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MUGENについて語るスレpart607
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バイスに砕かれたい マチュアに刻まれたい シェルミーに挟まれたい レオナに刺されたい
性癖がわかりやすいキャラ選だ
強気の腕っぷしが強い姐御肌好きか
気が合いそうだ
太もものエロいねーちゃん好きかもしれんぞ
中身横島くんか・・・
強気な腕っぷしの強い姉ちゃんをリョナりたい
そういやリョナ板MUGENスレって今はどうなってんだろな。
新しいキャラとか出来てんだろうか。
それとも過疎の極みに達しているんだろうか。
そういう人たちにも使えるステージを公開しましたのでよろしく
動画とかでみんな使ってくれたら・・・いいなあっ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
非想天則風な因幡てゐ更新しました&動画作りました
とりあえずこれでひと通り完成です
動画用にアレンジ曲探してたら良い曲多すぎて逆に悩んだ
最近eurta氏とんと見んなぁ
ロダ閉鎖の前後だったしPC飛んだらしいから
MUGENやめちゃったかな〜
>>839
お疲れ様です。さっそく挑んできました。紹介動画見て紫の2A連打みたいなの無いから余裕だと思ってたけど
壁端のnnsゾーンに追い込まれると、いつもの展開が待っていたw 死にかけだと解れば、5ゲージで豪快に割り殺しを狙ってくるしw
多分気のせいだと思いますが、こっちがジャンプで追い越した時振り向くのが若干遅い?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/リュウでウサギ撃破.jpg
狼牙とメル先生
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/merurouga.png
狼牙は近付いて小ジャンプしてきたところを落とす感じで。
起き上がりに時間差攻撃重ね→ガードしてるところを投げ というのを何度かもらってしまった。
メル先生はどの距離にいても死角がなくとても正攻法じゃ無理orz
近距離では早くて広い剣攻撃、それを嫌がって距離とってしまうとガー不の仮面ビームと樽落としで延々固められるハメに。
ビームはしゃがんだらあたらないこともあるが振ってくる樽が中段なのでどの道アウト。
結局ガイガンはアーマー付き&下段超必、ダイナは開幕ストロングにチェンジして前進しつつストロングパンチ…の繰り返しでゴリ押しするしかなかった。
下段はガード甘いとはいえそこを当てにいくまでが辛い
つーかメル先生何かに似てると思ったらアレだ、ゼル伝ムジュラの仮面に出てきたオドルワ。
(β版だし、もともとネタキャラみたいなもんだからいくらか高性能でいいやとか思ってたら
想像以上に凶悪な設定になってた、なんて今更言えない・・・!)
さて演出の追加と調整でもしてこようか
裏モードで 試験中「メル、ル人形」で
スカルガールズのヴァレンタインがスピーディーで火力と崩しがどちらもいけてるなんか古き良き強忍者のかほりがする
かつては強キャラ代名詞みたいな忍者も最近は結構おとなしいよね
>>843
性能調整した一般キャラと渡り合えるカラー作ったら?
質問スマン
アズールとザトラの蒼に染まるパッチがあると聞いて早速導入してみたんだが、戦闘画面に入る瞬間にエラーが出る
エラーメッセージはこう(アズールの場合)
Can't load user52.act
Error loading chars/Azure/Azure_J.def
Error loading p1
れどめの通りにやったんだが、プログラミングとかド素人だもんでどこをどうすればいいのか分からん……
原因の分かるエロい人、いたら教えて下さい
use52.actという名前のファイルが無い
>>848
d
てっきりAzure_J関係んとこが悪いんだとおもっとったわ
んなファイルどこにも無かったから、更新した時とかに製作者さんがミスったんかな?
助かったわありがとう
どこにもなかったならAzure_J.defをメモ帳で開いて
Pal1 = user52.actみたいになっているところを別のactファイルに指定し直せばおk
アジールが蒼に染まるって、どうなるんだ?
すまん何故かsage消えてた
>>851
アジールはロックマンX2の昇竜試し撃ちボスだ
>>845
最近の格ゲーの忍者というとバング殿くらいしか知らないなあ、これも強キャラの時代あったけど。
スカルガールズのボスの骨メイドの絵見たときしばらくしたらプレイアブルで解禁されたりするのかなと思ってたけど
動画で見たら常時ハイパーアーマーなタイプのボスキャラだったのね。
>>829
老いたって事じゃね
その代わり技術はあるから空中追撃が豊富って表現なんじゃね?
てきとーな考えだが
【mugen】死んでもあきらめない選手権 Part1(OP)
9条流の臭いがする
>>850
ありがとう、試してみたらちゃんと動くようになった
だけど今度は何かエフェクトがバグってる……色々試してみたけど直らん
諦めることにしますわ、ごめん
黄金バット最終回記念で
蝙蝠杯・・・おもったが
吸血鬼しかおらんな
老齢でパワーこそ衰えたものの老練な技術と経験によってそれをカバーする爺キャラ
なんてのは格ゲーじゃ表現しづらいのかね
攻撃力・防御力・スピードの3分野で下位グループに入るぐらいに低く設定して代わりにそれを補う何かを持たせればそれっぽくなるか
この3つを一気に補うならコンボキャラか弾幕キャラにでもするのが手っ取り早いだろうけど
弾撃ちまくったりコンボしまくったりするハッスル爺じゃあ老練ってイメージとは違うだろうしな
鎮とか元とかはそのカテゴリじゃないん?
>>858
不律は?
版権オリだけど東方先生とかはその部類じゃないの?
しゃがみ中段、立ちorジャンプ下段、高性能な投げorガー不など
とにかく崩しに特化した諸々を大量に盛ってみたりとか?
ガードの隙間を技で突いていくイメージ的に
あとは設置とかくらいしか思いつかんな
>>861
知ってるかい?あの人まだ49歳なんだぜ。
つーかあれこそハッスルじじいの代表選手だろw
当身とかブロとかプレイヤー依存の強い技とか
>>839
兎玉つええ
通常弾で覇王翔吼拳が一方的にかき消されるとはおもわなんだ
飛び道具を持った相手なら覇王翔吼拳を使えばいいというわけにもいかない時代だな
前からか
>>828
来てはいるんだけど、最近忙しくて動画とスレ見てるだけで時間が消えちゃって……
>>863
え?二十歳超えてたらジジイババアじゃないんですか?
屋上か校舎裏選べ
>>867
たまげた畜生発現だなあ…
お前いくつやねんって話w
そういや、ブラックマジシャンガールのAIが公開されたな
まじょバトには、ちょいと間に合わなかったか
まったくだ
高校以上はババアだろうに
女を10代後半〜20ぐらいでババアって言うのはよく聞くが
同じくらいの男をジジイって言うのは聞きなれないな
男女平等でよろしい
宣伝宣伝
「ラグナロクオンライン」よりデビルチ公開ー
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→キャラクターダウンロード→Devilch
カラー次第で「デビルチ」「ディアボリック」「ミニデモ」になり、スキルが変化しますのでお好みでどうぞ。
ちびキャラに見えるけど食らい判定デカいです。
多分弱め?
男は逆に子供扱いされることを嫌うからな
そのくらいの歳の奴にはガキって言った方がダメージ与えやすい
男の子は16歳くらいが最高だね!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsTewi_hsts.jpg
非想天則風てゐと。設定はデフォ
固めつおいお……端言ったら延々連ガで固められてその内崩れるかパリーン
中々捕まえ切れないし近寄れないしで苦戦。近寄ってしまえば割と固められるんだけど
七夜は拒否厨と化して割り切ってクソゲー。ダウン中でも頻繁に飛び越して来るからミスりやすいのが何ともやらしいw
タロスもガーキャンとふっ飛ばしぶっぱでクソゲーした方が良いかも。移動起き上がり無かったら即死だった
げんじんしんは頑張って近寄って固める。移動起き上がりにもダカダカでついていけば
ターン継続できる事に気がついてようやっと勝てた。たまに吹っ飛ばされて振り出しに戻るけど
げんじんしん無敵全然ないのね……
>>875
ガキってのがネガティブなニュアンスを含むってのも、大概なレッテル貼りだと思うがなあ
>>875はレッテル貼ってるんじゃなくて、子どもが自分の属性に感じてるネガティブなニュアンスを利用しておちょくってやろうぜって話じゃ・・・
>>858
タクマなんかは、体力は衰えたけど気の扱いは練熟してるって感じじゃない?
設定では一番気の扱いが上手いのはリョウらしいけど
MOWのテリーもジャンプや通常技が遅いけど
必殺技やフェイント絡めた怒涛の攻めは健在って感じで
良かったと思う
>>860
不律爺ちゃんはコッチジャコッチジャ言いながら画面狭しと動きまくって
大ダメージの居合かコンボ狙うキャラだから
モーション含め老齢って感じではないと思うw
>>879
そうか読み違えてた
>>858
ジョセフ、玄武の翁、花諷院和狆。
残念ながら老練な技術と経験でカバーしきれてませんが
>>874
デビチルに空目したw
乙っすw
鎮は火力高いが結構老獪というか妖怪ジジイっぽい雰囲気出てるな
>>874
乙乙
うちのAI、右左検出用と、めくり対策、AI起動用でヘルパー4つ常備なんだけど
これって多いかしら
なんだか急に心配になってきた……
青銅の餓鬼たちよ
お前達に引導を渡してくれよう
妖怪ジジイと言えばライブラを超える奴はいないと思ってる
同格でらんまの八宝斎くらいか
>>886
キャラ+AIで最大同時数が8つ以下なら問題ないんでない?
それ以上だとreadmeあたりに一言書いた方が良いかもしれんけど。
再現系オリコンって作るの苦労する割に
報われないシステムだと思う…
同じ技連発してるだけで最高ダメージ出せるのなら
他の技のデータを逐一調べる必要がどこに有るのだろうか
HelperMaxのデフォルトが32だからな
タッグを考慮してもヘルパー8体までなら問題は無いはず
多いかどうかなら
多すぎ
左右幅が違うステージってあるんだっけ?
>>892
KOF99の下水道ステージとか?
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,25
>>858
MOWのテリーやKOFのタクマは良くできてると思うけどな。
テリーは超強いパワーダンクと一応持ってる飛び道具の使い方次第になるし、
タクマは虎煌拳が飛ぶし強乱舞での超対空、溜め技の飛燕疾風脚を絡めた高火力コンボと。
プレイヤーの技術や経験による人読み次第ではどこまでも戦えるってキャラは面白いよね
>>886
AI起動用は起動したら消すからこれはカウントしなくていい
左右検出は中心に固定して左右の距離をそこから測れば1個にまとめられる
ガード補助は中心軸の後ろにも判定がある攻撃ガード用も兼用したほうがいい
これも敵の位置でガード補助の位置を移動させれば1個にまとめらられる
これで常時2個になる
一応、左右検出とガード補助もいっしょにできるけど手間が結構かかるんでここぐらいは妥協していいかもしれない
ちなみにヘルパー2個なら変数も沢山つかえるので40Fぐらいの重力加速予測を常時とかしてみるといいかもしれない
最低限が1個だから4個は使いすぎっていえるけど本体がまったく使って無いならべつにいいんじゃないか?
チンゲンサイみたいに当身や低姿勢の相手の攻撃をいなす感じの行動からさくっと殺してくるのも
いかにもフィクションの飄々とした達人然としてていいと思う
SNK系列はキャラで売ってた時期が長いからかキャラと性能の強弱はともかく特徴を合致させるの上手い印象がある
>>897
弱パン拳王はほんとに見習ってほしいですよね
本体側でヘルパーバンバン使うやつだとAI側でヘルパー出すに出せないんだよな
春香さんあなたです
バースト綺麗だけどヘルパー枠食いすぎなんですよ
エフェクトをヘルパーで代用してるキャラは辛いだろうな
そういうのは最近の透過エフェをよく使うゲームとかのキャラに多い気がする
エフェクトは回転がExplodでもできればわざわざヘルパーなんて使わなくていいんだけどな
そういえばMUGEN1.1ぐらいからヘルパー上限増やすみたいな話はどうなったんだろう
色々答えてもらって感謝です
AI起動は良く考えたら即破壊してるんだから常時3つか、何とか言い訳出来るレベル……うん
>>896
重力加速度測定はもうしてるけど、全然使ってなかったり
>>898
しゃがみ及び関連動作が悉くオミットされたせいで下段だけで殺される拳王のビジョンが見える…
それ何て北斗6?
アレにはジャンプもなかったっけか、ラオウとハート様
昔のゲームは性能だけでなくAIにもそのキャラらしさが出てたな
ドラゴンダンスケンとか性能最強AI最弱のオロチとか
>>904
SNKラスボス「しゃがみが無い事がそんなに問題かい?」
スーファミの北斗ってラオウの無想転生が30秒無敵だったり、カイオウの攻撃が即死だったり、凄まじかった記憶があるが
しゃがみ動作を別の動作に置きかえれば問題ない
しゃがみモーションがなくてもしゃがみガードがあればおkおk
しかし座高は高くなるので結局崩しやすく
>>911
判定だけ腰から下までだけになるとかw
屈ガはないけど下段に対して常時アーマーな拳王とかは妄想したことがある
しゃがみガードしない拳王がいるならおぱんつ見えちゃわないようにジャンプが出来ない女の子キャラとかいてもいいはずだ
>>913
しかしダウン付き上段攻撃で膝をつく拳王
今週のBLEACHの敵より、パジャマの彼女のDQNの方が遥かに強そう
ですからー氏の力士はジャンプとかしゃがみとかしないな
バトクロのボクサーキャラもジャンプとかしなかった気がする
>>914
ボスならジャンプできない奴いるね、mugenだとゲッコー・モリアとかも。
だれだパジャマ……
>>916
それだとパジャマ着た奴の彼女がDQNみたいだな
あれだろたまにこのスレで話題に出る「おおげさな演出より骨折る技の方が痛そう」って心理じゃね?
想像できるから怖い
AI起動用ヘルパーって意味あるのか?
普通に -3 ステートに trigger=1 で良い様な気がするが。
それだと常時起動になるだけだと思うが
それだと人操作出来ないじゃん
動画専用ならいいけどさ
人操作出来つつサバイバルとかではAIで出てきたら色々便利じゃん?
sekt氏の他にタッグチームシステムを搭載してる人っている?
ごめん。書き方間違いました。もちろん普通の起動用コマンドあって、
Trigger1 = Command = "AI01" || Command = "AI02"
中略
;Trigger20 = 1
みたいになってる感じの。
AI作るとき -1 〜 -3 弄るんで、ヘルパー管理するメリットが分からなかったから。
>>925
へルパー起動スイッチはkeyctrlの仕様の穴を突いた手法で、ヘルパーを使わないと実装できない
そして普通に起動させるよりも比較的早く起動できる
>>920
波動よりプパのスパナ投げのが痛そうみたいな奴だね。
そういえば空ガあるゲームの空ガ不可って大体どの攻撃についてることが多いんだろう、
とりあえず空中技と飛び道具にはついてない印象があるけど。
>>924
乱入者氏AIのレイドラ風ロバートとユリは実装されてる。
アシストタイプがα、β、γ有ったりと結構改造されてるけどw
>>926
サンクス。
>>916
今回のパジャマ彼女読んでまずでできたのがクリムゾンだったから困る
>>927
地上攻撃は全て空ガ不可なゲームはそこそこある気がする