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MUGENについて語るスレpart609
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そもそも最近のゲームで10割が実戦で簡単に狙えるゲームってそんなにあったっけ
コンボは結構シビアだが始動がどこからでもいけるという意味ではコムニオさん
どっからでも10割XF
というのは冗談だが10割はいっぱいあるな
10割が実戦で簡単に狙えるキャラなんてのはだいたい10割抜きでも壊れた性能してる気がする
火力よりも相手に触らせない能力と相手に触る能力の方が重要だと思うけどね
MVC系統、北斗 あとどのシリーズかのサムスピとか
永久ならBASARA
限定的だけどEFZ、GG、アルカナ3?
まぁ気絶含めたら案外ありそう
どれが最新のゲームにあたるかはシラネ
>>572は理論上最強とか大好きっぽい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Nanaya_sirius.gif
遅ればせながら七夜と。
EX技が意外とゴリゴリ減るのが怖い。
昇竜の隙もそんなないのかな、外した隙に反撃しようかと思ったらガードされたりした。
時たま超高空から悪いね☆してきて、落下スピードも遅かったし迎撃は簡単だったかな。
個人的な印象としては、攻撃が少し軽い感じがしたかなー。
何に違和感あるのかよく分からないけど、軽く感じる攻撃で意外と減ってるっていう驚きもあった。
ヒットストップって言えばいいのかな?よく分からないや。
>>579
EFZが有りなら非想天則だって出来るべさ
EFZはフルゲージならわりといける奴いるな、理論上は
Wiki見てて初めて知ったけど
いつのまにか寄生ジョーカーの藤堂晴香が
サイト消滅で入手不可になってたんだな。
>>576
あれもバーストで抜けられるけどね
関係ないが1発逆転狙いの大技的なのって割と理不尽に思われてるのかな
大盛りの時期にmuu氏ウルトラマン勢が持ってる3ゲージ技(即死級ダメ)に対して
なんかよく思われてないようなコメントがあったりしたし
結局ワンチャン型のエルザよりあかねとかペトラの安定した強キャラのが怖いんかな
>>585
ガンダムEXVSとかでも、サテライト、ハイメガ、自爆あたりで勝負決めると
クソゲーとかいう奴いるな。
ちゃんと注意してれば避けられるんだけどな、こういうのって。
頑張って優勢な局面になる→3ゲージで即死→えーという感じか
まぁゲージ回収率によるけど、3ゲージ即死は普通ないがな(´・ω・`)
と思ってる人はやはり多いんじゃないかね
天則って10割あったっけ?と思ったけど制御棒つめばいけるか
実践じゃありえねーけど
クイズ番組でコツコツと積み重ねた点数を
最後の最後でそれまでの得点合計以上の点数の問題とかが出てきたと考えてみろ
正解すればいいっつってもその存在だけで既に台無しだ
>>566
お前をプレイヤーが使ったら永久ばっかねぇか!!
しかも無駄に多い。
>>589
その問題の難易度が目茶目茶高いならアリだと思う。
番組を一年放送して正解者が数人とか。
ウルコンとかも最初は評判悪かったしねぇ
今はだいぶ慣れたというか合わなかった人は流石にやめて久しいだろうけれど
>>588
それはわかるんだけど残り体力1ドットのキャラが小技ささってそのまま永久して逆転しちゃいましたとかあるし、
そういうのmugenじゃさほど珍しくないのになって思って。
AKOF勢のMAX3とかですからー氏の我慢補正火力も割と大概だし(後者はゲージ本数関係ないし)
>>589
その例えは10割以外のコンボが「コツコツ積み重ねる」と形容するような
低ダメージだけの場合なら正しい。でも実際には5割以上のコンボが
ゴロゴロしてるような世界だろう?
どんな世紀末ゲーの話じゃ
火力がバカ高なのに制約付けられまくって大体お荷物と化す
ガンダムXさんが何か悪い事したのかよ!
>>596
イデオン「せやな」
>>585
ジャックのシネラマショットとかガード不能即死だけど
発生遅くて対人戦じゃまず決まらない技って感じはするが
このときにガード不能即死仕様聞いたのは不意打ちだった
>>593どっちも評判悪い気がするからなんともw
我慢補正はあんま知らんけどw AKOFはもうね
ゾディアックとかじゃなくてもあいつら3ゲージひどいしね
でも即死にいってないからまだ有情に見えるかもしれん
ウルトラは3ゲージが地味に見えるのも拍車が掛かってるかもしれない
我慢補正はですからー氏のじゃなくブレイカーズの原作からだな
氏が気に入ってるシステムだから他作品のキャラにも入れてるようで
ブレイカーズ原作と違って3ゲージ技持ちで搭載されてるのがいるから
かなりのダメージになることもあるけど
小パンで消費してしまう可能性もあるからなんともかんとも
性能が知られてないからでしょ
北斗の一撃とかも条件知られてなかったら余裕でドン引き
七星ゲージあるから初見でも分かりやすいと思うがなあ
知ってるから言えるだけで初見でわかるかいあんなもん
え、むしろ北斗の一撃って条件含めての実用性で普通にえげつない扱いじゃなかったっけ
七星ゲージ削らないかんけどそれさえこなしたら発動前準備も必要無いしコンボに普通に組み込めるし
天則の即死や永久は検証用デク専用
実戦で決めたら英雄になれる、少なくとも天則板で語り草になるレベル
龍虎外伝のアルティメットKOがMUGENで再現できたらドン引きかなあ
まぁ龍虎外伝の原作再現キャラで一ラウンド取るのがそもそも至難かもしれんけど
そういや永久あったな>天則 殺しきれないけどw
北斗の一撃とか他の格ゲーからみたらぶっ壊れもいいとこだわなw
結局は視聴者様の見た目次第なんや・・・ 知られてるってのも大きいだろうけど
確か天則の10割はどちらも制御棒(攻撃うp、防御ダウン)4積みとか限定だったな
そんで永久はレミリア萃香のしゃがみ食らい限定だったっけ
どっちにしろ実戦じゃ絶対無理
天則は確か最大ダメージ検証動画だと1/3か1/2ぐらいが制御棒なしで10割出してたかな
まぁ相手の協力が必須ってレベルじゃないから実戦ではまず無理だけど
永久の方は実はMUGENも同じ仕様だから出来たりするんだけど、
実際に出来るキャラはどれだけいるのかな
しかし、仮に北斗の一撃技を4〜5割ダメージ位の2ゲージ技にでも改変したとして
トキのあぐらビームがイカれた強さであることには変わりない気がする
まあ、無敵なくせば大分マシになるだろうけど
まず制御棒両者あわせて8枚消費するところからはじめないといけないからな
この時点で結構振るい落とされる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugennn.jpg
アイルくん撃破
MP管理がきつい立ち回りキャラなのかと思ってたけど全く隙がないね…
高速移動uzeeee!
北斗と戦ってると1ラウンド目から2ラウンド目の体力削られてる気分だわ
仕方ないね
一撃なんてのはBBくらいの条件で十分だよね
>>602
相手側にある、しかもゲージに全く見えないあんな小さいの初見じゃまず無理だわ。
原作じゃ両方にあるだろうからまだ分かるが、
MUGENじゃ片方のみが多いから、相手側に北斗側が用意したゲージがあるってのがまず理解出来ないと。
ソースは初見だった頃の俺
一撃なんてガチガチに条件厳しくした超ロマン技ぐらいの立ち位置で良いと思う。間違っても実用性を求める物じゃない
初代GG「せやな」
零サムSPの絶命奥義みたいに強力なシステムに対する対抗策とかが良い
現実は跳んだの見てから無の境地余裕でしただが
アルカナにキツい条件にプラスしてデフォアルカナ専用一撃とかあったらいいのに
せっかく聖霊にも設定あるのに台詞だけなのは物足りぬ
マッスルファイトの運命の5王子の一撃技はあれが演出ゲーだから許されてるんだろうなぁ
>>589
高校生クイズでやったら顰蹙ものだけど
いいともでやるなら場合によってはアリな気がする
つまりゲーム性や場の雰囲気によるということで
>>619
デフォアルカナが一番相性悪いキャラもいるけど
デフォカナKOで特殊演出とかあったら見てみたいね
でも北斗の原作的にはあれぐらい条件の緩い一撃が合ってると思う
ブーストとかグレイブとかトキとかが無かったら
もっと北斗らしくなってたと思う
アークはコンボゲーしか作れんのか……
?
前も言ったが七星をセブンセンシズにして聖矢なら違和感なかった
視覚、聴覚、味覚と6感が順に無くなっていくんですね
相手殴って追いつめられてるのが自分という状況
これ自分が一撃もらうフラグじゃね
ニーサンの五感を剥奪とかするくらいならとっとと逃げるぞ
ワンコンボ中に同じ技を2回使うと
「セイントに同じ技は2度通用しない、これはもはや常識」で抜けられるなら永久防止にもなるな
原作再現のすばらしいシステムだなw
その話前にもしたね
でもそれはスカルガールズが既に通った道だったりする
>>624
今の格ゲーって非コンボ寄りなのはオワコン気味なんだろうなと思う
KOFも02以降従来より長めのコンボが目立ってきてるし
パッツァも過疎みたいだし、スト4みたいにブランド力でもないと厳しそう
>>629
小足すら刻めんのか
>>467
まさかこんなところでMBの名前が出るとはこの山のフドウにも見抜けなんだ
あのゲームテキスト分岐多すぎフラグめんどすぎて、シナリオどころかルートすら埋めてないわ。
L季くらいが丁度いい。ワンパンワン手刀
星矢勢けっこういるらしいけど動画じゃ見ないな
AIがなかったり問題があったりするんだろうか
アイオリアはかなりできがいいと思うが
海外製が多いからボイスも海外というパターンが多いんじゃなかろうか
タネが割れた程度で通用しなくなるなんてものをポンポン出す訳にもいかん
というかその程度で使えなくなるんじゃ常用に耐えん
逆に言えば通常技は単純ながらも強力な攻撃、
必殺技等所詮奇策と言えなくもない
という観点から通常技は対象外でいいんじゃないだろうか
ナルトワンピは海外製中心、北斗ジョジョは日本製中心と綺麗に分かれてる印象
最近は斑鳩氏が鰤勢を作ったりもしてるけど
海外製の北斗キャラで変なアミバいたよね
>>629
一部のキャラだけ拾い直しが出来てそれの対象外とかありそうだなぁ・・・。
>>634
ルート達成率100%でおまけ開放するからがんばれw
俺も暇な学生時代だったからやったけど、今ADVに100時間とか無理。
>>639
いやメンドかったから電撃が出してる雑誌かなんかのDiscについてる
セーブデータで開放しちったよ。
最近になってやっとダブルポケット買ったからそっちは普通にやるけど、音質悪いなやっぱ・・・・
そういや↑のグレイトバトルフルブラストの動画観たけど、ライダーとウルトラは他のシリーズと繋がりがある奴なのに
ガンダムだけ種死なのね。ターンエーか、開発時点で最新だった00で良かったろ
今のADVに右に行く 左に行く間違えたくらいで
BADなるようなのはないかね
なんでコンパチヒーローシリーズってウルトラライダーガンダムの御三家しか出なくなったん?
昔は他にもいろいろ出てたのに
ゴジラとかゴジラとかナイトガンダムとかゴジラとかマジンガーとかゴジラとかゴジラとかゴジラとか
Fateはちょっとの選択ミスでわりと簡単にデッドエンドになってたが
もう「最近」ではないか
>>642
ゴジラとか出てるのはまた別のシリーズじゃなかったっけ
フルブラストの操作キャラの中でメビウスだけmugenにいないんだよなぁ
Fateの選択肢は雰囲気とか、まだヒントやてがかりがあるからね
右か左は・・・
>>632
なんか「パッツアが過疎ってるから非コンボゲーはオワコン」って論調
このスレだとやたら見るけど、あんま関係無いような
最近プレイヤーが多いコンボゲーもアーク製以外は思いつかんし
>>640
∀やエクシアはカッコいいけど、
残念ながらフリーダムの人気には敵わないんだ…
>>643
即BADだったらむしろ良心的じゃね?
中盤ぐらいのなんてことのない選択肢ひとつで終盤の場面が決定する
とかが一番きついww
最近動画で見ない茜ルートがそれなんだよねたしか・・・
でも七瀬の漢字テストのほうがひどいと思う
>>632
インカムランキング二位のパッツァ含む立ち回りゲーが
オワコンならそうなんだろうな
次回のアルカディアインカムランキングはペルソナとKOFがどれだけ頑張れるかな
間違って鉄拳抜いたりしねぇかな
ないな
他のヒロインの友好度も上げておいて
まだ恋人じゃないのに「恋人なの?」と聞かれたらYesと答えなければならない
でないと友好度が足りなくなるメインヒロイン
選択肢に戻るとか言うレベルじゃない
ペルソナはともかくKOFは実質アプデだけだからなぁ。
劇的に変わることはなさそう。
>>581
すいません、撃破報告見ながらAIいじってて自分も着地硬直周りが変だなと思って調べてみたら着地硬直機能してませんでした(汗
お陰で入れてなかった六兎とかも気づけたんですが(大汗
火力やヒットストップ周りに関しては調整してみます。一応H氏の七夜を参考にしたHitPauseにしていますが。
火力は補正や原作ダメージとの割合を見なおしてみますね。 カットインがないから大層に感じないってことも…あるのかな?
SNKの没落
無茶な選択肢と聞くとパワポケを思い出すな
制限時間とかもあるし
格ゲーにもいくつか選択肢のある技あるじゃん
俺の名を言ってみろぉ!とか
軽く感じるのは効果音が小さいのもあると思う
あれ5秒くらい選べたら
ジャギ様ネタキャラになれ・・・いやなんでもない
すまん 返事が 聞きとれなかった……。 今いちど たのもう。
どうか 願いじゃ! ゴーストたちの ボスを 追いだしてくれぬか?
>はい
いいえ
>>651
「俺の周りじゃやってる奴見ない」って案外アテになるもんじゃないのね
アクパはキャラ追加の影響もあるんだろうけど
そんな、ひどい…
むぅ……いつもは変わらずに見ていたあの動画とこの動画も
でっかい画面だと画質の粗さが片方だけ気になるのぅ
でっかい画面実装するのはいいが、その前に鯖強化して
最大投稿ファイル容量増やしてほしいわー
そろそろPS3でPS2のエミュでも開発されないものかのう
PS2をイチイチ引っ張り出すのがめんどい。
スペック的に不可能じゃないと思うんだが
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ >>660 lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト | >いいえ とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
LALA
ニコニコ動画zeroのレイアウト受け入れた人おるんかあれ
原宿になった時よりひどいとは。。。
>>665
すまん、目にごみが・・・
4コマでやってたわそれ
本家本元のSCEがそれできないからって
当初のPS3にはPS2の心臓部まるごと入ってたって聞いたけど
PCのPS2エミュはまだまだ重いのカナ
>>646
>パッツァが過疎だから
その理論だと5年経っても家庭用はスパ4がダントツ人気で
闘劇も連続選出、今年のEVOのエントリー人数1位の説明がつかんわな
PCの万能さヤヴァイ
はじめてパソコンが家にきたとき、パソコンってものが
ゲームをこんなに楽しめるものだとは思わなかった
スパ4はブランド力で持ってる感じ
カプは大体そんな感じやん