MUGENについて語るスレpart608


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■MUGENについて語るスレpart608

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1 名前: no name :2012/04/06(金) 23:07:03 ID:oPDsaUcA

MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バイスに砕かれたい マチュアに刻まれたい シェルミーに挟まれたい レオナに刺されたい

701 名前: no name :2012/04/14(土) 23:29:07 ID:p7B+k3OY

実際自分の所属してた組織の人間殺したキャラだしな

702 名前: no name :2012/04/14(土) 23:29:20 ID:pJJjEr6Z

>>697
邪悪なる者に未来は無い乙
テキストが何故か2つ入ってますね
月華は木偶の示源と直江虎徹以外揃ったのかな?実質全キャラ揃ったようなものか
月華3幕が出てたら虎徹ちゃんと使えたのかなぁ

703 名前: no name :2012/04/14(土) 23:35:41 ID:LvrtBWg0

>>693

PC版アルカナハート3のエフェクトのキャプチャ方法がMUGEN動画スレPart250の433に書かれてるから見てみるといい

704 名前: no name :2012/04/14(土) 23:35:56 ID:BZ3wBYKD

>>702
多分作るの無理だけど、はぐれ人形もいない

705 名前: no name :2012/04/14(土) 23:42:43 ID:Ov5qjlem

>>702
テキストは嘉神を流用して書いたのでそのときの不手際ですね
見なかったことにしておいてくださいw

木偶の示源は地味に数珠無し示源を全てキャプしなおすという
苦行をしないといけないのと
そこまでして作っても一幕示源の性能が…
って事で自分が作る予定は無いですね

虎徹はイントロや勝利作るだけなので気力さえあれば、といった感じでしょうか
…んー 前にも同じような事書いた記憶が

706 名前: no name :2012/04/14(土) 23:53:57 ID:pJJjEr6Z

>>704
はぐれ人形とかヴァンパイアのマリオネットみたいなのはMUGENじゃ無理だろうなぁ
アレンジと称して月華版ギガスなり月華版サイクロイドみたいなキャラにでもするとか?
はぐれ人形である意味がないか

707 名前: no name :2012/04/14(土) 23:55:40 ID:sperm2Eu

斬鉄と辮髪と浮浪雲と骸の長所を合わせたキャラ・・

708 名前: no name :2012/04/15(日) 00:00:46 ID:lKJfeJAs

>>707
当てて反確な疾風や斬肉大鋏 秘奥義に李烈火のアレ 潜在で繋がらない飛車角とか…

709 名前: no name :2012/04/15(日) 00:17:14 ID:A/EVlKrW

>>703
いいか皆にはナイショだぞ


どぶろくさんのブログでまるっと公開されてる

710 名前: no name :2012/04/15(日) 00:33:54 ID:BRQRlzz1

>>706
ネーム指定で該当の月華キャラが相手の場合はその技のみ使用可能。
ネーム指定外の場合はランダム指定で決まったキャラの技を使用可能。
やるとしたらこれくらいかね?

あと、マリオネットもだけど、シャドウも無理よね、ヴァンパイア。
というか、シャドウの方が無理かw

711 名前: no name :2012/04/15(日) 00:51:38 ID:qa1SFgPs

>>697
乙です、さわってみたら結構骸と違ってびっくりした、通常投げの火力とか。
骸より力の自由度が減って骸より技のネタがあるっぽいけど一幕だと二幕みたいに基本力ってわけじゃないのかな、
まあどっちにしろ下段は微妙で4Aが当たらない相手はかなりやりづらいのは変わりなさそうだけど。

712 名前: no name :2012/04/15(日) 00:54:51 ID:A/EVlKrW

http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm17549597
学級崩壊二学期

『きっと来るだろうな』ってキャラで固めてきた印象>転入生
まぁコトノハサマだけは予想できなかったがww

713 名前: no name :2012/04/15(日) 01:01:45 ID:HONjikBb

>>710
月華キャラ全部作って1パックにするって事?
凄く…大変そうです

714 名前: no name :2012/04/15(日) 01:15:34 ID:xF1I9YPN

https://skydrive.live.com/?cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents#cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents
三九六と夢路さんのAIを更新しました。
三九六は下位AIlvの動きがかなり変化。
夢路さんについては若干隙が少なくなった程度です。

715 名前: no name :2012/04/15(日) 01:16:52 ID:A/EVlKrW

>>714
スカドラに移動されてたんですねぇ、乙様です

716 名前: no name :2012/04/15(日) 08:55:36 ID:un6cUiVg

    _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ  __
    > `ヽ ヽ)      ´∠r " /_
  _,..ゝ               _∠
  >      ,.....---....、    ∠、
 ⌒>    /:::::::::::::::::::::\   __.>
   `>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
      ̄7Y´_  、_ Y゛';,    お前それリモネシアでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |

717 名前: no name :2012/04/15(日) 10:31:47 ID:qTv6f8Sp

アルの人がサバンナ一番乗りか

mugen アルでアーカムでも同じ事言えんの?

718 名前: no name :2012/04/15(日) 10:42:00 ID:ARp/UTwU

トーキョージャングル発売されたらこれのネタ使った動物が作られたりとか…

719 名前: no name :2012/04/15(日) 12:34:14 ID:BItxuXqX

>>717
あのライオン座ってったのかw

720 名前: no name :2012/04/15(日) 13:24:00 ID:TiEcIEOy

そのライオンのエロ絵がpixivにあった

721 名前: no name :2012/04/15(日) 13:32:33 ID:w//ckI4u

完結宣伝。無事・フィナーレ。
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-final



たった5動画上げるだけで、1ヶ月かかるとか……
それもこれもペルソナが面白すぎたせいだ……っ!

722 名前: no name :2012/04/15(日) 15:28:39 ID:gPd5nOZt

色んなキャラのAI作ってる人マジ尊敬するわ
オリキャラとかコンボルートや最大ダメージ探すだけでも大変なのに(楽しいけど)
同じ作者さんのキャラだとcommonとかイチから調べなくていいから
やっぱり結構楽だわ

723 名前: no name :2012/04/15(日) 15:50:07 ID:o6iDQOzO

コンボ探しは格ゲーにおいて誰かが必ず通る道なのだ
後に続くものがその道を広げたりその先へ進むのである

そして岸田メルのAI公開ってか

724 名前: no name :2012/04/15(日) 16:12:12 ID:Ir9utLCl

投げキャラはコンボ考えなくていいから楽とか思ってたら
最近は投げキャラもコンボ必要だしセットプレイも結構複雑化したり
なにより防戦のための知識が下手なコンボ知識より膨大だったりするからあなどれぬ

725 名前: no name :2012/04/15(日) 16:27:41 ID:F5YppDW6

岸田メルのAIってなんかすごい文章だな

726 名前: no name :2012/04/15(日) 16:32:51 ID:OF05MTTB

ヒトラーのAIや池田大作のAIに比べれば…

727 名前: no name :2012/04/15(日) 16:35:03 ID:iSUewjwU

>>726
なんかSFRPGのラスボス臭がするな

728 名前: no name :2012/04/15(日) 16:37:01 ID:Ir9utLCl

超科学でAIとして完全に人格を機械内にトレースしたヒトラーがオーパーツを駆使して第三帝国を復活させるのか

729 名前: no name :2012/04/15(日) 16:42:30 ID:Vt1BUdYO

おっぱいぷるんぷるん!

730 名前: no name :2012/04/15(日) 16:53:19 ID:BItxuXqX

ヒトラーを人工知能で操っていた黒幕がいたのか・・・

731 名前: no name :2012/04/15(日) 16:56:55 ID:/rmVGK0h

創作の世界じゃ割とよく使われるよな、ヒトラー
もしくは対戦時ドイツが開発していたものが戦後に完成とかさ
最近はそうでもないけど

732 名前: no name :2012/04/15(日) 16:57:38 ID:P10lKw62

速度重力摩擦をそれぞれ計算して技ふって中段ガー不当て身に投げを学習して
ヘルパーHitDefは検索してProjはX速度を割り出して立ち回って
状況判断と学習を合わせて昇竜反撃とか受け身狩りとか正確に反撃して
コンボは相手の摩擦や重力でレシピを代えてなどなど

AIは最近のトレンド全部いれると複雑すぎ

733 名前: no name :2012/04/15(日) 16:58:43 ID:2vJJdQHn

マイナーだけで性能が高いキャラに適当に動くAIつければおk

734 名前: no name :2012/04/15(日) 17:00:49 ID:grBu/vWS

ウリャーウリャーウリャーウリャーウリャーウリャー
ハイタツマキオトシ

735 名前: no name :2012/04/15(日) 17:00:56 ID:t1CzwVj8

>>731
古い冒険小説だと、秘密結社ルデル・クラブがしょっちゅう暗躍してたり(ry

736 名前: no name :2012/04/15(日) 17:04:16 ID:AUU+pDMZ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KOFRouga.gif

KOF狼牙Lv10と。
新しい画像ロダ、なかなかいい感じなんじゃないかな?

737 名前: no name :2012/04/15(日) 17:20:04 ID:4+Vm5Jby

大会運営に便利そうなMUGEN用外部ツールがあったので宣伝させていただく。
【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…6【東方】


(5:50ごろからツール紹介)
・ゲージ調整ツール:
「1000までは常にゲジマユで、1000以上は○Fごとに○○だけゲジマシ」みたいな細かい調整ができる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330722&key=mugen
・勝敗集計ツール:
試合数等各設定を入力すれば自動で勝敗数を記録してくれる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333405&key=mugen

既出だったらごめん。

738 名前: no name :2012/04/15(日) 17:23:35 ID:ILpAZngj

凶悪技術使ったツールだから二の足踏んでるんだよな、それ

739 名前: no name :2012/04/15(日) 17:32:01 ID:ce7dZEHH

凶悪技術?
そのツール64bitだと起動しないから 使ってみたいんだが使えないんだよな
作者の知識不足で作者には無理みたいだしソースも公開してるし誰か対応してくれんものか

740 名前: no name :2012/04/15(日) 17:53:41 ID:DfZr5Tek

凶悪技術?

741 名前: no name :2012/04/15(日) 18:02:24 ID:Vt1BUdYO

凶悪な便利さってことだよ言わ恥ず

742 名前: no name :2012/04/15(日) 18:05:21 ID:Ir9utLCl

永続ターゲットの毒みたいなってこと?

743 名前: ペパーミント :2012/04/15(日) 18:11:38 ID:S2A/Rmfn

皆さま、御無沙汰しております。ペパーミントです。
本日は、RYO2005氏製作の『オニ』のAIパッチを製作したので
その宣伝に参りましたー

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105&sc=documents

デフォGルガさんに安定して勝てない程度の、所謂並キャラなので
人操作でも戦いやすいかと思いますー、反応は超反応自重してませんが
ではこれで、失礼しましたー

744 名前: no name :2012/04/15(日) 18:44:06 ID:PO4S1aCF

乙ですー
そういやヨハン出る前のレイドラといやぁオニいさんの妹さんかアリスかって感じだったが出番減ったな
兄妹揃って出番増えたらいいな

745 名前: ペパーミント :2012/04/15(日) 18:45:17 ID:S2A/Rmfn

言い忘れましたが、コマンドと一部の必殺技の性能が変わる
改変パッチも兼ねています。

>>744
乙感謝です

746 名前: no name :2012/04/15(日) 18:57:30 ID:mIcbt7Qw

>>743
乙ですの。

RYO2005氏のオニいちゃん空中通常投げが無いんだよな…。スプライトも含めて。
まあ空中通常投げといいつつ実は空中打撃投げ(北斗のマミヤと同じ)の類なんだが。
投げられ判定の仕様みたい。

747 名前: no name :2012/04/15(日) 18:58:01 ID:AUU+pDMZ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oniki.gif

さっそくオニキと戦ってみた。キャラ選がさっきと同じなのは申し訳ない
新しいキャラ弄り用のMUGENにも色々入れないとなぁ

戦ってて思ったのが、ぶっぱレイジコンビネーション始動が相討ちに一方的に勝つって場面が結構あった。
これって原作からこうなのかね?

後は中央地上レイジから繋がらない強K振って落としたりとか色々あったかな
戦ったのがLv9だから最高Lvだと落とさなかったりするのかもしれない

748 名前: no name :2012/04/15(日) 19:00:19 ID:KeRVvt6l

気が向いたのでKOF狼牙デフォと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20KOF狼牙.jpg

ガードがとにかく固い。
飛び込みを多用する動きなので、そこを狩ってなんとか。
起き攻めナパームはキャラによってはダウンした時放っとけばやり過ごせる。
ところで撃破画像貼るなら、KOした瞬間のと勝利演出中とのどっちがいいんだろうか。

749 名前: no name :2012/04/15(日) 19:56:54 ID:S2A/Rmfn

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen00.jpg
チームジェノサイドカッターで撃破

KOF狼牙は飛び道具をガードしてくれるので、ダッシュ狩りでダメージ溜めて運送。
小ジャンプ見えないけど火力低いのである意味安心。

フェブリエは、分身を盾に弾幕の張り合いになった。格闘をしろと自分に言いたい。
銃器をガードすれば人は死ぬ。

オニいちゃんはガード甘いし隙が多い技多用するので結構楽勝だった。
起き攻め辛いかと思ったが、ガードかバクステ安定だった。

750 名前: no name :2012/04/15(日) 20:00:02 ID:ILpAZngj

>>742
製作者のブログに、MUGENのメモリを書き換えてるとか、
MUGENのアドレスに干渉してるみたいなこと書いてあった

751 名前: no name :2012/04/15(日) 20:02:07 ID:GxVZnpv4

狼牙と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga.jpg
俺に小ジャンプは見切れないがそれを狩ることは出来る
……あ、起き攻めナパームやめてください死んでしまいます

>>748
好きな方でいいんじゃないかな

752 名前: no name :2012/04/15(日) 20:06:19 ID:lQmt0Efs

>>750
それ、凶悪キャラの技術の応用とかじゃなくて、結果としてそうなったってだけなんじゃ…

753 名前: no name :2012/04/15(日) 20:07:53 ID:S2A/Rmfn

>>750
語るスレの凶悪キャラアレルギーはうんざりだって言われてるぞ

754 名前: no name :2012/04/15(日) 20:17:02 ID:w//ckI4u

KOFXIII仕様キャラ更新でございます。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

相手のコンボを喰らった時、KOFXIII基準の補正がかかっていると勝手に仮定して逆算し、ドライブゲージの増加に補正が入るように。
これで多少は、ドライブゲージが溜まりやすくなったかと。
あと、イズコにイラスト追加。

755 名前: no name :2012/04/15(日) 20:41:42 ID:Ir9utLCl

>>754
乙ですー
あと大会面白かった

756 名前: no name :2012/04/15(日) 20:52:52 ID:DoZaG6Vb

>>754
作るかも知れないモノリストからベティが消えた…だと…

757 名前: no name :2012/04/15(日) 20:53:24 ID:t1CzwVj8

>>750
というか凶悪キャラの技術を使っている云々と、使用の躊躇に関連性が見えないんだが?

758 名前: no name :2012/04/15(日) 20:54:45 ID:F5YppDW6

リジーとベスとベティ

759 名前: no name :2012/04/15(日) 20:57:49 ID:+zwxdcQK

>>754
更新お疲れ様です。
氏の13キャラは相手空中時に通常hitか、カウンターhitかでかなり変化があって面白いです。
初心者の腕だとロックで2強P(カウンターhit)→着地烈風剣重ね→EXシャインナックルぐらいしか狙えないけどw

760 名前: no name :2012/04/15(日) 21:01:50 ID:PO4S1aCF

そういやピータン氏の現持ちキャラもベスさんか
ペテロとピーターやヨハンとジョンみたいなもんでエリザベスとエリザベート同じ名前なんだよね?
だからどうしたって話だが

エリザベスさんは開発と対策が進むたびに立ち回りの貧弱さを火力で無理やりどうにかする方向いってるのがなんだかな
それぞれタイプ違うとはいえ荒らしキャラ飽和しすぎ

761 名前: no name :2012/04/15(日) 21:17:25 ID:Pcqrm01v

>>760
アラクネやお市やハート様の悪口はやめろよ

こいつらに立ち回り負けるキャラはいったいどうしたら

762 名前: カサイ :2012/04/15(日) 21:29:32 ID:yfnm2wQn

アオバ氏製作の『フェヴリエ』 AIパッチ作成させていただきました


https://skydrive.live.com/?cid=510dff84d836d345&sc=documents
∞ロダがないと、公開先を知らせるのに動画をupしてSkydriveの場所を提示しないとわかりずらいのが難儀じゃのぉ

763 名前: no name :2012/04/15(日) 22:02:41 ID:rfM605pM

>>757
MUGEN本体の製作者が意図してないメモリの直接書き換えなんてもん使ってりゃ
躊躇するヤツが居て当然だろ。
この辺は永続タゲだの凶悪キャラアレルギーだのとはレベルが違うもんだ。

764 名前: no name :2012/04/15(日) 22:03:28 ID:71Ofl7fz

凶悪キャラ製作者が調べたのを参考にしてるだけであって
凶悪キャラの技術は一切使ってないとおもうんだけど?
たぶんねアドレスの内容?書き換えてるだけだし、書き換えるだけならMUGENとは一切関係ないソフトでも出来る

ふと思ったんだけど、実行したステートが格納されるアドレスもあるみたいだし、戦闘時間も取得出来れば
リプレイAIなんて作れるんじゃなかろうか、と妄想した
対戦するたびに録画するといつの間にかHDDがパンパンなんすよ…

765 名前: no name :2012/04/15(日) 22:08:07 ID:EC546ziM

∞ロダが停止してからもう二ヶ月以上経つのか…

766 名前: no name :2012/04/15(日) 22:15:38 ID:7Tbd6yjD

もうあるのね
http://www.spriters-resource.com/other_systems/skullgirls/

767 名前: no name :2012/04/15(日) 22:17:01 ID:qyv5RIeR

キャラ自体がメモリ書き換えするのと外部ツールでメモリ書き換えするのを一緒に考えるとか意味分からん

768 名前: no name :2012/04/15(日) 22:17:25 ID:T4OGq7SL

再開しないのなら、せめてしないと言っておくべきじゃないのかな?
再開するのかしないのか分からぬ

769 名前: no name :2012/04/15(日) 22:23:42 ID:o6iDQOzO

新生活でスレ確認の暇も無いと考えたらあと2、3ヶ月は
何も言わず黙って待っときゃいいじゃろう

770 名前: no name :2012/04/15(日) 22:32:24 ID:+zwxdcQK

>>764
新muegnはその起動中の間は全く同じ組み合わせ(キャラ.ステージ)で試合をすれば、試合内容は全部同じになるよ。
イントロ飛ばすとかも一切しないで(AI vs AI だと元から出来なかった気もするけど)
ver1.0同士じゃないとそうならんかもしれんけど

771 名前: no name :2012/04/15(日) 22:35:00 ID:F5YppDW6

TAS的な状況再現おもいだす

772 名前: no name :2012/04/15(日) 22:42:02 ID:qa1SFgPs

>>766
速いなあと思ったらポトレとかそのへんか、凶暴なワンワンみたいなのがいると思ったらあれ主人公の髪の毛の奴かな

そういえばフォーチュンの首の有無モードみたいなのってmugenでもできるのかな、ペケトが首飛ばすけど

773 名前: no name :2012/04/15(日) 22:45:02 ID:iyvSGG1F

>>770
RCでそんな仕様あったね。たしかイントロが1種類しかないのも条件だったはず
いま1.0で簡単に確認してみたらたぶん修正されてるっぽい

774 名前: no name :2012/04/15(日) 22:47:53 ID:Ir9utLCl

分離は出来そうだが倒れるときに首が二つになっちゃうんじゃない?

775 名前: no name :2012/04/15(日) 22:48:50 ID:CxRCTIe+

まさかニンジャウォーリアーズアゲインのキャラをMUGENで見るとは思わなかった
作るとしたらmass氏やですからー氏がやりそうだったが、まさかの暗黒氏w

776 名前: no name :2012/04/15(日) 22:48:52 ID:86SNc+Zx

宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part1】

777 名前: no name :2012/04/15(日) 22:49:13 ID:ARp/UTwU

>>766
メイドとかサイボーグ004みたいなおっさんとかいるけど追加キャラなのかな

778 名前: no name :2012/04/15(日) 22:51:50 ID:Ir9utLCl

>>777
ロリがラスボスでそれ以外がストーリーに出てくるモブキャラ
追加で背景にいる女教師が来るんじゃないかって言われてる見たいね

779 名前: no name :2012/04/15(日) 22:52:55 ID:PO4S1aCF

ロリと言っちゃうとこのなかだとアンブレラになっちゃうぞ
マリーの方

780 名前: no name :2012/04/15(日) 23:04:01 ID:lKJfeJAs

>>774
もしくは漢女の竹刀みたくダメージ中は首が転げ落ちて
起き上がるときに戻ってくるとかかな

781 名前: no name :2012/04/15(日) 23:04:40 ID:wOYj7FfM

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oniandKOFrouga.jpg

KOF狼牙&オニと。設定はデフォ
オニ。
3キャラとも固めに確反美味しいです。ガードもそんなに固くないのでわりかし楽に勝てた

狼牙。
ナパーム起き攻めやめて下さい死んでしまいます。
かなりガードが固い。向こうの攻撃に合わせないとほぼ当たらん感じ
タロスは5Cで接近拒否しつつ固めに頑張ってガーキャン合わせるゲーム
たまに起き上がりにジャンプすると空対空小パンで落とそうとしてるところに
こっちの早出しJCが引っ掛かり続けてパターンになることがあった
げんじんしんは慣れてないのも有って苦戦。何か2A地上ヒットからのC徹甲斬が当たらない? ので
小パンと5Bで牽制しつつ地雷置きつつ電光弾を撃って少しずつ削る。とにかくチマチマした戦いに
タメキャラって難しい。とっさに対空で徹甲斬でないし電光弾ミスるし……w

782 名前: no name :2012/04/15(日) 23:15:46 ID:Afj/Qep+

格ゲーは鬼をモチーフにしたキャラけっこう多いなぁ
しかもだいたい強キャラ

783 名前: no name :2012/04/15(日) 23:38:44 ID:sotItozR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rougak.png
KOF狼牙と
起き攻め辛いけどゲージない時の火力低いお陰でなんとかなる感じ

784 名前: no name :2012/04/15(日) 23:43:46 ID:s8JQ7Vgn

狂オシキ鬼さんに謝って

785 名前: no name :2012/04/16(月) 00:06:33 ID:YcJJ4ISd

>>782
赤鬼さんが泣いてるで

786 名前: no name :2012/04/16(月) 00:14:31 ID:xSG0lEbk

荒木しげるさんが亡くなった…。
ストロンガー自体、MUGENに最近でなくなってるだけにますますさびしくなるな

787 名前: no name :2012/04/16(月) 00:16:50 ID:lcNwiUp3

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドラゴンエディション・ケンを更新しました。(ver3)
バグとか取材不足で違う部分があったので修正しています。
もうおかしな所は無いと思うので多分最終更新かなと思います。

788 名前: no name :2012/04/16(月) 00:19:37 ID:oQ7x12EY

>>787
そもそもおかしな所だらけだろ!いい加減にしろ!

789 名前: no name :2012/04/16(月) 00:27:06 ID:OpVkd0Bf

>>751
こんな魅音あったのかはじめて見たw詳細プリーズ

790 名前: no name :2012/04/16(月) 00:33:53 ID:BycK9bo4

>>787
空中Vサインは!?空中Vサインはあるの!?

791 名前: no name :2012/04/16(月) 00:34:04 ID:MpO/x5RO

wikiの魅音の項目見たらいいんじゃないかな

792 名前: no name :2012/04/16(月) 00:37:34 ID:20iXByrJ

邪魔ならスルーしてほしい。
最近janeからこの板へ書き込もうとすると、
「HTTP/1.1 304 Not Modified」と出て、スレが落ちた?
と判断されて、janeからの書き込みが全く出来ない。
いまはサイトに来て書き込んでいるが、何か良いツール・又は皆がどこから書き込みをしているかを教えてほしい。

793 名前: no name :2012/04/16(月) 00:40:51 ID:8RFhb+2L

ぼくはふぁいあーふぉっくすをつかってるよ

794 名前: no name :2012/04/16(月) 00:41:58 ID:Ay1f/QRu

最・・・近・・・?
もうずっと前からjaneで書き込みなんて出来ないよ
他のツールはどうか知らんが普通にブラウザから書きこむしか無いんじゃない?

795 名前: no name :2012/04/16(月) 01:00:08 ID:80uSdBPx

克己の声もひろし勢だったのか

796 名前: no name :2012/04/16(月) 01:03:19 ID:uLXpQekR

くされ戦記が完結したかぁ
独眼ちゃんのモトネタだからMUGENにも無関係じゃないけど
4年かかってもちゃんと終わらせるのは凄いなぁ

797 名前: no name :2012/04/16(月) 01:04:49 ID:MpO/x5RO

オニと、設定はデフォ(11?)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/onisan.png

ガードしてたら反撃確定の技ふってくるからそれを狩るかんじで、それ狙いすぎて固まってるとジャンプ攻撃で崩されるけど。
2ゲージデッドエンドスクリーマーがかっこいいからアスラ使ってみたけどカウンターすると一瞬止まってあせったりコンボ安定しなかったり
予期せぬブロが発動してそのままひよったりとぐずぐずだったから困る。

798 名前: no name :2012/04/16(月) 01:08:09 ID:20iXByrJ

>>794
皆周知の事実なのか。知らんかった。
あー不便だなあ。火狐は一度試みよう。

799 名前: no name :2012/04/16(月) 01:09:12 ID:Rn4r5kky

>>786
マジか
最近どんどん亡くなっていく気がして寂しいな……

あと一瞬水木しげるに見えて妖怪は死ななかったんじゃないんですか……
と思ったけどそんなことなかった

800 名前: no name :2012/04/16(月) 01:12:49 ID:4LH5l9GJ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ROUGA_L.jpg
KOF狼牙と主に番長な人達で…揃えようと思ったらあんまり手元にいなかったのでいろんな人達で

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ONIPM.jpg
それとオニと主に鬼?な人達+αで
両方AI設定はデフォのまま
KOF狼牙は起き攻めに機能されるときついがナパーム重ねがキャラによって機能しない事も多かった
軌道の低い小ジャンプを切り返しなり小技なりで狩っていくのが楽っぽい
めくりや立ち下段も機能したりしなかったり
オニは勝つだけならガードされて反確のコンボをガードされていても出し切るため待って反撃すればなんとでも
座高の高いキャラだと中段になる昇り蹴りからカッティング・エッジのコンボがちょっとやっかい
キャラによっては飛び込みを前転でかわそうとする事があるのでそれを狩ってもいい
ガードが固いわけでもないので特に考えずに殴りあいたい時の相手にいいかも
手元の鬼?な人達で揃えようと思ったら全体的に酷い人達になった
般若さんが特に酷い事をしていますが、俺は鬼となったのだそうなので仕方ないという事で…

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