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MUGENについて語るスレpart604
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ですからー氏がファイヒスの牛公開してたのか
しかしなんで隠しボスで牛だったのか
ラスボスがイカだった探偵アニメもあるんだ
深く考えるな
P4Uのボスも牛だよ!
牛かアレ?
いつのまにかドット絵板のゲッコー・モリアが更新されてたでござるの巻、sndが100MBくらいあるのね。
>>648
二つ名が猛牛総統だし牛モチーフではあるんじゃね?
そういや斑鳩氏のタイガーもどこまでも上空へ飛んでいけちゃうバグがP操作動画で紹介されてたな
斑鳩氏のパッチ当てる前からできたのかは知らんが
>>528
ファイヤースープレックスをスーファミ作品と書いてるような奴だからな。
>>645
自社のゲームである空手道のパロでしょ。
ボーナスステージで牛と闘う前に出る「さあ牛だ!」という台詞が有名
影つながり(?)で桜とゲッコーモリアを戦わせたらなんか凄いことになった
最近は空の彼方へ飛んでいくのが格ゲーの流行なんだろうか
>>646
フタコイは探偵アニメなのか?
まあなにアニメにしてもラスボスがイカなのは違和感あるけどw
ストクロのクロやパックマンとかの永久?を見るとmugenでいう所のcornerpush.veloffが機能してないんだろうな。
mugenは意図的に0にする以外じゃあ省略してもvelocityが設定してあれば機能する分 mugenは優秀なツールなんだなと改めて認識できる
イカデビルさんディスってんのかてめえ
まぁラスボスじゃねーし……
そういやショッカーの戦闘員ってまだMUGENにいないんだな
作るとしたらやっぱりカンフーメンみたいになるんかね
KoF13のホアも空の彼方へ飛んで行ってなかったっけ?
バサラも空に飛んでったよねww
昔はmugenでも空に飛んで行く現象が多発してた
どういうわけか、最近はとんと見かけんがな
>>663
製作のための情報が充実してきたんじゃないかな。
分身もだいぶ減ったもの。
最近のMUGEN動画だとタイガーが空に飛んでいく所を見たな
どういうことなの・・・
逆に空飛び回るゲームがmugenだと微妙なことになってるが
まあ16:9用にキャラ作らんといけないんだけど
>>664
この調子でフライングも減るといいんだけどねぇ
煉さん触ってるとたまに凄い勢いで空に上っていく事ならあるな
複雑なバグは減ったのに、初歩的な不具合はそのままな事が多い不思議
250 名前:no name[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 06:26:53 ID:zVySSFLf
オリキャラによくそのまま搭載されるKFM三大ナニコレ仕様
・しゃがコパキャンセル
・バクステ通常ジャンプ攻撃
・ガード硬直投げ
真サムドットのシャルロットっていないのかな
あの長髪と何気についてるリボンは素晴らしいと思うんだが
>>670
空に吹っ飛んでったり、地面に沈み込んだり、フライングするのは
一目で『あ、やべーわ』ってなるけど
その辺はcommonとか格闘ゲーム自体を知らないと何が悪いか
分からない場合が多いからな
極論ガード硬直投げれても不具合じゃなくて想定通りかもしれんし
3DSってデータ配布は出来るけど(ロック解除型?)、修正パッチとかは出来ないのかw
クラウザーのハイパーカイザースープレックスはインパクト絶大だったな
>>674
ハイパー…?もしかしてこれか?
http://www.youtube.com/watch?v=DhU3aSwC5JM
>>675
これは!!!!!!!
お互い死にそうだ
【MUGEN】天草杯U〜天草再降臨〜 part1
天草杯Upart1です、よろしければどうぞ
>>666
9条の人の天草で吹いたw
天草ってパチスロでもヒョオオオオオオオオオオらしいな
>>675
カイザースープレックスはいっそこれぐらい飛んで行ってくれた方が豪快で良かったと思う
よくあるMUGEN特有のおかしさと言うと
超必殺でもゲージ回収できるのがデフォになってることか
hitdefgetpowerで設定しないと勝手に回収しちゃうからな
超必といえばSuperPauseにDefMul設定しないと勝手に補正かかっちゃうとかもだな
うォおん サンダウン公開されたのか
これで主人公は後は3人か…
WinMUGENのDefenceMulSetは1.0じゃ直ってるんだったか
>>683
主人公全員作るつもりらしいな、すごくうれしい
ポゴはストライカー呼び出しタイプだと嬉しい
>>547
遅レスだけど、それって元ネタは伝染るんですの味のしない飴かな?
甘味を感じなくさせる薬品摂った後に食うケーキは本気で不味く感じるらしい
味付けされる前のクラゲのイメージ>謎ジャム
珈琲を飲んだ後にチョコを食べると美味しく感じないとか
バイク乗った後に自転車に乗ると凄く遅く感じるとか
人間の感覚は面白いことで一杯だなって思うことあるわ
>>689
コーヒーとみかんも相性かなり悪いらしいね
>>674
これフランケンシュタイナーでも同じ事起こるよね
シャイニングクリスタルビット付けたまま動けたり、前ダッシュしながら後ろに滑って行ったり
この頃は面白いバグが色々あったなあ…
小物ロダってまだ完全閉鎖の期日じゃないよね?
探したいAIがあるのに全然繋がらない…
シャイニングクリスタルビット付けたまま動けるのはMIで正式な超必殺技として実装されたんだっけ
MIシリーズってSNK絡みの3Dゲーにしてはストーリー以外は評判良いのかと思ってたけど
もう続きは作らないのかね?
皆様、お疲れ様です、ペパーミントです。
MASA@DAS様製作の、初代ストリートファイターリュウ・ケンのAIを作成いたしましたので、
宣伝いたします。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105
この他に、ハイウェイスター先生も若干更新しております。
正補正・逆補正・逆根性値の有無を選択できるようになりました。
では、また。
MIシリーズは続編が決まってたが、MI2以降のストーリーの酷さやアーケードの失敗などで
プロデューサーのFALCOONが左遷されたか辞めたかで続編が取りやめになったらしい
MI3とかMIA2とか製作予定があったらしいが、MI2以降の酷さに当時はファンが相当怒ったっぽいな
そもそもMIシリーズはMIが成功したのにMI2でFALCOONが調子に乗ってしゃしゃり出てきて、
更には製作会社が変わったせいで失敗したとかも耳にしたなあ
FALCOONが調子に乗るとろくな事がないから芋屋ファンには嫌われてるとか何とか
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/145/menu.html
エヌアインの公式大会やってたのか
更新されたカイ子、通常攻撃ヒット時にCボタン押すと
動作がバグるのは新mugenが理由なのかな。
あたらん攻撃ループし続ける。
墓標のレビューだと2は割と良い評価貰ってた気がするけど
評判悪かったのか
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,19
>>698
win版でもなるね。cns読み方分からんから、適当な事言ってるけど
攻撃当たった時にC押すと、強制的にstateno=3500に成るのが原因だと思う
MI2面白かったんだがな〜
ストーリーは宇宙人が出たりでアレだったが
ネオレイジングストームがあるのはMIだけやで
ダブル烈風拳・改もMI限定だっけ
庵の黄泉払い、禍風とかボルテックランチャーに追加入力技があったり
ラルフの投げっぱなしSABやらラルフバッファローやら
既存ドット流用でないだけあってMIシリーズ限定技けっこうあったな
>>674
>・バクステ通常ジャンプ攻撃
ヴァンパイア勢にもあったりするが原作通りだっけ?
MIはオリキャラのデザインがなぁ
主人公兄弟とキムの弟子とデュークはマシな方だが
>>704
ヴァンパイアはキャラによってバックダッシュだったりバックステップだったりホバーだったりするから何とも言えんよ
>>704
キャラによっては宙に浮いてても地上技が出せたりする
ついでに言うと、最初からそういう仕様としてデザインしてあるから
技を出すと着地後に硬直時間ができるキャラも居たりする
そういうのがあるって知らない人から見たらナニコレなのかね
溜めてた分をまとめて撃破。いつになく強めのキャラばっかでめっさ疲れた…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/59/HighwayStar_Fou-lu_and_more_SS.png
ハイウェイスター@ペパーミント氏AI。AILv9、ガーキャンLv8、永久使用なしで
永久なくても普通に7〜10割火力で気が抜けない。ガーキャン昇竜始動なら4割くらいで許してもらえるけど
ホーミングで突っ込んできたときにランツェBRで拒否できないとマジで死ぬ。下手すると開幕の刺し込みに反応できないと死ぬ
さゆりんは端に寄せて起き上がりにショット重ねて嵌め殺すしかなかった。やばくなったらオンステージ頼み
フォウル@亞氏AI。設定はデフォ
見えにくい低空中段と、対になる下段のリーチも充分
変身中の攻撃はヒットせずともガードするだけでこっちのゲージがモリモリ溜まるんだけどいいんだろうか
切り返しに使える技が判定微妙な昇竜しかないみたいなので攻撃判定強いさゆりん相手だとつらそうな感じ
サイクロイドΩEXモード@QAZ氏AI。設定はデフォ
ゼーレすら余裕で貫通してくるカイザーウェイブが怖い。あと中段のマッハ蹴りがマッハすぎる上にリーチ長すぎで俺のストレスがm(ry
デフォ設定だと天地崩落無尽砲やダブルブライダーキックなどをぶっぱなしてくるので付け入る隙はあるにはある
実のところ技性能以前に一番厄介だったのがアフロン氏キャラ仕様の低空受身(ダウン回避?)
シュラ@お茶氏AI。設定はデフォ。さゆりんの方は12Pカラーのはず
ガード弾きが非常にキツい。よくわからないうちにガード崩されて死ぬ。登り弱Pも見える気がしない
リバサランツェを食らいまくるのでダメージレースで負けることは少ないのが救いか
やたらと立ちCが当たるので一旦ペース掴めばさゆりんは割と楽に戦える
ストライダー白鳥@sight氏AI。設定はデフォ
かなりの暴れAI。リーチと判定を武器にひたすら技振ってくる。そのせいかガードは緩め
ダメージ受けても消えない(?)分身作る技が強力。分身出ると一人でタッグ戦挑んでるような気分。ラウンド落とす原因の9割くらいがこの技
しかも重ねがけ可能らしく3体同時攻撃とかになると流石に対処不能。一応出がかりを潰せば発動しないようだけど…
先述の通りガードは非常に緩いので一回ダウン取れば起き上がりに小足重ねるだけで勝てることもある。ぶっぱも有効
ジョー・アッシュ・ラスカルで擬似クソルチーム作ろうと
深夜の異様なテンションでスプライトの吟味して
うはwww買い物カートと丸太のドット打てばなんとかあとは演出でいけんじゃんwww
なんて思ってたらどのれどめにも改変可のかの字どころか改変のことに関して何も書いてないでやんの
アッシュなんて結構昔のキャラだし無理wwwクソワロタ
ワロタ・・・
他のは覚えてないけどラスカルの制作者さんって確かHPに掲示板無かったっけ
連絡とれるんじゃね?
丸太なら破鳥匠でいいんじゃ
買い物カートはSFCのスヌーピーコンサートのミニゲーム
丸太はアルカナにあるから、参考にしてみれば?
アッシュってKOFの?
にゃん☆鬼龍氏のが使えるかも
サイトのトップにメアドと転載・改変は自己責任でって書いてあるし
連絡取ってるかもだけど、氏のキャラを改変してるのは結構いるし
死霊のはらわたじゃね?
ふぁっくゆーぶらざー?はっはー?
丸太丸太いってるからてっきり彼岸島のことでもいってるのかと思ったらそんなことなかった
あの島には丸太と日本刀が自生してるらしいな
ハイタニ「みんな丸太は持ったな!!行くぞォ!!」
馬鹿発見機からは何が出てくるの? 足軽?ダガール?諏訪子?
足軽もダガールも諏訪子も
改変可能なスプライトがなぁ……SAIKEI氏って改変OKだっけ?ww
ニート運送氏のは改変だいじょぶだったはず
QAZ氏作のエネーロ(2氏製作)AI、エディット(Lifeend氏製作)AIを代理公開
更新AIはロザリンド、ダブルエー、ゼイン=デイル、パピヨン、シャナ、ガンダムエクシア、
ジウユー、サイクロイドΩEXモードとなっております
それにしても、まさかハースキュアリーからMUGEN入りがあるとは
PC98x1勢としては嬉しいけど、特にマイナーなク○ゲーなのに……w
あれがZyxのデビュー作だったんだよなあ
丸太を武器にしたオリキャラを作ったら、動画が彼岸島状態になったりするのかな
>>721
乙であります
http://akagik.agilityhoster.com/
リンク張り忘れちょりました
EVOまでにみんなが丸太対策してオワコン扱いされるクソルみたいなのは見たくないな
んなこと言うのウメスレの連中だけでしょ
足軽やダガールは兎も角何故諏訪子?
天則の早苗さんの技というか
まんまユダの地雷>諏訪子
フォウルのドラゴン攻撃はヒット/ガードと無関係に「1HITでpower500献上」だった気がする
仕様みたいだけど、アーマー付きとはいえ全上段+数秒で打ち止めの性能的に釣り合ってない感は否めないよね
ブレスオブファイア自体が『竜化=超性能』の象徴みたいなゲームですしおすし。
クソ性能の反面それぞれ入手めんどかったりリスキーだったりするけど
格ゲーならその辺り関係ないし
モヒカン氏へ
氏のジャギが41氏のルガール7Pと戦ってたときに、
ジャギの体力2割ぐらいのときルガールのジェノサイドカッターを
オラガで受けたら、そのまま死亡判定が出ました。(体力は減らず)
この記事見てたら修正お願いします。
竜化がアレならトランスでもダイヴでもええねんで。
まあドラクォは一部の敵がかなり強いから、普通にプレイしてると
あんま変身しないけど
アーマー中は発生遅い上段しかないから完全に連続技用なってしまってる
発生遅くてもいいけど投げか中段がないとしゃがみガード乙だよな
今後の更新でその辺りフォローされるんでね?
>>670
バクステ中に技出せると面白いじゃん、おれは作るときわざと残してあるけどナニコレって思われてたのか
最近のは知らんけど98くらいまでのKOFもステップ中に技出せたよな
>>736
特殊技オンリーだけどね
しかしどういう仕組みでステップ中特殊技で横速度が上がるんだろう?
バクステ中は、摩擦で速度が下がっていくんだけど、その最中に特殊技を出すことによって、その速度が結果的に維持されるからだったはず。
特殊技や必殺技出せるのは「おw」っと思うけど
通常技まで出せるのはやりすぎ感が否めない
あとKFMと言えばバクステ着地した時にすべるのが気になる
バクステ中に空ガされるとうわぁ・・・と思うことがまれによくある
アルの人の新作
岩男
ドットスゲー……
うーむ、MUGENでもここまでカットインとエフェクトを効果的に使ってみたいぜ
>>742
ドット以上にそれをMUGENで組んだのが凄いと思うw