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MUGENについて語るスレpart607
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天則はどれもなかなかいいぞ?
ネタパレットこそあれど、小町の紺カラーとか萃香の白緑カラーは結構人気な印象。
>>250
お気に入り3ゲージ技を出す前に勝利しちゃってF4に手が伸びる
>>241
動画作ってても、りどみに書いてある方か
defファイルに書いてあるauthor=の方にするか迷うことは良くあるなw
多分だけど一キャラさんは原則author=の方を書いてるんじゃない?
>>249
NWの追加カラーがダントツで一番酷いと思うな
なんかもうアメリカのパーティーに出てくる身体に悪そうな色のお菓子みたいな配色のキャラとか普通にいたから
あと肝臓をやられたタクマとナメック星人クラークは有名だな
久保先生又リョナっすか
カラーパレットというと
なんかハルクカラー多いなmugenだと・・・
久保師匠のリョナ好きは五大陸に響き渡るでぇ
アルカナはひどいパレットはなかったけど
最初からネタパレットばっかりだったなぁ
リーゼとか確かローゼンメイデン全員網羅してたんじゃなかろうか
>>250
動画の場合はうp主がきっちり調整してそうしてる場合がほとんどだけど、
自分でAI戦やってたりしてもそうなることあるの?
俺はあんまりそういう経験ないけどなあ
>>242
乙
いつの間にかリョウに追撃できる技が増えてコンボがますます楽しくなってますねえ
カラーリングとかだと3Dゲーの方が遊んでるの多いイメージあるな
ハリベル シングルリョナ
ロリメノリ コンビリョナ
なんか腕千切って化け物つくるねーちゃんたち トリオリョナ
アランカルすげーな
非想天則じゃアリスがメイデン勢で、優曇華がなぜかボカロ勢だったな
しかし全体的にいいんだがキャラ間の当たりハズレがでかい
チルノ、優曇華、スイカ辺りは大抵悪くないのに
空とかはデフォ以外どれ選んでも微妙すぎるという
空の黒カラーとかいい感じな気もするけどなぁ。
他のキャラとドットが馴染んでないのもあるのかもね
そういやKoF13でカラコンやってた気がするけど
何かいい感じのカラーとかあったの?
>>251
その言い方だとKOFやBBにまともなカラーが無いように聞こえるぞ
ゲテモノがあるってだけで普通のカラーもあるよって
エヌアインはカラーの使い回しというか似たようなカラーが多い
アノニム・ガードなんて前作のアノニムまんまのカラーがあったりするし
暗い地味言われ続けたから鮮やかにしてみたんだろうけど
個人的にはお爺ちゃんとゾルとまな板とムラクモは前の方が良かった
新キャラは馴染んでるけど
そして普通にテカテカでも違和感ないマリリン
>>261
お空に至ってはドッター自身が製品版1Pパレットに苦言呈するレベルだからな
まな板・・・
どうでもいいけど、ケンって凄い何かにつけてベガに洗脳されてるイメージあるけど
格ゲーで洗脳されたのってSVCだけなんだな……
そしてSVC洗脳ケンはMUGENにいないんだなぁ
>>269
Don Drago氏が公開してるよ
ニガサンニガサン
第5世代ポケの中でも人気ある方だからいつか作られるだろうなとは思ってた
ゴーストタイプは図解説明文が妙に怖いんだよな
第五世代は炎タイプ優遇しすぎやねん
あとドラゴン
でも結局台頭するのは水ロトムとかブルンゲルとかお水様なのよね
>>273
発売当初散々騒がれたシャンデラもヒヒダルマもオノノクスもサザンドラも、
環境を席巻するには至らず、気が付けばほぼ第4世代と変わらぬ面子に。
第5世代で頑張ってるのは>>274以外ではウルガモス、ローブシン、ナットレイなどごくわずか。
まあ、シャンデラはダブルだと強いんだけどね。
>>272のシャンデラもタッグのほうが強そうだ。
シャンデラは夢特性のかげふみ解禁されりゃ一気に厨ポケになれるスペックがあるからこれから。
存在そのものがプレッシャーになるゾロアークは流石だな
オノノは他のドラゴン相手には分が悪いけど流行りのマルスケカイリューにはメタれるしその点で評価はされてる
第5世代は種族値に無駄なさすぎて、無駄だらけな第1世代が可哀想
とか思ってたけどそうでもないのか
凄いけど、どうしてもこういう感じのぬるぬるさってエロFLASHとかを思い出す
>>279
たまげたなあ…
筋肉モリモリマッチョマン・・・
>>280
要は多間接っぽいと。
でもすげぇな。でもキャラとして完成するわけじゃないんだろうなぁ。
使いたい。
>>278
第1世代でも無駄のないケンタロスとかいるし、第5世代にもクイタランとかバイバニラみたいな中途半端なやつはいるからな
>>279,283
スプライトだけ描いた後に「これ使って自由にキャラ作ってよ」とかなんないかな。(希望的観測)
単に一枚絵にエフェクトかけただけやで
>>280
あったな
画像の一部を伸縮させて乳揺れとかそういう事させるツールが
>>285
まぁ端的に言えばそうなんだけど
塗りがキヌっぽいのがすごいよね
格ゲーならランブルフィッシュとかガンダムバトルマスターとか、
他ならスパロボとかに使われてる奴かな。
ニコMUGENwikiのミミックの項目に
つきむーん氏のミミちゃんはなくてもいいのかな
>>289
wikiに乗ってないキャラなんていくらでもいるんだぜ・・・。
気にするくらいなら自分で書いちゃえ。
Felicity氏の不遇っぷりは異常
宣伝も無しとかでスカドラのみの人たちは
そら補足されにくいしょ
つーかミミちゃんは別に項目無かったか
スカドラは検索引っかからないしね
自分のキャラやAIを自分で『○○氏』とか書いて仕様説明してると痒くてかなわんので
誰か書いてくれるかなーと放置してると誰も書いてくれないジレンマ
ごめん、ミミちゃん項目みつかった「ミミ」で
動画で上げてくれたりすると説明も作りやすいし
必然的に項目も作られやすくなるんだけど
掲示板にポコっと出されるだけだと
特にデフォAIとかがついてないと自分で操作して
キャラ把握しないと書きづらいからね
みてれぅのサムネがなんかシュールだ・・・
いや、ミミちゃんは普通に製作動画あるんだけどな・・・
水影氏の東方キャラなんて超メジャーなのに天則仕様の方は割と最近まで書かれて無かったんだぜ
製作者の知名度の問題もありそうだけど、東方の場合キャラ多すぎて把握しきれてなかったり
「東方だったら誰か書くだろー」的なのもありそう。
そのキャラが一人しかいないならともかく、何人もいる上で追加だと、
「そのキャラのページを作るきっかけ」なんて事もないし。
一番は恐らくだけど、wikiのページ容量かもねw
東方キャラはMUGEN外のことが多いから容量ギリギリだから
ひとキャラ追加するのにもスゲー骨が折れるw
厨忍氏アリスAIのこと一文加えるだけで恐ろしく手間取った記憶があるw
逆に一般知名度は高くないが、大百科編集者が異様に多いジャンルってのもあるよな。
>>272
ポケノブでもシャンデラ強かったな
とりあえずこれで歴史に触れたちびっこにとって
リキュウとタカトラは強く印象に残るんだろうなとは思った
>>301
某氏がモンゴリスパッチ更新がwikiに反映されないとブログで嘆いてたが
実際はwikiの容量がカツカツだったということがあったな
ポケノブでお市の方のポケモンはプリンなんだっけ?
初代出身のアイドルピンクだと明らかに月の石にあわせた設定があったり名前を冠したアイテムがあったり
金銀では専用イベントがあったりと確実にピッピの方が贔屓されてた気がするが
なんか最近はプリンの方が目立ってる気がする
外部出演ではプリンのが圧倒的だからな
ピッピはギエピー存在がでかすぎる
コロコロ派だった俺にとっては穴久保ピッピのイメージが強すぎて
シャンデラがダメな最大の理由がバンギガブがいるとすごく出しづらいからという
実力以外のとこで過小評価される悲しさ
金銀までのゲーム内では明らかにピッピ優遇だったけど
アニメ効果でプリンが人気出て(サブレギュラーだった)
スマブラとか出始めたころには完全にピッピ?なにそれおいしいの状態に
しかし原作においては依然ピッピ系のほうが優秀というね…
マジックガードで命の珠持たせて砂パで使ってたけど普通に強かった
>>245
遅レスだが、ボスキャラに蹂躙される多分かませ的な意味で(期待)言ってるんだと思うが、
斑鳩氏アレンジだと普通に倒しそうな気がするわw レベル下げればいい話だけどw
ゆうてもプリンさんスマデラ最強なんでね
シャンデラwiki追加はやっ!
いまじゃ みるかげもないがね
ギエピーは風評被害の塊と言うべき存在だな
スマデラ最強はフォックスさんやろ…
ポケモン枠限定ならそうだけど
フォックス最強はフレーム単位で操作しないといけないからな
Sじゃなくてランク未知数のプリンが大会でも優勝しまくってる
Xでのミュウツーリストラはある意味正解だったと思う
最強のイメージと向かい合わざるを得ないキャラだし
つかスマブラって悪役系は大抵下位キャラだよね
>>317
理論値よりも実践値、いい時代になったものだ……
ゴリラもオクラにワンチャンあるわ
理論上最強さんを思い出すな
乱入者氏の改変common1をmugenに入れてみたけどいいわぁー
前から自分で歩いて真ん中にくるキャラはいたけど
それが普通になるとは…
しかし俺将、スマデラでミュウツーを使いクラスメイトを無双する
アンジェそういえばタッグだと
勝利で相方のそばにワープ移動するなあ
NS氏AIの神雷マジ強いな
強いといっても所詮レトロゲーキャラと思ってたらボコボコにされた
格ゲーだと難しいから評価下げるなんてないけどな、エディとかマグニとか
じゃあダルトンとかアリスのランクが上がってもいいわけだな!
ダブドラのダイアグラムあるのか
>>326
×操作が難しい
○人間には引き出せないポテンシャル
アラクネJBレベルの固めから
発生1Fのリフを2F目からジャンプキャンセルできて
ジャンプを発生6Fの投げかリフでキャンセルできるキャラですよ
これだけじゃないんだけど
獣性暴走ジルさん一強きたかー
実際操作の難しさは強さに関係してくるもんなあ
ぶっちぎりで理論上最強のオクラでさえ、原作で慶次や筆頭に負けてるのをよく見る
トキ、エディ、マグニ当たりはそんなに難しくないと思う
マグニが難しくないなんて本気で言ってるの?
日本にマグニを完璧に操作できる人なんていないんだけど
トキが難しいなんて初めて聞いたぞw
昇竜コマンドの精度に自信があるなら、お手軽度は随一でしょトキ様は
日本に居ないとか断定兄貴して平気なんすか
完璧に操作出来ない=難しさではないだろう
mvc3ではバージルやウェスカーが多いけど完璧に操作出来る人なんてほとんど居ないんだから
>>334
日本で一番強かったウメダルがアメリカとの差がどうにもならないって言ってるじゃん
・使いこなせば更に強いけど、ある程度操作できれば十分強いキャラ
・使いづらいけど使いこなすと目茶目茶強いキャラ
これは別物だと思う。
>>336
じゃんっていわれても知らんし?
完璧に使いこなせてる人いるかも知れないじゃん?
つーか今更MVC2の話すか
完全に他人の受け売りはちょっと……ねぇ?
胸を張って自分の意見をぶっぱしょうぜ
いやあ、日本で完璧に操作できる人居ない
とか断定できるもんなのか?と思っただけですだよ
アメリカ勢が日本に来た時にゲーセンでちょっと戦ったことがあるけど
かなり差があった、まあ俺がヘタクソなのもあるが
>>341
言い切れるぐらい差がある、ウメダル知らん奴が日本の環境知ってるとは思わんが
いやアメリカと差があるとは聞いてないんだが
もういいや
>>206
報告です
神雷ですがダッシュ中あるいはなんらかの行動中にゲージ技の使用等で暗転状態になると暗転中でも停止せずに動き回るようです
霧島翔の俺のバイクに何しやがんだ!発動時に特によく見かけました
AIの問題なのか本体の問題なのかはわかりませんが
2500loopsって閉鎖したの?
講座重宝してたんだけどな・・・
そもそも上であげられてるキャラ全て使ったことがあって比べられる位やりこんだ人間がどれだけいることか
あら、てことは、手描き諏訪子入手不可になったのか
まあMVC2までなら、アメリカ>日本は間違ってないと思う
3はクソルが頑張ってるけど、層の厚さではまだアメリカじゃね
>>344
報告ありがとうございます。
えーと「神雷が」ダッシュあるいは何らかの行動中に、
「敵の」暗転状態で動き回ってしまうということでしょうか?
なるべく早めに対応しておきます。
9条の人の新作か
http://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=W1u038WaRX8&gl=JP
PS3、360共に海外配信のみらしいがムッチャ面白そうなんだが