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MUGENについて語るスレpart609
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・獣の臭いもいいけれど私はマチュアさんの匂いが嗅ぎたいです
ジャスティスとクリフは別に調整要らないし入ったら新鮮味が消える
この二人の圧倒的な強さが無いとまたエディテスタ最強で飽きるし
>>722
セガのネシカっぽい筐体でUNIと一緒に出る
家庭用に来るのがむしろ後発情報
>>722
ネシカと似たようなシステムの新しい基盤「ALL.Net P-rasMULTI」で
GGAC+.アンダーナイト インヴァースの二つが参入する
「ネシカ」っていうのは一般人は買えないの?
業務提携している店舗限定とかなん?
システム上個人所有してもデータ配信できないからゲームの入らないただの箱になるそうだ
ACは、スレイヤーが超弱体化でジャムやミリアにもワンチャン
あるんだっけか
MUGENでしか知らんが
ビックバンパンチ追加を弱体化と申すか
てか知らないのになぜ語ったw
いや、もうすぐ稼働ならちょい興味あるから
詳しい人が居るっぽいから現状を聞きたかっただけよ
大人しくwikiみてくるわ、あるのか分からんが
スレイヤーもそんな自分に腹が立つのか
水滸演武キャラ全員MUGEN入りすれば自動的に九大天王で3人チーム組めるんだな
晁蓋を加えればGRで4人チームも…ただの水滸伝チームだなどとは言ってはいけない
現状でいったらスレイヤーはパナし得のクソキャラだけどな
まあだいたいのキャラがクソい技持ってるから大丈夫という言い訳もできる
AV調整でお通夜ったキャラってジョニーとか鰤とかイノとかじゃないの
>>733
つhttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%ba%c7%b6%af%a4%ce%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%cf%a4%c9%a4%ec%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
サンクス
出しときゃいいねんこの技
の筆頭というか一番壊れてるのなんだろな
GGでとりあえずこれやっとくかってぇと物投げが思いついたが壊れてるのとは違うな
>>739
筆頭が一番壊れてるに見えて凄いびっくりした
んんんんん・・・!!
1ゲージ始動発生から終了まで完全無敵+隙なし
1ゲージなら間違いなくこれ。ノーゲージは知らん。
槍兵
原作だとそれでもいろいろなものに負けるけど
その行動を強いること自体が・・・
筆頭はある意味壊れてるじゃないですか・・・
ああ、そうか槍兵か確かに・・・
ナデシコッ
コノシュンカンヲマッテイタンダー
槍兵には流石に劣るだろうけどコムニオも割と存在しちゃいけない技じゃない?
あとアケKOF13のドロップとか
STBだかNBCだかの真獅子王のナイトメアーは?
発生1Fで完全無敵で全て取って隙皆無という完全無欠技
あとはXX無印の正義のSBTも候補か
ザンエイケンッ!ザンエイケンッ!
96鎮の寝る
>>749
即闇払い
>>729
dそういうものだったのか。
カオスゲーだから仕方ないとは言えケーブルの
低空ヴァイパーも相当なクソ行動だったな
ゲージ溜まりまくるゲームで1ゲージというコストの安さにくわえて
画面端まで一瞬で到達する、隙ほぼ無しで反撃できるのが限られてるとか
北斗ならトキのオリナギかね 人同士の話だけど
GGキャラはどいつもこいつもぶっ壊れのイメージだな
原作内のバランスがいかによくても他からの反則性能
というのが一番よくわかるゲーム 昔はシラネ
なぜかEFZが良く上げられてるけど
アレンジアストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
地上限定のなんちゃってロマキャンの追加など。
デフォAIを作る予定はないのでP操作のおともにどうぞ。
ガンダムWのごひの立ちA
火力も無いし全キャラ最低タイの紙装甲をしてなお最強キャラ
バスターシールド(強)もあるにはあるんだが・・・
通常技とか含めていいなら96マチュアのぶっ飛ばし攻撃とかかなぁ
とりあえずこれやっとけってやつ
>>756
でもラルフorクラークの空中ふっ飛ばしで乙る。
距離次第ならバルカンパンチで迎撃できる。
まぁ96のラルクラの空中ふっ飛ばしは凶悪すぎるからなぁ。
ガードポイントor長い打撃無敵が無い技で落とそうとすると負ける程判定強いし。
>>756
KOFのふっとばしって、これやっとくと安心ての多いよな
持続時間長い、攻撃判定広い、キャンセルきくのもある
地上ぶっとばしでこれやっとくと安心ってのはそんなになくない?
ジャンプふっとばしなら多いと思うけど、チャンとか
96のラルフクラークの空吹き飛ばしは確かに強かったな
ゲニ相手でも空吹き飛ばし→足払いだけで勝てたもんなあ・・・
>>754
乙 地上ロマキャンとは珍しい仕様だな
96大会動画で言われてたけどマチュアの地上ふっとばしって
出が早いだけで判定自体はかなり弱いらしい
98や02のが長くやってるからマチュアのメイン技はJB近Bのイメージのが強いなぁ
あのいやらしさ大好きだったんだが13じゃJBの仕様変わってるんだよな
あれがあったら永久なくなっても中堅維持できたかもしれんのに
ドワードワードワーレップーケーン゙ワードワー
ナイスファイト
新作
【MUGEN】第3次:ランセレバトルロワイアルOP【凶VS狂】
アイシャとかいたのか
イヴ様だけじゃなくて
質問なのですがステート奪う攻撃に二人同時に巻き込みたいのですが、
上手くいきません。
HitDef の P2StateNo も駄目だし、
MoveHit = 1 をトリガーにして TargetState をしても上手くいきません。
その辺りメンドクサイから、完璧にってのは無理といってもいいぞ
どういう形で何を目指してるのかの詳細がわからないとなんとも言えんけど
むしろステ奪いたいなら単体相手にしか通用しないように頑張ったほうが無難
numtarget() && stateno =
をトリガーにしたTargetStateを-2か-3にでも入れるとか?
()の中はステを奪う攻撃のID、statenoは勿論その技のステート
-2に入れる必要があるか分からんが、敵二人同時にステ奪うキャラで見たことあるのはこの記述
ところで、それ、投げ技?
hitdefのattrがTになってると基本、一人にしか当たらないが
てーか相手がオーバーライド使ってたらバグや凶悪技術使わないとステート奪える状態にならんがね
アナブラの当身よろしく相手を捕捉するまで判定出し続けるって方法も考えたけど
常時オーバーライド(ハイアマキャラ)が混じるとまずいからあきませんな
hitdefのyaccelが省略されてる場合、空中やられステート中の重力は
相手の重力に依存して決まるって説明を聞いたんだが、実際には固定になってる?
相手の重力値いじくっても重力が0.35から変わらないんだけど
アドバイスありがとうございます。
技はロックしたあとHitDefの打撃で殴る攻撃なのですが(乱舞系)、
ロックした相手に必殺投げ以外の無敵を付加して、
必殺投げ属性で攻撃するというものです。
(これはタッグ時になるべく相方に邪魔されないようにするための処置です)
この記述だと>>769の言うように無理そうですので、
もうちょっと弄ってみます。
追撃時のみ投げ属性か
邪魔されたくないならTargetlifeaddとExplodeを使って
見た目だけ打撃でダメージ与えるように見せかける、って方がいいけど
どうしてもと言うならhitdefに hitonce = 0 を追加するという手がある
複数の敵を殴れるかどうかの記述で、省略時は打撃と飛び道具は0、投げは1になってる
HitDefのパラメータのhitonce = は普通デフォルトだと0だが
Attrを投げ属性にすると1になるんで投げ属性技を両方に当てるにはわざわざhitonce = 0って指定する必要がある
hitonce = 0
にしたら上手くいきました。ありがとうござます。
>>771
それ俺も調べたことあるわ
なぜか0.35固定みたいね
どういう由来の数字なのかわからんが
相手依存ってのはDos時代の仕様がそのまま各所で謳われてるだけとかそんなのなんじゃないかと思う
>>776
ああ、やっぱり
解説サイト見ても気をつけないと、時々間違いが入るのだな
たしかにちょくちょく間違いがあるね
Hitdefのyaccelの省略時は0.35だしfall.recovertimeもpausetimeは含まないって書いてあるけど実際は含むはず
この話で思い出したが、縁寿12P対タッグ(キャラ何でも)で戦わせるとよくMUGENが止まるの俺だけ?
こんばんわ、こぜに氏のありがとウサギ(グレート追加版)の簡易AI公開しました、まだ仮っぽいですが
グレートに変身するのって結構難しいので、AI特権で変身しやすくなるスイッチとか付けてます、ご了承下さい
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
しかし1年くらい前のキャラなのに、今まで全然AI作られなかったのは何故なんだろうか……
攻強皇國機甲とか結構人気のネタだったように思うんだけれども
タッグだと乱舞系で相手巻き込んだり逆に止められたりしてるのはよく見る
タッグだと乱舞技の性能がどうかでタッグ向きかどうかが数段違うからな
>>780
作ろうという人がいなかった、ただそれだけの理由だろ
公開されて即日AIやらなんやら作られるオリキャラがいる一方、何年間も存在すらほとんど認識されてない格ゲーキャラだっているのがMUGENだぜ
各作品の出番少ない奴らトーナメントワンチャンあるで
アシストとかストライカーとか設置とか遅攻め飛び道具とかあるゲームなら
原作での乱舞の無敵の有無の検証できるだろうけど
アシストやストライカーやくらい判定のある飛び道具があれば巻き込み判定の有無も
実際のところ原作ではどうなってんのかね?
設置技に止められるロック式乱舞とかあるんだろうか
>>779
俺もそうだな…
協力必殺が相手二人に同時に当たるとほぼ確実に止まる
最近NS氏がAI作った空手部勢は2008年11月08日公開だから3年以上AI作られてなかったんだな
デフォで簡易AIならついてるが
sage忘れ本当すまん
>>784
そもそもキャラがいないってのがけっこういるし
サムスピや豪血寺は公開停止で今は手に入らないのもいたと思うし
まぁQoHとかに比べりゃマシだろうけど
>>779
確認したらそうなるね・・・敵に何かの(ヘルパー含む)攻撃がヒットかガードした瞬間になる事が多い気がする
多分だけど、12P以外はならないから誰かのアビリティ関連なのかも知れない
一人一人アビリティのみ実装されてるキャラを選んで試していけばどれなのかも解る・・・かも知れない
そういや4sharedサインアップいるようになったんだったか
こんばんわ。自作七夜更新です。
AIの挙動直したり、
着地硬直が機能してなかったり、妙にゲージ回収できてたり、
根性値の設定の仕方を完全に間違えてたのを修正しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root
>>755
そういえばデスサイズが公開されたなー
公開停止されてたからありがたいわ
デスサイズってhyuga氏、mouser氏、暗黒内藤氏と3体いるんじゃね?
烏賊氏のデスサイズだけじゃなかったはずだけど
最近斑鳩氏がmouser氏のデスサイズのAI作ってたし
>>794
その暗黒氏が烏賊氏の改変版を最近公開したからって話じゃないか?
hyuga氏とmouser氏のは再現系じゃないし
【MUGEN】大将デフォGルガ級トナメ【懐古】
需要ねーな多分
>>783
そういう意味では「何故作られなかったのか」よりは「何故作ろうという人が出てこなかったのか」のほうが気になるな
まあ「どういうキャラがAI作者に作りたいと思わせるのか、あるいは作る気が出てこないか」
のほうが手っ取り早い答えが出てきそうだけど
よほどの有名キャラでもなきゃ
作ろうとする人が出る事自体が偶然みたいなものじゃないか
重点的に作ってるシリーズやキャラ傾向のある製作者さんの好みに合致してるならともかく
ぽっと出のイロモノキャラなんてたまたま気が向いてくれないと無理だもの
AI作者にも、得意な傾向やよく作るコンセプトがあるからな
その手のオリキャラ系でややイロモノ寄りとなると
あんまり思いつかないし
ケモナー属性ともちょっと違うしねあのうさぎだと
AI作者ごとの作ってるAI傾向をまとめれば
自ずとAIが作られにくいキャラのタイプが見えてくるはず
特定AI作者狙い撃ちしてキャラ作ってスルーされたら泣きたくなるな
もしかして:ran氏
>>796
俺は見るぞ
ニコでの需要は低いだろうけど
AIが無くとも撃破SSとかで自作キャラが出てると嬉しく思う
普段使って貰えてるかとか目に見えないからねえ・・・
そういや人外キャラ専のAI作者って思いつかないな
>>807
そろそろsageてもいいのよ
作成動画の再生数多いと「こりゃ誰かAI作るなー」とか思って手をつけなかったりする。
特定系統専を当たり前のように言ったが息子君AIの人ぐらいしか知らない
あの人はわかりやすい
スパロボ系なら某氏、京やその改変なら某氏、
女性オリキャラ系なら某氏、みたいなのは何人か
>>808
sage入ってないのに気づいてなかったすまん
エマノン氏みたいに多種多様のキャラのAI作る人もいたりするよね
AI欲しいキャラいる?俺はにまめ氏のデーボ
でも作れない、JOJOは難しいぜ
デーボは特にめんどくさそう
でも花京院もめんどくさいキャラだけどAIあるしやはり人気キャラにアドバンテージがあるか
NBCのアイとかAIが公開停止になってて今ないんだっけ?
確認したわけじゃないが
マジで!?と思ってスカドラ行ったらなくなってた。
全く気づかなかったわ・・・。
元々出番少なめだったが、さらに出番減りそうだな。
アイのAIって2年ぐらい前からもう無かった気がするけど
ジョイジョイバルーン!の声だけが記憶にある
原作だととりあえずビットつけるキャラなんだっけか
オプションつける技で弱くなることってほとんど無いしな
ウロボとかキティザヘルパーとか
前例の無い動きするキャラは大抵AI作られないな。
ただし立ち回りよく分かってなくても無敵が鬼強いと、
超反応無敵でごり押しAIってのはあるな。
勝ちを拾うだけならカウンターでそれやってれば良いだけだし。
むしろオプション付けて弱くなったり不利になるキャラなんているのか
出してる間一部の技が出せなくなるタイプは微妙なのあるかも。
つっても浮かんだのがフォボスだし、アレは超必出せなくても十分な強さだけども。
他にいたかな。