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MUGENについて語るスレpart604
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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んなこと言うのウメスレの連中だけでしょ
足軽やダガールは兎も角何故諏訪子?
天則の早苗さんの技というか
まんまユダの地雷>諏訪子
フォウルのドラゴン攻撃はヒット/ガードと無関係に「1HITでpower500献上」だった気がする
仕様みたいだけど、アーマー付きとはいえ全上段+数秒で打ち止めの性能的に釣り合ってない感は否めないよね
ブレスオブファイア自体が『竜化=超性能』の象徴みたいなゲームですしおすし。
クソ性能の反面それぞれ入手めんどかったりリスキーだったりするけど
格ゲーならその辺り関係ないし
モヒカン氏へ
氏のジャギが41氏のルガール7Pと戦ってたときに、
ジャギの体力2割ぐらいのときルガールのジェノサイドカッターを
オラガで受けたら、そのまま死亡判定が出ました。(体力は減らず)
この記事見てたら修正お願いします。
竜化がアレならトランスでもダイヴでもええねんで。
まあドラクォは一部の敵がかなり強いから、普通にプレイしてると
あんま変身しないけど
アーマー中は発生遅い上段しかないから完全に連続技用なってしまってる
発生遅くてもいいけど投げか中段がないとしゃがみガード乙だよな
今後の更新でその辺りフォローされるんでね?
>>670
バクステ中に技出せると面白いじゃん、おれは作るときわざと残してあるけどナニコレって思われてたのか
最近のは知らんけど98くらいまでのKOFもステップ中に技出せたよな
>>736
特殊技オンリーだけどね
しかしどういう仕組みでステップ中特殊技で横速度が上がるんだろう?
バクステ中は、摩擦で速度が下がっていくんだけど、その最中に特殊技を出すことによって、その速度が結果的に維持されるからだったはず。
特殊技や必殺技出せるのは「おw」っと思うけど
通常技まで出せるのはやりすぎ感が否めない
あとKFMと言えばバクステ着地した時にすべるのが気になる
バクステ中に空ガされるとうわぁ・・・と思うことがまれによくある
アルの人の新作
岩男
ドットスゲー……
うーむ、MUGENでもここまでカットインとエフェクトを効果的に使ってみたいぜ
>>742
ドット以上にそれをMUGENで組んだのが凄いと思うw
胸とか尻とかから入るカットインキャラトナメ
ありそうだ・・・
休載フラグだったかやっぱハンタ
うおお、サンダウン公開されてたのか
wikiはええw
>>743
「チッあきれるほど冗長な演出だぜ」と言われんようにな
格ゲーでこの演出はうざいだけだと思う
カットインって新鮮だったな
初出の格ゲーなんだか覚えてないけど
MUGENだから問題ないな
>>749
メンストだったと思う
>>751
ほほーなんか意外思ったけど
Xメンいるから意外でもないか
>>753
こなたのフルメタ技のことかな
まああれは画面ごと再現だったけど
MUGENっつーか格ゲーとして挙動再現出来るのは
いいとこアルファ〜IMPACT辺りまでだと思う
FF8キャラにエデン搭載しよう(提案)
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1ラウンド99秒の設定なら開幕でちょっと削ってエデンをパナしたりするのか
キャラにもよるけど、MUGENにいるスパロボキャラは
いい感じに原作モーション活かしてすっきりアニメさせてると思う。
アニメ圧縮はいいけど爆発とかでやたらと画面揺らすのは勘弁
グランゾンお前のことだ
>>756
蚊しかいねーじゃねーかww
morero_wwe (モレタアアアアアァァァァァ)
【MUGEN】ゲージMAX光あれトーナメント【ゲジヒト】
3月19日 16時17分 twiccaから
http://twitter.com/morero_wwe/status/181640588792299521
期待だな
>>755
セルフィに搭載しよう(提案)
ここまで需要無さそうなゴッズははじめてだ
冨樫なぜここで力尽きた
なぜ新章を少しだけ頑張った
>>761
誰かと思ったらゲジマユの人か
動画見る奴だいぶ減って来てるけど昔くらい伸びるんかな
>>764
気になるとこで終わらんと読者が満足しちゃってフェードアウトしちゃう
ゲジマユの人引退とか言ってたんじゃないんか
引退してもカムバックすればいいじゃない
言うだけ自由って言ってるから
あれからどのくらいキャラ増えたっけ
公開停止や使用禁止キャラも結構出てきたりしたから
±だとあまり変わらないんかな?
というか、見れないんだけど
大規模トナメで決まりなの?なら嬉しいけど
>>771
ツイッターの「言うだけならタダ」っていうネタ
9割は信用せんでもいい
引退した老戦士が若者に刺激されて再び戦場に、とかよくあるよね。
オルランドゥは関係ないだろ!いい加減にしろ!
それ未来は若い者たちが紡ぐ老兵はただ去るのみという死亡フラグ立ってね
雷神シド全剣技使用可能とかスタッフはアグリアスやメリアドールの立場がなくなると思わなかったんだろうか
俺のアグ姐さんはつねに一軍だったよ
シドは出すなとは言わないが、隠しキャラ扱いでもよかったのではないかとは思った
初めて闇の剣が自操作で使えた時は感動したけど、そして威力に噴く
KOFで鎮は一度リストラくらったけど12から復活したのはこれから死ぬと言うことなんだろうか
試合前イントロだとすげー大物扱いっぽいけど
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
サキエルとふるれ氏製作の早苗さんの両キャラのAIを更新しました
サキエルはコンボ関係の調整、
早苗さんはAI導入によって起きていたバグの修正と技振り、コンボの調整となっています
魂抜けかけたり痴呆症になったりしてばかりのタン大人とはずいぶんな扱いの差だ
新MUGENってべき乗の数字がデタラメになるバグ直ってるんだな
よかったよかった
空族さんもゆるされた?
そういや12キャラはmugenいなそうなのか
>>780
乙です、大切に使わせてもらいます
12って13とはシステム全然違うんだっけ
12は地上戦させたいけどよくわからんものができたコレジャナイKOF
13は02の発展系
あれ、オイヨイヨの事じゃないの?
普通に最新作がナンバリング近いから
どっちでも通じるな
>>783
空賊さん400×4ダメージやらかすし、いろんなジョブの上位互換とかだからオルランドゥより許されない
キャラ自体に人気あるのに公式プッシュがすご過ぎてドン引きされた人か
>>789
そりゃ弱いといってもラスボス一撃・・・
>>766
さすが。サボりかたを知ってらっしゃる
>>783
声だけだがガブラスのボイスがザギに使われてたような
そもそも12の味方勢って本編の差別点がミストナックくらいで個性が薄いから
よっぽど愛着がない限り作られるの後回しになりそう
そういや11のキャラって結構見かけるけど、
同じネトゲだけど14勢ってやっぱり作りにくいの?
14…?何のことだ?
14なんてなかった!
たのしみにしてるお
KOF14
流れをシャイニングぶった斬りするが
名前の頭に「シャイニング」と付ければどんな物でもカッコ良くなる気がしてきた。
シャイニングどうでもいい
アルカナ4とKOF14とBB三部作最終部とヴァンパイア新作とGG新作まだ?
モヒカンです
トキとジャギ様更新、取り敢えず完成
申し訳ありませんがオーラガードの削り無効はオマケ程度
と思って使ってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/200669
パス mugen
シャイニングフィンガーは実に格好良い
という話なら激しく同意するが。
FF14はなぁ…ミコッテお姉さんまじサイコー。が、それだけだった。
快適に動くPCも用意してワクテカしてた頃が一番楽しかったっていう…
しかしながらいったい初心者向け格ゲー路線はいつまで続くのか、
死ぬほどテクい格ゲーがひとつぐらいあってもいい気がする
>>802
乙
ずばりシャイニングなクロノの時代か
カエルのかっこよさは異常
流入のない産業に未来はない
スターク先生ぱないの
オオバコ氏が動画投稿してたが凄まじいな…
ドット絵ってあそこまで表現できるんだな
>>799
コンプゲーのKOFシャイニングが浮かんだがこれは後ろだな
プレイしてないが
「シャイニング・フォース クロスエリュシオン」……長い
閃 光 魔 術 師
やたら神という単語を使う風潮は好きじゃないが
神ツール更新ッ!神ツール更新ッ!!神ツール更新ッ!!!
更に神々しさが増したなぁ、便利すぐるでしょう?
ライト向けとひとえに言うが、簡単操作を謳ってもやることは一緒だから
結局覚えることが多すぎて初心者離れちゃうんだよな
中下段削除してコンボもボタン連打だけ…となると格闘アクションだし
M3氏がヴァンパイア風アルク公開してるな
IKEMEN使ってるからこの手のツールのありがたみがないんだよなあ・・・
BGMの無いステージにBGM付けれるツールってあったっけ
>>813
まずは立ち回りとかを簡易化するのが一番だよな
そこらへんはスマブラもうまくいってない気がする(上級者とタイマンすると駆け引きの仕方が分からず勝てないという意味で)
ターン制じゃんけんレベルのゲームスピードはさすがに勘弁したいけれど
覚える事なし、立ち回り適当でいい格ゲーって何かあるの?
クロノといえば、海外製のチビドットキャラのクロノが確かいたっけ
http://www.youtube.com/watch?v=3dAog4MnWYQ
対戦要素除かないとそこまでいったらもう無理じゃ……
普通にアクションゲーやってた方がマシだな
色々覚えなきゃいけないのは結局人口の問題って気もする
ポケモンとかもガチろうとすると求められる知識量はかなりあるけどそんなん覚えないレベル同士でいくらでも遊べるわけだし
まあ格ゲーはリアルタイム戦闘だから求められる煩雑さにも差はあるけどさ
パンピー相手に売るならCPU戦充実させる方が正解な気がするわ
ゲーセンっていう環境で育った格ゲーにその道を歩ませるのは難しいのかもしれないけど
人口増やさずに稼ごうと思ったら一人から搾れるだけ搾るしかないよねー
アイマスみたいにな
>>814
ニュートラルが抜群にかわいくなってて
かなり感動した
立ち回りとか番長2Bとか美鶴Aとかふってりゃええんよ
>>814
M3氏のvp系はJC無いから使う時は、まず相手をどうやって浮かすかで悩ますわw
相手を浮かせれば、そこからJ攻撃で一気にダメージ取れるんだが...
扇奈は浮かす必要無いけどモーメント系が咄嗟に出来ない自分には無理だった。饅頭と塩とカルビの人が普通に出来てて上手いと思ったわ