一度楽しめるとか胸が熱くなるな…

130 名前: no name :2012/05/16(水) 22:12:22 ID:3Nbfmo1P

おまけシナリオとかだけじゃなく
メインでジェダが自軍として使えるなら買う
いくらラスボス経験者とはいえ主人公でもあったんだからいい加減味方で使いたい

Q-beeもいっぱいいる設定のせいでキャラとしては割を食ってる感が
対戦では強キャラとして大人気なのに

131 名前: no name :2012/05/16(水) 22:14:39 ID:lRf4+AIR

>>128
コンボゲーの常やな
火力以上の何かを持ってないと結果的にただの低火力キャラに・・・

132 名前: no name :2012/05/16(水) 22:15:48 ID:xK9PDHub

Q-beeは、でもどうしろってんだ? って言われると
ストーリー上どう扱えばいいのか分かんなくね?

ジェダは味方になっても利害が一致したから一時的に共闘するみたいな扱いで良いとしてもさ

133 名前: no name :2012/05/16(水) 22:21:29 ID:eHonDYaL

>>132
ハラペコアホの子キャラだから、食べ物で釣って仲間に
後半は群体から単一体への自立とか
領主(ジェダ)に頼らない繁栄とかその辺を含めて良い話っぽい感じに

134 名前: no name :2012/05/16(水) 22:25:53 ID:v9Aq1EFi

>>130
クロスエッジをdisんなw
いや、まぁ、IFゲーだから色々仕方ないゲームではあるけど結構楽しめたぞ、アレ。

>>132
Q-beeは人間側からするとどうやっても敵にしかならないからなぁ・・・。
ただそれでもナムカプのアロサウルスくらいの扱いはやろうと思えばできるんじゃね?

135 名前: no name :2012/05/16(水) 22:27:14 ID:VR52yMZA

アロサウルスは最終話まで出てくる優遇っぷりだったなw

136 名前: no name :2012/05/16(水) 22:31:01 ID:3Nbfmo1P

まぁQ-beeは本能優先とかストーリーに絡めづらいのは確かか……

>>134
おまけだけじゃ足りんのだよ、最後まで自軍でがっつり鍛えて使いたいんだよ、ファンとして

そういえばカッチやビクトル、オルバスとかって
そういうクロスオーバーに出演したことあったっけ?

137 名前: no name :2012/05/16(水) 22:45:30 ID:v9Aq1EFi

>>136
基本的にヴァンパイアシリーズ以外一切出てなかった気がする。
カードファイターとかならいたかもしれんが。

138 名前: no name :2012/05/16(水) 22:45:37 ID:skF1heLz

カッチオルバスビシャモンはいつも強いから見る機会多かったし外部出演少ないのはなんか寂しいな

まぁそんな理由で追加されたユンヤンは正直歓迎されなかったし
使用率と人気を混同した結果がほうら、きたきた(笑)だからそういうのは避けるべきか

139 名前: NS :2012/05/16(水) 22:48:46 ID:t4sb6a0p

週末に更新するってこの前言ったのに
新キャラ作ってたら遅くなりました・・・すみません。
というわけでお知らせです。
"The Queen of Duellist 外伝α+"より舞野 舞を公開しました。
それとこの前の不具合報告を受けて御手洗清子を更新しました。
やられ判定の修正が入っているのでできれば更新をお願いします。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

実験的にHtmlリードミーを入れてみましたけど、やっぱりいらない気がしてきました

140 名前: no name :2012/05/16(水) 22:49:34 ID:VpV7oI+a

ストW風エルザ、三吉氏アストレア用パッチ、虻蜂氏グラント・カイン用パッチ、
ボソウヴィ氏kof風美鈴用パッチ、mowアレンジ舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

prevstateno=[150,153]でガーキャンさせてるキャラは多いですが、
151番や153番ステートでctrlが有効になることもありますので、
ガード硬直が解除されて行動可能になった後に
ふっ飛ばしや緊急回避を出しても1ゲージ減ることが少なからずあります。
エルザとアストレア以外のキャラはもっぱらその問題の修正。

141 名前: no name :2012/05/16(水) 22:54:36 ID:F5UR+bHO

>>138
そのほうら、きたきた(笑)の結果が左遷だよ!

逆に考えればこれでかりんに再登場のチャンスが来たんだろうか

142 名前: no name :2012/05/16(水) 22:58:28 ID:EAOAvMGp

>>139
龍鳳勢3人目か。もっと増えてほしいものだ。

143 名前: no name :2012/05/16(水) 23:00:01 ID:gLVQ+JSX

kohaku氏のwipにほむらがいたけど、サイクビーム氏のほむらって改変OKだっけ?
グリーフシンドロームのスプライト使って作るのかもしれんけど

144 名前: no name :2012/05/16(水) 23:09:12 ID:6t9wWly9

>>139
>>140
乙ー
実際HTML形式のリドミの利点ってなんだろう
みやすさとか強調したい部分を強調しやすいことあたりだろうか

ガード硬直中にctrl有効になったらすぐ140番にすっ飛ばしちゃってもいい気がする

145 名前: no name :2012/05/16(水) 23:09:57 ID:eHonDYaL

WIPなんて好き勝手書くものよ
何かのキャラのドット改変するつもりかもしらんし

146 名前: no name :2012/05/16(水) 23:12:26 ID:PT/oc8pk

改変可能だった希ガス

147 名前: no name :2012/05/16(水) 23:35:25 ID:Pd+nZpWW

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側Part2】

148 名前: no name :2012/05/16(水) 23:35:27 ID:FhEbXLLb

>>139
乙、QoDもそろそろチーム組めるんだろうか?
ボディコンキャラってチーム組めるほどいたかな?

149 名前: no name :2012/05/16(水) 23:39:09 ID:v9Aq1EFi

VGのニュートラルが変なのと、イヤッフーとか言ってる未来のニュートラルが変なヤツなら

150 名前: no name :2012/05/16(水) 23:48:22 ID:Pd+nZpWW

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側2回戦】

151 名前: no name :2012/05/17(木) 00:29:32 ID:jQBIflrp

ニュートラルが変と言えばMB

152 名前: no name :2012/05/17(木) 00:43:11 ID:uslshHXK

MBといえば厨二

153 名前: no name :2012/05/17(木) 00:49:01 ID:qC37rnM8

GSの美神が一応いることはいる

154 名前: no name :2012/05/17(木) 02:47:41 ID:jQBIflrp

厨二といえばラノベ

155 名前: no name :2012/05/17(木) 03:02:14 ID:KUs5b7Sn

ラノベといえばキモい文章

156 名前: no name :2012/05/17(木) 03:06:02 ID:BDDdUKeT

誰がマジカルバナナしろとw

157 名前: no name :2012/05/17(木) 05:13:47 ID:i7NPWAR1

最後のは連想と言うか単なる悪口だけどね

158 名前: no name :2012/05/17(木) 05:38:54 ID:l5uTtB5J

デブやハゲ等も悪口だが妄言ではない・・・つまり・・・そういう事だ

159 名前: no name :2012/05/17(木) 05:47:16 ID:QUkGYWu+

金もらってる仕事と雑談を一緒にするのはナンセンスとは思うけれど
大抵のラノベよりその発言のがキモいわ

160 名前: no name :2012/05/17(木) 06:35:31 ID:l5uTtB5J

そうやって朝っぱらキレてるから体に出てくるんだよ

161 名前: no name :2012/05/17(木) 07:39:04 ID:3V9H/GwF

こういった流れで>>160みたいな事書く奴って後釣り宣言並に見苦しいな

162 名前: no name :2012/05/17(木) 07:55:10 ID:BRzFTOlJ

StateNo=0&&!CtrlってRoundState=2では起こらないよね?

163 名前: no name :2012/05/17(木) 08:34:14 ID:CMclJS7q

>>161
流石に臭いんで控えてください

164 名前: no name :2012/05/17(木) 08:35:19 ID:BRzFTOlJ

おっとミス 間違えた
正確には「RoundState=2」じゃなくて
「ラウンドコールが完全に終わってから」だった 申し訳ない

165 名前: no name :2012/05/17(木) 09:18:21 ID:rDJ8oAV2

基本的にはないと思うよ
ただ0番に戻るステコンのミスなんかで起こってたりすることもたまにあるから確認はしっかりするが吉

166 名前: no name :2012/05/17(木) 10:30:12 ID:QUzzAsFG

なんにせよ偉そうに偏見で何かを語ってる奴を見ると心が濁るわ

どこぞのゲーム脳(笑)の提唱者を見ている気分。あいつも全く人の話を聞かずに
反論を全部「ゲーム業界から金を貰っている!」ですませて受け付けないからなぁ

167 名前: no name :2012/05/17(木) 10:35:07 ID:CMclJS7q

>>164
毛利の一撃くらうとなる
フライング対策の無敵とか付けると進まなくなる

168 名前: no name :2012/05/17(木) 10:36:56 ID:/gjl1epo

途中からのは荒れそうな話題をかぎつけた煽りの人だと思うからそのまま流した方がいいよ

169 名前: no name :2012/05/17(木) 11:32:13 ID:3niR8fyS

今日になって空キャンの怖さを知りました

170 名前: no name :2012/05/17(木) 11:43:12 ID:iwdYvDxl

>>169
空キャンもそうだが接触後無制限キャンセルタイミングも結構やばい
無敵技持ちだと確反が全て確反狩りになっちまう

171 名前: no name :2012/05/17(木) 12:01:50 ID:ZwPO7lVq

○○ガイ勢が一人増えたようです。(今度はヘビメタ系 ngiさん作)

172 名前: no name :2012/05/17(木) 12:15:02 ID:ytvj7URq

技の後の確反を狙うのは甘え

173 名前: no name :2012/05/17(木) 12:59:33 ID:xUGJKZZ6

男だったら、隙を狙うなんて女々しいことせずに
無敵技にはわざとぶち当たって行けと
ヒュー!

174 名前: no name :2012/05/17(木) 13:00:36 ID:uslshHXK

否、当身でカウンターを取るのです

175 名前: no name :2012/05/17(木) 13:13:01 ID:Doxn+WnW

男らしくアーマーで受けよう

176 名前: no name :2012/05/17(木) 13:28:30 ID:rDJ8oAV2

ガードされても不利にならない無敵技を先出しするか2P側でさっさと1F投げで捕まえてしまえばええねん

177 名前: no name :2012/05/17(木) 13:33:25 ID:Lsey2omG

1度見た技は通用せん

178 名前: no name :2012/05/17(木) 13:42:28 ID:StwXKAzl

最近どっかでそのコメント見たなー、とおもったらレアアクマ被害者のうんこマンだった。
出番少ないキャラが特殊な性能持ってると訳分からんってコメント増えちゃうよね、やっぱり。

179 名前: no name :2012/05/17(木) 14:07:08 ID:D0oPDOTB

ガイル「無敵ごと投げてしまえばいい」

180 名前: no name :2012/05/17(木) 14:32:59 ID:iwdYvDxl

>>176
普通の格ゲーにはガード後不利にならないような無敵技なんかそうそう存在しないと思う

181 名前: no name :2012/05/17(木) 14:34:27 ID:Lsey2omG

セビキャン素晴らしい

182 名前: no name :2012/05/17(木) 15:04:34 ID:e76ITsor

ガードさせて有利か空いて貫通して安全行きまで逃げれる超必があれば
昇竜SCで代用可能?

13のDCがガード時可だったらアケ版K'が更にカオスだったんだろうな

183 名前: no name :2012/05/17(木) 15:18:33 ID:hGqsoqXL

ストEXのほくとが瞬獄殺もってて
なんでもキャンセル可能なのを活かして
普通キャンセル不能で隙が大きな足払いとか必殺技ガードさせて
反撃さそってから瞬獄殺ってのが基本戦法だったな
あと出掛かりの無敵も長いから対空もひきつけて瞬獄殺

184 名前: no name :2012/05/17(木) 17:24:24 ID:3V9H/GwF

ストEXはPS2初期クォリティだったから今見ると色々厳しいけど
あと一つ二つシリーズ続けていけばもっと練りこめたと思うんだがなあ

185 名前: no name :2012/05/17(木) 17:34:58 ID:Z7KAzWFf

ブレアはいいキャラだった 多分
後バラン

186 名前: no name :2012/05/17(木) 17:35:19 ID:zOy4mydA

ストEXは超必キャンセルぐらいしか覚えてないな、あのゲームやってると
ドラゴンボールのファイナルバウト思い出すわ

187 名前: no name :2012/05/17(木) 17:36:50 ID:/gjl1epo

ダランじゃないっけ
いんどらーばしーの人だよね?

188 名前: no name :2012/05/17(木) 17:37:21 ID:Z7KAzWFf

ごめんどっかの竜魔人と混じったよ・・・

189 名前: no name :2012/05/17(木) 17:39:15 ID:kvSwh5IS

ダランやハカンがMUGEN入りする日ははたして来るのだろうか

190 名前: no name :2012/05/17(木) 17:44:36 ID:StwXKAzl

ハカンはある意味いるといえばいるんじゃないか?w

191 名前: no name :2012/05/17(木) 17:44:59 ID:Z7KAzWFf

スモウじゃダメかな

192 名前: no name :2012/05/17(木) 18:30:51 ID:QrEdeanE

>>184
ゲーム性がきびしくないか?キャラの使用感がみんな共通だったぜ。

193 名前: no name :2012/05/17(木) 18:35:53 ID:RTuKHoQr

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAI更新しました
昨日ご指摘いただいた、コンボの調整と-2-3の入れ替えが主になっています

194 名前: no name :2012/05/17(木) 18:43:53 ID:+yyL3d8z

>>193
宣伝は一向に構わないし乙だけど、
一応住人被ってるだろうけど指摘してくれたのは動画スレなんだから
あっちにも報告してあげればいいんじゃないかな(提案)

195 名前: no name :2012/05/17(木) 18:50:16 ID:RTuKHoQr

>>194
そうですね、あちらにもしてきます
ありがとうございます

196 名前: no name :2012/05/17(木) 19:19:21 ID:+yyL3d8z

悪咲氏のレインボーミカの乳揺れは原作からだと思ってた
痴れものがここに

197 名前: no name :2012/05/17(木) 19:25:03 ID:LdLPERAk

そうだ! このどうがに せんでんをいっぷく もってやるか ヘッヘッ

MUGEN用スペリオルドラゴン&安堂なつみ紹介動画2

198 名前: no name :2012/05/17(木) 19:30:04 ID:uslshHXK

>>196
もし最初からああならもう少し人気あったかもな

199 名前: no name :2012/05/17(木) 19:31:51 ID:i7NPWAR1

もうちょいまともな性能ないとむつかしくね?
強くなきゃいけないわけじゃないけど
独自の強みと言うか格ゲーのキャラとしてミカを持ちキャラにする意味が皆無だった気がするよ

200 名前: no name :2012/05/17(木) 19:39:25 ID:WzUn1iBD

まずコスチュームをどうにかすべき

201 名前: no name :2012/05/17(木) 19:39:28 ID:/gjl1epo

ミカを使用キャラとして希望してる人はどんなキャラにして欲しいんだろう
演出面は独特だけど他はマジで「性能の低い投げキャラ」としか言いようがなかったし

202 名前: no name :2012/05/17(木) 19:42:21 ID:gEkuex9h

別に無理して前の性能踏襲しなくてもいいんでないの

203 名前: no name :2012/05/17(木) 19:46:41 ID:CMclJS7q

どうしてもナルトを意識しちゃうんだよなあ・・・

204 名前: no name :2012/05/17(木) 19:47:35 ID:YNnISoae

フォルテみたいな性能でよかったんじゃね
もうフォルテいるからあれだけど

205 名前: no name :2012/05/17(木) 19:49:01 ID:9XeL6HVQ

サーディンズビーチスペシャルをもっと発展させたら面白いものにできたかもしれなくね?

206 名前: no name :2012/05/17(木) 19:52:04 ID:6et87/pU

>>200
マスク取るだけでかなり変わると思うんだ

207 名前: no name :2012/05/17(木) 19:52:24 ID:+/RY6XYM

デッドリーレイブじゃね?アレ

208 名前: no name :2012/05/17(木) 20:07:03 ID:hQxd5a4V

>>197
ラクロアンヒーローズのタンクだっけか
逃げるとスタコラサッサーとかアムロが攻撃するといきまーす!とか
今思うと結構文章が面白かった

209 名前: no name :2012/05/17(木) 20:08:15 ID:d+ALLYmv

マスク取って、コスチューム変えて、髪型も変えて、CVも変えて…
うん、そこまでやるなら別キャラ作れって話だよね

210 名前: no name :2012/05/17(木) 20:12:01 ID:YNnISoae

コスチュームに関してはアレコスあるからそこまで気にする必要なくね
マスクもはずせるし

211 名前: no name :2012/05/17(木) 20:12:19 ID:V8SvbqTf

尻で昇竜とか

212 名前: no name :2012/05/17(木) 20:13:53 ID:StwXKAzl

声は男らしい女声ってんでキャライメージには合ってると思うんだけどね。
キャラ性能的には打撃も投げも出来て派生も多い手数キャラにするのがいいのかな。
その分攻撃力控えめで。
スト4シリーズやってないんだが、これに近いキャラって既にいたりする?

213 名前: no name :2012/05/17(木) 20:18:40 ID:QrEdeanE

>>199
投げキャラとしても、投げ演出にあんま爽快感なかったよなぁ

214 名前: no name :2012/05/17(木) 20:20:25 ID:iwdYvDxl

コスチュームは乳のハートマーク取るだけで大分変わると思うんだ…

215 名前: no name :2012/05/17(木) 20:25:07 ID:+/RY6XYM

むしろ、もっとハートマークだらけにしてもいいのよ

216 名前: no name :2012/05/17(木) 20:26:43 ID:LVPi163H

では手始めに尻と背中部分にハートの穴を開けようか

217 名前: no name :2012/05/17(木) 20:28:37 ID:9XeL6HVQ

ですからー氏ボマーキャラ風アレンジしたらわりと爽快感あるキャラにできんじゃね?
てかですからー氏ボマーキャラ風アレンジすれば投げキャラでさえあればだいたいのキャラは爽快感持たせられるんじゃねーかという気がする

218 名前: no name :2012/05/17(木) 20:30:13 ID:+/RY6XYM

個人的に、ハガーは虻蜂氏の方が好き
どこが違うかってーと中々説明しにくいが

219 名前: no name :2012/05/17(木) 20:35:55 ID:QrEdeanE

ですからー氏は氏のカラーが強いからな
キャラクターでかかったり、その分攻撃の判定のデカさとか独特なとこあるから

220 名前: no name :2012/05/17(木) 20:36:02 ID:EfE9fIO8

ボマーキャラはダウン音がやかましすぎだろう

221 名前: no name :2012/05/17(木) 20:38:25 ID:iwdYvDxl

>>220
わかる
あのSEだけはどうにも慣れない

222 名前: no name :2012/05/17(木) 20:38:59 ID:Doxn+WnW

あのダウン音はこれ思い出す
             _,,..,,,,_        ビダァァァン!!
           / ;' 3 ヽヾヽ       ビダァァァン!!!
     〃     i     ,l           ビダァァァン!!!
 ‘  ,_,,..((,,_  〃ゝ U  j! _ )))_ ∴ ,“    ビダァァァン!!!
 ,J∵/ ;' 3  `ヽーっ )  ソノ'"   ヽ从/; ’
 ) : l   ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´  ⊂  j! ゞ・,‥¨
 .¨ ・`'ー---‐'''''"    ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .

223 名前: no name :2012/05/17(木) 20:43:57 ID:+/RY6XYM

>>209
なぁに、ロックが初登場時に黒髪だったことを考えれば
些末な問題だ

224 名前: no name :2012/05/17(木) 20:48:50 ID:d+ALLYmv

>>215
ハートマークを全面に押し出したデザインでいい感じになるのとか仮面ライダーカリスくらいだろ
顔、胸、背中、ベルトとハートマークだらけなのに、あそこまでかっこよくなるのはデザイナーの本気を感じた

225 名前: no name :2012/05/17(木) 20:50:58 ID:WzTiVAxE

個人的には原作ボマーのペスペス言うガード音が苦手。
何であんな音になるかな。

226 名前: no name :2012/05/17(木) 20:54:00 ID:+/RY6XYM

>>224
DIO「」

227 名前: no name :2012/05/17(木) 20:54:21 ID:iwdYvDxl

>>224
DIOもハートマーク多い割にはそれほどダサく無いんじゃないかな

228 名前: no name :2012/05/17(木) 20:58:55 ID:3niR8fyS

唇の色を緑にしても似合うのはjojoくらい

229 名前: no name :2012/05/17(木) 21:01:46 ID:i7NPWAR1

たまに女性キャラのカラーによって口紅の色がジョジョばりの奇抜さになったりするよね

230 名前: no name :2012/05/17(木) 21:01:58 ID:YNnISoae

そして紫でもプール上がりとか言われないのはユダぐらい

231 名前: no name :2012/05/17(木) 21:06:42 ID:+/RY6XYM

塗りが変わっただけなのに肝臓が死んでるとか言われるのは霊夢ぐらい

232 名前: no name :2012/05/17(木) 21:08:48 ID:8V5bDfpk

>>165 分かったありがとう
>>167 そうなんだ 毛利だけP2Nameしとくかw ありがとう

233 名前: no name :2012/05/17(木) 21:14:03 ID:CMclJS7q

>>232
var一つ使うけど
roundstate=2でctrlになったらスイッチ入れて
以降は!ctrlになったら戻すなり無敵切るなりすればいいかと

234 名前: no name :2012/05/17(木) 21:32:47 ID:JSzqR1c8

もうそろそろ決勝リーグが始まりそうなので宣伝

地獄の果てまで仲良し!Part85.5



>>68
でもって新アマ公の旧版のAI(0.75)を、地獄仲良しでもまだ使われるっぽいし
安定版ってことで4sharedに戻しておきました、最初からこうしときゃ良かったかなー>頻繁に更新するなら
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

235 名前: no name :2012/05/17(木) 21:34:12 ID:8V5bDfpk

>>233
いやー ただの開幕無敵に変数使うのってもったいないなーなんて
空きがないとかそういうんじゃないのにね 自分でも何でか解らんけどw
兎に角やり方教えてくれてありがとう!! 硬い頭が解れたら入れてみる

236 名前: no name :2012/05/17(木) 21:44:43 ID:/gjl1epo

ミカはやっぱリング演出が持ち味だからコマ投げからの追撃派生で詰めてく感じか
3Dゲーの投げコン的な?よう知らんけど

237 名前: no name :2012/05/17(木) 21:46:59 ID:3XEcKb8K

ウイップ改変でブーメラン使いとか最近のKOF改変系は面白いなw
HALL氏がここ見てるか分からないけど、教育の矢車菊(強)の硬直時、攻撃食らうと空中やられになるっぽい?

238 名前: no name :2012/05/17(木) 21:57:16 ID:vNiAWBaf

>>237
なに?ウィップを改変してショー疾風を作ったって?(文盲)

239 名前: no name :2012/05/17(木) 21:59:27 ID:gEkuex9h

外道!無双乱舞

240 名前: no name :2012/05/17(木) 22:04:50 ID:d+ALLYmv

ブラックホーク乱射でもするのか

241 名前: no name :2012/05/17(木) 22:12:31 ID:/gjl1epo

ウィップが13に出てたら外道は消えてたか実用性ゲットしてたかの二択か

242 名前: no name :2012/05/17(木) 22:14:51 ID:LVPi163H

ブラックホークがファンネル化

243 名前: no name :2012/05/17(木) 22:15:57 ID:WzUn1iBD

エルザのレクイエムみたいに装填中に暗転&時間停止になってたらあるいは…

244 名前: no name :2012/05/17(木) 22:23:23 ID:BwZtSHLc

完全武装シエル来てたのか

これでAACCver1.07のキャラも揃ったわけか
一年はかかると思ってたけど、案外早かったなw

245 名前: no name :2012/05/17(木) 22:25:20 ID:9XeL6HVQ

一方一向にそろう気配の見えないKoF13
まぁ古いゲームでもそろってないのいっぱいあるけどさ、GANGANとか水滸演舞とか

246 名前: no name :2012/05/17(木) 22:28:37 ID:X10WyYpA

>>244
まあ、PC版出た時点で時間の問題だったからな

247 名前: no name :2012/05/17(木) 22:37:23 ID:L3Q/eXxq

H氏のってver1.07だったっけ?
AACCどころかまだAAverA仕様だったような

248 名前: no name :2012/05/17(木) 22:42:32 ID:LdLPERAk

>>244
公開は3月だからね しかも海外産とは意外だったな
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139922.0

249 名前: no name :2012/05/17(木) 22:48:59 ID:BwZtSHLc

俺が言ったのはそのシエルじゃないんだがw
てか海外製の完全武装シエルっていたのかw

250 名前: no name :2012/05/17(木) 22:50:34 ID:rbJP+NOS

追加キャラが揃ったって意味じゃないの
H氏は1.07の性能に作り変える予定とかあるんかな

251 名前: no name :2012/05/17(木) 22:54:08 ID:2h4C+zbi

ネコアルク&メカヒスイとかまだいなくね?
ていうか作られるのか…?

252 名前: no name :2012/05/17(木) 22:58:58 ID:X10WyYpA

>>248
いま話題になってるのはTENE氏の作った方だな
つい先日公開した

253 名前: no name :2012/05/17(木) 22:59:08 ID:3V9H/GwF

ドットは打ててもCVなんかの素材を抽出するほうが遥かに手間取りそう

>>203
昨年末の冬コミで方角屋が出した薄い本がミカ×ザンギだったなそういや

MTSPははやくアイマスの同人誌を出すべき。折角木星といういい素材が現れたのに

254 名前: no name :2012/05/17(木) 23:01:31 ID:6gNa1wnh

https://skydrive.live.com/#cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

ネコミサカ更新です。AIさんに動いてもらってると
とんでもないミスが見つかってビックリすることが稀によくある

255 名前: no name :2012/05/17(木) 23:11:49 ID:BwZtSHLc

ニュースサイトも補足してないせいか、
DOBUROKU氏が復活したの知らない人が多いからな

256 名前: no name :2012/05/17(木) 23:12:48 ID:5xkazbi6

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側Part3】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側Part3】

257 名前: no name :2012/05/17(木) 23:36:10 ID:StwXKAzl

>>254
乙です。
スカドラ移転してたんですね。

258 名前: no name :2012/05/17(木) 23:42:54 ID:3XEcKb8K

最近の更新情報はツイッター.このスレ、一日先生、サイト更新ソフトでしか把握出来ないなw
2diyerは閉鎖(?).china.infantryも微妙だし

259 名前: no name :2012/05/17(木) 23:49:47 ID:LdLPERAk

ああ、国内でも二体目作られたのか
どちらもまだWIPなのね

260 名前: no name :2012/05/17(木) 23:52:46 ID:2h4C+zbi

何で2diyer閉鎖したんだろう

261 名前: no name :2012/05/17(木) 23:53:45 ID:wyCJlBSL



懐かしいなあ
しかしこうしてみると動画でよく見るミル氏のあずさはデルタアタックとかいろいろ足りないな
たしかyuki氏の方は搭載されてたはずだけど

262 名前: no name :2012/05/18(金) 00:00:43 ID:EhwF1rAd

PBキャラってMUGENで公開されてるのはもうほとんどいないよなぁ…

263 名前: no name :2012/05/18(金) 00:30:58 ID:hUF6iNas

>>235
開始前用に0ステートのクローンステートを作れば一発
10000・・・だと何かと被るから20000なり30000なりで、そこにctrl=0と無敵入れとけばおk

264 名前: no name :2012/05/18(金) 00:32:23 ID:xPDvxFxQ

パブレで残ってんのは、みずき、あさひ、ちさちぃだけか。
あさひもページが残ってるだけで、公開場所から戻るとトップは消えてるしなぁ。

265 名前: no name :2012/05/18(金) 01:31:05 ID:4isumpgL

QoHともどもほとんどが公開停止になったんだっけ?

266 名前: no name :2012/05/18(金) 01:46:33 ID:pVOy+6uY

>>262
>もう
むしろいるの?

267 名前: no name :2012/05/18(金) 01:52:17 ID:i+9lFgqN

>>266
けっこういたよ。
移植キャラの最先端がQOHだった時代もあったし
パブレもQOHほどじゃないが製作もりあがってた。
サイトがとじて「もう」というのは正しい。
でも当時クオリティで今だと凶キャラみたいなのが多かったな。
当時みたいにもりあげようというのなら移植は楽な部類だし
個人が立ち上がれば出きる話って気がする。

268 名前: no name :2012/05/18(金) 02:04:40 ID:jwWXNJtb

今こそPBブームの狼煙を上げるとき

269 名前: no name :2012/05/18(金) 02:10:45 ID:hUF6iNas

PBは特殊な仕様が多いから、適当なアレンジならともかく再現・移植は難しいと思うがな

というかこのスレの反応見てるととてもその個人なんているのかが疑問

270 名前: no name :2012/05/18(金) 02:16:16 ID:i+9lFgqN

>>269
画面端はねかえりとかなくてもいいかもしれんけどw
全体需要も局所的需要も低そうだよな。
だから作られないんだよ。
PBがいなくて寂しいレスしてる人がその人にならにゃぁ。

271 名前: no name :2012/05/18(金) 02:30:02 ID:Sl9496Lu

やったこと無いゲームのキャラを作るのはモチベーション的にきつい

272 名前: no name :2012/05/18(金) 02:54:07 ID:pVOy+6uY

あ、ファントムブレイカーかと思ってたww

273 名前: no name :2012/05/18(金) 02:55:36 ID:ZuyPNv4G

「○○需要ある?」とか「何が需要あるかな?」みたいな質問をよく見るけど
おそらく確実に需要があるものは「二度と手に入らない」系のキャラ

しかしその手のキャラは製作者が二の足を踏むというジレンマ

274 名前: no name :2012/05/18(金) 03:51:04 ID:PJXApJJ3

必要なのは「モノが出来ると需要が生まれる」という結果論的な俺得思考。
無論そういう事に率先してモチベを注ぎ込める人材が居ればの話ではある。

275 名前: no name :2012/05/18(金) 07:12:00 ID:nK+FrGkM

たしかに公開しなきゃ需要も何もないわな。「○○需要見込めそう?」が正しいのか
まぁやりたいことをするのが一番だと思うよ。

276 名前: no name :2012/05/18(金) 09:00:21 ID:fVUe53jL

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その10

277 名前: no name :2012/05/18(金) 10:09:05 ID:i+9lFgqN

>>272
そういう事だったか、納得w
たしかにあれも略すとPBなわけだ。

278 名前: no name :2012/05/18(金) 11:18:41 ID:orXX+VCM

>>267
PBってドット用意しようと思ったらキャプするしかないのに楽ではないだろう

279 名前: no name :2012/05/18(金) 12:37:10 ID:zpOusRrc

武装シエルがどっちも1.0仕様だったでござる。
win版で使いたいなぁ。

280 名前: no name :2012/05/18(金) 12:40:34 ID:xPDvxFxQ

今こそ新MUGENに移行するんだ。

というか、たいていの場合移行理由って、新MUGEN専用キャラ使いたいからだよね。
俺は堕落天使・・・つか、カルロス使いたくなったのが理由だし。

281 名前: no name :2012/05/18(金) 12:45:18 ID:yLWM3BBX

正直新mugen出なかったら普通にwin版で使えてただろうと思うから新mugenウザい

282 名前: no name :2012/05/18(金) 12:48:21 ID:u2qaExcI

ツイッターでアドオン自慢した後新mugenへ移行しねえって言ってる
奴ちらほら見かけるからお前はその中の一人なんだろうな

283 名前: no name :2012/05/18(金) 13:05:09 ID:u45aHRYe

某先祖供養キャラのwin用パッチを作ろうとしたが
SFF分解したまでは良かったんだが
何かが読み込めネェって文句言ってくるでござる

SFF2の自由さが新の最大の利点と言っても過言じゃないのに
そこが一番の移行の壁かな、SAEがSFF2に対応するなら
泣いて喜ぶんだが

284 名前: no name :2012/05/18(金) 13:17:28 ID:i+9lFgqN

>>278
枚数も多くないPCゲーのキャプなんて相当楽なほうじゃないか。
使用色数も少ないからpcxcleanとおせばいっぺんに切り出せるし。

285 名前: no name :2012/05/18(金) 13:39:18 ID:XXcYjxq3

くぱぁのキャラを性能それっぽくアレンジするんじゃダメなの?
多分家庭用出たらマルチ千鶴出てくるんじゃないの人気だし

286 名前: no name :2012/05/18(金) 13:44:08 ID:i+9lFgqN

それは出そうな気がするが
PBやQOHのキャラに興味ある人は
PBやQOHドットのキャラを使いたいんじゃね。

287 名前: no name :2012/05/18(金) 14:09:01 ID:1V969ZYn

>>285
あのゲームって16:9だから、winだとドットが変になるから、新mugen専用になってニコmugenじゃ使われないんじゃ...

288 名前: no name :2012/05/18(金) 14:15:43 ID:Z8QIjmu1

パッツァはしばらくはスルーした方が賢明でしょ
アクアプラスはニコニコでも結構積極的に権利者削除してるし警告来るかもよ

289 名前: no name :2012/05/18(金) 14:40:25 ID:nrqNJNSi

>>288
……ふと、そういう「MUGEN入りについて触れるのは危険」なタイトルをどこかしらでまとめたほうがいいんじゃないかと思った。
BBと虹格についてはwikiでも明言されているけれど、それらだけとは限らないだろうし。

290 名前: no name :2012/05/18(金) 14:49:30 ID:u2qaExcI

所詮はニコニコmugenというローカルルールだし

291 名前: no name :2012/05/18(金) 14:58:28 ID:i+9lFgqN

>>287
新MUGEN専用キャラってのが出回ると
それはそれで珍しくて動画の人気高くなるかもしれない。
スト4勢とか質が高い新MUGEN専用キャラでてきたしね。

292 名前: no name :2012/05/18(金) 15:40:43 ID:XXcYjxq3

スト4とスパ4の呼びわけがめどい
マブカプてアルカプはそうでもないのに
KOF13はとりあえずそれだけでも家庭用13で統一されるんかね?

293 名前: no name :2012/05/18(金) 16:22:20 ID:lu7D0+3Z

Tene氏のブログに過去のキャラ削除しましたとか書いてあったけどむしろまだ残ってたの?
この前探した時にインフォシークで全部消滅してたもんだと思ってたんだが
のぶ子とか残ってたら欲しかったな 今行ってもステージしかおいてなかったし

294 名前: no name :2012/05/18(金) 16:56:41 ID:n5IJxOMT

いつのまにかピカポン氏のてゐが更新されていたな
紹介動画を見てきたが…

!?

295 名前: no name :2012/05/18(金) 17:04:32 ID:FoZa6xyn

武装シエルもそうだが・・・

41氏の姫アルクが1.0になったから死ねとか言ってる日本人がいたり
ブログに粘着する外人がいたけど、これってユーザから製作者に対する
1.0キャラ作るな脅迫キャンペーンか何かなの?

296 名前: no name :2012/05/18(金) 17:10:50 ID:zWPlP4IJ

新しいのに対応しきれないロートルがごちゃごちゃ言ってるだけでしょ

見る専やる専はともかく、1.0で自分のやりたいことができるようになった製作者は
1.0に移行するに決まってるじゃんね

297 名前: no name :2012/05/18(金) 17:11:50 ID:IN217tNl

好きなキャラが1.0で公開されたら移行するw
         ↓
       公開される
         ↓
      1.0で作んなカス
         ↓
       以下ループ


俺はもう移行したけど周りの流れは大体こんな感じ(偏見)

298 名前: no name :2012/05/18(金) 17:16:22 ID:BIVSBfdX

壱鬼馬氏製ヨハン・カスパールのAI公開
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244

一ヶ月くらい前に作る宣言してましたが大分遅れました…スミマセン
現在はまだアレンジヨハン対応してません

299 名前: no name :2012/05/18(金) 17:18:19 ID:QcooghKF

また大門先生が暴れてらっしゃる・・・

300 名前: no name :2012/05/18(金) 17:19:08 ID:InkPB8j2

製作者としては、こういうの組む人間の一番嫌いな言葉の一つが
「仕様変更」であるってのも覚えていて欲しいもんだ。
互換モードが完璧ならこんな感じにゃならないんだがね。

いや、まあ使う側が1.0に拒否反応示すのは、正直よくわからんけれども。
スペックの問題なのかね。

301 名前: no name :2012/05/18(金) 17:19:58 ID:BIVSBfdX

ああ、あと演出とかの改変が入ってるためsffとairとsndファイルが同封されてます、やりたい放題ですみませんです…

302 名前: no name :2012/05/18(金) 17:27:09 ID:FoZa6xyn

1.0の方がPCパワーが少なくてすむ(基本的には)
今のユーザの9割とは言わんが8割方はcnsの[data]項目の見方すら知らんのだろうね

本当にただ1.0キャラをwinにそのまま放り込んで→exe起動→動かない→クソ
って言ってるだけなのか

303 名前: no name :2012/05/18(金) 17:29:16 ID:zWPlP4IJ

実はキャラdefのmugenversionが1.0になってるだけでそこ替えたらwinでも普通に動くってキャラも割とある

304 名前: no name :2012/05/18(金) 17:30:02 ID:QcooghKF

この流れも定番になってきたな・・

305 名前: no name :2012/05/18(金) 17:30:53 ID:i+9lFgqN

互換モードがWin版は役割を終えることになり
それで解決なんけどね。

306 名前: no name :2012/05/18(金) 17:33:09 ID:sDPQOJwx

>>303
てことは尚更1.0って存在価値なくね?

307 名前: no name :2012/05/18(金) 17:33:26 ID:MnQ0Xw2D

1.0は仮バージョンで次が直ぐ出ると思って移行しない奴が多いとおもうよ。
だって要らん機能付加されただけだから新mugenである必要ないもん。

308 名前: no name :2012/05/18(金) 17:46:23 ID:0PGzl8id

うろおぼえだがQoHっていうと相殺が強すぎて無敵切り替えし技がほとんど機能しないゲームだったっけ?
とにかく相殺合戦して先に相殺するために出せる手がなくなったほうがコンボ喰らうことになるってゲームだったような
普通のゲームみたいに昇竜を対空や切り替えしに使おうとすると
通常技で普通に相殺されて無敵が切れた所にフルコン喰らう事になるゲームだったっけ?
あすか120%からほとんどのシステムをとっぱらって相殺を超強力にした感じだろうか?

309 名前: no name :2012/05/18(金) 17:48:57 ID:yg5vjw+h

キーコンフィグ直すのがめんどくさくて移行してないや
Win版向けに作ってれば1.0でも普通に動作してくれるみたいだし

310 名前: ふらじーる :2012/05/18(金) 17:55:49 ID:yt9JSBI7

ども、シリウス七夜さんの更新です。
サーキットオーバーロード(COL)をAIに対応。ついでに勝利時に挑発できたりCOL起動(ゲージ無関係)させたり出来るようにしました。
ただ、挑発は正直長いのでCOLがデフォルトです。
これで一応正式版なのかな。今後は高カラー狂キャラ化を進める方針で。
http://sdrv.ms/JlNvZD

311 名前: no name :2012/05/18(金) 18:08:12 ID:oWO4BdGF

そういや1.0向けに独自に作られたアドオンとかってあるのかな観たことないけど

312 名前: no name :2012/05/18(金) 18:10:25 ID:i+9lFgqN

>>307
すぐ次がでて今あるちょっとした不満は
次で直してくれそうだって思ってしまうね。
心情的にはどんどん新しいパソコンが出るから
買うタイミングを遅らしてしまう感じ。
>>308
相殺が強いっていうか、攻め・カタメ側が強いっていうか。
ガードにまわると切り返しが困難なあすかだったよな。

313 名前: no name :2012/05/18(金) 18:14:52 ID:lu7D0+3Z

アドオンといえばjet氏のサイトも死んでるし、mugen-hiの配布も終わってるし
今新規で始める人は1.0で始めるのが正解なのかもしれんね

314 名前: no name :2012/05/18(金) 18:23:13 ID:4w92TGhv

>>313
国内で1.0用のアドオンって配布されてたっけ?
海外ならいくつかあるけど。

315 名前: no name :2012/05/18(金) 18:35:30 ID:ZuyPNv4G

今自分も一応キャラ作ってるけどwin用だなぁ
理由は1.0で変わってる部分を今更調べて作るって行為に
かなりモチベーションが沸かないのと
OPとかED作る技術を寸分も持ち合わせてない事

316 名前: no name :2012/05/18(金) 18:35:52 ID:u2qaExcI

1.0アドオンはギルドでそれなりにあるしjet氏のNBCアドオンも
1.0で動く、フォントがおかしくなる事に目を瞑ればな

317 名前: no name :2012/05/18(金) 18:44:30 ID:lu7D0+3Z

>>314
Mライフバーの1.0対応版を公開してるM3氏が作ってるけど
他にいるのか知らないかな

318 名前: no name :2012/05/18(金) 18:51:01 ID:y72BjegI

41氏の自作ライフバーがかっこいいけど非公開なんだよな
win版ライフバーも自作してて非公開だったから、あれも公開されないんだろうな

319 名前: no name :2012/05/18(金) 18:55:29 ID:i+9lFgqN

1.0のアドオンは綺麗なのおおいが
俺はキャラ登録数が800人はないと満足できないからなぁ

320 名前: no name :2012/05/18(金) 19:00:27 ID:1V969ZYn

スト鉄、大会使用禁止キャラ(に高確率で成りそう)が現れたらしいなw

321 名前: no name :2012/05/18(金) 19:05:38 ID:IiZbkSnQ

ロレントのナイフを飛び道具で相殺したらフリーズ

322 名前: no name :2012/05/18(金) 19:14:05 ID:kD0s0lt3

スト鉄やってないからロレントのその技の性能わからんのだけれど
それって相手のナイフ見てから波動あてたり
逆に波動見てからナイフあてたり出来る感じ?

323 名前: no name :2012/05/18(金) 19:14:21 ID:Z8QIjmu1

何処まで落ちていくんだよあのゲームw

324 名前: no name :2012/05/18(金) 19:22:09 ID:5kOMaZvG

>>321
また随分と簡単な条件でのフリーズが発見されたもんだな…

325 名前: no name :2012/05/18(金) 19:27:35 ID:hz/8HV5H

ロレント持ちキャラなのに…
止めたくなりますよ〜スト鉄ぅ〜

326 名前: no name :2012/05/18(金) 19:32:51 ID:kD0s0lt3

調べてみたらロレントには調整箇所無かったのにそんなことになってるらしいなw
弄らなかったキャラは全くチェックしてなかったとかかね?
六月には再パッチらしいがなんかもうげんなりしてるんだろうな残った数少ないプレイヤー

327 名前: no name :2012/05/18(金) 19:35:16 ID:ZuyPNv4G

ネトゲだったら3日以内に緊急修正パッチが入るレベル
糞運営でも2週間以内にどうにかするレベルのバグ

328 名前: no name :2012/05/18(金) 19:39:00 ID:u45aHRYe

パッチを適応しても起こるのかよ
流石にそれはないわ……
直して配布する前に試せば分かるだろw

329 名前: no name :2012/05/18(金) 19:39:58 ID:kD0s0lt3

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rvVDAmB9EB4#!
つべにあった
これひどくね?

330 名前: no name :2012/05/18(金) 19:40:51 ID:Z5Wx6eL5

ナイフ弾いたら即死とか、極死七夜も真っ青やで

331 名前: no name :2012/05/18(金) 19:48:31 ID:xPDvxFxQ

>>314
ちょっとこ丸氏のストゼロ2アドオンとか。

332 名前: no name :2012/05/18(金) 19:51:12 ID:1V969ZYn

スカルガールズでネタにされてるw
http://revergelabs.com/tag/skull-girls/

333 名前: no name :2012/05/18(金) 19:54:04 ID:IiZbkSnQ

スカガのこういう同人くさいとこ好きよあたい

334 名前: no name :2012/05/18(金) 19:54:42 ID:feZNYyk7

スト鉄はもう終わらせてもいいんじゃないの
てかこれ仮に致命的なバグ全部なくなったとしてもそこから人口増えるのか

335 名前: no name :2012/05/18(金) 20:06:30 ID:kD0s0lt3

大型クロス作品で致命的バグ放置した会社って実績作るわけにいかんでしょ
あとvita版にあわせたキャラ追加があるはずだからそこまで見捨てるわけにも行かないはず

336 名前: no name :2012/05/18(金) 20:09:20 ID:4w92TGhv

またカプコンは下降線たどるのか。
次はどんなヒット作で挽回するのかなー(棒読み)

337 名前: no name :2012/05/18(金) 20:11:03 ID:5kOMaZvG

>>336
クソ連発は新たな単発ヒット作の前兆だからなー(達観)

338 名前: no name :2012/05/18(金) 20:14:38 ID:5KfEC2cv

バイオ6は大丈夫なんですかね

339 名前: no name :2012/05/18(金) 20:18:35 ID:i+9lFgqN

スト鉄にそれほど思い入れはないけれど
格ゲーが盛り上がる貴重なチャンスがこんなザマだと
やはり残念な気分だ。

340 名前: no name :2012/05/18(金) 20:19:52 ID:QcooghKF

まだMHで戦えると思ってるんじゃナイデスカ

341 名前: no name :2012/05/18(金) 20:23:56 ID:hz/8HV5H

モンハンの格ゲーを出そう(提案)

342 名前: no name :2012/05/18(金) 20:25:39 ID:7r7I8l1G

ナイフで時止めるんだからカプコンが次出す格ゲーは
まさかのジョジョって暗にメッセージ出してるんだな

343 名前: no name :2012/05/18(金) 20:25:41 ID:JeDXVrsi

あの装備の多さで
キャラ付しだすとなると
それはそれで別の戦争が起こりそうだ

344 名前: no name :2012/05/18(金) 20:26:28 ID:yg5vjw+h

ガードすらできない武器のほうが多いじゃないですかー!やだー!

345 名前: no name :2012/05/18(金) 20:27:20 ID:zWPlP4IJ

小説のキャラでいいんじゃないですかね
ファミ通文庫の方に許可取らんといけないけど

346 名前: no name :2012/05/18(金) 20:28:54 ID:kPg2ukWw

SvCは致命的バグとかあったっけ?

347 名前: no name :2012/05/18(金) 20:29:54 ID:9To2UrE4

スマブラみたいな乱闘タイプでぼかぼかアイルー村とかなら行けるんじゃね
今度パルズゲー出るからなんかもう何でもありになりそうで

348 名前: no name :2012/05/18(金) 20:32:17 ID:QcooghKF

AILとキリンハンターはmugen入りしてたっけな

349 名前: no name :2012/05/18(金) 20:35:42 ID:oWO4BdGF

モンハンで格ゲーってウォーザードみたいになりそう

350 名前: no name :2012/05/18(金) 20:36:38 ID:GCWmCHKj

>>346
バグといえるか微妙だけどタメ技の仕様が頭悪い。

351 名前: no name :2012/05/18(金) 20:37:30 ID:DVHWJ39l

ブリッツボール連発するだけでフリーズするKOF96とかは致命的かなぁと思ったが、
そもそもクラウザーさんの出番自体があんまりなかった
まぁアレはハードの性能で無茶しすぎたのはあるけど、
今回の相殺フリーズバグは何がどうなってフリーズすんのか分からんなー。

352 名前: no name :2012/05/18(金) 20:38:36 ID:JeDXVrsi

>>346
ゲームの進行に係る致命的なものはないね
ゲーム性が難しすぎて単調とか音楽がアレとかほぼボス性能が使えるのが
致命的とまでは言えないだろうし

353 名前: no name :2012/05/18(金) 20:39:44 ID:kD0s0lt3

バグとしてはカプエスの前キャンの方が大きかったりすんのかね

354 名前: no name :2012/05/18(金) 20:44:44 ID:ZuyPNv4G

前キャンは見栄え最悪だけどゲームの続行は可能
あの頃に修正パッチがあればなぁ

355 名前: no name :2012/05/18(金) 20:49:07 ID:R8NRcAcY

飛び道具をナイフで相殺して時を止める技か・・・

356 名前: no name :2012/05/18(金) 20:52:18 ID:JeDXVrsi

特定状況ならまぁ許されなくもないのかなぁ
バグ昇龍とか増えるフリーマンとか

あ、バイスさんと忠勝とアリスは座っててください

357 名前: no name :2012/05/18(金) 20:55:05 ID:IiZbkSnQ

バイスはあのバグあったおかげで研究が進まず家庭用なるまでノーマークの美味しい位置にいれた

358 名前: no name :2012/05/18(金) 20:55:41 ID:7r7I8l1G

SVCのバグは自分が知る限りだと
暗転が仕様レベルでおかしいから暗転返しでおかしくなる(暗転バグ)
特定条件で画面がスクロールしなくなる(画面固定バグ)
ガード不能になる実戦投入可能なバグがごろごろとかかな

359 名前: no name :2012/05/18(金) 21:14:50 ID:DVHWJ39l

前キャンはテクニックとして扱えちゃうタイプだから
ある意味余計にタチ悪いバグともいえるかもなぁ。
ケンの前鉈とか本田の頭突きとかまじエグい

>>358
豪鬼のリバサ昇竜が確実にガー不になるのは笑ったなぁ
他は割と他ゲーでもありうるタイプだけど
ガー不関連はなんでガー不になっちゃうのか分からんね

360 名前: no name :2012/05/18(金) 21:23:56 ID:6PiP9ThX

https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

吉良&レン更新しました。

・全体的なゲージ回収の強化
・通常技や一部の必殺技を一部の超必で空振りキャンセル可能に
・プットアウトザファイアの威力上昇
・デフォAIの更新

AIレベル10以上だと積極的に空キャン超必で切り替えし狙うので、ゲジマユになる黒カラーが大分強化される感じに

361 名前: no name :2012/05/18(金) 21:27:28 ID:EdBmtCvm

つな ‏@mahi1980
えっと・・・ストクロ週末大会は今回は無しです。参加者居ませんでした^^

きょぬま ‏@KyonumAzzz
ストクロが息してない

きょぬま ‏@KyonumAzzz
ストクロの週末大会参加者ゼロかー、ゲームが終わるところ見ちゃったね

362 名前: no name :2012/05/18(金) 21:29:34 ID:InkPB8j2

>>351
MUGENだと、
ナイフがヘルパー→相手飛び道具でそのヘルパー消滅
→消滅したのにそのヘルパーの情報をリダイレクトで参照しようとする
→フリーズ
こんな感じとか?

まあどっちにしろ修正自体は即座にできそうな気はするけど、
パッチ配布に、やたらコストが掛かる仕組みにでもなってんのかね。
最初から追加キャラのデータぶっこんでたのもあるし。

363 名前: no name :2012/05/18(金) 21:29:56 ID:2G69XZ2S

小野ー見てるかー
つーか生きてるかー

364 名前: no name :2012/05/18(金) 21:33:16 ID:JeDXVrsi

>>363
また入院しちゃうからやめたげてよぉ!

365 名前: no name :2012/05/18(金) 21:37:05 ID:LLbYHJJx

半年くらいMUGENから離れてたけど何かあった?

366 名前: no name :2012/05/18(金) 21:37:13 ID:Jjcenszi

プロジェクトクロスゾーンにFF枠でロレント参加、
バグ再現まであるでこれは!

367 名前: no name :2012/05/18(金) 21:37:17 ID:EK/7pkzm

政治家よろしく仮病じゃねーの?>入院

368 名前: no name :2012/05/18(金) 21:43:36 ID:JeDXVrsi

>>367
一回の会社員がそんな真似したらクビだっつーの……
公人じゃねーんだから
嘘じゃねーなら

>>365
有名製作者の引退多め

369 名前: no name :2012/05/18(金) 21:44:34 ID:epvomw8t

>>365
特に何もないと思う.
強いて挙げるなら無限ロダが使えなくなったのとLoda.jpが閉鎖になった くらいかな?

370 名前: no name :2012/05/18(金) 21:48:32 ID:LLbYHJJx

>>368,369
ありがと

371 名前: no name :2012/05/18(金) 22:00:01 ID:fVUe53jL

>>311
今自分が使ってるのはこれ オススメ
fightfxもついてるから独自エフェクトのないキャラもかっこよくなる
http://www.youtube.com/watch?v=7T_WFAyz7oA

372 名前: no name :2012/05/18(金) 22:00:51 ID:Y8UyWmst

なんかPC版もキャラがワープする不具合があるみたいだな>ストクロ

373 名前: no name :2012/05/18(金) 22:02:22 ID:JeDXVrsi

>>371
ちょうどロックマンXやってたから
SEで吹いた

374 名前: no name :2012/05/18(金) 22:02:51 ID:kteJShnq

ストクロ面白いよ
皆もやろうぜ

375 名前: no name :2012/05/18(金) 22:12:48 ID:oa4DA3s2

>>358
超必殺技が出せない状態で空中ヨガテレポートの終了後の落下中にヨガドリルアタックコマンド。
成功するとダルシムが前もしくは後ろに物凄い早さですっ飛んでいく。
ダルシム使いとしては地味に活用させてもらってたわ

376 名前: no name :2012/05/18(金) 22:16:11 ID:5kOMaZvG

>>375
本当SNKって「〜が出せない状態で〜のコマンドを入れる」バグが大好きだな…

377 名前: no name :2012/05/18(金) 22:37:15 ID:oa4DA3s2

>>376
逆にコマンド優先度関連のバグも大好きだよな
94の空中超必殺技から始まってXIIIの連打技キャンセルまで脈々と受け継がれてるとはな・・・w

378 名前: no name :2012/05/18(金) 22:39:50 ID:JeDXVrsi

SNKのコマンドは何考えて作ってんだと否定的だったんだが
某所で『技のイメージ通りに作ったらああなった』って言ってて目から鱗だった
レイジングとか確かにそうだわ

379 名前: no name :2012/05/18(金) 22:41:12 ID:QcooghKF

空中連殺斬好き

380 名前: no name :2012/05/18(金) 23:31:19 ID:QWmmk09g

1.0に移行しない理由はWin版のキャラが正常に動かないところが大きいなあ。
互換モードとか、なぜかWin版の猶予0フレコンボスカったり、表示系崩壊するキャラ多いし

381 名前: no name :2012/05/18(金) 23:32:17 ID:kD0s0lt3

空中鳳凰脚って最初はバグだったんだっけ?

382 名前: no name :2012/05/18(金) 23:35:04 ID:UXtm2Cd3

カティマのAI更新しました。
強さが変わるような更新ではなく、ミス修正です。

またIF氏製作斑鳩沙月のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月は沙月更新パッチ入りで製作したので、パッチなしで
機能するか分かりません。

Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。

383 名前: no name :2012/05/18(金) 23:42:00 ID:u2qaExcI

>>380
移行したくないならそれも自由だけどさ、1.0キャラは今後も増えるし
ああ使いたいな〜ってキャラが1.0専用だったりしても泣かないようにな

384 名前: no name :2012/05/18(金) 23:42:45 ID:bVO1cmvV

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第4回戦】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第4回戦】

385 名前: no name :2012/05/18(金) 23:46:29 ID:JeDXVrsi

>>382>>384
乙でございますー
>>383
そこまで言うとなにかエレクの使い回しか何かかと思ってしまうわw

同じ製作者さんのキャラだとやっぱAI作りやすいのかしら

386 名前: no name :2012/05/18(金) 23:47:54 ID:9To2UrE4

1.0導入しようかとは思ってるけど、その時はwinもそのまま残すかな
制作関係ではwinベースで両方で動作するのを確認する感じにしそう

387 名前: no name :2012/05/18(金) 23:51:06 ID:EdBmtCvm

1.0のステマ

388 名前: no name :2012/05/18(金) 23:51:44 ID:i+9lFgqN

>>386
だいたいそんな感じだな。
両方で動くことは確認する。

389 名前: no name :2012/05/18(金) 23:51:49 ID:kmUpwQ8z

互換性が完全なら即移行するが
そうならない限り本格的な導入は当分先かなぁ

390 名前: no name :2012/05/18(金) 23:53:29 ID:xPDvxFxQ

>>385
今日は>>281みたいなのがいたから、その反動かも。

つか、1Fの差とかそんなに感じる?
俺AI動かしてても、自分で使ってても基本問題を感じないが。
マリアベルみたいに思いっきりバグってくれればさすがに分かるけど。

391 名前: no name :2012/05/18(金) 23:56:11 ID:JeDXVrsi

まぁ俺なんかは小足見てから昇龍余裕やし
如実に感じるかな……

392 名前: no name :2012/05/19(土) 00:00:23 ID:wSwxZ57M

お、そうだな

393 名前: no name :2012/05/19(土) 00:00:41 ID:Qm9YnCP6

>>390
1Fの差はプレイヤーとしてってよりも製作者としてすごく気になる。
ただ、互換モードならその1Fの差は出ないんじゃなかったかな。

394 名前: no name :2012/05/19(土) 00:00:43 ID:XH+M4g1d

それなりに格ゲーやりこんでる人間は1Fの入力誤差も体感できるレベルになる
かつてあったビジョンと言うゲーセンでは赤ビュー筐体(ラグが少ない)と
青ビュー筐体(ラグが多い)の鉄拳が置いてあって、青ビュー筐体の鉄拳の売り上げが
1日100円まで落ち込んだ事もあるそうだ

395 名前: no name :2012/05/19(土) 00:04:50 ID:EdzIkR7A

それをいうなら回し者だろが…

396 名前: no name :2012/05/19(土) 00:07:55 ID:7Gvsc4HA

ん〜ちょおっとラグがあるかな〜?

397 名前: no name :2012/05/19(土) 00:08:09 ID:drV7f18+

輪姦しもの?

398 名前: no name :2012/05/19(土) 00:09:28 ID:Yax/lqLk

今更なんだがmugen1.0ってどこで落とせたっけ?

399 名前: no name :2012/05/19(土) 00:10:29 ID:4mdAhf1B

どこでってそりゃエレクバイトの公式サイトだろう

400 名前: no name :2012/05/19(土) 00:12:52 ID:4CEt98tb

中段とか1F違うだけで露骨に性能変わってるように感じることも無くは無い

401 名前: no name :2012/05/19(土) 00:15:36 ID:46+WkUpQ

以前H氏が先行入力1F減ってるとか調べてた気がするけど内容思い出せん

402 名前: no name :2012/05/19(土) 00:21:01 ID:3uZQbxIu



クンプ姉妹に勝利カットインを追加しました
キマシーだと思った人はキマシーと叫んでください

403 名前: no name :2012/05/19(土) 00:21:36 ID:Qm9YnCP6

特定の技が1Fならともかく
全ての技の1Fは相当操作感に影響しやせんか?

404 名前: no name :2012/05/19(土) 00:26:19 ID:XH+M4g1d

1F差が出るって事は、猶予1F目押しと0Fビタ押しだったら
入力受付時間が倍違うって事だから、コンボの難度や
通常技での確反の難度なんかが格段に変わってきたりする

405 名前: no name :2012/05/19(土) 00:27:56 ID:gpFaWmKT

目押しが重要なキャラだと1Fでもけっこう差を感じるな

406 名前: no name :2012/05/19(土) 01:00:50 ID:5j60FNHY

月華二幕のPS2版も1F遅延あるけど、ゲーセンと感覚かなり変わるねー
目押しもそうだけど処理落ちしたうえで乱舞とかかなりゲロくなる
どちらにせよ細かい部分の練習は出来ない感じ

407 名前: no name :2012/05/19(土) 01:04:27 ID:rXge28it

もとの出が速い技だと1Fでも気になるかも

408 名前: no name :2012/05/19(土) 01:42:49 ID:mNi2AVap

メルブラで2Aの発生が4Fのキャラと5Fのキャラで結構差があったなあ

409 名前: no name :2012/05/19(土) 01:44:19 ID:ay2CpYJZ

前スレでjpgとかパレット不備とかの都合で素材には
使えないって話だった爆ボンバーマンのマスターが修正されてたわ
作者さんはこのスレ見てんのかな?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27328214

410 名前: no name :2012/05/19(土) 01:47:58 ID:4mdAhf1B

パッツァも小技っていうか立ちAの発生4F組と5F組でキャラ対変わるしなぁ

千鶴の立ちA4Fなのにリーチ長すぎませんかね……

411 名前: no name :2012/05/19(土) 02:11:25 ID:+J37T02n

>>410
千鶴さんはQOHでも立ちAは3Fで2回判定だったからな・・・それ自体のリーチは普通だったが
爪が超リーチであれを捌けないと相手にならんかったし、あの人は鬼だからしゃーない

412 名前: no name :2012/05/19(土) 02:20:19 ID:Y246cioQ

QoHはティリアとラピード綾香とコモード芹香が3強だっけ?
今でもググるとけっこうサイトが出てくるのは凄いな

413 名前: no name :2012/05/19(土) 02:21:31 ID:dpUvTZhM

人鬼・・・つまり傀か・・・

414 名前: no name :2012/05/19(土) 02:23:38 ID:qrmlF7SF

互換モードなら1Fの差は出ない
でもhitpausetime中に入力したコマンド持続が1.0だと1F、Winだと2F
そのせいでchangestateとかの条件をmovecontact>1にしてたとき
1.0だと目押しでないと出なくなる

415 名前: no name :2012/05/19(土) 07:15:31 ID:4yVopoah

要約すると
「原因わかってるけどめんどくさいのでしませ〜ん」って事

416 名前: no name :2012/05/19(土) 07:35:15 ID:uEIxxxyx

どこを要約するとそうなったのか凄く気になるけど

しかし、白哉とか最近出たけど、ブリーチDS勢なかなか面白いなー

417 名前: no name :2012/05/19(土) 07:41:45 ID:XH+M4g1d

てか極端な話、win版に1.0のキャラが不具合なく動くモードがついてたら
多少違う動きになってもみんなキャラ登録するよね
逆に1.0にwin版登録して動いたとしても、多少でも動き違ってくると
「今までと違う」という違和感というかストレスというかモヤモヤを感じるので
やらない人が多いと

418 名前: no name :2012/05/19(土) 08:08:31 ID:4yVopoah

そもそも老兵氏の制限解除版やhi-resはエレク公式
のやつじゃない非公式ツールですしおすし

419 名前: no name :2012/05/19(土) 08:30:30 ID:/2K+7O3v

公式であろうがなかろうが使い慣れた方使う人が多いって話
PCでも公式ブラウザのIE使ってる奴がどんだけいるんだと

420 名前: no name :2012/05/19(土) 08:32:34 ID:7Gvsc4HA

俺IEだわ

421 名前: no name :2012/05/19(土) 08:45:47 ID:4WWzcT9W

あー!あたしもー!(エ)

422 名前: no name :2012/05/19(土) 08:52:15 ID:4CEt98tb

IEしか動作確認してない個人HPとか結構あるしそんな少なくないんじゃないかそれ

423 名前: no name :2012/05/19(土) 09:23:01 ID:640Q1PKf

>>412
ラピード綾香とコモード芹香はMUGENで見かけた事あるがティリアは見かけた事ないな

424 名前: no name :2012/05/19(土) 10:11:44 ID:dpUvTZhM

俺もIE
他のわざわざインストールするの面倒で入ってるのそのまま。

425 名前: no name :2012/05/19(土) 10:14:29 ID:HmNe1HxQ

最近までIE使ってたけど、火狐使い出してからは戻れなくなった

426 名前: no name :2012/05/19(土) 10:35:33 ID:Qm9YnCP6

>>423
いたことはあるよ。

427 名前: no name :2012/05/19(土) 10:49:35 ID:dpUvTZhM

QOHは一応全キャラいた事はいたんだっけ?
瑞穂は太田さん付のがいなかった気がするが。

428 名前: no name :2012/05/19(土) 11:03:25 ID:aiiZzpkq

1.0ってgethitvar(hittime)の仕様変わってない?
winなら、enemy,gethitvar(hittime)=2 のときに3フレ発生の技振ったら繋がってたのが
1.0だと繋がらないようになってる気がする。気がするだけかもしれんけど

429 名前: no name :2012/05/19(土) 11:07:02 ID:4WWzcT9W

流れ者氏の太田さんってAIあったっけ?

430 名前: no name :2012/05/19(土) 11:09:44 ID:toNz4jJX

ないね
少なくとも俺は知らない

431 名前: no name :2012/05/19(土) 11:27:01 ID:7Gvsc4HA

ロックマンかと思ったら次はトリオザパンチかw
次に何が来るか全く読めねえなwww

432 名前: no name :2012/05/19(土) 11:36:44 ID:qJuIeGZD

>>428
hittime終わって、movetype = Iに戻った直後の1Fが
winだとctrl不能で、1.0だとctrl可能なんじゃなかったっけ?
winだとこのせいで、投げとかのhitflagにマイナス付いてても、
食らい終わり際とガード硬直終わり際を投げられたりするから
その修正ってことなんじゃないかと。

あんまり1.0を把握はしてないからよくわからんし
互換モードでも起こるものなのかどうかは知らんけども。

433 名前: no name :2012/05/19(土) 11:37:30 ID:dpUvTZhM

wiki見ると太田さんそこそこ大会出てるが、AIなしか自作AIなのかね、アレ。

434 名前: no name :2012/05/19(土) 11:49:42 ID:CA5F1hyD

>>432にあるこの手の復帰した瞬間ってctrl可能でも1Fは操作受け付けないもん?
先行入力が生きてたらtime = 0でもChangeStateする?

435 名前: no name :2012/05/19(土) 11:59:10 ID:0BHFsSwA

QoHはせめて250%でないあすか120%勢がいればある程度は代用的に使えるかもしれないが
山崎とか虎美とか
太田さんのAIってこれはもう使えないのん?

436 名前: no name :2012/05/19(土) 12:08:41 ID:MH8ytU3U

格ゲーってよく考えたらすごいよな

だって1Fって1/60だぜ?
コンマ1以下の世界で常に駆け引きしてるわけだから、ある意味
格闘技よりすごい

437 名前: no name :2012/05/19(土) 12:09:20 ID:laPYoxqG

新MUGENといえば
has no victory portrait
とかいうエラメ出るけどどうすりゃ直るのコレ

438 名前: no name :2012/05/19(土) 12:09:33 ID:yVLZ1Eij

>>434
先行入力と行動可能タイミングは無関係。キャラの構造による。

439 名前: no name :2012/05/19(土) 12:32:33 ID:TGwp7oaY

>>437
新mugen使ってるが、こんなエラーあったのか
試合中にでるやつ?

victory portraitというと勝利メッセージ画面で使われる画像だろうか

440 名前: no name :2012/05/19(土) 12:58:54 ID:671riZ2L

>>437
>>439の言う通り、おそらく勝利メッセージ画面の画像が無いのだと思う。
9000,2のところに何か入れてやれば解消されるはず。

441 名前: no name :2012/05/19(土) 13:03:29 ID:6P2Oa3M5

雷炎侍氏のカレンのAI入れるとエラー落ちするんだけど、
他の人大丈夫ですか?
俺の使ってるMUGENのバージョンが古い性なのだろうか……

442 名前: no name :2012/05/19(土) 13:07:12 ID:laPYoxqG

>>439
>>440
解決しました
ありがとうございます

てかsystem.defの[Victory Screen]に
書いてあったワロス

443 名前: no name :2012/05/19(土) 13:13:16 ID:dpUvTZhM

>>435って流れ者氏自身のキャラへのAI搭載?
その割には氏の太田さん落としてもAI入ってるように見えん。

>>441
AIと本体のバージョン合ってないんじゃ?

444 名前: no name :2012/05/19(土) 14:20:58 ID:6P2Oa3M5

>>443
本体は最新版に変えてみたけどダメだった。
家のmugen本体が古いのが原因かも
BETA 2002.04.14
になってるし。

445 名前: no name :2012/05/19(土) 14:29:05 ID:dpUvTZhM

>>443で言った後に、動画の中で製作者と連絡取れん言ってるのに気づいた…
けど、連投規制ェ…

>>444
キャラ本体とAIのバージョン違い。
落としたAIが最新版対応してないんじゃね?って話。

446 名前: no name :2012/05/19(土) 15:19:01 ID:laPYoxqG

>>444
長すぎる行があるのが原因

[State -1,相手の位置X計算ヒット時] にある

fvar(18) = (ry を全て

fv=18
value=(ry に置き換える 

スペースは可能な限り詰めること

447 名前: no name :2012/05/19(土) 15:22:28 ID:6P2Oa3M5

>>446
ありがとうございます。
直してみます。

448 名前: no name :2012/05/19(土) 15:28:21 ID:OJtZYUdO

>>443
>>435はmaruta氏太田さん用のAIじゃね?

449 名前: no name :2012/05/19(土) 15:32:22 ID:eatC6OZX

AIのチェーンコンボにディレイを持たせるのって
皆どう記述してるっす?
なんか上手くいかないから教えてください

450 名前: no name :2012/05/19(土) 15:33:45 ID:dpUvTZhM

>>448
多分そう。
自分のだったら「製作者」なんて言い方しないだろうし。
すぐ言い直したかったけど、連投規制に怒られた・・・

451 名前: no name :2012/05/19(土) 15:42:24 ID:yVLZ1Eij

>>449
movecontact = n
これでできた

452 名前: no name :2012/05/19(土) 15:53:54 ID:eatC6OZX

MoveContactが使えないキャラなんですよね……
ともかく感謝です

453 名前: no name :2012/05/19(土) 15:58:10 ID:BdwGWufj

キャンセルする技のStateNoとTimeで管理すればいい

454 名前: ふらじーる :2012/05/19(土) 17:22:28 ID:mZwnAZgg

moveContactが使えないということは私のように変数を使って接触関連の判断してるのかな?
それならTime管理かAnimElemTimeなどのアニメ管理を利用するといいですよ。

455 名前: no name :2012/05/19(土) 18:25:42 ID:eatC6OZX

皆さんのおかげで何とかなりそうです
感謝感激

456 名前: no name :2012/05/19(土) 19:34:08 ID:HmNe1HxQ

あれ? yameteoke氏の北斗勢改変パッチってまオウ以外公開停止?

457 名前: no name :2012/05/19(土) 19:58:21 ID:VVOvkla0

そう…

458 名前: no name :2012/05/19(土) 20:12:24 ID:4CEt98tb

闘劇が迷走してるっぽいが国内格ゲー大丈夫か?

459 名前: no name :2012/05/19(土) 20:44:57 ID:dpUvTZhM

新作交えつつ人気旧作もってんで順当じゃね?
好きな作品切られて怒ってるの?

460 名前: no name :2012/05/19(土) 20:47:04 ID:4CEt98tb

>>459
いや、選出作品じゃなくて
前情報なく唐突に「この大会優勝者に青切符」とかやり始めたからこれ運営行き当たりばったりちゃうんかと

461 名前: no name :2012/05/19(土) 20:52:01 ID:3d6Nvo30

うわーい、自分用のファイル置き場のパスワードわかんなくなったったww
終わったわコレww

462 名前: no name :2012/05/19(土) 20:53:28 ID:btNFrPGZ

行き当たりばったりつうか家庭用は初体験だから手探りなんじゃね?
熱帯の存在で家庭用のみの格ゲーも勢力増してきてるからうまく適合して欲しいもんだ

463 名前: no name :2012/05/19(土) 20:59:50 ID:dpUvTZhM

>>460
そういう事か。
>>462の言うとおり手探りなのかもな。
今年だけと思いたい。

>>461
MUGEN製作用フォルダとか作って、そういうパスワードはメモ取っとけw
まぁ、落とせないことはないだろうから、新しい置き場所作るしかないんじゃ?
で、自分のサイトとかブログとかに「旧公開場所はデータ古いのでDLしないでください」とか書いとくとか。

464 名前: no name :2012/05/19(土) 21:01:05 ID:HGA2PMqE

y.y氏のジョセフを落としてきてそのまま登録したんだが
いざ戦わせてみるとダメージ受けた時に固まって動かなくなってしまった
これって俺だけなのかな

465 名前: no name :2012/05/19(土) 21:06:07 ID:3d6Nvo30

>>463
ですよねー

5%オフ氏が今作ってるAIが楽しみ
あの人も毎回面白いとこに目を付けるなww

466 名前: no name :2012/05/19(土) 21:38:59 ID:WdhAxL+p

マミゾウ公開きた!

467 名前: no name :2012/05/19(土) 22:00:50 ID:VVOvkla0

>>466
やったぜ。

468 名前: no name :2012/05/19(土) 22:02:52 ID:W5p8q5xR

豪族組はほんと音沙汰ないな

469 名前: no name :2012/05/19(土) 22:07:01 ID:toNz4jJX

人気ないし

470 名前: no name :2012/05/19(土) 22:10:47 ID:3d6Nvo30

>>466
絵板に投稿されてたアレかと思ったら、minoo氏か
人気だなぁマミゾウさん

471 名前: no name :2012/05/19(土) 22:11:41 ID:4CEt98tb

東方唯一の眼鏡っ娘なんだっけ?

472 名前: no name :2012/05/19(土) 22:12:52 ID:VVOvkla0

神子が作られるんならやっぱりストライカー付きのキャラになるんですかね?

473 名前: no name :2012/05/19(土) 22:16:51 ID:pPQUk7Tv

>>471
唯一ではない
片手で数えきれない程度にはいる

474 名前: no name :2012/05/19(土) 22:18:36 ID:3d6Nvo30

>>473
んん?旧作いれてそんなにいたっけか……

常時眼鏡でwin以降だと唯一で合ってるよね?

475 名前: no name :2012/05/19(土) 22:19:40 ID:W5p8q5xR

11位西行寺幽々子 19位物部布都 40位霍青娥 41位豊聡耳神子
55位宮古芳香 57位幽谷響子 60位二ッ岩マミゾウ 68位蘇我屠自古
さすがにこの神霊廟キャラの人気投票結果で人気が理由ってのはないんじゃね?
神霊廟自体が人気がない?そんなひどい

476 名前: no name :2012/05/19(土) 22:19:45 ID:4CEt98tb

>>473
そうなのか ていうかそういやこーりんとかいたね

477 名前: no name :2012/05/19(土) 22:21:43 ID:46+WkUpQ

旧作入れても片手で数えるくらいしかいないと思うんだが

478 名前: no name :2012/05/19(土) 22:25:01 ID:W5p8q5xR

朝倉理香子の作成動画を以前見かけた記憶が有るがあれはどうなったんだろ

479 名前: no name :2012/05/19(土) 22:25:54 ID:joa7aECp

そもそも「新キャラ登場→スプライト作成」が発生しないなら不人気
とか前提がおかしすぎるだろ
実際東方キャラのオリ改変スプライトの数(種類)はおかしいけどさー
3桁は確実に超えてるよね・・・

480 名前: no name :2012/05/19(土) 22:28:02 ID:VVOvkla0

>>476
霖之助女の子説はもっとやれ

481 名前: no name :2012/05/19(土) 22:29:14 ID:3d6Nvo30

>>475
初登場時年の人気投票なんて実際アテにならんと思うな
地霊殿だって初登場時は一人以外それなりだったし
これからこれから

まぁ、完成するしないに関わらず製作宣言が出なくなった辺り
一応MUGENの東方人気も落ち着いてきたのかなぁと思わざるを得ないかなー

482 名前: no name :2012/05/19(土) 22:36:03 ID:0l08ZHAO

理香子マミゾウモブメイド妖精及び玉兎
あと常時ではないがルナチャイルド

483 名前: no name :2012/05/19(土) 22:36:59 ID:btNFrPGZ

せめて固有名持つやつに限定しとこうw

484 名前: no name :2012/05/19(土) 22:44:31 ID:zjt0syx7

ラスボスなのに太子の失敗キャラ臭は酷い

485 名前: no name :2012/05/19(土) 22:45:10 ID:3d6Nvo30

>>484
例えばどの辺り?

486 名前: no name :2012/05/19(土) 22:49:25 ID:aiiZzpkq

ふとましい

487 名前: no name :2012/05/19(土) 22:50:02 ID:zjt0syx7

デザインがぱっとしない所とか
能力がなんかショボいところとか
純粋に性格悪いところとか
同類の胡散臭い系キャラに既に大御所の紫がいるところとか?
単なる個人的な感想だけどな

488 名前: no name :2012/05/19(土) 22:50:54 ID:4CEt98tb

正直ちょっとぽっちゃりしてるくらいが女の子はかわいいと思うんだ
頼子も不人気ネタよく使われるけれど肉欲的な評価は結構高いし

489 名前: no name :2012/05/19(土) 22:51:35 ID:Qm9YnCP6

>>487
弾幕が綺麗なら全部ゆるされそうだけどそこらへんはどうかな

490 名前: no name :2012/05/19(土) 22:53:16 ID:dpUvTZhM

>>488
マミさんだって大人気だもんな

491 名前: no name :2012/05/19(土) 22:55:02 ID:btNFrPGZ

デブネタだけ使われて豊満ボディとはかすりもしない姫様ディスってんのかお前ら

492 名前: no name :2012/05/19(土) 22:55:32 ID:pR/KqnYb

>>490
まどマギは単純に作品キャラの数が少ないから比較は出来ないかなあ…。
アルカナや東方なんてキャラ数めっちゃ多くて競争激しい印象。

493 名前: no name :2012/05/19(土) 22:56:56 ID:3d6Nvo30

東方厨乙、って言われるだろうけど
神子の性格悪いってのと胡散臭いってのは流石に無いんじゃ……
それはにゃんにゃんの方じゃねーの?w

あと弾幕は綺麗、だがとても簡単

494 名前: no name :2012/05/19(土) 22:58:36 ID:laPYoxqG

魔理沙コス小悪魔は関係あるだろ

495 名前: no name :2012/05/19(土) 22:58:46 ID:D2duXAuq

現実に照らしたら精々が中肉中背レベルの普通の体格なのに、他のキャラが異様に細すぎるせいでデブキャラの烙印を押される現象

496 名前: no name :2012/05/19(土) 23:00:09 ID:3d6Nvo30

格ゲーキャラはレインボーミカのウェストを見習えと

497 名前: no name :2012/05/19(土) 23:02:51 ID:aiiZzpkq

普通、ブスとは眼鏡をかけていたり、ふとっていたりするがこいつは違う。別格だ。
中肉中背のブス。ブスのキング・オブ・キングス・・・

498 名前: no name :2012/05/19(土) 23:03:02 ID:4CEt98tb

シェルミーって格闘家じゃないのにKOFの女性キャラだと一番格闘家体型してるんじゃねw

499 名前: no name :2012/05/19(土) 23:04:17 ID:Qm9YnCP6

>>498
格闘家としてみると筋肉質な感じはしないな

500 名前: no name :2012/05/19(土) 23:12:43 ID:3d6Nvo30

>>495
初代アルカナババァポジションのミルドの年齢
イコール
初代GGのロリポジションのメイの年齢的な

501 名前: no name :2012/05/19(土) 23:15:48 ID:s6b1Sa/M

ミルドは年齢より見た目のせいだと思う

502 名前: no name :2012/05/19(土) 23:16:10 ID:zjt0syx7

>>493
確かに邪仙のクズっぷりからすれば全然マシだった
まあよく考えたら東方のキャラなんてみんな性格悪いし大差無いのかもしれないな
主人公からして、某世紀末のモヒカンみたいなもんだし

503 名前: no name :2012/05/19(土) 23:19:25 ID:aiiZzpkq

ミルドは宝塚とかよく言われてるが実際の宝塚候補生はスッピンだとかわいい子が多い。
これ豆知識な

504 名前: no name :2012/05/19(土) 23:22:43 ID:3d6Nvo30

>>502
ていうか、俺の印象だとどっちかってーと
性格は東方というかZUNが書くテリングだと良い部類に入りそうだと思ったw
ノリが軽いし話聞かないし、まぁ確かにボスっぽくはないけどねー

505 名前: no name :2012/05/19(土) 23:22:51 ID:dpUvTZhM

>>492
キャラ数多い中のポッチャリだとネギまはあんま人気なかったな。
性格いいし、ちゃんとファンは付いてたけど。

506 名前: no name :2012/05/19(土) 23:27:39 ID:yncLg9vW

>>480
以前女体化した霖之助イラスト見たことあったけどどう見てもコスプレ長門だった
個性って大切だね・・・

507 名前: no name :2012/05/19(土) 23:29:46 ID:yvyBoHyn

ショーグンいつの間にか、かなり更新されてかなり使いやすくなってる...
更新されて、今まで使える気がしなかったキャラが扱いやすくなったり、使えてたキャラが扱うのが難しくなったりと
同じキャラでも、変わっていくな...ミラ(尻)FB版インセグイーレ無くなって未設置時のコンボがわからなくなったわw

508 名前: no name :2012/05/19(土) 23:29:55 ID:Vou5MTbv

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第5回戦】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第5回戦】

509 名前: no name :2012/05/19(土) 23:30:36 ID:Zkr0yrP0

>>487
太子のデザインぱっとしないってかクールビズだよな。
今まで装飾でかくて面積広い6ボス続いたんで予想外だった。

510 名前: no name :2012/05/19(土) 23:31:32 ID:VVOvkla0

UMVC3萃香とか更新の度に弱体化されていってワロタ
ワロタ…

511 名前: no name :2012/05/19(土) 23:33:07 ID:4CEt98tb

でも格ゲーの調整もだいたいそんな感じだよね
ストWとかMVC3とかBBとかとりあえずぶっ壊れ作って調整版でマイルドにしていく

512 名前: no name :2012/05/19(土) 23:34:20 ID:aut8fe/5

GG調整じゃいかんのか?

513 名前: no name :2012/05/19(土) 23:38:22 ID:3d6Nvo30

KOF13とか、11UMとかとりあえずぶっ壊れは直して
それ以外の点も含めて全キャラ強くすりゃいいねん
って手もあるわな

514 名前: no name :2012/05/19(土) 23:38:34 ID:drV7f18+

ぎりぎり進行の結果
撫子ができて次回作で
その割をミヅキ様が食いました

515 名前: no name :2012/05/19(土) 23:40:42 ID:4CEt98tb

>>513
11UM出るの?!
14までのつなぎと小金稼ぎ?

516 名前: no name :2012/05/19(土) 23:45:05 ID:3d6Nvo30

>>515
いやゴメン普通に02UMの間違い……
11UMが出るなら俺もやりたいよ!

517 名前: no name :2012/05/19(土) 23:46:03 ID:drV7f18+

弱体修正も萎えるが
根本的に立ち回り変えにゃいかん
基本周り変えられると凹む・・・

518 名前: no name :2012/05/19(土) 23:46:48 ID:4CEt98tb

なんだよめっちゃときめいたのに…
お祭りゲーとして03キャラとオロチ一族とかも加えてとか一瞬でよぎった夢を返せ

519 名前: no name :2012/05/19(土) 23:49:18 ID:aut8fe/5

02UMはバランスいいだろ、K’と香澄がちょっとおかしいかなあぐらいで

520 名前: no name :2012/05/19(土) 23:51:16 ID:VVOvkla0

やってしまいましたなあ

521 名前: no name :2012/05/19(土) 23:56:45 ID:btNFrPGZ

大門センセの超受身…

522 名前: no name :2012/05/19(土) 23:57:53 ID:3d6Nvo30

>>519
いやだから、02UMみたいに調整する手もアリだよねって話
だれもバランスわりーからどうのこうの言うつもりはないよ

523 名前: no name :2012/05/20(日) 00:00:26 ID:H7mGUIl8

UMじゃない02はキム、チョイ、アテナ、ビリー辺りが鉄板だっけ?
当時良くみかけたイメージで言ってるけど。

524 名前: no name :2012/05/20(日) 00:03:22 ID:IR1sXyR2

>>492
アルカナってキャラ人気はどんな感じなの?
性能としての人気とキャラとしての人気が混ざるんだろうけど

525 名前: no name :2012/05/20(日) 00:03:54 ID:AxyMVkIV

家庭用:いつでもどこでも完全無敵から強制二択
AC:完全無敵なだけ

落差が大きすぎる……

526 名前: no name :2012/05/20(日) 00:06:59 ID:H7mGUIl8

>>524
どっちか言うとキャラ人気ゲーな所もあるから、一部強キャラ除けば割と使用率そのままな気がする。
イラスト的な意味だときら様はスク水だったりスライムだったりで人気だけど。

そして、俺が好きなキャラは多分最下位近辺な気がする。

527 名前: no name :2012/05/20(日) 00:12:17 ID:/57OjAIQ

>>518
むしろやるべきだよなw
今のドットは凄いんだけど何か違う…
旧ドットでやれる最後のチャンスって感じでさ

528 名前: no name :2012/05/20(日) 00:13:21 ID:yPoQUtc6

アルカディア人気投票だと、
一位はぁと、二位クラリス、三位リリカ&リーゼロッテ
らしい。強キャラのエルザ、ねーちん、ペトラもなかなかの位置
下は聞かない方が身のためだ……!

そして、wikiのこれはねーよwwちゃhttp://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/339.htmlんと投票しろww

529 名前: no name :2012/05/20(日) 00:16:46 ID:alX0QKyA

KUSANAGIXIIIAI搭載嬉しいなぁ…

530 名前: no name :2012/05/20(日) 00:18:38 ID:H7mGUIl8

>>528
上はともかく下位は多分大体合ってるw

531 名前: no name :2012/05/20(日) 00:19:01 ID:TNN71O6j

えこはまあ妥当なような気もする・・・

532 名前: no name :2012/05/20(日) 00:21:59 ID:yPoQUtc6

コピペ位置バグってる、おれがちゃんとしろだなこれは……

きら様以外は何となく体感的には合ってる気がしないでもない
冴姫はタメキャラでスタンダードだから初心者に優しいし

533 名前: no name :2012/05/20(日) 00:22:50 ID:u5fx9OD9

メイファンは3でも戦えるキャラなのに
お手軽強キャラだった2.6に比べ操作感かなり変わって使用者激減したな

534 名前: no name :2012/05/20(日) 00:23:17 ID:LEgNcs4C

えこってJEとかやらしいなー以外になんかこう、ぐっと尖った部分あるっけ

535 名前: no name :2012/05/20(日) 00:24:58 ID:Wo/VUBuV

D4トヨタカリーナ本格的に製作開始か、嬉しいねえ

536 名前: no name :2012/05/20(日) 00:27:14 ID:H+kki/bQ

>>535
なんかカタカナで書かれるとどうもCCOを思い出す・・・

537 名前: no name :2012/05/20(日) 00:27:34 ID:yPoQUtc6

>>534
近づければ、JBと5Aの二択やガークラ誘発など崩しは豊富だぜ
近づければな……

538 名前: no name :2012/05/20(日) 00:28:19 ID:U53JlT7A

>>293
亀レスだが
のぶ子と百合は今でも落とせることは落とせたはず
スマイルさんは星になったのだ…

539 名前: no name :2012/05/20(日) 00:34:38 ID:8A9sqWSH

ホンダのアスカにトヨタのカリーナって今では通じないのかね?

540 名前: no name :2012/05/20(日) 00:36:40 ID:H7mGUIl8

>>534
家庭用のコントローラーで入力が上手く行かなかった頃、
入力ミスが少ない上にヒット確認からの超必入力も楽だった。
コントローラーに慣れるまでは結構使ったw

541 名前: no name :2012/05/20(日) 00:37:25 ID:/57OjAIQ

>>538
手に入るよ

542 名前: no name :2012/05/20(日) 00:39:18 ID:IR1sXyR2

>>528
エルザとクラリスって思ったより高いなー
AAはアンジェが多いんだっけ?

543 名前: no name :2012/05/20(日) 00:46:22 ID:ycw9hy08

学級崩壊で中学生連れ去るシャアわろたw
白い狼と組んでから調子良いな

544 名前: no name :2012/05/20(日) 00:53:01 ID:yPoQUtc6

あの動画の真ちゃんの輝きは素晴らしいな

545 名前: no name :2012/05/20(日) 01:01:05 ID:8ZOVSOaQ

>>543
高野レンと五条さんのタッグの試合は毎回面白いから困らないw
逆転サヨナラ3ランゴールとかも笑ったわw

546 名前: no name :2012/05/20(日) 01:10:38 ID:h6KElERv

>>532
タメキャラって初心者に優しいのん?
格ゲー始めた頃どのくらいレバー入れ続けなきゃいけないのかわからなくて
特殊技がポンポン暴発するんで普通にコマンド操作キャラの方が使いやすかったわ

547 名前: no name :2012/05/20(日) 01:11:44 ID:yPoQUtc6

いやまぁ、ガイル使いだった俺の主観だから分からんが

548 名前: no name :2012/05/20(日) 01:16:43 ID:9TH7ft1p

単なるタメキャラでも人によっては使いづらい場合が結構あるし
コンボゲーのタメキャラはコンボ中にタメなきゃいけないからあまり初心者向けとは言えないと思う
冴姫はコンボゲーに慣れてるアルカナ初心者向けというのが正しいかと

549 名前: no name :2012/05/20(日) 01:17:13 ID:18Ckumi+

その場合の初心者ってのは、波動拳が出せないとかそういうレベルの人のことを言うんじゃなかろうか。

550 名前: no name :2012/05/20(日) 01:20:17 ID:4bLgkghy

4溜6は簡単だが2溜8はどうもうまくいかない
溜めコマンドってとっさに出しづらいのがあんまり好きじゃないな

551 名前: no name :2012/05/20(日) 01:21:33 ID:4DwTv2Fd

コマンド入力判定も甘くなって思うように必殺技が出せる今の格ゲーだと
溜め技は、入力の簡単さのためのものじゃなくて、技を出すシチュを
限定する上級者向けのファクターになってると思う

552 名前: no name :2012/05/20(日) 01:23:42 ID:jv0l4Vl3

出しづらいってか常にコマンド仕込んどかないとダメなのがめんどくさい

553 名前: no name :2012/05/20(日) 01:25:47 ID:H7mGUIl8

>>546
あくまで俺がえこ使った場合の話だけど。
アケではそこそこやってるけど家庭用全然やってない所為で波動拳もミスるレベル。
で、えこは突進ヒットがそこそこ猶予あるから超必入力間に合う感じ。

554 名前: no name :2012/05/20(日) 01:25:48 ID:yPoQUtc6

件の冴姫は6タメ4や8タメ2を初代から搭載していた
そして3rdでは分割溜めの存在がさらに初心者離れを引き起こしていた

一方その頃、アカツキはどの方向で溜めてもOKにした

555 名前: no name :2012/05/20(日) 01:30:50 ID:AxyMVkIV

おまえは何を言っているんだ

556 名前: no name :2012/05/20(日) 01:32:18 ID:ZUcTaOBz

分かるか?こういう事だ

557 名前: no name :2012/05/20(日) 01:35:36 ID:LEgNcs4C

2溜め6でソニックとか出ちゃうの?まさか

558 名前: no name :2012/05/20(日) 01:35:48 ID:Z5zbxjUQ

個人的には入力が最速とディレイがごっちゃになるアッシュみたいなのが一番ダメだ

559 名前: no name :2012/05/20(日) 01:35:56 ID:Dni1ZYix

MUGENだと2溜8は生出しだとどうも出にくいキャラが多い
カイザージャンプ

560 名前: no name :2012/05/20(日) 01:41:34 ID:8ZOVSOaQ

>>559
ジャンプ移行ステートのstatetypeがAになってたりしない?

561 名前: no name :2012/05/20(日) 01:41:54 ID:9TH7ft1p

MUGENだと確か上入力するとすぐに空中判定になってしまうから出しづらいんだったかな
>>554
どうでもいいが冴姫の6タメ4は3からだぞ

562 名前: no name :2012/05/20(日) 01:44:26 ID:4DwTv2Fd

>MUGENだと確か上入力するとすぐに空中判定になってしまうから
>出しづらいんだったかな
大抵の製作者は、ジャンプ開始ステートもトリガーにいれて
キャンセル可能にしているからそれほど問題ないはず。

563 名前: no name :2012/05/20(日) 01:55:56 ID:Dni1ZYix

上入力ですぐ空中判定になって上要素+ボタンの技が出しにくいキャラはけっこう多い気がするけどな
印象に残りやすいだけかね

564 名前: no name :2012/05/20(日) 02:02:27 ID:HKLiKsfp

キー方向を最速で上要素に切り替えると出しづらい時も、
間にニュートラルを挟むことを意識すると出しやすいような

565 名前: no name :2012/05/20(日) 02:29:34 ID:KA+hb9xF

コンボゲーでの溜めキャラで思い出したが
ナッシュはXストだとコマンドキャラになってるんだよな

566 名前: no name :2012/05/20(日) 03:06:21 ID:IC86mkQj

そういやMUGENって、技出し始めの1Fか2Fかをキャンセルしてガード出せるけど
あれって他の技っつーか-1のchangestateでも起きてるのかね。

上要素+ボタンの技がやたら出しにくいのって、これが効いてない様にも思えるんだけれども。

567 名前: no name :2012/05/20(日) 03:06:39 ID:4DwTv2Fd

>>565
空中制御あるゲームで後ろタメしてると前ジャンプもままならないしな

568 名前: no name :2012/05/20(日) 05:24:36 ID:UEA+izaZ

溜めキャラが初心者向けと言われる所以は、常にガードが出来る状態を保てるところじゃないかな、って思うんだ

569 名前: no name :2012/05/20(日) 06:20:37 ID:/mDP7jrR

>>565
通常のソニックとサマーは溜めのままだよ。溜め時間は短いけど

570 名前: no name :2012/05/20(日) 08:01:52 ID:0z+QFIME

Xストで溜めキャラじゃなくなったのはベガだな

571 名前: no name :2012/05/20(日) 08:24:33 ID:r7xudiNR

メンストベガって確か一人だけ実用的な永久なくて最弱まっしぐらとかこのスレで聞いたな
筆頭の仲間?

572 名前: no name :2012/05/20(日) 09:27:05 ID:yPKJPQGy



久々の雷レン

573 名前: no name :2012/05/20(日) 09:36:07 ID:PHU8b9c5




久しぶりに
ニコエンコなんて便利なもんがあったんだな・・・

574 名前: no name :2012/05/20(日) 09:43:23 ID:cdsy4HXW

ボスキャラをタメキャラにする事で調整する事もあるぐらいだしタメはけっこうハンデなんじゃね?

575 名前: no name :2012/05/20(日) 09:53:51 ID:PT67uSMM

カインって異様にタメ性能良いよね
タメキャラ苦手だけどカインだけは使える

576 名前: no name :2012/05/20(日) 09:58:23 ID:DMPiXfcT

カインの昇竜でゴリゴリ固められてると連発出来ないのがタメの弱点ちゃうんかって気になる
でもかっこいいから許しちゃう

アルカナのためキャラは冴姫アンジェで中堅〜強キャラくらいでいったりきたりなんだっけ?

577 名前: no name :2012/05/20(日) 10:00:34 ID:c/eLyoOw

カインと聞くとどうしてもカービィに出てくるマンボウが思い浮かぶ

578 名前: no name :2012/05/20(日) 10:04:04 ID:PHU8b9c5

\   、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
  \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <ガリで。
    >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

579 名前: no name :2012/05/20(日) 10:15:06 ID:Rj/eSgXR

波動昇龍キャラって技性能的には大抵溜めキャラの劣化だったりするよね

580 名前: no name :2012/05/20(日) 10:57:15 ID:DMPiXfcT

ソニックはだいたい上位互換なるけど最近のサマソはコマキャラの昇竜に遅れをとってること少なくない印象がある

581 名前: no name :2012/05/20(日) 11:15:12 ID:PuPk5UYf

MOWは溜め時間そんなに長くなかった気がするな
餓狼の溜め時間が伝統的に短いのかも知れんが
初期の斬影拳が暴虐を揮ったのも溜め時間がほぼ無いからだったし

582 名前: no name :2012/05/20(日) 11:18:41 ID:cdsy4HXW

溜め技にする予定だったのが設定し忘れてコマンド技になってたんだっけ>斬影拳
せんべい手裏剣も溜め技でさえなければこれだけで画面端なら永久になる性能だったと思うし
本来は溜め技で連続で出せない事と引き換えに性能高めなんだろうな

583 名前: no name :2012/05/20(日) 11:19:49 ID:SU4Q/iHq

>>580
ストゼロ後半辺りから劣化昇竜拳みたいな性能にされてた感があるな

584 名前: no name :2012/05/20(日) 11:23:08 ID:4DwTv2Fd

レミィはブロッキングが無いゲームに生まれていれば強キャラだったかもしれないのに

585 名前: no name :2012/05/20(日) 11:30:51 ID:PT67uSMM

ジャギはry

586 名前: no name :2012/05/20(日) 11:31:44 ID:AxyMVkIV

ジャギは……ブーストなかったら微妙じゃね?

587 名前: no name :2012/05/20(日) 11:37:05 ID:r7xudiNR

ブロッキングのないアルカプの世界へようこそ
足元から湧いてくる背伸び柱と空中や背後から迫り来るソッソッとどちらと遊ぶかね?

588 名前: no name :2012/05/20(日) 11:40:07 ID:Y+Plys8p

>>577
家の裏でカインが死んでる。

589 名前: no name :2012/05/20(日) 12:07:15 ID:9Tub4hDi

GBカービィのお助けキャラやグーイやアドが使えるようになることは
もうないんだろーか
デデデ・メタナイト優遇されすぎやろー

590 名前: no name :2012/05/20(日) 12:16:03 ID:DFzKGPl7

グーイやアド出るなら似たような新キャラ出てくるだろうな

591 名前: no name :2012/05/20(日) 12:18:11 ID:R8maI2+5

9万9千9百9十9
9万9千9百9十9である

星の生誕より、6百6十6と定められた我が魔性の数は
今宵、可能性の波にさらされ改竄される

佐藤錦・・・雲山・・・かつて潰えた星たちが我に語りかけるのだ
この夜に限って数えるという行為に魅せられても仕方があるまい

見せてやろう魔哭の華
私が私であるために

592 名前: no name :2012/05/20(日) 12:26:53 ID:Pde9uygr

せやな

593 名前: no name :2012/05/20(日) 12:29:05 ID:PT67uSMM

お、そうだな

594 名前: no name :2012/05/20(日) 12:32:41 ID:9Tub4hDi

なんなのだ、これは……どうすればよいのだ!?

595 名前: no name :2012/05/20(日) 12:34:11 ID:Mu4epFMH

D4カービィにニンジャが追加されたか

ネロ・カオスの話題をしろってか?

596 名前: no name :2012/05/20(日) 12:34:17 ID:AxyMVkIV

ほっとけ

597 名前: no name :2012/05/20(日) 12:42:27 ID:lNQ8Gxlu

>>588
おれは しょうきに もどった!(cv山寺)

598 名前: no name :2012/05/20(日) 12:50:12 ID:eMjMhvu+

ダミアン666

599 名前: no name :2012/05/20(日) 12:57:47 ID:r7xudiNR

マチュアも666ってつく名前の技もってなかったっけ?

600 名前: no name :2012/05/20(日) 13:10:35 ID:WqC8wHsR

SAEってプラグインでPNGを読み込むことはできるけどPNGでの書き出しはできないのか?
PNGで書き出しも出来ればよかったのに・・・

601 名前: no name :2012/05/20(日) 13:16:54 ID:Rj/eSgXR

>>599
無印2002のMAX2ってなんというか突貫工事臭が半端ない

602 名前: no name :2012/05/20(日) 13:24:15 ID:4DwTv2Fd

>>601
一昔前のMUGENの再現+αキャラが積んでるオリジナル超必臭がすごい

603 名前: no name :2012/05/20(日) 13:25:44 ID:r7xudiNR

98UMの追加超必よりは幾分マシだと思う

604 名前: no name :2012/05/20(日) 13:44:01 ID:0z+QFIME

(本当はECSTASY 816だってことは黙っておこう)

605 名前: no name :2012/05/20(日) 13:45:15 ID:0yog+Cnk

レミーだってやればできる子

606 名前: no name :2012/05/20(日) 13:56:36 ID:9Tub4hDi

お家氏AIのレミーは禿げ上がるほど強かったなぁ

607 名前: no name :2012/05/20(日) 13:58:25 ID:UEA+izaZ

厳密神レミーは隠しキャラ認定してもいいんじゃねってレベル

608 名前: no name :2012/05/20(日) 14:02:36 ID:k6EJQGKU

>>600
ツール製作者さんのBBSにそう書き込めば機能を追加してくれるかもしれない
SAEはBBSで言われてる機能を次から次へと追加している印象もあるし
一応BBSの過去レスで重複してないかチェックして、なければ要望として出してみれば良いんじゃないかなあ

609 名前: no name :2012/05/20(日) 14:45:30 ID:5FwyrPZq

久しぶりにMugenに触れた。
2年前はmugenchinaで更新情報見てたけど、
今はもうやってないみたいだな。
今は皆どこで情報を得てるの?

610 名前: no name :2012/05/20(日) 14:47:51 ID:UEA+izaZ

ツイッターで気になる製作者をフォローするか「#MUGEN更新情報」のハッシュタグで検索する

これでツイッターやってる作者だったら結構更新情報が得られる

611 名前: no name :2012/05/20(日) 14:58:14 ID:2OIFqbUi

あとはwikiの更新チェックするぐらいね

612 名前: no name :2012/05/20(日) 15:03:49 ID:Y+Plys8p

ナインボールセラフの人は、明日の楽天HPサービス完全終了に備えて引っ越し作業を進めてるところだ。

613 名前: no name :2012/05/20(日) 15:14:28 ID:KG9UqM9Z

>>607
最近はYOUさんもかなり来てるね
クロダですら諦めたキャラでよくあの強さを引き出せるもんだw

614 名前: no name :2012/05/20(日) 15:49:52 ID:WqC8wHsR

>>608
気が向いたらBBSチェックして要望出してみようかな

615 名前: no name :2012/05/20(日) 17:41:24 ID:9Tub4hDi

ジャッキーチェン引退ってマジかよ

616 名前: no name :2012/05/20(日) 17:43:55 ID:r7xudiNR

アクション引退で演技派転向とか聞いたが

617 名前: no name :2012/05/20(日) 17:50:08 ID:e5Lb4d9H

mugenにいるジャッキーは本人とホンフゥだけかな
ダブドラのチェンフーがMUGEN入りすれば3人チーム組めるんだが

618 名前: no name :2012/05/20(日) 18:00:00 ID:SU4Q/iHq

hitbyやnothitbyで
立空の超必殺と屈の全攻撃を食らうっていう無敵は作れないのかな…
value2を使っても無理だった

619 名前: no name :2012/05/20(日) 18:01:18 ID:c/eLyoOw

mugen動画見てたらブラックマジシャンガールが出てたんだが
表記をブラックマジシャンルガールと見間違えて一瞬「!?」ってなった

620 名前: no name :2012/05/20(日) 18:17:33 ID:9Tub4hDi

ブラマジガール派生キャラ増えすぎワロス

>>618
普通にHitbyのValue=SA,HAとValue2=C,AAじゃダメなん?

621 名前: no name :2012/05/20(日) 18:18:48 ID:P2e283zX

>>619
暗黒っぽくて魔術っぽいからある意味Dルガール

622 名前: no name :2012/05/20(日) 18:21:40 ID:WqC8wHsR

BMルガールって書くと実際にいてもおかしくなさそうな気がしてくるな

623 名前: no name :2012/05/20(日) 18:22:20 ID:TNN71O6j

なんだっけTCGで
ガール系に効果ある特殊カードが
ルガールにも効果あるとか

624 名前: no name :2012/05/20(日) 18:26:08 ID:f2N7GCvz

>>618
HitByでValue=SA,HA,HP,HTとValue2=C,AA,AP,ATじゃ駄目なん

625 名前: no name :2012/05/20(日) 18:29:35 ID:9Tub4hDi

>>628
ググってみたら、おそらくヴァイシュシュバルツの
秘書ズの効果の『名前にルガールがつくカードに+1000P』が
アイマスの『パワフルガール真』にも適応されるという現象かなww
他にもパワフルガールだのトロピカルガールだの狙ってやってんだろ公式ww

626 名前: no name :2012/05/20(日) 18:45:10 ID:UEA+izaZ

遊戯王でもよくあるな。
「ヴェルズ」と名の付いたカードに効果のあるカードが「インヴェルズ」(まったく関係ないカテゴリ)にも効果が及んだり

627 名前: no name :2012/05/20(日) 18:45:11 ID:SU4Q/iHq

>>618>>624
駄目だった
後者の方しか参照してくれない…

あんまり信頼性無いけどp2statetypeトリガーで弾くしかないか

628 名前: no name :2012/05/20(日) 18:46:09 ID:r7xudiNR

ドーマムゥって魔法使いなんだ
他に魔法なのはストレンジとドゥーム?
ミュータントは生態で魔法は技術ってくくりでええんかね

629 名前: no name :2012/05/20(日) 18:50:29 ID:9Tub4hDi

魔王なのは、に見えた

630 名前: no name :2012/05/20(日) 18:52:55 ID:2OIFqbUi

>>626
いや、ヴェルズとインヴェルズは普通に関係あるだろう
むしろ「ロイド」と名のつくカードで、「ネクロイド・シャーマン」とかがサポート受けられるほうが

631 名前: no name :2012/05/20(日) 18:58:25 ID:UEA+izaZ

>>630
あ、そうだっけか。うろ覚えすまん

GX主人公使用カードの「ネオス」と名の付く、でラスボス使用カード「ダークネス・ネオスフィア」が対象に入ってる、とか

632 名前: no name :2012/05/20(日) 19:00:06 ID:P2e283zX

>>628
あくまで『っぽい』だから実際は知らんよ?

633 名前: no name :2012/05/20(日) 19:10:26 ID:VDt1VGvL

ドゥームはガチで科学と魔法が交錯するキャラで
しかも相手のヒーロー4人は超能力と宇宙パワーか
いまのラノベもビックリやな

634 名前: no name :2012/05/20(日) 19:38:40 ID:LEgNcs4C

ドゥーム相手に「お前ごときが魔術とかw」みたいなこと言ってた気がするから多分あってんじゃね

635 名前: no name :2012/05/20(日) 19:41:35 ID:vXDfotpF

>>624>>627
HitByは指定した属性以外に対して無敵をつけるステコンだからそういう指定の仕方してもダメ
特定の技だけならHitOverrideで立空の小技・必殺をStateNo=StateNoでアーマーっぽく防ぐとかで代用するのも手かな

636 名前: no name :2012/05/20(日) 20:00:43 ID:Rj/eSgXR

悪魔博士の方は確実に魔法だな

637 名前: no name :2012/05/20(日) 20:07:30 ID:39g7q//i

ドーマムゥが三十路童貞と聞いて

638 名前: no name :2012/05/20(日) 20:23:06 ID:9OrVXAtR

9万9千9百9十9
9万9千9百9十9である

星の生誕より、6百6十6と定められた我が魔性の数は
今宵、可能性の波にさらされ改竄される

佐藤錦・・・雲山・・・かつて潰えた星たちが我に語りかけるのだ
この夜に限って数えるという行為に魅せられても仕方があるまい

見せてやろう魔哭の華
私が私であるために

639 名前: no name :2012/05/20(日) 20:30:17 ID:UEA+izaZ

なんだろう、明日への扉みたいな匂いだ

640 名前: no name :2012/05/20(日) 20:34:20 ID:VDt1VGvL

モトネタ何なんだろ
発作だとしたら逆にすげぇ

641 名前: no name :2012/05/20(日) 20:36:41 ID:HKLiKsfp

P操作動画の宣伝に参りました


コメントやwikiで性能について詳しい書いてもらえるぐらい
熱心に使ってもらえるキャラクターを作りたいもので

642 名前: no name :2012/05/20(日) 20:40:37 ID:/XEzDVIZ

宣伝
【空は蒼く】MUGENに剣帝レーヴェが参戦5(上)【全てを呑み込んで】


【それでも運命の】MUGENに剣帝レーヴェが参戦5(下)【歯車は――】



空の軌跡キャラもっと増えんかな
でもレーヴェと比べられるの考えると・・・

643 名前: no name :2012/05/20(日) 20:43:49 ID:infZnzhe

https://skydrive.live.com/#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
なんかマヤ暦が今日で終わるらしいんで、全然関係ないけど月夜を更新しました。
結構変更点が多いです。新技の演出面とかまだな所もありますが取り合えず。
AIも大幅に更新してるので良ければ挑んでみて下さい。

644 名前: no name :2012/05/20(日) 20:49:01 ID:gVMKuIXm

>>641
>>642
>>643
乙であります
Wikiの内容や更新頻度は人気に左右されやすいよねぇ

645 名前: no name :2012/05/20(日) 20:49:27 ID:18Ckumi+

乗るしかない、この宣伝の流れに。
単発!良キャラ発掘絵巻 part118


ブロッケン、シュラ、キサラ・ウェストフィールド、ゼニア・ヴァロフ、スレッジと対戦。

ただでさえペース遅いのに風邪でダウンしてさらに遅れた。

646 名前: 大垣 :2012/05/20(日) 21:09:05 ID:SU4Q/iHq

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9 
格闘の章の戸愚呂100パーセント完成しました
TASのおかげで幻海よりは再現度が大分上がってるはず…!
アレンジとして必殺技にキャンセル可能と
遅い霊力回復を幻海と同じ1.5倍にしただけなんですが
(原作ののけぞり中無敵は自他共に未搭載)
いやはやさすが戸愚呂というかちゃんと性能がレトロ格ゲーのラスボスしてますわ
無敵と永久(原作から満載)が多い多い

…誰かAI作って下さる物好きなお方はいませんか?

647 名前: no name :2012/05/20(日) 21:30:05 ID:9xC3v/qi

>>641
>>642
>>643
>>645
>>646
乙です。一気に大量に来たなw
wikiのさっちんやんもぅの項目はやけに詳しいよな。あの辺りは固定ファンが何人かいる気がする

原作でコンボが繋がらない仕様のキャラの攻撃の硬直や与硬直をそのままに
コンボできる仕様に変えたらやっぱり繋がりまくるようになったりするものなのかね
というかのけぞり中無敵なのに永久ある…のか?

648 名前: no name :2012/05/20(日) 21:33:41 ID:yPKJPQGy

アイル君更新きたじょー

【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成中その5

649 名前: 大垣 :2012/05/20(日) 21:34:40 ID:SU4Q/iHq

>>647
正確にはヒットバック終了間際以外無敵ですね
最後の5〜6Fぐらいに合わせれば連続ヒットします
ヒットに限らずガード時もですね

ついでに自分のキャラは大体タッグだと空中ヒット制限なくなるように作っているんですが
そのせいでこいつだけ大分無法地帯な事になってしまった…w

650 名前: no name :2012/05/20(日) 21:37:02 ID:R8maI2+5

>>565+>>501-(>>200)*(>>6->>4)
我はコナミマン。

この世界を黒い遊戯で満たす。
悲願達成こそ我が大悲願。

話しかけてはいけない。言葉を盗まれる
語りかけてはいけない。数字を盗まれる

651 名前: no name :2012/05/20(日) 21:40:12 ID:9OrVXAtR

小並感?(乱視)

652 名前: no name :2012/05/20(日) 21:42:55 ID:Mu4epFMH

そういやコナミのゲームはあまりやったことないな

653 名前: no name :2012/05/20(日) 21:46:28 ID:AxyMVkIV

コナミといえば悪魔城とメタルギア
ほかはあんまり記憶にない

654 名前: no name :2012/05/20(日) 21:47:18 ID:/02LcgS8

先日公開されたにょきって一輪のスペルカードの元ネタなんだよね?

655 名前: no name :2012/05/20(日) 21:48:41 ID:TNN71O6j



これ

656 名前: no name :2012/05/20(日) 21:49:06 ID:HaaoD9Op

>>646
よし、AI作ってみようと思います
多分調整込みで1週間以上かかるけど(ぉ

あ、AI作者じゃないから強さは期待しないでください
AI作るのは初めてじゃないけど

どんな仕様か注文あります?
1、永久、永久固め等をバリバリ使用する?(確認してないけどあるっぽいので)
2、超反応は何処まで使用(Aピンチの切り返しのみ、Bバリバリ使用、C使用しない)
3、AILV有る方がいい?
4、その他、意見あれば下さい

657 名前: no name :2012/05/20(日) 21:49:46 ID:PHU8b9c5

コナミというと幻想水滸伝かな
Uは名作だった

658 名前: no name :2012/05/20(日) 21:52:16 ID:LEgNcs4C

2であんだけ伏線入れて煽ったんだから素直にハルモニアを3で出しておけば良かったんだよ
まあ3も漫画込みなら嫌いじゃないけれど

5は産廃

659 名前: no name :2012/05/20(日) 21:55:29 ID:YBtApXIv

がんばれゴエモンシリーズが好きだったな
石川五右衛門を元ネタにしたキャラってけっこういそうだけどMUGENじゃ見ないな

660 名前: no name :2012/05/20(日) 21:57:33 ID:H7mGUIl8

>ミンナ
乙ー。
一気に来る事もあるよね。


コナミは今じゃポップンとQMAくらいしかやってないなぁ。
FC〜SFC時代はちょいちょいやってた気がするんだが。

661 名前: no name :2012/05/20(日) 21:57:34 ID:PHU8b9c5

>>658
3は村山が最後までやってくれていれば・・・
でもどっちにしろあのもっさり戦闘じゃ駄目か

662 名前: no name :2012/05/20(日) 21:58:48 ID:gVMKuIXm

X68kのドラキュラは最高だった

663 名前: no name :2012/05/20(日) 22:02:43 ID:7Z4lJ5PP

2diyer復活したのかと思ったらなんか登録できないな

664 名前: no name :2012/05/20(日) 22:03:12 ID:9xC3v/qi

幻水はVはルックが可愛くて
Wはキカ様が可愛くて
Xはルセリナが可愛かったことしか覚えてない

665 名前: 大垣 :2012/05/20(日) 22:06:50 ID:SU4Q/iHq

>>656
おおありがとうございます!
こちらからの注文はと言うとあまり超反応切り返しに傾向してなければ嬉しいかなって感じですね
正直なところ飛び込んできたら喝や空体当たりやって地上で攻められたらP投げこすってれば
それだけである程度の層までは勝てちゃいそうなキャラですので…w

仕様を絡めた永久や永久固めがかなりの数存在してるはずなので
そちらの負担にならないようでしたらスイッチ式で選択できると
ありがたいかと思います
AILVはそちらにおまかせしますー

666 名前: no name :2012/05/20(日) 22:07:17 ID:R8maI2+5

どうやら、まだ666の呪縛から私は逃れられないらしい。
数字から近づいてくる。これが黒い遊戯だ。

>>1>>665の『文中』にある数字だけで666という数字が作れる。
やってみるがいい

667 名前: no name :2012/05/20(日) 22:22:21 ID:r7xudiNR

幻水5って結構気合入れて宣伝入れてた記憶あるが悪評ばっか聞くな

668 名前: no name :2012/05/20(日) 22:39:36 ID:iL+uLN4P

販売した当時はんな悪評なかったよ
一部の人が積極的に駄作駄作言いまくってるだけ
問題はいつまでも新作でないからそういう一部の人だけ残ったことだが

669 名前: no name :2012/05/20(日) 23:06:16 ID:3eiK6OCO

1部の人だけ残ったのならそれはもう1部じゃない

670 名前: no name :2012/05/20(日) 23:06:59 ID:yfwnnDJz

全部だ!

671 名前: no name :2012/05/20(日) 23:09:50 ID:1cQRCoTs

やー、プレデター終わった終わった。見入ったわ
とりあえず戦ってこようか

672 名前: no name :2012/05/20(日) 23:12:13 ID:EX9gv1mj

>>667
内容的にはそれほど悪くなかった(むしろよかった)とは思う
実際シナリオとかは悪い評価つけてる人でも評価してるし。
とにかく色々なところで悪すぎる操作性(レスポンス)と
デフォで歩くのが「無意味に遅い」と感じるぐらい遅い癖に
無駄に広すぎて反対まで行くのに時間が掛かるだけのマップ設計、
やたら多くて長いロードとか、システム面の快適さで言うと
5本目の癖にシリーズで一番悪いんじゃないかって感じだが

673 名前: no name :2012/05/20(日) 23:15:04 ID:nHu8jYeX

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第6回戦】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第6回戦】

674 名前: no name :2012/05/20(日) 23:19:57 ID:XObr1XsN

まさかわんわんキャラを新たに作る人が現れるとは思わなかった
しかもそれがちぃたま氏とは

675 名前: no name :2012/05/20(日) 23:20:15 ID:SU4Q/iHq

>>672
システム・操作性だけがハドソンRPGみたいって感じかな

676 名前: no name :2012/05/20(日) 23:20:46 ID:xIIAIeEl

クウガとミラの出番増えてきて嬉しいな
クウガがここまで認知度を高めれるとか思わなかったわ

677 名前: no name :2012/05/20(日) 23:22:55 ID:r7xudiNR

わんわんって0.6出てたんだな

678 名前: no name :2012/05/20(日) 23:34:39 ID:Rj/eSgXR

コナミといえば最近稼働したオレカバトルにデス=アダーと飛竜みたいな奴が出てたな
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_48.jpg
http://www.konami.jp/products/am_orekabattle/images/colorbox/monster_img_47.jpg

ゲームの方はやりこむとなるとすごい金食うけど音楽は結構ガチだったりする

679 名前: no name :2012/05/20(日) 23:47:35 ID:Z5zbxjUQ

>>672
お前さん幻水シリーズを全部やった上で言ってるか?
システム面で最悪なのは魔法使い以外がカスで船でのエンカウント率が高すぎてコントローラー投げたくなる4だろ
むしろその続編でマシになったってのがシリーズファンの印象よ

680 名前: no name :2012/05/20(日) 23:50:09 ID:zYOZqGPb

てか幻水は1と2、グランディアは1だけやっときゃ間違いない

681 名前: no name :2012/05/20(日) 23:53:24 ID:sSfQHu5T

>>674
マジでか
ちょっと見てくる

682 名前: no name :2012/05/20(日) 23:54:34 ID:yPKJPQGy

>>671
次はコマンドーが見たいな

683 名前: no name :2012/05/20(日) 23:54:48 ID:DFzKGPl7

誰だろうと思ったらネヴァじゃないか
さっそくエンブレム祭りせざるをえない

684 名前: no name :2012/05/20(日) 23:57:34 ID:xIIAIeEl

独特なヒットバックも再現してるから操作がきついなw

685 名前: no name :2012/05/21(月) 00:01:16 ID:c48Do1nu

グランディア2も悪くはなかったが
1がよすぎた反動かなー・・・

higeがグランディアの技搭載してたっけな

686 名前: no name :2012/05/21(月) 00:04:20 ID:vY7Ns/i0

2は個人的に好きだけど、賛否スゲーわかれるから省いた

687 名前: no name :2012/05/21(月) 00:11:07 ID:dMf+Pw6z

>>684
まぁ原作やってるものからすれば違和感そんなない
ゲージ関連とかもすごく良く再現してくれてるなぁ
原作風コンボまともにできるだけで感動する

688 名前: no name :2012/05/21(月) 00:16:08 ID:hvjELbl/

そういやグランディア2と1じゃ戦闘の処理方法自体が違うんだっけ
前者が普通のアクション戦闘で後者がリアル制に見せかけたターン制だっけ

689 名前: no name :2012/05/21(月) 00:18:37 ID:Hs7paJOw

2以降は別の人がほぼ一人で作ったらしいからね>戦闘処理

Xも戦闘だけなら神作品だと思う

690 名前: no name :2012/05/21(月) 00:19:03 ID:c48Do1nu

詳しく覚えてないが
呪縛でラスボスハメれた記憶が・・

691 名前: no name :2012/05/21(月) 00:19:10 ID:Wkd4oXmT

>>565+>>501-(>>200)*(>>6->>4)
我はコナミマン。

この世界を黒い遊戯で満たす。
悲願達成こそ我が大悲願。

話しかけてはいけない。言葉を盗まれる
語りかけてはいけない。数字を盗まれる

692 名前: no name :2012/05/21(月) 00:21:17 ID:By2DsuT9

https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
Z.A.I.氏のミュウのAIを公開しました。
良かったらどうぞ。
前回のフォボスと違ってそんなに強いAIじゃないですが、
対戦の感想とかくれると非常に嬉しいです。

693 名前: no name :2012/05/21(月) 00:34:22 ID:Z7LtaIj+

>>679
Wはむしろ協力技無双だった気がする。魔法は強いがバンバン回数使えるわけじゃないし
船上エンカウントの雑魚集団には美女攻撃かバーサーカー攻撃、ある程度レベルあればキカ様+育てたいキャラでパーティ組んで双剣ぶっぱ
単体ボスには裏美青年とかいぶし銀とかやっといて残り回復か魔法打たせとけばええねん的な
真友情はスノウ育てりゃ文句なしに強いけど肝心のスノウを育てる気にならないのが一番の問題だ

>>692
乙です

694 名前: no name :2012/05/21(月) 00:35:20 ID:7ebiO91y

アフロン氏がまた奇妙なキャラを公開していた件

695 名前: no name :2012/05/21(月) 00:54:01 ID:X0lXa/Ik

そういやMVC3無印のトレイラーでドーマムゥが出てくるシーンのところで

アメコミでトップ100くらいに入る敵キャラ
   ←トップ100って強いの?
       アメコミで強さ議論すると全知全能が80人くらい居るからトップ100なら相当強い


みたいなコメのやり取りがあったんだが、マジなん?
もし事実ならとんでもない萌えキャラを輸入しちまったもんだぜ・・・・・・

696 名前: no name :2012/05/21(月) 00:58:14 ID:SrtHWPZx

実際にトップ100なら相当なもんだろうが
ドマムがトップ100に入るって言う方が眉唾

697 名前: no name :2012/05/21(月) 01:11:11 ID:eo4+d2n4

リディアもついにVer1.00か、β版とはいえ

698 名前: no name :2012/05/21(月) 01:32:37 ID:/xduMeei

>>689
まさかその人が東方絵師だとは夢にも思わなかったぜ…

699 名前: no name :2012/05/21(月) 01:35:48 ID:ClXq30fl

アメコミはほとんどよんだこと無いけどアルカプのマーヴル側のプレイヤーキャラだと
ドマムかダークフェニックスが強そう

700 名前: no name :2012/05/21(月) 01:41:28 ID:SrtHWPZx

>>692
Z.A.I氏でミュウだからすわポケモンの方かと思ったが
IFゲーなのね……
MUGENのIFキャラの愛され方スゲーな

701 名前: no name :2012/05/21(月) 02:00:52 ID:Wkd4oXmT

金環日食見ますよ〜 今日は〜

702 名前: no name :2012/05/21(月) 02:12:15 ID:eo4+d2n4

>>692
このミュウってキャラ中攻撃の判定が変な所に出てるみたいだけどこれは原作準拠かなにかなんだろうか?
凄い対空

703 名前: にまめ :2012/05/21(月) 02:18:32 ID:jaAalkNS

https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
全キャラ更新&ジョセフ公開しました。お爺ちゃんスプライト多すぎワロエナイ

更新についてはジャンプ関連、演出面やその他ミスの修正です。

704 名前: no name :2012/05/21(月) 02:29:42 ID:aHhkPsSH

>>703
乙です

705 名前: no name :2012/05/21(月) 02:37:04 ID:S452snlq

>>703

爺さんキタコレ

706 名前: ペパーミント :2012/05/21(月) 03:00:09 ID:cg1hDeQx

皆さま、御無沙汰です
今日は、586さん及びHALさんの製作物の神奈備命さんの
AI&改変パッチを公開しましたのでその宣伝に参りましたー

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

まだベータ版なんで不具合たくさんあると思いますが、
これから調整していくつもりなんで宜しくお願いしますー

新しい部署に飛ばされたもんでこれから忙しくなるから
取り敢えず形にしようと頑張りました、これから更新は遅くなるかもしれませんがどうぞご寛恕をー
ではでは、失礼しました

707 名前: no name :2012/05/21(月) 04:31:01 ID:5YzvAKs0

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAI更新情報です
麟[AKOF仕様](Lifeend氏製作)、武龍(seki-rou氏製作)用AIを代理公開
ガンダムエクシア、エディット用AIが更新されました

前回の宣伝を忘れた気がするのでそっちも
竹中半兵衛(月砂氏製作)、ヴァンガードゼロ(アオバ氏製作)用AIを代理公開
ダブルエー、ゼイン・デイル、サイクロイドΩEXモード用AIが更新されました

もう完全にQAZ氏のサイトじゃねえかってツッコミ待ち状態

708 名前: no name :2012/05/21(月) 05:29:07 ID:BnBHX4o4

ドマムはPVでの登場の仕方がかっこよすぎてラスボスと間違われてたよな最初

709 名前: no name :2012/05/21(月) 08:41:29 ID:9v1ytY9F

>>706>>707

710 名前: no name :2012/05/21(月) 11:09:27 ID:Rznw8vV/

今朝金環日蝕見て思い出したが京って衣装変わってもあのグローブしてんの?

711 名前: no name :2012/05/21(月) 11:17:17 ID:uSr64FOp

一護、恋次、チャドを更新しました
なお、今回から虚一護は一護の同梱キャラ扱いとなります
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

システム面の調整が殆どです
後、チャドが色々と酷くなった

712 名前: no name :2012/05/21(月) 11:24:04 ID:Wb+PxDW/

ちょい聞きたいんだが、柏木すみたろう氏の暴走鬼千鶴の改変条件ってどうなってるか知ってる人いる?
サイトは閉鎖したしリドミに書いてないから確認しようにもわからん・・・

ボイスパッチとか勝手に公開しちゃまずいよな

713 名前: no name :2012/05/21(月) 11:30:42 ID:pUftisc7

見られなかった人のために日食動画作ったけどここには流石にスレ違いだろうな

714 名前: no name :2012/05/21(月) 11:32:45 ID:Xd4Fh302

>>710
衣装変わった後のグローブは真吾にあげたんじゃないっけ

715 名前: no name :2012/05/21(月) 11:38:01 ID:Ep0iAQ9z

>>711
乙です
チャドは最終章くらい側近クラスを倒させてもらえてもいいはず

716 名前: no name :2012/05/21(月) 12:10:58 ID:Cx5La0NT

チャドの能力というか完現術が虚に近い理由に
壮大な伏線がありそうな気がしたが
別にそんなことは無かった

717 名前: no name :2012/05/21(月) 12:13:04 ID:uenLnfjl

石田は順当に強化されそうな予感がするが、
チャドは結局なんも意味なく咬ませ犬になりそうな予感

718 名前: no name :2012/05/21(月) 12:13:52 ID:UpVd1scL

アンケ落ちてきたのに人気無い脇役弄りやって話が進まないのがマンキン後期を思い出す

719 名前: no name :2012/05/21(月) 12:16:46 ID:yBnaPwKx

金環日食見てて何故か庵を思い出した

720 名前: no name :2012/05/21(月) 12:20:16 ID:Wb+PxDW/

ブリーチはルキア救出までは普通に面白かった

721 名前: no name :2012/05/21(月) 12:25:56 ID:By2DsuT9

>>702
ミュウの中攻撃の判定はZ.A.I.氏に報告済みです。
ボイス追加とかと合わせて修正予定だそうです。
AI的には対空としては使わないようにしてますが、
タッグとかだと当たっちゃうかもしれないです。

722 名前: no name :2012/05/21(月) 12:27:58 ID:7d5lDYw7

ヒロロ氏のわんわんキャラが公開停止になったのって何かしら理由あるんだろうな…
高レベルAIがコンボしすぎてキャラ批判があったせいなのか?

723 名前: no name :2012/05/21(月) 12:35:40 ID:VF3RJuA5

いいえ、気まぐれです

って冗談はおいといてあまり詮索しないほうが良いよ

724 名前: no name :2012/05/21(月) 12:40:05 ID:E6z2MUZc

>>706
乙です
ただなんというか どのAIレベルでも飛び道具しか撃ちませんね…
これからまだ調整すると思いますけど

そしてAIレベル設定箇所が二つあるのはどういう意味があるのでしょうか?
あとハードの綴りはHardですよ

725 名前: no name :2012/05/21(月) 12:43:22 ID:j0JygaNK

>>719
月を見る度思い出せ!

726 名前: no name :2012/05/21(月) 12:49:20 ID:su7gv6nG

庵は次期創生王だったのか

727 名前: no name :2012/05/21(月) 13:18:46 ID:ShSsq64u

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tennmaken.png
ミュウと
ソニックエッジの判定が出っ張ってて引っかかるのが辛い
天魔流星斬が全段ガー不になってるけど空中にいればあんまり痛くないかな

728 名前: no name :2012/05/21(月) 13:33:10 ID:JPE56QsN

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その11

729 名前: no name :2012/05/21(月) 19:01:38 ID:9Ip3cacV

>>700
乙ですー、月砂氏半兵衛キタコレ
これでアレンジとはいえBASARA勢に全員AIついたのか
一人手に入らないけど……
作ろうと弄ってた最中だったからこれは嬉しい

730 名前: no name :2012/05/21(月) 19:19:33 ID:dMf+Pw6z

>>722
どっちからかによるんじゃない?
原作側から言われたのかもしれんし、動き的なことで
まぁあんまり詮索しないほうがいいというのには同意

731 名前: no name :2012/05/21(月) 20:44:29 ID:lFKNz/0D

ミュウと月夜の二人と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_meu_tukuyo.jpg

設定は両方共デフォ。
ミュウは見た目より判定がでかいソニックエッジに引っかかること多数。
でもそれ以上に飛び込みが刺さり易かったので飛び道具を越えながらのコンボで。
月夜は通常投げがものすごい吸い込む上に隙あらば投げてくるので何度も悲鳴を聞くはめに。
間合いを離すとすぐに飛ぼうとするんで、そこを撃墜する感じで。

732 名前: no name :2012/05/21(月) 21:43:44 ID:TCC9QApK

Statetype=LでPosY=0の相手にダウン追撃したら
Hitshake中に相手のPosYが15(地面にめり込む)にセットされるんだけど
これはmugenの仕様なのか?Hitdefには原因はないと思うんだけど

733 名前: no name :2012/05/21(月) 22:43:43 ID:Z7LtaIj+

神奈様といちゃいちゃしてきた。設定は根性値ON逆根性値OFF以外はデフォ(AIレベル10・リコガ10)

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/かんぬぁび.png

とにかく飛び道具連発だけでむちゃくちゃ強い
弓は遅いし上下に広いから飛び越えも潜りもできないし、石柱はガードしても神奈超有利
どっちも当たれば2割3割奪われるし、ゲージあったら羽根がいっぱい飛んできて死ぬ
近づいても昇竜が強いわ光柱が強いわ小技刺されば4割直行便だわでなかなかどうしようもない
とはいえやってくることは基本飛び道具連発だからそれに対抗できるキャラなら案外パターンでなんとかなる
UBUなら飛び道具当て身だけでほぼ負ける要素はない。越前は後ジャンプ空中クリムゾン連発で弓の軌道の上から攻撃できる
ノクターンは中距離を保って弓の動作見えたら発生前に突進で潰し続ける作業。近づかれたら1ゲージ突進で追っ払う
ヴィオラはゲージ溜まるまで空中ガードで耐えて3ゲージ突進ぶっぱ。近づかれたら2Yで追っ払えば相手のゲージも消し飛ぶ

現状飛び道具に対して空中ガードが大安定だけど、
空中ガード固めたら接近→空ガ不可の地上通常技で崩しに来たりしたらもっとイヤラシイ感じになると思う
あとRF版剣から一切追撃してこなかったり、空中コンボの広いが若干甘いのが勿体ない印象。やっぱり拾わせるの難しいのかな
たまに普通に操作してもAIが暴発するでござる……

734 名前: no name :2012/05/21(月) 22:46:28 ID:c48Do1nu

アドレスが日本語だとリンクされない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・

735 名前: no name :2012/05/21(月) 22:48:21 ID:SKvcl2Cw

久々にツインゴッデスネタ見たけど吹くわやっぱ

736 名前: no name :2012/05/21(月) 22:50:34 ID:Z7LtaIj+

うん、上げてから気づいたけれどどうしようもなかったんだ(´・ω・`)

737 名前: no name :2012/05/21(月) 22:57:23 ID:7ebiO91y

阿求って1キャラのほうではまだ紹介されてなかったんだな
今日見に行ってみたら普通に載ってて驚いたわ

738 名前: no name :2012/05/21(月) 23:06:25 ID:/hGtqHBw

紹介キャラのネタが尽きたとき用だったんだろうか>阿求

739 名前: no name :2012/05/21(月) 23:09:50 ID:kNLBvrku

人間弾幕のほうじゃなくて普通の方なんだな

740 名前: no name :2012/05/21(月) 23:12:39 ID:By2DsuT9

書き込み後にアホなミスに気づいたときほど連投規制が恨めしくなる。

>>727 >>731
撃破報告どうもです。
ソニックエッジは前の塊だけじゃなく、後ろの広がってる高さまで当たり判定ありますからね。
ぱっと見の大きさよりは大きいです。
天魔流星斬は本体側のミスのようなので連絡しておきますね。

741 名前: no name :2012/05/21(月) 23:51:10 ID:rr1Fwbp3

月夜とミュウと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tukuyo.jpg
月夜にはカンチョーされまくったけど前より戦いやすかった気がする
ミュウはガードが甘いというよりずっと攻撃してる感じで、カウンターが狙いやすかった

742 名前: ペパーミント :2012/05/21(月) 23:51:15 ID:9Ip3cacV

更新頻度は低くなると言ったな、アレはウソだ
そんなこんなで神奈さん更新
AIレベルの行動ふり幅と基礎コンボの調整

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

ノーゲージ6割で壁まで追いつめられるのに基礎とはこれはいかに
CVSキャラぐらい大きいなら何とかフルコン入るぐらいには頑張ってます

743 名前: no name :2012/05/21(月) 23:58:57 ID:cHQt/g35

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第7回戦】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第7回戦】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【中間発表】

744 名前: no name :2012/05/22(火) 00:16:25 ID:M1+c/LFj

どうやら、まだ666の呪縛から私は逃れられないらしい。
数字から近づいてくる。これが黒い遊戯だ。

>>1>>665の『文中』にある数字だけで666という数字が作れる。
やってみるがいい

745 名前: no name :2012/05/22(火) 00:21:32 ID:yN3HS1OB

どうやら、まだ月曜の呪縛から私は逃れられないらしい。
月曜から近づいてくる。これが社会だ。

746 名前: no name :2012/05/22(火) 00:28:22 ID:9eV8ljwD

>>745
ワロタwwwwwワロタ・・・

747 名前: no name :2012/05/22(火) 00:30:16 ID:waQODTwM

毎日日曜日が良いのかい?

748 名前: no name :2012/05/22(火) 00:36:45 ID:lgXnMkYv

>>741
撃破報告どうもです。
たしかに守るより攻める感じで飛び道具撃ったりしてますね。
防御ガッチガチで固まるのが趣味じゃないのもありますが。

ミュウ本体が更新されたのでAIも更新対応しました。
本体側で中攻撃の謎判定とか天魔流星斬の防御不可も直ってます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

749 名前: no name :2012/05/22(火) 00:40:16 ID:q6axJsw3

>>747
俺は大学卒業して以来、毎日が日曜日だぞ!(´;ω;`)ブワッ

時間があっても、なぜか制作の気力が湧いてこないから不思議なもんだ
やっぱり安定してる時じゃないとできないもんだな

750 名前: no name :2012/05/22(火) 00:51:33 ID:j4BJIqK0

仕事してる間は休みが欲しくて
休んで間は仕事中のことばっかり考えてる
貧乏性

751 名前: no name :2012/05/22(火) 00:55:03 ID:M1+c/LFj

>>749
あー!あたしもー!(絶望)

752 名前: no name :2012/05/22(火) 00:56:53 ID:r+n9/jLR

平日があるからこそ休みは楽しいんだよね

753 名前: no name :2012/05/22(火) 00:59:12 ID:+Krsg1N4

ウチ 土曜日が一番好きやな
なんちゅうても土曜日の次は日曜日やもんな
そやけど毎日 土曜日と毎日 日曜日ではどっちがええやろ
土曜日は明日 日曜日で休みや思うからうれしいんやし
それが毎日 土曜日やと特にうれしいことは・・・
ほんなら毎日 日曜日は・・・
毎日 日曜日やと朝からもおずっとずっと日曜日やねんから
別にやる事はないし・・ それが毎日 毎日・・・
ほんなら もお 毎日 朝起きて・・
「くそ〜 退屈や〜 ワシはおもろないど〜 」
あかん ・・・テツや
やっぱり月曜日も火曜日も土曜日も日曜日もないとあかんのや

754 名前: no name :2012/05/22(火) 01:00:14 ID:q8a421JJ

撃破。沙月先輩、月夜、ミュウ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Satuki_ikaruga_Tukuyo_Meu_SS.png

斑鳩沙月@Try氏AI。設定はデフォ
デフォだとカティマ同様ガードはかなり緩めになってるけど
画面半分のリーチを持つ牽制ぶんぶん振ってくるせいで飛び込みたくても飛び込めない状況が頻発する
牽制ガードしてるだけでゴリゴリ削れるのも痛い
カインは飛び込みが通れば一応ゴリ押しでどうにでもなる
エアリアルアサルトは近距離ならランツェ、中距離ならシュトゥースやパンツァーで出掛かりを潰せる
さゆりんはリコイルガードフル活用で。相手がマーシレススパイク撃てないゲージ状況なら空から攻めると比較的安全

月夜@ミマァ氏作。攻撃力通常バ火力設定。他設定はデフォ
バ火力設定だと投げ一発で2.5割くらいのひどい威力になる
距離が離れると空中百烈メイド拳を多用する傾向にあるので強フレイムかアーテムで迎撃
さゆりんはコレダー撒いて対空。あと起き上がりにショットやスマッシュ重ねると案外食らってくれる
接近戦では近Bで崩れてくれたりくれなかったりだが
固めが少しでも途切れると投げで割り込んでくることがあるのでちょっとやりにくい

ミュウ@悠季氏AI。設定はデフォ
飛び道具の判定のでかさが地味に厄介
ノーゲージだと切り返しが微妙っぽいので開幕飛び込んで先にターン握ると楽
起き上がり時はガードで固まるよりは暴れ優先な感じかな
なんか知らんがさゆりんのJBで起き攻めすると暴れを狩れることが多かった

755 名前: no name :2012/05/22(火) 01:14:29 ID:uv5dI7d8

>>753
何故それを持ってくるのか?w

756 名前: no name :2012/05/22(火) 01:17:25 ID:yN3HS1OB

大阪ってまじで再放送しまくりなんだろうか・・・

757 名前: no name :2012/05/22(火) 01:33:04 ID:60ZPTMtU

第1期シリーズはかなり再放送したとか聞くが第2期は知らん

758 名前: no name :2012/05/22(火) 01:42:40 ID:+Krsg1N4

2期も一応多少は再放送してた
でも折角OPがマウイ編なのにそこまで行かないという
っていうか唐突に終わるから最終回が全く最終回してないっていう

759 名前: no name :2012/05/22(火) 01:44:43 ID:yN3HS1OB

2期なんてあったのか・・・
マウイつうと40辺りか
そこまで行ってないとしても結構な話数やったんだなあ・・・

760 名前: no name :2012/05/22(火) 02:00:09 ID:9eV8ljwD

今やってる漢文の内容に天子っつう漢字が出てきて
どうしても某ドM天人が頭から離れず勉強に集中できないっていう

761 名前: no name :2012/05/22(火) 03:04:40 ID:mAaBaDy7

自分語りはチラシの裏でやろうぜ

762 名前: no name :2012/05/22(火) 03:12:15 ID:HnlWLu/L

ここがチラシの裏だ

763 名前: no name :2012/05/22(火) 04:19:51 ID:DJjdHuh1

俺が、俺がチラ裏だ

764 名前: no name :2012/05/22(火) 06:57:51 ID:twQym1ij

STARSの時も書いた気がするけど今週のWJの新連載が
打ち切り臭やばすぎ&絵が村田の眷属すぎてやばい
ついでにアニメ化までしたのに黒子の位置がやばい
ついでに最終章なのに鰤の位置もやばい

師匠本気だしてー

765 名前: no name :2012/05/22(火) 07:12:23 ID:Q3jalTlz

XIIシステムキャラを再現できるかなーとシステム見てみたら
相殺とかガードアタックとか、相手も対応してくれないと再現し辛いのが多いのな
通常技同士、必殺技同士、超必殺技同士限定の相殺とか
ふっとばし攻撃以外を受け流すガードポイントとか

766 名前: no name :2012/05/22(火) 07:57:45 ID:gQKsHcaH

>>764
師匠は副業の悶絶少年専属調教が忙しいから、ま、多少はね?

767 名前: no name :2012/05/22(火) 08:43:38 ID:3ZK60ekw

KoF12のことか
一瞬なんのXIIなのかと思った

768 名前: no name :2012/05/22(火) 09:05:47 ID:VvB+efud

黒子は青エクばりにコミックスが伸びてると書店員の知り合いが言ってたから大丈夫じゃね?
DVDもジャンプアニメにしちゃ上出来みたいだし

769 名前: no name :2012/05/22(火) 09:10:48 ID:C3s0yJ+F

ナンバリングされてるタイトルで12まで出てるのってFF、ポップン、KOF、三国志くらいか
パワプロはどうだったか

770 名前: no name :2012/05/22(火) 09:26:00 ID:Mhdgo1F/

パワプロはナンバリングやめたんじゃなかったっけ
14あたりからの記憶が無くて2010、2011、ってなってた気がする

771 名前: no name :2012/05/22(火) 09:27:07 ID:VvB+efud

KOFと逆パターンか

772 名前: no name :2012/05/22(火) 09:44:24 ID:gk4UF5+L

KOF14が2014年に発売とかだったら一周回って年号とナンバリングが合致しちゃうな

773 名前: no name :2012/05/22(火) 10:12:39 ID:g78nQcOW

ポップンは12どころか20まで到達したな
ナンバリング制のゲームシリーズでは最多?

MUGENやってる層で音ゲーマーは少ないのかなぁ、なかなかキャラが作られないし
ポップンのMZDとか六とか違和感なさそうだけど

774 名前: no name :2012/05/22(火) 10:31:59 ID:gQKsHcaH

ウイイレはKOFパターンか

775 名前: no name :2012/05/22(火) 12:25:28 ID:lgXnMkYv

>>773
やってるけどあのゲームのキャラをMUGEN入りしようとは思わんなぁ。
あんまり戦わせるイメージもないし。

776 名前: no name :2012/05/22(火) 12:55:16 ID:/jTHDc1S

音ゲーっぽくしようとするとなんか逆補正のイメージがあって・・・

777 名前: no name :2012/05/22(火) 12:57:12 ID:noXK3f3Y

>>773
桃子の挙動をまともにしてジュディにするとかぐらいしか浮かばないなぁ

778 名前: no name :2012/05/22(火) 13:16:39 ID:3t/YqcWw

レイドラのジョーンズちょちょいといじれば
DDRのアフロになるよ!なるよ!      ・・・うーん

個人的にはキャラより曲流してくれたほうが俺得ではある
非音ゲー層に神曲が分かるかはさておき

779 名前: no name :2012/05/22(火) 13:38:45 ID:lgXnMkYv

いや、まぁ、音ゲーなんだから一般の人にも好まれるような曲も多いと思うけどね。
特にポップンは音ゲーの中でも子供から大人まで広い層を狙ってるゲームだし。


そういや、Flowrαlliα氏がえこ作ってるが、アレが完成したら、
ドロ子だけがはぶられてるような状況に・・・。
いや、まぁ、一応完成版じゃないけど公開はされてるけども。

780 名前: no name :2012/05/22(火) 14:09:59 ID:Qru7NiPD

KUSANAGIXIIIの口の色が白くなってるな
目と同じ赤で勝利ポーズとか若干気持ち悪かったから良かった

781 名前: no name :2012/05/22(火) 14:35:30 ID:tEHiKFR9

>>773
ポップンキャラはゴルゴンと夢香のストライカーのイマだけか
ただ音ゲーの曲自体はMUGENの大会でもよく使われてる気がする
後たしかジャンルが「格ゲー」っていうまんまな曲があったな

782 名前: no name :2012/05/22(火) 14:36:07 ID:AIMc0xcU

怪盗オズだし中身オズワルドのドロシーとかアリだな
オズワルドの性能がよくわからんけど

783 名前: no name :2012/05/22(火) 15:05:21 ID:K/PJ49TY

リーチが長くて起き攻めも強くて火力も高いけど
隙が多めでクセの強い挙動が多い感じ?

784 名前: no name :2012/05/22(火) 16:31:45 ID:gk4UF5+L

ていうかまずドロシーの性能がわからん
カードで役を作るらしいっての以外はワンツー!って投げる空中飛び道具が便利そうってくらいしかわからん

785 名前: no name :2012/05/22(火) 16:43:07 ID:h/mEcqqm

>>773
音ゲーの場合曲じゃなくてキャラに注目するとキモオタ氏ねよって言う空気になる
キャラ好きを迫害する伝統があるから
一部の曲なんかはプレイするだけでキモオタ扱いされる曲があってそれを知ってる奴はほとんどやらない曲があるし

786 名前: no name :2012/05/22(火) 16:47:06 ID:noXK3f3Y

音ゲー曲はMUGEN動画で流すには若干短い気がする
少なくともチーム戦では使えない

787 名前: no name :2012/05/22(火) 16:59:27 ID:lgXnMkYv

>>784
多分、ここ見た方が早い
http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/237.html

>>785
ポップンやっててそんな空気感じた事ないんだけど・・・
どこら辺の曲の話?

788 名前: no name :2012/05/22(火) 17:15:41 ID:h/mEcqqm

>>787
ポップンはコナミの音ゲーの中で異質だからそう感じないだけ
昔なんか服装がキモいだけで2chで叩かれた時代があった

789 名前: no name :2012/05/22(火) 17:24:24 ID:hrNNcsfZ

音ゲーってやったことないしそこまで知らないんだけど
注目すべきキャラがいるゲームってそんなにあるん?
もう一回だけ遊べるドン!の人?

790 名前: no name :2012/05/22(火) 17:27:10 ID:3ZK60ekw

グルーミーパペットショー拡張版みたいなもの作ってダックとかに挑ませればいいんじゃね?>音ゲー

791 名前: no name :2012/05/22(火) 17:34:57 ID:noXK3f3Y

>>789
俺もポップンしか知らない人間だけど
それだと曲ごとにキャラが割り振られてて大体は単発キャラなんだけど
隔作レベルで出演してる常連キャラも結構いる

792 名前: no name :2012/05/22(火) 17:34:59 ID:hPuepQc5

進藤さんがまんま音ゲーするモードあったな

グルーミーパペットショウは対応キャラ少ないのが残念
バスターとの番号かぶりからか、どうも避けられがちだよね

793 名前: no name :2012/05/22(火) 17:47:26 ID:4Vd2ebWx

>>787
愛されてるんだなドロシー
絶対数はごく少数なんだろうが

794 名前: no name :2012/05/22(火) 18:28:52 ID:g78nQcOW

>>775
実際は忍者とか侍とか剣闘士のようなガチで戦闘系なキャラも結構いたりするよ
ちなみに>>781で言われてる「格ゲー」ジャンルの曲はキャラがリュウそっくりなだけでなく作曲者も下村陽子という徹底ぶり


>>781
ゲスト出演も含めればシモンとかビックバイパーもいるんだけどね

795 名前: no name :2012/05/22(火) 19:46:49 ID:yN3HS1OB

バタフライをパピヨンで流そう

796 名前: no name :2012/05/22(火) 19:55:40 ID:M/+BeC/y

【宣伝】
<サザエさん>「波平」像の毛、2度抜かれる 世田谷

797 名前: no name :2012/05/22(火) 20:02:44 ID:gk4UF5+L

>>787
ありがとう
しかし丁寧に解説されているからこそ初心者が敬遠してしまいそうなめんどくささだなドロシーw

>>785
それだと今ゲーセンとかでやってるミクの音ゲーとかは音ゲーマーからは忌み嫌われてたりするのだろうか

798 名前: no name :2012/05/22(火) 20:45:03 ID:pJpY7NxW

まぁドロシーは触ればわかるぐらい上級者向けだし
極めても弱キャラだしな……

wikiのライフバーの項目がものすごく綺麗になってる
昔に大幅に加筆したけど投げてたのに
GJやで

799 名前: no name :2012/05/22(火) 20:54:52 ID:Xf1R4KWe

アレンジ神依・美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空投げのtargetlifeaddにkill=0が残ってるとかひどすぎワロタwwwワロタ・・・

800 名前: no name :2012/05/22(火) 21:05:13 ID:tEHiKFR9

ドロシーはもう原作再現よりも裏骸やMr.師範並みにカオス改造した方が
出番が増えそうな気もする

801 名前: no name :2012/05/22(火) 21:07:15 ID:yN3HS1OB

マスクつながりでピエールアレンジ

802 名前: no name :2012/05/22(火) 21:12:28 ID:B1tRVwk7

公式はこんな事になってるんだな
と、スカイツリー開業に伴うアレコレを見ながら思った

http://www.youtube.com/watch?v=5i5TAQXCcJQ&feature=relmfu

803 名前: no name :2012/05/22(火) 21:12:55 ID:Q3jalTlz

裏骸といえば、ミスターサタンとかウィップとかXIIIライデンとか
WIKI見ても搭載されてないキャラを召喚してる動画をアフロン氏自身がツイッターでアップしてたはずだけど
結局あれってどうなったんだろう?

804 名前: no name :2012/05/22(火) 21:19:14 ID:2ZzxO+qi

クラリーチェはアイマスのモバゲーに出てるらしいなw

805 名前: no name :2012/05/22(火) 21:24:11 ID:gk4UF5+L

>>802
藤ねえってなんでこんなにかわいいんだろう
正ヒロインの格の違いって感じだよね

806 名前: no name :2012/05/22(火) 21:44:24 ID:4Vd2ebWx

http://media.eventhubs.com/images/2012/05/22_jwongtierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/21_noeltierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/20_champtier01.jpg
海外勢のアルカプランク今こんな感じなのか
細かい違いはあるけどゼロバージルとレイレイ成歩堂だけは不動なのな

807 名前: no name :2012/05/22(火) 21:44:45 ID:LuGWDbVC

>>803
ネタに詰まってるっぽい
3体でもいいから更新して欲しいぜ…

808 名前: no name :2012/05/22(火) 21:44:49 ID:yN3HS1OB

ttp://mobamasu.blog.fc2.com/blog-entry-1066.html
クラリス・・・?

809 名前: no name :2012/05/22(火) 21:47:13 ID:pJpY7NxW

そこまでにしておけよ藤村

810 名前: no name :2012/05/22(火) 21:51:31 ID:g78nQcOW

レイレイみたいに出演作で強キャラ時代がないのって意図的に弱くしてるのかと思ってしまう
そうでもしないと何度も似たような位置にこないだろうし

811 名前: no name :2012/05/22(火) 21:51:41 ID:lgXnMkYv

>>805
タイガー乙。
CPの主役は使ったランサーに決まってるだろう。
でなけりゃ1話丸々使うはずがない。

812 名前: no name :2012/05/22(火) 21:52:17 ID:kKCBBKi5

>>796
2度抜かれたなら波平でなく海平だなw

813 名前: no name :2012/05/22(火) 21:53:33 ID:Qru7NiPD

シシーの小ポトレ色化け解除を自分用にやったんだけど欲しい人いる?
E-FRY氏のが既にあるしいないかな

814 名前: no name :2012/05/22(火) 21:54:27 ID:M0JIuq19

にょきにょき

mugen ユリウスでにょき

815 名前: no name :2012/05/22(火) 22:07:02 ID:pJpY7NxW

>>806
あくまで有名プレイヤーの個人的意見だから
まぁ参考程度だけどね
>>813
ロダにでも上げてくれれば欲しい人はもらうと思うよー

816 名前: no name :2012/05/22(火) 22:20:26 ID:yN3HS1OB

マルク居たのかと思って
WIKiみたら記事もあったのか・・・

817 名前: no name :2012/05/22(火) 22:21:09 ID:gk4UF5+L

このツール出来てから有名人の気軽なランクぶっぱが色々みれて楽しい
KOFの異常なまでの意見のばらけ具合とか

それにしてもレイレイとかにばかり目がいくがシュマゴラスやトロンあたりも安定して低いなあ
シュマとか「なんで参戦したの」度トップなのにこんだけ弱くちゃマジでいる意味無くない?
しかも有料

818 名前: no name :2012/05/22(火) 22:24:47 ID:g78nQcOW

シュマは日本では人気あるじゃん

819 名前: no name :2012/05/22(火) 22:29:22 ID:iKLomf6+

>>810
言っとくがレイレイはポケファイで超強キャラだからな
…とか、そういう話は置いといて、レイレイ自体が元々
足が遅くて攻撃が大降りで相手に近づくのに苦労するキャラだから
よっぽどぶっ飛んだアレンジでも入らないとMVCシリーズに出てくる
連中と張り合うのはそりゃ辛いだろう

820 名前: no name :2012/05/22(火) 22:32:47 ID:LuGWDbVC

シュマちゃんはアシストが強い・・・これだけ
トロンはふざけた判定押し付け&めくりから10割余裕の事故クソキャラだと思うけどな
UMVC3の弱キャラはレイレイとナルホド安定

821 名前: no name :2012/05/22(火) 22:40:35 ID:UkTTPuim

シュマゴラスみたいな誰得単眼をゴリ押す一方で
ほうらきたきたとか言っちゃうカプコンクリエーター勢

822 名前: no name :2012/05/22(火) 22:45:58 ID:hE84MNac

あそんできーたーよー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/universe08.jpg

・御手洗清子(NS氏AI・5月16日更新版設定デフォルト)
気付いた更新箇所は ハイジャンプの頻度が下がったのと 
イリュージョン・アウトを組み込むコンボルートが増えて攻撃力が上がった点
こちらの飛び込みにもよるとは思いますが、空対空はほとんど狙わず
強昇竜(の降下)などに誤反応し難くなったのでしっかり反撃してくれます。アイタタ
それでもまだ、離れてジャンプ攻撃を振って釣るのはそれなりに有効
特に画面端に追い詰めているとピョンピョン飛ぶのでさながらトリカゴのよう
立ちBに引っかかるともれなくフルコンなので間合いには十分気をつけて
他には
対空され辛いので相対的に避けを誘いやすいめくりジャンプ攻撃
画面端コンボ〆の空中ゲッツーに受け身をとってからのリバサ投げ
なんかが割と通りやすい……というか、キャラ次第ではこの辺しかダメージ取れない

空中からの攻撃に対して避けを狙うのはあまり有効ではないと思うのと
(清子側が)攻撃を振らない距離からの飛び道具連発で固まるのが気になります
あと、readmeの書き方だと
イリュージョン・アウトにも受け身を取れるように読めますが、実際は取れませんよね?

823 名前: no name :2012/05/22(火) 22:52:17 ID:tEHiKFR9

>>819
設定がスケールのでかいパイロンや
重火器をド派手にガンガン使うバレッタの方が
MVC3に映えたかもしれんな

824 名前: no name :2012/05/22(火) 22:52:31 ID:g78nQcOW

>>821
誰得いうけどゴリ押し同然で出たMVC3除くにしても
MSH、ペケスト、MVC2とそれなりに出てるという事実はあるけどな
ファンアートも意外と多かったりするし

825 名前: 822 :2012/05/22(火) 22:53:42 ID:hE84MNac

・D4本田飛鳥(わくわく氏AI・5月10日更新版設定デフォルト)
本体AIともに更新を重ねて、総合攻撃力がちょっと上がったり キャラ相性がちょっと埋まったり

レベル補正の影響が大きいのか、デフォルトでも結構な頻度でガーキャンしてきます
(こちらの攻撃内容やランダム補正も関わっていそうではある)
相殺や回避システムと合わせて、かなり攻めにくい印象を受けますが
 飛び込みを立ち強で落とそうとして発生前に喰らう
 飛び越えながら攻撃を出すと立ち強を空振る
など、それっぽい穴が作ってあるので割とどうにかなります
動きが多彩で(遠心破砕拳以外は)的を絞りにくく、遊び甲斐のあるキャラではないでしょうか

6B(中段)のキャンセルルートが
ヒット時→ケミカルインパクトなど、 ガード時→バックステップ(人操作では不可)
になっていますが、どちらもダッシュキャンセルで良いと思います

不具合ではないのですが、至近距離で撃ってもカス当たりしないように(たぶん)
遠心連殺拳の押し出し判定が破砕拳に比べて広めに取ってあるため
同じ感覚で飛び込みから繋ごうとすると届かなかったりするキャラもいます

長文失礼しましたー

826 名前: no name :2012/05/22(火) 22:54:16 ID:Q3jalTlz

>>818
「ほんの一部に」が抜けてる

827 名前: no name :2012/05/22(火) 22:58:48 ID:pJpY7NxW

全国10万人のシュマちゃん使い

828 名前: no name :2012/05/22(火) 23:00:38 ID:31s1DxuO

全国10万人のシュワちゃん使い

829 名前: no name :2012/05/22(火) 23:02:31 ID:zOSnnh8p

10万人のシュワちゃん軍団を夢想した

830 名前: no name :2012/05/22(火) 23:04:23 ID:lgXnMkYv

>>829
バトルクロードやってくればEDで見れるよ

831 名前: no name :2012/05/22(火) 23:07:57 ID:q6axJsw3

パイロンってギャラクタスと同レベルぐらいの設定なんだっけ?

832 名前: no name :2012/05/22(火) 23:09:40 ID:h/SHcweL




タンデムが永続するバクみたいだがこれは
y.y氏のジョセフなのかにまめ氏のジョセフなのか

833 名前: no name :2012/05/22(火) 23:11:20 ID:Qru7NiPD

需要なさそうだけどとりあえずシシーパッチ上げといた
E-FRY氏ので一部カラーで色化けしたのが残念だったからこれでは全カラーで化けないようにしておいた

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/79/Sissy+Portrait+Patch.rar

834 名前: no name :2012/05/22(火) 23:19:05 ID:NDOI0FzW

4ンテもまた出来がいいな…

835 名前: no name :2012/05/22(火) 23:23:38 ID:noXK3f3Y

>>832
y.y氏のだと思う
相手の摩擦係数がデフォより高いと永久になる

836 名前: no name :2012/05/22(火) 23:31:37 ID:EmSObZ/a

>>822
おつおつ
飛鳥はテキストに対戦戦術なんかが書いてあって、思ったより結構挑みやすいね

837 名前: no name :2012/05/22(火) 23:36:25 ID:JiiDSsXm

動作がもっさりってのはアーマーでもない限り
それだけで致命的な気がするが
UMVC3とかのコンボゲーだと特に

838 名前: no name :2012/05/22(火) 23:46:15 ID:lgXnMkYv

そういうキャラは手数とかでそのもっさりを補助できれば問題ないけど
大抵はティッシュジャンプは弱点よね。

839 名前: no name :2012/05/22(火) 23:47:42 ID:DJjdHuh1

スパ4のガイみたいなティッシュジャンプだとティッシュでも強いような印象

840 名前: no name :2012/05/22(火) 23:48:01 ID:pJpY7NxW

高性能キャラの弱点としてつけられるティッシュジャンプだけど
長所になってるキャラっているのかしら

841 名前: no name :2012/05/22(火) 23:50:06 ID:Z6jj7iJS

>>832
投稿者名見れば分かるけどにまめ氏
投稿者コメも追加されてるっぽい

842 名前: no name :2012/05/22(火) 23:51:28 ID:3ZK60ekw

右京さんの昇り燕みたいな中段が仕掛けやすくなったりするんじゃね?
上昇スピードからティッシュなキャラに限るが

843 名前: no name :2012/05/22(火) 23:51:41 ID:yN3HS1OB

完走すると拍手がでる・・・
なんかほか聞いたことあるな

844 名前: no name :2012/05/23(水) 00:09:19 ID:udiP5mw1

落としたファイル名にも余計な+が入るようなので上げ直し
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/80/SissyPortraitPatch.rar

845 名前: no name :2012/05/23(水) 00:12:00 ID:MUXcQYs+

>>843
デブの長距離走

846 名前: no name :2012/05/23(水) 00:12:59 ID:r6KFx9LD

いやそれは・・・

847 名前: no name :2012/05/23(水) 00:13:41 ID:5bU49LoY



泳げないのにオリンピック代表になっちゃって
気合いで泳ぎ切ったアフリカの選手がいたなぁ

848 名前: no name :2012/05/23(水) 00:57:29 ID:GR72mKok

>>802
BD氏のネロカオスのファイル名見るまでNEROだと思ってたなあマジで。

849 名前: no name :2012/05/23(水) 01:09:09 ID:MUXcQYs+

Nrvnqsr
何でこれでネロって読むんだ!いい加減にしろ!

850 名前: no name :2012/05/23(水) 01:10:09 ID:uN0BNlNK

>>817
あと二ヶ月もすればトロンソーシーハルクのランクが軒並み上がるだろうさ

851 名前: no name :2012/05/23(水) 01:13:18 ID:bCiGSDPE

H氏のもディスプレイネームはヘブライ語だった筈だが

852 名前: no name :2012/05/23(水) 04:51:48 ID:qe1eL3Zb

>>806
俺のパワオブザッの人が微妙な位置で微妙な気持ち。
飛竜も今作では微妙かぁ

ヴァイパー強すぎワロタ

853 名前: no name :2012/05/23(水) 05:09:54 ID:jnu1R2Rx

XIIIの公式ブログを読んでたら
>まて次週!といえないのが少し寂しいですが、またの機会にお会いしましょう!!

ゲーメスト魂は受け継がれてるんだなと痛感した

854 名前: no name :2012/05/23(水) 07:10:15 ID:nB2b9OKs

微妙って…ドマムこれなら充分上位じゃね?
ピーノのサブキャラやmastaCJのメインとして見る機会も割とあるから
「評価高いだけで誰も使わない」みたいなキャラでもないし

飛竜は上位キャラのモリガン対策になるしアリだよ多分

855 名前: no name :2012/05/23(水) 09:09:15 ID:DJL6PNzU

ドーマムゥは器用万能キャラで強いっていう評価だから強い部分をぶつけて相手を叩き潰すゲーム性にあってないというか
一番決定的なのはゼロ使われるときつすぎるんだよな、だからって中途半端な使い方するとグラサンにすべて劣るし

856 名前: no name :2012/05/23(水) 10:14:08 ID:uQRfLsNJ

>評価高いだけで誰も使わない

マリーンパイ専用ヴァイパーさんのことかァ――ッ!
まあキャラが強いのかプレイヤーが強いのか分からんけど
どっちにしろ隣にゼロバージル並んでるのにヴァイパー選ぶとか物好きしかいねーみたいな

857 名前: no name :2012/05/23(水) 10:21:03 ID:cYVgsE/J

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その12

858 名前: no name :2012/05/23(水) 10:25:31 ID:fcPHt0ra

ドーマムゥはゼーレで打ち上げてパワオブザ溜めて開放するコンボがかっこよすぎるんだからそれだけでもいいじゃん
マグニとかドゥームとか強いけどコンボの見栄えめっちゃ悪いし

859 名前: no name :2012/05/23(水) 10:27:09 ID:/RGwYH5y

>>839>>840
ガイやベガやジェダみたいなのティッシュジャンプというよりも
「ジャンプが常時ハイジャンプで使いにくい」っていう印象だ。
あれらならジャンプの高さも併せ持ってるから飛び込みで有利にも
働いてるんじゃないかな。

860 名前: no name :2012/05/23(水) 10:28:46 ID:OIAiuTcF

どうでもいいけど、動画で見るアルカナ1勢って大体1仕様のくぐもったボイスが使われてるな
何でだろ

861 名前: no name :2012/05/23(水) 10:29:54 ID:fcPHt0ra

ダルシムやアナカリみたいな急降下含む空中制御技に長けてればティッシュは緩急つけやすくて厄介なんじゃん?

862 名前: no name :2012/05/23(水) 11:26:35 ID:qe1eL3Zb

てかゼロってアルティメットになってそんな強くなったのね。
無印でも中堅上位くらいはあったけど

863 名前: no name :2012/05/23(水) 12:13:41 ID:wgf51tzO

スパ4のアドンやKOF13のホアも評価と比べて使用者少ないよなあ…

>>850
ヴァイパーの評価に少なからずマーリンパイも関わってそうだが
ジョーラクーンフランクにクソルはどれほど関わっているんだろ
「○○の評価は□□の影響で引き上げられた」なんてプレイヤーにとっちゃ最大の褒め言葉だろうなあ

864 名前: no name :2012/05/23(水) 12:28:39 ID:/dz73r2f

>>860
素材の入手しやすさとキャラ作成時期の問題じゃない?
声だけ新しく修正する人も滅多にいないし。

865 名前: no name :2012/05/23(水) 12:52:32 ID:OIAiuTcF

>>864
でも大体ボイスパッチなりなんなりが出てる筈なんだけどね
現状1のボイスしかないのってきら様とミルドくらいじゃね

866 名前: no name :2012/05/23(水) 13:10:28 ID:BTyPHGs5

ミルドはまぁ、2で統一は素材料的に無理だし
きら様はNHK氏たからあんまり
くぐもってないし

2の方が声優さん上手くなってるし
セリフ自体も好きだけどね、きら様

867 名前: no name :2012/05/23(水) 13:13:00 ID:PPsAruT5

きらきらがいるじゃない

868 名前: no name :2012/05/23(水) 13:33:00 ID:U7Dl5hkb

アルカナ系もアルカナ3の素材が出揃ってきたし、今後更新されるキャラはアルカナ3ボイスに統一されたりするんじゃないかね
基本エフェクトも公開され音声関連も某サイトで順次公開されるっぽいし、
多分アルカナ3で配布されてないのはアルカナ関連のスプライトくらいじゃないかねえ
これから新キャラ3枠が増えそうな予感

869 名前: no name :2012/05/23(水) 14:16:25 ID:ptiAu2XA

Ina氏の初代アルカナキャラは1ボイスと2ボイスが選べるね

アルカナといえば空コンするキャラの存在考慮してかステージが使われることも多い気がする
ただ2以降のやつを動画で見た覚えがない そもそも公開されてたっけ?

870 名前: no name :2012/05/23(水) 14:16:28 ID:ThVn8yzb

ina氏のアルカナキャラは全部じゃないけどたしか修正された(?)音声入っていたような
Cnsフォルダにあるsystem_modeを弄れば変えられるってれあどめに書いてある

871 名前: no name :2012/05/23(水) 14:19:23 ID:1xhqTuGA

XIIIのスプライト公開してる場所だと思ったけど見当たらない
エフェクトや音声ってどこで公開されてるの?

872 名前: no name :2012/05/23(水) 14:27:07 ID:PPsAruT5

そういや最近まできら様の声優ってプロゴルファー猿と同じ人かと思ってたな
頓宮さんこんなキャラも演じるのかって思ったわ

873 名前: no name :2012/05/23(水) 14:27:31 ID:WNHdJIq9

>>871
ググったら余裕で見つかる

874 名前: no name :2012/05/23(水) 16:55:54 ID:iOyY3ERm

アルカナ3の音声は公開素材のも家庭用のも全部あるわけじゃないんだよなぁ
ちゃんと再現しようとすると効果音が全然足りてない

875 名前: no name :2012/05/23(水) 17:32:16 ID:yvLfhEY9

>>863
神ィは海外だと人気が高いと聞くが
ホアは使ってて面白いキャラだとは聞いた気がする

876 名前: no name :2012/05/23(水) 18:37:06 ID:Mu02C00H

海外っていうかゲマビとか?
あれは見てるだけでもすごいと思うわ

877 名前: no name :2012/05/23(水) 19:09:51 ID:BJIbp2n2

>>858
マグニの三角ダッシュ崩し美しいだろ

878 名前: no name :2012/05/23(水) 19:31:32 ID:PPsAruT5

>>858
フッダーイ美しいだろ

879 名前: no name :2012/05/23(水) 19:32:47 ID:vHXCB69Z

>>869
どぶろく氏というかtane氏の所に3ステージあった気がしたが
新専用だったかな思い出せない
あと、件のKOF13とかアルカナ3キャラのスプライト公開してる人も
いくつか製作してよ

880 名前: no name :2012/05/23(水) 19:54:18 ID:JzU9vUcy

ゼロはアシスト絡めたコンボ長過ぎヒット数多過ぎで死ねって思うのに
雷光ループはなんか許せちゃうこの気持ちなんだろう

881 名前: no name :2012/05/23(水) 20:02:20 ID:nB2b9OKs

※じゃね?

882 名前: no name :2012/05/23(水) 20:07:44 ID:wgf51tzO

長いコンボは段々減らなくなってきてイライラするけど
雷光ループはなんかずっともりもり減るから逆に受け入れちゃうんじゃない?

883 名前: no name :2012/05/23(水) 20:13:36 ID:vHXCB69Z

>>877-878
う…美しい……ハッ!?

884 名前: no name :2012/05/23(水) 20:44:56 ID:OIAiuTcF

パッチ公開願いを出した後に改変自由って書いてあったことに気づいた
なんか凄く恥ずかしい(´・ω・`)

885 名前: no name :2012/05/23(水) 20:48:32 ID:/dz73r2f

そういや、転用・改変はご自由に、とか書いてある場合、AI作って公開するのは
気にしないって事でいいのかね。

886 名前: no name :2012/05/23(水) 20:51:49 ID:KkuatKmf

そういえば、とあるキャラで、糞調整すぎてAI作る気になれないので、性能低下させる改変+AIパッチ作ってもいいですかね、
みたいな意味の事をオブラートに包んで言ったんだけど、まだ返信こないのは届いてないのかな・・・

887 名前: no name :2012/05/23(水) 20:52:48 ID:+qLH0Jks

お前は馬鹿なのか

888 名前: no name :2012/05/23(水) 20:55:29 ID:vHXCB69Z

一番最初に作ったAIはまだ許可取れずに
眠らしてるわ
公開できる日はくるんだろーか

889 名前: no name :2012/05/23(水) 20:57:07 ID:zrDeaHCe

>>888
キャラごと自分で作ってしまえばいいんじゃないかな

890 名前: no name :2012/05/23(水) 21:13:54 ID:R0bcK/sO

>>885
気にしなくていい
一言ほしいと書いてあるならともかく、アフロン氏みたいに申請されることを
嫌っている人もいるし

891 名前: no name :2012/05/23(水) 21:18:26 ID:/dz73r2f

>>890
そうか、嫌がる人もいるのか。

892 名前: no name :2012/05/23(水) 21:32:50 ID:nB2b9OKs

>>882
KOFのHDコンが長い上にループだけどそこまでいらつかないのはそれでか
アッシュのサンキュロコンは流石に微妙だけど
しかも結構落とすからストレッチしてるわけにもいかんし

893 名前: no name :2012/05/23(水) 22:20:48 ID:vHXCB69Z

つまり、逆補正最高

894 名前: no name :2012/05/23(水) 22:22:42 ID:XhdsOvdg

遠C→遠D→近D→ヴァルキュリア・スピナーSCブルーム・イン・ヘル

895 名前: no name :2012/05/23(水) 22:25:00 ID:phLZyiS0

アルカナハート3の素材きてたか、
これでやる気が戻ってきたらキャラ製作再開できるかも。

896 名前: no name :2012/05/23(水) 22:26:29 ID:f1OvUYX0

HDコンはそんなに頻繁に見るものじゃないってのが一番の理由だと思う

897 名前: no name :2012/05/23(水) 22:30:24 ID:5ZuMA/Kb

>>894
何故にパールファングw

898 名前: no name :2012/05/23(水) 22:45:55 ID:cYVgsE/J

拳銃一発撃つだけの技が最強なのがかっこよかったのにな
零距離バスターも嫌いじゃないけど
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=141022.0

899 名前: no name :2012/05/23(水) 23:01:46 ID:f1OvUYX0

MugenGuild見たらQoHキャラが大量にupされてるみたいだけどありゃmaruta氏のかな?

900 名前: no name :2012/05/23(水) 23:04:40 ID:nB2b9OKs

>>893
まぁあれはコンボにイラつく前に死ぬから間違ってはないかもw

901 名前: no name :2012/05/23(水) 23:06:15 ID:/dz73r2f

maruta氏他のもう公開されてないやつにAIつけて本体ごと公開してるみたいね。

902 名前: no name :2012/05/23(水) 23:19:59 ID:vHXCB69Z

雫の月島兄ってもしかして
鰤の月島のモトネタだったりして

903 名前: no name :2012/05/23(水) 23:20:25 ID:zrDeaHCe

>>899
理緒がいつのまにか極道入りしてるな・・・

904 名前: no name :2012/05/23(水) 23:38:20 ID:j4MQczd4

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【本戦第1回戦】

905 名前: no name :2012/05/23(水) 23:40:40 ID:jO8d0yVm

>>899
MUGENGUILDと言えば、最近SXVector氏と言う方がずいぶんと頑張っておられるようで
で、海外でもレン改変キャラですと…? Scarletとか言うの

906 名前: no name :2012/05/23(水) 23:53:26 ID:vHXCB69Z

にょきというか
デコゲースゲーな、舐めてたわ色々と

907 名前: no name :2012/05/23(水) 23:53:34 ID:/dz73r2f

海外のレン改変キャラは既にゼルちゃんが・・・

908 名前: no name :2012/05/23(水) 23:57:40 ID:a9gOBUW7

エス氏やLSL氏はたまに海外の人って事忘れそうになるな

909 名前: no name :2012/05/23(水) 23:57:53 ID:r6KFx9LD

3大奇ゲーとはいうが
トリオ・ザ・パンチは飛び抜けてるからね・・・

時止める敵とかいるけど
自分も止まるし

910 名前: no name :2012/05/23(水) 23:59:45 ID:/dz73r2f

>>908
エス氏日本人じゃなかったの?!
今知ったわw

911 名前: no name :2012/05/24(木) 00:04:37 ID:azPTQf8N

エス氏って中国の人だっけ?
確かここでも海外でどの格ゲーが流行ってたかとかの話などをしてたような気がする

912 名前: no name :2012/05/24(木) 00:07:29 ID:ZgDFuuG8

>>907
ああしまったそうでしたw

で、他にあとニコニコMUGENに深く関わっている海外勢といったらサクラカ氏とかくらいですかね…?

913 名前: no name :2012/05/24(木) 00:09:18 ID:Zlwxe+ta

エスはただのレズヲタだからどうでもいいよ^^

914 名前: no name :2012/05/24(木) 00:12:03 ID:7pES4z/6

レズヲタっていうかリアルレズっていうか…

915 名前: no name :2012/05/24(木) 00:14:01 ID:5ntYDeOw

>>914
リアルレズ?!
それは初耳だぞ

916 名前: no name :2012/05/24(木) 00:15:18 ID:8WxxPVVZ

ほいよ
http://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/ds/DEV0BF.PNG

917 名前: no name :2012/05/24(木) 00:15:35 ID:azPTQf8N

>>913のノリが41氏かエス氏本人に見えるw

918 名前: no name :2012/05/24(木) 00:31:18 ID:k3sSnGFi

宣伝
量産型ザクのAI更新しました、コンボ追加や立ち回り修正など http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
最近積みゲーが増えてきて困る、MUGEN弄ってたら寝る時間とかよくあるよね

919 名前: no name :2012/05/24(木) 02:11:57 ID:32yr+SFA

これでMUGEN動画でのQoHの出番も増えるんだろうか?

920 名前: no name :2012/05/24(木) 02:26:17 ID:cFBtiu69

あのうpられてたQoHキャラはmaruta氏のと微妙に改変されてるのかな、火力とか
てか一部ゲージ技の火力すげえw

921 名前: no name :2012/05/24(木) 02:39:27 ID:5D/Jq1PS

ようやっと撃破できたー
神奈@ペパーミント氏AI。AIレベル10、リコイルガード率10。あとRFゲージ位置はいじくったが他設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kanna_PM'sAI_SS.png

おのれ高野山(意味不明)
飛び道具で相殺できない弓連発が鬼畜そのもの。一旦砲台モードに入られると近づくだけで一苦労
おまけに接近したところでRF刃や七ツ枝ノ宝剣で返り討ちにしてきたり小技やリコガから5割6割平気で飛ばしてくる
一応、起き攻めでこちらの投げ間合いまで近づいてくれることがあったり
弓ヒットからの此花追撃があまり安定せずゲージの無駄遣いになることが多いのでその点は助かった

カインはまずラウンド開始直後に相手の弓飛び越えて触れるかどうかが勝負
下手に固めようとするとリコイルガードから5割&端送りになるのでランツェBRで後の先に徹するのが吉
ちなみに開幕飛び込みが通らなかった場合はひたすら弓をJDFで耐えつつ機を見てリーチのあるJB飛び込みで強引に触りに行かざるを得ない
さゆりんは自分からは一切技振らずリコガからの反撃に徹してようやくまともにやりあえる感じ。結果的にリコガとリコイルカウンターの応酬になる
主力武器はRFソード。リコイルカウンターされても割り込まれづらい立A連打も多用する
基本的に此花や宝剣にゲージを割くので頻度は高くないが、追い詰められると鳥ノ詠を切り返しで使ってくるので要注意

922 名前: no name :2012/05/24(木) 05:49:47 ID:qrhD3Ay0

グローバーの記事の一番下の広告マジでビックリしたわww

923 名前: no name :2012/05/24(木) 07:05:52 ID:7RphIvig

>>914
エス氏はリアルに彼氏持ちのはずだが

924 名前: no name :2012/05/24(木) 08:12:42 ID:W0XhZKoz

シナのパーソナルはどうでもいい。犬でも食ってろ

925 名前: no name :2012/05/24(木) 08:29:59 ID:VKckj7/X

犬食うなんて事はシナいアルよ

926 名前: no name :2012/05/24(木) 09:08:28 ID:PXtUVGQe

97が人気とか99のケンスウは永久は酷いが最強ではないとか
日本とは違うKOF文化が聞けて楽しかった覚えがあるな
UM系はイマイチらしいが13はどうだろ
リトルや大口がそんな仕上がってなかったしそこまで人気はないのかな

927 名前: no name :2012/05/24(木) 09:46:28 ID:uVa6qTXc

あまり関係ないが今週のマガジン読んだぜ
1組ェ・・・

928 名前: no name :2012/05/24(木) 09:52:44 ID:W0XhZKoz

マガジンは無楽祭のために暫く購入することにした。

しかしネギまが終わってエア・ギア終わって絶望先生も終わると、
どんどん終わってくな。
ばっちょの読切が連載にならないかな。チャンピオンで描いてるから
難しいだろうが

929 名前: no name :2012/05/24(木) 09:55:34 ID:bLoWh2Fg

エアギアは最終回なのに絶望先生に完全に食われたのがかわいそう

930 名前: no name :2012/05/24(木) 10:50:35 ID:F05fh+y/

マガジンで読むものも零ぐらいしかなくなったなぁ

931 名前: no name :2012/05/24(木) 11:00:42 ID:HY1TNqvT

今のマガジンはまあ突出した人気の作品はなくても、作品ごとの面白さのアベレージは結構高いと思う

932 名前: no name :2012/05/24(木) 11:11:09 ID:W0XhZKoz

>>930
我間乱をオヌヌメしておくぁぁぁぁん
先週から人気キャラの無楽さんが活躍してるから新規読者にも優しぁぁぁん

>>931
GEだけはゆるさないよぜったいにゆるさない

933 名前: no name :2012/05/24(木) 11:14:39 ID:BerJogZF

久々にマガジン読んだけど我間乱は何も変わってなくて安心した

934 名前: no name :2012/05/24(木) 11:33:43 ID:Vk/pS7nY

>>931
いや、フェアリーテイルが大人気だろ

935 名前: no name :2012/05/24(木) 11:48:14 ID:PXtUVGQe

ヒロくんはなんやかんや言われるけど女の子はオダッチよりうまいし
なにより筆が早いから割と安泰なのよね

でも展開のバリエはも少し増やして欲しい

936 名前: no name :2012/05/24(木) 12:01:53 ID:W0XhZKoz

最初はファンサービスかと思ったけど、
ヒロくん自身がまだRAVEに引っ張られてる感がある気がする

937 名前: no name :2012/05/24(木) 12:12:15 ID:uynqtj9j

役員共のために毎週読んでる。他も読んでるけど
先週やけに頑張ってたけど今週は平常運転で安心した

938 名前: no name :2012/05/24(木) 12:13:36 ID:lPuGmdEQ

多分RAVEに愛着あるんだろう

939 名前: no name :2012/05/24(木) 15:42:43 ID:wzGboI5d

我間乱読んでないとか信じられないわw
まあ主人公の一翁さんが不在だからしょうがないか。

940 名前: no name :2012/05/24(木) 16:38:30 ID:Yc4Iz0zK

ガマランという漫画を知らんからこのプッシュが普通に面白いからなのかネタマンガプッシュなのかわからん

941 名前: no name :2012/05/24(木) 16:44:24 ID:wAPgwtOw

モゾチュルル
アプルッ
ワシのヤリィ
これだけで我間乱のおもしろさが分かるだろう
一翁さんのおかげでワンピの勢いを抜いたこともあるからな

942 名前: no name :2012/05/24(木) 16:56:46 ID:UF94faUE

モゾチュルルのウェブ検索結果

約1件

943 名前: no name :2012/05/24(木) 17:01:39 ID:Yc4Iz0zK

すげーマズそうに蕎麦でも啜ってるの?

944 名前: no name :2012/05/24(木) 17:03:04 ID:TgnDOXGk

>>943
全く同じものをイメージした

945 名前: no name :2012/05/24(木) 17:24:47 ID:TX9QgYpe

>>940
我間乱読んでる人間からすると、
「好きだけど、人に理解させる気はないな」って感じ。

946 名前: no name :2012/05/24(木) 17:33:10 ID:YhQlWdXg

いつの間にかボクシングミクの制作動画が削除されてるな
まだキャラ自体はダウンロードできるようだが

947 名前: no name :2012/05/24(木) 17:59:35 ID:dkkFVOVZ

今週の絶望先生でも普通にワンピにはかなわないのにやるなあ…
噛ませキャラって偉大なんだな

948 名前: no name :2012/05/24(木) 18:03:55 ID:JnOYpD7H

ちょっと何言ってるかよく分かんないです

949 名前: no name :2012/05/24(木) 18:06:03 ID:bLoWh2Fg

一翁さんは主人公
繰り返すぞ、一翁さんは主人公だ

950 名前: no name :2012/05/24(木) 18:32:09 ID:l91YMCA8

皆さんに質問があります。
今、キャラを作っているのですが、アニメから声を取るのでBGMが入ってしまいます。
BGMを取り除いて声だけにするフリーソフトって無いですか?教えてください。

951 名前: no name :2012/05/24(木) 18:42:07 ID:l68tkjmd

アキラメロン

952 名前: no name :2012/05/24(木) 18:44:39 ID:maTyFl6B

>>950
ボーカルカットを応用すればあるいは…

953 名前: no name :2012/05/24(木) 18:58:37 ID:F05fh+y/

>>950
基本的には無い
エロjpg画像からモザイク取るのと同じぐらい困難な要望

954 名前: no name :2012/05/24(木) 19:03:54 ID:7RphIvig

>>950


これを参考に頑張ってみればいいのでは?
うまい具合に声だけ出すのは難しいけど

955 名前: no name :2012/05/24(木) 19:51:29 ID:jjAHxHQP

MugenGuildにあったQoHキャラ触ってみたけど原作とはどうにも操作感が違うのが多い気がするが
あれの原作再現は難しいかったのかね
異様に高火力な技や低火力な技があったりもするみたいだけど
それとも俺が覚え違いしてるだけでQoH原作でもこんなものだったんだろうか

956 名前: no name :2012/05/24(木) 19:57:19 ID:6gd1CpaV

このスレに絢辻さん使いの人っている?
ガントレ派生技のウソツキの性能が良く分からないのだけど...

957 名前: no name :2012/05/24(木) 20:05:24 ID:nJMvqfbV

私今トレモでちょこっと触ってみただけだけど
ガントレガードさせてからの択仕掛け用じゃないかな
AIに通じるかは知らない

958 名前: no name :2012/05/24(木) 20:10:39 ID:TX9QgYpe

>>955
maruta氏のはちょいちょいアレンジ入ってた気がする。
QOHで原作再現気にするなら流れ者氏が結構こだわって作ってるよ。
今のトコ二人しか作ってないけど。

959 名前: no name :2012/05/24(木) 20:18:29 ID:TgnDOXGk

>>955
あの頃はあんーま、原作をそのまま再現っていう風じゃなかったからなぁ
同じキャンセルと同じ技で移植キャラがつかえればおkって感じで
多くのQOHキャラが超早キャンセルきいたりしてた

960 名前: no name :2012/05/24(木) 20:25:52 ID:zSrT1Scz

maruta氏のキャラは改変自由なん?

961 名前: no name :2012/05/24(木) 20:32:12 ID:6gd1CpaV

>>957
ハデスと同じモーションだから、ハデスと思って固まっている相手にウソツキで透かして投げみたいな拓攻め用か...

962 名前: no name :2012/05/24(木) 20:32:48 ID:nJMvqfbV

あと裏モードだとA→B→C→JB→JC→J2Cの繰り返しで永久出来そうなんだけど
タイミングシビア過ぎて俺の腕じゃ完走出来ない誰かチャレンジしてみて><

963 名前: no name :2012/05/24(木) 20:53:19 ID:TX9QgYpe

そういやmaruta氏のQOHキャラは大抵ヴァンパイア風のチェーンコンボになってたな。
>>960
正確に言うなら「良いとも悪いとも言ってない」
こういう場合は製作者に確認すべきだけど、もう大分前にサイト閉鎖しちゃった。
ちょい前に動画上がってた流れ者氏の大田さんAI動画じゃ連絡付かんって
言ってたから、メール送っても返事ないんだと思う。

964 名前: no name :2012/05/24(木) 20:54:17 ID:8WxxPVVZ

俺のレッドウルフにステッカー貼ると綾辻さんなんだよ

965 名前: no name :2012/05/24(木) 20:55:18 ID:bty0yJKR



しかしまぁ、何だ
サマーと言ってシルエットだけで大抵の人にガイルって分かってもらえるって
やっぱストUの知名度すごいな

966 名前: no name :2012/05/24(木) 21:03:02 ID:dkkFVOVZ

故・猫ひろしの「しょーりゅーけん!」ってギャグが成立するのも
みんなが昇竜拳知ってるからこそだしな

967 名前: no name :2012/05/24(木) 21:04:57 ID:NhELUby0

>>966
勝手に殺すなよw

968 名前: no name :2012/05/24(木) 21:09:25 ID:azPTQf8N

スト2が出た時は確かに凄かったなあ
地元ではゲーセンとかスーパーのゲームコーナーとか駄菓子屋とか
そこら中に立ってプレイするタイプの筐体が設置されてたわ
それが全部人待ち状態だったからなあ・・・
皆が皆、プレイ中の筐体に先に金を入れて順番待ちとかするんだが、
筐体揺らしたりしたら電源コードが抜けたりするから修羅場だったな・・・

969 名前: no name :2012/05/24(木) 21:26:19 ID:dkkFVOVZ

隠しキャラ出現のコマンドがセロテープで貼ってあったりしたな…

970 名前: no name :2012/05/24(木) 21:29:20 ID:nJMvqfbV

上記永パ完走は挫折したがそんなことせんでもAソクバク連打が普通に永パだった
これは報告しとこう

971 名前: no name :2012/05/24(木) 21:34:33 ID:bty0yJKR

そして次スレの季節です

972 名前: no name :2012/05/24(木) 21:46:34 ID:sEGCYUPg

>>970
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
連投規制って、悲しいことなの・・・

973 名前: no name :2012/05/24(木) 21:50:14 ID:nJMvqfbV

誘導ありがとう
これで身動きが取れる

綾辻さん気に入ったからちょっと真面目に練習してみよう

974 名前: no name :2012/05/24(木) 21:54:34 ID:6gd1CpaV

>>973
Aソクバクを連続で使うと言う発想が無かったわw コンボレシピをここに投下してくれると嬉しいデヨ
綾辻さんの負けたときの声が癖になりそう

975 名前: no name :2012/05/24(木) 22:01:51 ID:Zlwxe+ta

どぶろく氏っていうかTENE氏は何であんなに言葉遣い丁寧で
ルガールみたいに紳士的な物腰なの?
皇族か何かなの?

976 名前: no name :2012/05/24(木) 22:07:15 ID:bty0yJKR

それだとルガールが皇族みたいだ

977 名前: no name :2012/05/24(木) 22:12:54 ID:dkkFVOVZ

武器商人だしどっちかというと成金ぽいよなルガール
でもローズの家の名前を強調する姿勢は名家っぽいか?

978 名前: no name :2012/05/24(木) 22:13:57 ID:TX9QgYpe

成金だとしてもローズが生まれた時点で金持ちだったらああいう態度もありえそう。

979 名前: no name :2012/05/24(木) 22:15:11 ID:8WxxPVVZ

なんて下品な顔ですの!?

980 名前: no name :2012/05/24(木) 22:18:35 ID:bty0yJKR

KFM09もKFMも地味に色々とドット加えてあるんだなー

981 名前: no name :2012/05/24(木) 22:19:27 ID:kB/y8tXy

ローズ単体でキャラいたよな

982 名前: no name :2012/05/24(木) 22:25:09 ID:dkkFVOVZ

13でローズが中ボスで牡丹に操られて出てくるとか妄想したこともありました
まさかアーデルハイドすら出ないとは

983 名前: no name :2012/05/24(木) 22:25:38 ID:uleISHXo

QOHの相殺は、相殺蓄積による追加ダメージ以外はあすかと同じなんだから、
あすかのシステムそのままぶっこめばいいんじゃね?

あとしょーりゅーけんと言ったらこれだろう

984 名前: no name :2012/05/24(木) 22:26:02 ID:bty0yJKR

KFMじゃ分からねぇカンフーマスターね

985 名前: no name :2012/05/24(木) 22:30:54 ID:kB/y8tXy

KFM@S 

986 名前: no name :2012/05/24(木) 22:37:03 ID:TX9QgYpe

>>983
相殺の問題に関してこんな意見も。
http://hkdm2tr.exblog.jp/15793635/

987 名前: no name :2012/05/24(木) 23:11:21 ID:bty0yJKR

まぁ完全原作再現や
全てのキャラに対して平等なシステムとか
夢のまた夢やしー

>>985
カンフーマンをアイドルにプロデュースか……

988 名前: no name :2012/05/24(木) 23:12:02 ID:rtPk6GXT

お久しぶりです、邪悪なるあんちゃんこと神威さんを更新しました。
更新と言ってもスプライトの追加に合わせて記述合わせなどをしただけなので
特に性能に変化はないです、隙はちょっと増えたかもですが。
新MUGEN用簡易対応SFFも一緒に更新していますので良かったらそちらもどうぞー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

暑い日のあんちゃんは臭いが凄そうですね。
死体的な意味で。

989 名前: no name :2012/05/24(木) 23:29:14 ID:dkkFVOVZ

>>988
乙です

どちらも死体の筈なのにザベルは臭そうだけどレイレイはそうでもない

990 名前: no name :2012/05/24(木) 23:37:15 ID:u3GgqOQ/

自然?に発生したゾンビより人為的に作り出されたキョンシーのが防腐処理とかされてそうだからかね

991 名前: no name :2012/05/24(木) 23:45:18 ID:2wBs33bx

そも、ザベルって大分体が腐り落ちてるって設定だし
(180cmあるのに体重39kgとか)もう臭いなんてモンじゃなさそう

992 名前: no name :2012/05/24(木) 23:56:19 ID:TgnDOXGk

ザベルはなんかかわいて半分ミイラになってるイメージ
ドロドロのゾンビってよりもカクカクしてて干物系ゾンビっぽい

993 名前: no name :2012/05/24(木) 23:59:39 ID:uynqtj9j

そりゃお前、死体とはいえ可愛い女の子が腐臭に塗れてるとか、一部の性癖の人間以外はそう思いたくはないだろ
女の子は綺麗であって欲しいって言う願望から来るものだよ、きっと

994 名前: no name :2012/05/25(金) 00:09:38 ID:friaqcmT

>>986
旗を立てに来られる事を熱烈に期待しております
ザベルはゾンビになった経緯がけっこう凄かった気がする
あれを元ネタにサスペンスホラーなストーリーものとか作れそうなぐらい

995 名前: no name :2012/05/25(金) 00:36:31 ID:i0hF3P3N

俺の中だとレイレイって胸の谷間から腐臭がしそうなイメージが

996 名前: no name :2012/05/25(金) 00:44:45 ID:W0sQJbPV

レイレイよりドラゴン田中の方がくさそう

997 名前: no name :2012/05/25(金) 00:45:49 ID:zjEZogwa

ザベルは生きてる時はカリスマで、
ライブ中に大量のファンを生贄に捧げてゾンビになったんだっけか。
なんかその割にはやたら小物臭がするんだよな。
愛嬌があるって言い方もできるけど。

998 名前: no name :2012/05/25(金) 00:46:35 ID:xMWHaeK5

>>997
そんな貴方に東まゆみ版ザベルをプレゼント。

999 名前: no name :2012/05/25(金) 00:50:08 ID:chuft+3Z

多分カリスマってかゴートゥーDMCみたいな感じだったんじゃね

1000 名前: no name :2012/05/25(金) 01:11:14 ID:gHKM3p3o

1000ならザベルの出番が増える

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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