MUGENについて語るスレpart610


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■MUGENについて語るスレpart610

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1 名前: no name :2012/04/28(土) 01:17:45 ID:tcOLzdcK

MUGENについて語るスレpart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・獣の臭いもいいけれど私はマチュアさんの匂いが嗅ぎたいです

693 名前: no name :2012/05/03(木) 11:55:06 ID:eKAp5Ejr

【宣伝】
【MUGEN】黒傑克のボイスパッチを作ってみた


正直このキャラに関しては原作ボイスに敵うものはない気が・・・

694 名前: no name :2012/05/03(木) 11:56:23 ID:4nZY+SLW

>>692
いあ偽トロ敷居高くない?
Ds分解せにゃいかんし 代行もあるみたいだけど

695 名前: no name :2012/05/03(木) 12:01:52 ID:t/kJDbjr

>>694
あらそうなの?
噂程度の認識だったから軽い気持ちで言っちゃってたわ、スマソ

696 名前: no name :2012/05/03(木) 12:10:13 ID:fFHh1RyX

>>688
なんで先達が作ってきたキャラを悪し様に言えるんだろうな?
カプコンバーの企画でロックマンを黒歴史とかほざいた奴もいたらしいし
稲船は俺も嫌いだが、ロックはカプコンの版権シールにもなってるのに・・・

697 名前: no name :2012/05/03(木) 12:22:25 ID:BLNMQS7g

プロデューサーが不特定多数に発する内容じゃないのは確か
DJホークアレックスへの侮辱もビキィと来るがかりんミカはファン込みで小馬鹿にしたからな小野

698 名前: no name :2012/05/03(木) 12:55:31 ID:GyO4AoGE

ミカは当初の開発してる時点で「これはねーはwww」ってスタッフ間で
言うような学園祭の悪ノリ雰囲気で作ってそうな気がする

699 名前: no name :2012/05/03(木) 12:56:26 ID:o8n7yagl

サーディンズビーチスペシャルが実装されてるミカってMUGENにはいないんだっけ?

700 名前: no name :2012/05/03(木) 13:06:00 ID:yjHX8xe7

http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=140830.0
オルバスのMVC2風改変パッチいいね
ドット書き換えで新技も追加されてる

701 名前: no name :2012/05/03(木) 13:11:28 ID:CCI9NnBZ

まぁ、小野さんSFチームから外れたんだからもう言いっこなしだぜ
体調不良ってのはマジなんだろうしな

702 名前: no name :2012/05/03(木) 13:21:50 ID:UKk1DxL/

>>700
その動画から飛べるKOF仕様のリュウ、上段足刀蹴りが使えるんだな
SVCには無かったはずだからpots氏みたく描いたのだろうか

703 名前: no name :2012/05/03(木) 13:23:06 ID:pvfVYfiH

>>699
fido氏のMX仕様の説明書見ると名前は違うが各種派生する超必が搭載されてる。
確認してないからどれだけ違うか分からんけど。
もしかしたら全く別物かもしれん。

704 名前: no name :2012/05/03(木) 13:24:54 ID:CCI9NnBZ

カスタード氏引退&公開停止&動画使用禁止か
また一人去ってしまう、寂しいもんだ

705 名前: no name :2012/05/03(木) 13:27:06 ID:TGmzvUTv

スト4案外評価低いのかね?
最近のゲームにしては雑多なシステムがゴテゴテといくつもついてるわけでもなく
それでいて十分面白くできてるってだけでも凄いと思うんだけどな

706 名前: no name :2012/05/03(木) 13:37:56 ID:BLNMQS7g

長所・人口と熱帯環境、コンボゲーじゃないこと
こんな感じ

707 名前: no name :2012/05/03(木) 13:45:44 ID:GyO4AoGE

ひさびさにジャンプする間合いを意識したゲームだった

708 名前: no name :2012/05/03(木) 14:23:52 ID:CCI9NnBZ

起き攻めクソゲーと揶揄されるが、熱帯環境の充実や
大会の盛り上がりなんて見ると
残した業績も多いと思うけどね、スト4
スパ4シリーズはプロデューサー変更で今後どうなるかねぇ

709 名前: no name :2012/05/03(木) 14:29:41 ID:LWtV8/lW

スパ4シリーズってまだ続くのか?
続くんだったらアレックスやQあたりの追加の可能性もまだ残ってるのかね?

710 名前: no name :2012/05/03(木) 14:32:24 ID:t/kJDbjr

少なくともスト鉄よりは寿命が長いだろうねぇ

711 名前: no name :2012/05/03(木) 14:42:49 ID:1yOK6UJE

ギルティ原作の対戦にも飽きてきたから、MUGENに移行しようかと思っている今日この頃。
でも周りに誰もMUGENやってそうなやつがいないんだよなぁ。
対戦ツールとしては、かなり優秀だと思うのに
(キャラバランスはおいとくとして)

712 名前: no name :2012/05/03(木) 14:56:01 ID:CCI9NnBZ

GGACリメイクが秋ごろ稼働らしいから
待った方がいいんじゃねーの?

自作キャラ持ち寄ってやるとかだったらそれこそ関西関東オフ会みたいに
楽しそうなんだけど
そこまでディープなひと中々見つからないよなぁw

713 名前: no name :2012/05/03(木) 14:56:22 ID:GyO4AoGE

リア友ならMUGENやってない友人ほどウケが良いという経験

714 名前: no name :2012/05/03(木) 15:03:54 ID:B0vGSseU

>ロックマンのボス戦をまた違った視点で楽しむ事ができる作品となっている。


どうした一キャラ!熱でもあるのか!?

715 名前: no name :2012/05/03(木) 15:09:33 ID:4nZY+SLW

小足ニックみれなくなるのか
寂しいな

716 名前: no name :2012/05/03(木) 15:12:50 ID:AcCBKXVp

>>710
スト鉄に出したキャラを使いまわしてスト4に逆移植とかでもするのかね?できるのか知らんが
しかしコディふごとかがスト鉄にも登場してるあたりファイナルファイト勢はもう完全にSFの一部って扱いなのかね

717 名前: no name :2012/05/03(木) 15:14:12 ID:BLNMQS7g

GGってジャスティスのスクショあったけどアケで使えるようになんの?

718 名前: no name :2012/05/03(木) 15:15:38 ID:4V33a9ho

>>717
ジャスティスとクリフは調整入るでしょw
…入るよな?

719 名前: no name :2012/05/03(木) 15:20:58 ID:1MFMh0eH

>>714
SKTが無い....だと!?

>>711
GGAC+熱帯付きが 今年の夏にPS3とXBOXのDLCで出るからそれを待つんだ!

720 名前: no name :2012/05/03(木) 15:28:19 ID:GyO4AoGE

ギルティの熱帯とか、最初っからレベル高そうだなぁ

721 名前: no name :2012/05/03(木) 15:31:45 ID:BLNMQS7g

ケミ青ダッシュとか熱帯で出来る気がしない

722 名前: no name :2012/05/03(木) 15:36:43 ID:4V33a9ho

ググッたけど、アケで出るっていうソースが見つからない。
「Xbox LIVEアーケード」をアケで出るって勘違いしちゃっただけ?
まあ、熱帯アリならどの道クリフ、ジャスティスには調整入るはず。
アレは家庭用で身内対戦だけだから許される性能。

723 名前: no name :2012/05/03(木) 15:40:05 ID:iOsi+8Hg

ジャスティスとクリフは別に調整要らないし入ったら新鮮味が消える
この二人の圧倒的な強さが無いとまたエディテスタ最強で飽きるし

724 名前: no name :2012/05/03(木) 15:41:48 ID:pvfVYfiH

>>722
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/ggxxacp/index.html
ここはアケの新作情報

725 名前: no name :2012/05/03(木) 15:44:35 ID:BLNMQS7g

>>722
セガのネシカっぽい筐体でUNIと一緒に出る
家庭用に来るのがむしろ後発情報

726 名前: no name :2012/05/03(木) 15:47:48 ID:4V33a9ho

>>723
へえ、そういう意見もあるのか。

>>724-725
アークのHPにも書いてないと思ったらSEGAのほうにあったのね。
出るとしたらネシカじゃないかと思ってたがやはりそうか。

727 名前: no name :2012/05/03(木) 15:48:16 ID:1MFMh0eH

>>722
ネシカと似たようなシステムの新しい基盤「ALL.Net P-rasMULTI」で
GGAC+.アンダーナイト インヴァースの二つが参入する

728 名前: no name :2012/05/03(木) 15:52:30 ID:GyO4AoGE

「ネシカ」っていうのは一般人は買えないの?
業務提携している店舗限定とかなん?

729 名前: no name :2012/05/03(木) 16:03:30 ID:BLNMQS7g

システム上個人所有してもデータ配信できないからゲームの入らないただの箱になるそうだ

730 名前: no name :2012/05/03(木) 16:07:04 ID:QQ2oFOAu

ACは、スレイヤーが超弱体化でジャムやミリアにもワンチャン
あるんだっけか
MUGENでしか知らんが

731 名前: no name :2012/05/03(木) 16:12:29 ID:pvfVYfiH

ビックバンパンチ追加を弱体化と申すか

732 名前: no name :2012/05/03(木) 16:14:55 ID:NVu3iEMI

てか知らないのになぜ語ったw

733 名前: no name :2012/05/03(木) 16:22:08 ID:QQ2oFOAu

いや、もうすぐ稼働ならちょい興味あるから
詳しい人が居るっぽいから現状を聞きたかっただけよ
大人しくwikiみてくるわ、あるのか分からんが

734 名前: no name :2012/05/03(木) 16:24:46 ID:AcCBKXVp

スレイヤーもそんな自分に腹が立つのか
水滸演武キャラ全員MUGEN入りすれば自動的に九大天王で3人チーム組めるんだな
晁蓋を加えればGRで4人チームも…ただの水滸伝チームだなどとは言ってはいけない

735 名前: no name :2012/05/03(木) 16:26:31 ID:IbUjbN9A

現状でいったらスレイヤーはパナし得のクソキャラだけどな
まあだいたいのキャラがクソい技持ってるから大丈夫という言い訳もできる

736 名前: no name :2012/05/03(木) 16:33:33 ID:V92Y8JeM

AV調整でお通夜ったキャラってジョニーとか鰤とかイノとかじゃないの

738 名前: no name :2012/05/03(木) 16:40:39 ID:QQ2oFOAu

サンクス

739 名前: no name :2012/05/03(木) 16:52:06 ID:4nZY+SLW

出しときゃいいねんこの技
の筆頭というか一番壊れてるのなんだろな

740 名前: no name :2012/05/03(木) 16:54:21 ID:9iMyVrMw

GGでとりあえずこれやっとくかってぇと物投げが思いついたが壊れてるのとは違うな

741 名前: no name :2012/05/03(木) 16:55:56 ID:UkdLSD6V

>>739
筆頭が一番壊れてるに見えて凄いびっくりした

742 名前: no name :2012/05/03(木) 16:56:27 ID:sSSDSZfV

んんんんん・・・!!
1ゲージ始動発生から終了まで完全無敵+隙なし
1ゲージなら間違いなくこれ。ノーゲージは知らん。

743 名前: no name :2012/05/03(木) 16:56:44 ID:quem5jpI

槍兵

原作だとそれでもいろいろなものに負けるけど
その行動を強いること自体が・・・

744 名前: no name :2012/05/03(木) 16:57:50 ID:4nZY+SLW

筆頭はある意味壊れてるじゃないですか・・・

ああ、そうか槍兵か確かに・・・

745 名前: no name :2012/05/03(木) 16:59:33 ID:gjzabQvM

ナデシコッ
コノシュンカンヲマッテイタンダー

746 名前: no name :2012/05/03(木) 17:00:25 ID:9iMyVrMw

槍兵には流石に劣るだろうけどコムニオも割と存在しちゃいけない技じゃない?
あとアケKOF13のドロップとか

747 名前: no name :2012/05/03(木) 17:00:29 ID:iOsi+8Hg

STBだかNBCだかの真獅子王のナイトメアーは?
発生1Fで完全無敵で全て取って隙皆無という完全無欠技
あとはXX無印の正義のSBTも候補か

748 名前: no name :2012/05/03(木) 17:01:13 ID:1ZnUKvJs

ザンエイケンッ!ザンエイケンッ!

749 名前: no name :2012/05/03(木) 17:04:58 ID:V92Y8JeM

96鎮の寝る

750 名前: no name :2012/05/03(木) 17:22:56 ID:1TjFyJ3S

>>749
即闇払い

751 名前: no name :2012/05/03(木) 17:27:14 ID:GyO4AoGE

>>729
dそういうものだったのか。

752 名前: no name :2012/05/03(木) 17:28:12 ID:fVs9Khqm

カオスゲーだから仕方ないとは言えケーブルの
低空ヴァイパーも相当なクソ行動だったな
ゲージ溜まりまくるゲームで1ゲージというコストの安さにくわえて
画面端まで一瞬で到達する、隙ほぼ無しで反撃できるのが限られてるとか

753 名前: no name :2012/05/03(木) 17:56:29 ID:Nha7UuEQ

北斗ならトキのオリナギかね 人同士の話だけど
GGキャラはどいつもこいつもぶっ壊れのイメージだな
原作内のバランスがいかによくても他からの反則性能
というのが一番よくわかるゲーム 昔はシラネ
なぜかEFZが良く上げられてるけど

754 名前: no name :2012/05/03(木) 19:16:29 ID:A15VrU8U

アレンジアストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
地上限定のなんちゃってロマキャンの追加など。
デフォAIを作る予定はないのでP操作のおともにどうぞ。

755 名前: no name :2012/05/03(木) 19:37:34 ID:lYo4UHsQ

ガンダムWのごひの立ちA
火力も無いし全キャラ最低タイの紙装甲をしてなお最強キャラ

バスターシールド(強)もあるにはあるんだが・・・

756 名前: no name :2012/05/03(木) 19:41:35 ID:1ZnUKvJs

通常技とか含めていいなら96マチュアのぶっ飛ばし攻撃とかかなぁ
とりあえずこれやっとけってやつ

757 名前: no name :2012/05/03(木) 20:06:54 ID:S1V1wIer

>>756
でもラルフorクラークの空中ふっ飛ばしで乙る。
距離次第ならバルカンパンチで迎撃できる。
まぁ96のラルクラの空中ふっ飛ばしは凶悪すぎるからなぁ。
ガードポイントor長い打撃無敵が無い技で落とそうとすると負ける程判定強いし。

758 名前: no name :2012/05/03(木) 20:11:27 ID:GyO4AoGE

>>756
KOFのふっとばしって、これやっとくと安心ての多いよな

持続時間長い、攻撃判定広い、キャンセルきくのもある

759 名前: no name :2012/05/03(木) 20:18:09 ID:1ZnUKvJs

地上ぶっとばしでこれやっとくと安心ってのはそんなになくない?
ジャンプふっとばしなら多いと思うけど、チャンとか

760 名前: no name :2012/05/03(木) 20:20:54 ID:5NXrZnvZ

96のラルフクラークの空吹き飛ばしは確かに強かったな
ゲニ相手でも空吹き飛ばし→足払いだけで勝てたもんなあ・・・

761 名前: no name :2012/05/03(木) 20:27:47 ID:fFHh1RyX

>>754
乙 地上ロマキャンとは珍しい仕様だな

762 名前: no name :2012/05/03(木) 21:08:52 ID:1TjFyJ3S

96大会動画で言われてたけどマチュアの地上ふっとばしって
出が早いだけで判定自体はかなり弱いらしい

763 名前: no name :2012/05/03(木) 21:14:53 ID:9iMyVrMw

98や02のが長くやってるからマチュアのメイン技はJB近Bのイメージのが強いなぁ
あのいやらしさ大好きだったんだが13じゃJBの仕様変わってるんだよな
あれがあったら永久なくなっても中堅維持できたかもしれんのに

764 名前: no name :2012/05/03(木) 21:21:14 ID:oLe2gtLW

ドワードワードワーレップーケーン゙ワードワー

ナイスファイト

765 名前: no name :2012/05/03(木) 23:19:42 ID:yjHX8xe7

新作

【MUGEN】第3次:ランセレバトルロワイアルOP【凶VS狂】

766 名前: no name :2012/05/03(木) 23:33:57 ID:4nZY+SLW

アイシャとかいたのか
イヴ様だけじゃなくて

767 名前: no name :2012/05/04(金) 00:24:17 ID:4aGr092E

質問なのですがステート奪う攻撃に二人同時に巻き込みたいのですが、
上手くいきません。

HitDef の P2StateNo も駄目だし、

MoveHit = 1 をトリガーにして TargetState をしても上手くいきません。

768 名前: no name :2012/05/04(金) 00:28:59 ID:ALvN+sES

その辺りメンドクサイから、完璧にってのは無理といってもいいぞ
どういう形で何を目指してるのかの詳細がわからないとなんとも言えんけど
むしろステ奪いたいなら単体相手にしか通用しないように頑張ったほうが無難

769 名前: no name :2012/05/04(金) 00:51:40 ID:Z5Lc0KyJ

numtarget() && stateno =
をトリガーにしたTargetStateを-2か-3にでも入れるとか?
()の中はステを奪う攻撃のID、statenoは勿論その技のステート

-2に入れる必要があるか分からんが、敵二人同時にステ奪うキャラで見たことあるのはこの記述

ところで、それ、投げ技?
hitdefのattrがTになってると基本、一人にしか当たらないが

770 名前: no name :2012/05/04(金) 00:55:58 ID:mygNesnN

てーか相手がオーバーライド使ってたらバグや凶悪技術使わないとステート奪える状態にならんがね
アナブラの当身よろしく相手を捕捉するまで判定出し続けるって方法も考えたけど
常時オーバーライド(ハイアマキャラ)が混じるとまずいからあきませんな

771 名前: no name :2012/05/04(金) 00:56:26 ID:EK/+fNQo

hitdefのyaccelが省略されてる場合、空中やられステート中の重力は
相手の重力に依存して決まるって説明を聞いたんだが、実際には固定になってる?
相手の重力値いじくっても重力が0.35から変わらないんだけど

772 名前: no name :2012/05/04(金) 01:04:01 ID:4aGr092E

アドバイスありがとうございます。

技はロックしたあとHitDefの打撃で殴る攻撃なのですが(乱舞系)、
ロックした相手に必殺投げ以外の無敵を付加して、
必殺投げ属性で攻撃するというものです。
(これはタッグ時になるべく相方に邪魔されないようにするための処置です)
この記述だと>>769の言うように無理そうですので、
もうちょっと弄ってみます。

773 名前: no name :2012/05/04(金) 01:14:50 ID:Z5Lc0KyJ

追撃時のみ投げ属性か
邪魔されたくないならTargetlifeaddとExplodeを使って
見た目だけ打撃でダメージ与えるように見せかける、って方がいいけど

どうしてもと言うならhitdefに hitonce = 0 を追加するという手がある
複数の敵を殴れるかどうかの記述で、省略時は打撃と飛び道具は0、投げは1になってる

774 名前: no name :2012/05/04(金) 01:16:14 ID:7OtPwVt+

HitDefのパラメータのhitonce = は普通デフォルトだと0だが
Attrを投げ属性にすると1になるんで投げ属性技を両方に当てるにはわざわざhitonce = 0って指定する必要がある

775 名前: no name :2012/05/04(金) 01:26:39 ID:4aGr092E

hitonce = 0
にしたら上手くいきました。ありがとうござます。

776 名前: no name :2012/05/04(金) 01:30:01 ID:mygNesnN

>>771
それ俺も調べたことあるわ
なぜか0.35固定みたいね
どういう由来の数字なのかわからんが
相手依存ってのはDos時代の仕様がそのまま各所で謳われてるだけとかそんなのなんじゃないかと思う

777 名前: no name :2012/05/04(金) 01:40:34 ID:EK/+fNQo

>>776
ああ、やっぱり
解説サイト見ても気をつけないと、時々間違いが入るのだな

778 名前: no name :2012/05/04(金) 01:46:47 ID:wy2hKr+h

たしかにちょくちょく間違いがあるね
Hitdefのyaccelの省略時は0.35だしfall.recovertimeもpausetimeは含まないって書いてあるけど実際は含むはず

779 名前: no name :2012/05/04(金) 02:06:17 ID:neY2pJQY

この話で思い出したが、縁寿12P対タッグ(キャラ何でも)で戦わせるとよくMUGENが止まるの俺だけ?

780 名前: no name :2012/05/04(金) 02:08:14 ID:ZFt5ai3P

こんばんわ、こぜに氏のありがとウサギ(グレート追加版)の簡易AI公開しました、まだ仮っぽいですが
グレートに変身するのって結構難しいので、AI特権で変身しやすくなるスイッチとか付けてます、ご了承下さい
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

しかし1年くらい前のキャラなのに、今まで全然AI作られなかったのは何故なんだろうか……
攻強皇國機甲とか結構人気のネタだったように思うんだけれども

781 名前: no name :2012/05/04(金) 02:15:56 ID:hpWOD8+k

タッグだと乱舞系で相手巻き込んだり逆に止められたりしてるのはよく見る

782 名前: no name :2012/05/04(金) 02:17:38 ID:80TCxEoR

タッグだと乱舞技の性能がどうかでタッグ向きかどうかが数段違うからな

783 名前: no name :2012/05/04(金) 02:31:49 ID:mygNesnN

>>780
作ろうという人がいなかった、ただそれだけの理由だろ
公開されて即日AIやらなんやら作られるオリキャラがいる一方、何年間も存在すらほとんど認識されてない格ゲーキャラだっているのがMUGENだぜ

784 名前: no name :2012/05/04(金) 02:33:18 ID:80TCxEoR

各作品の出番少ない奴らトーナメントワンチャンあるで

785 名前: no name :2012/05/04(金) 02:37:05 ID:GYXWoEUP

アシストとかストライカーとか設置とか遅攻め飛び道具とかあるゲームなら
原作での乱舞の無敵の有無の検証できるだろうけど
アシストやストライカーやくらい判定のある飛び道具があれば巻き込み判定の有無も
実際のところ原作ではどうなってんのかね?
設置技に止められるロック式乱舞とかあるんだろうか

786 名前: no name :2012/05/04(金) 02:39:35 ID:mvcIkgrs

>>779
俺もそうだな…
協力必殺が相手二人に同時に当たるとほぼ確実に止まる

787 名前: no name :2012/05/04(金) 02:40:39 ID:l1TKuSXU

最近NS氏がAI作った空手部勢は2008年11月08日公開だから3年以上AI作られてなかったんだな
デフォで簡易AIならついてるが

788 名前: no name :2012/05/04(金) 02:42:33 ID:mvcIkgrs

sage忘れ本当すまん

789 名前: no name :2012/05/04(金) 02:49:38 ID:dLVpJHz2

>>784
そもそもキャラがいないってのがけっこういるし
サムスピや豪血寺は公開停止で今は手に入らないのもいたと思うし
まぁQoHとかに比べりゃマシだろうけど

790 名前: no name :2012/05/04(金) 03:41:38 ID:5CBBceSV

>>779
確認したらそうなるね・・・敵に何かの(ヘルパー含む)攻撃がヒットかガードした瞬間になる事が多い気がする
多分だけど、12P以外はならないから誰かのアビリティ関連なのかも知れない
一人一人アビリティのみ実装されてるキャラを選んで試していけばどれなのかも解る・・・かも知れない

791 名前: no name :2012/05/04(金) 03:41:50 ID:8SK05rpZ

そういや4sharedサインアップいるようになったんだったか

792 名前: ふらじーる :2012/05/04(金) 03:44:45 ID:wYZdiBeY

こんばんわ。自作七夜更新です。
AIの挙動直したり、
着地硬直が機能してなかったり、妙にゲージ回収できてたり、
根性値の設定の仕方を完全に間違えてたのを修正しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root

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