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MUGENについて語るスレpart604
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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まどかポータブル見て既視感が・・・
そうだDooMRPGだ
トキジャギ修正
暇だったので動作チェックしてたら多数のミス発見
AIの動きとゲージ関係を修正しました
http://ll.la/~O*o
pass mugen
ジャギバスケは4パターン用意
ゲージが足らねぇ
サムスピRPGとはなんだったのか
KoF京もファンアイテムとしてはけっこう良いのかね?
>>346
まってたー!まってたんだよー!
>>346
乙
QoHやPBのキャラの新規MUGEN入りはもう望み薄だろうな
シリーズ長くてキャラが多いゲームはMUGEN入りしてないorしていたが今では入手不能ってキャラけっこう多そうだ
サムスピとか豪血寺とか
アクパに出たキャラがそれっぽいシステムでアレンジされる可能性くらいならあるんじゃね
KOF京か…終盤でユキいなくなってオロオロして気がついたら無式覚えてたな…
昔はQOH製作者は一人の製作者が5,6人単位でゴソっと作ってたふうだったなあ
色数も枚数もそれほど多くないし相殺を無視すればけっこう作りやすいんじゃないか
ストクロが1日1バグ状態でKOTYにノミネートされそう
KOTYはそんな甘くないと思うけどなあ
そういえばKOTYはまた人生ゲームが大賞だっけか
適当に作っても売れるゲームは糞ゲーになるのね
なんかハジメタ。
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-01
KOF11は良ゲー。ガトクラオズさえ調整すれば。
人生の辛さをそんなところで再現しなくてもいいのにな
BASARAXみたいに世紀末ゲーで何もかも終わりそうな予感
また人生ゲームなのかい・・・
麻雀とかテーブルゲーとか普通安牌じゃね・・・
>>358
・ゲームの評価
「これなら俺の人生の方がまだ面白い」
・今回のKOTYを振りかえっての一言
「大丈夫、俺たちの人生はタカラトミー製じゃない」
やっぱ交代制タッグはTO多めになるのかしら
>>361
相変わらず無駄に秀逸だなww
KOTYとAVGNの動画をひととおり見て思ったけれど
KOTYは酷いストレスゲーは少なそうよね。
>>353
何のためのHDDだ?何のためのLAN端子だ?
修正パッチ配信で何とかなるだろう!?
ジャンラインというゲームがあってだな…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/56/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
ハイウェイスター&ジャギ様と。設定はデフォ
ハイウェイスター。
基本はどうしようもないのだが、何故か六兎の2〜3段目をガードしないので起き上がりに六兎重ねるパターンで勝利
タイミングミスるとそのまま十割持っていかれるリズムゲー。ただしやられてもこちらのゲージもモリモリ増える為
1R取られても次Rではサキスパ可能な事が多く、一回はミスれる。タロスは攻略の糸口すら掴めなかったw
ジャギ様。
バニコンの火力は流石に高いが、それ程ガードも案外崩れてくれるし投げも通る
割と色んなところから入る大魔法さえ自重してもらえばある程度の性能があるキャラの練習相手には良いかも?
七夜は普通に崩したりなんなりで勝利。ドラム缶ハメもリバサ昇竜で拒否。炎でキャラが見えないからタイミング取り辛いけど。
タロスはキツイ。何か毎回キツイキツイ言ってる気がするけどw
立ち回りもそうだけど何よりドラム缶ハメを安定して抜ける方法が分からんかった。
アドガしてもダッシュからドラム缶設置間に合っちゃうし。ガーキャン強化チャージも炎に引っかかる事多し
一応引っかからないタイミングも有るみたいだけど、狙って出来るかどうかは……。
まぁ普通の固めにはガーキャンとりやすいのと早出しJCが割と刺さったりで何とか。
ボールにされてる間って暇ね……w トキィにも挑んだけど無理ゲーでしたとさ。
一番下の画像はジャギのバグ報告です。慌てて撮ったので暗転直前ですが
七夜のJCをジャギ様がオラガした時、体力も残っているのに何故かKO判定になってしまいました
>>366
ジャシュラインなら知ってる
タカラの闘神伝3には大分お世話になったもんだけどなあ
暇さえあれば友達と60FPSモードで対戦してたわ
それが今では・・・
偶にMugen動画でもBGMに使われてるけど、音楽もカッコいいんだよな
>>365
パッチ配信はスゲー金がかかるっぽい
特に箱版は数百万単位の金がかかるとかちょっと前に外国の製作者が漏らしてたらしい
ストクロは大分売れ残ってるらしいし、バグがあらかた出切るまで修正はしないんじゃないかねえ
そういやそろそろ売り上げも出た頃?5万くらいはいってるよね
闘「真」伝のキャラモデルデータがあったなぁ
自分でモーションを作ってキャラ製作できなくもないな・・・
>>365
ツイッターで小野が喋らなくなっちゃったのと
公式ブログの最新更新がゲームに直接関係ない話題だったので
もう半ば諦めてる人が多そう
mvc3 umvc3のアフターケアの酷さを見るにストクロも同じだと思う
というかよく発売したなこれ
だって三月だもん
初週売上はそろそろ出るね
5万本は流石に出たと思うけど……まぁこれ以上はゲハっぽいからやめよう
>>358-366
KOTYは、ただクソやバグ満載では取れない。
その後の公式の対応(即新作を別ハードで出したり、バグ修正版で逆にバグったり)が
クソでないと入賞すら難しい
入賞経験のあるウィンウィンと修羅の門ェ……
>>375
ストクロも今後の対応考えるとあり得そうで困る
(バグ修正版でバグ発生)
音を改善して対戦環境悪化とか?w
修羅の門のトキkotyあったけ?思って調べたら
1998年かあー・・・
ストクロ本スレにストクロをKOTYにしたくてしたくて仕方ないような奴がいたが
ああいうやつは何が楽しくて本スレ見てるんだろう
・キャラの動きがガタガタでコマ飛びしてる
・よくフリーズする
・簡単なことするだけで起こるバグ
・北斗やMVC2よりも超お手軽にできる永久
これくらいないとノミネートなんて無理だろ
修正パッチ当てたらゲームが強制ダウンするぐらいまで行ったら入賞するかもな
ノックバックがなきてキャラがトレースで
1ボタン永久とか?
ジャギともっさり感がひどかった家庭版アルカナ2が選外だったし
修羅の門レベルじゃないと格ゲーでKOTYは難しいだろうな
>>357
ピータン氏の大会かぁ……
キャノン娘氏といい、フツノ氏といい
懐かしい&普段大会やんない人が復活&大会やってたりが最近多くていいな
しかもなぜか皆タッグ大会
今年はタッグがトレンドなんだろうか
GM氏作ワールドヒーローズ「シュラ」のAIを公開させていただきます。よろしければどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=d1d352833e2232f2#cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2!107
>>380
その内二つはすでに満たしてるんだよなあ・・・(永久とお手軽に実行できるバグ)
フリーズもたまにやらかすし熱帯は音がぶっ壊れてるしたまにコントローラー壊すらしいし
だがまだ足りなさそうではある
ゲームとして成り立ってるというか
楽しめたら選外だと思うよ
PS版斬サムレベルじゃないと選外にすらならんだろ
正直期待値よりは下がったけれど
絶句するほどつまらないわけじゃないしなあ…
丸一日レスが無い…だと…?
か、過疎り始めたか・・・
まあkotyにカスリもせんよね
過疎?
誤爆?
…完全に見間違えた
スレ汚しすまん
>>384
×フツノ氏
○ツキノ氏
前者はAI作者だ
過疎リ始めてるのは確かだが一日レスがなかったってどういうこと
>>357
ピータン氏同士のAIだと、部分部分自分がやりそうな動きをしててなごむわw
空中時のカウンターhit確認はやっぱりAiだなと思うけど、上手い人はコマンド仕込んでてあれぐらいやるんだろうなw
>>394
だいたいサイト放置してそれを絶賛する奴が動画作るわけねーだろ?
>>394
名前を間違えるなんて……
スマンです
>>388
あれでも最低限は遊べるから選外だと思う
BGMという長所はあるし
ああ、フツノ氏のサイトのTOPにある「絶賛放置中」をそのまま受け取っちゃったのか
>>397
確かに絶賛放置中って書いてあったけど、
>それを絶賛する奴が
って言い回しはちょっとわからんw
かわいそうなお友達・・・
ストクロのお詫び云々がきたっぽい
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2012/03/16_6889.html
記事になるってことは一応修正されるっぽいなあ
1のが「やるけど無理かも」から「いつになるかわからんけどやる」にニュアンス変わってるのは素直にうれしいね
>>404
>永久コンボは
>格闘ゲームとしてあってはならない
色々カプコンさんには言いたいが、まぁいーやww
>>407
マブシリーズを公式否定きたかw
その気になれば10年後20年後云々
10割「許された?」
>>410
コムニオさんは許されてない
10割はゲージとかの状況次第では全然ありだと思うぞ
実践では組み込むのはまず無理みたいな感じ
KOF13とかみたいなのか
オリコンくんとタンデムさんがアップを始めました。
アレmvc以外でも鳥とかアンクアヴとか普通に10割出来なかったっけ
鳥とアンクアブは普通とは呼ばぬ
>>410
斬紅郎「許されたのだ」
ZERO3のオリコンは正気の沙汰ではなし
でも最強ランクの奴らは永パないんだな
永パだけでは勝てぬ 勝てぬのだ
台の前まことひろうなり申した・・・
KOFは3人いるし、2002とか最終戦でゲージはきだして10割とるキャラがいるのも
北斗のテーレッテーとあまりかわらんだろうし
まぁ、JOJOとかZERO3みたいな
十年以上前のゲームに言ってもしょうがない感もあるが
時代も違うし、その頃の研鑽あってのことだし
しかし、BASARAXは割と最近だがな……
あのBASARAを作ったのはアークだろ
>>404
永パがあってはならないこととか言いつつ99ヒットで強制ダウンするとか
明らかに想定していたはずなんだよなあ
99ヒットダウンは見つかった場合の保険なんじゃね多分。
バグマン飛行の高度上限の保険も作っとくんだったな!
あれ完全に国内国外どっちからも滑ったネタ扱いされてたキャラがあんなことになるとかマジで望まれない子だよな
そら永パンマンさんも鉄屑にされるわけだわー
>>424
下手な天井作って、特定の技が天井のせいで早く地面に落ちてきて反確になったりww
鉄男ってそういやすげー空気だなアルカプで
永久防止は黄昏の仕様が一番だと思うの
いやというかピヨりふっとび入れるだけでも大分違ったのでは
>>427
家庭用BASARAXのことかー!
なんか北斗とかBASARAとか家庭用移植のときに微妙なことになるのもアークキャラゲーのお約束なの?
ペルソナは大丈夫かな アーケードでそんな変なことみつかってないから大丈夫か
>>425
そもそもあっちの元祖メガマンもメタボってないしな
99ヒットはジャンブルバトル(MUGENで言うタッグモード)の
挟み込み弱中連打コンボ防止策って言われてるな
その動画ウイルスだよ。
知らないのか?
動画再生のスピードが遅いですか?!
>>436
IDがゆっこ
>>436
まさか日常動画の出番が来るとは・・・
ファイヤースープレックス勢コンプか
ほんとすごいな
次はレッスルマニアか!?はたまたブレイジングトルネードか!?
冗談はさておき某氏のサイトのマイナーゲーコーナーおもろいな
2Dのプロレスゲームの多さに驚いた
そりゃ当時は2Dでやらざるを得なかったってのもあるだろうけど
てかIDなんてよく見とんな
なにがですからー氏をそこまでさせるのか
ファイスプ勢全員揃ったらボマー勢と併せて全キャラ調整するって以前書いてたしこれから地獄の調整作業なのかね?
てか地味にSF勢とか大量に更新されてるな、どこが更新されたのかわからんが
いよいよマッスルボマーVSファイヤースープレックストナメとか出来るな……
人数差があるから肉勢か、ルミネ・マオ・ファルコ辺りを動員する必要あるけど
そこがちょっと難点なんだよねー>どこが更新されたのかわからん