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MUGENについて語るスレpart607
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バイスに砕かれたい マチュアに刻まれたい シェルミーに挟まれたい レオナに刺されたい
創作の世界じゃ割とよく使われるよな、ヒトラー
もしくは対戦時ドイツが開発していたものが戦後に完成とかさ
最近はそうでもないけど
速度重力摩擦をそれぞれ計算して技ふって中段ガー不当て身に投げを学習して
ヘルパーHitDefは検索してProjはX速度を割り出して立ち回って
状況判断と学習を合わせて昇竜反撃とか受け身狩りとか正確に反撃して
コンボは相手の摩擦や重力でレシピを代えてなどなど
AIは最近のトレンド全部いれると複雑すぎ
マイナーだけで性能が高いキャラに適当に動くAIつければおk
ウリャーウリャーウリャーウリャーウリャーウリャー
ハイタツマキオトシ
>>731
古い冒険小説だと、秘密結社ルデル・クラブがしょっちゅう暗躍してたり(ry
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KOFRouga.gif
KOF狼牙Lv10と。
新しい画像ロダ、なかなかいい感じなんじゃないかな?
大会運営に便利そうなMUGEN用外部ツールがあったので宣伝させていただく。
【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…6【東方】
(5:50ごろからツール紹介)
・ゲージ調整ツール:
「1000までは常にゲジマユで、1000以上は○Fごとに○○だけゲジマシ」みたいな細かい調整ができる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330722&key=mugen
・勝敗集計ツール:
試合数等各設定を入力すれば自動で勝敗数を記録してくれる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333405&key=mugen
既出だったらごめん。
凶悪技術使ったツールだから二の足踏んでるんだよな、それ
凶悪技術?
そのツール64bitだと起動しないから 使ってみたいんだが使えないんだよな
作者の知識不足で作者には無理みたいだしソースも公開してるし誰か対応してくれんものか
凶悪技術?
凶悪な便利さってことだよ言わ恥ず
永続ターゲットの毒みたいなってこと?
皆さま、御無沙汰しております。ペパーミントです。
本日は、RYO2005氏製作の『オニ』のAIパッチを製作したので
その宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105&sc=documents
デフォGルガさんに安定して勝てない程度の、所謂並キャラなので
人操作でも戦いやすいかと思いますー、反応は超反応自重してませんが
ではこれで、失礼しましたー
乙ですー
そういやヨハン出る前のレイドラといやぁオニいさんの妹さんかアリスかって感じだったが出番減ったな
兄妹揃って出番増えたらいいな
言い忘れましたが、コマンドと一部の必殺技の性能が変わる
改変パッチも兼ねています。
>>744
乙感謝です
>>743
乙ですの。
RYO2005氏のオニいちゃん空中通常投げが無いんだよな…。スプライトも含めて。
まあ空中通常投げといいつつ実は空中打撃投げ(北斗のマミヤと同じ)の類なんだが。
投げられ判定の仕様みたい。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oniki.gif
さっそくオニキと戦ってみた。キャラ選がさっきと同じなのは申し訳ない
新しいキャラ弄り用のMUGENにも色々入れないとなぁ
戦ってて思ったのが、ぶっぱレイジコンビネーション始動が相討ちに一方的に勝つって場面が結構あった。
これって原作からこうなのかね?
後は中央地上レイジから繋がらない強K振って落としたりとか色々あったかな
戦ったのがLv9だから最高Lvだと落とさなかったりするのかもしれない
気が向いたのでKOF狼牙デフォと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20KOF狼牙.jpg
ガードがとにかく固い。
飛び込みを多用する動きなので、そこを狩ってなんとか。
起き攻めナパームはキャラによってはダウンした時放っとけばやり過ごせる。
ところで撃破画像貼るなら、KOした瞬間のと勝利演出中とのどっちがいいんだろうか。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen00.jpg
チームジェノサイドカッターで撃破
KOF狼牙は飛び道具をガードしてくれるので、ダッシュ狩りでダメージ溜めて運送。
小ジャンプ見えないけど火力低いのである意味安心。
フェブリエは、分身を盾に弾幕の張り合いになった。格闘をしろと自分に言いたい。
銃器をガードすれば人は死ぬ。
オニいちゃんはガード甘いし隙が多い技多用するので結構楽勝だった。
起き攻め辛いかと思ったが、ガードかバクステ安定だった。
>>742
製作者のブログに、MUGENのメモリを書き換えてるとか、
MUGENのアドレスに干渉してるみたいなこと書いてあった
狼牙と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga.jpg
俺に小ジャンプは見切れないがそれを狩ることは出来る
……あ、起き攻めナパームやめてください死んでしまいます
>>748
好きな方でいいんじゃないかな
>>750
それ、凶悪キャラの技術の応用とかじゃなくて、結果としてそうなったってだけなんじゃ…
>>750
語るスレの凶悪キャラアレルギーはうんざりだって言われてるぞ
KOFXIII仕様キャラ更新でございます。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
相手のコンボを喰らった時、KOFXIII基準の補正がかかっていると勝手に仮定して逆算し、ドライブゲージの増加に補正が入るように。
これで多少は、ドライブゲージが溜まりやすくなったかと。
あと、イズコにイラスト追加。
>>754
乙ですー
あと大会面白かった
>>754
作るかも知れないモノリストからベティが消えた…だと…
>>750
というか凶悪キャラの技術を使っている云々と、使用の躊躇に関連性が見えないんだが?
リジーとベスとベティ
>>754
更新お疲れ様です。
氏の13キャラは相手空中時に通常hitか、カウンターhitかでかなり変化があって面白いです。
初心者の腕だとロックで2強P(カウンターhit)→着地烈風剣重ね→EXシャインナックルぐらいしか狙えないけどw
そういやピータン氏の現持ちキャラもベスさんか
ペテロとピーターやヨハンとジョンみたいなもんでエリザベスとエリザベート同じ名前なんだよね?
だからどうしたって話だが
エリザベスさんは開発と対策が進むたびに立ち回りの貧弱さを火力で無理やりどうにかする方向いってるのがなんだかな
それぞれタイプ違うとはいえ荒らしキャラ飽和しすぎ
>>760
アラクネやお市やハート様の悪口はやめろよ
こいつらに立ち回り負けるキャラはいったいどうしたら
アオバ氏製作の『フェヴリエ』 AIパッチ作成させていただきました
https://skydrive.live.com/?cid=510dff84d836d345&sc=documents
∞ロダがないと、公開先を知らせるのに動画をupしてSkydriveの場所を提示しないとわかりずらいのが難儀じゃのぉ
>>757
MUGEN本体の製作者が意図してないメモリの直接書き換えなんてもん使ってりゃ
躊躇するヤツが居て当然だろ。
この辺は永続タゲだの凶悪キャラアレルギーだのとはレベルが違うもんだ。
凶悪キャラ製作者が調べたのを参考にしてるだけであって
凶悪キャラの技術は一切使ってないとおもうんだけど?
たぶんねアドレスの内容?書き換えてるだけだし、書き換えるだけならMUGENとは一切関係ないソフトでも出来る
ふと思ったんだけど、実行したステートが格納されるアドレスもあるみたいだし、戦闘時間も取得出来れば
リプレイAIなんて作れるんじゃなかろうか、と妄想した
対戦するたびに録画するといつの間にかHDDがパンパンなんすよ…
∞ロダが停止してからもう二ヶ月以上経つのか…
キャラ自体がメモリ書き換えするのと外部ツールでメモリ書き換えするのを一緒に考えるとか意味分からん
再開しないのなら、せめてしないと言っておくべきじゃないのかな?
再開するのかしないのか分からぬ
新生活でスレ確認の暇も無いと考えたらあと2、3ヶ月は
何も言わず黙って待っときゃいいじゃろう
>>764
新muegnはその起動中の間は全く同じ組み合わせ(キャラ.ステージ)で試合をすれば、試合内容は全部同じになるよ。
イントロ飛ばすとかも一切しないで(AI vs AI だと元から出来なかった気もするけど)
ver1.0同士じゃないとそうならんかもしれんけど
TAS的な状況再現おもいだす
>>766
速いなあと思ったらポトレとかそのへんか、凶暴なワンワンみたいなのがいると思ったらあれ主人公の髪の毛の奴かな
そういえばフォーチュンの首の有無モードみたいなのってmugenでもできるのかな、ペケトが首飛ばすけど
>>770
RCでそんな仕様あったね。たしかイントロが1種類しかないのも条件だったはず
いま1.0で簡単に確認してみたらたぶん修正されてるっぽい
分離は出来そうだが倒れるときに首が二つになっちゃうんじゃない?
まさかニンジャウォーリアーズアゲインのキャラをMUGENで見るとは思わなかった
作るとしたらmass氏やですからー氏がやりそうだったが、まさかの暗黒氏w
宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part1】
>>766
メイドとかサイボーグ004みたいなおっさんとかいるけど追加キャラなのかな
>>777
ロリがラスボスでそれ以外がストーリーに出てくるモブキャラ
追加で背景にいる女教師が来るんじゃないかって言われてる見たいね
ロリと言っちゃうとこのなかだとアンブレラになっちゃうぞ
マリーの方
>>774
もしくは漢女の竹刀みたくダメージ中は首が転げ落ちて
起き上がるときに戻ってくるとかかな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oniandKOFrouga.jpg
KOF狼牙&オニと。設定はデフォ
オニ。
3キャラとも固めに確反美味しいです。ガードもそんなに固くないのでわりかし楽に勝てた
狼牙。
ナパーム起き攻めやめて下さい死んでしまいます。
かなりガードが固い。向こうの攻撃に合わせないとほぼ当たらん感じ
タロスは5Cで接近拒否しつつ固めに頑張ってガーキャン合わせるゲーム
たまに起き上がりにジャンプすると空対空小パンで落とそうとしてるところに
こっちの早出しJCが引っ掛かり続けてパターンになることがあった
げんじんしんは慣れてないのも有って苦戦。何か2A地上ヒットからのC徹甲斬が当たらない? ので
小パンと5Bで牽制しつつ地雷置きつつ電光弾を撃って少しずつ削る。とにかくチマチマした戦いに
タメキャラって難しい。とっさに対空で徹甲斬でないし電光弾ミスるし……w
格ゲーは鬼をモチーフにしたキャラけっこう多いなぁ
しかもだいたい強キャラ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rougak.png
KOF狼牙と
起き攻め辛いけどゲージない時の火力低いお陰でなんとかなる感じ
狂オシキ鬼さんに謝って
>>782
赤鬼さんが泣いてるで
荒木しげるさんが亡くなった…。
ストロンガー自体、MUGENに最近でなくなってるだけにますますさびしくなるな
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドラゴンエディション・ケンを更新しました。(ver3)
バグとか取材不足で違う部分があったので修正しています。
もうおかしな所は無いと思うので多分最終更新かなと思います。
>>787
そもそもおかしな所だらけだろ!いい加減にしろ!
>>751
こんな魅音あったのかはじめて見たw詳細プリーズ
>>787
空中Vサインは!?空中Vサインはあるの!?
wikiの魅音の項目見たらいいんじゃないかな
邪魔ならスルーしてほしい。
最近janeからこの板へ書き込もうとすると、
「HTTP/1.1 304 Not Modified」と出て、スレが落ちた?
と判断されて、janeからの書き込みが全く出来ない。
いまはサイトに来て書き込んでいるが、何か良いツール・又は皆がどこから書き込みをしているかを教えてほしい。
ぼくはふぁいあーふぉっくすをつかってるよ
最・・・近・・・?
もうずっと前からjaneで書き込みなんて出来ないよ
他のツールはどうか知らんが普通にブラウザから書きこむしか無いんじゃない?
克己の声もひろし勢だったのか
くされ戦記が完結したかぁ
独眼ちゃんのモトネタだからMUGENにも無関係じゃないけど
4年かかってもちゃんと終わらせるのは凄いなぁ
オニと、設定はデフォ(11?)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/onisan.png
ガードしてたら反撃確定の技ふってくるからそれを狩るかんじで、それ狙いすぎて固まってるとジャンプ攻撃で崩されるけど。
2ゲージデッドエンドスクリーマーがかっこいいからアスラ使ってみたけどカウンターすると一瞬止まってあせったりコンボ安定しなかったり
予期せぬブロが発動してそのままひよったりとぐずぐずだったから困る。
>>794
皆周知の事実なのか。知らんかった。
あー不便だなあ。火狐は一度試みよう。
>>786
マジか
最近どんどん亡くなっていく気がして寂しいな……
あと一瞬水木しげるに見えて妖怪は死ななかったんじゃないんですか……
と思ったけどそんなことなかった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ROUGA_L.jpg
KOF狼牙と主に番長な人達で…揃えようと思ったらあんまり手元にいなかったのでいろんな人達で
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ONIPM.jpg
それとオニと主に鬼?な人達+αで
両方AI設定はデフォのまま
KOF狼牙は起き攻めに機能されるときついがナパーム重ねがキャラによって機能しない事も多かった
軌道の低い小ジャンプを切り返しなり小技なりで狩っていくのが楽っぽい
めくりや立ち下段も機能したりしなかったり
オニは勝つだけならガードされて反確のコンボをガードされていても出し切るため待って反撃すればなんとでも
座高の高いキャラだと中段になる昇り蹴りからカッティング・エッジのコンボがちょっとやっかい
キャラによっては飛び込みを前転でかわそうとする事があるのでそれを狩ってもいい
ガードが固いわけでもないので特に考えずに殴りあいたい時の相手にいいかも
手元の鬼?な人達で揃えようと思ったら全体的に酷い人達になった
般若さんが特に酷い事をしていますが、俺は鬼となったのだそうなので仕方ないという事で…
>>800
ブドーの999ヒットコンボとは一体…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/オニ.png
オニと
霖之助+自分用に判定と硬直差をいじったオニで
ガードしててもエアカットまで出しきってくるんで反撃入れれば勝てる
上りJ大Kが厄介だけどまあ見えないわけではない
>>743
乙です
1つ気になることがあるんですが
AIのオニがダッシュ慣性屈大足をゴールドスティールの追撃に使ってきますが
このキャラはダッシュから直接通常技は出せないはずでは?
うぅむ
もしかしなくても画像の名前がアルファベットでないとリンクがリンクにならないのかな
新ロダは
>>801
ですからー氏のブドーの3ゲージ血風刃は「我が千の技を〜」のボイス通り1000ヒットする
あと毒霧はヒット後相手より先に動ける&当て方によっては分身と本体で相手を挟む形になるため
分身と本体で交互に攻撃すれば容易く永久になる
>>800しかしこうして見るとやはり豪鬼と天狗の禊はタクマがより前かがみなぐらいで見事な一致振りだなぁ
元ネタがあるとはいえ
新ロダの使い勝手の確認も兼ねて。オニ、ドヤ顔ダブルソード、KOF狼牙撃破。設定は3体ともデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oni_DoubleSword_KOFRouga_SS.png
オニいちゃんはガード緩めだしレイジコンビネーションからの超必以外はあまり痛くないし
固めに使ってくる連携に確反取れるんでそんなに苦戦はしない
と言って余裕こいてると低空中段見えなくて地味にダメージが嵩んでったりしなくもない
メル先生は樽とビームがとにかくうざったい。さゆりんくらいの身長なら立ってるだけでビーム当たらないのでまだ楽ではある
どこぞの鳥のツララのごとくガード中にも樽落としてるように見えるんだが実際はどうなんだろ
接近戦でも攻撃判定の強さに加えて見えない登り中段完備。まぁ下段が貧弱っぽいのでバランスは取れてるが
一応真上は樽もダブルソードも届かないのでそこから触りに行ける
ガードはさほど硬くもなく端起き攻めでごっそり持っていけることが多い。移動技で逃げられると厄介だけど…
KOF狼牙の起き上がりがやたら遅いのは仕様なんだよね? 慣れるまでは逆に起き攻めやりにくくて困る
ガードは硬めだけど小ジャンプを多用するのでカインはランツェで対空しっかりしてればなんとかなる
近Bで割と崩れてくれるのでさゆりんも戦いやすい。ナパーム起き攻めされると観鈴ちんぴんちなのでそこだけ要注意か
とりあえずオニともやってきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_oni.jpg
固めがガード安定だったり、そもそも本体のガードが緩かった戦い安かった。
でもたまになんか刺さって、そこそこ痛い反撃貰ったり。
てかいまさらだけど748のリンクミスってるね、日本語だとリンクにならんのかな。
>>751
うーむ、貼るときは気分で変えてみようかな。
久々に撃破祭りが見れて満足
KO仕方がしょぼかった→勝利演出中
必殺技KO等ができた→KOした瞬間
「ガーディアンヒーローズ」よりゴブリンを公開しました。
また、KOF勢全員、王国兵士、王国騎士、京用追加ファイル(MI)の更新も行いました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ゴブリンも例に漏れずシステムはブリーチDS仕様。
王国兵士及び王国騎士は原作(XBOX360版)のボイスを追加しました。
オニといえばこの新MUGEN用のオニは他のとどう違うのかな?
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=133456.0
ガーヒーのゴブリンは最近Ryon氏も公開してたね
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139298.0
めだかにリョナラー出てきたけどモノホンの師匠と同紙でそんなキャラ出してもうすっぺらくしかならないだろうに
>>811
師匠はリョナをよくわかってるよな
通して読むといろんなシチュエーション揃えてるし
虐待おにいさん
>>813
NO!
虐待鬼威惨!
キリとライターも忘れるなよ
>>811
桂正和と同じ雑誌に載せてる作家が尻描いちゃいけないわけでもあるめぇよ
良いたとえだ 感動的だな
>>815
だが見劣り必至
リョナみたいな特殊性癖は低レベルの方が受け入れやすくなる可能性もあるぞ
それは、まあそうだな。リョナが特殊性癖かは置いておくとしても
なんでも軽度の物から入っていくのは基本という
変に苦手意識固まると深く入り込もうとしなくなるからね
エロゲとかの取ってつけたような描写はノーサンキューだけどね
「コレ描いときゃ喜ぶんだろ ん?」みたいな
撃破勢っていなくなったのかと思ってたらまだいたのか
動画上げてもいいのよ リョナじゃないよ
>>821
小物ロダが無くなって次のロダが使いにくかったから一時的にやらなくなっただけだよ
今のロダはなかなかいい
撃破祭りってカイの人が来た時はだいたい起ってる気がする
>>817
作品っていうものは単に上下関係だけで語れるものでもないっしょ。
剛拳の人は消えたな
もううごけん
撃破勢で俺が覚えてる人だとアレックスと脇巫女の人も来てないみたいだな
剛拳ってリュウの師匠なのになんであんなに通常技弱いの?
大足だけは一級品だけど
寝起きで身体が固いんだよきっと