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MUGENについて語るスレpart609
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バベルガ・グラビドンのとこのブラゴ&シェリー無双やばかったな
「俺達がいつか倒さないといけない相手だ・・・」って
倒せねえよ!って思ったもん
νやΛのグラビティシードは軽くしてるな
あの漫画結局最後は血統良かったのが・・・
重力を操る凄い能力を持ちつつ重いパンチする人が
知識と創意工夫を凝らして主人公に勝ったのに周囲は主人公マンセーしかせず
その後努力による成長イベント通過させといて見栄っ張りのダメ人間みたいな扱いで飼い殺し
最後の作品は食べてさえもらえずダルシムでオチにさせられる
努力家キャラがこんな扱いで終始天才主人公持ち上げしかしないパン漫画よりは人間味ある展開だった
>>386
あの漫画はアニメ化で伸ばされた挙句に迷走したんじゃないかって気がする。
色々もうちょっと綺麗にまとめるタイミングあったと思うんだけどなぁ。
仲間フラグたてたオカマが一切自陣営で争うことなく敵として再登場とかの懐かしのあのキャラ再利用が台無し感煽ったり
積み上げたものがカタルシスに全く繋がらない展開は編集のお粗末な舵取りもあったのかね…
だがモニカ=アデナウアー(だっけ)はかわいかった
>>323
そもそも勇者シリーズ自体トランスフォーマーの金型を再利用した"30分の玩具CM"で
タカラとサンライズの長期契約だったのが玩具の売上低迷によって短縮されて
ダグオン放映時には次回(GGG)で終わることが決まってしまったという
よく言われる勇者のスパロボ参戦についての話をすると、上記の権利周りの関係で
初代αの時点では勇者はGGGすら出られなかった
その中でGGGだけは唯一TFの金型の流用が一切なく、制作自体がサンライズ主導で行われたので、
後に版権を整理した際にサンライズの一任で出せることになった。
仮に権利問題がなければ、寺田が出したい出したい言ってるマイトガインはとっくに出てる。
というか勇者シリーズ自体、まだ単体で商売が成立するコンテンツだからジェイデッカー以外は
大人の事情が絡まなければ余裕で出せるだろう。
以前誰か書いてたサンライズクルセイドにマイトガインとジェイデッカーが出てるから今押し切ればいけそうだけどね。
再世篇のチラシが超合金マイトガインな辺り、期待してしまうけれど。
SFCウルトラマン系ステージみたいに横に延々と続いてるステージって、別作品系ステージで無いかね?
クリア編迷走してなかったか
ゲームでクリアノート出てるのあるんかな
スパロボとかいいからちゃんとしたGジェネ作ってくれ
そういや去年ぐらいにグレイトバトルシリーズの新作の話題が出てたと思うけどあれってもう発売されたの?
グレイトバトルシリーズのドット使ったキャラとか誰か作らんかな
ロアいなかったっけ
ん?早死にがご希望かい?
>>392
GジェネPをベースにFから削除された分を追加、魂以降のデータも追加
ハロスコア削除で俺は満足できそうだぜ・・・
ぶっちゃけインターフェイスさえ快適なら、戦闘アニメなんてGジェネFレベルでいい
コンパチヒーローシリーズって昔はナイトガンダムやゴジラやマジンガーなんかも出てた気がするけど
ウルトラ、ライダー、ガンダムの3シリーズ縛りみたいになっていったのは何か事情あったんだろうか
>>395
ネロアさん座っててください
Gジェネは網羅したら次が出せないから色々削ってますみたいな感じがぷんぷん
そういやロボといえば、売れないアイドルがAV転向したかの如く
坂を転がっていったJINKIって評判どうなの。性的な意味で
せっかくだし(?)空気読まずに撃破。おつかい氏さやか、カティマ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Sayaka_Katima_SS.png
美樹さやか@おつかい氏作。設定はデフォ
高機動力に加えリーチあるし攻撃判定も軒並み強い。あと低ダ中段見えないです
通常技は勿論、飛び道具、投げetc、マギカブート絡めてどこからでもコンボに繋げてくる
基本は対空で。ランツェBRでの暴れ潰しで押し切れることもなくはないが相手のゲージに注意
立ち下段が有効なのでさゆりんはダウン取ったら空A連打で固めて近Bで崩す
手数と機動力の差が結構つらいが一回捕まえれば楽。スーパージャンプで逃げられるとちょっと困るけど
とりあえず人操作で挑むならEFZやアルカナなどの上空まで映してくれるステージ使った方が戦いやすいかも
カティマ=アイギアス@Try氏AI。設定はデフォ
とにかく近づいてガー不強攻撃混ぜたラッシュを狙ってくる
割と攻撃が大振りなので小ジャンプDが通りやすい。あとダッシュ読みでシュトゥースとか。ゼーレ置いとくのもあり
Z.A.I.氏のブログにも書いてあったけどブロッキングみたいな防御手段を多用する相手とは相性悪い
さゆりんもリコガ頼りでなんとかなりました
グレイトバトルシリーズって格ゲーできるぐらいドットにバリエーションあったっけ?
>>400
アレに関してはどう見ても作者的には望んでやってる。
じゃなきゃノリノリで自分で絵を描いてエロゲ化しねぇ。
しかも、以降もカラーピンナップ描く度にレイプだし。
それでもいいっていうファンがついていってる感じかな、今のジンキは。
MUGENでロボといえばサイバーボッツだろ常考
ボッツ勢でパイロットのボイスとかついてるキャラってどれぐらいいたかな?
超鋼戦紀キカイオーがvsシリーズに登場したら本気出す
GM氏ブロディアみたくデビロット姫のご尊顔&ボイスつきスーパー8が作られたら本気出す
ボッツ勢って原作再現系はもう全キャラいたっけ?
kong氏のキャラはかなりアレンジ入ってるって聞くけど
アフロン氏、またとんでもないものを作ったなあ…w
相変わらず常人には考えつかない斜め上の発想をしているww
ついに完成したのか
コマンドで行動パターンを変化させるて戦わせるキャラか、凄いな
しかし何故トードマン
カエルか?今はカエルの時代なのか?
これはウケゲ先生の胸部がオーバーヒートしてしまうな
cns開いたらまだ搭載予定のキャラが30体近く載ってるんだが
一体どうなるんだこのカエルは…
今のグレイトバトルは3Dだよ
それより未だ音沙汰無いロストヒーローズはどうなったんだ
アフロン氏への連絡ってどうすればいいんだろう
AI作ってたらバグ周りとかを発見したんだけど
氏のHPには掲示板とかないし、ツイッターはやってないからよくわからないし
メールするしかないのかな
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグOP
ついに始まったか
80人ちょっと参加してるけどツイッターやってるMUGEN知ってる人はこれでも一部だからなあ
動画作者とキャラとかAI作者が大半なんだな
>>413
このグラで格ゲー作ってほしい
参加してる奴はもっとコメしてやったらどうなのさ
どうもご無沙汰しております。自作の七夜のAIがようやっと完成しました。
色々と作りが甘かった部分も修正して更新させて頂きます。
しかし強さと魅せを両立するAIを作ってる方々は凄いなぁ・・・
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root
コメってのはねそんな強制されたり責任感でやるものじゃあないんだ
なんていうかね、もっと自由であるべきなんだ
ニコニコ最新バージョン…?
申し訳ない、sage忘れました・・・
>>418
一応今日平日なんだぜ?
で、今真昼間なんだぜ?
名前消してなかったでござるフヒヒwww
私は休みだけどな!
そんな事はない!
私はアフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!!
>>406
kuron氏のスーパー8には
姫様のボイスとポトれついてるから
本気だしてくれ
すみません
戦闘開始時のゲージ数を増やしたいのですがどこをいじればいいでしょうか?
ボッツのページってかなり充実してるけれど
スーパー8は家庭用キャラだからか全然性能解説が無いよね
>>427
statedef5900のpoweradd
壊れるまでF3連打
>>431
この人のツール使えばいいんじゃないかな。
まぁ使うのは案外環境が厳しいとか聞くけど
まぁともかくsageようか
>>428
アーケードでも隠し機体で使えなかったっけか?
零豪鬼は正真正銘の家庭用だったけど
>>431
cnsファイルが読めるのが前提だけど
[Data]
life = 1000
power = 3000 ←を2000に変えてF3を押す
あるいは[Statedef -2]の下に、
[State 180]
type = PowerSet
trigger1 = RoundState = 1
value = 2000
の記述を加える
状況がよくわからないのでこれぐらいしか・・
animelemナンバーをvarに代入する方法を教えてください
var(2) = elem
var(2) = animelem
等ではエラーが出るだけでした
>>436
animelemno(0)と入れる
changeanimのelemに使えば相手をその絵のまま硬直させる事も出来る
ありがと
必要な時が来たらやってみる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nanaya.png
七夜と、AILv4。
火力不足って書いてあるけど下手したら二回コンボされたら終わる
シールド精度デフォのままだと飛び道具が近くにあると延々シールドするからその辺狙う
ゲージあると極死・七夜で差し込もうとしてくるけど暗転後無敵ないから悲しいことに・・・
トードマンはneontiger氏制作のも二種類あるのですが・・・
しらんカエルに孕まされて帰れ
わろた
カエル(ツンデレ両刀花札)カエル(ツンデレ足技幼馴染)カエル(メガマン)カエル(勇者)カエル(ボディチェンジ)カエル(イチゴジャムおいしい)etc
カエル関連キャラも地味に充実してきてるな
祟り神は?
本来蛇らしいけど
カエルが本体で花札男がオプションのキャラ妄想
又このわけわからん動画レイアウトに
強制的に変わる時期が来るのか・・
超機人が超人機にみえて
メタルダー作成かとおもたわ
おれがおれがおれが正義だ〜
女嫌いを選んだ時の選択肢
マルグリッド
マリリン
エスター
セツコ
メール
市民←New!
コレデヨイ…。
お姉ちゃん先生←New!
ロレント
ローレンス
ジン
幻十郎
DoMには幻十郎エンドがあったっけ
ジン・サオトメ「!?」
EDつっても誰も落とせなかった場合のゲームオーバーみたいなもんだけどね
一方的に掘られるED
掘られて EDになるってリアルだな
>>449
バンッ!
ゴミみてーな簡易AIと改変パッチ作ってるだけなんだが
ニコロダ無くなって不便だわー
MUGEN民が良く見てくれるような場所で検索しやすい場所が国内であったらいいのになぁ
AIが5コ超えたらスカドラのアカウントでも作るかなぁ
AIパッチレベルの大きさなら>>4でもいいんじゃね?
パッチの数が増えてきたならスカドラはすごく良いよ
なんかしらんが2diyerならスカドラでも速攻捕捉してくるしな
>>453
期間中ずっと幻十郎に斬られ続けなきゃならないからむしろハッピーエンドより見るの難しいんだぞ、アレ。
主に精神的にw
単純に攻略失敗した場合のバッドエンドもそれはそれで別に存在する。
それはそれとして宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part116
黒傑克、花木蘭、火狐狸、霹靂豹、因幡てゐ と対戦。
ハッピーエンドより見るのが難しいエンド・・・
闘え!応援団2の今一歩エンドを挙げざるを得ない
全パート×とか高難易度で出来る奴いるのかあれ
オートでぐいぐい好感度あげていくヒロイン…
全部8割ぐらいとか、普通にクリアより余計難しいENDとかよくあるよね
ロックマン6の重要イベントとか普通にプレイしてたら絶対見れないし
>>463
ロックマンX6のあのイベントか
ちょっと違うけどスパロボZ1でその作品が好きであればそれだけ
原作再現しないことになるっていうイミフ隠し要素があったな
強制戦闘でビッグデュオにファイナルステージかますビッグオーとか
ドモン以外で師匠を倒したら生存して仲間になる
スパロボ最大の罠はこれだ
…好きな人は原作知ってるから知らないであろう人に原作戦闘見せて魅力アピールとか?
スパロボやったことないから的外れかもしれんけど
ミッシングブルーでトゥルーエンドより一段階下のハッピーエンド見るのが難しいかりんとかいたな。
割と長めのゲームで別キャラルートにある上、そのルートのキャラとかりんと
どっちも感情値同じ数値にして、しかも最大値じゃないとか見せる気ないだろ
>>465
しかもインパクソはフラグ立ててから仲間になるまでが長すぎて困る
第一部ED(30話前後)から第三部中(70〜80話くらい?)で仲間になるとかもうね
罠にかかった後でその事知って戻るの面倒だから投げたよ
これまでの師匠仲間フラグのほとんどがドモンとの戦闘→和解
→なぜかその作品のみドモン以外と戦闘で原作無視しないといけないという
フォトカノのバッドエンドを見るのが苦痛で仕方が無かった
ランダムエンカウントだから絶対にヒロインと遭遇しない方法はないし
絶対に会話が発生しない場所を選ぶと別のイベントが発生して別のEDになるし
しかも期間が2カ月と長いし…
気が向いたんで雪原七夜と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_nanaya(sirius).jpg
AIはデフォの4と。
ワンコンで四割なら火力不足ではないと思う。カウンター始動だとそれはもう酷いことに。
とりあえずLv4だと迂闊な距離で牽制してくるので、それを狩る形で。
ラスボス戦で敗北するとコンティニュー不可で専用エンディングが流れる格ゲーなかったっけ?
アルカナでバッドエンド突入はタイムアップ勝ちだったっけ
コンティニュー出来ないとかなら聖ソルみたいな隠し系に多い印象だけれど、思い出せないなあ・・・
>>472
ストZERO3だな
専用というよりはベガエンディングだけど
ああ、あのベガなら負ける方が難しいってのあるかも 慣れると
レイン→ドモン→生き残り
ドモン→レイン→死亡
な印象が強いアレンビー
初代アルカナは、負けたら当然バッドで
勝っても最終ラウンドがタイムオーバー勝ちでもバットエンド
専用だったかどうかまでは思い出せん
タイムオーバー勝ちで負け扱いになるっていうと
最初に斬紅郎思い出すな
天サムの得点じゃなくてKOタイムを競う仕様は嫌いではなかった
ただ乱入された時はタイマー停止して欲しかった
CPUに負けそうなときの救済乱入ができないわけか