MUGENについて語るスレpart608


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■MUGENについて語るスレpart608

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1 名前: no name :2012/04/06(金) 23:07:03 ID:oPDsaUcA

MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バイスに砕かれたい マチュアに刻まれたい シェルミーに挟まれたい レオナに刺されたい

801 名前: no name :2012/04/16(月) 01:19:33 ID:oQ7x12EY

>>800
ブドーの999ヒットコンボとは一体…

802 名前: no name :2012/04/16(月) 01:30:06 ID:pI46+A8S

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/オニ.png
オニと
霖之助+自分用に判定と硬直差をいじったオニで

ガードしててもエアカットまで出しきってくるんで反撃入れれば勝てる
上りJ大Kが厄介だけどまあ見えないわけではない

>>743
乙です

1つ気になることがあるんですが
AIのオニがダッシュ慣性屈大足をゴールドスティールの追撃に使ってきますが
このキャラはダッシュから直接通常技は出せないはずでは?

803 名前: no name :2012/04/16(月) 01:36:28 ID:DFAdfEzy

うぅむ
もしかしなくても画像の名前がアルファベットでないとリンクがリンクにならないのかな
新ロダは

804 名前: no name :2012/04/16(月) 02:02:36 ID:B7vuWVok

>>801
ですからー氏のブドーの3ゲージ血風刃は「我が千の技を〜」のボイス通り1000ヒットする
あと毒霧はヒット後相手より先に動ける&当て方によっては分身と本体で相手を挟む形になるため
分身と本体で交互に攻撃すれば容易く永久になる
>>800しかしこうして見るとやはり豪鬼と天狗の禊はタクマがより前かがみなぐらいで見事な一致振りだなぁ
元ネタがあるとはいえ

805 名前: no name :2012/04/16(月) 03:12:48 ID:b1ZRpu8u

新ロダの使い勝手の確認も兼ねて。オニ、ドヤ顔ダブルソード、KOF狼牙撃破。設定は3体ともデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oni_DoubleSword_KOFRouga_SS.png

オニいちゃんはガード緩めだしレイジコンビネーションからの超必以外はあまり痛くないし
固めに使ってくる連携に確反取れるんでそんなに苦戦はしない
と言って余裕こいてると低空中段見えなくて地味にダメージが嵩んでったりしなくもない

メル先生は樽とビームがとにかくうざったい。さゆりんくらいの身長なら立ってるだけでビーム当たらないのでまだ楽ではある
どこぞの鳥のツララのごとくガード中にも樽落としてるように見えるんだが実際はどうなんだろ
接近戦でも攻撃判定の強さに加えて見えない登り中段完備。まぁ下段が貧弱っぽいのでバランスは取れてるが
一応真上は樽もダブルソードも届かないのでそこから触りに行ける
ガードはさほど硬くもなく端起き攻めでごっそり持っていけることが多い。移動技で逃げられると厄介だけど…

KOF狼牙の起き上がりがやたら遅いのは仕様なんだよね? 慣れるまでは逆に起き攻めやりにくくて困る
ガードは硬めだけど小ジャンプを多用するのでカインはランツェで対空しっかりしてればなんとかなる
近Bで割と崩れてくれるのでさゆりんも戦いやすい。ナパーム起き攻めされると観鈴ちんぴんちなのでそこだけ要注意か

806 名前: no name :2012/04/16(月) 06:59:04 ID:7sN9iLIr

とりあえずオニともやってきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_oni.jpg

固めがガード安定だったり、そもそも本体のガードが緩かった戦い安かった。
でもたまになんか刺さって、そこそこ痛い反撃貰ったり。
てかいまさらだけど748のリンクミスってるね、日本語だとリンクにならんのかな。
>>751
うーむ、貼るときは気分で変えてみようかな。

807 名前: no name :2012/04/16(月) 08:04:41 ID:272/2OCp

久々に撃破祭りが見れて満足

808 名前: no name :2012/04/16(月) 08:34:55 ID:kuedtXe4

KO仕方がしょぼかった→勝利演出中
必殺技KO等ができた→KOした瞬間

809 名前: no name :2012/04/16(月) 10:32:43 ID:VCD1UENV

「ガーディアンヒーローズ」よりゴブリンを公開しました。
また、KOF勢全員、王国兵士、王国騎士、京用追加ファイル(MI)の更新も行いました。

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ゴブリンも例に漏れずシステムはブリーチDS仕様。
王国兵士及び王国騎士は原作(XBOX360版)のボイスを追加しました。

810 名前: no name :2012/04/16(月) 13:06:16 ID:LA+/yv89

オニといえばこの新MUGEN用のオニは他のとどう違うのかな?
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=133456.0

ガーヒーのゴブリンは最近Ryon氏も公開してたね
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139298.0

811 名前: no name :2012/04/16(月) 14:09:02 ID:hTIF4Mb3

めだかにリョナラー出てきたけどモノホンの師匠と同紙でそんなキャラ出してもうすっぺらくしかならないだろうに

812 名前: no name :2012/04/16(月) 14:21:48 ID:6sugnIav

>>811
師匠はリョナをよくわかってるよな
通して読むといろんなシチュエーション揃えてるし

813 名前: no name :2012/04/16(月) 15:32:09 ID:k8P9uab3

虐待おにいさん

814 名前: no name :2012/04/16(月) 15:38:42 ID:6sugnIav

>>813
NO!
虐待鬼威惨!
キリとライターも忘れるなよ

815 名前: no name :2012/04/16(月) 15:41:53 ID:Fk5VpoS6

>>811
桂正和と同じ雑誌に載せてる作家が尻描いちゃいけないわけでもあるめぇよ

816 名前: no name :2012/04/16(月) 15:43:27 ID:XhdHddrG

良いたとえだ 感動的だな

817 名前: no name :2012/04/16(月) 15:45:44 ID:8Bd7zYTO

>>815
だが見劣り必至

818 名前: no name :2012/04/16(月) 16:51:12 ID:RV7pfGVF

リョナみたいな特殊性癖は低レベルの方が受け入れやすくなる可能性もあるぞ

819 名前: no name :2012/04/16(月) 17:21:03 ID:6sugnIav

それは、まあそうだな。リョナが特殊性癖かは置いておくとしても
なんでも軽度の物から入っていくのは基本という
変に苦手意識固まると深く入り込もうとしなくなるからね

820 名前: no name :2012/04/16(月) 17:31:16 ID:8Bd7zYTO

エロゲとかの取ってつけたような描写はノーサンキューだけどね
「コレ描いときゃ喜ぶんだろ ん?」みたいな

821 名前: no name :2012/04/16(月) 17:39:24 ID:GgZJOYug

撃破勢っていなくなったのかと思ってたらまだいたのか

822 名前: no name :2012/04/16(月) 17:47:30 ID:80uSdBPx

動画上げてもいいのよ リョナじゃないよ

823 名前: no name :2012/04/16(月) 17:56:20 ID:272/2OCp

>>821
小物ロダが無くなって次のロダが使いにくかったから一時的にやらなくなっただけだよ
今のロダはなかなかいい

824 名前: no name :2012/04/16(月) 18:09:16 ID:MUkGBFWi

撃破祭りってカイの人が来た時はだいたい起ってる気がする

825 名前: no name :2012/04/16(月) 18:30:35 ID:oYkGfQbF

>>817
作品っていうものは単に上下関係だけで語れるものでもないっしょ。

826 名前: no name :2012/04/16(月) 18:32:45 ID:1UQ08NC7

剛拳の人は消えたな

827 名前: no name :2012/04/16(月) 18:37:41 ID:80uSdBPx

もううごけん

828 名前: no name :2012/04/16(月) 18:51:56 ID:+9lhQkv0

撃破勢で俺が覚えてる人だとアレックスと脇巫女の人も来てないみたいだな

829 名前: no name :2012/04/16(月) 19:16:26 ID:Fk5VpoS6

剛拳ってリュウの師匠なのになんであんなに通常技弱いの?
大足だけは一級品だけど

830 名前: no name :2012/04/16(月) 19:24:17 ID:XhdHddrG

寝起きで身体が固いんだよきっと

831 名前: no name :2012/04/16(月) 19:34:32 ID:OpVkd0Bf

俺が印象に残ってる人はドラゴン、バイス、鼎の人だな
俺好みな人選的に考えてw

832 名前: no name :2012/04/16(月) 19:35:29 ID:RV7pfGVF

性癖がわかりやすいキャラ選だ

833 名前: no name :2012/04/16(月) 19:43:34 ID:dc+bifI1

強気の腕っぷしが強い姐御肌好きか
気が合いそうだ

834 名前: no name :2012/04/16(月) 19:46:28 ID:Fk5VpoS6

太もものエロいねーちゃん好きかもしれんぞ

835 名前: no name :2012/04/16(月) 19:47:02 ID:80uSdBPx

中身横島くんか・・・

836 名前: no name :2012/04/16(月) 19:53:26 ID:XgUuv3B4

強気な腕っぷしの強い姉ちゃんをリョナりたい

837 名前: no name :2012/04/16(月) 20:06:16 ID:iNzzYIZ8

そういやリョナ板MUGENスレって今はどうなってんだろな。
新しいキャラとか出来てんだろうか。
それとも過疎の極みに達しているんだろうか。

838 名前: no name :2012/04/16(月) 20:14:29 ID:TM9IK0EL

そういう人たちにも使えるステージを公開しましたのでよろしく
動画とかでみんな使ってくれたら・・・いいなあっ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

839 名前: no name :2012/04/16(月) 20:33:00 ID:vNLRbdBb

非想天則風な因幡てゐ更新しました&動画作りました


とりあえずこれでひと通り完成です

動画用にアレンジ曲探してたら良い曲多すぎて逆に悩んだ

840 名前: no name :2012/04/16(月) 21:19:39 ID:dc+bifI1

最近eurta氏とんと見んなぁ
ロダ閉鎖の前後だったしPC飛んだらしいから
MUGENやめちゃったかな〜

841 名前: no name :2012/04/16(月) 21:39:33 ID:caIOhuLw

>>839
お疲れ様です。さっそく挑んできました。紹介動画見て紫の2A連打みたいなの無いから余裕だと思ってたけど
壁端のnnsゾーンに追い込まれると、いつもの展開が待っていたw 死にかけだと解れば、5ゲージで豪快に割り殺しを狙ってくるしw
多分気のせいだと思いますが、こっちがジャンプで追い越した時振り向くのが若干遅い?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/リュウでウサギ撃破.jpg

842 名前: no name :2012/04/16(月) 22:16:52 ID:fmIm7EQ3

狼牙とメル先生
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/merurouga.png

狼牙は近付いて小ジャンプしてきたところを落とす感じで。
起き上がりに時間差攻撃重ね→ガードしてるところを投げ というのを何度かもらってしまった。

メル先生はどの距離にいても死角がなくとても正攻法じゃ無理orz
近距離では早くて広い剣攻撃、それを嫌がって距離とってしまうとガー不の仮面ビームと樽落としで延々固められるハメに。
ビームはしゃがんだらあたらないこともあるが振ってくる樽が中段なのでどの道アウト。
結局ガイガンはアーマー付き&下段超必、ダイナは開幕ストロングにチェンジして前進しつつストロングパンチ…の繰り返しでゴリ押しするしかなかった。
下段はガード甘いとはいえそこを当てにいくまでが辛い

つーかメル先生何かに似てると思ったらアレだ、ゼル伝ムジュラの仮面に出てきたオドルワ。

843 名前: no name :2012/04/16(月) 22:31:28 ID:8RFhb+2L

(β版だし、もともとネタキャラみたいなもんだからいくらか高性能でいいやとか思ってたら
想像以上に凶悪な設定になってた、なんて今更言えない・・・!)

さて演出の追加と調整でもしてこようか

844 名前: no name :2012/04/16(月) 22:33:16 ID:80uSdBPx

裏モードで 試験中「メル、ル人形」で

845 名前: no name :2012/04/16(月) 22:35:46 ID:Fk5VpoS6



スカルガールズのヴァレンタインがスピーディーで火力と崩しがどちらもいけてるなんか古き良き強忍者のかほりがする
かつては強キャラ代名詞みたいな忍者も最近は結構おとなしいよね

846 名前: no name :2012/04/16(月) 22:40:39 ID:ZA4092fD

>>843
性能調整した一般キャラと渡り合えるカラー作ったら?

847 名前: no name :2012/04/16(月) 23:54:17 ID:c6DOsI6m

質問スマン
アズールとザトラの蒼に染まるパッチがあると聞いて早速導入してみたんだが、戦闘画面に入る瞬間にエラーが出る

エラーメッセージはこう(アズールの場合)
Can't load user52.act
Error loading chars/Azure/Azure_J.def
Error loading p1

れどめの通りにやったんだが、プログラミングとかド素人だもんでどこをどうすればいいのか分からん……
原因の分かるエロい人、いたら教えて下さい

848 名前: no name :2012/04/16(月) 23:54:51 ID:8Bd7zYTO

use52.actという名前のファイルが無い

849 名前: no name :2012/04/17(火) 00:14:26 ID:biD2ql6D

>>848
d
てっきりAzure_J関係んとこが悪いんだとおもっとったわ
んなファイルどこにも無かったから、更新した時とかに製作者さんがミスったんかな?
助かったわありがとう

850 名前: no name :2012/04/17(火) 00:17:21 ID:YVhRegpc

どこにもなかったならAzure_J.defをメモ帳で開いて
Pal1 = user52.actみたいになっているところを別のactファイルに指定し直せばおk

851 名前: no name :2012/04/17(火) 00:30:35 ID:lIjzZ3Ib

アジールが蒼に染まるって、どうなるんだ?

852 名前: no name :2012/04/17(火) 00:33:03 ID:YVhRegpc

すまん何故かsage消えてた

>>851
アジールはロックマンX2の昇竜試し撃ちボスだ

853 名前: no name :2012/04/17(火) 00:33:24 ID:pSn5Pu2S

>>845
最近の格ゲーの忍者というとバング殿くらいしか知らないなあ、これも強キャラの時代あったけど。

スカルガールズのボスの骨メイドの絵見たときしばらくしたらプレイアブルで解禁されたりするのかなと思ってたけど
動画で見たら常時ハイパーアーマーなタイプのボスキャラだったのね。

854 名前: no name :2012/04/17(火) 00:34:18 ID:ib9rzyqU

>>829
老いたって事じゃね
その代わり技術はあるから空中追撃が豊富って表現なんじゃね?
てきとーな考えだが

855 名前: no name :2012/04/17(火) 00:42:04 ID:4r7gvH0G



【mugen】死んでもあきらめない選手権 Part1(OP)
9条流の臭いがする

856 名前: no name :2012/04/17(火) 00:55:54 ID:biD2ql6D

>>850
ありがとう、試してみたらちゃんと動くようになった
だけど今度は何かエフェクトがバグってる……色々試してみたけど直らん

諦めることにしますわ、ごめん

857 名前: no name :2012/04/17(火) 01:17:31 ID:9an4awkz

黄金バット最終回記念で
蝙蝠杯・・・おもったが
吸血鬼しかおらんな

858 名前: no name :2012/04/17(火) 01:22:21 ID:IXh8q4rp

老齢でパワーこそ衰えたものの老練な技術と経験によってそれをカバーする爺キャラ
なんてのは格ゲーじゃ表現しづらいのかね
攻撃力・防御力・スピードの3分野で下位グループに入るぐらいに低く設定して代わりにそれを補う何かを持たせればそれっぽくなるか
この3つを一気に補うならコンボキャラか弾幕キャラにでもするのが手っ取り早いだろうけど
弾撃ちまくったりコンボしまくったりするハッスル爺じゃあ老練ってイメージとは違うだろうしな

859 名前: no name :2012/04/17(火) 01:24:30 ID:tf7Oe6b+

鎮とか元とかはそのカテゴリじゃないん?

860 名前: no name :2012/04/17(火) 01:26:08 ID:BZiwPPbq

>>858
不律は?

861 名前: no name :2012/04/17(火) 01:40:49 ID:0yRKQUJT

版権オリだけど東方先生とかはその部類じゃないの?

862 名前: no name :2012/04/17(火) 01:43:41 ID:sR++mAwW

しゃがみ中段、立ちorジャンプ下段、高性能な投げorガー不など
とにかく崩しに特化した諸々を大量に盛ってみたりとか?
ガードの隙間を技で突いていくイメージ的に

あとは設置とかくらいしか思いつかんな

863 名前: no name :2012/04/17(火) 01:46:11 ID:w8LEYiFE

>>861
知ってるかい?あの人まだ49歳なんだぜ。
つーかあれこそハッスルじじいの代表選手だろw

864 名前: no name :2012/04/17(火) 01:48:59 ID:hSdrhf/u

当身とかブロとかプレイヤー依存の強い技とか

865 名前: no name :2012/04/17(火) 01:49:55 ID:3QE3Ykcl

>>839
兎玉つええ
通常弾で覇王翔吼拳が一方的にかき消されるとはおもわなんだ
飛び道具を持った相手なら覇王翔吼拳を使えばいいというわけにもいかない時代だな
前からか

866 名前: no name :2012/04/17(火) 01:51:29 ID:Q2aIDgfR

>>828
来てはいるんだけど、最近忙しくて動画とスレ見てるだけで時間が消えちゃって……

867 名前: no name :2012/04/17(火) 01:52:51 ID:DwGgrK4s

>>863
え?二十歳超えてたらジジイババアじゃないんですか?

868 名前: no name :2012/04/17(火) 01:55:23 ID:9an4awkz

屋上か校舎裏選べ

869 名前: no name :2012/04/17(火) 01:57:41 ID:BZiwPPbq

>>867
たまげた畜生発現だなあ…

870 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:21 ID:tf7Oe6b+

お前いくつやねんって話w

871 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:27 ID:sR++mAwW

そういや、ブラックマジシャンガールのAIが公開されたな

まじょバトには、ちょいと間に合わなかったか

872 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:40 ID:dA00qGtx

まったくだ
高校以上はババアだろうに

873 名前: no name :2012/04/17(火) 02:23:22 ID:Co9Wd3sZ

女を10代後半〜20ぐらいでババアって言うのはよく聞くが
同じくらいの男をジジイって言うのは聞きなれないな

男女平等でよろしい

874 名前: seima :2012/04/17(火) 02:59:04 ID:cyrcBuoT

宣伝宣伝
「ラグナロクオンライン」よりデビルチ公開ー
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→キャラクターダウンロード→Devilch

カラー次第で「デビルチ」「ディアボリック」「ミニデモ」になり、スキルが変化しますのでお好みでどうぞ。
ちびキャラに見えるけど食らい判定デカいです。
多分弱め?

875 名前: no name :2012/04/17(火) 02:59:45 ID:qGOp+h95

男は逆に子供扱いされることを嫌うからな
そのくらいの歳の奴にはガキって言った方がダメージ与えやすい

876 名前: no name :2012/04/17(火) 03:12:11 ID:zIbW8wbf

男の子は16歳くらいが最高だね!

877 名前: no name :2012/04/17(火) 04:40:26 ID:pRIPYydx

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsTewi_hsts.jpg

非想天則風てゐと。設定はデフォ
固めつおいお……端言ったら延々連ガで固められてその内崩れるかパリーン
中々捕まえ切れないし近寄れないしで苦戦。近寄ってしまえば割と固められるんだけど
七夜は拒否厨と化して割り切ってクソゲー。ダウン中でも頻繁に飛び越して来るからミスりやすいのが何ともやらしいw
タロスもガーキャンとふっ飛ばしぶっぱでクソゲーした方が良いかも。移動起き上がり無かったら即死だった
げんじんしんは頑張って近寄って固める。移動起き上がりにもダカダカでついていけば
ターン継続できる事に気がついてようやっと勝てた。たまに吹っ飛ばされて振り出しに戻るけど
げんじんしん無敵全然ないのね……

878 名前: no name :2012/04/17(火) 06:46:40 ID:ZtU52ypq

>>875
ガキってのがネガティブなニュアンスを含むってのも、大概なレッテル貼りだと思うがなあ

879 名前: no name :2012/04/17(火) 07:56:59 ID:K61Nd292

>>875はレッテル貼ってるんじゃなくて、子どもが自分の属性に感じてるネガティブなニュアンスを利用しておちょくってやろうぜって話じゃ・・・

880 名前: no name :2012/04/17(火) 08:10:54 ID:sUHvummK

>>858
タクマなんかは、体力は衰えたけど気の扱いは練熟してるって感じじゃない?
設定では一番気の扱いが上手いのはリョウらしいけど
MOWのテリーもジャンプや通常技が遅いけど
必殺技やフェイント絡めた怒涛の攻めは健在って感じで
良かったと思う

>>860
不律爺ちゃんはコッチジャコッチジャ言いながら画面狭しと動きまくって
大ダメージの居合かコンボ狙うキャラだから
モーション含め老齢って感じではないと思うw

881 名前: no name :2012/04/17(火) 08:27:18 ID:ZtU52ypq

>>879
そうか読み違えてた

882 名前: no name :2012/04/17(火) 08:39:37 ID:CiKCdghJ

>>858
ジョセフ、玄武の翁、花諷院和狆。
残念ながら老練な技術と経験でカバーしきれてませんが

883 名前: no name :2012/04/17(火) 09:05:28 ID:sUHvummK

>>874
デビチルに空目したw
乙っすw

884 名前: no name :2012/04/17(火) 09:09:29 ID:yY0Q/2Xy

鎮は火力高いが結構老獪というか妖怪ジジイっぽい雰囲気出てるな

885 名前: no name :2012/04/17(火) 09:19:02 ID:l8Yn6DuP

>>874
乙乙

886 名前: no name :2012/04/17(火) 11:11:06 ID:sUHvummK

うちのAI、右左検出用と、めくり対策、AI起動用でヘルパー4つ常備なんだけど
これって多いかしら
なんだか急に心配になってきた……

887 名前: no name :2012/04/17(火) 11:29:21 ID:tf7Oe6b+

青銅の餓鬼たちよ
お前達に引導を渡してくれよう

妖怪ジジイと言えばライブラを超える奴はいないと思ってる
同格でらんまの八宝斎くらいか

888 名前: no name :2012/04/17(火) 11:29:22 ID:t/3M61Y7

>>886
キャラ+AIで最大同時数が8つ以下なら問題ないんでない?
それ以上だとreadmeあたりに一言書いた方が良いかもしれんけど。

889 名前: no name :2012/04/17(火) 11:30:44 ID:jq2oqXD+

再現系オリコンって作るの苦労する割に
報われないシステムだと思う…

同じ技連発してるだけで最高ダメージ出せるのなら
他の技のデータを逐一調べる必要がどこに有るのだろうか

890 名前: no name :2012/04/17(火) 11:38:41 ID:MPB2d4rT

HelperMaxのデフォルトが32だからな
タッグを考慮してもヘルパー8体までなら問題は無いはず

891 名前: no name :2012/04/17(火) 11:47:15 ID:rNPDSWe4

多いかどうかなら

多すぎ

892 名前: no name :2012/04/17(火) 12:10:16 ID:4wSiIobO

左右幅が違うステージってあるんだっけ?

893 名前: no name :2012/04/17(火) 12:11:50 ID:jq2oqXD+

>>892
KOF99の下水道ステージとか?

894 名前: no name :2012/04/17(火) 12:38:07 ID:932pVzvX

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,25

895 名前: no name :2012/04/17(火) 12:51:54 ID:jZDDEfxt

>>858
MOWのテリーやKOFのタクマは良くできてると思うけどな。
テリーは超強いパワーダンクと一応持ってる飛び道具の使い方次第になるし、
タクマは虎煌拳が飛ぶし強乱舞での超対空、溜め技の飛燕疾風脚を絡めた高火力コンボと。

プレイヤーの技術や経験による人読み次第ではどこまでも戦えるってキャラは面白いよね

896 名前: no name :2012/04/17(火) 14:09:41 ID:Keudg3vX

>>886
AI起動用は起動したら消すからこれはカウントしなくていい

左右検出は中心に固定して左右の距離をそこから測れば1個にまとめられる
ガード補助は中心軸の後ろにも判定がある攻撃ガード用も兼用したほうがいい
これも敵の位置でガード補助の位置を移動させれば1個にまとめらられる

これで常時2個になる
一応、左右検出とガード補助もいっしょにできるけど手間が結構かかるんでここぐらいは妥協していいかもしれない
ちなみにヘルパー2個なら変数も沢山つかえるので40Fぐらいの重力加速予測を常時とかしてみるといいかもしれない
最低限が1個だから4個は使いすぎっていえるけど本体がまったく使って無いならべつにいいんじゃないか?

897 名前: no name :2012/04/17(火) 14:21:33 ID:Fvo3QhJf

チンゲンサイみたいに当身や低姿勢の相手の攻撃をいなす感じの行動からさくっと殺してくるのも
いかにもフィクションの飄々とした達人然としてていいと思う
SNK系列はキャラで売ってた時期が長いからかキャラと性能の強弱はともかく特徴を合致させるの上手い印象がある

898 名前: no name :2012/04/17(火) 15:02:58 ID:9Pz+brRm

>>897
弱パン拳王はほんとに見習ってほしいですよね

899 名前: no name :2012/04/17(火) 15:44:48 ID:4wSiIobO

本体側でヘルパーバンバン使うやつだとAI側でヘルパー出すに出せないんだよな

春香さんあなたです
バースト綺麗だけどヘルパー枠食いすぎなんですよ

900 名前: no name :2012/04/17(火) 16:00:49 ID:jq2oqXD+

エフェクトをヘルパーで代用してるキャラは辛いだろうな
そういうのは最近の透過エフェをよく使うゲームとかのキャラに多い気がする

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