MUGENについて語るスレpart610


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■MUGENについて語るスレpart610

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1 名前: no name :2012/04/28(土) 01:17:45 ID:tcOLzdcK

MUGENについて語るスレpart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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543 名前: no name :2012/05/02(水) 18:58:24 ID:Dk+zeDlu

真性だったようだ

544 名前: no name :2012/05/02(水) 18:58:44 ID:/AWVPjo0

AI相手に当身から永久なんてもう何度やったかわからんぐらいやってるぜ
遠距離から小技ペシペシやってくるAI相手には当身技が便利すぎて困る
あたりまえだが対人戦ではとてもできない

545 名前: no name :2012/05/02(水) 18:59:29 ID:c43lU/cY

いいんだよID変わりゃ真人間になって話に
参加するんだから NGでもしてくれ

546 名前: no name :2012/05/02(水) 19:03:21 ID:z2S3gWS7

このクズに精神科が必要ってのと精神科に普通に苦しんでる人がいるって別に同時になりたたね?
自分擁護というか他人叩くためにいきなり「精神科で苦しんでる人」出したID:c43lU/cYって

547 名前: no name :2012/05/02(水) 19:06:23 ID:QGjnb132

こんなところ行きだな

548 名前: no name :2012/05/02(水) 19:08:22 ID:ECpil6Ra

ローカルでやるのは個人の楽しみだけど、
露骨に当身狙いに行ってるP操作動画をうpられてもなぁ
ドヤ顔で当たれば読みとかいう字幕付けてるのなんかも反応に困る
コメント見てるとそれが受けてるっぽいけど

549 名前: no name :2012/05/02(水) 19:09:42 ID:U3DbmYRr

こんな何でもありの超反応のAI対戦ごときにマジになれるとか暇人だな

550 名前: no name :2012/05/02(水) 19:11:01 ID:c43lU/cY

どんな動画あげようと人の自由だろう

551 名前: no name :2012/05/02(水) 19:11:42 ID:z2S3gWS7

「真人間っぽい書き込み」のID変更ミスか

552 名前: no name :2012/05/02(水) 19:12:42 ID:Dk+zeDlu

MUGENのAIって格ゲー対人と違ってパターン見つけたりしてハメ殺すのが基本ちゃうの?
ここでSS貼ってるのだってパターンで倒してる臭いの多いし

当身が有効ならそれ露骨に狙っていってもいいんじゃないの

553 名前: no name :2012/05/02(水) 19:13:23 ID:c43lU/cY

>>551
固定IPだから0時までIDかわんないよ

554 名前: no name :2012/05/02(水) 19:19:43 ID:z2S3gWS7

>>552
原作でもボスキャラだの最近のスコアタだのはそんなもんだよね
対人とは別ゲーだしアクションゲーの亜種と考えればそういう遊びってだけだろうし

555 名前: no name :2012/05/02(水) 19:20:09 ID:/AWVPjo0

>>552
一部撃破SS勢はどんな倒し方してるかはちょっと見てみたいな
どういう方法で倒したか書いてる人もいるけど

556 名前: no name :2012/05/02(水) 19:21:48 ID:3W7Kozo7

ID:c43lU/cY くん!病室に戻ろう!

557 名前: no name :2012/05/02(水) 19:29:45 ID:AFFIxG8F

KFMの人とか一度動画出してくれたときあったがガチ作業だったな

558 名前: no name :2012/05/02(水) 19:31:00 ID:G/sVaWWt

即死と永久の違いって以外と大事よね
KOF13やレイドラなんてほとんどのキャラが
即死持ちだけど、永久キャラのがランク上になりがちだし

まぁ最上位は永久ないキャラだったりするんだが

559 名前: no name :2012/05/02(水) 19:50:05 ID:eUiMxxVh

ブロッサム作った人今度はハッピー作ってたのか
プリキュア勢って格ゲーっぽく作りやすそうだけど意外といないな

560 名前: no name :2012/05/02(水) 19:50:56 ID:hV8Im/mh

8割コンボと
10割コンボ(永久含む)が
それほど差があるわけじゃないしね

561 名前: no name :2012/05/02(水) 19:53:57 ID:UllDYnOU

8割や10割はどうでもいいけど永久はマジでいらない
くらう側からしたら抵抗できずに見てるだけの時間が長すぎる
まあ8割10割でも長いのは勘弁だが

562 名前: no name :2012/05/02(水) 19:54:50 ID:vu/CoPP1

一秒で8割飛ぶコンボと
30秒で10割飛ぶコンボだとかなり重要性が異なる

563 名前: no name :2012/05/02(水) 19:57:13 ID:z2S3gWS7

ゲージのラウンド持ち越しがあるなら10ヒット以下で8割と3桁ぶちこんで永久10割の重要性も結構違うよね

564 名前: no name :2012/05/02(水) 20:04:45 ID:eLmZHWQf

10割・永久とそれ以外じゃ全然違うだろ
10割以上は一回触れば終わる
それ以外は最低限二回触らにゃならん

565 名前: no name :2012/05/02(水) 20:05:14 ID:/AWVPjo0

まぁカス当たりから10割持っていけるのと近距離大パンチからのフルコンで10割じゃあ全然違う罠
当てにくい10割を狙うよりも当てやすい3割を約3回狙う方がよほど勝率高くなるってのはよくあるし

566 名前: no name :2012/05/02(水) 20:09:56 ID:csYkC2lG

イグニス「我に拳を当てたこと、褒めてやる」

567 名前: no name :2012/05/02(水) 20:13:32 ID:OaRf4djM

イカ娘、ムスメコウベ、ジョウオウイカ、ヌール…海底出身者も数が増えてきたな

568 名前: no name :2012/05/02(水) 20:15:55 ID:giOr/zGS

地球の7割は海だと言うのに、どの国も自分とこの優秀さをひけらかそうと宇宙にばかり行きたがる。
誰も海の本当の素晴らしさを知ろうとはしない。

569 名前: 510 :2012/05/02(水) 20:16:15 ID:A+Dte5sk

>>526
報告ありがとうございます。
内部処理でのステート移動を記述で再現した際のミスがありました。
次の更新で修正したいと思います。

570 名前: no name :2012/05/02(水) 20:18:54 ID:hV8Im/mh

>>564
一回触れるまでのさしあいで2割ぐらい減るのが大半だし。
10割持ちの中で対人でいきなり10割始動技あてられる事なんて
めったにない。

571 名前: no name :2012/05/02(水) 20:20:07 ID:vu/CoPP1

>>568
どっかの映画監督が深海行ってなかったか
世界記録レベルの

572 名前: no name :2012/05/02(水) 20:28:40 ID:eLmZHWQf

>>570
もし1割も減ってない状態で触れたら?
もし開幕で刺さったら?
その差こそが大きい
滅多にないとか言ってる奴はそれを逃して結局負けるんだよ

573 名前: no name :2012/05/02(水) 20:32:24 ID:3W7Kozo7

おっ大丈夫か大丈夫か?

574 名前: no name :2012/05/02(水) 20:32:24 ID:4bN5zMR0

その差が大きいっていう世界にまで足突っ込んでいない
ということで問題は回避された

575 名前: no name :2012/05/02(水) 20:34:05 ID:Dk+zeDlu

そもそも最近のゲームで10割が実戦で簡単に狙えるゲームってそんなにあったっけ

576 名前: no name :2012/05/02(水) 20:36:41 ID:GrvlwpFF

コンボは結構シビアだが始動がどこからでもいけるという意味ではコムニオさん

577 名前: no name :2012/05/02(水) 20:39:17 ID:vu/CoPP1

どっからでも10割XF
というのは冗談だが10割はいっぱいあるな

578 名前: no name :2012/05/02(水) 20:39:32 ID:/AWVPjo0

10割が実戦で簡単に狙えるキャラなんてのはだいたい10割抜きでも壊れた性能してる気がする
火力よりも相手に触らせない能力と相手に触る能力の方が重要だと思うけどね

579 名前: no name :2012/05/02(水) 20:40:18 ID:9DzGSLYi

MVC系統、北斗 あとどのシリーズかのサムスピとか
永久ならBASARA 
限定的だけどEFZ、GG、アルカナ3? 
まぁ気絶含めたら案外ありそう
どれが最新のゲームにあたるかはシラネ

580 名前: no name :2012/05/02(水) 20:41:19 ID:03TxM3+R

>>572は理論上最強とか大好きっぽい

581 名前: no name :2012/05/02(水) 20:43:32 ID:/NSpijB/

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Nanaya_sirius.gif

遅ればせながら七夜と。
EX技が意外とゴリゴリ減るのが怖い。
昇竜の隙もそんなないのかな、外した隙に反撃しようかと思ったらガードされたりした。
時たま超高空から悪いね☆してきて、落下スピードも遅かったし迎撃は簡単だったかな。

個人的な印象としては、攻撃が少し軽い感じがしたかなー。
何に違和感あるのかよく分からないけど、軽く感じる攻撃で意外と減ってるっていう驚きもあった。
ヒットストップって言えばいいのかな?よく分からないや。

582 名前: no name :2012/05/02(水) 20:50:24 ID:SftclBLS

>>579
EFZが有りなら非想天則だって出来るべさ

583 名前: no name :2012/05/02(水) 20:57:29 ID:giOr/zGS

EFZはフルゲージならわりといける奴いるな、理論上は

584 名前: no name :2012/05/02(水) 21:01:05 ID:ufeEEU/B

Wiki見てて初めて知ったけど
いつのまにか寄生ジョーカーの藤堂晴香が
サイト消滅で入手不可になってたんだな。

585 名前: no name :2012/05/02(水) 21:03:44 ID:GxlGf/pL

>>576
あれもバーストで抜けられるけどね

関係ないが1発逆転狙いの大技的なのって割と理不尽に思われてるのかな
大盛りの時期にmuu氏ウルトラマン勢が持ってる3ゲージ技(即死級ダメ)に対して
なんかよく思われてないようなコメントがあったりしたし

586 名前: no name :2012/05/02(水) 21:10:41 ID:AFFIxG8F

結局ワンチャン型のエルザよりあかねとかペトラの安定した強キャラのが怖いんかな

587 名前: no name :2012/05/02(水) 21:11:13 ID:WxZj+FjX

>>585
ガンダムEXVSとかでも、サテライト、ハイメガ、自爆あたりで勝負決めると
クソゲーとかいう奴いるな。
ちゃんと注意してれば避けられるんだけどな、こういうのって。

588 名前: no name :2012/05/02(水) 21:12:41 ID:9DzGSLYi

頑張って優勢な局面になる→3ゲージで即死→えーという感じか
まぁゲージ回収率によるけど、3ゲージ即死は普通ないがな(´・ω・`)
と思ってる人はやはり多いんじゃないかね
天則って10割あったっけ?と思ったけど制御棒つめばいけるか
実践じゃありえねーけど

589 名前: no name :2012/05/02(水) 21:13:39 ID:eLmZHWQf

クイズ番組でコツコツと積み重ねた点数を
最後の最後でそれまでの得点合計以上の点数の問題とかが出てきたと考えてみろ
正解すればいいっつってもその存在だけで既に台無しだ

590 名前: no name :2012/05/02(水) 21:15:11 ID:jFUnN7fw

>>566
お前をプレイヤーが使ったら永久ばっかねぇか!!
しかも無駄に多い。

591 名前: no name :2012/05/02(水) 21:15:29 ID:WxZj+FjX

>>589
その問題の難易度が目茶目茶高いならアリだと思う。
番組を一年放送して正解者が数人とか。

592 名前: no name :2012/05/02(水) 21:16:02 ID:AFFIxG8F

ウルコンとかも最初は評判悪かったしねぇ
今はだいぶ慣れたというか合わなかった人は流石にやめて久しいだろうけれど

593 名前: no name :2012/05/02(水) 21:21:06 ID:GxlGf/pL

>>588
それはわかるんだけど残り体力1ドットのキャラが小技ささってそのまま永久して逆転しちゃいましたとかあるし、
そういうのmugenじゃさほど珍しくないのになって思って。
AKOF勢のMAX3とかですからー氏の我慢補正火力も割と大概だし(後者はゲージ本数関係ないし)

594 名前: no name :2012/05/02(水) 21:24:32 ID:hV8Im/mh

>>589
その例えは10割以外のコンボが「コツコツ積み重ねる」と形容するような
低ダメージだけの場合なら正しい。でも実際には5割以上のコンボが
ゴロゴロしてるような世界だろう?

595 名前: no name :2012/05/02(水) 21:25:53 ID:giOr/zGS

どんな世紀末ゲーの話じゃ

596 名前: no name :2012/05/02(水) 21:29:43 ID:fDuMX7gD

火力がバカ高なのに制約付けられまくって大体お荷物と化す
ガンダムXさんが何か悪い事したのかよ!

597 名前: no name :2012/05/02(水) 21:32:33 ID:7qFMEX7n

>>596
イデオン「せやな」

598 名前: no name :2012/05/02(水) 21:33:47 ID:Ye+oStBJ

>>585
ジャックのシネラマショットとかガード不能即死だけど
発生遅くて対人戦じゃまず決まらない技って感じはするが


このときにガード不能即死仕様聞いたのは不意打ちだった

599 名前: no name :2012/05/02(水) 21:39:41 ID:9DzGSLYi

>>593どっちも評判悪い気がするからなんともw
我慢補正はあんま知らんけどw AKOFはもうね
ゾディアックとかじゃなくてもあいつら3ゲージひどいしね
でも即死にいってないからまだ有情に見えるかもしれん
ウルトラは3ゲージが地味に見えるのも拍車が掛かってるかもしれない

600 名前: no name :2012/05/02(水) 21:45:23 ID:YXLln1NI

我慢補正はですからー氏のじゃなくブレイカーズの原作からだな
氏が気に入ってるシステムだから他作品のキャラにも入れてるようで

ブレイカーズ原作と違って3ゲージ技持ちで搭載されてるのがいるから
かなりのダメージになることもあるけど
小パンで消費してしまう可能性もあるからなんともかんとも

601 名前: no name :2012/05/02(水) 21:46:43 ID:giOr/zGS

性能が知られてないからでしょ
北斗の一撃とかも条件知られてなかったら余裕でドン引き

602 名前: no name :2012/05/02(水) 21:56:34 ID:03TxM3+R

七星ゲージあるから初見でも分かりやすいと思うがなあ

603 名前: no name :2012/05/02(水) 21:57:57 ID:giOr/zGS

知ってるから言えるだけで初見でわかるかいあんなもん

604 名前: no name :2012/05/02(水) 21:58:00 ID:z2S3gWS7

え、むしろ北斗の一撃って条件含めての実用性で普通にえげつない扱いじゃなかったっけ
七星ゲージ削らないかんけどそれさえこなしたら発動前準備も必要無いしコンボに普通に組み込めるし

605 名前: no name :2012/05/02(水) 21:58:42 ID:+PPic+98

天則の即死や永久は検証用デク専用
実戦で決めたら英雄になれる、少なくとも天則板で語り草になるレベル

606 名前: no name :2012/05/02(水) 22:05:19 ID:/AWVPjo0

龍虎外伝のアルティメットKOがMUGENで再現できたらドン引きかなあ
まぁ龍虎外伝の原作再現キャラで一ラウンド取るのがそもそも至難かもしれんけど

607 名前: no name :2012/05/02(水) 22:08:25 ID:9DzGSLYi

そういや永久あったな>天則 殺しきれないけどw
北斗の一撃とか他の格ゲーからみたらぶっ壊れもいいとこだわなw
結局は視聴者様の見た目次第なんや・・・ 知られてるってのも大きいだろうけど

608 名前: no name :2012/05/02(水) 22:10:56 ID:/NSpijB/

確か天則の10割はどちらも制御棒(攻撃うp、防御ダウン)4積みとか限定だったな

そんで永久はレミリア萃香のしゃがみ食らい限定だったっけ

どっちにしろ実戦じゃ絶対無理

609 名前: no name :2012/05/02(水) 22:15:31 ID:DO+bfjM2

天則は確か最大ダメージ検証動画だと1/3か1/2ぐらいが制御棒なしで10割出してたかな
まぁ相手の協力が必須ってレベルじゃないから実戦ではまず無理だけど

永久の方は実はMUGENも同じ仕様だから出来たりするんだけど、
実際に出来るキャラはどれだけいるのかな

610 名前: no name :2012/05/02(水) 22:17:26 ID:YXLln1NI

しかし、仮に北斗の一撃技を4〜5割ダメージ位の2ゲージ技にでも改変したとして
トキのあぐらビームがイカれた強さであることには変わりない気がする
まあ、無敵なくせば大分マシになるだろうけど

611 名前: no name :2012/05/02(水) 22:18:24 ID:gPjNmkXz

まず制御棒両者あわせて8枚消費するところからはじめないといけないからな
この時点で結構振るい落とされる

612 名前: no name :2012/05/02(水) 22:25:02 ID:DREO0y0q

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugennn.jpg
アイルくん撃破
MP管理がきつい立ち回りキャラなのかと思ってたけど全く隙がないね…
高速移動uzeeee!

613 名前: no name :2012/05/02(水) 22:31:41 ID:QGjnb132

北斗と戦ってると1ラウンド目から2ラウンド目の体力削られてる気分だわ
仕方ないね

614 名前: no name :2012/05/02(水) 22:32:34 ID:z2S3gWS7

一撃なんてのはBBくらいの条件で十分だよね

615 名前: no name :2012/05/02(水) 22:34:59 ID:A1n378e/

>>602
相手側にある、しかもゲージに全く見えないあんな小さいの初見じゃまず無理だわ。
原作じゃ両方にあるだろうからまだ分かるが、
MUGENじゃ片方のみが多いから、相手側に北斗側が用意したゲージがあるってのがまず理解出来ないと。

ソースは初見だった頃の俺

616 名前: no name :2012/05/02(水) 22:43:18 ID:OmAbbXCi

一撃なんてガチガチに条件厳しくした超ロマン技ぐらいの立ち位置で良いと思う。間違っても実用性を求める物じゃない

617 名前: no name :2012/05/02(水) 22:47:41 ID:4bN5zMR0

初代GG「せやな」

618 名前: no name :2012/05/02(水) 22:49:38 ID:7uL5AyQx

零サムSPの絶命奥義みたいに強力なシステムに対する対抗策とかが良い
現実は跳んだの見てから無の境地余裕でしただが

619 名前: no name :2012/05/02(水) 22:55:12 ID:AFFIxG8F

アルカナにキツい条件にプラスしてデフォアルカナ専用一撃とかあったらいいのに
せっかく聖霊にも設定あるのに台詞だけなのは物足りぬ

620 名前: no name :2012/05/02(水) 22:58:24 ID:/AWVPjo0

マッスルファイトの運命の5王子の一撃技はあれが演出ゲーだから許されてるんだろうなぁ

621 名前: no name :2012/05/02(水) 22:58:57 ID:VDK/4KxQ

>>589
高校生クイズでやったら顰蹙ものだけど
いいともでやるなら場合によってはアリな気がする

つまりゲーム性や場の雰囲気によるということで

622 名前: no name :2012/05/02(水) 23:03:45 ID:7XgDk+Ox

>>619
デフォアルカナが一番相性悪いキャラもいるけど
デフォカナKOで特殊演出とかあったら見てみたいね

623 名前: no name :2012/05/02(水) 23:06:57 ID:3W7Kozo7

でも北斗の原作的にはあれぐらい条件の緩い一撃が合ってると思う

624 名前: no name :2012/05/02(水) 23:11:14 ID:eLmZHWQf

ブーストとかグレイブとかトキとかが無かったら
もっと北斗らしくなってたと思う
アークはコンボゲーしか作れんのか……

625 名前: no name :2012/05/02(水) 23:12:03 ID:4bN5zMR0

626 名前: no name :2012/05/02(水) 23:13:35 ID:OaRf4djM

前も言ったが七星をセブンセンシズにして聖矢なら違和感なかった

627 名前: no name :2012/05/02(水) 23:16:19 ID:U1/Rlkvw

視覚、聴覚、味覚と6感が順に無くなっていくんですね

628 名前: no name :2012/05/02(水) 23:19:06 ID:Mbnf6CNj

相手殴って追いつめられてるのが自分という状況
これ自分が一撃もらうフラグじゃね
ニーサンの五感を剥奪とかするくらいならとっとと逃げるぞ

629 名前: no name :2012/05/02(水) 23:25:38 ID:/AWVPjo0

ワンコンボ中に同じ技を2回使うと
「セイントに同じ技は2度通用しない、これはもはや常識」で抜けられるなら永久防止にもなるな

630 名前: no name :2012/05/02(水) 23:30:10 ID:UllDYnOU

原作再現のすばらしいシステムだなw

631 名前: no name :2012/05/02(水) 23:31:42 ID:eLmZHWQf

その話前にもしたね
でもそれはスカルガールズが既に通った道だったりする

632 名前: no name :2012/05/02(水) 23:33:28 ID:GxlGf/pL

>>624
今の格ゲーって非コンボ寄りなのはオワコン気味なんだろうなと思う
KOFも02以降従来より長めのコンボが目立ってきてるし
パッツァも過疎みたいだし、スト4みたいにブランド力でもないと厳しそう

633 名前: no name :2012/05/02(水) 23:37:02 ID:Dk+zeDlu

>>629
小足すら刻めんのか

634 名前: no name :2012/05/02(水) 23:38:36 ID:ab85CQSY

>>467
まさかこんなところでMBの名前が出るとはこの山のフドウにも見抜けなんだ
あのゲームテキスト分岐多すぎフラグめんどすぎて、シナリオどころかルートすら埋めてないわ。
L季くらいが丁度いい。ワンパンワン手刀

635 名前: no name :2012/05/02(水) 23:40:41 ID:/AWVPjo0

星矢勢けっこういるらしいけど動画じゃ見ないな
AIがなかったり問題があったりするんだろうか
アイオリアはかなりできがいいと思うが

636 名前: no name :2012/05/02(水) 23:43:31 ID:OaRf4djM

海外製が多いからボイスも海外というパターンが多いんじゃなかろうか

637 名前: no name :2012/05/02(水) 23:49:31 ID:eLmZHWQf

タネが割れた程度で通用しなくなるなんてものをポンポン出す訳にもいかん
というかその程度で使えなくなるんじゃ常用に耐えん
逆に言えば通常技は単純ながらも強力な攻撃、
必殺技等所詮奇策と言えなくもない
という観点から通常技は対象外でいいんじゃないだろうか

638 名前: no name :2012/05/02(水) 23:52:05 ID:GxlGf/pL

ナルトワンピは海外製中心、北斗ジョジョは日本製中心と綺麗に分かれてる印象
最近は斑鳩氏が鰤勢を作ったりもしてるけど

海外製の北斗キャラで変なアミバいたよね

639 名前: no name :2012/05/02(水) 23:52:52 ID:WxZj+FjX

>>629
一部のキャラだけ拾い直しが出来てそれの対象外とかありそうだなぁ・・・。

>>634
ルート達成率100%でおまけ開放するからがんばれw
俺も暇な学生時代だったからやったけど、今ADVに100時間とか無理。

640 名前: no name :2012/05/03(木) 00:05:51 ID:K6FCwi+c

>>639
いやメンドかったから電撃が出してる雑誌かなんかのDiscについてる
セーブデータで開放しちったよ。
最近になってやっとダブルポケット買ったからそっちは普通にやるけど、音質悪いなやっぱ・・・・

そういや↑のグレイトバトルフルブラストの動画観たけど、ライダーとウルトラは他のシリーズと繋がりがある奴なのに
ガンダムだけ種死なのね。ターンエーか、開発時点で最新だった00で良かったろ

641 名前: no name :2012/05/03(木) 00:32:48 ID:4nZY+SLW

今のADVに右に行く 左に行く間違えたくらいで
BADなるようなのはないかね

642 名前: no name :2012/05/03(木) 00:40:42 ID:JSL220Lr

なんでコンパチヒーローシリーズってウルトラライダーガンダムの御三家しか出なくなったん?
昔は他にもいろいろ出てたのに
ゴジラとかゴジラとかナイトガンダムとかゴジラとかマジンガーとかゴジラとかゴジラとかゴジラとか

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