MUGENについて語るスレpart610


告知欄


■MUGENについて語るスレpart610

現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/04/28(土) 01:17:45 ID:tcOLzdcK

MUGENについて語るスレpart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・獣の臭いもいいけれど私はマチュアさんの匂いが嗅ぎたいです

143 名前: no name :2012/04/29(日) 00:54:58 ID:Ix86JG81

原作再現ではないと言えマブカプきもいわ


144 名前: no name :2012/04/29(日) 00:57:04 ID:xh8KThAN

BGMやっべえな 消えた過去が数回ある

145 名前: no name :2012/04/29(日) 00:58:28 ID:ND2JGjxF

13のEX斬影拳ならかつてのキレといってもいいと思う
ノーゲージ永久どんと来いってタイプだけどね俺は

146 名前: no name :2012/04/29(日) 01:03:31 ID:7KXiCo97

>>141
MUGENの8桁ではよくあること
条件付けて7桁までで我慢するしかないんだ……

147 名前: no name :2012/04/29(日) 01:07:12 ID:umm83bKA

初代餓狼のアンディでTASって斬影拳連射したら
どれくらいの連射速度になるんだろうか。
人操作でも、ビリーのガクブルの上からガンガン削り殺せるくらいだったような。

148 名前: no name :2012/04/29(日) 01:09:00 ID:omvD8LwL

ガードされて有利な高速突進技であるのをいい事に
四六時中馬鹿の一つ覚えの如くザンエイケンッ!ザンエイケンッ!言いながら画面を右へ左へ飛び回ってた頃のアンディさんを思うと
96以降あたりからのアンディさんにははっちゃけが足りなくて寂しくも感じる

149 名前: no name :2012/04/29(日) 01:38:52 ID:7KXiCo97

しかしまぁ、斬影拳は各種コンボに使いやすい最早移動技な発生だし
飛翔拳はちゃんと飛ぶし北斗丸からパクッたブレーキングはつえーし
昇龍弾はちゃんと無敵あるしネオマは使いやすいし
結構アンディのイメージとしては理想的な感じじゃね?と個人的には思う

150 名前: no name :2012/04/29(日) 01:51:54 ID:E2m8l0L7

>>141>>146
fvar使ってるからかな?
varでもそういう計算ミスしでかしてくれるなら
作り直さなきゃいけないキャラがいるんだけど…

151 名前: no name :2012/04/29(日) 02:20:28 ID:/JnvHNnu

整数というかFloat式じゃないなら
9桁まで安定だから安心汁

152 名前: no name :2012/04/29(日) 02:45:21 ID:/FS5QIdc

>>133
乙です、さっそく更新された骸(力)で紫鏡(力&技、設定デフォ)に挑んでみました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/murasakikagamin.png
性能だと骸が上回ってそうだけど大斬りが地上で当たると永久にもっていかれるから恐い、逆に言えば空中にいれば永久されないから飛ぶ。
技のガークラ連携はガーキャン弾きで、と思ってたけどゲージない状態で擦ってみたら普通の弾きでもいけることがあった、失敗したら死ぬけど。
後近くにいるとAIがかたまって数秒ほど動かないことが結構あったのが気になった、様子見かもしれないけど。

それと主に骸のほうですが、紫鏡の斬肉鎌鼬→追い討ち臓物探り等をされると移動起き上がりができないのと、
移動起き上がりの時に着地点に攻撃を重ねられているとガードができず攻撃を食らってしまうので報告しておきます。

153 名前: 大垣 :2012/04/29(日) 06:51:21 ID:33BG825Q

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび・奈優・紫鏡更新です
かーなびは空中ヒット時の挙動や超奥義ダメージ、先行入力の導入等で
ほぼ全てのファイルを修正
行雲流水の重要度が低下し、ふっとばしからの拾いコンボが幅広くなってます

奈優はうろブラ系尻餅やられ・猫耳やられ・感電、燃焼やられの追加のみで
AIに影響する部分はありません
尻餅やられはうろブラキャラ側の対応必須です

紫鏡は潜在奥義使用時にゲージが減らないミスがあったのでソレの修正です

154 名前: no name :2012/04/29(日) 07:44:47 ID:VeYbG5jR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsShikyoh.jpg

紫鏡と。設定はデフォ
永パ怖いです。何か刺さったら大抵即死なんで気が抜けないアクションゲーム
幸いガードはヒューマンライクなのでなんとか。ダッシュは硬直長いのか見てから暴れてもまず刺さる
距離を離すと積極的に走ってくるのでそこを叩くパターンで。我慢できずに近距離の睨み合いで暴れると死ぬ
七夜はそのパターンでなくとも、2Bのリーチと悪いね☆や低ダから小パンとかが結構当たるので
正攻法でも案外勝てる感じ。げんじんしんは完全世界で永パ抜けやすいのが美味しい。端に追い込まれたら
5Bや電光弾をガードさせて距離を離す。タロスは使い始めて以来最も相性が良かった相手かもしれないw
ふっ飛ばしガードさせる→距離が離れるので走ってくる→ふっ飛ばし当ててコンボ→ふっ飛ばしを(ry
それでも油断すると死ぬのが怖いところ

155 名前: no name :2012/04/29(日) 09:25:16 ID:jTChCcy0

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shikyou.png
紫鏡と
ガード緩いから割となんとかなる
しばらく永久は見たくないです

156 名前: no name :2012/04/29(日) 10:00:47 ID:1w5co7nX

>>140
一応餓狼2もKoF94もライン移動や避けやカウンター攻撃で対処可能ではあった
十分つらいけど

157 名前: no name :2012/04/29(日) 10:05:56 ID:DHZG9HjL

クエーカかわいいよクエーカ

158 名前: no name :2012/04/29(日) 10:16:37 ID:tt17dpGq

Mugenやりはじめて初めて有利フレームとか聞いたときは驚いたなあ
まさか格ゲーでそこまで計算してプレイしてる人が居るとか思わなかったわ
ウチの地元なんてどんなことしてでも勝てば上手、負ければ下手って感じだし
永久があるキャラ使われたら永久される前に倒せるくらい上手になれみたいな感覚でプレイしてる人ばかりだったわ・・・

159 名前: no name :2012/04/29(日) 10:23:00 ID:dQFwvopx

スライディングはめり込んだら隙が大きいなあみたいなのの延長じゃね?

160 名前: no name :2012/04/29(日) 10:28:16 ID:JlDrs94L

知識なしのガチャプレイヤーしかいない所って 逆に過疎りそうやな

161 名前: no name :2012/04/29(日) 10:35:11 ID:bc6SrMFP

永久が云々言ってるからちょっと昔の事じゃないの
90年代なら感覚だけでプレイしてる人とかそれなりにいたし

162 名前: no name :2012/04/29(日) 10:50:08 ID:tt17dpGq

>>160
ウチの地元に格ゲーしか置いてないゲーセンがあって、そこは滅茶苦茶流行ってるなあ
夕方辺りから学生人勢がきて夜7時過ぎ頃から社会人勢が集まってくる感じ
若い人はKOF13とかパッツァとかBBとか今時のゲームで盛り上がって
社会人勢はKOF02UMとかバーチャ、鉄拳、GGで盛り上がると言う見事に分かれてる感じ
スト4とかのカプコンゲーはどっちもやってるなあ
そしてゲーセンの端の方に置かれてる餓狼SPとかRB餓狼SP、スパ2X、バーチャロンオラタンも妙にやってる人が多いわ
こんな感じで毎晩って訳じゃないけど深夜0時くらいまで盛り上がってる
因みに自分は餓狼orGG勢辺りに入るらしい・・・

163 名前: no name :2012/04/29(日) 10:57:49 ID:GtrUysgZ

普通にやってたらフレーム単位で細かく考えることは少ないよなあ
有利か不利かくらいはある程度わかるにしても

164 名前: no name :2012/04/29(日) 11:15:02 ID:i3OzfeZH

そういう知識は基本的にムックか雑誌頼りだよ
ゲーセンの側で購入して客が自由に読めるようにしている所もある。
どの技がどの技で反確か、あの連携にはどの技で割り込めるかなんて情報は勝敗に直結するから昔は一人が買って皆で読んだした。

165 名前: no name :2012/04/29(日) 11:18:45 ID:SSWKPwZN

最近はフレーム単位の調整を公式で発表したりするけどね
ネットが発達してそこらへんの知識もだいぶ知りやすくなったし
ポケモンの努力値個体値が知れ渡って育て屋で粘るくらいはするライト廃人が一気に増えたのと似た感じ

166 名前: no name :2012/04/29(日) 12:13:02 ID:T8mo682R

キャラ制作する時は有利不利とか細かく考えるな
いっしょにトレーニングとアシスタントにはお世話になってる

167 名前: no name :2012/04/29(日) 12:21:43 ID:J/1UELYs

月華の大会始まってるな、予選からすげー戦い多くていいわ

168 名前: no name :2012/04/29(日) 12:31:03 ID:MBZkkXXs

>>162
格ゲーしかないゲーセンとかテラウラヤマシス
こっちの地元は格ゲーが消えていったゲーセンだぜ……まぁ、これはよくあることだろうが

169 名前: no name :2012/04/29(日) 12:41:37 ID:LKmI1LjQ

昔、格ゲーが沢山おいてあったゲーセンに10年ぶりくらいにいったら、
東方に染まって異次元と化してた。店長の趣味か、そっちの方が商売になるのか・・・

170 名前: no name :2012/04/29(日) 12:47:32 ID:SSWKPwZN

東方に染まるってプライズ?それとも同人ゲーを筐体でやらせたりしてるの?

171 名前: no name :2012/04/29(日) 12:55:39 ID:9rejkGaZ

>>166
細かく考えないとこのスレの連中が寄って集って袋叩きにするからな。

172 名前: no name :2012/04/29(日) 12:56:08 ID:LKmI1LjQ

>>170
たしか、どっちも。壁とか天井とかにやたら東方グッズとかポスターとかが貼られてて、
うろ覚えなんだが、「東方」とかって書かれた怪しいドアがあった気がする。
中に入ったらAVが並んでる気配で近づかなかったけど

173 名前: no name :2012/04/29(日) 12:56:51 ID:xh8KThAN

なんかこええ・・・

174 名前: no name :2012/04/29(日) 13:12:38 ID:1IkMduO/

何でフランクさんなんだろう
二人一組なら姉を出してやれば良いのに
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=29299.jpg

175 名前: no name :2012/04/29(日) 13:21:52 ID:yQv3mujM

>>174
死人の相手といえばフランクさんだろう

176 名前: no name :2012/04/29(日) 13:38:24 ID:dQFwvopx

>>172
筐体でやらせて金とるの?それっていいのかな法律とか細かいところわかんないけれど

>>174
声優さんはUMVC3の時と同じなんだ
正直あんま好きじゃなかったんだよなあ、まあ技名やたら叫んだり一人称がアレだったりでの悪印象に引きずられてるのかもしれないが

177 名前: no name :2012/04/29(日) 13:39:20 ID:KzW9VzPd

僕は割と好きです(半ギレ)

178 名前: no name :2012/04/29(日) 13:40:58 ID:0VPrI2Qz

あそうですか好きなんですか(逆ギレ)

179 名前: no name :2012/04/29(日) 13:42:09 ID:1IkMduO/

まあ早見沙織は何をやっても早見沙織だから

180 名前: no name :2012/04/29(日) 13:56:56 ID:CitNIvBV

若本や子安とかも何やってもご本人だな。木村拓哉状態

181 名前: no name :2012/04/29(日) 13:58:54 ID:Mt9AOgkI

沙織と言えば、80年代はアテナと呼ばれる人物は
髪の色が紫じゃないといけないルールでもあったのだろうか

182 名前: no name :2012/04/29(日) 14:00:09 ID:+bTpmtWE

子安は個性は強いけどちゃんと演じ分けはしてると思うの

183 名前: no name :2012/04/29(日) 14:04:16 ID:dVkMXMAe

フリーザ様のひととかも声かなりわかりやすいけど演じ分けがすごいからあんまり気にならない
マユリ様超キュート

184 名前: no name :2012/04/29(日) 14:07:45 ID:XHLskXtX

芳忠さんとか啓治くんもそうだな

185 名前: no name :2012/04/29(日) 14:08:21 ID:tt17dpGq

最初KOFの社の声がフリーザの人と一緒だって思ってたわ・・・

186 名前: no name :2012/04/29(日) 14:11:16 ID:KzW9VzPd

CV福圓さんMUGEN入り二人目か、嬉しいなぁ…

187 名前: no name :2012/04/29(日) 14:19:39 ID:vCw9xiPe

ゆ〜とはる氏の今回の更新内容すごいな。特殊やられ対応しすぎだろw
マミヤの猫耳ワロタw

188 名前: no name :2012/04/29(日) 14:42:09 ID:yQv3mujM

氏はもともと特殊やられブームの立役者だからな
特殊対応ナンバー提唱した海外勢ShinRyoga氏
国内ナンバー提唱したクリエイターJapam2
海外規格に対応したma-bo氏
海外規格対応のうえ独自NO設定した586氏
国内海外両対応を広めたゆーとはる氏
ほぼ全てに対応する特殊やられテンプレF2
独自世界リョナ勢

189 名前: no name :2012/04/29(日) 14:43:20 ID:q/a/5Hvl

>>165
まぁでも、この技は3F有利とか全ての技を知ってる人はそんなにいないだろうかな
反確状態とか隙が大きい、って表現ならスパUぐらいから良くあったし
そういう意味じゃ今と変わりないんじゃないかな

MUGENだとキャラ対とかないし数値ですぐわかっちゃうから
意識されやすいんだろうけどね

190 名前: NS :2012/04/29(日) 14:44:53 ID:VIbjorvO

こんちはー、先日宣伝した清子に早速バグが見つかってしまったので
修正したものをあげなおしました。分身バグとか致命的なものもあったので
できれば更新して下さい・・・
あと、空手部の二人がタッグ戦だとある不具合を引き起こすことが判明し、更新いたしました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

自作キャラをガガッと使ってみたのでそちらのほうも宣伝

191 名前: no name :2012/04/29(日) 14:44:56 ID:LKmI1LjQ

最近のゲームでも挑発がない格ゲーって結構あるんだな。
てか、ある方が珍しいのか

192 名前: no name :2012/04/29(日) 14:45:26 ID:+bTpmtWE

縁寿の特殊イントロは対応範囲広すぎても3回戦えば1回は発動するというもはや特殊といえないレベル

193 名前: no name :2012/04/29(日) 14:49:46 ID:tt17dpGq

昔の挑発はゲージ減らしもかねてた印象だけれど、
最近はゲージ減らし自体無いので必要性が無くなったのかなあ

194 名前: no name :2012/04/29(日) 14:50:43 ID:dVkMXMAe

アルカナ3の原作とかもやたら組み合わせ多かったな

195 名前: no name :2012/04/29(日) 14:51:27 ID:yQv3mujM

>>192
男女判別か知らんがネーム指定のトリガーが2000近くになっとる
ゆーとはる氏の○○対応は狂気すら感じるレベルだよな

196 名前: no name :2012/04/29(日) 14:53:35 ID:q/a/5Hvl

>>188
リョナじゃなくて男でもあるだろww
>>191
あり:KOF、エヌアイン、スト4、BB、先祖供養
なし:アルカナ、カオスコード、くぱぁ、ファントムブレイカー
五分五分ぐらいかね、新規参入組ほど無い印象

197 名前: no name :2012/04/29(日) 14:58:40 ID:f//kUOCO

>>196
エヌアインは挑発ないよ
アカツキは同人版が一部、ACでは全員にあるけど削除されてる

198 名前: no name :2012/04/29(日) 15:07:25 ID:33BG825Q

挑発も減り 勝ちポーズも減り イントロもボイスが変化するだけ 個別EDは無い
そんな傾向の強くなってきた格ゲーに寂しさすら感じる

199 名前: no name :2012/04/29(日) 15:17:58 ID:q/a/5Hvl

エヌアインなくなったのかー
まぁACもほとんど勝利ポーズの流用だったし
無くても全く問題ないけどねぇ

200 名前: no name :2012/04/29(日) 15:23:58 ID:GtrUysgZ

死体殴りは賛否両論だろうけどあれも出来ない格ゲー増えてるのかな

201 名前: no name :2012/04/29(日) 15:27:03 ID:dQFwvopx

ペルソナは死体殴りでバースト稼ぎが戦術に含まれるんだっけ?

202 名前: no name :2012/04/29(日) 15:33:15 ID:bc6SrMFP

死体殴りでゲージ貯まるゲームではガンガン殴ります
天則では後で文句言う奴多いからやらんけど

203 名前: no name :2012/04/29(日) 15:41:51 ID:J/1UELYs

天則だってKO時にスペカ撃つとかなかったら普通にいいでしょ
ゲージ溜めは戦略の内なんだし

204 名前: no name :2012/04/29(日) 15:42:14 ID:6vixiFHR

死体殴りはマナー違反ってことを知らなかったあの頃
仲間内じゃ死体殴りはデフォだったんや…マナー違反とか夢にも思わんかったんや…

205 名前: no name :2012/04/29(日) 15:46:36 ID:wjgsKPA1

天則は1R目取っただけならやるのが普通な気もする
試合後とかにゲージで死体殴りはあれだがw
mugenでは平成センチ氏のGGキャラとかよくみるな
技のキャンセルきくからよくみる 恥知らずな(ry
あとは北斗のやつらが試合後に無想つけたりとか
ゲージ消耗しないから 割と汚いwmugenだから仕方ないけどw

206 名前: no name :2012/04/29(日) 15:46:51 ID:33BG825Q

>>203
KO時にしか発動タイミングの無かった初代九字刺しの悪口はやめるんだ!

207 名前: no name :2012/04/29(日) 15:47:36 ID:dVkMXMAe

ゲージ余ってりゃ使いきりたくなるし対戦バランスに関わらない部分でシステム内に含まれた遊び方して何が悪いのだ
身内マナー押し付けられる方が正直微妙

208 名前: no name :2012/04/29(日) 15:49:19 ID:q/a/5Hvl

GGキャラは試合後にゲージリセットだから
冗談みたいなもんなんだろうけど
正直あんまりいい印象無いよねアレ

ナテルオ氏のAIは全部試合後敬意にしてるけど
ミリアだと『強い……』→『弱すぎよ』でどっちなんだよになるから困る

209 名前: no name :2012/04/29(日) 15:51:21 ID:+bTpmtWE

170cm兄弟なんかが意見統一しなかったりするな

210 名前: no name :2012/04/29(日) 15:52:36 ID:CitNIvBV

>>207
正論ばっか言ってる奴は嫌われる。子供の頃もそうだっただろ?

211 名前: no name :2012/04/29(日) 15:57:14 ID:9uL9el+q

アンタなかなか…いい的だぜ!

212 名前: no name :2012/04/29(日) 16:01:23 ID:wjgsKPA1

無敵医師氏のは自キャラ同士じゃないとゲージリセットしなくね?
KO後はmugenの仕様上?ゲージ技使ってもゲージ減らねえから 
やりたい放題やってる感じと言うべきでは 鷲塚Bスタとかもよく見る

213 名前: no name :2012/04/29(日) 16:10:32 ID:/0tZRqWT

格ゲーあまり詳しくないんだが暗転後1Fで攻撃判定出しちゃマズいのかね?
それともむしろ0Fで出しちゃってもいいのか?

214 名前: no name :2012/04/29(日) 16:15:12 ID:q/a/5Hvl

餓狼MOWとか暗転後0Fは格ゲーでは結構あるが
MUGENのAIだとほぼガード不能
この二点を考えて搭載すればいいんじゃないかな

215 名前: no name :2012/04/29(日) 16:25:53 ID:M6mVG7/K

逆に考えるんだ
判定出してから暗転すればいいんだと
むしろ暗転しなくていいんだと

216 名前: no name :2012/04/29(日) 16:30:26 ID:dQFwvopx

ヴァンパイアの暗転しないEX技が好きなのだけれど地味なのかなあ

217 名前: no name :2012/04/29(日) 16:32:16 ID:yRC3v1VT

Flowrallia氏ってアルカナのえこ作ってるのか

218 名前: no name :2012/04/29(日) 16:37:50 ID:XHLskXtX

えこが白羅うつのか…

219 名前: no name :2012/04/29(日) 16:56:39 ID:33BG825Q

>>216
暗転有無より体色が変わるだけなのが地味な印象を受けるかなぁ
KOF96とかみたいになんらかエフェクトがあったら、と思った

220 名前: no name :2012/04/29(日) 16:56:58 ID:0tJRkahy

>>216
暗転自体は無いけどヴァンパイアは割りと派手に
スプライト使ってたから地味って感じはあんまりしなかったなぁ。
いつの間にか食らってるってことはあったりしたけど

今リメイクされたりしたらロック系の技はスト4のウルコンみたいな
カメラ動かしまくりの長演出技になるのかねー

221 名前: no name :2012/04/29(日) 16:57:58 ID:qTjaN2lJ

今日もスクラルさんで死体を踏みつける作業してくるかな

222 名前: no name :2012/04/29(日) 17:02:14 ID:33BG825Q

>>220
モメスラは変に長くしてほしくないなぁ
ザクブシャッとシンプルなままでいい

223 名前: no name :2012/04/29(日) 17:03:08 ID:yRC3v1VT

>>218
ああ・・・間違いなく撃つな
下手するとえこを触媒にしてカズ兄ちゃんが撃ちそう

224 名前: no name :2012/04/29(日) 17:04:35 ID:q/a/5Hvl

今までの超必は演出とかほぼ据え置きで
ド派手なスパコン新技追加とかの方がモメないとは思う
KOF13みたいに

225 名前: no name :2012/04/29(日) 17:04:46 ID:yQv3mujM

スト33の投げSAは暗転後ジャンプできるのが大半だけど
暗転なかったらだいぶ強かっただろうな

ヴァンパイアに暗転あったら林檎だれも食らわないだろうな
確定してから暗転てテもあるが

226 名前: no name :2012/04/29(日) 17:06:44 ID:vNSBKll/

演出派手にすると攻撃判定とのすり合わせがめんどくさくなって、
結局ロック技にせざるを得ないのはmugenでキャラ作っててなんとなくわかった

227 名前: no name :2012/04/29(日) 17:14:22 ID:33BG825Q

>>206
タッグも考えると、ね
自分も原作じゃロックした後hitdefで殴ってる技は
MUGENでは全部完全ロック技に作り変えてる

ヒットストップとかの再現が地味に面倒くさい

228 名前: no name :2012/04/29(日) 17:14:33 ID:Mt9AOgkI

暗転あるなしじゃゲーム性自体変わっちゃうからな
地味だというなら暗転なしのかわりにヒットしたら特殊演出で
フィニッシュしたらムービー流れるとか逆ベクトルで派手にしたらどうか

229 名前: no name :2012/04/29(日) 17:16:49 ID:x2PYfdX0

ダクネスを派手にするあまり1ゲージっぽくなくなって戦術の要から魅せ技に…

230 名前: no name :2012/04/29(日) 17:19:17 ID:33BG825Q

>>228
ストゼロ3とかCVSとかにあったよね
暗転するせいで奇襲としての体が全く無くなってしまった超必殺

暗転は演出としては+だけど
戦術としては-に働く方が多いのが難しい

231 名前: no name :2012/04/29(日) 17:43:01 ID:532GOk5q

モーメントスライスの美しさは異常
ダークフォース版の乱舞も地味なのに、それすら冗長に感じるほど完成されてる

232 名前: no name :2012/04/29(日) 17:51:15 ID:r8rv5r7J

>>214
暗転後0Fどころか1FですらAIだとガードできなかったような

233 名前: no name :2012/04/29(日) 18:01:01 ID:x2PYfdX0

そいや演出に気を使ったからかセイヴァーからの新キャラってルミナス以外主力で使ってくEXあんまない?

234 名前: no name :2012/04/29(日) 18:03:04 ID:LKmI1LjQ

AI操作でのガード条件は、ctrl && stateno = 120
人操作でのガード条件は、ctrl && command = "back"って感じ?

内部AIがたまにback入力するから、そのときだけガード出来るみたいな

235 名前: no name :2012/04/29(日) 18:06:24 ID:ByMwiEOD

>>213
原作によるけど、暗転初代(だった気がする)ストZEROなんかは
射程内にいた場合暗転後ガードしても間に合わない。

MUGENだと暗転中は1発だけなら人操作で暗転前にレバー後ろ入れておけばガードできるけど二発目以降はガード不能。
AIだとコマンド入力はランダムなんで例え暗転前にガードしてても、
喰らってしまう場合が殆ど。
暗転後1フレ発生ならガード可能。

236 名前: no name :2012/04/29(日) 18:20:54 ID:Mt9AOgkI

暗転元祖はスパ2Xじゃね

237 名前: no name :2012/04/29(日) 18:28:43 ID:VUqaHT+r

カオスブレイカーがネシカで配信決定だと...!?

238 名前: no name :2012/04/29(日) 18:37:42 ID:T8mo682R

スパ2Xは画面が一瞬停止するけど、暗転はしてたっけ?
まあ、性質上は今言ってる暗転と同じだと考えていいけど

239 名前: no name :2012/04/29(日) 18:48:36 ID:MS11pLi2

流れに乗って紫鏡と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_shikyoh.png

とりあえず地上でなんか刺さると大抵死ぬのでバッタゲー。
意外と飛び込みが通り易かったのでそこから、もしくは走ってきたところを迎撃する形で。
HAL氏AIの中ではガードが緩い方なので何とかなったが…永久怖いです。

ところでおつかい氏のさやかが公開されたようなのでちと触ってくる。

240 名前: no name :2012/04/29(日) 19:19:15 ID:zO9NKbqe

KoF96は暗転停止はしないけど超必発動で光って発生遅いから超必殺技のほとんどが使いにくかった気がする
使える超必殺技と使えない超必殺技の差が激しかった

241 名前: no name :2012/04/29(日) 19:40:32 ID:VUqaHT+r

さやかのしゃがみ中K見てから、立ちガードしてフルコン喰らうの余裕でしたw
しゃがみガードと分かってるのに、勃ってしまう自分がくやしい...

242 名前: no name :2012/04/29(日) 19:46:12 ID:5t7MkhXV

誤字なんだかわざとなんだか

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50