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MUGENについて語るスレpart609
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ヴァンパイアの暗転しないEX技が好きなのだけれど地味なのかなあ
Flowrallia氏ってアルカナのえこ作ってるのか
えこが白羅うつのか…
>>216
暗転有無より体色が変わるだけなのが地味な印象を受けるかなぁ
KOF96とかみたいになんらかエフェクトがあったら、と思った
>>216
暗転自体は無いけどヴァンパイアは割りと派手に
スプライト使ってたから地味って感じはあんまりしなかったなぁ。
いつの間にか食らってるってことはあったりしたけど
今リメイクされたりしたらロック系の技はスト4のウルコンみたいな
カメラ動かしまくりの長演出技になるのかねー
今日もスクラルさんで死体を踏みつける作業してくるかな
>>220
モメスラは変に長くしてほしくないなぁ
ザクブシャッとシンプルなままでいい
>>218
ああ・・・間違いなく撃つな
下手するとえこを触媒にしてカズ兄ちゃんが撃ちそう
今までの超必は演出とかほぼ据え置きで
ド派手なスパコン新技追加とかの方がモメないとは思う
KOF13みたいに
スト33の投げSAは暗転後ジャンプできるのが大半だけど
暗転なかったらだいぶ強かっただろうな
ヴァンパイアに暗転あったら林檎だれも食らわないだろうな
確定してから暗転てテもあるが
演出派手にすると攻撃判定とのすり合わせがめんどくさくなって、
結局ロック技にせざるを得ないのはmugenでキャラ作っててなんとなくわかった
>>206
タッグも考えると、ね
自分も原作じゃロックした後hitdefで殴ってる技は
MUGENでは全部完全ロック技に作り変えてる
ヒットストップとかの再現が地味に面倒くさい
暗転あるなしじゃゲーム性自体変わっちゃうからな
地味だというなら暗転なしのかわりにヒットしたら特殊演出で
フィニッシュしたらムービー流れるとか逆ベクトルで派手にしたらどうか
ダクネスを派手にするあまり1ゲージっぽくなくなって戦術の要から魅せ技に…
>>228
ストゼロ3とかCVSとかにあったよね
暗転するせいで奇襲としての体が全く無くなってしまった超必殺
暗転は演出としては+だけど
戦術としては-に働く方が多いのが難しい
モーメントスライスの美しさは異常
ダークフォース版の乱舞も地味なのに、それすら冗長に感じるほど完成されてる
>>214
暗転後0Fどころか1FですらAIだとガードできなかったような
そいや演出に気を使ったからかセイヴァーからの新キャラってルミナス以外主力で使ってくEXあんまない?
AI操作でのガード条件は、ctrl && stateno = 120
人操作でのガード条件は、ctrl && command = "back"って感じ?
内部AIがたまにback入力するから、そのときだけガード出来るみたいな
>>213
原作によるけど、暗転初代(だった気がする)ストZEROなんかは
射程内にいた場合暗転後ガードしても間に合わない。
MUGENだと暗転中は1発だけなら人操作で暗転前にレバー後ろ入れておけばガードできるけど二発目以降はガード不能。
AIだとコマンド入力はランダムなんで例え暗転前にガードしてても、
喰らってしまう場合が殆ど。
暗転後1フレ発生ならガード可能。
暗転元祖はスパ2Xじゃね
カオスブレイカーがネシカで配信決定だと...!?
スパ2Xは画面が一瞬停止するけど、暗転はしてたっけ?
まあ、性質上は今言ってる暗転と同じだと考えていいけど
流れに乗って紫鏡と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_shikyoh.png
とりあえず地上でなんか刺さると大抵死ぬのでバッタゲー。
意外と飛び込みが通り易かったのでそこから、もしくは走ってきたところを迎撃する形で。
HAL氏AIの中ではガードが緩い方なので何とかなったが…永久怖いです。
ところでおつかい氏のさやかが公開されたようなのでちと触ってくる。
KoF96は暗転停止はしないけど超必発動で光って発生遅いから超必殺技のほとんどが使いにくかった気がする
使える超必殺技と使えない超必殺技の差が激しかった
さやかのしゃがみ中K見てから、立ちガードしてフルコン喰らうの余裕でしたw
しゃがみガードと分かってるのに、勃ってしまう自分がくやしい...
誤字なんだかわざとなんだか
>>190
乙
250%じゃないあすか120%キャラ増えないかなぁ
QoHけっこうやってたから操作性がちょっと懐かしい
QoHキャラはちょっと増える展望なさそうだし
むしろそのままの意味と解釈したが。クリムゾン的な意味で
>>243
QoHアレンジとか作れば良いんじゃないかな
>>245
正直その発想はなかったが…
QoHアレンジになったら面白そうなキャラっていうとなんだろ?
というかQOHの特徴的なシステムっていうと何だろう?
登場キャラが葉っぱ
おっさんオタク(格ゲーオタではない)にパッツァの写真見せたら
「QOHの続編出るのかw」って言ってた
あすかのカウンター攻撃削除してパワーゲージ3本制にしたって感じかね
スピード感は劣っているがその分空中コンボはやりやすかった印象
>>247
あすか同様、相殺じゃないか
ジャンプはすげーゆったりなのに空ダになると一気に鋭くなってびっくりした記憶がある
たしか弱中強→ダッシュ攻撃→エリアルが基本コンボだったっけ
相殺合戦が過激だったような
総合的にはスピード遅くして初心者向きにしたあすか120%なのかな?
うろ覚えだわ
うろ覚えQoHが出ると聞いて
乗り遅れ気味かもわからんが撃破。けもぅ、紫鏡、おまけでGONZO-氏イグニス
イグニスは前から登録してあったけど専らAI観戦用。なんだかんだで初めて戦ったかもしれない
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kemou_ShikyohHAL_Igniz_SS.png
けもぅ@くねくね氏AI。設定項目は何もないようだが一応デフォ
身長の関係かやたらとさゆりんの立Bすかされるのとガードポイントが地味に面倒
そにっく連発はJDFやリコイルガードで対応すればいいのでそれほど脅威ではなかった
繋がらなくてもほうだいぶっぱなしてくるのは追撃ミスなのかそれとも削り上等なのか…
紫鏡@HAL氏AI。設定はデフォ。カインは力、さゆりんは技と
何か刺さると永久→気絶で大抵ラウンド終了。たださゆりんには永久安定しないのかすぐに落としてくれることが多い
牽制弱フレイム振ると場合によっては地舐め滑りですかされてそのまま永久にご招待ゆえ、
下手に動かず相手から近づいてくるのを待ってた方が無難。ダッシュなり地舐めなりで接近してきたらランツェで迎撃
さゆりんは弱ショットで地舐め封じつつ飛び込んで対空をリコガしてけばおk
GONZO-氏イグニス@ゴールド(ry若本氏AI。通常モード。カインはAIレベル11、さゆりんはAIレベル12と
普通に触りに行くとチェーンブレイドの餌食になるのがオチなので
敢えてダウンしてリバサゼーレをダメージソースにすると割り切った方が戦いやすい
ノーゲージで壁端に追い詰められるとかなり厳しい。切り返しゼーレ用に常に1ゲージは確保しときたいところ
さゆりんは先出しすれば2B先端当てでチェーンブレイドTの出掛かりを潰せるのと
ディバインアロー:エア見てからコレダー余裕が可能なことに気付いてからは比較的楽になった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen000.jpg
おつかい氏の美樹さやかレベル5と戦わざるを得ない
動きが速いので、攻撃を当てることも当身も難しい。
しかし、このキャラの立Pだけで勝てるのは秘密だ。
案の定ran氏が作ってくれたか
明日帰ったら撃破してみよう
MUGEN 少年魔法使いのAIを作ってみた
こんばんは、御無沙汰です、くねくねと申します。
今日はなだげつ様の『ゴモラ』のAI更新しましたのでその宣伝に。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341490.zip
Pass = mugen
HDD死亡から復帰したので使っていただければ恐縮です。
スレ汚し失礼しましたー。
乙です
flamedisplayの見方が分からんのだけど、MBAACCのBE系攻撃の見方って
最初の攻撃判定がBE版で2回目に表示される方が通常版ってのは分かったけど
通常攻撃になるかBEに行くかの境い目(何Fの時点でボタン押してればBEになるかって事)
がどのアニメなのかってのは表示されないの?
MBじゃなくて東方でそのツール使ってるけど
そういう関係のデータは表示されないよ
既知の発生Fから割り出すか、そうでなければ原作をコマ撮りして確認してるかな
>>257
ああ、絶対に氏が作ると思ったな。
>>261
マジかよ・・・w
終わったわ
悪咲氏のカプエスユン使おうと思ってるんだけど、グル―ヴってどれ選べばいいのこれ
つhttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/92.html#id_0d728050
このページの下の方
EXは使わないのか、嫌いじゃないぜその心意気
はぁ〜限定陣!
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【決勝】
決勝ですよー!ここで勝てたら春ですよー!告げるんですよー!
リリーさんもう夏日ですよ、乙
???「いつから夏日だと勘違いしていた?」
カプエスはどのキャラもCかN選んどけばとりあえず間違いはない
CVS良く知らんがそのページで勧められてるのはKだがな
>>269
なん……だと……!?
Cグルは適正の全くないキャラはいないだろうしとりあえずって意味ではいいんじゃないの
Kと違ってRCできるのも結構魅力だし
最近グリリバは声張る演技しないなと思ったけど
スパロボやZeroの死に際とかを観るとまだまだイケそうだね。
あまり格ゲ映えするタイプの声ではないけど
>>272
MUGENで前キャン搭載されてるキャラはほとんどいないからなぁ
それに悪咲氏仕様だとC以外でも空ガできるからとりあえずで選ぶならCよりNだと思う
星矢Ωの主役やってるからその内叫ぶ事もあるんじゃね
レムリアって対空じゃねーからって
何で言われてるんだろか
前キャンって前転の無敵をコマンド技に付与するテクニックだっけ
ってことは元から無敵が長所みたいに設定されてる技の肩身が狭くなったりするの?昇竜とか
発生フレームをや技の出る方向を考えてみよう
例えば前キャン波動で対空するなら
前転が2F、発生が10Fくらいでこんなもん対空に間に合うか!!状態で
しかも攻撃判定位置やコマミスリスクも高いが
昇竜拳で対空するなら
発生3や4Fで技も上に出るので対空ならどちらが優れてるかは一目瞭然
あと割り込みやゴリ押しラッシュは前キャンが生きてくるけど
あくまで「無敵」ではなく「前転効果」が付与されるので
投げには負けてしまうという弱点もある
んじゃ前キャンコマ投げが強いんじゃね?みたいな話になるが
これは当然全身無敵技や空中に出る必殺技に負ける
クラス対抗、投コメのAGEネタ分かる人少なくてワロタw
ワロタ・・
ああ、昨日のAGEなんか変だと思ったらアセムが白くなかったんだ
いや、平時に着るスーツまでウルフ色ってことは流石にないか
強いられてるんだ!以外は本当に見てる人しか分からないだろうしなw
初期の初期は不人気ガンダムというネタにかろうじてなったけど
最近はもうほとんど気にもされてない感じ
イワーク風ブライアン
ハイドロポンプで即死か
ゾンビですか?ってやつのネタなのかと思った
>>284
不一致のバブル光線とかでも平均レベルの特攻ありゃ余裕じゃね?
イワークさん、ポッポ並の耐久だったり
シバの手持ちに二匹いたり、強いられたり
城之内の断末魔だったり
ネタには事欠かないなw
ガンダムAGEは3話から見始めたけど
今のところ二世代目と三世代目の第一話だけそこそこ面白いかなと言える程度
そっから底辺まで期待を叩き潰してくれたから
第三世代も諦めがついてる
初代とGガンと00しか見てないおれに、ウイング、ターンエー、ユニコーン、シードのうち
どれが一番面白いか教えてくれ! 00は日本語崩壊以外あんまし面白くなかった。Gガンは神アニメ
ウイング:話はともかくキャラが良ければいいって言うなら
ターンエー:話をしっかり楽しみたいなら
ユニコーン:宇宙世紀好きなら
シード:中二病好きなら
俺の主観だけど、勧めるならこんな感じ。
それぞれ面白さのベクトルが違うからなんとも。
一番話がすっきりするのはウイング、作画が綺麗なのはユニコーン、
話が理解しやすいのはSEED、マジキチ作画なのは∀。
イワークがポッポ並なのは攻撃力な
ポッポとイワークの攻撃種族値は同じ40
>>289
Gガンダムが好きってことは「ガンダムらしさ」以外の面が好みなのかな?
だったらターンエーがオススメかもね。Gガンネタも多少出るし。
でも、できればターンエーはそれらの最後に見てほしいな。
「ガンダム達による戦争の終わり」が主題みたいなもんだし。
HPがポッポより少し低くて特防少し高いから総合的には特防も同じくらいか…
素早さは勝ってるんだけれど
AGEってBD1巻が2000くらいしか売れてなくて少なくともSEEDに比べて大失敗とわかるけど
ガンプラの方はどうなんだろう。そっちが売れてるなら完全に死んでる訳じゃない
バカでかいAGE1はお通夜状態でした
キット自体の出来はなかなかいい
主役機体が放送中に50円になるレベル
アニメ中のドベ5常連とどっちがまずいの?
主役は100円だったw50円は量産機な
「三話まで見たら切る気なんてなくなりますよ^^」的な発言とか、
「これでアンチも三話まで見ざるを得ないwww」とか取り巻きが
変な持ち上げ方をしてたものの実際には三話までで
驚くような展開も無く、そこで切っちゃった人が多そうな感じが
事前の提供側の自信満々なビッグマウスに対して
蓋を開けてみたら・・・っていうパターンはMHFの
「お客様にご満足いただけなかったら解散する」的なノリを感じる
キャラデザがかなりデフィルメ調だったり
コロコロやサンデーでコミック連載してたりと
子供狙いな感じはしてたけど実際に子供には受けたのかね
視聴率で一番低いのが子供層で、一番高いのが20代という現実がそこに
>>301
子供にうけてりゃ関連商品も売れるんだが残念ながら…
子供視聴率も低迷で子供にもウケない→子供にアンケ
→子供が宇宙生活や宇宙戦争に思い入れがないと判明
→アンケ反映して学園要素とりいれる→でも相変わらず低迷
今日の夢にロケットラクーンの技を使う骸が出てきた
ドマルガと裏骸作ったアフロン氏ならあり得るというのか…
AGEもガンダムである以上いつかはスパロボに出るんだろうな
種死みたいなスパロボマジックはAGEに通じるのか
>>301
子供向けは子供に受ける
子供騙しは子供に受けない
AGEは典型的な後者だった
ぶれまくりで全員キャラが掴めない上に
戦闘シーンで主人公が大して活躍しないこと多々
子供が食いつく訳が無い
いっそ放送前情報から見て期待されてた勇者ロボ的な一話完結タイプで
やってくれてれば当たってたかもしれないのに
AGE批判が当初のアンチによる過激なアレルギー反応が
今はなんか普通に淡々とした酷評にシフトしてるのが作品の出来を表してるようでかわいそう
個人的にはメカデザは結構いい線言ってると思うんだけどな。
AGE1のデザイン、俺は結構好きだ。
当初のアンチは日野が自分で増やしてた感もあるけどな。
ひたすら「この後を見れば理解してもらえる」を繰り返したからな。
「出だしは悪いけど見続けてもらえば分かる」とか本気で思ってたのかもしれないけど、
見てる方も仏の顔も〜って感じで、大体途中で見切ったし。
監督の態度が「新米だけど精一杯やります」ならまだ見守れたかもしれけど、
ひたすら言い訳がましい印象しかない。
ストーリー性重視なんで、ターンエー見てみることにします
AGEってL5の社長が参加したやつか・・・
正直、L5ってレイトン売れましたってイメージしかないんだがガンダムに参加するほどの何かが他にあったのか?
AGEは日野のエゴが見え隠れするから好きになれないんだよなあ
そしてそれがあるから色眼鏡無しでは見られない作品でもある感じ
主人公の名前とかガンダムのデザインに「日」のマーク入れるとか、
そんなことまでしてガンダム史に名前を残したかったのかと思ってしまうわ・・・
ガンダム史に自分の悪名刻んでしまったのか
ローグギャラクシーとか
五条さんにAGEネタがあるのは
L5つながりなのか
同じL5製でもイナイレ(初代)はそれなりに面白かったんだけどなぁ
ところどころキャラの行動・考えに首傾げたくなる部分はあったが
最初のイナイレは日野があまりシナリオに関わってこなかったけど
だんだん脚本に口出しするようになってつまらなくなったらしい
落ち込んでるAGEスタッフにバンナムの社長が
「UC売れてるからガンダムブランドは大丈夫だよ」と励ます時点で、
現状のAGEの立ち位置が知れている。