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MUGENについて語るスレpart604
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・誰かいいロダを教えてください(切実)
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
サキエルとふるれ氏製作の早苗さんの両キャラのAIを更新しました
サキエルはコンボ関係の調整、
早苗さんはAI導入によって起きていたバグの修正と技振り、コンボの調整となっています
魂抜けかけたり痴呆症になったりしてばかりのタン大人とはずいぶんな扱いの差だ
新MUGENってべき乗の数字がデタラメになるバグ直ってるんだな
よかったよかった
空族さんもゆるされた?
そういや12キャラはmugenいなそうなのか
>>780
乙です、大切に使わせてもらいます
12って13とはシステム全然違うんだっけ
12は地上戦させたいけどよくわからんものができたコレジャナイKOF
13は02の発展系
あれ、オイヨイヨの事じゃないの?
普通に最新作がナンバリング近いから
どっちでも通じるな
>>783
空賊さん400×4ダメージやらかすし、いろんなジョブの上位互換とかだからオルランドゥより許されない
キャラ自体に人気あるのに公式プッシュがすご過ぎてドン引きされた人か
>>789
そりゃ弱いといってもラスボス一撃・・・
>>766
さすが。サボりかたを知ってらっしゃる
>>783
声だけだがガブラスのボイスがザギに使われてたような
そもそも12の味方勢って本編の差別点がミストナックくらいで個性が薄いから
よっぽど愛着がない限り作られるの後回しになりそう
そういや11のキャラって結構見かけるけど、
同じネトゲだけど14勢ってやっぱり作りにくいの?
14…?何のことだ?
14なんてなかった!
たのしみにしてるお
KOF14
流れをシャイニングぶった斬りするが
名前の頭に「シャイニング」と付ければどんな物でもカッコ良くなる気がしてきた。
シャイニングどうでもいい
アルカナ4とKOF14とBB三部作最終部とヴァンパイア新作とGG新作まだ?
モヒカンです
トキとジャギ様更新、取り敢えず完成
申し訳ありませんがオーラガードの削り無効はオマケ程度
と思って使ってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/200669
パス mugen
シャイニングフィンガーは実に格好良い
という話なら激しく同意するが。
FF14はなぁ…ミコッテお姉さんまじサイコー。が、それだけだった。
快適に動くPCも用意してワクテカしてた頃が一番楽しかったっていう…
しかしながらいったい初心者向け格ゲー路線はいつまで続くのか、
死ぬほどテクい格ゲーがひとつぐらいあってもいい気がする
>>802
乙
ずばりシャイニングなクロノの時代か
カエルのかっこよさは異常
流入のない産業に未来はない
スターク先生ぱないの
オオバコ氏が動画投稿してたが凄まじいな…
ドット絵ってあそこまで表現できるんだな
>>799
コンプゲーのKOFシャイニングが浮かんだがこれは後ろだな
プレイしてないが
「シャイニング・フォース クロスエリュシオン」……長い
閃 光 魔 術 師
やたら神という単語を使う風潮は好きじゃないが
神ツール更新ッ!神ツール更新ッ!!神ツール更新ッ!!!
更に神々しさが増したなぁ、便利すぐるでしょう?
ライト向けとひとえに言うが、簡単操作を謳ってもやることは一緒だから
結局覚えることが多すぎて初心者離れちゃうんだよな
中下段削除してコンボもボタン連打だけ…となると格闘アクションだし
M3氏がヴァンパイア風アルク公開してるな
IKEMEN使ってるからこの手のツールのありがたみがないんだよなあ・・・
BGMの無いステージにBGM付けれるツールってあったっけ
>>813
まずは立ち回りとかを簡易化するのが一番だよな
そこらへんはスマブラもうまくいってない気がする(上級者とタイマンすると駆け引きの仕方が分からず勝てないという意味で)
ターン制じゃんけんレベルのゲームスピードはさすがに勘弁したいけれど
覚える事なし、立ち回り適当でいい格ゲーって何かあるの?
クロノといえば、海外製のチビドットキャラのクロノが確かいたっけ
http://www.youtube.com/watch?v=3dAog4MnWYQ
対戦要素除かないとそこまでいったらもう無理じゃ……
普通にアクションゲーやってた方がマシだな
色々覚えなきゃいけないのは結局人口の問題って気もする
ポケモンとかもガチろうとすると求められる知識量はかなりあるけどそんなん覚えないレベル同士でいくらでも遊べるわけだし
まあ格ゲーはリアルタイム戦闘だから求められる煩雑さにも差はあるけどさ
パンピー相手に売るならCPU戦充実させる方が正解な気がするわ
ゲーセンっていう環境で育った格ゲーにその道を歩ませるのは難しいのかもしれないけど
人口増やさずに稼ごうと思ったら一人から搾れるだけ搾るしかないよねー
アイマスみたいにな
>>814
ニュートラルが抜群にかわいくなってて
かなり感動した
立ち回りとか番長2Bとか美鶴Aとかふってりゃええんよ
>>814
M3氏のvp系はJC無いから使う時は、まず相手をどうやって浮かすかで悩ますわw
相手を浮かせれば、そこからJ攻撃で一気にダメージ取れるんだが...
扇奈は浮かす必要無いけどモーメント系が咄嗟に出来ない自分には無理だった。饅頭と塩とカルビの人が普通に出来てて上手いと思ったわ
>>821
CPU戦充実ってーとどんな手があるだろ
EXVSばりにボスやルート分岐作るとかかね、格ゲーには合わんやり方な気もするが。
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART6】
オイニーって言うな
餓狼1や龍虎1はCPU戦が基本なんじゃなかったっけ?
一人用モードはBBのストーリーとかが頑張ってんのかね
ペルソナの家庭用ストーリーとかがうまくいけばワンチャン?
>>826
育成要素、とか?
家庭用でそういうモードがあるのも結構あるもんだし
エンディングに力が入ってればそれだけでもクリアしたい意欲が湧くってもんだ。
MVC1とか月華とか。
JOJOのスーパーストーリーモードとか
でもあれは色々混ざってたな
結局は素人の浅知恵か格ゲーマー視点で語ってるから無駄なんだけどね。製作者とお客様で視点が違うようにね
>>832
そういえば昔、鉄拳で全キャラエンディング見るために頑張ってたなぁ
CPU戦頑張ったって対人の方やりこんでくれなきゃあんま意味ないような
ストーリーなんかは数回やって終わりみたいなのが多いと思うし
熱血青春日記搭載したアルカナはよ
CPU戦凝ってたといえばキカイオーとかあったな
ゲーセン格ゲーなんて今更どんだけ頑張っても限界だって
既に対人の主戦場も熱帯に移ってるんだからこれからは家庭用頑張る時代
>>822
確かにニュートラルが可愛い!
久々にお気に入りのキャラが出来たぜ
ゲーム業界自体が携帯に客取られてお寒いからねえ・・・
あとネットもな
>>837
アルカナキャラのポリゴン(3D)は軽いトラウマになりそうだw
ミルドが闘姫の大天使フラグ!?
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part4【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
新mugenの導入解説なんてあったのかありがたい
しかしアレやね
無限ロダ復旧しないからskydrive公開の人多くなってきたね
検索引っかからないから、今まで以上に探すのが大変になりそうやね
無限ろだ復旧頑張ってくれー!
ツイッターやってる人も多いから、そっちチェックしとけば?
#mugen更新情報
で検索すれば大体出てくるし
キャリバーでそこそこの強キャラ止まりだと思ってたマイキャラが
強烈な弱体化食らってしまった
上位陣からするとそんなに強かったのか
ぶっちぎりの最強キャラというわけでもなく、むしろ強キャラの中の一人だったのに
闘劇優勝したばっかりに?超弱体化くらったマイキャラもいますよ
最下層の弱キャラが、どういう判断か更に弱体化されるケースなんて良くある事
その一方で上位の強キャラは何故か強化されてるなんてケースも良くある事…
夜分遅くに失礼します
D4飛鳥更新しましたー
ステート奪取技(投げ・ロック技等)被弾時にゲージが増えなかった点を修正しました
並びに被弾・ガード時のゲージ増加率を差別化です
うわー!プリキュア杯には間に合わなかったー!
でも今回の内容を見る限りはあまり大差ないと思います
>>831
いっそAIの育成とか
アドレス張ってなかったー!ごめんなさい!
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
R-typeみたいに、AIにある程度の指示を出しといてお互いにAI戦出来るとか……
いっそAI動作も全部指定出来るとか……
>>826
携帯版のシャナってどうだったんだろう
間桐桜を堕としにいったら【アイテムが存在しない可能性があります。または、使用できなくなっています。】の表記が・・・
これはアレかね。管理者が気づくまで放置ということかね。涙
>>858
いやらしい……
>>856
AI育成するならFF12みたいに命令つける方が好きかなあ
あと、CPUはガードが固い方が一人でやる格ゲーとしては好みだなあ
アクションにありがちなハイパーアーマーはラスボスだけで結構です
同じ理由で特定の手順踏まないと倒せないボスも格ゲーとしてはあんまり・・・
お、sektさんが水影氏東方キャラを代理公開かー
>>858
それ、多分URLの仕様が変わってからだいぶ経ったせいだと思う。
同様の事例に直面して、リンクからコピーしたURLから末尾のフォルダ名を削って↑に貼ったらなんとかなったから、試してみて。
相変わらず教えてに優しいな
スト鉄は決算に無理やり間に合わせたのが見え見えだな
ぶっちゃけ無印のMVC3もそうだったと思う>決算あわせ
無印マブカプの例にならうなら、調整版は期待できると言う事だがはたして…
AI育成や対戦で喜ぶのってAI作者やここで撃破SS貼ってるような奴らくらいじゃないの
既存格ゲーマーや新規プレイヤーは見向きもしなさそうだが
はいはいそうだね
カルネージハートというゲームがあってだな…
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/155219
pass:mugen
お久しぶりです。初代楓更新しました。バグを修正したんで久しぶりにこのスレにカキコ。まあ2P側の剣質ゲージがずれてただけなんですが。
しかしここに作者として書き込むのはホント久しぶりだ
PSPのアーマードコアのなんかのゲームで自分でAI作ってストーリーで戦わせることが出来たけど、あれは楽しかった。
操作が難しすぎてぜんぜん勝てなかったからAIに手を出したわけだけど、
勝てない相手にパーツいじくったりAIいじったりすれば勝てるようになるから、また違った楽しみ方が出来た
格ゲーマーとか元々見向きしないものなんでね
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/357279
pass:suzaku
追記。嘉神んも修正&更新しました。偶にフライングするらしいので、イントロ中は操作不能にして対応。
AIに指令で最初に思い浮かんだのはくにおくんのサッカー編だなぁ
パス ムリ
全自動です.カエル(クロノトリガー)ベータ版公開開始しました.
今回は友人がドット絵を担当しています
あとタブンネの方もちょこちょこ更新しています
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131
>>802
乙、トキがバニシングヒット時にレバー入れっぱなしで自動ブーストが出ないっぽいですが仕様でしょうか?
>>853
乙
>>871>>874
乙
>>876
乙
必殺技その3で蹴りが遅いのか相手が離れすぎてるのか
蹴りを喰らって吹き飛んでるようにはちょっと見えにくいですね
あと6Bの通常投げ?が相手に届かない距離でも出ますけど仕様でしょうか?
ストクロに関しては12人の追加キャラDLCが発売前に発表されたこともあって、完全版に向けてのスルー余裕でした
>>876
カエルちょっと太っちょに見えるけど原作でもこんなものだったっけ?