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MUGENについて語るスレpart604
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MI2面白かったんだがな〜
ストーリーは宇宙人が出たりでアレだったが
ネオレイジングストームがあるのはMIだけやで
ダブル烈風拳・改もMI限定だっけ
庵の黄泉払い、禍風とかボルテックランチャーに追加入力技があったり
ラルフの投げっぱなしSABやらラルフバッファローやら
既存ドット流用でないだけあってMIシリーズ限定技けっこうあったな
>>674
>・バクステ通常ジャンプ攻撃
ヴァンパイア勢にもあったりするが原作通りだっけ?
MIはオリキャラのデザインがなぁ
主人公兄弟とキムの弟子とデュークはマシな方だが
>>704
ヴァンパイアはキャラによってバックダッシュだったりバックステップだったりホバーだったりするから何とも言えんよ
>>704
キャラによっては宙に浮いてても地上技が出せたりする
ついでに言うと、最初からそういう仕様としてデザインしてあるから
技を出すと着地後に硬直時間ができるキャラも居たりする
そういうのがあるって知らない人から見たらナニコレなのかね
溜めてた分をまとめて撃破。いつになく強めのキャラばっかでめっさ疲れた…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/59/HighwayStar_Fou-lu_and_more_SS.png
ハイウェイスター@ペパーミント氏AI。AILv9、ガーキャンLv8、永久使用なしで
永久なくても普通に7〜10割火力で気が抜けない。ガーキャン昇竜始動なら4割くらいで許してもらえるけど
ホーミングで突っ込んできたときにランツェBRで拒否できないとマジで死ぬ。下手すると開幕の刺し込みに反応できないと死ぬ
さゆりんは端に寄せて起き上がりにショット重ねて嵌め殺すしかなかった。やばくなったらオンステージ頼み
フォウル@亞氏AI。設定はデフォ
見えにくい低空中段と、対になる下段のリーチも充分
変身中の攻撃はヒットせずともガードするだけでこっちのゲージがモリモリ溜まるんだけどいいんだろうか
切り返しに使える技が判定微妙な昇竜しかないみたいなので攻撃判定強いさゆりん相手だとつらそうな感じ
サイクロイドΩEXモード@QAZ氏AI。設定はデフォ
ゼーレすら余裕で貫通してくるカイザーウェイブが怖い。あと中段のマッハ蹴りがマッハすぎる上にリーチ長すぎで俺のストレスがm(ry
デフォ設定だと天地崩落無尽砲やダブルブライダーキックなどをぶっぱなしてくるので付け入る隙はあるにはある
実のところ技性能以前に一番厄介だったのがアフロン氏キャラ仕様の低空受身(ダウン回避?)
シュラ@お茶氏AI。設定はデフォ。さゆりんの方は12Pカラーのはず
ガード弾きが非常にキツい。よくわからないうちにガード崩されて死ぬ。登り弱Pも見える気がしない
リバサランツェを食らいまくるのでダメージレースで負けることは少ないのが救いか
やたらと立ちCが当たるので一旦ペース掴めばさゆりんは割と楽に戦える
ストライダー白鳥@sight氏AI。設定はデフォ
かなりの暴れAI。リーチと判定を武器にひたすら技振ってくる。そのせいかガードは緩め
ダメージ受けても消えない(?)分身作る技が強力。分身出ると一人でタッグ戦挑んでるような気分。ラウンド落とす原因の9割くらいがこの技
しかも重ねがけ可能らしく3体同時攻撃とかになると流石に対処不能。一応出がかりを潰せば発動しないようだけど…
先述の通りガードは非常に緩いので一回ダウン取れば起き上がりに小足重ねるだけで勝てることもある。ぶっぱも有効
ジョー・アッシュ・ラスカルで擬似クソルチーム作ろうと
深夜の異様なテンションでスプライトの吟味して
うはwww買い物カートと丸太のドット打てばなんとかあとは演出でいけんじゃんwww
なんて思ってたらどのれどめにも改変可のかの字どころか改変のことに関して何も書いてないでやんの
アッシュなんて結構昔のキャラだし無理wwwクソワロタ
ワロタ・・・
他のは覚えてないけどラスカルの制作者さんって確かHPに掲示板無かったっけ
連絡とれるんじゃね?
丸太なら破鳥匠でいいんじゃ
買い物カートはSFCのスヌーピーコンサートのミニゲーム
丸太はアルカナにあるから、参考にしてみれば?
アッシュってKOFの?
にゃん☆鬼龍氏のが使えるかも
サイトのトップにメアドと転載・改変は自己責任でって書いてあるし
連絡取ってるかもだけど、氏のキャラを改変してるのは結構いるし
死霊のはらわたじゃね?
ふぁっくゆーぶらざー?はっはー?
丸太丸太いってるからてっきり彼岸島のことでもいってるのかと思ったらそんなことなかった
あの島には丸太と日本刀が自生してるらしいな
ハイタニ「みんな丸太は持ったな!!行くぞォ!!」
馬鹿発見機からは何が出てくるの? 足軽?ダガール?諏訪子?
足軽もダガールも諏訪子も
改変可能なスプライトがなぁ……SAIKEI氏って改変OKだっけ?ww
ニート運送氏のは改変だいじょぶだったはず
QAZ氏作のエネーロ(2氏製作)AI、エディット(Lifeend氏製作)AIを代理公開
更新AIはロザリンド、ダブルエー、ゼイン=デイル、パピヨン、シャナ、ガンダムエクシア、
ジウユー、サイクロイドΩEXモードとなっております
それにしても、まさかハースキュアリーからMUGEN入りがあるとは
PC98x1勢としては嬉しいけど、特にマイナーなク○ゲーなのに……w
あれがZyxのデビュー作だったんだよなあ
丸太を武器にしたオリキャラを作ったら、動画が彼岸島状態になったりするのかな
>>721
乙であります
http://akagik.agilityhoster.com/
リンク張り忘れちょりました
EVOまでにみんなが丸太対策してオワコン扱いされるクソルみたいなのは見たくないな
んなこと言うのウメスレの連中だけでしょ
足軽やダガールは兎も角何故諏訪子?
天則の早苗さんの技というか
まんまユダの地雷>諏訪子
フォウルのドラゴン攻撃はヒット/ガードと無関係に「1HITでpower500献上」だった気がする
仕様みたいだけど、アーマー付きとはいえ全上段+数秒で打ち止めの性能的に釣り合ってない感は否めないよね
ブレスオブファイア自体が『竜化=超性能』の象徴みたいなゲームですしおすし。
クソ性能の反面それぞれ入手めんどかったりリスキーだったりするけど
格ゲーならその辺り関係ないし
モヒカン氏へ
氏のジャギが41氏のルガール7Pと戦ってたときに、
ジャギの体力2割ぐらいのときルガールのジェノサイドカッターを
オラガで受けたら、そのまま死亡判定が出ました。(体力は減らず)
この記事見てたら修正お願いします。
竜化がアレならトランスでもダイヴでもええねんで。
まあドラクォは一部の敵がかなり強いから、普通にプレイしてると
あんま変身しないけど
アーマー中は発生遅い上段しかないから完全に連続技用なってしまってる
発生遅くてもいいけど投げか中段がないとしゃがみガード乙だよな
今後の更新でその辺りフォローされるんでね?
>>670
バクステ中に技出せると面白いじゃん、おれは作るときわざと残してあるけどナニコレって思われてたのか
最近のは知らんけど98くらいまでのKOFもステップ中に技出せたよな
>>736
特殊技オンリーだけどね
しかしどういう仕組みでステップ中特殊技で横速度が上がるんだろう?
バクステ中は、摩擦で速度が下がっていくんだけど、その最中に特殊技を出すことによって、その速度が結果的に維持されるからだったはず。
特殊技や必殺技出せるのは「おw」っと思うけど
通常技まで出せるのはやりすぎ感が否めない
あとKFMと言えばバクステ着地した時にすべるのが気になる
バクステ中に空ガされるとうわぁ・・・と思うことがまれによくある
アルの人の新作
岩男
ドットスゲー……
うーむ、MUGENでもここまでカットインとエフェクトを効果的に使ってみたいぜ
>>742
ドット以上にそれをMUGENで組んだのが凄いと思うw
胸とか尻とかから入るカットインキャラトナメ
ありそうだ・・・
休載フラグだったかやっぱハンタ
うおお、サンダウン公開されてたのか
wikiはええw
>>743
「チッあきれるほど冗長な演出だぜ」と言われんようにな
格ゲーでこの演出はうざいだけだと思う
カットインって新鮮だったな
初出の格ゲーなんだか覚えてないけど
MUGENだから問題ないな
>>749
メンストだったと思う
>>751
ほほーなんか意外思ったけど
Xメンいるから意外でもないか
>>753
こなたのフルメタ技のことかな
まああれは画面ごと再現だったけど
MUGENっつーか格ゲーとして挙動再現出来るのは
いいとこアルファ〜IMPACT辺りまでだと思う
FF8キャラにエデン搭載しよう(提案)
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1ラウンド99秒の設定なら開幕でちょっと削ってエデンをパナしたりするのか
キャラにもよるけど、MUGENにいるスパロボキャラは
いい感じに原作モーション活かしてすっきりアニメさせてると思う。
アニメ圧縮はいいけど爆発とかでやたらと画面揺らすのは勘弁
グランゾンお前のことだ
>>756
蚊しかいねーじゃねーかww
morero_wwe (モレタアアアアアァァァァァ)
【MUGEN】ゲージMAX光あれトーナメント【ゲジヒト】
3月19日 16時17分 twiccaから
http://twitter.com/morero_wwe/status/181640588792299521
期待だな
>>755
セルフィに搭載しよう(提案)
ここまで需要無さそうなゴッズははじめてだ
冨樫なぜここで力尽きた
なぜ新章を少しだけ頑張った
>>761
誰かと思ったらゲジマユの人か
動画見る奴だいぶ減って来てるけど昔くらい伸びるんかな
>>764
気になるとこで終わらんと読者が満足しちゃってフェードアウトしちゃう
ゲジマユの人引退とか言ってたんじゃないんか
引退してもカムバックすればいいじゃない
言うだけ自由って言ってるから
あれからどのくらいキャラ増えたっけ
公開停止や使用禁止キャラも結構出てきたりしたから
±だとあまり変わらないんかな?
というか、見れないんだけど
大規模トナメで決まりなの?なら嬉しいけど
>>771
ツイッターの「言うだけならタダ」っていうネタ
9割は信用せんでもいい
引退した老戦士が若者に刺激されて再び戦場に、とかよくあるよね。
オルランドゥは関係ないだろ!いい加減にしろ!
それ未来は若い者たちが紡ぐ老兵はただ去るのみという死亡フラグ立ってね
雷神シド全剣技使用可能とかスタッフはアグリアスやメリアドールの立場がなくなると思わなかったんだろうか
俺のアグ姐さんはつねに一軍だったよ
シドは出すなとは言わないが、隠しキャラ扱いでもよかったのではないかとは思った
初めて闇の剣が自操作で使えた時は感動したけど、そして威力に噴く
KOFで鎮は一度リストラくらったけど12から復活したのはこれから死ぬと言うことなんだろうか
試合前イントロだとすげー大物扱いっぽいけど
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
サキエルとふるれ氏製作の早苗さんの両キャラのAIを更新しました
サキエルはコンボ関係の調整、
早苗さんはAI導入によって起きていたバグの修正と技振り、コンボの調整となっています
魂抜けかけたり痴呆症になったりしてばかりのタン大人とはずいぶんな扱いの差だ
新MUGENってべき乗の数字がデタラメになるバグ直ってるんだな
よかったよかった
空族さんもゆるされた?
そういや12キャラはmugenいなそうなのか
>>780
乙です、大切に使わせてもらいます
12って13とはシステム全然違うんだっけ
12は地上戦させたいけどよくわからんものができたコレジャナイKOF
13は02の発展系
あれ、オイヨイヨの事じゃないの?
普通に最新作がナンバリング近いから
どっちでも通じるな
>>783
空賊さん400×4ダメージやらかすし、いろんなジョブの上位互換とかだからオルランドゥより許されない
キャラ自体に人気あるのに公式プッシュがすご過ぎてドン引きされた人か
>>789
そりゃ弱いといってもラスボス一撃・・・
>>766
さすが。サボりかたを知ってらっしゃる
>>783
声だけだがガブラスのボイスがザギに使われてたような
そもそも12の味方勢って本編の差別点がミストナックくらいで個性が薄いから
よっぽど愛着がない限り作られるの後回しになりそう
そういや11のキャラって結構見かけるけど、
同じネトゲだけど14勢ってやっぱり作りにくいの?
14…?何のことだ?
14なんてなかった!
たのしみにしてるお
KOF14
流れをシャイニングぶった斬りするが
名前の頭に「シャイニング」と付ければどんな物でもカッコ良くなる気がしてきた。
シャイニングどうでもいい
アルカナ4とKOF14とBB三部作最終部とヴァンパイア新作とGG新作まだ?