現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バイスに砕かれたい マチュアに刻まれたい シェルミーに挟まれたい レオナに刺されたい
みゆきちは本当に演技の幅かひろいなぁ、アルカナのヴァイスと
エリザベスが同じ人は知ってても思えん
そして、アクパというかうたわれのアルルゥとトウカって
ヴァイスとエルザだったのか
と言うかエルザの中の人って二次元が初恋じゃだめですかの人かw
そこにBBのカルルまで加わると本当になにがなんだか
キャミィとヴァイスは結構近いかな
最近は普通に有名声優が格ゲーの声やってたりするよな
でも昔のスタッフボイスとか誰それ?って感じの人で滑舌が悪かったり空耳だらけの声も味があって好きだぜ
思わぬはまり役みたいな声もあったりして
聞いてるだけで懐かしい気にもなるし
東方勢はドッター多くていいな
何キャラ分あるのか知らんけどすごいことになってそう
>>665
遅レスだけどありがとう、どうやら解決したっぽいです
確かに2段目までveladdがかかってて、しかも2段目は摩擦がない瞬間だった
溝口の声当ててるらしいデコスタッフの人は
素晴らしい
今のところ、黄昏ドットだけで紅〜星まで全員いるからなぁ
書籍勢も豊姫、華仙以外の名前ありは全員いると来た
魔理沙のドットを少し書き変えれば魔狸沙も出来そうだし、豊姫はminoo氏に期待
そういえばこの前の日経に著作権の罰則があったけど、
MUGENだったらドット・SEとかで親告されると、どのくらいのキャラが消えるんだろうな。8,9割か
魔理沙にうろブラ版はカウントするのだろうか
あとゆっくり
>>664
未だに内容とかの情報出ていないけどジャンルからして違う外伝的なもの…ってことはないんだろうか
ってかポケノブでやったばっかりだなそれ
>>672
アクパ勢は他にもささらとウルトがアルカナに出てる人が声やってるな
>>681
普通に内容とかジムリの立ち絵は出てるよ
舞台は2年後のイッシュで地図の半分が凍ってる
バトル画面もあったし、普通のポケモンでしょう
豊姫はニコで制作動画上げてる人いなかったか
神組は布都ちゃんが人気だし真っ先に作られるかと思ったけど意外とそんなことはなかったな
豊姫っていうのはあれだっけ
なんか黒歴史って言われてる漫画版の奴で無双した人のお姉さん?
無双した人以外も戦闘シーンがあったのか、それとも姉妹で無双してたの?
ググれ
ググれ
【MUGEN】メル part2【キャラ作成】
ついに公開だってよ!
>>670
自分はまだSBガルカスコンがやっと安定した程度のレベルなので、実際に試した事はないが、
『一応狙えない事はないけど、その状況に至る時には相手は虫の息』という話は聞いた事が。
>>682
どうやら今日いろいろ発表されたみたいだね
道中で旧ポケ手に入るっぽいからメンバー考えるの楽しそうだな
メルって見るたび双子を思い浮かべて
おっさんが出てきてがっくりする
>>690
俺はプリルラの少女のことかと思う
すでにMUGENにいるらしいんだけど
>>688
まあ10カウント拘束するようなコンボならだいたい痛い始動からじゃないと難しそうだしそんなものか
エリザベスは体力よりあのふわーっとした機動力が乗りこなしづらそうね
色々出来て面白そうではあるんだけれど
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
完成度はまだまだ20〜30%程度だけど、
原作使用に近づけようと頑張ってみたヴァイス公開。
コンボ補正やホーミングの制限とかまだしてないので、
高火力、永パ可能といかれてますが今後調整します。
ヒンメルファールトとか作るの頭が痛い……
ミーネ〜ティーヒカイト以上に記述量いかれてるんだろうなぁ……
完成までに今年いっぱいかかるかも知れません。
>>693
乙!
まだ触ってないけど意外な制作者から以外なキャラがw
ロンメルゴーストか
リヒカイトとか浮かんでくる
KOF狼牙にAIが出来たから、新しいロダの試運転に何て思ってたら、ナパーム起き攻めからの択攻めにフルボッコにされたぜw
mugenだと起き上がり早いのが普通だから、遅いのが逆に攻めづらいw
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華一幕 紫鏡公開です
乱舞奥義以外は全て搭載してあるので剣質力で使う分には問題ないかと
武器は落とした後勝手に戻ってくるようにアレンジ
おかげで啄みや狂喜〜狂鬼の全体硬直が恐ろしく長く択が迫れないようになってますが
拾わないで済むようになったので一長一短と言う事で
凶飢は演出部分で敵味方全員巻き込むように作ってあります
タッグで全員まとめてドギャーンしてやりましょうw
>>697
お疲れ様です
今月は月華祭りだな
>>697
乙です。
紫鏡が新しく作られるとか、ここで作ってる報告あるまでは全く予想してなかったな。
紫鏡さんが味方殺しでも違和感ないな・・・
実際自分の所属してた組織の人間殺したキャラだしな
>>697
邪悪なる者に未来は無い乙
テキストが何故か2つ入ってますね
月華は木偶の示源と直江虎徹以外揃ったのかな?実質全キャラ揃ったようなものか
月華3幕が出てたら虎徹ちゃんと使えたのかなぁ
>>693
乙
PC版アルカナハート3のエフェクトのキャプチャ方法がMUGEN動画スレPart250の433に書かれてるから見てみるといい
>>702
多分作るの無理だけど、はぐれ人形もいない
>>702
テキストは嘉神を流用して書いたのでそのときの不手際ですね
見なかったことにしておいてくださいw
木偶の示源は地味に数珠無し示源を全てキャプしなおすという
苦行をしないといけないのと
そこまでして作っても一幕示源の性能が…
って事で自分が作る予定は無いですね
虎徹はイントロや勝利作るだけなので気力さえあれば、といった感じでしょうか
…んー 前にも同じような事書いた記憶が
>>704
はぐれ人形とかヴァンパイアのマリオネットみたいなのはMUGENじゃ無理だろうなぁ
アレンジと称して月華版ギガスなり月華版サイクロイドみたいなキャラにでもするとか?
はぐれ人形である意味がないか
斬鉄と辮髪と浮浪雲と骸の長所を合わせたキャラ・・
>>707
当てて反確な疾風や斬肉大鋏 秘奥義に李烈火のアレ 潜在で繋がらない飛車角とか…
>>703
いいか皆にはナイショだぞ
どぶろくさんのブログでまるっと公開されてる
>>706
ネーム指定で該当の月華キャラが相手の場合はその技のみ使用可能。
ネーム指定外の場合はランダム指定で決まったキャラの技を使用可能。
やるとしたらこれくらいかね?
あと、マリオネットもだけど、シャドウも無理よね、ヴァンパイア。
というか、シャドウの方が無理かw
>>697
乙です、さわってみたら結構骸と違ってびっくりした、通常投げの火力とか。
骸より力の自由度が減って骸より技のネタがあるっぽいけど一幕だと二幕みたいに基本力ってわけじゃないのかな、
まあどっちにしろ下段は微妙で4Aが当たらない相手はかなりやりづらいのは変わりなさそうだけど。
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm17549597
学級崩壊二学期
『きっと来るだろうな』ってキャラで固めてきた印象>転入生
まぁコトノハサマだけは予想できなかったがww
>>710
月華キャラ全部作って1パックにするって事?
凄く…大変そうです
https://skydrive.live.com/?cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents#cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents
三九六と夢路さんのAIを更新しました。
三九六は下位AIlvの動きがかなり変化。
夢路さんについては若干隙が少なくなった程度です。
>>714
スカドラに移動されてたんですねぇ、乙様です
_\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __
> `ヽ ヽ) ´∠r " /_
_,..ゝ _∠
> ,.....---....、 ∠、
⌒> /:::::::::::::::::::::\ __.>
`>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
 ̄7Y´_ 、_ Y゛';, お前それリモネシアでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
アルの人がサバンナ一番乗りか
mugen アルでアーカムでも同じ事言えんの?
トーキョージャングル発売されたらこれのネタ使った動物が作られたりとか…
>>717
あのライオン座ってったのかw
そのライオンのエロ絵がpixivにあった
完結宣伝。無事・フィナーレ。
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-final
たった5動画上げるだけで、1ヶ月かかるとか……
それもこれもペルソナが面白すぎたせいだ……っ!
色んなキャラのAI作ってる人マジ尊敬するわ
オリキャラとかコンボルートや最大ダメージ探すだけでも大変なのに(楽しいけど)
同じ作者さんのキャラだとcommonとかイチから調べなくていいから
やっぱり結構楽だわ
コンボ探しは格ゲーにおいて誰かが必ず通る道なのだ
後に続くものがその道を広げたりその先へ進むのである
そして岸田メルのAI公開ってか
投げキャラはコンボ考えなくていいから楽とか思ってたら
最近は投げキャラもコンボ必要だしセットプレイも結構複雑化したり
なにより防戦のための知識が下手なコンボ知識より膨大だったりするからあなどれぬ
岸田メルのAIってなんかすごい文章だな
ヒトラーのAIや池田大作のAIに比べれば…
>>726
なんかSFRPGのラスボス臭がするな
超科学でAIとして完全に人格を機械内にトレースしたヒトラーがオーパーツを駆使して第三帝国を復活させるのか
おっぱいぷるんぷるん!
ヒトラーを人工知能で操っていた黒幕がいたのか・・・
創作の世界じゃ割とよく使われるよな、ヒトラー
もしくは対戦時ドイツが開発していたものが戦後に完成とかさ
最近はそうでもないけど
速度重力摩擦をそれぞれ計算して技ふって中段ガー不当て身に投げを学習して
ヘルパーHitDefは検索してProjはX速度を割り出して立ち回って
状況判断と学習を合わせて昇竜反撃とか受け身狩りとか正確に反撃して
コンボは相手の摩擦や重力でレシピを代えてなどなど
AIは最近のトレンド全部いれると複雑すぎ
マイナーだけで性能が高いキャラに適当に動くAIつければおk
ウリャーウリャーウリャーウリャーウリャーウリャー
ハイタツマキオトシ
>>731
古い冒険小説だと、秘密結社ルデル・クラブがしょっちゅう暗躍してたり(ry
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KOFRouga.gif
KOF狼牙Lv10と。
新しい画像ロダ、なかなかいい感じなんじゃないかな?
大会運営に便利そうなMUGEN用外部ツールがあったので宣伝させていただく。
【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…6【東方】
(5:50ごろからツール紹介)
・ゲージ調整ツール:
「1000までは常にゲジマユで、1000以上は○Fごとに○○だけゲジマシ」みたいな細かい調整ができる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330722&key=mugen
・勝敗集計ツール:
試合数等各設定を入力すれば自動で勝敗数を記録してくれる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333405&key=mugen
既出だったらごめん。
凶悪技術使ったツールだから二の足踏んでるんだよな、それ
凶悪技術?
そのツール64bitだと起動しないから 使ってみたいんだが使えないんだよな
作者の知識不足で作者には無理みたいだしソースも公開してるし誰か対応してくれんものか
凶悪技術?
凶悪な便利さってことだよ言わ恥ず
永続ターゲットの毒みたいなってこと?
皆さま、御無沙汰しております。ペパーミントです。
本日は、RYO2005氏製作の『オニ』のAIパッチを製作したので
その宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105&sc=documents
デフォGルガさんに安定して勝てない程度の、所謂並キャラなので
人操作でも戦いやすいかと思いますー、反応は超反応自重してませんが
ではこれで、失礼しましたー
乙ですー
そういやヨハン出る前のレイドラといやぁオニいさんの妹さんかアリスかって感じだったが出番減ったな
兄妹揃って出番増えたらいいな
言い忘れましたが、コマンドと一部の必殺技の性能が変わる
改変パッチも兼ねています。
>>744
乙感謝です
>>743
乙ですの。
RYO2005氏のオニいちゃん空中通常投げが無いんだよな…。スプライトも含めて。
まあ空中通常投げといいつつ実は空中打撃投げ(北斗のマミヤと同じ)の類なんだが。
投げられ判定の仕様みたい。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oniki.gif
さっそくオニキと戦ってみた。キャラ選がさっきと同じなのは申し訳ない
新しいキャラ弄り用のMUGENにも色々入れないとなぁ
戦ってて思ったのが、ぶっぱレイジコンビネーション始動が相討ちに一方的に勝つって場面が結構あった。
これって原作からこうなのかね?
後は中央地上レイジから繋がらない強K振って落としたりとか色々あったかな
戦ったのがLv9だから最高Lvだと落とさなかったりするのかもしれない
気が向いたのでKOF狼牙デフォと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20KOF狼牙.jpg
ガードがとにかく固い。
飛び込みを多用する動きなので、そこを狩ってなんとか。
起き攻めナパームはキャラによってはダウンした時放っとけばやり過ごせる。
ところで撃破画像貼るなら、KOした瞬間のと勝利演出中とのどっちがいいんだろうか。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen00.jpg
チームジェノサイドカッターで撃破
KOF狼牙は飛び道具をガードしてくれるので、ダッシュ狩りでダメージ溜めて運送。
小ジャンプ見えないけど火力低いのである意味安心。
フェブリエは、分身を盾に弾幕の張り合いになった。格闘をしろと自分に言いたい。
銃器をガードすれば人は死ぬ。
オニいちゃんはガード甘いし隙が多い技多用するので結構楽勝だった。
起き攻め辛いかと思ったが、ガードかバクステ安定だった。
>>742
製作者のブログに、MUGENのメモリを書き換えてるとか、
MUGENのアドレスに干渉してるみたいなこと書いてあった
狼牙と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga.jpg
俺に小ジャンプは見切れないがそれを狩ることは出来る
……あ、起き攻めナパームやめてください死んでしまいます
>>748
好きな方でいいんじゃないかな
>>750
それ、凶悪キャラの技術の応用とかじゃなくて、結果としてそうなったってだけなんじゃ…
>>750
語るスレの凶悪キャラアレルギーはうんざりだって言われてるぞ
KOFXIII仕様キャラ更新でございます。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
相手のコンボを喰らった時、KOFXIII基準の補正がかかっていると勝手に仮定して逆算し、ドライブゲージの増加に補正が入るように。
これで多少は、ドライブゲージが溜まりやすくなったかと。
あと、イズコにイラスト追加。
>>754
乙ですー
あと大会面白かった
>>754
作るかも知れないモノリストからベティが消えた…だと…
>>750
というか凶悪キャラの技術を使っている云々と、使用の躊躇に関連性が見えないんだが?
リジーとベスとベティ
>>754
更新お疲れ様です。
氏の13キャラは相手空中時に通常hitか、カウンターhitかでかなり変化があって面白いです。
初心者の腕だとロックで2強P(カウンターhit)→着地烈風剣重ね→EXシャインナックルぐらいしか狙えないけどw
そういやピータン氏の現持ちキャラもベスさんか
ペテロとピーターやヨハンとジョンみたいなもんでエリザベスとエリザベート同じ名前なんだよね?
だからどうしたって話だが
エリザベスさんは開発と対策が進むたびに立ち回りの貧弱さを火力で無理やりどうにかする方向いってるのがなんだかな
それぞれタイプ違うとはいえ荒らしキャラ飽和しすぎ
>>760
アラクネやお市やハート様の悪口はやめろよ
こいつらに立ち回り負けるキャラはいったいどうしたら
アオバ氏製作の『フェヴリエ』 AIパッチ作成させていただきました
https://skydrive.live.com/?cid=510dff84d836d345&sc=documents
∞ロダがないと、公開先を知らせるのに動画をupしてSkydriveの場所を提示しないとわかりずらいのが難儀じゃのぉ
>>757
MUGEN本体の製作者が意図してないメモリの直接書き換えなんてもん使ってりゃ
躊躇するヤツが居て当然だろ。
この辺は永続タゲだの凶悪キャラアレルギーだのとはレベルが違うもんだ。
凶悪キャラ製作者が調べたのを参考にしてるだけであって
凶悪キャラの技術は一切使ってないとおもうんだけど?
たぶんねアドレスの内容?書き換えてるだけだし、書き換えるだけならMUGENとは一切関係ないソフトでも出来る
ふと思ったんだけど、実行したステートが格納されるアドレスもあるみたいだし、戦闘時間も取得出来れば
リプレイAIなんて作れるんじゃなかろうか、と妄想した
対戦するたびに録画するといつの間にかHDDがパンパンなんすよ…
∞ロダが停止してからもう二ヶ月以上経つのか…
キャラ自体がメモリ書き換えするのと外部ツールでメモリ書き換えするのを一緒に考えるとか意味分からん
再開しないのなら、せめてしないと言っておくべきじゃないのかな?
再開するのかしないのか分からぬ
新生活でスレ確認の暇も無いと考えたらあと2、3ヶ月は
何も言わず黙って待っときゃいいじゃろう
>>764
新muegnはその起動中の間は全く同じ組み合わせ(キャラ.ステージ)で試合をすれば、試合内容は全部同じになるよ。
イントロ飛ばすとかも一切しないで(AI vs AI だと元から出来なかった気もするけど)
ver1.0同士じゃないとそうならんかもしれんけど
TAS的な状況再現おもいだす