MUGENについて語るスレpart605


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■MUGENについて語るスレpart605

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1 名前: no name :2012/03/12(月) 19:37:53 ID:5BNUbcma

MUGENについて語るスレpart604
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1330597814/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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740 名前: no name :2012/03/19(月) 12:27:00 ID:cibBQ1M4

バクステ中に空ガされるとうわぁ・・・と思うことがまれによくある

741 名前: no name :2012/03/19(月) 12:27:12 ID:/tUV58zt

>>738
なるほど
別に速度が上がってるわけじゃないのか

>>739
KFMコモンのままだと
着地や歩行後、ダッシュ後、ダウンとあらゆる場面で滑るのが嫌だから
大体の箇所にvel X=0仕込んでるわ

742 名前: no name :2012/03/19(月) 12:47:48 ID:H3/qJsG3



アルの人の新作



岩男
ドットスゲー……

743 名前: no name :2012/03/19(月) 14:28:14 ID:2Z19xNXQ



うーむ、MUGENでもここまでカットインとエフェクトを効果的に使ってみたいぜ

744 名前: no name :2012/03/19(月) 14:32:50 ID:zMIfPvO1

>>742
ドット以上にそれをMUGENで組んだのが凄いと思うw

745 名前: no name :2012/03/19(月) 14:39:38 ID:dqyE0EEI

胸とか尻とかから入るカットインキャラトナメ
ありそうだ・・・

休載フラグだったかやっぱハンタ

746 名前: no name :2012/03/19(月) 14:42:40 ID:wTAJKIbG

うおお、サンダウン公開されてたのか
wikiはええw

747 名前: no name :2012/03/19(月) 14:51:32 ID:/tUV58zt

>>743
「チッあきれるほど冗長な演出だぜ」と言われんようにな

748 名前: no name :2012/03/19(月) 14:54:53 ID:oNjp9Kwu

格ゲーでこの演出はうざいだけだと思う

749 名前: no name :2012/03/19(月) 15:20:27 ID:dqyE0EEI

カットインって新鮮だったな
初出の格ゲーなんだか覚えてないけど

750 名前: no name :2012/03/19(月) 15:20:32 ID:gGNxCWDe

MUGENだから問題ないな

751 名前: no name :2012/03/19(月) 15:21:54 ID:tRmNmpxv

>>749
メンストだったと思う

752 名前: no name :2012/03/19(月) 15:24:07 ID:dqyE0EEI

>>751
ほほーなんか意外思ったけど
Xメンいるから意外でもないか

753 名前: no name :2012/03/19(月) 15:36:10 ID:zMIfPvO1

>>747>>748
スパロボ演出もってるキャラがいるけどスキップできるようになってなかったっけ。
たしか、らきすたの主人公だとおもった。

754 名前: no name :2012/03/19(月) 15:44:43 ID:/tUV58zt

>>753
こなたのフルメタ技のことかな
まああれは画面ごと再現だったけど

MUGENっつーか格ゲーとして挙動再現出来るのは
いいとこアルファ〜IMPACT辺りまでだと思う

755 名前: no name :2012/03/19(月) 15:47:12 ID:dqyE0EEI

FF8キャラにエデン搭載しよう(提案)

756 名前: no name :2012/03/19(月) 15:49:08 ID:j75QUDsF

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757 名前: no name :2012/03/19(月) 15:55:37 ID:AoUBteU9

1ラウンド99秒の設定なら開幕でちょっと削ってエデンをパナしたりするのか

758 名前: no name :2012/03/19(月) 15:59:22 ID:PEOejJWS

キャラにもよるけど、MUGENにいるスパロボキャラは
いい感じに原作モーション活かしてすっきりアニメさせてると思う。

759 名前: no name :2012/03/19(月) 16:10:24 ID:/tUV58zt

アニメ圧縮はいいけど爆発とかでやたらと画面揺らすのは勘弁

グランゾンお前のことだ

760 名前: no name :2012/03/19(月) 16:27:16 ID:L4oFJEMu

>>756
蚊しかいねーじゃねーかww

761 名前: no name :2012/03/19(月) 16:37:14 ID:mnwF4ZWs

morero_wwe (モレタアアアアアァァァァァ)

【MUGEN】ゲージMAX光あれトーナメント【ゲジヒト】

3月19日 16時17分 twiccaから
http://twitter.com/morero_wwe/status/181640588792299521

期待だな

762 名前: no name :2012/03/19(月) 17:08:33 ID:+A/Zx0Zg

>>755
セルフィに搭載しよう(提案)

763 名前: no name :2012/03/19(月) 17:44:43 ID:839Zrmxd

ここまで需要無さそうなゴッズははじめてだ

764 名前: no name :2012/03/19(月) 17:52:50 ID:UNmDmhzA

冨樫なぜここで力尽きた
なぜ新章を少しだけ頑張った

765 名前: no name :2012/03/19(月) 18:09:30 ID:oNjp9Kwu

>>761
誰かと思ったらゲジマユの人か
動画見る奴だいぶ減って来てるけど昔くらい伸びるんかな

766 名前: no name :2012/03/19(月) 18:11:09 ID:839Zrmxd

>>764
気になるとこで終わらんと読者が満足しちゃってフェードアウトしちゃう

767 名前: no name :2012/03/19(月) 18:25:53 ID:1iS7W+OC

ゲジマユの人引退とか言ってたんじゃないんか

768 名前: no name :2012/03/19(月) 18:35:25 ID:+lQaHIJd

引退してもカムバックすればいいじゃない

769 名前: no name :2012/03/19(月) 18:37:11 ID:o6KyHZIY

言うだけ自由って言ってるから

770 名前: no name :2012/03/19(月) 18:57:50 ID:wTAJKIbG

あれからどのくらいキャラ増えたっけ
公開停止や使用禁止キャラも結構出てきたりしたから
±だとあまり変わらないんかな?

771 名前: no name :2012/03/19(月) 18:59:44 ID:+lQaHIJd

というか、見れないんだけど
大規模トナメで決まりなの?なら嬉しいけど

772 名前: no name :2012/03/19(月) 19:07:18 ID:/tUV58zt

>>771
ツイッターの「言うだけならタダ」っていうネタ
9割は信用せんでもいい

773 名前: no name :2012/03/19(月) 19:40:22 ID:qf2e8tMb

引退した老戦士が若者に刺激されて再び戦場に、とかよくあるよね。

774 名前: no name :2012/03/19(月) 19:41:56 ID:UaD6SMgO

オルランドゥは関係ないだろ!いい加減にしろ!

775 名前: no name :2012/03/19(月) 19:42:49 ID:pcMhV6g+

それ未来は若い者たちが紡ぐ老兵はただ去るのみという死亡フラグ立ってね

776 名前: no name :2012/03/19(月) 19:52:14 ID:06HAzILl

雷神シド全剣技使用可能とかスタッフはアグリアスやメリアドールの立場がなくなると思わなかったんだろうか

777 名前: no name :2012/03/19(月) 20:01:24 ID:gdWfa6KO

俺のアグ姐さんはつねに一軍だったよ

778 名前: no name :2012/03/19(月) 20:09:06 ID:TeA1h/IE

シドは出すなとは言わないが、隠しキャラ扱いでもよかったのではないかとは思った
初めて闇の剣が自操作で使えた時は感動したけど、そして威力に噴く

779 名前: no name :2012/03/19(月) 20:09:32 ID:B6ix6DIH

KOFで鎮は一度リストラくらったけど12から復活したのはこれから死ぬと言うことなんだろうか
試合前イントロだとすげー大物扱いっぽいけど

780 名前: no name :2012/03/19(月) 20:15:24 ID:CtGyU72G

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102

サキエルとふるれ氏製作の早苗さんの両キャラのAIを更新しました
サキエルはコンボ関係の調整、
早苗さんはAI導入によって起きていたバグの修正と技振り、コンボの調整となっています

781 名前: no name :2012/03/19(月) 20:22:13 ID:06HAzILl

魂抜けかけたり痴呆症になったりしてばかりのタン大人とはずいぶんな扱いの差だ

782 名前: no name :2012/03/19(月) 20:37:26 ID:EnJ4HgEp

新MUGENってべき乗の数字がデタラメになるバグ直ってるんだな
よかったよかった

783 名前: no name :2012/03/19(月) 20:49:46 ID:dqyE0EEI

空族さんもゆるされた?

そういや12キャラはmugenいなそうなのか

784 名前: no name :2012/03/19(月) 20:49:50 ID:zeBYh4qD

>>780
乙です、大切に使わせてもらいます

785 名前: no name :2012/03/19(月) 20:51:29 ID:06HAzILl

12って13とはシステム全然違うんだっけ

786 名前: no name :2012/03/19(月) 20:53:36 ID:839Zrmxd

12は地上戦させたいけどよくわからんものができたコレジャナイKOF
13は02の発展系

787 名前: no name :2012/03/19(月) 20:57:51 ID:jWL13LAf

あれ、オイヨイヨの事じゃないの?

788 名前: no name :2012/03/19(月) 21:03:11 ID:dqyE0EEI

普通に最新作がナンバリング近いから
どっちでも通じるな

789 名前: no name :2012/03/19(月) 21:10:58 ID:RRRnSnc4

>>783
空賊さん400×4ダメージやらかすし、いろんなジョブの上位互換とかだからオルランドゥより許されない

790 名前: no name :2012/03/19(月) 21:13:58 ID:839Zrmxd

キャラ自体に人気あるのに公式プッシュがすご過ぎてドン引きされた人か

791 名前: no name :2012/03/19(月) 21:19:34 ID:dqyE0EEI

>>789
そりゃ弱いといってもラスボス一撃・・・

792 名前: no name :2012/03/19(月) 21:38:38 ID:zMIfPvO1

>>766
さすが。サボりかたを知ってらっしゃる

793 名前: no name :2012/03/19(月) 21:41:59 ID:EVXuvuJU

>>783
声だけだがガブラスのボイスがザギに使われてたような
そもそも12の味方勢って本編の差別点がミストナックくらいで個性が薄いから
よっぽど愛着がない限り作られるの後回しになりそう

794 名前: no name :2012/03/19(月) 21:55:02 ID:wTAJKIbG

そういや11のキャラって結構見かけるけど、
同じネトゲだけど14勢ってやっぱり作りにくいの?

795 名前: no name :2012/03/19(月) 22:03:45 ID:UaD6SMgO

14…?何のことだ?

796 名前: no name :2012/03/19(月) 22:06:09 ID:vzBZ6h4k

14なんてなかった!

797 名前: no name :2012/03/19(月) 22:06:11 ID:vpohJPmx

たのしみにしてるお

798 名前: no name :2012/03/19(月) 22:09:21 ID:3isKX2kE

KOF14 

799 名前: no name :2012/03/19(月) 22:13:00 ID:tN8HyDsn

流れをシャイニングぶった斬りするが
名前の頭に「シャイニング」と付ければどんな物でもカッコ良くなる気がしてきた。

800 名前: no name :2012/03/19(月) 22:14:56 ID:XsSrAqN9

シャイニングどうでもいい

801 名前: no name :2012/03/19(月) 22:16:08 ID:839Zrmxd

アルカナ4とKOF14とBB三部作最終部とヴァンパイア新作とGG新作まだ?

802 名前: no name :2012/03/19(月) 22:16:55 ID:xx4VXLWo

モヒカンです
トキとジャギ様更新、取り敢えず完成
申し訳ありませんがオーラガードの削り無効はオマケ程度
と思って使ってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/200669
パス mugen

803 名前: no name :2012/03/19(月) 22:24:31 ID:fn+wZRQJ

シャイニングフィンガーは実に格好良い
という話なら激しく同意するが。

FF14はなぁ…ミコッテお姉さんまじサイコー。が、それだけだった。
快適に動くPCも用意してワクテカしてた頃が一番楽しかったっていう…

804 名前: no name :2012/03/19(月) 22:27:34 ID:RRRnSnc4

しかしながらいったい初心者向け格ゲー路線はいつまで続くのか、
死ぬほどテクい格ゲーがひとつぐらいあってもいい気がする

805 名前: no name :2012/03/19(月) 22:30:00 ID:06HAzILl

>>802


ずばりシャイニングなクロノの時代か
カエルのかっこよさは異常

806 名前: no name :2012/03/19(月) 22:30:35 ID:o6KyHZIY

流入のない産業に未来はない

807 名前: no name :2012/03/19(月) 22:32:47 ID:xmN4OVay

スターク先生ぱないの

808 名前: no name :2012/03/19(月) 22:41:09 ID:CiFdb+eU

オオバコ氏が動画投稿してたが凄まじいな…
ドット絵ってあそこまで表現できるんだな

809 名前: no name :2012/03/19(月) 22:43:48 ID:07tQUmLQ

>>799
コンプゲーのKOFシャイニングが浮かんだがこれは後ろだな
プレイしてないが

810 名前: no name :2012/03/19(月) 22:47:04 ID:/2VSjkzm

「シャイニング・フォース クロスエリュシオン」……長い

811 名前: no name :2012/03/19(月) 22:50:54 ID:kZffC+cx

閃 光 魔 術 師

812 名前: no name :2012/03/19(月) 22:51:57 ID:gRAGx7fl




やたら神という単語を使う風潮は好きじゃないが
神ツール更新ッ!神ツール更新ッ!!神ツール更新ッ!!!
更に神々しさが増したなぁ、便利すぐるでしょう?

813 名前: no name :2012/03/19(月) 22:58:29 ID:EVXuvuJU

ライト向けとひとえに言うが、簡単操作を謳ってもやることは一緒だから
結局覚えることが多すぎて初心者離れちゃうんだよな
中下段削除してコンボもボタン連打だけ…となると格闘アクションだし

814 名前: no name :2012/03/19(月) 23:02:42 ID:Jm/Wn3D4

M3氏がヴァンパイア風アルク公開してるな

815 名前: no name :2012/03/19(月) 23:02:51 ID:+A/Zx0Zg

IKEMEN使ってるからこの手のツールのありがたみがないんだよなあ・・・
BGMの無いステージにBGM付けれるツールってあったっけ

>>813
まずは立ち回りとかを簡易化するのが一番だよな
そこらへんはスマブラもうまくいってない気がする(上級者とタイマンすると駆け引きの仕方が分からず勝てないという意味で)

ターン制じゃんけんレベルのゲームスピードはさすがに勘弁したいけれど

816 名前: no name :2012/03/19(月) 23:06:03 ID:oNjp9Kwu

覚える事なし、立ち回り適当でいい格ゲーって何かあるの?

817 名前: no name :2012/03/19(月) 23:08:17 ID:wTAJKIbG

クロノといえば、海外製のチビドットキャラのクロノが確かいたっけ
http://www.youtube.com/watch?v=3dAog4MnWYQ

818 名前: no name :2012/03/19(月) 23:08:26 ID:0ZC6CjKX

対戦要素除かないとそこまでいったらもう無理じゃ……

819 名前: no name :2012/03/19(月) 23:09:00 ID:XsSrAqN9

普通にアクションゲーやってた方がマシだな

820 名前: no name :2012/03/19(月) 23:09:51 ID:B6ix6DIH

色々覚えなきゃいけないのは結局人口の問題って気もする
ポケモンとかもガチろうとすると求められる知識量はかなりあるけどそんなん覚えないレベル同士でいくらでも遊べるわけだし
まあ格ゲーはリアルタイム戦闘だから求められる煩雑さにも差はあるけどさ

821 名前: no name :2012/03/19(月) 23:13:17 ID:kZffC+cx

パンピー相手に売るならCPU戦充実させる方が正解な気がするわ
ゲーセンっていう環境で育った格ゲーにその道を歩ませるのは難しいのかもしれないけど

人口増やさずに稼ごうと思ったら一人から搾れるだけ搾るしかないよねー
アイマスみたいにな

822 名前: no name :2012/03/19(月) 23:14:02 ID:UZW2INpA

>>814
ニュートラルが抜群にかわいくなってて
かなり感動した

823 名前: no name :2012/03/19(月) 23:14:06 ID:839Zrmxd

立ち回りとか番長2Bとか美鶴Aとかふってりゃええんよ

824 名前: no name :2012/03/19(月) 23:28:05 ID:d0MAuBrx

>>814
M3氏のvp系はJC無いから使う時は、まず相手をどうやって浮かすかで悩ますわw
相手を浮かせれば、そこからJ攻撃で一気にダメージ取れるんだが...
扇奈は浮かす必要無いけどモーメント系が咄嗟に出来ない自分には無理だった。饅頭と塩とカルビの人が普通に出来てて上手いと思ったわ

825 名前: no name :2012/03/19(月) 23:30:06 ID:020jojuC

>>814をヴァイパイア風ハルクに空目していたので
>>822を見て、えっ、ってなった

826 名前: no name :2012/03/19(月) 23:31:38 ID:tN8HyDsn

>>821
CPU戦充実ってーとどんな手があるだろ
EXVSばりにボスやルート分岐作るとかかね、格ゲーには合わんやり方な気もするが。

827 名前: no name :2012/03/19(月) 23:38:21 ID:IEMqybN2

宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART6】

828 名前: no name :2012/03/19(月) 23:39:58 ID:i8hDouv9

オイニーって言うな

829 名前: no name :2012/03/19(月) 23:41:50 ID:06HAzILl

餓狼1や龍虎1はCPU戦が基本なんじゃなかったっけ?

830 名前: no name :2012/03/19(月) 23:44:26 ID:839Zrmxd

一人用モードはBBのストーリーとかが頑張ってんのかね
ペルソナの家庭用ストーリーとかがうまくいけばワンチャン?

831 名前: no name :2012/03/19(月) 23:46:21 ID:j5TzibGr

>>826
育成要素、とか?
家庭用でそういうモードがあるのも結構あるもんだし

832 名前: no name :2012/03/19(月) 23:47:49 ID:dQIBSCo7

エンディングに力が入ってればそれだけでもクリアしたい意欲が湧くってもんだ。
MVC1とか月華とか。

833 名前: no name :2012/03/19(月) 23:48:42 ID:h/pR++eE

JOJOのスーパーストーリーモードとか
でもあれは色々混ざってたな

834 名前: no name :2012/03/19(月) 23:51:21 ID:o6KyHZIY

結局は素人の浅知恵か格ゲーマー視点で語ってるから無駄なんだけどね。製作者とお客様で視点が違うようにね

835 名前: no name :2012/03/19(月) 23:51:49 ID:wS3OCnFO

>>832
そういえば昔、鉄拳で全キャラエンディング見るために頑張ってたなぁ

836 名前: no name :2012/03/20(火) 00:01:11 ID:mLmlrHlm

CPU戦頑張ったって対人の方やりこんでくれなきゃあんま意味ないような
ストーリーなんかは数回やって終わりみたいなのが多いと思うし

837 名前: no name :2012/03/20(火) 00:09:24 ID:Hmf+onaS

熱血青春日記搭載したアルカナはよ

838 名前: no name :2012/03/20(火) 00:11:30 ID:5wcz4lmr

CPU戦凝ってたといえばキカイオーとかあったな

839 名前: no name :2012/03/20(火) 00:11:36 ID:i3Y6C++2

ゲーセン格ゲーなんて今更どんだけ頑張っても限界だって
既に対人の主戦場も熱帯に移ってるんだからこれからは家庭用頑張る時代

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