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MUGENについて語るスレpart606
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・滅びよ… ホクト!ウジョウハガンケン!ハァーン!
>>1
乙
>>1乙
英語版KOFのコレジャナイ感
アテナとテリーだけ声優日本語版と同じなんだっけ?
アテナの人はわかるけどテリーの人ってそんなに英語うまかったのかね?
>>1
おつおつ
前スレ>>995
ルパン三世は逆にクリカンに違和感を覚えるなあ
何と言うか確かに山田康雄に似てるけど、声に覇気が無いというかメリハリが無いというか、
他の声優がうまいだけにクリカンだけ浮いて聞こえることがある
クリカンが吹き替えしてるバーンノーティスもそんな感じだから見てて違和感があったなあ・・・
>>1乙
前スレで不二子の声優で違和感なかったってことでみゆきちの名前出てたけど
みゆきちってスパ4BBアルカナペルソナと格ゲー出まくってるんだよな
こんだけ使われるってことはやっぱ器用なんだろうな
いちょつ
クリカンのルパンはルパン三世じゃなくて
山田康雄が演じるルパンの物まねをしてる人って感じなんだよな
確かに似てるけどコレジャナイ、カッコイイヒーローアニメって言って
チャー研を出されたような感覚
だからドラえもんは「物まねにならないように」ってことになったのかもね。
安心の声オタの気持ち悪さ
>>3
モウヨッセ
>>3
元々英語でしゃべるキャラだからじゃないか?
むしろKOF京やMIで日本語喋った時の方が違和感あったから困る
1乙なんかしない
この世の理不尽さに乾杯だァ!
真吾がテリーにマジギレするイベントは面白かったな
考えてみると既存のキャラで声優の世代交代って
・ただの物まねにならない
・元のイメージを破壊しすぎない
これを両立させなきゃいけないから難しいんだな
声優の仕事の中で一番難度高いのかもしれんね
もう45年次元やってるコバキヨさんェ・・・
だけど4月から始まるシリーズが楽しみだったり。
>>6
エェー!?(キチガイじみてて)カッコイイじゃないですかー
格ゲーキャラは前はポイポイ変わってたが最近はそうもいかないんだよな
もうゆっくりもなのはさんもさゆりさんもアサギもいない…
ヴァンパイア三人娘なんて全員総取替えじゃないか
ストシリーズぐらいバラバラだと「もう誰でもいいよw」ってなるけどなw
>>6
流石にチャー研を引き合いに出すのはかわいそ過ぎるだろ……
普通に普通だったじゃんかー
アテナは毎年変わるのが特徴だったのに98からずっと固定だっけ
レイレイの違和感は声より台詞のせい
>>5
このあるらじ(ぶるらじ)のヴァイスを聞いてると上手いな〜って思った
>>22
こういうこと公式でやってるからアルカナキャラがアークキャラと対戦すると「アークでやれ」って言われるんだな。
未だに慣れなくてモニョる
>>10
でも日本人の英語は米人からすると変に聞こえるとか聞くし
…よく考えてみれば日本人声優の日本語ボイスでも空耳大量な格ゲー業界じゃその程度何の問題もないか
ワーヒーとわくわくで『サンソフトでやれ』とか言うのと同じだしな
1の移植サンソフトだったのか・・
なんか>>3のレス前にも見た覚えあんなあ
バイオニック! アッー!
日本語版のバイオニック!アーッ!はなんか微妙な気がしないでもない。
あと日本語バージルもなんか変
バイオプレイしてないから
ウェスカーは英語版より日本語版の方が合ってると感じる
バイオプレイしてないから
ウェスカーは日本語版より英語版の方が合ってると感じる
大事だったのか
隙を生じぬ二段構え
連投制限とはなんだったのか
ゲームボーイ版しかプレイしてないからバイオニックの人はラッドじゃないと違和感がある。
何だネイサンってどこから出た名前だ。サークルオブザムーンか。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/155946
pass:mugen
初代楓のエフェクトバグ報告を貰ったので修正
mugenロダ一体どうしちゃったんだ。あれ更新確認便利だったのに
4スレ連続ゆっくりいないとか…
別にいる必要が無いし
地道にコツコツさんも最近いないな
設定上同一人物だぞ>ネイサンとラッド
>>23
単純にそういう奴等の頭にD4の格ゲー=アークの図式でも染み付いてるだけな気もする。
地味コツさんは普通に手描きキャラ作成動画で応援してるだけなのに
気持ち悪いとか言われて不憫だった
えっ?トラ氏のキャラ消えたん?
>>41
中身に対して一切コメントしないのに自己を主張する輩は鬱陶しい
宣伝
牙神幻十郎のAI更新しました、斬サムモードに対応
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
なんとか宣言してた3月中には間に合ったよ、思ってたより強くはならなかったけど
普通に応援してるならテンプレコメントにすんなよ
あんなスクリプトみたいなウザいコメント擁護する奴がいるのは気色悪かったな
【宣伝】
春です。コメントしましょう
例えばさ、どんな動画であっても作ったキャラにしてもAIにしても
反響がちょっとでもあるって嬉しんだよ
少なくとも俺はそうなんだけどね
それで救われたこともあるんだから鬱陶しいとかあんまり言わないでほしいなー
まぁ別に強制はしないけど、というか最近みんな言葉に棘がありすぎるんじゃないかなーとか
>>445%さん乙ですー
定型文なんだからNGで終了じゃないの地味コツ
なんでそこまで目くじら立ててるんだか
せっかくNGしてるコメントのことわざわざ言われたらゲロゲロってなっちゃうもんじゃね?
キモがられてるのなんてわかりきってんだから不憫と思うなら話題に出さずにいればいいよ
たまにあるならともかく製作系動画見たらほぼいるのは気持ち悪いって言われてもしょうがないと思うわ
まぁそんなこんなで最近は完全に見ないけど
だから俺としては少しだけ寂しかったり
このスレで見なくなったといえば
アリスの人はちゃんと新しい職を見つけられたんだろうか・・・
死んだんじゃないの〜?
>>44
まさに斬サム
斬サム仕様のキャラって何キャラMUGENにいるんだろ?
>>44
乙ですー、
この前オフ会でちょっと永久やってみようかと思って入れてみたけど、
やっぱそもそも触れないと永久出来ないから
システム差(空中メインで戦えるキャラ等)がつくとサムスピキャラはつらいね
対策すぐ出来る対人戦ってこともあったのかもだけど。
janeからコメできなくなったのは俺だけか?
>>48
俺の動画にもあったけど、正直やる気でなかったなぁ。
むしろ「俺の動画はスクリプトみたいな奴しか見ないのか」と欝になったわ。
「地道にコツコツ」だけが目立って、他に普通のコメントもしてるのに気付かれないんじゃねーの、って思った
「地道に〜」はよく話題になるけど、
「炎」とか「斬る」とかただひたすら単語だけ書く人のほうは誰も何も言わないな
一応動画の内容に沿ったコメントだから?
たった一人が一コメしてるだけで「俺の動画はスクリプトみたいな奴しか見ないのか」とか頭おかしいんじゃねーの?
他のコメしてる奴のことは認識できないのかよあほが
ほらみんなそうやって熱くなるー
2chが大規模規制で書き込めなくてイライラするのぅ
au光だからもう慣れたよ・・・
そんなことで怒るなよ、と怒る矛盾をいつも抱えてるんだ
>>60
コメが「1、2、地道にコツコツ」の3つだけだったとしたら・・・?
それは災難なことで
皆おつちけ!
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【Final】
ところで婆さん、ポニテ杯はまだかのぅ
このスレの制作者様は乙乞食に飽きたらず※まで欲しがるのか〜
>>70
方向性は別として、貪欲なのはいい事だと思う。
金銭を要求しないだけまだマシですよ
前々から思ってたけど、なんで地道にコツコツ嫌われてるの?
乙とかと同じ一種の応援系の定型文かと思ってずっとスルーしてきてたんだけど
今はもう地味コツコメントが無いならいいじゃん(いいじゃん)
>>71
比較対象が最もやってはいけない事な時点でお察しですな。
手描き動画と言えば
クーガーとかカービィとかリディアとかけもぅとか
D4アテナとか8頭身パルスィとか
AI作りたいキャラがいっぱい過ぎて困る
100※中、過半数が「乙」系の※ってのは、要するに嫌がらせって事でいいの?
おつ
乙
乙です
乙彼
乙でしたー
x50
貰わない方がマシなものってあるよねー
ストーカー男からのラブレターとかもらったら怖いじゃん
そんな感じ
これは製作者BBSの
「一行だけの定型DL報告やお礼カキコはいりません」
と同じ感じか?
見たけど内容にコメする価値はなかったですよ宣言に思えたりするものなのか。
定型文の、例えば時候の挨拶みたいなもんしょ
そんなもんに一々どうこう言ってたら、まともに社会生活送れないんじゃないの
気にし過ぎだろw
動画あげておいて乙やらがうざいならフィルターかけとけ
お前の動画にも乙を地道にコツコツにするフィルターをかけてやろうか
「○○な時点でお察し」って言い回し流行ってるん?
>>77
「当人が嫌がらせと感じたらそれは100%嫌がらせとして成立する
もし特定出来れば告訴して賠償金を取る事も可能」
って弁護士の人が言ってた。
サイアとクレア以外に、使用禁止とかのキャラはいないかな?
結構規模の大きい大会っぽいので、応援はしたいのだが
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [OP]
クーガーってにゃんちゅうの声の人なのか…!?
ここでキャラやAI公開された時に乙コメけっこうしてるけどまずいのかね?
キャラを触ってみる時間がなかった時以外は
できるだけ乙以外のコメントもつけるようにしてはいるんだが
ああ、スーパー戦隊シリーズで携帯電話と鰐にやたら縁がある人ね。
>>87
ここだろうが動画だろうが乙以外のコメントがあるなら何の問題もない
というかよくできた視聴者orユーザーだよ
銀色の脚の人もそう
悪口ならいざ知らずコメの内容にまで口出しするのか
いや、おつでもなんでも無いよりマシなんだけど。
そして殺伐とした2ch民はおとなしく寝てください
VSモードだと-3ステートに仕込んだAI行動をちゃんとしてくれるんだけど
ウォッチモードだとコンボ中に別の技が暴発するなぁ
これって多分、MUGENのデフォのランダム入力が邪魔してるんだわな
どうやったら防げるんだろうか……
地道にコツコツやるか
ふと思ったが、最近のGルガと言うと、yuki氏AI入りのGルガを指すのか?
手描きクーガーの方は声真似してる人なんだな
壊滅のセカンドブリッドとかアニメじゃやってないし
ヒーローズファンタジア買えば入ってるんかな
>>44
おおおっつおっつ
他ゲーやりながら待っててよかった
>>94
エルクゥにもちょくちょく勝てる強審査員とは一体……うごご
普通にデフォAIっしょ?
>>85
ちょい前にwikiに動画使用禁止キャラまとめたページ出来た。
左のメニューにあるよ。
最近見ないといえばここ最近は撃破祭り起きてないな
単発的なのならたまに有るけど
ザギは撃破祭り来るかと思ったんだが
>>93
全ファイル「command」で検索して、
trigger1 = !var(59);AI用のvar <<こんな感じで追加
trigger1 = command = "xxxxx"
↑のようにすれば、暴発はなくなる。
ただし、歩きとジャンプとしゃがみとガードは一工夫必要になる
そんなにやりたいんなら自分で適当になんか画像貼ればいいんじゃないの
一時期ニコMUGENネタにウンザリしてたころ
動画にヨハン出して「通行人」という単語を含んだコメント言ったら
「僕は韓国人ですwwwチョッパリは滅びろwwww」
という文章に変換するフィルターをかけようかと本気で考えてた時期があった
最近はセイバー最優(笑)ネタがしつこくてうぜー
それこれも全部虚淵って奴のせいなんだ!
別にやりたいとも見たいとも書いてないけどね
オフゲーやる系の作業が忙しくてMUGENやる暇がない
ザギといえばZSM氏の羽澄えりの中攻撃でカウンターもらうとオイル切れの爆発モーション?になって
ザギがそのまま動かなくなるバグがあるんだけどどっちに報告したほうがいいんだろう。
原因は多分本来対応するキャラがとる行動のAIRの番号がかぶってることだと思うけど。
>>86
中の人の項目見たら同じ人だと知ってびっくりした
まあアニメのクーガーを知ったのもつい最近だけどものすごい早口で喋るのね、にゃんちゅうすげぇ。
>>103
そこそこ人がいる大会動画でなぜか最近出ずっぱり(普通にZERO効果?)なのに
負けが込んでるからなー……
そういやZERO2期始まるんだっけか、早いな
うんこマン氏はなぜに連絡先などを作らんのだろうか・・・
氏のスカドラで更新入っているのを見て即刻DLしてもフライングは直っていない・・・
証拠画像を取ったが送る先がない・・・
スカドラでコメントできなかったっけ?
件の鶺鴒氏とかそんな感じでやってたと思うけど(うろ覚え
フライングしたときにしてる行動っぽいのか
AI起動コマンドにCtrlとRoundstate=2付けときゃ直る
ただし自己責任な
最近はやることなくて某ウクライナでいろいろやるFPSやってるなあ
製作スキルが向上しなくてイライラしてたのもあるけど
バッサリ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/66/mugen_10.png
お互い高速裏回りできるせいで意外と捕まらない
いくら原作再現しきれてないとはいえ修羅覇王丸が立ち回り厳しい弱キャラなのを再確認
アリ氏純正の天サム覇王丸だともっとキツイことになってたんだろうか
羅刹の方は迂闊にしゃがみガードする方が悪い
>>95
ヒーローズファンタジアには壊滅のセカンドブリット入ってるな
克巳公開されてたのか
タクマ改変勢だけで4人チーム組めるとか熱すぎるだろ
そして本人はいまだMUGEN入りせず
天狗はいるが
克己のサーカス時代は子どもなのに中年親父がミニチュアになったようにしか見えない
翌日、激しい雨の中、子供が一人その公園へと駆け込んできた
ずぶ濡れの体に息を切らせる姿は、昨日のあの子だ
しきりに辺りを見渡すが当然ながら人影は無い
雨と涙と鼻水でぐしゃぐしゃな顔が、擦れた声で叫びだす
「ごめんなさい!おばちゃんごめんなさい!」
あのあとパパの昔話が、ノイズで滲んだビデオテープが、ほんとの事を教えてくれた
「ごめんなさい!ドラえもんごめんなさい!」
克己より烈のボクシングはどうなったんだ
>>108
俺の環境だとフライングしないぞ
てか俺のうんこマンは動画を整理する前は捨てアド晒してた気がするな。
うんコレダーとか配布してた頃ね
最近はこのスレにも来なくなったから報告する場所がマジでない
41氏の姫アルク公開されてるっぽいけど、これwiki的には
普通のアルクェイドの項目に書けばいいんだよね?
普通のアルクのとこに姫の説明あるし
ついでにBD氏の青子も書いといてほしい
あら41氏も(専用じゃないけど)新MUGENに移行するのね
だんだん増えてきたなぁ新MUGEN移行する人
ホモ庵公開ってなんだよって思ったら炎庵だった
やっぱり爪よりかっこいいよね
トラ氏のキャラ代理公開きたか
炎庵公開されたの?
アフロン氏以外の13キャラ公開は久しぶりな気がする
41氏は前から誰かが炎庵作ったらスプライト並び順分かるようになるから
俺も作る的な事言ってたけど、やっぱ作るのかね
炎庵って必殺技だけ爪と違う感じ?
それとも色々変わってるんだろうか
覚醒は絶対爪のほうがかっこいい
しかし、あんだけ前時代的だの今じゃダサいだの言われてたから
服装変えたのに
炎庵出て『やっぱこの格好じゃないと』みたいに言われてると
なんだかなぁと思わざるを得ない
公式ブログの10月6日に炎庵の解説あるけど京やカラテほど詳しく違い書かれてないみたいね
特殊技も総入れ替えで
>爪庵のノーマル版「八稚女」はヒット後受け身不能/炎庵のノーマル版「八稚女」はヒット後受け身可能
>爪庵のEX版「八稚女」はサイコボールを抜ける/炎庵のEX版「八稚女」はサイコボールにヒットする
みたいな細かい違いがあるみたい
京やカラテ同様通常技にも細かい性能差があるかもね
同じ奴の発言じゃねーだろそれ
>>107
凶アレンジのセイバーが求められている時代なんだろうかw
>>131
そのくらいならAIでなんとでもなるレベル
と言うか異常にガードが甘いんだよなあのAI
一方ライバルの草薙さんは
学ランをクローンへと押し付けることに成功していた
つーかセイバーって原作からデチューンされてるんじゃなかった?
クローンとかあんなに増やすぐらいなら親父出してやればいいのに…
京はマイナーチェンジ版が多すぎる
だが親父が出たら誰得と言われる
柴舟さんも死んだけど生き返りました親父か
いまだ謎の庵の妹をそろそろ参戦さすべき
最近なかなかまとまった時間とれなかったので高木さんとザギと幻十郎まとめて
幻十郎は斬と天でそれぞれでタッグ戦
チーム戦にしたかったがチームの2番目以降は絶対修羅になるバグがあったので断念
本体側の問題みたいなので後でアリ氏に報告しとかないとな
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/67/takazagen.png
高木さんは発生の速さもあって押し込みが怖い
足は遅いが遠距離戦挑むとストライカーが来るんで距離を変えながら応戦
ザギは1F投げと無敵対空を自重しない感じなので至近距離の戦いは禁物
バズーカ打撃よく振る間合いでこっちにも攻撃手段があるなら機先を制すといい感じ
対空も攻撃判定が出る時には無敵が切れてるようなので技次第では勝てるかも
幻十郎タッグはループコンや大斬りや一戦を重ねられると死ぬ
回り込みで挟み撃ちにされやすい点にも要注意だった
>>139
その不具合含めたチーム2戦目以降でのイントロ演出消滅は
ステート5900をちょっと弄るだけで直るんだけど
コモンステートに置いてあるせいか結構の人が忘れがちなのよねぇ
mugen アルで召喚士を昇華
>>140
いや、演出はあるんですよ
操作すりゃ羅刹を選ぶことも出来る
でも羅刹選んでも試合始まると修羅になる
>>142
なんじゃそりゃw
var引継ぎがされて無いとかそういうバグなんだろうかw
修羅の国で生まれたのか修羅の門を潜ったのか
[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190
を
[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 190
にすれば初回イントロ&設定での不具合は大体直ると思うがなぁ
>>143
一人目が羅刹幻十郎でも二人目が修羅になるからそれも違うかな?
修羅羅刹選択のヘルパーがparentVarsetでvar(21)をセットしていて
これのトリガーがtrigger1 =time=0なのが原因みたい
trigger1 = 1にしたら解消されるのを今確認しました
時間が出来たら紫鏡作りたいなぁ
マカラカーンですか
骸がいるせいか作られないね
>>149
他の理由としては素手状態を作らないといけないから手間(M@PPY氏のは超奥義が骸版だし)
一幕の解析資料がムック以外でほとんどない
辺りかな
二幕のデータは少し検索するだけでも引っかかるぐらいには豊富だけど
一幕のデータってネットにはほとんど出てないし あってもダメージ値ぐらい
昔のゲームはデータ集めるだけで大変だろうな
13アテナのベータ版公開されたのか
幻十郎でデフォの修羅羅刹選択に不満があるなら
CMDの一番下に
var(57) = ifelse(palno > 6,ifelse(palno > 9 ,1,2),ifelse(palno > 3 ,1,2))
って書き換えればいいって言ってた
最近大会でなずながでると沸いてくるキモイコメントなんとかならんかなあ
おかげでなずな自体に対するブーイングまででる有様だし
ロリ巨乳がどうたらって奴?
いわゆるニコニコのノリってやつだからどうしようもない
そうそれ
特に今回の鯖トナメだとそれが顕著に見える
>>153
ニコ動である以上はなんともならん
流行りが廃れるのを待つしかないね
mugenでエイプリルフールネタって有ったっけ?と思って、11/4/1投降の動画を探そうと思ったら、検索するのがめんどいなw
こうやってわざわざ掲示板で反応までしてくれるから、奴も嬉しくて張り切ってやってるんだろ
あかねよりなずなが人気とは
斬サムの理不尽な強さが再現されてるのって最近更新されたアリ氏の幻十郎がはじめて?
あっちでやれw書き込みできないからだろうけどw
ミズチとか一護とかと違って
うざいじゃなくてキモイと感じるんだよなー
確か原作スレだとなずなの扱いはなずな自体が巨乳厨(ただし神依様は別腹)みたいな感じだっけ
???「奇遇だな、アタシも巨乳が好きなんだ」
>>160
うん
BASARAさんとかも斬サム仕様で公開されてたけど、フレームデータとかはともかく
裏回りで硬直増加とか体力低下でゲージマックスとかは実装されてなかったし
そもそもBASARAさん弱キャラだし
ほぼ完全に斬サム仕様なのはアリ氏が初めてじゃないかな
(相違点としてはカウンターダメージが固定だったりピヨリが再現されてないぐらいか、それでも凶悪な威力だけど)
型月に前回の「私の年収低すぎ!?」みたいなmugenに導入できそうな
エイプリルフールネタが投下されないか身構えてる俺ガイル
>>150
あーたしかに雪とか楓とかシンちゃん以外
WIKIもほぼ2幕性能の事ばかりですねえ
なるほど情報が少ないってのもあるのかあ
確かムービースターはステップの特殊さとかで1幕で触れられてた気がする
あとあかりの六合は1幕の方が演出好きだった 多段ヒットってすき
サムスピ系は斬サム以降のドットの狂死郎とかいないんだよな
あのドット好きなんだが
紫ナコルルが斬サム再現だけどAIは永パとかは自重してるな
それでもノーゲージでワンコン5割以上持って行くけど
アレンジ仕様も含めて
いっちゃんレアになったのは骸羅だろうか
>>157
ミズチのありえんは2008年頃からあるが、いまだに健在だぞ。
ヨハンの通行人ネタはさすがに廃れてきたが。
花諷院二人の不遇さは異常
蒼月、おちゃ麻呂、双六辺りもレアだけど花諷院には負けるかなー
>>171
他のレイドラキャラの出番が増えてきたおかげかもね
大盛とゲジマシでもイなかったのは
まだ大垣氏のにAIが無かったか居なかったの大統領と
骸羅くらいだったかなあ、和狆は居たかな
>>168
いるよ
強いAIがあっても出番が増えるかというとそうでもなさそうだがな。
王虎や幻庵、アースクェイク、三九六、夢路とかほとんど見ないし。
見事に禿げ勢多いな・・・
ここにきて夢路カツラ説が浮上
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part5【プレイヤー操作】
出来たので宣伝ですー。
うpした後アザミのLv11倒たりしたんで少し遅れてしまった。
いつもSSじゃアレなんで動画にしてみました。
http://twitvideo.jp/07OmY
夢路か
零SP風夢路に雪風巻があったらなあ
家庭用剣サムのEXキャラとか動物勢は作られてすらいないんだっけ
師父も王虎姫もハゲではないんだが
降車は公式で禿げ扱いしちまったから・・・
>>167
自分は二幕六合派かなー
MUGENじゃ再現されてないけど二幕の六合や百鬼夜行はフィニッシュタイミングが独特で好きなんだ
というか月華の超奥義とか潜在奥義で演出挟む技は
KOタイミングがかなり特徴的だね
豪華粗品氏のキャラ作成講座役に立つな
あんなに簡単な計算で出来るものなんだな
ていうか数学とかほとんど2か3で三角関数とか全然わからなかったのに
こういうことをするためのものなのか、って俺でも理解できたわ
実際かなり実践的な内容だよなあれ
真サムのときは使用可能キャラの1/3が禿だったな…
豪華粗品っておもしろいHNだなと思ってたが
実際に企業がそんなおもしろい言葉つかってるんだなw
>>182
チャンプルーの皮をかぶった何かならいる
ハゲと忍者が多いサムライスピリッツ
サムライが多いニンマス
シクルゥ&ママハハ、チャンプル、パクパクを1キャラに纏めたらいいんじゃない?(適当)
なんか桃太郎のお供みたいだし
キャラとして使えるパクパクは中身タムタムじゃないんだっけ?
>>189
ニンマスで侍ぽいのって鴉と蘭丸ぐらいじゃね。信長は何か違う気が…
まあ、天涯孤独で用心棒や暗殺で生計たててる鴉も正確には侍じゃないんだろうけど
サスケ、カムイ、霞で確実に忍者なのが3人だし雷牙(忍術と柔術を組み合わせた格闘術)入れたら忍者が一番多いよ
お前そんな厳格に旗本侍以外認めねーって事になると
サムスピとか十兵衛しか侍いねーじゃねーか!
>>193
蒼紅にも3人(8人)いるぞー
だって主いないんじゃさぶらってないじゃない
サムスピにだってたくさん侍いるじゃない。主に背景に。
今こそ駿河城御前試合スピリッツを・・・
EDは全部BAD
忍ばない忍者vsさぶらわない侍
魂はサムライなんだよ
>>197
いっそサムライスピリッツ×バジリスクで
>>165
そういや明日はエイプリルフールだったか、すっかり忘れてたわ
mugenでも4月1日限定で何か公開されることがあるね、アリ氏とか
あへー
んあー
>>201
そんな事言ってるから何か来ちゃったじゃないか
僕もさやかちゃんを作ってみようと思いました
あらかわいい人魚ちゃん
4/1とはなんだったのか
サムスピで侍なのは十兵衛だけなんていったら斬サムはサムライ0なのか?
どうでもいいけど斬紅郎の妻の名前は美鈴なんだな、どうでもいいけど
>>203だけではミンゴスなのかマキバオーなのか判別が付かない
>>207
ちなみに娘は詩織。どっちもKey作品にいるという偶然
まあ、しおりは字違いだけどね…
if(target.age<18 && my.age-target.age >= 10)
{
rorikon = true;
}
今井麻美=マキバオーの可能性がコアラのマーチのマユゲコアラ封入率レベルで存在する…?
みどりじゃなくて太陽のマキバオーのアニメ化のときミンゴスがやってもらえ
http://iup.2ch-library.com/i/i0601959-1333205723.png
FF3が見にくいと思って日本語化ファイル入れたら・・・
おい・・・どういう事だよ!!??
>>213
なんだこれは・・・たまげたなあ。
嫌いじゃないわ
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part3【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
にこにこみずれえ・・・
しまった、今日四月馬鹿だったのか。なんかネタしこんどけば良かった。
とりあえず宣伝。
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-03
サムネ絵にグローブないけど、着脱可能って設定だからだよ。描き忘れてたわけじゃあないよ、うん。
寒いわ
乱乳者氏がキャラをリリースしただと!?
乳が乱れる……いったい何者なんだ……?
roda.jp死亡のお知らせ
あいかわらずニコニコの4月馬鹿は邪魔なだけで寒いな・・・
>>220
嘘記事でもとにかくおっぱいが見られると思って行ったのにー
知ってる?秋葉様って実はEカップあるんだよ
人が傷つく嘘はダメなんだぞ
新mugenが更新されたな
おいおい、乱入者氏のキャラ、これって強すぎないか?
開幕状況で10割決められるってすげーな
小夜ちゃん公開か
うぇーい、寝過ごした……
流石に12時ちょっきりにダメになることは少ないかなーと思って
確認してみたけど死んでるかぁ、勤勉やな……
凶悪板のキャラ落とし損ねたよ……
グーグルMAP吹いた
今年もこの日がやってきたか
新キャラ公開2体公開しましたので宣伝
ね、ネタじゃないぞ、落としてみればわかるさっ
>>228
なんせKOFのMIX仕様だからな
>>231
毒沼にされた国の人は怒っていいw
ミヅキ様はどこへ行くのか・・・
毒沼も少し左下なら
チェルノブイリの場所で洒落にならなかったろうに
>>231
リアルジパング吹いた
ikarugaさんのギースをD4化した改変物が完成したぜ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/156047.rar
新mugenってsffでも大丈夫なんだな
sffv2じゃないと駄目だと思ってたわ
骨と射撃とD4とアルカナでもうミヅキ様だけでチーム作れちゃうじゃないか
どういうことなの
本物どこいった
お家氏って少し固いイメージあったけどえらくユーモアのある人なんだな
なんだか意外だわ
久々に
http://ikima.web.fc2.com/mugen/mugen1/ai.html
本当は禍忌さんを公開したかったんだが間に合わなかった…orz
>>241
ミヅキ様トナメはよ
>>244
謎の男J……いったい何ものなんだ……
乙です、普通にpass分からんので本当に何者か分からんw
>>231
http://maps.google.co.jp/maps?q=39.402327,16.721127&ll=39.402534,16.722114&spn=0.00645,0.011061&num=1&t=8&brcurrent=3,0x0:0x0,1&z=17
http://maps.google.co.jp/maps?q=0.000000,0.000000&hl=ja&ll=0.000536,0.000869&spn=0.014216,0.009474&sll=35.730489,-39.443493&sspn=0.184639,0.151577&t=8&brcurrent=3,0x0:0x0,0&z=17
誰か倒してこい
>>247
そんな遠くまでいけるか
富士山の左にゴーストいるからそれで我慢しておけ
このモンスターが何を現してるのかは知らんが
竜王は良く見つけたなコレ
アズ氏がもう新キャラ作ったのかと思ったら案の定エイプリルフールだったでござる
パリにもなんかいたな
あとD4ミヅキ様使いやすくてワロタ
持ちキャラにします
>>246
コメント欄のキャラの名前をローマ字みたいだな
メルブラに制服青子参戦とな
アナヴァ、課金勝利か……新しいな……
東京を拡大したら東京タワーとかハチ公とかちゃんとある
海外も自由の女神とかスフィンクスもちゃんとある
変なプロモムービーもあるし意外と手が込んでるなこれ
http://www.youtube.com/googlemaps
あと六本木ヒルズの森タワーにいる謎の2人組の正体を誰か教えてくれ
>>237
ゲトアウトヒアスタルカー
課金か
>>245
AIなくね?
LODAが終わって、無限ロダも復旧の気配無し・・・
公開場所も限られてくるな
今年って円谷なにかやってるの?
いまんとこアリスとグーグルマップの二強だな
円谷は今年も無理かなあ
てか円谷は去年もだけど過剰に意識しすぎだと思うわ。
萌えキャラ村おこしと同じで
「恒例」になってきたり「公式が病気www」と言われるの狙ってるように
感じるようになるとちょっと醒めるのはある
明らかにネット(主に2ch)に媚びてるのは寒いなー
はいはい
アリスソフト これいいんかよ?
ニコニコ邪魔だなあこれ
>>255
50秒付近で不覚にも吹いたw
>>267
ニコの4月馬鹿が一番寒いんだよね
あれは四月馬鹿というより寒い親父ギャグに近い
でも今回は1度きりで2度目は聞いてくるだけマシじゃね?
過去みたいに1日中強制的にコメ逆周りになったり黒になるよりも。
手からマウスになったのはびっくりしたw
手がおっさんじゃなくて女性の手だったら良かったかも…
円谷ったー、今年もやらないのかザギのキャラが好きなんだけどなー
ハニワ闇開発室ちょっとやってみたいぞコレ
今年は黄昏フロンティアのネタ企画も結構笑えたな
これは既出だろうか
http://inbirth.info/system.html
視聴できない動画の声がドラえもんになってる
姫が公開されたと思ったらオシリスも公開されてたでござる
今日公開じゃなくてほんとよかったw
>>275
さっきジャイアン声だったわ
1日1キャラのあれはエイプリルフールでやってるんだろうな、午後になったら書き足す気なんだろう
ハニワ闇開発は「時には法と戦う事も重要だ!」
「ゲーム終盤はゲーム開発というよりバイトちゃんをいかに規制派議員に送り込むかという別ゲーになってしまっている」
ってのがなんとも、苦労してんだな
SKTと書かれてないし、そうだろうなw
>>275
マジか!と思って視聴できない動画探したけど見つからないもんだな
旧ドラかよw
>>274
時期と内容的にPSO2に当て込んでる気がしてしまう・・・SEGAェ・・・
セガネシカはうまくいくのかな?
UNIとGG以外なにがくるかわからんが
http://www.examu.co.jp/arcanaheart3/20120401_april_fool/index2.html
そに子はダミーでニトロワがエクサムから出るんですね
分かります
>>281
ドラえもんの声で敬語使われるとすこぶる違和感がある
エクサムちゃんはエイプリルフールでお友達ができたよ!ってアピールするのかわいいなあ
>>284
むしろ今のイラストレーターに合わせた風のこのドットでアルカナ新作出ないかなと思った
アリスソフトはエイプリルフールネタに紛れてガチの追加パッチ公開してるのかw
アルカナの続編って話で古いドットのHD化とかよく話題になるし
以外と本気でやるかもね
3が2に比べて追加キャラがかなり少なかったのも実は裏でそれを平行してやってたからという可能性も否定できぬ
>>287
はぁとの表情を見る限り、ドット絵のサイズが今のアルカナの倍はある
多分、このサイズだとBBと同じD16のHDサイズ?かそれ以上
全キャラ描き直すだけで大変そう・・・
>>284
エクサムならほんとに作って欲しいなw
さすがにもうHD以外はありえんだろうから制作中の絵の可能性は十分あるな
それにしてもハブプラスが話題にもあがらないとは
そに子よりはぁとの方が衝撃でかいなこれw
なんかちょっとヴァンプリっぽい気もする
家庭用版のアルカナ3は画面が16:9と4:3+健全なアニメーション付きモードが有ったな
今日だけは何も信じないぞ
エイプリルフールは本来午前中だけのはず
こういう特殊ルール大会はやっぱり見てて面白い
終わるのも早くてだれないし
ドヤ顔ダブルソード公開中か
そして本人様は金カラー追加フラグを立てたでござる
メルさんそれは捕まりますぜ、と思ったら影が無いわww
しかし金カラーか…想像がふくらむ
アトリエ勢で他に誰かmugenにいたっけ?
コーデリアとな
まほよ再延期なんてエイプリルフールでもやったら暴動になるわ
こみやさん復活してたのか、その調子でDDDも頼む
サガフロか…デュエル時のドットでも意外と格ゲーらしく見えるものだな
ドラクロさん見てるとなんとなくアルカイザー連想する
レナあたりを偽ラベールにして組ませよう
今日公開されたミズチAIが強すぎる
もうありえん()なんて言わせない
ミズチがこんなに強いなんてありえん(笑)とかやるよあの人ら
オロチでもありえんだからしょうがない
なん・・・だと・・・?
うりえん(炎)
yuki氏のページが見れない
エルクゥももう公開停止なんだろうか
残念だ
>>308
SDKってmugen入りしないよな。2の完クリ特典で一人だけ別ゲーやってるわりには
>>309
それならGONZO-氏のキャラもおさげあかりも入手不可ってことになるぞ?(6.ql.bzがサーバーストップ)
>>310
ドット絵版で1回だけ見た気がする。
キャラ製作用に描いたものだったか単発ものだったかどうかは忘れたが
宮田先生がmugen入りしても面白そうだな
気持ち悪い手を消したいんだけど・・・・設定ある?
マウス操作に戻す→通常に戻す
何だこのおっさんの手(驚愕)
MHFでもエイプリルフールネタやってるのかw
>>316
MHFは毎年やってるよw
「逆襲!モス!」とか、しっぽの水晶がバカでかいヴァシムとか。
そしてここで、空気を読まずに宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part112
牛、魔傀元聖、ジャイアントクラブ、魔界ステージ、マルクステージと対戦……で、対戦って何だ? 食えるのか?
花粉症でクシャミと鼻水が止まらねえ。おまけに中に残った鼻水が逆流して気分も悪いし腹の調子まで悪い。
と思ったら風邪でした(リアル話)。
みんなも気をつけろよ!
うわ今撮影してるのと3キャラ被った
乙
>>318
乙
あーやばいエクサムのエイプリルはぁとがかわいくてどうにかなりそうだ
他のキャラも俄然見てみたくなってきた本当にコレが4の前振りだったらすげーうれしいのに
でもHD化とかするとリストラとかもありそうだからなあ…
えことかドロ子とかのストーリー絡み薄めの追加キャラとか
3で明らかに「お前キャラかぶってるからイメチェンしろ」ってされてちょっと失敗気味の美凰とかやばそう
嘘ついていいのは午前中までなんだよな
まあいいや、ドット改変でいいからオリキャラ作りにチャレンジしたいんで決意表明しておこう
俺にはやっぱり無理だーとなって諦めたら嘘だったということで
えこ絡みは薄いけど背景設定は色々有りそうな気もしないではない
シャーリグラーマさんがなんかコエエし
ドロシーは・・・・・・生きろ
えこはさいころめんどくせぇ、原作は何故かえこに影がないからかず兄
とスプライト合成すると影映るし別々にするとそれはそれで処理めんどい
えこは影を使って兄を作ってる可能性が微れ存・・・?
影を武器にするなんてなにそのヌーブサイボット
細かい処理は妥協しちゃってもいいかもなあ
なるほどナチュラルボーンギーァなのかえこ
ですからー氏はエイリアンチャレンジにハマってるのかw
実はあの道化師、メイクじゃなくて仮面で素顔はイケメンなんだよな・・・
しゃがむと平気な人もmugen入りか・・・
□ラッシュだ
黄金無想曲いつの間にか、ラムダデルタopenされてたんだ...
しかし、 「こω∧oぃとぅ 」とか必殺技名がすごいなw
仮面の下は実はイケメンってキャラの元祖はどの辺なんじゃろ
シャーキーンとか?
シャアとかに連なっていく仮面の美形の大本はプリンス・シャーキンだろう
ピエールもとい怪傑ゾロとつながってるかはよくわからん
単に仮面or覆面の美形って意味ならもっと古いのもいろいろいるだろうけど
仮面の下は美形って眼鏡外したら美人と系統は同じなんだろうか
ナルシストイケメンの元祖もなんなんだろう
「俺の顔に傷をつけたなぁ」みたいなやつ
近年の眼鏡属性って不人気のイメージしかない
そんな貴方にペルソナ4
普通に内気な文学少女に眼鏡かけさせりゃいいのに
なんで勝ち気キャラや関西弁キャラに眼鏡かけさせるんだろな
>>333
北斗のユダ?もっと前にもいそうだけど
そもそも内気メガネキャラこそ不人気の代名詞で
元気なアラレちゃんみたいなメガネキャラが人気キャラって気がするが
>>333
元の元はナルキッソスなんだろうけど
XIIIキャラの次はファミコンドットキャラか
ホントアフロン氏の行動は読めないのう
メガネ……アラレちゃん……清水なつき……
EFZにも当然のように出れなかった追加ヒロインのことは忘れるんだ
アルカナの頼子好きなんだけど不人気ネタで弄られるのつらいわ
イラストだとかわいいんだけどドットが微妙だと思うんでやっぱHD期待しちゃうな
しょうがないけど初代と後発だと何人かちょっとドット格差出てきちゃう子いるよね
昔のほむらの方が好きだわ
眼鏡外す─┬─美男子、美少女
│
├─ 33
│
├─性格が変わる
│
└─眼がない、眼が見えない
勝気はわからんが関西弁眼鏡は東鳩の委員長の系譜かね?
アフロン氏のダウンロードページの一番上の列は格ゲーしてない勢って意味なんだろうか?
普通にカラテ先生も並んでるけど…
>>327
自分も軍曹作ってたの思い出したわ
ヴァンツァーに搭乗した状態の方だけど・・・どこやったかな
センチネルに軍曹が乗るのか
勝気眼鏡の眼鏡はファッションみたいなところあるから普通の人に受け入れられやすいんだと思う
内気眼鏡はガチで付けてる感じだからそういう性癖じゃないと拒否反応が出るのであろう
>>345
ポエマーになる も追加で
目の善し悪しに性格関係あるのだろうかw
ファッションじゃなく目が悪くて眼鏡をかけると普通の人は引くのか
目の前にこの説しゃべる奴と近眼眼鏡がいたら多分前者に引くがふつうじゃいのかな
今は目が悪くなるのは8割遺伝だってわかってるけど
昔は眼鏡=近くを見すぎ=文化系ってイメージだったんだろう
それが今でもお約束になってる感じ
日本人は勤勉だから黒縁眼鏡ちゃうねん、遺伝やねん
眼鏡つけるのにガチとか怖いです^^:
すまんmugenについては全くのにわかなんだが、初めてみようと思ってDLしようとしたんだ
エレクバイトにある最新のM.U.G.E.N hits 1.0!ってやつ落としたんだが、動画とかでこんなん使ってるの見たことないんだけど無限小学校の方にあるやつの方がいいの?
ググってみてもよー分からんかった
動画で使用してる人のは大抵mugen-hiとかだろうけど
それのDL元のリンクは消えちゃってるから
これからmugenする人はエレクバイト公式サイトのmugenで良いと思うよ
そういえばとあるるろうに剣心を連載していた某和月が
仮面や覆面の下が美形だというイメージはどうなん的な事を糸使いの人の項で言ってた気がする。
狂経縁とCCOと比古の強さ序列ってどんなもんだろ
d
また微妙に違うもんなのかとか思っちゃったけどこれでいいのか
基本的な使い方とかは同じなん? 今までのmugen解説サイトとか見りゃいいのかな
早い回答ありがとう
比古清十郎はジョーカーキャラだから別ランク扱いだろ
瞬がピンチ時のフェニックス一輝くらい別ランク
いや、微妙に違うよ
動画で使ってるヤツがいいなら小学校にある方がいい
こっちは広いステージが使えない以外は一緒
1.0が公式なんだけど、AIが対応してないことが多いから
watchモードメインで行くなら旧版が一番良いかもね
そっちの方が解説多いし
>>358
M3 新MUGEN でぐぐってみな
どっちかというと江田島平八みたいなもんじゃね?
チャージマン研かと思ったらドゥエリストだったでござる。
まんまと(ポトレに)かかりおって・・・
AIが対応してないってのはlocalcoordを変えた場合の話で
デフォルトのままなら普通に動くんじゃないのか
ロボアカツキとな
細かい数値までは分からんが、多分コーナープッシュが微妙に変わってるよ
細かいと言われればそれまでだけど
旧版じゃ今後追加されるキャラとか最近追加されたキャラとかで不都合が出るって訳じゃないなら、大人しく旧版使っときます
そっちの方が解説サイト安定して見つかるし
>>347
乙w
出落ちの人の新作
見てない大会も多いなー(棒)
>>367
コーナープッシュの仕様なら何も変わっとらんよ
一部のキャラのコーナープッシュが無くなるバグはあるけどな
これのせいで小パン連打が永久になるからさっさと直して欲しい
ついにデュナメスとオシリスの砂がMUGENに・・・!
日サロに通ったシオンがガッカリロボにのってるボスだっけ?
rajaaシオン?
オシリスの砂の倍率を小さくしたらオシリス改になったり・・・はしないか
オシリスってエイプリルフールだからじゃなくて、原作からあんな感じなの?
SFF軽いから砂単体かな?と思ってたけどヘルメスのパーツがバラバラだったからか
全AI更新しました、ガードや受身の記述ミス修正です
(初代天草、幻庵、骸骨ミヅキ、真悪鬼天草、スコ様、ザク
シミラ、裏骸、wacker、chieshen、D4スカポン、sauri、幻十郎)
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>357
比古>>>志々雄>狂経縁>>>>>宇水さん
宇水さんの前で自動車のタイヤパンクさせたいなりぃ
>>85
OP動画上げ直しということなので再度宣伝
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [OP](訂正)
SNKキャラでるろ剣チーム作れそう
宇水さんを虐めるのはやめろお!
でも実際宇水さんより坊さんの方が遥かに強く見えるよね
HALですー。
エイプリルフールに特別なことは出来なかったですが、てゐとワラキアを更新ー。
てゐは不具合修正や一部の攻撃発生フレームの変更、原作で出来るテクニック等の追加と技名の追加です。
原作で出来るテクニックについては「着地時無敵時間増加」と「1Fジャンプ」の二つで、
主に人操作で役に立つと思われるテクニックになります。詳しくは・・・攻略系サイトでね!
ニコニコ動画では二回しか見たこと無いワラキアさんですが、
久々に弄ってみたら本体修正箇所などがいろいろ見つかりましてー。
今回はA.I.込みで結構な大幅更新となります。SFFもパッチとして追加になって、容量がー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
エイプリルフール!と言うには遅すぎますが
某魔界戦記からエッチなおね…夜魔族さんを公開しました。
魔法剣士同様アレンジキャラです。
機動力が低めの、若干重いキャラになってます。
新MUGEN用簡易対応SFFも一緒に公開していますので、よかったらそちらもどうぞー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
宇水も軽い挑発で負けた勢
乙です
>>383
原作をよく読むんだ。
宇水さんはティンベーとローチンの"基本戦術"しか使ってない。
つまり本来ならno.2に相応しい秘奥の数々が存在していたんだよ!!!!
例のるろ剣格闘だとどうだったんだろうかと思って探してみたが
キャラランクについて語られてるような所が見つからなかった
てか宇水甲羅に乗って空飛べるのかよ…ティンベーとローチンの応用ってこんな事までできるのか
時報までのぶ代さん!?
なんで甲羅で凶鳥逃げみたいなことしてんだ・・・
ラムダデルタもっとパワー型のイメージ有ったのに設置型っぽいのが意外すぎる
というか原作だと小細工抜きの圧倒的火力で即効勝負を決める魔女云々って自他共に言ってたような?
>>389
るろ剣の格ゲーって言うと斉藤が納刀しっぱなしの幕末ボクシングで相手を倒すゲームだっけ?
何が可笑しい!
あの基本戦術を見て応用戦術になるとティンベーで空を飛んで突進してくるとはまず想像できない
まず初見殺しになるはず
やはり宇水さんは凄かった
あの人少し煽れば寄ってくるから
そこをガツン!だよ
そういえば十本刀に空飛ぶ奴いたよな
弥彦にボッコにされた奴の完全上位互換だったのか宇水さん
ヘンヤは爆発が推進力だったが
宇水さんは素で飛べるみたいですね・・・
空を飛ぶ不思議な宇水さん
神ゲー臭がプンプンするな
やたら表示時間の長いカットインが何とも言えない
九頭竜閃ビームでそういう技じゃねぇから!って突っ込むべきか迷うw
てゆーか設定上は比古さんも奥義使えるよね?剣心よりも遥かにローリスクで
今のままだとまたいつになるやら……
ということでモチベ上げ目的で貼ってみる。
http://www.geocities.jp/yuka_340/suika.htm
nns氏の萃香のAIを作ってみた……というより制作中の物です。
まだ使わないスキル等があったり、色々と粗かったりしますが、
攻める分にはそれなりに、というか割りたい放題動きます。
宜しければ使ってみてください。
>>404
お!乙ゥー!
ふと思い至ってセラのAI最新のにしようとしたら、1.81の置き場所が見つからぬ・・・
誰か教えてください
ネタで言ってるんだとしてもないわ
宇水さんが坊主と不治に勝てるビジョンが見えない
>>403
だから作者公認のチートキャラなんだろう
エイプリルフール中に更新するつもりだったが
膝に矢を受けてしまってな……
>>408
いや、その割に作中でもゲーム出演でも九頭までで奥義は撃たないなと思って。
基本的に剣心のできることは全部出来る完全上位キャラだから
格ゲーナイズする際の差別化としてそうしてるんだと思うけど、どうも
メルブラのプレイアブル青子みたいな舐めプ感を感じるというかw
>>244
乙です、大事に使わせてもらいます
それと壱鬼馬氏に質問ですけど、氏のヨハンの改変+AIパッチ作らせてもらいたいんですが
そちらのリンク先のヨハンとskydriveの方のパッチ適用後のヨハンとどちらを使ったほうが良いですかね?
>>389
うおー!おつー!
プリニー遊んでた時サキュバスとリリスが超強敵だったなぁ
エロくて目の保養になるから何度も再チャレンジできた
SSS 宇水さん≧尖角
SS 雷十太先生
S 比古
A 志々雄≧縁 剣心
B 斎藤随@次郎 蒼紫
C 抜刀斎
D 刃衛
E 猛襲型夷腕坊 安慈 不二 左之助
F 八ツ目 外印 青龍 朱雀 張 鯨波 翁
G 般若 蝙也 番神 辰巳 角田 村上 清里
H 式尉 鎌足 白虎 瓢湖 中条
I 弥彦 上下ェ門 火男
J 玄武 伍兵衛 ベシミ 不動沢 京都御庭番衆 赤松
K 薫 操 宇治木 前川 阿武隈四入道 梟爪衆
L 我介 由太郎 幹雄 蜂須賀
宇水って描写的には鎌足とトントンくらいにしか思えないんだよなあ
和月は斉藤と戦わせるとこんな風になるからやっかいって言ってたんだっけ?
雷十太先生の一番弟子弱すぎだろ・・・
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
神奈・一幕嘉神の吹っ飛び時無敵時間記述が
まともに動いていなかったのを修正と、
奈優にAI起動確認アイコン追加・勝利ポーズグラフィック描き直し
あと青い猫氏のAIがラウンド間でリセットされてしまうVar引継ぎ不都合も修正です
そして次の制作キャラはこいつ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820780.png
有名なキャラのマイナーなバージョン作るのが通例化してきたかもしれない…
HAL氏見てたらですが
骸特殊イントロを真田兄にも対応させてほしいかなーなんて
人修羅も高頭身魔理沙も4月上旬で新var公開宣言してたな。他にもこういう人っているのかな
青い猫じゃなくて青っぽい猫氏だった…
名前間違えるとは失敬でした
WIKI用にコーデリアのPW版(デフォルメ絵)
のスキャンなんか需要あるかな 自分じゃ規制で編集できんの
どうもこんにちは
エヌアイン風仕様の不律を制作・公開したので宣伝に来ました
弱くはないんだ、上のがおかしいだけだ
不律さんゲームシステムとの相性はともかくなんで刀の劣化激しいの
錆びたの?
乙
>>413
それはギャグだけど雷十太先生ってわりと普通に強いよな
十本刀くらいだったら簡単にメンバー入りできるレベル
雷十太先生はかまいたちを自力で出せたりと結構な逸材なんだけどな
あとは度胸さえ付ければ、初見限定なら十本刀の二番手(笑)よりよっぽど強いんじゃ…
少なくともオカマとこうもりよりは上よね・・・
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,22
十本刀最弱って才槌除いたら誰なんだろうな
張は実はそこまで弱くないらしいし
方治じゃね
あいつも設定上はかなり強い銃剣使いらしいけどな
あとじじぃも当初は翁と戦う予定だったらしいぜ。今も戦える設定残ってるかは知らんが。
なにげに調べたら鎌足去勢済みかよ・・・
2chの方のmugenスレがとんでもない事になってるなw
久々の超大物が来たようだ
動画スレは至って平和だが・・やろうぜスレあたりか
>>430
火種の本人乙
まあ新mugenは正直ノリノリというより
仕方なくって感じで移行したわ俺も
製作者側だと違ったのかもしんないけど
>>432
アホかw
前に寄付の話があったがどうなったんだろうな
これだけ楽しませてもらってるんだから、2,3千円くらいなら余裕で寄付するんだが
どうでもいい事で主観的な煽り合いしてるだけにしか見えなかったが……
俺は使いたいキャラが新MUGEN用しかいなかったから、
それで大分前に移行したなぁ。
雷十太ってるろ剣格ゲーだと普通に強キャラなんだっけ
原作では微妙でもゲームでは強キャラって
意外とある話か
原作だとマカの葉で格ゲーでも特筆して弱くはないけど思ったより伸び悩む直斗
ボスですること無いからって
マカの葉のことを直斗って呼ぶのやめろよ・・・
キャラ性能の意図的な優遇なんてどう転んでも叩かれるだけなのになんでぶっちゃけるんだろうな
直斗は原作のクリティカル時の動きがカッコイイ
宇水さんは街中で剣心らを徐々に確実に追い詰めていくターミネーター的な敵にする予定だったらしいし
根本的に決闘向きじゃなくて暗殺向きのキャラなんだよ
そんな宇水あんな隠れる所もギミックもない部屋に配置した志々雄が悪い
直斗言うほど弱くないけどな、というかヨシツネ以降仲間なんておまけみたいなもん
直斗はボス戦じゃ使えないだけであって雑魚戦ならば最速の全体即死で活躍できる
それに番長がヨシツネやアリスやだいそうじょうやシヴァやルシフェルを鍛えたら
必要が無くなるのは他の仲間も同じ事だし
義経さん万能すぎるもん。クリスマスイベント無視すれば
さらに
すんごい久しぶりに動画うpしました。という訳で宣伝です。
[MUGEN] 降臨!アークデーモン+α
エリーさんかわいいけど次子さんはもっと可愛い。
ちょっと質問したいのですが、
キャラのリーチのドット、発生フレームってみんなどうやって調べてます?
いっとれさんにそういう機能を追加することが出来るのは知ってるんですが
いっとれさんが無かった頃はどうしてたんでしょう?
>>443
せっかくの密室なんだから部屋暗くして待ってればいいのに
わざわざ電気つけてまってる宇水さんマジ紳士
>>430
超大物とか言ってるからどんなキャラが公開されたのかと思って楽しみに見に行ったらなんだよあれ
ただ荒れてるだけじゃねえか・・・・
宇水さん目が見えないから電気つける理由は相手のため以外ないしな
宇水さんも透明なブーメランで負ければよかったのに
>>448
CMDファイル開いて技のStateNoをしらべる
CNSファイル開いてそのStateDefのHitDefを見ると全部書いてある
>>453
硬直なんかは分かりますが、発生フレームはどこを見ればいいんでしょう……
また、投げの有効範囲はHitdef内で分かりますか?
この月光、生来目が見えぬ
なんでよりによって目に見えないブーメランに苦しめられてたやつを突然盲目キャラにしたんだ…
>>438
原作では名前だけ発して技自体がだせないまま終わったけどゲームじゃ最上位グループの奴とかね
>>448
ヒットガードの有利不利に関しては
トレーニングでコマ送りして目視でやってたかな
ガード硬直中に絵が変わるキャラを木偶にするとやりやすかった
発生フレームはAIR見るのが早い
リーチのドットってattackdistの事か赤枠青枠の事かどっちだろう
前者ならCNS検索だし後者ならCtrl+C使えばいい
>>448
[Statedef -1]; のすぐ下に
[State -1];◇デバッグ表示
Type = DisplayToClipBoard
Trigger1 = 1
Text = "P2BodyDist X=%f, \t P2Dist Y=%f"
Params = P2BodyDist X, P2Dist Y
IgnoreHitPause = 1
とか入れて、Ctrl+Dでデバッグ表示を表示させると
「P2BodyDist X=*横の距離数値* P2Dist Y=*縦の距離数値*」
が表示される、と某サイトに書かれているので、それを参考にしてた俺
あとは根性でw>どこまで届くか地道に試行
リーチを調べるのならSAEでAir開いて赤枠見てみれば良いんじゃない?
あれって数字書いてあるし、D0なら数字1に対してリーチ1ドット、D4キャラなら/2くらいの数字なんじゃないかなあ
まあリーチなんて出発点を何処からにするかによって長さが変わるけど・・・
>>449
でもアニメ版だと……
お前ら宇水さん大好きだな
何 が 可 笑 し い ! !
宇水さん好きの9割がVIPPER
宇水さん
雷十太先生
3/5煉獄
暗器使いの戦闘の仕方好きだったわ... 変なのにやられたけど
仗助、公開されたのか
まさか、物を治す能力をあんなうまく使うとはw
そういえば、ジョジョって1、2、3、5部ぐらいしか声ないなぁ…
フィギュアもいいんだけど
ドラマCDや、アニメ、ゲームにも力入れてほしいな
6部の雄々しい女囚を出来る声優がどれだけいるのだろう
>>466
二部で声あるのってジョセフだけじゃないの?
エルメェス兄貴とか誰にすればいいんだ…
適当に外人にやらせれば・・・
4部キャラは5部ゲーのサウンドにデータだけ入ってた
康一だけだっけ、声あるの
確か唯ママの声の人だったような気がするが
もうネタ切れだろジョジョは、SBR見てそう思う。
だいたい客層が20代後半だからキャラゲーが今更出るとは思えん
>>471
トリッシュ役の夏樹リオ
JOJOってまだ続いてるのか
ジョジョリオンがSQでやってる
SBRで思わせぶりに出てきて何もなかった東方ノリスケがここにきて重要人物っぽく
あと康一が一巡したらヒロインになった
まだ2巻でてないんだぞ しらないぞー
荒木はシリーズにこだわらずに短期(つっても月刊で)連載とかで
まとめた話とか作る方がよさそう。レベルEの各エピソードをもうすこし長めにするくらいの感じで。
まあ集英社が通さないだろうけど、荒木なら探せばどこか獲ってくれる会社あるんじゃないかねえ
>>477
集英社が手放す訳ないだろうw
アニメ化されても話題にもならない聖闘士星矢ェ・・・
>>478
まず有り得ないだろうけど、荒木が
"今回のジョジョが終わったら単行本2-3冊程度の短い話をやりたいやらせてねやらせてくれなきゃもう描かないもん!"
ってダダこねれば脱集英社ワンチャンあるで
海外製作者にはいっぱい作られてるんだっけ>聖闘士星矢キャラ
ニコ動じゃ見かけないのは何か問題とかあるのかね?
ニコ動で見かけないキャラなんて数えきれないほどいるからなあ
そういや最近MUGENでも作られたゴンの新しいアニメ、
今日からだったらしいけど評判どうなの
漫画の方はアフタヌーン版みてみたけどやっぱり旧作の方が面白いな
>>479
聖闘士星矢、デジモンの時間にやってるんだっけ?
ゴンも今日やったが随分、昔の漫画をやるんだな
>>481
聖闘士星矢がジャンプでやってたの見たことある時点で30代だろ
ニコ動で見かけるほうが不自然
休日のお父さん狙いじゃね?
AIあるんかね
海外のはよっぽど有名じゃないとあんまり見ない印象
海外勢はまずAI作成の壁がな
でもクラウドとかサキエルみたいなガチAI積まれれば
出番は普通に多くなるんじゃね
とうとうゴーシュ氏がガチのニートになってしまったな。
海外製は動画用にAI作っても、許可取るの面倒で公開してないのもあるな。
星座カースト復活のお知らせと聞いて
マリオはじめ任天堂系をニコ動であまり見かけないのも海外製だからっていう要因が大きいんだろうな
スマブラ仕様は他の格ゲーと混ぜるには癖が強すぎるし
あと外部AIの作者が作者なのも影響してると思う
wikiに「タイプ:ワイルド」のゲーム(MUGENにいるサーナイトの原作)の項目ないみたいだけど作ったりしたらまずいのかな
海外勢はAI無いせいで弱い→つまらない・戦い概がない
ということで敬遠されがちだなあ
プレイヤー操作って言ってもAI無い相手をぼっこぼこにするんだろ?
動画の話かそうでもないかはしらんが
AIない相手を対戦相手にしないでしょ・・・
貞子の出番とか最近ほとんど無いなそういや
大会動画は普通にAI無しキャラ放り込んでるのもあるけどな…
魔物使いのアメゴジとか性能高いのにAI無いせいでろくに動けてなくて
ミズチみたいな扱いされてて不憫だった
AI作る&公開するってメール送ると帰ってこない場合が多いからなぁ…
クァンドのノーガードな戦い方とか今のAI戦にぶち込んだら
カモにされるだけだしな……
アメコミキャラはAI以前に性能が死んでるのが多いとかcafe氏が言ってた気がする
サンドマンの作者ならけっこういけるんじゃね。
ホーマー系の作者はAIいれても性能低すぎる。
>>497
ジラに関してはあの扱いでいいのかもしれない。ファイナルウォーズ的な意味で
今更ながらアルカナ3のリンクアニメのやられ絵見たけど、あれいろいろとヤバいな。完全に別ゲーなのがちらほら
ジラはもう「マグロ食ってるやつは違うな」タグが定着し始めたがなw
>>499
MUGEN自体のAIレベル設定を最大にしたら、どれくらいガードするようになるんかね?
セイバーもガードが甘い甘いと言われていたが、それで何とかならないだろうか
まあ元からガード硬いキャラのガードがより硬くなって乙かも知れんが……
>>504
適当に振った技とかだとそこそこガードするけど
AI戦にはまず耐えられない程度かな
>>502
というかあれどういう層の需要をアテこんだのかよくわからん。
赤賀の絵柄を真似るのはよく頑張ってると思うけど。
ユーザーには意外と好評だったりするのだろうか
KillerInstinctもAIあればニコMUGENで活躍するだろうか…
赤賀の真似といやあエイプリルはぁとはちょっと赤賀っぽかった気がする
あれの背景も新規だったのが一層「これ開発中素材流用じゃね?」って疑惑をそれっぽくしてる
でも期待するといざ全然そんなことありませんでしたってなったときにダメージでかそう
>>500
低火力だったりトレーニングさん相手にエリアルやってもすぐ復帰されてまともにつながらないなんて珍しくないしね
後一部技の性能が狂ってたり飛び道具だけで永久できるような奴もいたりとアバウトすぎるw
AIは動くからガードできない=ガードが甘く見える、ってことの方が多い。
つーか、P2MoveType=Aで技振らないようにすりゃ、特殊な中下段以外、ガード固めるのは余裕。
まあ試合がグダりやすいから、今はほとんどのAIはそうしてないけどな。
簡易AIとか古めのAIなんかではたまにあるけど。
>>500
チェーンとか必殺技キャンセルとかできるのに、
どの技のどのルートもつながらない、とかあったりするからなぁ…
>>504
セイバーAi更新されたよ。セイバーAIの説明書の「チャンスメイク ガード体制時の反応」の部分読んでも、理解出来ない自分ガイル...
AIないキャラをプレイヤー操作で大会に出すなんてのは全然見かけなくなったな
マイナーキャラは簡易でもいいからデフォAIがついてないと厳しいか
妹無双は良かった
>>512
レベル高めでそれやると、上手い人じゃないとお荷物になるしなw
伝統の作品別トーナメントのup主が秋葉みたいなの操作してたけど上手かったなw
黄昏の発表なんじゃ
非が闘劇種目にでもなるんか?
コナンと金田一のコラボとか一体何人が犠牲になるんだ……
非で思い出したが来週にはエウレカの二期か、うんこ漏れそう
でもメカデザインが完全にアーマードコアみたいになっとる
ターンエーみたいに動いてるのを見ればかっこいいのかねえ
>>457-459
亀ですが、ありがとうございます
AI作ってて、投げの記述をp2body x=[0,10]とかにしてるんですが
バカみたいに通るんで、改変になってないか心配で……
取り合えず手動で1ドットずつ確認してみます。
AIRの赤枠見てもどこから数えればいいのか分からなかったり
>>517
聞きたいかね?昨日までの時点で99822人だ。
>>518
俺もウンコしたい
DSでコナン&金田一のゲーム出てなかったっけ
>>520
私は君の友達にはなれない。さらばだ、新一!
えっ?、まさか非が闘劇種目入りでもするのか?
もしそうだとしたらなんかすげー荒れそうだな
出てたね
あれも死人の数がえらいことになってたな
http://page.freett.com/zecruss/
どうもお久しぶりです
ニコロダで公開されてたテリー縁寿まどかの代理公開する事になったので宣伝に来ました
あとはー公開していたAIで縁寿ナコルルきなこ以外に
最新版対応していないものありましたらその辺の情報頂けると助かります
>>526
わりばし氏まどか代理公開キター!
今までほむらばっかりだったからこれでまどかももっと出番増えるといいな。
しかしコナンと金田一って推理物でよくこれだけ続くな
ネタつきないのか
>>528
ネタがほとんどパクリだから、金田一なんて発売されてすぐの推理小説をドラマの映画でパクッてたしな
天則勢ズコーワロタw
>>524
種目入りはしなかったが闘劇サイドプロデュースで大会開くようだ
>>416
紫鏡だー!
そういえば骸のイントロ対応しきれてないですねぇ。
次に更新する時で・・・香織殿と同じでいいのかな?
あと楓と示源に関することなどでメールをさせていただきましたので、
お暇な時に確認をお願いしますねー。
えー、こういっちゃ難だが、今更非なの?
凄いことだとは思うけど、何年前のゲームなのさw
それよりもKOF13をですね……ムリか
>>526
乙です
つーか闘劇のコンセプトとは一体
もともとカプコンを優遇してる時点で形骸化してはいたが
てか天則ってこういうのに向いてないような気がするんだけどな
あのゲーム上位陣で且つ実力同じくらいだと決着着くまで5,6分くらいかかったりするし
キーコンやらデッキ構築の時間もかかるしgdgdになりそうな予感
>>533
別に闘劇種目に選ばれた訳じゃないぞ?
参加者のデッキをあらかじめ登録しとけば問題ないじゃない
キーコンくらいは家庭用ゲー大会だったらどこでもやるし
>>519
元の記述に「p2bodydist X < 3」とか、範囲が指定されてるのなら別ですが
特に範囲が指定されていないなら、いっとれ相手にドットで範囲確認で問題無いかと
それと投げは基本的に出が早いし、ガードもされない訳ですし
相手の攻撃に対するカウンターとして、有能な場合が多い
とAI講座の「AIのサンプル」の項目にもありますw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/305.html
要するに元々通りやすいものなので、あまり気にする必要はないかと
それに「EnemyNear,HitDefAttr = SC, NT,ST,HT」とかのトリガーで
超反応でジャンプorバクステしてくる相手だと、結構回避してきますしね
夢幻回廊の「投げに対応するAI」あたりのような感じで
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/21.html
そーいや P2MoveType != A が云々とか言う人が時々いるけど
AI講座や夢幻回廊のサンプル記述を参考にするとそうなっちゃうよね……と思ったり
ああ、4月3日なのか閣下
レミリア無双ですね判ります
一人だけ別ゲーのごときラッシュ力とリターンだからな、一通りハイレベルで揃ってるし
こいつ最上位キャラだしってキャラのプレイヤーが
本戦では消えてたりもするけどね
ガトー公務員ハリアーカイン以外ゲームに参加出来てないとまで言われたMOWでさえ
優勝はほたるだったからなぁ
分からんもんだ
月華の大会も刹那が3人、技響が一人決勝に残ったんだっけ
骸に駆逐されてたけど
そう考えると諏訪子霊夢小町あたりのトッププレイヤーが普通にレミ咲衣玖幽々に勝ってそうで
元々キャラ差は少ないゲームだし十分あるな
ナデシコッも決勝には残らなかったんだっけ
まぁ初期に一強のバランス崩壊ゲート言われようと研究によって変わってくるのもあるしね
むしろあんだけクソルが頑張ってキャラ対煮詰めてもどうにもならなかったBASARAがヤバイ
……まさかMUGEN動画で無尽合体キサラギを見ることになるとは
オクラが優勝したけど、まぁ初期の一強状態ではなかったんじゃない?>BASARAX
内容見れないから結果でしか知らないけど……
まぁ慶寅はまだなんとか対策出来るタイプだったしね
当時も(炎邪除く)先端当て徹底されなければ
基本一応反撃出来るような状況にまではなってたキャラもいたし
・・・まぁそれが出来るぐらいにやりこみ勢が凄かったってことだけどw
柳生とか中撫読んで当身擦るみたいなことやってる人もいたなぁ
すまん、sage忘れた
>>543
バランス崩壊ゲート……地獄門か関東大崩壊か、はたまた魔次元か……
北斗はKIいなかったら何だかんだ言って結局トキゲーとか言われてたんだろうか
そもそも何であんなどうしようもないクソゲーな北斗をやり込む奴らがいたのか不思議だ
06闘劇でトキが優勝して完全に北斗は終わった扱いだったのに
>>526
お疲れ様です。
縁寿の本体が落とせなくなってるので一応報告。
あとE-FRY氏のナコルルが更新されているようです。
>>551
発見されたのが闘劇決勝直前〜直後という絶妙なタイミング、
かつやりこめばトキどうにかなりそうな臭いを感じてやりこんでいった人らのおかげだろうなぁ。
実際トキレイユダになった訳だし恐ろしいもんだわほんと。
よく見たらナコルル把握しておられましたね、すいません…
すぐに訂正しようにも連投規制ってのが(ry
Inverse氏のレイドラキャラって
CD同時押しのコンビネーション始動が中段になってるけど
これ原作だとどうなんだろ
RYO2005氏のは空中ガード不能だけど
>>555
原作のレイドラはコンビネーション始動は普通に上段だよ
後、通常技+コンビ始動は空中ガード不可で必殺技は空中ガード可能
>>527
nipa3008氏のまどかもずっと出てないから多分出番が増えることはないと思う
ディエンドもwikiに項目ないよね
>>557
普通に考えればなんだかんだで主人公だし出番が増えないことはないはず
グリーフシンドロームドット以外のまどかは神キャラだったり
どれも公開場所が無限ロダ(現在閉鎖中)だったりで手に入らなかったりするからなぁ
わりばし氏のまどかに関しては他所で代理公開始まったしこれからだと思うけど
ディエンドはそもそも未完成じゃなかったっけ?
弓使いというレアさはどこかで需要出るはず
すまん、558書いた後に動画みたもんだからディエンドが出来てるのわからんかったわ…
平成ライダーは一度記事の量に関してwikiでもめたことがあったから作るに作りづらいのかもしれん
まどかが現状あまり出てないのはほむらと違って紹介動画がないってのもあるんだろうな
大会動画が安牌ばかりでまどかに限らず新規キャラの椅子が少ない
んだから動画で見たけりゃ自分で出すしか無い。
増えないかな〜は甘え
安牌と言われるキャラって比較的人気がある=割と皆好きってことだからねぇ
出したいのは分かるし、新規キャラは大会とかじゃ中々出にくいよね
その点P操作は新しいキャラやAIが出やすいのが好きだ
>>541
MOWはそこまで言われてねえよwフリーマンはまず大会で結果残せないとは言われてるけど他はみんなワンチャンある。
強キャラ故対策されやすいし一発勝負の大会は大会補正でどうなるかが見物よね。
そしてマイナーキャラ増やすとルールを上手くやらないと全然見てもらえないという。
OPだけ再生数桁違いなのはもう諦めたよ・・・。
BASARAの一撃って喰らい抜けできる?
筆頭の一撃にアカツキが完全世界で抜けたんだがw
某大会みればわかる
昔に比べて大会動画で出るキャラがばらけたな
昔はDIOとルガは必須レベルだったもの
だからこそ出場キャラのリクエストを受け付ける大会はいいね
特に>>425のシリーズは小ネタとかでキャラを大事に扱ってくれるし
再生数に対するコメント率も割と高めだな
>>565
普通に出来るよ。原作でも暗転見てからの援軍カウンターで潰されるしw 当たって演出入ったら抜けるのは無理だけど
ていうか最近ランク変わって五強から四強+実質同ランク二人とかそんなんになったんじゃなかった?
DIOとルガをあまり見なくなったのはキャラがバラけたからと言うより
人気キャラの層が並から北斗GGあたりの強〜狂に移行したのが理由な気がする
北斗勢によるAIインフレでっていうのはあるかな
昔は並あたりもよく見たが 最近じゃ出れることすらままならないとは
>>568Thanks
アイテム・特殊能力あり大会にしてアイテムという名のアッパーかけてカバーだな
>>565
基本的にくらい抜けってゼロF発動だから
ステ奪う攻撃じゃなきゃ如何なる威力だろうと食らい抜け可能よ
原作がどうであってもMUGENの仕様
>>561
新規の椅子が少ないように見えて、今伸びてるのは
半分まで新規のキャラの動画だったり
鯖、学級、強以上etc……
むしろ新規:お馴染みが1:1ぐらいじゃないと新鮮味がないから
あんまり見てもらえなかったりするけどね
安牌キャラは出す、新規キャラも出す、その結果は大規模化か
まあ規模が大きいと視聴数は伸びるよね、動画作者への負担も相応に増えるけど
喰らい抜けの記述にignorehitpause=1つけなければ一応pausetime中は抜けられない
その分pausetime中にコンボ繋がれると一撃目で抜けられなくなるけど
神奈川県からアルカナハート3が出来るゲーセン消えた…
格ゲー入ってるゲーセン自体減りつつあるし結構出てからたってるとはいえ
アルカナくらいのタイトルが地方とはあまり言い難い関東圏から消えるか
家庭用で格ゲーのプレイ環境はマシになったがアケ格ゲーは相変わらず苦しいね
むしろ家庭用の環境がマシになったが故
アルカナぐらいってアルカナハートってアケで人気あったことなんてないけど
最新のアルカディアのインカムランキングで、全体で9位
格ゲーだけなら7位、2D格ゲー4位なんだけど
これでも人気ねーの?流石に厳しすぎね?
>アルカナ
メルブラが今より上の順位だった時でさえ過疎だのオワコンだの言われてたぞ
今のゲーセンって若者じゃなくて老人のほうが多いからな
店側としてもアケ格ゲーとかよりもメダルゲームのほうが良いのだろう
そうなると必然的に格ゲーは厳しくなるんだろうか
あ、因みに10月のデータだけど
KOF13はトップ10に名前もありません
ちくしょう……なんでや……
つーかアルカナ勢ってアケだとメルブラ勢亜種って感じじゃね
メルブラは全盛期はうざい位人がいたけどアルカナでそれは見た事ないし
KOF13はこの前CLIMAXのロケテやってたみたいだけど
家庭用版でも残ってたバグ(ネスツ京のReadKicKやマキシマのGPとか)は
治ってたのかな?
>>542
今の最弱って諏訪子霊夢小町なのか
>>583
ヒント:アケ格ゲー全体の人気
寧ろバーチャやスト4に勝ったり負けたりしてるMBやアルカナやBBは普通に人気
『現状』という枕詞は必要だけど
そしてメルブラとアルカナ混ぜるなら同じような立ち位置のスト4も入ってしまうw
そしてぶっちぎってる鉄拳にしたってウザいぐらい人がいるなんて
最近じゃ見ないしね……
栄枯盛衰
昔2Dシューティングってゲーム界の中心的存在だったんだぜ・・・
もはや今の時代アケビデオゲームは不要、時代遅れ
近くのアミューズメントになぜかダラバーが追加されてた
インカムとれにゃだめだもん
そのため難しくしすぎて人離れたSTGは本末転倒
対戦格ゲーに関しては家庭用出たらアケでやる理由がないからなぁ。
同じ人としか対戦できないなんて事もないし、誰にも乱入されないままクリアしちゃう事もないし。
逆に一人で練習したいときは邪魔されないし。
まぁ、「対戦のラグがほとんどない環境で出来るなら」だけど。
ラグさえなきゃアケの存在意義がロケテ環境に使えるのと体験版的扱いくらいか?
親切な上級者がいるなら教えてもらえるってのもあるか
一戦ごとに金をかけるという部分で
試合のモチベ云々が違うという部分も
ゲーセンで寝落ちとかないからな
ユダ使いとかACで練乳してんのかねやっぱ・・・
>>593
なんか嫌な誤字だな、おいw
ハァ・・・ハァ・・・兄貴ィ!!
旧verの調整とかならともかく
思い切ったゲームデザイン変更とかロケテしないでやると難しいよね
ストクロとか結構ひどいことになったみたいだし
フルボッコにされるユダや咲夜やユンとか見てると
原作ダイヤなんてMUGENじゃ意味ないなと心底思う
ユダはAIじゃまともに扱えないようなピーキー性能だし
咲夜は強いAIがあるキャラいないし
ユンはそもそも元ゲーの強さが下から数えたほうが早いからなぁ・・・
トキは今日も元気に画面内を飛び回ってるし
レミリアは一時期大活躍してたけど
スパロボ再世篇の説明書にはさんであるチラシが超合金マイトガインなんだが・・・・・
出演ワンチャンクルー?
CvSサガットはCvS勢じゃ原作の強さが嘘のように空気だが
頼みのデヨッの牽制があんまり意味無かったり
超反応の的になるからなんだろうなあ
ジャギみたいに原作下位がMUGENじゃ結構強いってのも多いよね
まあそのキャラ自体が強いというよりCPU相手に有効な技が多いってだけだけど
移動技で択を迫るのってAI戦じゃ奮わないはずなのにトキはなんであんなに活躍できるんだろうな…それだけナギッがぶっ壊れてるのか
トキはナギッだけじゃなくて1F当て身とかAI戦でも強力な要素は
かなり多いと思う
まぁ、そのゲームの共通システム自体が強い場合もあるしな。
>>581
メダルゲーは擬似パチンコみたいなもんで即座に2000円ぐらいは溶かすからな
増やすつもりでプレイすれば減る事はないが、遊びたいときにやると運が良くない限りまず減る
ぶっちゃけ金を使わずにはあんまり遊びとして成立しない
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322822533/l50
神コテ(トーキング・ヘッド)が立てたMUGEN ジョジョ総合スレで話題を盛り上げる=神コテ(トーキング・ヘッド)をかばう
トーキング・ヘッドについて
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4470.html
ユダはキモズミとか画面の広さで再現難しいしね
咲夜さんの強みも弾幕の濃さからくるガークラだから
どっちも再現してるキャラいないし
(居るのかもしれんがAIが無いことは確か)
だからフルボッコっていうとまた違うかな?
ユンは強みの幻影陣は劣化オリコンだからCVSキャラでAグルとかEXグル選べば強みほぼなくなるし……
雷撃の空中軌道変更もあるよ
AI専用の歩きステート作って、そこに飛ばしてるのに、AIがしゃがみと立ちを繰り返してプルプルしちゃうのはなんで?
AI専用の歩きステートではctrl=0にしてるのに。
AEユンを作ればワンチャン…
取り敢えず記述を書こうそうしよう
AIの記述で歩きの他にしゃがみに移行するchangestateがあって
歩きとしゃがみを交互に実行しまくってるみたいな感じでしょ
大抵changestateには
triggerall=ctrl||stateno=**(歩きステート)
みたいなの入れるから
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
覚醒楓と直衛示源更新
HAL氏の指摘に基づく修正に加え、バウンド投げっぽい事が出来るようになりました
示源は概ね強化傾向の修正
楓は空牙関連が弱化といった感じです
[State -3, Walk]
type = ChangeState
value = 19
triggerall = var(59) > 0
triggerall = var(52) = 1
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl && stateno != 19
triggerall = !(InGuardDist)
trigger1 = random <= var(59)*180
これでstatedef 19(AI専用の歩きステート)にchangestateして
;AIWalk
[Statedef 19]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
ctrl = 0
[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X >= 7
trigger1 = p2statetype != L
trigger2 = p2bodydist X > 87
trigger2 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.fwd.x)
[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X <= 65
trigger1 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.back.x)
[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x > 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20
[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21
[State -20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel x = 0
trigger2 = vel x < 0 && p2dist x < 0
value = 0
ctrl = 1
んでこれがAI専用の歩きステートね。
ぶっちゃけ条件追加した以外、まんまcommonのコピペなんだけど
>>612
乙ですー
MD版餓狼のDIPスイッチをいじった版のキャラがいればワンチャン
界王拳が仕える炎邪がいたらワンチャン
アルカナはキャラ格差よりもアルカナ格差の方が大きいが
そっちはフォローする人もいないしノーチャンだな
>>609
性能的には2ndユンのがいいかも。3rdユンをより強くした感じなので。
ちなみにAEは性能だけで言えば3rdより弱い感じ。
めんどくさいのは変わらんけど。
咲夜の強みと言えばガークラもそうだけどJ2Aやクロースでの結界狩りとかJ6Aも
まあMUGENのAI戦ではどっちも役に立たんけど
>>607
雷撃とかAI戦だと超反応対空のいい的だろ
それに対人だと微妙な高度でガードさせると有利ついたのか不利ついたのか分かりにくいっていうんで固まる人もいるけど
AI操作だと様子見ガードで固まるってまずないから攻めや崩しの起点にもしにくいし
>>611
解決した。
どうやらガード切り替え用のしゃがみ記述が暴発していたみたいだ。
ありがとう
というよりユンだけじゃなくて他のキャラも2nd仕様の方が強いんだよねスト3勢。
発生1F暗転後0Fとかいっぱいあるし。
リュウのストック二本電刃とかあったっけ?
>>616
まぁキャラじゃなくて装備品扱いだし
弱アルカナでもキャラとの相性やわからん殺しでたまに使われたりするしな
>>620
トゥエルヴにも2nd時代が存在すれば、きっと強かったんだろうな・・・
>>618
それでもAIにはガンガン雷撃蹴打たせたいと思うなー
MUGENのAIが原作ならではの行動取るの見ると嬉しくなる
>>620
ユリアンだとタイラントパニッシュが該当技だね
ガー不エイジスないし、SAはほぼ一択
待ちガイルとかか
AIなら溜める必要なくてもガイルには溜めてて欲しいものだ
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:59:49.47 ID:ks3U6JjJ
yuto君w
良いことを教えてあげよう
わざわざ『差別』という用語を持ち出してくる人間は
『差別』されることをしている人間なのだよw
詰まる所
ここの荒らし行為はもとより
実生活でも『差別』的何かを強いられているんじゃなく
してるんだろ?w
神コテが自慢言っているようです
いつかは天則小町がMUGENで脱魂ナマズしてくれると信じてる
脱肛ナマス?
そもそも脱魂は相手側に対応してもらう必要があるので・・・
永久ターゲットとか使っても無理なのよねコレ
春香さんもうすぐ2万再生か……さすがやでぇ
すまないAI作っててちょっと詰まったから質問なんだが、
弱から強のキャンセル条件が
trigger2 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こうなってたから、とりあえずテスト用に
[State -1, y]
type = ChangeState
value = 240
TriggerAll = Var(59) != 0 ;AI時
trigger1 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こう記述したんだが、キャンセルしてくれない。(強を出してくれない)
何が原因なんだろう?
ここで聞くことじゃないのかも知れんが、koikoi氏のKFMのAIレベルの変更の仕方がいくらプログラム見てもググっても分からん……
誰か助けて
>>632
今見てきたけど、コマンドファイルの一番下じゃね?間違ってたらスマン
>>629
大して面倒でもないのに全然対応されないよねー
それとか毒の再現とかってStateDef -2 に記述丸々コピーするだけでいいのに
>>633
いや、うん、もうね
本当にごめんなさい一目で分かるレベルでこれでした
元の方のコマンドファイルしか見てなかったよチクショーメー! 俺アホス
ありがとうです m__m
>>631
取り敢えず-1ステートの一番上に持ってきて
あと、AIのほかの動作はちゃんと動いてる?
案外Var(59)がイケてないかも?
>>631ですが、自己解決しました。
原因がAI用のコマンド追記場所が悪かったって言うアホすぎる原因でした。
スレ汚し済みませんでした。
>>636
というわけで、「AIのほかの動作はちゃんと動いてる?」が思いっきりアウトでした。
返事ありがとうございます。
性能として毒の存在感がでかいのってどんくらいいるだろう
>>638
観鈴くらいしか思いつかないや 秋葉はそんなでもないと思う
塵も積もれば山となる,だし馬鹿にできないとは思うんだけど・・・
毒対応前提で立ち回り組んでるAIってなさそうだねぇ
>>630
去年の更新の時の動画はこないだようやく1万行ったくらいなのにな
ランキング形式変更で毎時に載りやすくなったのとアニメの影響か?
>>640
2200ptほど宣伝されてるのが原因かな?
たぶんMUGENの方じゃなく、アイドルマスターの方でだと思うが
アイマスでの2200ptは四天王どころかAKB48の中で一番の小物とかそういうレベル
前に比べてMUGEN動画での春香の活躍が増えてるからなのでは。
way-oh氏のENアカツキ、HM氏アカツキの下位互換(火力とか)かと勝手に思ってたら、こっちの方が勝てるな...
2Aが前進しない+B→Bの弾が飛ぶのも大きいのだけど、hitstopが長いのかな?hit確認がすごいやりやすいな
指摘された途端に俺とかいってもバレてるからw
yutoは今あるサイトに籠って、このスレから消えろ
それにお前のサイトが潰されようと今いるスレ住人からすれば
それこそ一番関係ない
荒らしが迷惑だっていい加減気付け。
>>639
あとはmugenだと存在感無いけどあとは魔カナとかくらいか
幽々子にも確か間接ダメージあったよな
そこら辺はちりも積もればというよりは補正無視を利用した超火力要素って感じだが
アルの人きたよー
mugen アルとかで色々
マルクステージ挑戦動画もっと増えないかな
>>645
なあ、こういう毎回スレを荒らす奴を通報してアク禁にすることって
出来ないの?こいつがいたらこのスレで真面目に話がしたくても出来ないよ。
ほんとに消えて欲しいわ。何がしたいのか全然意味がわからん!
KoFの毒手の人は毒使わなかったっけ?
毒使うけど、主力と言うほどでもないからな、リンは
気持よくなれ・・・にも元ネタあるんだろうか
ていうかMAX2のみだよね確か
性能上の特徴というより設定を一応再現するサービス的な
>>616
シリーズ中で序列が殆ど変ってないんだよなぁ…
雷と闇は一度弱くなったほうがいい
そして2以降のアルカナにもっと脚光を
ソウルスルー!
バングにも毒技あるらしいけど、強かったんだろうか?
テスタメントのドクロ汁も毒技だったよねそういえば
>>655
主力じゃないけどダメージで毒解除だから
精神的に逃げにくくなる
他の釘でマークためて風林火山のほうがはるかにプレッシャーだから
半分飾りレベル
あかねーちんは優遇されるがフェネクスは空気だよね
発動からの最大瞬間火力が持ち味だけど馬火力欲しいときはだいたい魔がチョイスされる気がする
A釘自体は慣性のせたまま投げれるから使いやすいんだけどな
CTの時のカラーボールよりはマシだし
マルクステージのボスがやたら堅いでござる
しかしダディマルクってすげえかっこいい曲ね
ゲーセンだと三味線とか聞き入る暇なかったなあ・・
なんだかんだでどのアルカナも使われてるのを見るけどな
顎以外
顎は超炮目当てで使うことを見なくもない気がする
罰はどうなんだ…リリカとか補正切りしたくて使ったりすんの?
そろそろ全アルカナの性能を見直す時期なんじゃなかろうか。いっそこれまでとはまるで違う性能にしてさ
mugenの顎は活躍してるぞ、ガークラというアッパーを従えて
Flowrαlliα氏のシャルは顎カナ搭載してるんだっけ?
むしろ樹・時・花は2.6までネタ気味だったのが3で一気に躍進したぞ
逆に闇は微妙になったし変動はかなりある
宣伝させて頂きます。
【MUGEN】ファミコンのグリーンベレーを遊ぶ【プレイヤー操作】
マルクステージの鉄のじいさんみたいなのはしゃがんで待っていると
倒しやすいです。
鏡のアルカナをゲーセンで使ってる人見たことないんだけど・・・。
>>145
その部分で悩んでたところでした。
ありがとうございます!
乙です
グリーンベレーって犬がなんかうざかった過去の記憶が
鏡はなずなを見てから選択するものだからなずな使いが居ないとあんまり見ない
というかアルカナ間の変動はキャラ変動ほどじゃないけど結構あるんじゃないかな
>>665
ボス時の超秘大砲はガークラからほぼダメージ確実のヤバイさなのにプレイヤー時ときたらなー
エクサムは「壊れアルカナがいる事で相対的にキャラ差が縮まるならいいじゃん」と思ってそう
あかねはあくまで別枠で優遇として
>>672
言われてみれば俺が行ってるゲーセンでなずな使ってる人いなかったわ。
鏡はキャラ対用なんだな。
壊れアルカナってなにさ?闇?雷?風?愛?
確かにアルカナあることでキャラ差は縮まるからいいシステムだと思うけど壊れって程あるか?性能差
あと別にあか姉一強じゃねーし……むしろはぁとも大優遇だろ
地上1コンで体力半分飛ばせる美凰が最弱だから
エルザ程度でバランス崩壊しないよ
火力うんぬんよりも
相手にチャンスを与えない隙のなさや相手のわずかな隙に差し込んでダメージを奪える割り込み能力の方が重要度高いと思う
火力差が10:1でも10側に一切ダメージ取るチャンスを与えないまま安定して10発コンボを叩き込めるなら火力1側の圧勝だもの
>>675
あかねが言われるのはずっと強いのといろはにもかかってた声優補正でしょ
はぁとは劣化さーたん言われたときもあるし
格ゲーだとフルコンの火力差が10倍以上なんて事はまずないが
相手からダメージを奪う能力となると1コンも入れられません、詰んでますなんて格差がある事はあるからなぁ
ぐるじお
声優補正なんてあるのか初めて知ったわ
剣サムだとエンジャーは意外と戦えるんだっけ?
火月が強いからコンパチキャラにも恩恵が有ったって事かね?
このはが3でも強キャラだったら
このはも声優枠言われてたんだろうか……
強)光・花
普通)罪・運・氷・音・剣
産廃)聖・罰・磁・鏡・顎
2以降のはこういうイメージ
聖は回復量以上に柔らかくなるのが辛いよなぁ。
もうちょっとだけなら硬くても良かった気がする。
もちろん平均以下にすべきではあるけど。
公開期間が短そうなのでこちらにも記述。
珍屋氏「尖兵まりん」AIの公開です。
→http://wakame.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=451493795
PASS:malin
「尖兵」アレンジですが、私制作なのでそれほど強くありません。
以上、失礼します。
最近のこのはは大体中堅〜心もち下?って程度だけど
プレイヤーのスペックが上下の落差が激しいと聞いたことがある、極端に強いか弱いの二択とか
まあ無印の頃はトキィさえ押さえ込めれば一強になりえたけど
ですからー氏のエイリアンチャレンジのピエロのれあどめにJ攻撃は中段じゃないってあって
色々確かめたら通常や必殺にも中段なかったけどあのゲーム中段の崩しとか無いんだろうか。
しかし以外とお手玉とか繋がるな、てか壁際だと浮かせて対空屁だけで永久になるが設定ミスだろうか
こんなゲームがあったんだな・・・
まさかブレードがタツカプ以前で既にドットで格ゲーしてたとは
流石のこのリハクでも知らなんだ・・・
3体目の黄金夢想キャラが公開されたと聞いて
>>689
3体目?
戦人やルシファーが“単体キャラとして”写っているSSを何度か見たことがあるんだけど……。
つか2体目いたの? ここで撃破祭りやってたエンジュしかしらなんだ
TightRiam氏の炎庵のフォルダ名「homoiori」ってどういう事なの…
BBB守矢のAI公開されたらしいからちょっと撃破してくる!
humi氏のベアトとか言うなよ?w たしかにドットが黄金夢想だけどさw
何体目かは知らないけど長女さんならここに
http://p.twpl.jp/show/orig/afPBV
というわけで撃破してきた。ガードレベルは10。
時々反確状況でエンハンスしてくるから、エンハ溜まってないうちはそこがチャンスかな。
対空の通常技を釣って狩ることが出来れば楽なんだけど、それが出来ないキャラは割とキツいかな。
ブラック狼牙のフェイント連携がAIに決まって少し満足。
シエスタのことなんだけどシステム面は北斗だから厳密には違ってたか
北斗のようなクソゲーのシステムを搭載する物好きもいるもんだな。
縁寿はあの字でエンジェと読むらしいよ
ラムダが真正面から押し潰す設定の割に設置タイプで意外って話題があったが
必殺技はともかく戦法はJ2Cの無法さをぶんまわしてゴリ押しの問答無用スタンらしいね
1体目:シエスタ
2体目:エンジェ
3体目:楼座
だよ
北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね
北斗って5ボタンじゃなかったっけ
楼座はレミリアつきとか…
北斗はシステム自体は面白いと思う
あれがクソゲーなのは技の方と永久防止が出来てなかったことじゃね
まあ同時押し多いから格ゲー初心者には厳しいシステムでもある
>>688
「Mugant's Domain」でダガーが公開されてる
あとKain the supreme氏がステージパックを公開してる
>>700
違うな
1体目:戦人
2体目:シエスタ
3体目:エンジェ
4体目:ルシファー
5体目:楼座
が正しい
支那製のキャラはどうにも知名度が低くて困る
システムがクソな格ゲー…闘姫?
縁寿は確か無限ロダにメルブラ縁寿なるものがいた気がするな
北斗はKOF配置+ブーストの5ボタンだぞ。
システム自体はすげーいいのが揃ってるけどブーストの自由度が高すぎていろいろやらかした感。
でもあの自由度が魅力なんだよなぁ
七星システムは結局勝ってる方がより有利になっちゃうってのがなー
七星システムだけはいらなかったな
または一撃が連続技でヒットしないみたいな制限があれば良かった
現状では確定状況が多すぎるからなぁ
七星は仕方ないかもな
シングルやタッグなら少し有利に働くぐらいだと思うけど
ただチーム戦じゃ完全にぶっこわれだな
mugenとの仕様とかの妥協点はすべきだと思うんだが
MB風縁寿は蓬莱氏が代理公開したよ
>>708
あれはシステムよくできてるぞ。
空中ホーミングとか空中静止でスカすとか。
逆補正だって多くのゲームと逆なだけで「コンボ入れろ」っていう思想を
体現しただけだし。
>>714
つまり基本火力と補正割合を調整すればよかったってことだろうか
もし七星が逆の仕様、つまり自分の星が無い時だけ一撃が出せるだったらどうなってただろうか
この場合、星を奪えば相手のヴァイタルソースを消せるがその分切り返された時一撃される危険が増えるとか
強力だがむやみに星を減らす技があるとか
一見なんかよさそうだけど、多分どっか破綻してる気がする
トキでわざと攻撃喰らっておいて光ったら破顔ぶっぱで安定しそうだなそれ
ストクロの昇竜交代やオート系ジェムのダルさは性能調整とシステムの微妙さのどちらに分類される?
あとパンドラの無意味っぷり
北斗の七星システムは、ダメージを取るか星を取るかの2択をさせたかったんだろうけど、
結局はダメージも取りつつ星も取れるようなコンボが開発されてしまったからなあ
コンボゲーじゃないゲームに導入すればひょっとして・・・?
永久があるから 恐らく最初は牽制しあいコンボ決めても星はあんまとらない
そしてブーストがたまり次第永久にいくゲームになりそう
破綻しそうだ・・・w ただの永久ゲーじゃないですかー!
弱キャラは永久ができなかったり星取り性能がたかい
シン、サウザー、ジャギ マミヤが高ランクになるのか?
純粋に封殺されそうな気がしてならない
超必ゲージにしろピヨりシステムにしろ、有利側がさらに有利になるシステムなんて
いくらでもあるわけだし死兆星もべつに今のでいいんじゃないかなw
北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね
北斗はパンチキック2種ずつの4ボタンにブーストだったような
さっきからある3ボタン説はなんなんだ
ブーストを除外して考えても間違えてるぞ
あのゲームが弱中強だと勘違いしてるのか?
ぬら孫ゲームのスプライトありませんか?
北斗から蓄積とダウンバウンド周りのバカ仕様取り去ったら
永久をどのぐらい潰せるだろう
永久を回避するためのセーフティ処理が永久の温床になってるって事なんだよな…
BASARAから永久なくなったらどうなるん?
慶二落ちてお市やホンダムみたいな永久なく殺す奴が上がるのかな
KOF13やアルカナ3、BBEXと最近のゲームはやっぱなんだかんだシステム練られてる感ある
ストクロも事前試遊が足りなくてブラッシュアップされて無さすぎただけで素体は悪く無さそうだし
…ただスト4鑑みるとシステムに手を入れずにキャラ調整でゴリ押ししかねないのが不安
筆頭とオクラをどうにかする方法
>>727
いっそ援軍システムも撤廃するか
永久と援軍を取ったらBASARAに何が残るんだよ…
幸村の小パン
けんしんさまのJCも
見た目BASARAのアーバンチャンピオンなら
腐ったお方でも楽しめるんじゃね
そんな層に受ける必要性が全くない
よし、じゃあ北斗は自分の星が無くなると一撃が出せる代わりに
星が減るごとにゲージ最大値が減ってくようにしよう。星なしでゲージ、ブースト共に1本になる。
BASARAはとりあえずは援軍ヒットキャンセルをなくせばいいんじゃないの?
>>723
ありゃ?誤解な上に二回書き込んでるw
スマホだとちょっとしたことで二重書き込みになるから困る
スマン
キャラゲーならレバー入れボタンで原作で使ってた必殺技出て
ボイス付きのストーリーあるだけで商売になるんだから
アークは頑張ってる方だったんじゃないかと
某ファンゲーやってて思ったり
北斗とほぼ同じシステムで聖闘士星矢出してもほとんど違和感なさそう
七星ゲージはセブンセンシズゲージに変更で
>>738
特定の技を当て続けると相手のセブンセンシズが目覚めて
大変なことになるんですね。
1コンボ中でってことだとややひねった同技補正の亜種になるか
1コン中に同じ技組み込むとセイントに同じ技は効かん!
とか言って自動バースト発動ですねわかります
これ永久防止に良くね
一人せっせと十五発針を撃ち込む作業に没頭するミロさん
>>741
ループコンボで同じ絵面を見続けることもなくなりそうだしいいかもね
黄泉平坂に落とす人は・・
宣伝〜
第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.3
ネタで盛り上がるのはいつものこと
>>745
自作とは言え、漆黒氏は本当にラオウ好きだなw いつか、ラオウの性能したあゆorあゆの性能したラオウでも作られる気がするわwww
初代成長の人のカービィ更新みたいなんで勝手に宣伝
こっちのドットも凄いので勝手に宣伝
カービィ、えっらいヌッルヌルな動きするねぇ
>>748
3Dレンダリングだからな
弊害は2Pカラーが作りづらいって事か
助けて! アクアパッツァちゃんが息してないの!
いやマジで助けてください。どうしてこうなった
安心と信頼のエクソム調整にしても酷すぎませんかね……
リアンノン全盛期の頃から何だかんだで良ゲーと言い張ってきたけど今回ばかりは流石に折れそう
どったの?千鶴がわるさしたの?
それとも全体的に調整されでもしてそれがすごかったり?
susieでみたら綾香のエロCGでもはいってたんじゃね
千鶴さんはまだ分かんないね、初日だし
環がクソゲー力を更に増した。前回から強キャラだったのに目立った弱体化なしでハリセンハメも継続
天敵だった魔王は主力技の金剛斬が見る影もなく弱体化してダイヤ逆転すらあり得るとか言われる始末
極めつけに新アシストでジャーマンから補正切り2回転でで2ゲージ7割
相手青だったらキャラによっちゃワンチャンで死ぬんじゃないかな?
これが長く続くようなら本格的にオワコンだと思うわ
補正切りってコムニオみたいに確定で補正切り連携が組めるってこと?
それこそまだ初日だから
どう転ぶかわかんないんじゃ・・
なんで前のパッチでそれなりに良かった(?)のが悪化するんだろうか
新アシストはともかく いやよくないんだけどさ
まぁこれからの研究でどうにかなるんじゃない?
オクラみたいな道に辿るかも知れないけど
どうせ一か月程でアプデ来るだろうから
逆に安心
確定じゃなかったらどんなに良かった事か
家庭用控えてがっかり調整ってのはまずいなあ
アルカナ3のエルザといいタマ姉といい何故自分が使ってたキャラに限って糞化するのっと
きっと画面端限定だよ、まだあわてるような時間じゃない
きっと
mugenに放り込んでイヤッハーしたらどの辺までいけるんだろうかとか考えてしまう
リアンノンもトウカもこのみも初期性能に戻していいと思うんだけど
あとハリセンも弱体化しなくてよかったな。どうせアシストなんだから
リアンノンを戻すというなら彼女につまされてたって人たちは相応に強化されてたりするの?
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
全員更新。先行入力や補正を悪咲氏に合わせたりその他細かい調整がメインです。
今回で更新も治まるはず…
弱体化するのも強化するのも別にいいんだけど
カプエス春麗→カプエス2春麗みたいに
完全に別物になって気に入ってるのに使えませんみたいなのは勘弁してほしい
>相応に強化
ぜーんぜん。むしろ弱体化気味かなぁ
一番終わってたアロウンは前回のアプデで十二分に対抗できる性能になってた
だからアロウン弱体化せずリアンノンをもとに戻せばちょうど良い塩梅になってたと考えてる
更新乙
しかし根性値関係は逆でやったほうがいいのかね
ほとんどの人が自分に有利に付加してるけど
カンフーマンと同等になら逆根性値にすべきだろうけど
気絶やガークラとかにも言えるか
根性値はキャラ別の場合もあるから
基本自前でつけた方がいいんだろうけど、Mugenの仕様で1ヒット目は適用されないからね
相手に合わせて根性値付けるのが一番いいんだろうけど
気絶も、気絶値を与えるのが難しいから同様(相手が変更する専用の変数があればいいんだけど)
キャラ個別対応はしんどいからなあ
手っ取り早くスイッチ式にして大会とかで使う場合は相手に合わせてオンオフ切り替えるのが一番だと思う
キャラ数によってうp主側の負担が半端なさそうだけど
気絶とガークラは自分側でされるようにしたら危ないぞw
rei氏のCVS2キャラは連続で10hitぐらいしたらガークラするから、相手によっては10:0になりかねんし
ピヨリも間違えると、ピヨピヨからピヨピヨになる or一回コンボ喰らうごとにピヨリに成るwとか鳴きたくなる
動画に有る関西mugenオフ会でそんな感じになってたような..w
アロウン強キャラになったのは上が落っこちたからだよ。大きかったのはW魔法狩りくらい
根本の部分が変わんない限りリアが元に戻れば不利なまんまだと思うよ
近づけないまま遠距離で削られてテンション下げられて低火力紙装甲の
ワンチャンも無い状態にされてその内ガクラして死亡
つか魔王と同じかそれ以上に終わってた愛佳も大して変わって無かったしクソゲーにしかなんないかと
ハリセン装備なんてされたら、近づけば有利な読み合い出来るって勝ち筋すら消えるし
昔のゲームみたいに君が!気絶するまで!前歩き小パンをやめない!になるな
尖兵まりんAI更新・・・ミス記述修正です。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/334532.zip
PASS:malin
とは言うけど原作でガークラとか気絶がないゲームのキャラ
されてるのを見るとなんだかなーとも思う
関西のはジョイメカの奴とと縁寿だっけな あったなあw
投げキャラが強いと反発めっちゃデカくなるよな
NHK氏の論法に則って言えば
攻撃側につけるべきなのかもしれんが
気絶値や根性値がキャラによって違ったりするなら食らい側で再現したい気持ちも分かる
つまりはVar消費してでもスイッチ形式にするしかないわけで
手間がかかるなぁとは少し思うけど
まぁbit演算方式使えばvarなんて腐るほど増やせるから別にいいんだけど
自分側でのガクラや気絶はコンボゲー相手だとかなり危険だよな
餓狼MOWみたくガクラまでの連続ガード数が決まっててかつジャスガで防止出来るってのだと搭載は任意って気もするけど
自分側で搭載だと気絶値の高い技や低い技が再現できなくね?
気絶を組み込んだコンボとかもできなくなるし
スト2とかKoF95とかニンマスなんかもたしか気絶挟むコンボがあったよね
気絶とガークラは攻撃側が担当するに限るな。
互いの戦いを原作に近くするって観点でも攻撃側が詰んだほうがいい。
食らい側がつむと大のけぞり多段ヒットパンチ一発でピヨりなんて普通におこってしまうからな。
MUGENだとアレクのスタンガンループとかPOTSリュウの確定電刃とか
自分でつけると危険って言うけど、確定ダウンだったら
寧ろコンボ抜けになるケースも多いというか
永久防止でつけてるゲームも多いよね
【宣伝】
この動画に足りないもの!、それは!
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!
そしてなによりもォォォオオオオッ!!
コメントが足りない!
番号で変数管理だけじゃなくて、変数名(というより変数のハッシュ番号)で
変数管理もできるようにしたら、変数の管理ももうちょっと楽になりそうだけど重たくなりそうなのがなあ
俺の持ちキャラはガクラもピヨリも自前で付けられてるな
高火力コンボキャラ相手だと触られてピヨり→フルコンで乙とかザラだ
その分こちらにも火力はあるけど
特殊やられみたいな規格作ればええねん
特定のvarに気絶値と削減値記録しておいて
それをお互い参照しあって減らせばいい
ここに書いたほうが伝わるとのことなのでここに書いてみます。
>>全自動氏へ
改めてメールを送信し直しました。
アドレスは、ファルコ・ラ・パッショーネのReadmeに書いてあったものを
コピペして送信していますので、ご確認ください。
もし何かありましたら、薙のホームページまでご連絡ください。
ttp://holic.nobody.jp
ガークラはマチマチだけど、ピヨリは喰らい側に多い気がするな
スタンガンや電刃は気絶誘発用の技だから攻撃側に付いてるけど
アレクもリュウもそれ以外の攻撃ではピヨらせられないのが大抵だし
>>786
それが理想なんだけど変数の枠がたりないんよね。
C言語みたいに変数名を自分で宣言できれば世界中の製作者で
申し合わせできるんだけどね。
新MUGENに出すべき要望かこれ。
ピヨるきゃらAは誰と戦ってもピヨるし
ピヨらせるキャラBは誰と戦ってもピヨらせる。
そういう設計で作られてるキャラってだけだし
AとBが戦った時だけ「変だ!」って思うほうが不自然だと思うんだけどな
参考にしたはずの原作と違う!ってのはMUGENって別のゲームやってるんだから当然だし
それでも可能な限り同じにしたいならコンプゲーみたいに示し合わせるしかない。
ピヨリや根性値云々だけの話じゃないし
六雪氏の桜みたいに、bit管理すればvarの数ってほとんど無制限に増やせるもんじゃないの?
それともアレはvar一つだけに有効なの?
試したことないからよく分からん
攻撃側が押し付けるやり方が好きじゃない俺のキャラは全部自前で登載してるな
そもそもガークラなんて双方がガードゲージ持ってるから成り立つわけで
攻撃側が一方的にガークラさせるってのは有利な条件が増えるだけだろ
ああいうキャラって自分もちゃんとガークラや気絶するの?
自前でガークラや気絶がダメな理由でよく聞く「連続ヒット時すぐ気絶する」
ってのはprevstatenoやvarでヒット数や拘束されてる時間で補正かけて
ガークラや気絶の減少値を動的に動かしてやるよう、ちゃんと処理組んでれば問題ないんだけどな
すぐ気絶すぐガークラは、自前か攻撃側かの問題ではなく、処理の組み方の問題な気がするが
>>792
>そもそもガークラなんて双方がガードゲージ持ってるから成り立つわけで
北斗は組み合わせによって一方的ガークラあり
つーか勝手に気絶されると面倒くさいって話なのに「自分もちゃんとガークラや気絶するの?」はおかしいだろう
ピヨりの重複とかむしろ得した位の話何だよな
>>792
ガークラはともかく、スタンは無敵時間を経由するものだと
食らい側で設定してあると食らい抜けとほぼ同義になる訳で
このスレで食らい抜けは非難轟々だった経緯もあったりするし
防御側でつけるのがふつう、みたいな意見も極端ではあると俺は思うよー、うん
>>792が言いたいのはガード側が正しく処理をすれば多少の問題は回避できるって事じゃない?
確かに多段ヒットをしっかり認識出来れば減少値を調整することは難しくないと思うし、
何故だろうその発想が無かった自分にとって割りと眼から鱗かも
というかガクラ値も気絶値も立ち回りに大きく影響するキャラ個別の性能なわけで
それを考慮せず防御側が一律同じ補正で制御しようとか無理があるだろう
まあ攻撃側がLIFE/DEFの高低考えず一律で上限決めてたら同じだがな
>つーか勝手に気絶されると面倒くさいって話
そんな話だったのか、勘違いしてた
>>792は忘れてくれ
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ストUドラゴンエディションのザンギエフ作りますた。
相変わらず良ゲー(キリッ すぎて作ってて頭が痛くなりましたよ!
ついでにケンのバグがあった所も修正してます。
無限ロダ死んでるんで月夜とれんも手直しして上げないと……
つかまぁ、根性値の話だったんだけどな
まぁ事実上不可能な事に折り合いを付けようってんだから難しい話だとは思う
いっそピヨリは攻撃側、ガークラは防御側で処理、もしくはその逆とか、
役割を分担出来れば同じ動作が重複することは無くなるかもね
GM氏のMOWのキャラ昔は七夜の八点衝みたいな多段技で一発ガークラとかしまくってたな
今はデフォではガークラしなくなったけど
まぁなんでも原作再現というわけにもいかないわな
レトロゲーキャラとかは実際は空中くらいポーズ中はくらい判定がなくなるゲーム多いけど
それを忠実に再現したら空中コンボが基本のキャラとか悲惨な事になる
空中くらい中当たらなくなるのは、どっちかというと攻撃側の仕事なイメージ
>>799
キターww
相変わらずのどうみても良ゲーですね!
原作再現か、弱いとディスられてるファイヒー勢が本気を出すと食らい中無敵になるな
MD版餓狼2はディップスイッチで空中くらいポーズの無敵を無くすかどうかを選べる
そして空中くらいポーズにくらい判定をつけると無制限に攻撃が入りまくるようになる
本来相手が空中くらい判定になるから一発しか入らない技、旋風棍とかで異様なヒット数が出る
なのでMD版餓狼2に関しては「空中くらいポーズ中は完全無敵」で「全ての技がなんでも判定」というのが正しい原作再現
たぶん他のレトロゲーも仕組みは大して変わらない
まぁこんなもの再現しても誰も喜ばないだろうけど
一日2stateでやっていけば一か月で完成する
そう思っていた時期が僕にもありました
>>799
乙
素人な俺はシステムとして気絶やガークラのないゲームのキャラは
攻撃に設定されてる気絶値やガークラ値が全部0なだけって思えばいいだけに思えるんだけどな
>>792
俺はその「押し付ける」って言い方からどうかなと思うんよ。
単に極端な状況を回避するなら一律攻撃側に持たせたほうが
いろんなキャラに対して無難な結果になるという話。
2002K´のガークラとか、スト3のまことのスタンとか、原作的にも
それらが戦術の要になりうるキャラもいるんだ。単に自キャラを
強くしたくてそうしてると思われるのはちと心外だ。
いいかげんミマァ氏のように無限ろだ諦めてスカドラに移行すべきなのだろうか。
ゆーとはる氏のアンジェの中身覗いたらどぎもをぬかれた。
SFFもマジキチだがCNSもとんでもないな。
trigge1800なんてはじめてみた。
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part8【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
寝てたらいつの間にかこんなことに
俺の考えは防御側でつけるべきだと思う
上でも言ったけどガークラとか気絶がないゲームの
キャラがされてるのを見ると変に思うのが一番
それにいかにも気絶しにくそうな巨漢キャラが簡単に
ピヨピヨしてしまうのも如何なものかということ
ただmugenの仕様状に合わせてガークラとか気絶あわせるべき
なのかなとも思ってもいる
アレクのスタンガンみたいに必ず気絶させる技は別だけど
一番いいのは>>786みたいにするのかなーと思った
>>811
何人かはスカドラとかに移ってるな。
仮なのかもしれんけど
>それにいかにも気絶しにくそうな巨漢キャラが簡単に
>ピヨピヨしてしまうのも如何なものかということ
それつんりがザンギエフに勝てるなんておかしい論と大して変わらなくね?
全然違うと思うけどw 格ゲー補正とは別問題
同じ格ゲーのなかでも気絶しやすいorしにくいキャラがいるのに
攻撃側で気絶つけようとするとP2NAMEでもしないとうまくいかない
ということだと言いたいのだが
そこまで細かい事気にしててよくMUGENなんてやってられるなw
見るからに巨漢なのにペラいサウザーとか女子なのにスタンしにくい3rdまこととかもいるし
体力高くてもスタンやガークラは並って思えばいいんじゃないの
そもそも原作に無いシステムの数値調整を妄想で決めつけてブーたれるとかキモいわ
相手をキモいと思うのは自由だしお前もキモイと思われるのも自由だ
素直にお前がキモいって言えようじうじと
キンタマ腐ってんのか
言い方が恐いなー
考え方言っただけでこうも言われるとはな
スタンさせやすいキャラの方が能動的な行動の分戦術に組み込むことになるからなあ
スタンしにくいことを盾にってのはあるにはあるけど攻撃側より積極性には欠けるし
あと怖いなーって言うけど書き方の微妙な上から目線だと正直お似合いかなって思った
そりゃ弱者程強い言葉を使いたがるからな
強い言葉ってつまり漫画の強者の言葉を引用するとか?
後に自らがその状態になってしまう人の悪口はやめろ
黒棺とかメラとかボスの必殺技は劣化版の方が強そうに見えるのは何故だ
俺は「システムとは自キャラ内で完結させるもの」という前提に基づいて
キャラ作ってるからなぁ
ここまでで散々やる側の利点やら戦略は出揃ってるけど、じゃあ
それをやられる側はどうなんだ?って事
管理が楽だから、値を詳細に設定できるから、戦略だから、
好きなタイミングで発現させられるから
これらは全てする側の都合であって、する側の都合によって
される側の戦略が死ぬケースやキャラの組み合わせもある
待ちが基本で一撃を当てる系の戦略のキャラとかね(ガークラはそもそも待ちを殺す)
そういう相手のシステム、戦略を殺したうえでガークラや気絶といった
自分の戦略を強いる流れは出来ればしたくない、というだけ
実際昔のキャラに多い、辛抱強く待って隙を伺う系のキャラ使って
攻撃側がガークラ実装したキャラと対戦してみると分かると思うが
相手のシステムによって強制的に動かされる(動かざるを得ない)事が実感できるw
待ちを崩すための手段として与えられたのがガークラであるキャラをないがしろにするだけで平行線じゃねそれ
結局のとこ結論出ねえよな どうあがいても無理
複数の格ゲーでやろうとするからどうしてもなるわな
AI戦なら見合ったレベルでの設定で出す
人操作なら自分の操作キャラに合うように設定するしかないだろうな
設定できないのはもうどうしようもないけど
コンプゲー作ってろでFA
共通規格提唱して呼びかけがあれば参加するぜ
>>829
もちろん平行線だよ
別にガークラだけじゃなく強さがどうとか原作再現がどうとかも
平行線でしかないけどね
ただガークラとか気絶の話題だったら>>828は自分の作り方を挙げただけだよ
上でも製作者っぽい書き込みがあるけど、話に終着点はなくとも
こういう見解の書き込み見るだけでも、製作の指向性が分かって面白いものだけどな
ガークラって話題に挙がるほど採用してるゲームあるの?
緋想天と豪血寺と北斗ぐらいしかしらないわ
KOFにカプエスとmugenでもメジャーなタイトルに存在しとるような
KOFとかワーヒー、カプエス2とか? MBにもあったっけ
探せばきりないと思うよ
マジかそんなにあったのか
SFZERO3とか餓狼MOWとかアカツキとか
攻撃持ちにしたほうが、原作の攻防に合致したピヨり方をする。
受け側が詰むとしたら相手の攻撃がどんな攻撃か認識する方法が
とても限られてしまう。結果的にコンボキャラのワンコンボのたび
ピヨったりしてしまう。
MUGENの基本設計が受け側はLifeやYaccelのような基本パラ指定だけで
共通のやられをする相手に攻撃側がHitdef、juggle、p2stateで支配する
形であってHitOverRideは例外的な処理だから、そういう点からしても
攻撃側がつんだほうが違和感なくなるんだよね。投げ属性じゃない乱舞の
途中にピヨられることもないし。
MUGEN1.1でガークラと気絶値をHitDefに追加して貰えればいいんだけどな
Dataで指定した値になるとコモン記述で気絶やガークラになるって感じ
気絶しないキャラはコモン記述変えればOKって感じ
ガークラさせる側の理論だとは言うけれど
じゃあ「ガークラのあるゲームで防御側がガークラするときどう表現するか」
ってガークラする側の視点で見ても問題あるのよねそう考えると
新MUGENに実装されるとなったらLifeと同じように
全キャラに気絶値や気絶回復値もたせて
Hitdefで相手の値を増減させるようになるのかな。
共通システムでのピヨリをうけたくないキャラは-1に設定すれば
そのシステムではピヨらないし、ピヨらせたくないキャラは
Hitdefに記述しなければいいだけと。
新mugenに実装があるって望むより参加任意の共通規格を作ってくれたほうがはるかに分かりすい
共通規格作る側つとしては>>789のように、
処理の速い本体変数とは別に自前で名前つけて宣言できる変数が欲しい
>>843
相手の変数に代入するにはステ奪わないと駄目だから難しくないか?
普通に実装するとして共通規格の攻撃時の気絶値値をfvar(40)、気絶値の蓄積をfvar(39)にしたとして
防御側が攻撃を受けた瞬間に攻撃側fvar(40)をリダイレクトして調べて自分のfvar(39)に足すって
処理をしないといけない
防御側は自分のfvar(39)を時間とかで回復する処理をいれる
実際の気絶担当は防御側でも攻撃側でもできるけど防御側担当のがいいな
fvar(39)が一定値になると吹き飛びダウンからピヨりになる処理をコモンに仕込む感じ
毒とかの対応キャラみてもわかるようになかなか普及しないと思う
あと特殊食らいと違って共通規格に参加していないキャラも変数なら使いきってる可能性があるからな・・・
>>843
varの数の問題でそれがやりにくい、っつー話しじゃなかったか。
後、varを使用する場合、対応してないキャラへの誤作動が防ぎにくい。
まあ識別用var確保して、特定の数字入れて判別するっつー手もあるっちゃあるが
タッグになると、結局どうしようもない。
実際気絶は、キャラ本体とhitdefに要素を一つずつ加えりゃ済む話だから
本体弄れるなら、実装はそんなに難しくなさそうな気はする。
必須アニメも存在するしな。
>>843
エレクの力なしに共通企画作るのは無理じゃないかな。
ActionNOと違い変数は数が少なく、既に使ってるキャラも多いのに
変数使用の自由を奪うような共通企画じゃうまくいかないだろう。
任意の変数を宣言できるようになればいいんだけど。
どっちにしろ新MUGENでの実装が必要じゃないか。
変数束縛されるの嫌って感じるなら参加しなきゃいい話じゃね?
強制参加企画じゃないんだろ?
>>848
参加しているか参加していないか手軽に判断できない
P2nameで参加者一覧確認処理とか必要になるんでかなり難しい
参加していないキャラの変数参照して不具合でてしまうのを防ぐのは難しい
「手軽」の基準が人それぞれだから何とでも言われるが空のexplodかヘルパー出して
enemy(0),numexplod(X)orhelper(X)=1で判別できる。
simulは動作保証外と明言する。
キャラ判別も処理も大変で、貴重な変数も占有し
既使用キャラはCNSの書き直しも要してしまう
そんな困難なよびかけよりも
新MUGENでLifeの増減のように簡易にできるものなら
そっちのほうがいいにきまっとる。
気絶値だけ値を作っても、ガクラの硬直時間とかピヨリの吹き飛び方とか気絶値の回復速度とか
ゲームによって千差万別なんだから結局は納得しない人が多いと思う
だから変数はbit管理すればほぼ無制限に増やせると何度言えば
ガクラ後は攻撃側基準でいいんじゃない?
回復速度は・・・これも攻撃側基準にするべきか?
今の考えってガクラを相手にさせると自分がするの対戦で
著しく有利、不利がでないようにしたいだと思うし
俺のHitdef脳内妄想
当該攻撃でピヨらせた時の相手の挙動
stun = 30(蓄積値、デフォルトで0)
stuntype = fall(normal/fall/grownd/down)
stun.velocity = 6,-4(デフォルトでair.velocityと同値)
stun.recovertime = 100(ピヨる時間、デフォルトで80)
stun.reduce = 2(レバガチャで軽減する値、デフォルトで1)
ガークラが無いゲームのキャラがガークラしてたら不自然って
極論言えばエリアルないゲームのキャラがエリアル食らってたら不自然とか
そういうことになるよね?
新MUGENや新基準でつくればいいとか、妄想の域を出ないし
正直無意味な希ガス
さすがに極論すぎるなw
そこのとこの境目は難しいと思う
ガークラとか気絶は意見が割れやすい感じ
DOS版初期の頃は実際にその議論多かった(空中ガードと並んで)
でも結局は意見が割れずにすんでるのはやっぱりElecbyteが
統一的なシステムで答えを出してくれてるからじゃないかなと思うんよね
>>853
ビット演算で管理できるのはフラグだけだろ
数値は格納できないよ
宣伝、規模が大きめだと投稿速度は重要よね……
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第1回目放送]
ヘルパーで気絶値管理してヘルパーID自体は9桁とかにしておけば対応してないキャラにもほぼ迷惑かけない
helper(ID9桁とか),Var(0)とVar(1)で2箇所で対応してるか数字の羅列パスワード照会でもしたらまず大丈夫だ
と思ったけど
同じIDじゃリダイレクトランダムになるんでプレイヤーID比べてヘルパーIDずらさないといけないし
タッグでヘルパー枠4つも消費するからこれまた面倒だし駄目っぽい
とりあえず共通ピヨりシステム実装は対応が面倒すぎて現実味がまったく無いな
同じ気絶といってもゲームによって
ダウンを挟んで気絶するものや吹っ飛び状態から気絶になるもの
ダウンを挟まずに直接気絶するものと色々有るしな
個人的にはタッグはガークラとか気絶はOFFにしてほしい
攻撃側も喰らい側も両方とも
バグが起きやすいし(最近だと鯖でのシンと琥珀)
実際にタッグやってるところはどうなのかは知らないけど・・・
アルカナのガークラってガークラゲージがあるわけじゃないし他のガークラとは別と考えた方がいいんかな?
相手を一方的にガークラや気絶させるキャラはイマイチ気に入らないな
自分もそうなるようになってるなら話は別だけど
前に似たような話出てた時に挙がった
原作でも自分は絶対にガクラしないけど相手のガードをあっさり割る事が出来るっていうキャラはどうすれば
大垣氏がいってたな そんなキャラ本当にいるんか?と思ったが
嘉神とかがそれに当たるとか まぁそういうのは珍しいのでは
ほとんどいないと思うんだが 北斗とかでもあるんか?
>>864
あれはガークラっつーよりレバガチャ復帰できるガー不って感じだな
>>867
無理やり割ってみたら武蔵は透明になって嘉神は覚醒が解けたw
他にもSNKゲーのラスボスで割られないのがいるかもしれない
KOFボスもしゃがまないとかみたくスプライト数削減する傾向にあるし
BBのガープラシステムだとガープラ所持数とガープラ削り対応技の差でありうるのか?
テイガーとかどうなんだろ
自分は基本的にガークラ攻撃側のが原作再現に近いものできると思う派だけど
パッツァのテンションみたいなのがある場合は防御側でガークラした方が雰囲気出るなと思う
ネオジオ移植の際に使用不可能なのが前提なボスはモーションが設定されてなくて
無理やり使用すると変になる傾向が強いな
わかりやすい所だとKOFボスのしゃがみ、ギースの三角飛び、コートクリザのダウン回避
アルフレッドのライン移動、我旺のチート変身辺りか
>>869
ピヨリの指定されてないイグニスにヴァネッサの超必当てるとフード被ったな。
KOFのボス勢がガークラ絶対しないと考えると
少なくともKOFではガークラは自分がするが正しいのだろうか
そう考えるとやっぱあれかな〜
でも攻撃側じゃないとピヨリ値が高いのとか認識できないよなー
>>874
そんな事言ったらKOFのキャラは
ステート取られた時のアニメを攻撃した側じゃなく食らった側が逐一対応用意している
ってことになっちゃうからなぁ
確認してみたけど少なくともネスツボス系は全員ガークラするぞ
テュホンレイジを絶え間なく出して九割九分まで削った所でようやくクラッシュとかそういうレベルだから
通常プレイじゃまずお目にかからないだろうが
あ・・・あるんだw ちなみに気絶はある?
イグニスのピヨリはフード被るのであってるぞ
オリジナルゼロは確か全身が石みたいな色になる
2000のゼロは変装が解けて顔がグニャグニャになる
KOFキャラはACT CODE(MUGENで言うair)毎に割り当てられてるモーションが決まってるから
気絶みたいに標準搭載されてる動きが指定されてないなんて事は基本的に無いよ
そのキャラに不必要とされてるモーション(ストライカー等)には適当なモーションが入れられてるから
無理やり動かしたら変な動きになってしまうだけで
MUGENでのアルカナキャラの気絶モーションは何故か時間切れ負けで代用されてるのが多いな
気絶させたらポトレ絵が出てたキャラいたな
>>880
原作に気絶がないキャラの場合
立ち食らいの繰り返し、起き上がり途中、判定負け、ガードクラッシュ
あたりが気絶の代用モーションとして使われてるね
俺は原作にダウン攻撃やバウンド中追撃がないゲームのキャラが
ビターンビターンとダウン追い討ちやバウンドコンボ決められてる所を見るたびに違和感を感じてるがMUGENゆえ致し方なしと思ってるけどな
バウンドやダウン追い討ちがあるゲームのキャラが一方的にダウン追い討ちしてるのが普通なんだし
気絶やガークラがあるゲームのキャラが一方的に気絶やガークラさせてもかまわんと思うけどな
気絶値やガークラ値を溜めなきゃならない分まだマシだし
>>883そこらへんはどこまで自分のキャラを相手に押しつけていいのかの許容範囲次第だと思う
ある程度mugenである以上妥協すべきとこもあるだろうし
その妥協点でも気絶とガークラはどうにも意見が割れやすい感じ
空中ガード関係でもあったとも思う
空ガに関しては基本的に自分がSNK脳なので自キャラの場合
接地してる攻撃は空ガ不可 飛び道具・地に足付いてない攻撃は空ガ可能で割り切ってる
原作で空ガ持ってないキャラは自分は全て空ガ不可 相手は上記
>ダウン攻撃やバウンド中追撃がないゲーム
これは自分の攻撃で相手がそうなるけど
>気絶やガークラがあるゲーム
これは相手の攻撃で自分がそうなるって感じだな
それはダウン攻撃やバウンド中追撃があるゲームのキャラを使って気絶やガークラがあるゲームのキャラを相手にしてるだけでは
気絶やガークラがあるゲームは攻撃に気絶値やガークラ値が付加されていて
それを蓄積する事によって相手を気絶なりガークラなりさせてるんだから攻撃する側だと思うぞ?
七星ゲージとかと同タイプ
攻撃の種類に関係なく一定回数ガードするとガークラするゲームとか弱点に攻撃を受けると気絶するゲームとかなら受ける側の問題だろうけど
まあ基本は気絶値もガークラ値も攻撃側の技毎に指定されてるよな
どっちが正しいとか間違ってるとかいう系統の話じゃないし
原作と違っているのがイヤなら専用記述を仕込むか公式に要望いれろって
というか●●に対応してくれる場合はこの記述を入れて下さい
なんてキャラはいくらでもいるんだし・・・
一般ゲーがガークラも気絶も技ごとだ。
食らう側がガークラやピヨリつんでも、相手の攻撃をおおまかな基準でしか
判別できないいじょう
全キャラが攻撃側にピヨやガークラ積む
全キャラが食らい側にピヨやガークラ積む
という仮定で比較したら全キャラ攻撃側が記述を積んだほうが
原作離れした事態にはならないことは必至。
ガークラの無防備時間やピヨりの挙動もゲームごと違うことも
考慮にいれたらなおのことだ。
アノニム・ガードのβ版公開したので宣伝に来ました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
飛び道具の補正がうまいこと行かない…
ストリートファイターMXの製作者は自分で気絶値持ってて気絶する
こうして見てみると、京は作者による違いが多いな
ガークラと言えばrei氏のバルログは仕様かバグか知らんが
ガ−クラしてもガードゲージ回復しないんだよな相手してみたら
わかるだろうけど連続でガークラさせるのがこの上なく楽しい、
絶対茶渡に目覚める、つまり俺が何を言いたいのかと言うと自分の
好きな女キャラに同じ使用を搭載させると・・・デュフフ
絶対茶渡に目覚める…?お前ホモか!?(歓喜)
チャドの霊圧が・・・消えた・・・?
ホモはチャドより一心と一護の親子丼の方が好きっぽい
俺は連続でガークラさせられる方になって
「防禦(うけ)が通用しないッッ」とかやりたいな
GM氏のワーヒー勢とやるとだいたいそんな感じ
テレビ付けたら、サザエさんの全自動卵割機の話やってて吹いたw
>>897
その情報はいらない
俺はテレビつけたらでマミるの意味解説しててビビったよ
そういやプリキュアってもう格ゲー作れるくらいの人数いるんだよな
マヴカプやKOFXIみたいな感じのチーム戦でやったら普通に面白そうだけど
どっか作らないかな
あれは1話のほうが話題になるべき ふねさん怖すぎるよ!
ガークラは平行線にしかならん どっちも正しいし
何かの間違いでコンパチヒーローの格ゲー化とかやりませんかね
PSPで復活したからワンチャンなくもなさそうだし
そういえば3DSで発表されたやつはどうなったんだ
隠しキャラにタマキュア仕込もうぜ
万が一使用率でキャサリン以下とか出てきたら悲惨だからやめれ
そういやアルカナのキャシーも強いのにメタられやすくて人口少ないんだっけ?
大会とか見るとキャシーにゴッフリかぶせとかあんま見ないんだけど野試合じゃ別なのかなぁ
>>901
東映とバンナムがガッチガチだから、格ゲーなんて絶対無理よ
子供向けの計算できるものしか作らんから
鰤は大きいお姉さんが好きそうなキャラは多いけど
好きそうなカプとなると途端に思いつかなくなるな
グリムジョーとウルキオラとかかなー
ブリーチは未だにイチルキが一番人気なんだろうか
ルキアとか出番かなり少なくなったのに人気維持できてるのはルキアがすごいのか後続のキャラが魅力乏しいのか
敵の攻撃を認識できないから〜のせいが
ガークラや気絶の問題とは逆方向に出ちゃってるのがジョジョ系のスタンド出したまま空中やられだな
>>891
乙
Readmeの金カラーの解説に「前駆/後駆完全無敵に」と書いてありますがお爺ちゃんのテキストの消し忘れでしょうかね?
あと1人金髪関西弁がいれば4人チーム組めるんだな
しかし片方とは衣装がかぶってるしもう片方とは名前がかぶってるとは恐ろしい偶然もあったものだ…
あすかの方のキャシィって250%じゃないのってMUGENにいたっけ?
>>910
キャシィ、キャサリン、エリナで既に3人いねぇ?
三人じゃ四人チーム組めなくない?
>>891
乙です
まさかあの弱体化してしまったアノニムさんが作られるとはw
あと作られてないエヌアイン仕様は戦車とマリリンと鼎さんか
鼎さんは強キャラなのに意外だな
カティ「チラッ」
ミュカレがエヌアイン出てたらどんくらいのポジションいけたか妄想するよね
カティちゃんはペル子の製作者が根性キャプチャーで作ってくれる
・・・かもしれない
ミュカレがいなくなったことで
エヌアインには設置キャラ&起き攻めポジションが空いてるから帰っておいで……
まぁ実際は投げやコンボでゴリ押しするタイプなんだが>ミュカレ
>>891
http://iup.2ch-library.com/i/i0605305-1333633989.png
攻性防禦で高密度の攻撃(time%2とか)が連続防禦できないようです
タイミング、連打試しましたが無理っぽいです
仕様だったらすみません(定型文)
>>903
F91のSUMOU
ttp://gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/6071768.html
mugenを祭りのべっこう飴屋に例えるとは…
久しぶりにガロスペやりたくなるスレだわw
まぁここにいるバカは毎日べっこう飴が食べたいお祭り好きばっかりなんだがw
ガロスペ社長みてぇ……というか社長ってルガールで合ってるんだろうか……
しかし今だにMUGENっていう単語を平然と出す奴いたんだね
それも元社員の前で
カティちゃんも狙いすぎて
外した扱いになったとか?
格ゲー系のスレで必ず一人はいる気がする
>>923
イヤ、普通に可愛いし女性キャラとしての人気は普通にあるよ
むしろミュカレはどうしてああなったとしか言いようがない
お祭りの時のいろんなキャラのお菓子と聞くと飴よりプチカステラが頭に浮かぶ、ドラえもんやピカチュウの形してる奴。
しかしジョイメカものすごく評価されてるがそんなにすごかったのか、色以外スーファミレベルて。
>>925
完全者もカティも人気あるんだ
・・・ミュカレ
ヨハン公開しました
http://ikima.web.fc2.com/mugen/mugen1/chara.html
>>411様へ
パッチは今公開している方に作っていただけると有難いです。
おっ
ぱい
>>922
関連リンクでもMUGENのトーナメントについて語りだしたりしてる馬鹿がいるね
てかみんなが知っててさぞ市民権を得ているかのようにMUGENとか言い出す奴見るとちょっとゾッとするな
まあもうここで愚痴ってもしょうがないけど
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-4905.html
なつかしのネオジオの中の人が質問に答えてる
>>920
SNK社長いい男だな…
昔のSNK格ゲーのコマンドが体の動きというのは納得してしまった
アニメのキャスティングミス・・・
だれだろSMAPかな・・・
masquer氏の天草・悪天草AI+αパッチにとんでもないミスがあったので修正しました。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ご迷惑をおかけしました。
なんか毎時ランキング入ってるww
ごめん、普通に>>920に貼られてたw
全く気づかんかったわ
BlackK'のCSR使う度に威力下がるんだな
トレモで全然ダメ出なくなってどうしたのかと思った
なんかAI用ジャンプステート作ったら勝率落ちるw
俺の立ち回りMUGENのデフォ入力より弱いwワロスw
ワロス……
亀だが
>>859
bit演算はフラグだけじゃなく数値も記憶できる。
ただし上限決める事になるけど。
一つの変数に相手の中段技ステート複数記憶したり、
相手のステート番号と発生Fと全体Fを記憶したりなんかもできる。
流石はスパロボと言えばリュウセイさんや、シオニスト大歓喜や!
カットインも欲しいなぁ
>>928
ああ、すみません…今確認したら不具合があるようです
キャラを選択するとエラーで終了します
Johann(ROTD)_-2-3.cnsの獣を焦がす(黒秋葉)の
[State -2: Life]
以降にある注釈内のスペースを全部消したらとりあえず直りました
原作版とアレンジ版の両方で起こります
金髪関西弁でマオリ・ハワードの名前が出ない…
絶望した!
BGMに
21世紀警備保障社歌がないことに絶望した!
センチュリーカラーがないことに絶望した!
WORLD ENDがないことに絶望した!
そしてガンダムX勢の弱さ。調整した奴頭おかしいのかこれ
>>944
あれは外人なのか?
名前はハワードではあるが
そんなああ、居るな〜って程度の認知のキャラが出るわけない
ついさっき2chのスレで出てた
1:タイトル画面でSTARTを選択
↓
2:ゲームをスタートする or データをリンクさせる
という画面が出たら×を押してタイトルに戻る
を繰り返すと資金が増えるバグ、試したらマジで資金カンストしよったwwwwwwww
やっぱスパロボはバグ山盛りなんや!破界篇の引継ぎとはなんだったのか・・・・・・
どうも、昨日の今日でなんですが
アノニムに食らい判定のミスとか仕様のミスとかあったので修正しました
ついでに不律も更新
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
>>918
攻性については正直原因がよくわかりません
他の制作者のアカツキキャラだと発生しないんですかね?
>>946
えりりんと同程度には外人
>>944
だってアレあかりの声まんまだしなぁ
うーん。。。
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,23
>>950
>>918の人がどの感覚でやったかがわからないのであれですが、
連続判定の飛び道具(春香のライブで試したので良かったのかな?)
HM氏(ENアカツキ)の場合 飛び道具を取ると、ワンテンポ止まるので、ちょっと遅らせぎみに
みきた氏(電光あかつき)の場合 普通にポンポンと連続でやるかんじ
way-oh氏(ENアカツキ)の場合 マリオパーティーの連打ゲームみたいに必死に連打しないと成功しない。
上記二人の場合攻性成功→ガードが出来るけど、 way-oh氏の場合攻性成功→ガードが出来ない
こんにちは。Rikardさんから許可をいただけたので
Mika UrakiのAIを公開いたしました。よろしければどうぞ。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
過去にあげたAI動画はこちら
・・・HPに記載されているメールアドレスはもう使われてなかったそうな
つい最近もEFB氏がRikardさんのキャラのAI公開してたな
なんかクーラっぽいの
>>918の多分41氏の姫のクレセントのなみ_EXに(一緒のトレモで見ると発生3F?)に対して攻性しようとしてると思うんだけど、
これが暗転きれた瞬間に攻性自体が発動出来ない(間に合わない)ような気がするんだがw
あれ、もしかして新mugenってpalno使えない?
palnoをtriggerにしてAIスイッチ入れてるんだけど、新mugenだとAI起動しないんだよね。
そんなことないはず。
ヘルパーでPalNoトリガー使ってるんならRoot,PalNoにする必要はあるが。
黄色い青
>>959
つい最近AI作成でそのトリガー見たけど、新MUGENでも効いてる。
>>959
カラー自体はちゃんと変わってるの?
もしかしてなんだけど、DEFファイルに登録されてないPal指定してたりしないよねー?
Pal6までしかなくて、12Pカラーが作動しないとか良くあるミスよね
解決した。
ジョイスティックのキーコンフィグ忘れてたせいで、AI起動させないカラーが選ばれていたという恥ずかしすぎるうっかりが原因だった。
お後がよろしいようで?
ズコー
ドブー
よもやこれが出ないとは……
Mr.師範「このたわけが」
次スレの時間だてめえら!
ヒャッハー!次スレは消毒だぁ!
次スレの人画像ロダの部分を修正してくれるとありがたい
ていうか直リン出来無いし他に使い勝手のいい所は無いのかねぇ…
>>958
いや、最初の一段目は攻性成功してるからそれはない
が、2段目からが無理
連射パッド使えばいけるのかもしれんけど、とりあえず人間には無理だと思われ
やだ……カッコイイ……
>>974
マジで?PS2コンで姫の技入力して、キーボートで攻性やってるからタイミングが合ってないのか....出来る事に感心するわw
他の製作者のアカツキだとそれでも出来るから、暗転時のコマンド受付とかが違うのかなと思ってたわ
>>945
なんか可動したばっかりのEXVSFBの事かと思った
このシリーズもX、ZZ勢とかは性能的に不遇な事が多くて辛い
逆に種、00を優遇しすぎだろ
そりゃ割と最近の作品が優遇されるのは珍しい事じゃない。
種もリマスターで少しは盛り上がってるしな。
朝に移動したXに迫る視聴率叩きだしたAGEさんは黙ってて下さいね
>>977
Xはマジで不遇すぎる。
いい加減カリスとかニートを出せと。
ZZはフルブはやってないが、EXVSだとそこそこじゃないか?
キュベ2はちと辛いが。
AGEってまだやってんの?
強いられてるんだ以降の新ネタみたいなのとんときかないしもう終わったのかと
ところで>>980ならたててこようか?
>>980
やってるけど戦闘シーンの作画ぐらいしか見るとこない
曰くRPGのイベントだけ延々見させられてる感じ
キャラが突然涌いて出現したりするし
>>982
お疲れ様。スレの終わり際ということで、こんなものを上げてみる。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/68/burst_notes.pdf
今更感が否めないネタだけど、気になったんだからしょうがない。
ゆっくり完全沈黙
flowrallia氏のHPに書いてあるがXIIIの掛け合いを対応させるのは
難しいらしいね。black氏みたいに自分で声当てできない人は版権ボイスに頼らざるを得ないけど限界があるよね
flowrallia氏ってエリザベート作ってんのかなそれっぽいスクショがあった気がするけど
ピータン氏も13で次作るとしたらエリザベートって前書いてた気がするし
バイスみたいにかぶるかもな、かぶってもまったく問題ないが
>>984
なんかよく分からんが結構ややこしいんだなあれ
掛け合いの対応自体はそこまで難しいものじゃないんじゃないか
ただ、他人のキャラと掛け合いさせる場合相手の強力が必要不可欠になっちまうけど
ゼルニースちゃんにもバーストアイコンなかったっけ
ゆっくりって気付いた人が貼ってるだけかと思ってたけど
あれ今まで貼られてた奴って全部同じ人が貼ってたんかな
>>984
漠然とは理解してたけどこういう文章で説明されると妙に難しく見える
まあスパロボでも種や00は超強くてDXは最弱クラスなのは同じ
>>992
アルファ外伝のチートっぷりを忘れるな。
初登場だったからってのもありそうだけど。
格ゲーでシリーズ初登場時は糞強くて後はどんどん微妙になって行ったキャラはいたかな
ガイル
α外伝のときはガッツが強かった
印象があるな>DX
GGのジョニーとか
>>996
というか、初参戦補正なのか、NTなしでNTレベルのステータス。
加えてGファルコン合体の消費EN極小+移動後射程それなりの武装。
これだけでも十分強いのに、ティファサブパイロット化でNT補正と武装追加。
>>994
パイロン(ヴァンパイア)
あとマーヴルシリーズのほとんどのキャラは該当すると思う
ウメエエエエエエエエエエエイ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。