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MUGENについて語るスレpart609
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・獣の臭いもいいけれど私はマチュアさんの匂いが嗅ぎたいです
カラーパレット作るときに、服の先とか一部のとこだけ変えたい場合、
やっぱりSFFとかを分解して1枚ずつ必要部分を塗り替えて独立させなきゃだめだよね?
別に無理ゲーってほど強いキャラに対して撃破祭り起きる事なんてほとんどないと思うが
基本このスレで公開されたAIに対して起るのがほとんどだし
吸い込み格差というとKoF94か95の4コマで大門とクラークの投げ間合いの差をネタにされてたのを思い出す
あるいは紹介動画で話題になってるのとかか
これは該当動画に行けばDL先が分かったりするし
>>32
お、おう(´・ω・`)
>>41
それだとカラーを追加して追加したカラーで塗り替えていくしかないかなあ
結構前に簡単なカラー追加云々を書いてたスレがあったと思って調べてみたら
このスレの過去スレ587の698に書いてあったわ
まあそれは生足かパンストかって話だったけど
いや別に批判とかそういう意味で言ったんじゃないけど
AI対戦で強いのとかをあっさり倒してるのとかあるからさ
てかそんないきなりアンチ認定して突っかかって来るって自分に対してなんか負い目でもあるの?
>>33
投げ間合いが広い技は数多くあるけど
ああやって間合いを詰める過程を持つ投げ技ってホント希少だよな
唐突に他人がやってることをクソゲー呼ばわりしても悪印象持たれない前提で話を進めるってどれだけ自分に自信があるの?
RBではじめてギガティックサイクロンくらった時は投げ間合いの広さに驚愕したなぁ
>>46
SSじゃああっさり勝ったかはわからんべ
それこそ無理ゲー臭がするようなキャラ相手だと完全に封殺しないと勝てなかったりするから
勝利SSだけ見るとほぼパーフェクト勝ちみたいなものが多くなるケースもある
またこの流れかぁ、壊れるなあ(憤怒)
おじさんのこと怒らせちゃったね・・・(魅音)
まあ良いんじゃないの鬱憤晴らしになって。
俺としては作られた物がどう思われてるのか知りたくはあるな。
非想天則風な4キャラ更新しました
http://www.mediafire.com/?wbbsfdictxkki
衣玖さんのみ仕様変更が入ってますが
他は大して変わってません
空中くらいで無敵になるのが早すぎたのは直ってるはず・・・です
最近はMUGEN関係ない話で盛り上がるか荒れるかのどっちかだね(呆れ)
それを助長しにかかる淫夢厨までワンセット?
※ここまでテンプレ
ストクロはパッチないとゲームにならないまである
永久コンボとかキャラ差とかそういう次元の問題じゃない
>>60に挑んでくる
>>57
ジェムが手付かずならキャラ調整こそ焼け石に水だろうてw
ペルソナストクロは調整まで日があるのに情報出したってことは反応見て他部分で微調整して仕上げるのかね
さあ挑んでくるがいい
このセリフor口調から連想されるキャラって何だろ?
馬の骨氏AIアテナハイデルン
ストクロってまだ修正来てなかったのか
>>61
我こそ最強
あ、安価外した
まぁどうせ>>60に合わせたら連投規制に引っかかっただろうが
イグニス挑んでどうぞ
たくさん作られてるからどれを選べばいいのか・・・
何時の間にやらニンジャウォーリアーズアゲインのキャラが3人揃ってて吹いたw
海外のはちょっと再現度アレだけど
そろそろベルトスクロールゲー出身キャラ限定トナメとかできそう
FF勢とかコレダーの格ゲードット参戦はあり?
ベルスクゲー出身でさえあればおkじゃないとさすがに数足りなくね?
左:GONZO氏の AIは若本氏のでレベルは最高のはず
右:TightRiam氏の AIは∞ロダに上がってたやつ、レベルは(ry
どちらもディバインアロー:エアが一番の隙だった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/a.jpg
乙w 使用キャラが清々しい
>>72
本当にやったのか、ってキャラ選そいつらかよw
名前繋がりで人類の守護者さん使ったのかと思ったが違った
気高き乙女?だっけの方だと勝てる気がしない・・・
相手が強いならこっちも狂キャラ使えばええねん
>>72
シャドウガイストさん綺麗に脇剃ってますね
格ゲー男キャラの腋毛処理の気の入れようは凄い
リュウたちは波動の力でレーザー脱毛してるよ
腋毛や脛毛生えてるキャラってそういや知らんな
ドット的に難しいのと見た目的にアレなのとどっちもの理由だろうな
ザンギエフ「…………」
筋肉質な男は擦れて脇毛がなくなるらしい
擦れて無くなるのはアルシンドさんの頭部をみれば納得な話
ギガンティックサイクロンは鼻呼吸で吸い込んでるように見えると当時友人と話してたの思い出した
回る前なのになんで吸い込まれるの?
闘気により生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙なの?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Slayer.gif
スレイヤーACモードLv10と。
FBアッパーが辛い辛い。
吸い込みはザンギよりゲーニッツだな、SNK派としては
まともにプレイアブルになったのは日陰者扱いのあまり評判良くないクロスもので
それ以外はボスか家庭用キャラしかやってないキャラとタイトルの顔の一人とを比べるのはどうなんだろう
暇だったのでスレイヤーとイグニスと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_slayer_ignis.png
スレイヤーはAIlv9、イグニスはうちのmugenに入ってたGONZO氏イグニス、若本氏AIでlvは最大。。
ゼロはシールドブーメラン中心の立ち回り。
使いどころさえ間違えないでブーメランを投げれば、マッパで抜けられてもほとんどスレイヤーの行動を阻害できる。
カイザは昇竜と設置を使い分けつつ、下段のしゃがみ中Pで差し込んでいく。ライフが減ってきたら固定ダメージのゼノクラッシュでとどめ。
アセリアはRFエコーズブレイドで殆どの技を潰せる。そっからフルコンいれるだけ。
>>87
『吸い込みといえば』の話なんだけど
そのキャラ人気や評判や出番を比べてるのは何か意味あるの?
大門さんじゃダメなん?
みんな誰かに愛されてそして誰かを愛してる
ショットガンで狙撃?
PP氏イグニスはどうだろう
吸い込む過程なら一流の人がいたよね?ほら、あのシリーズ通して一強かつイケメンモテモテ知性派の
>>86
SNKなら雷光投げも忘れちゃいけないな
ゲニさんは吸引というよりスーッっと近寄ってきて気付いたらお別れされてるイメージ
ギースの雷光投げもそっちかな
SNKはザンギタイプのガチ投げキャラって昔はあんまり出さなかったな
山田の爺さんは良い投げキャラだけどザンギタイプかっていうと違うし
>>89
ボス性能を前提とした技の話で
○○といえばみたいななにかを代表する扱いにするのは微妙だとは思う
リーチキャラやパワーキャラの話題で3rd勢代表としてギルの名前出されたみたい
ゲニは非投げキャラだしやみどうこくはゲージ使わないけどゲージ技だしさ
>>93
えーと、オロチ?
・・・カービー?
まさか戦士として2流の方?
しかし、真面目に
ビーム氏のほむらとおつかい氏のさやかだと出来に大差ないのに
片方だけ製作動画が爆伸びしてると
なんだかなぁって気になるな、やっぱ知名度ってやつかね
>>96
そういう風に言われても所詮主観でしょ?
というか上で上がってるギガティックもゲージ技だしゲージ技なことは
あんまり関係ないんじゃ……
『食らう感覚』なんだから別にボスでもいいじゃん、微妙いわれてもねぇ……
お前の考えは気に入らない。だから俺に合わせろ
って事が言いたいのか
イグニスとヤってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/ignis.png
GONZO氏のGE若本氏AI(Lv12)
飛び道具ダッシュで潜って2Bからのコンボを繰り返すだけ
一瞬でも遅れたり飛び道具出してない時に手を出すと永パ食らうておわり
何戦やったかは覚えてない
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>99
大差つく条件ってぶっちゃけなんかの弾みで一回ランキングのっちゃうかどうかじゃない?
ランキング乗ったら普段mugen動画見ない人が呼び込まれるから視聴見込める相手の母数が違いすぎるし
投げの話はいいや、泥沼なりそうだし単に>>87以外にも頭に疑問符ついた奴がいたってだけの話で
さやかちゃんのはmugenキャラ製作動画としてではない部分による所が大きい気がする
というか動画説明文で公開するって書いてあるから確認しに来るリピーターが多いんじゃ
>>99
1 タイトルにmugenキャラ作成とかpart1みたいなのが入ってない
2 サムネがmugenでの戦闘シーンでのカットイン
3 動画時間
4 運
これらの違いで、知名度は関係無いと思うぞ
再生数なんて気にするな
俺が見てる動画は軒並み再生数低いぞ
凶前後辺りが理想
これ以上少ないと寂しいしこれ以上多いとうっとうしい
Mugenのキャラ作成動画で伸びると言うのは毎時ランキングとかに入るかどうかの運だと思うなあ
特にまどマギは固定ファンが多いし、一度入ればMugenというジャンル関係無しに視聴者が見に来る印象
例外があるとすればドヤ顔ダブルソードの例が思い浮かぶわ
再生数少ないが面白い動画がじわじわのびてエコノミー適応されちゃったときのちょっと嬉しいけど不便だなって思っちゃう微妙な感覚
動画のブームは完全に終わったと思ってたが今見てみると万行ってる動画あるんだな
本当に少数だけど
いやぁーバンドワゴン効果って言いたかっただけなんだが
なんかみんな必死だな
そんなに知名度のせいにしたくないのか?
>>111
OPだけなら万は結構あるぜ……3〜4割ぐらい?
ニコ全体で見たらいい方だと思うがな
>>112
動画開くまで、誰が製作したのか分からんから知名度は関係無いだろw
いやぁーバンドワゴン効果って言いたかっただけなんだが
なんかみんな必死だな
そんなに知名度のせいにしたくないのか?
ボスキャラ以外でもっとも投げ間合いが広かったキャラってなんだろ?
そんな効果知らんぞオープナー?
エコ今500なんだっけか再生数
サムネで再生数伸ばしても寂しくなるだけだぜ・・・(リアル話)
万再生行ってるOPが3〜4割って本当に動画見てるのか?
MUGENトーナメントOPタグ見てこいよ
ニコならmugenに限らずどのジャンルでも言われてる一般的な内容だと思う
というか逆になんでそこまで上から目線で知名度推ししてんのかがわからんw
>>115
きら様
と思ってページ見に行ったらプレイヤー仕様で一番広いのはディズィーらしい
再生数数千超
コメ一桁 マイリス1(自分だけ)
クルものがある
ボス意外だとストUザンギ以外投げ間合い凄いのいたっけ?
他キャラ使うと投げ性能低く感じてしょうがない。
吸い込むーって感じの投げは使ってて気持ちいいよな
相手の判定が前に出るタイプの攻撃をギリギリの間合いから吸い込んだ時など最高
アナカリス・・・はだめですよねやっぱ
あっ、そういえばガイルとタカラ十平衛がいた。
>>120
ディズィーの投げってネクロであってる?通常投げはそこまで広くなかったよな
ディズィーはゲージコマ投げで「ネクロ怒った場合」があるな。
あれは一定の範囲内に接地した相手を投げる。
確か画面1/3くらいの地上判定だったっけ?
投げキャラの話が出てるしこれ張っておきますね。
対空投げだが貞子の吸い込んだ感は異常
ザベルのヘルダンクとか玄武の翁の釣果大漁はコマ投げのうちに入りますか?
吸い込んだ感はないが
>>129
アンディがこの頃の斬影のキレを取り戻す日は来るのだろうか
1は無理でも2ぐらいの斬影のキレならあったとしても最近の格ゲーのシステムなら対処できるんじゃなかろうか
昔の大門はかなりの投げ間合いしてなかったっけ?
どーも、HALですー。今回も大量に・・・。
大垣さんキャラのA.I.更新と紫鏡A.I.を公開ー。
さらに586さんキャラのみさき先輩・神奈・佐祐理さんの更新、
翁・骸・二幕かがみん・てゐ・秋葉・みさき先輩・観鈴ちんを更新しましたー。
ほとんどのキャラは学習関連の不具合修正です。
これで昔からごく稀に出てたloopエラーがなくなればいいんですがー・・・。
紫鏡のA.I.は骸と同じく地舐め滑りでの裏周りなどを多用するので、対A.I.戦は弱いかも。
頼みのガーキャン連携も、MUGENだと無敵技があるキャラは抜けられたりしちゃいますのでこちらも・・・。
とはいっても、好きなようにA.I.が作れたので満足ですー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
スマデラ時代のガノン上Bの始めの判定はわりとマジでガチ
たまにCPU相手にすると吸い込まれる(CPUが異常に狙ってくる)
通常掴みと比べると差がひどい
http://www.smashbrothers.info/tactics/dx/characters/ganondorf.php
ポケットファイターのザンギのFABはけっこう吸い込んだって感じがした気がする
MUGENにポケファイザンギがいてもキャラサイズの関係で吸い込んだって感じにはならないだろうけど
元のキャラサイズが大きいゲームのキャラがそのままのサイズでMUGEN入りしたら投げ間合いやばいんじゃないかと思うけど
MUGENにいるキャラサイズが大きいゲームの投げキャラってザンギHDぐらいしか思い浮かばんな
裏塔劇のザンギには笑わせてもらった・・・
>>131
13の残影拳はかなり性能高かったはずだが
>>133
更新お疲れ様です。さっそく狼牙と李で挑んできました(AI常時他デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20Shikyoh%20in%20HAL%20AI.jpg
地上で紫鏡の攻撃に当たる = 死w 弾かれた時、こちらを通り過ぎて何もしない事があったりで命拾いした事が有ったりw
狼牙は強気でスマッシュ振ってコンボで、李は正攻法じゃダメージレースで負けるので弾き解禁
氏の親切な色々な設定が有るからいいけど、デフォ設定だと出れる大会が絞られそうだなw
自分地上で空中のやつを弾いた時に確定する攻撃って、相手が着地する前にJ攻撃当てるか、乱舞当てるしか無いんだっけ?
>>137
13斬影拳は発生に関してはかつての性能取り戻してるけどガードされると反確じゃなかったっけな
たしか餓狼2やKoF94あたりの斬影拳は13の発生&判定に加えてガードされてもまったく隙がない、むしろ有利だったかもってぐらい
画面端だとLP→斬影が永久になったりするぐらいの異常なキレをしてたと思う
MUGENだったらともかく、ガードさせて有利のコマンド突進とか
ガーキャン以外でどう脱出しろと……
それは流石にとんでもなく高望みしすぎじゃね?