MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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741 名前: no name :2012/01/16(月) 14:17:43 ID:Hb5rweTS

でも初見で喰らったプレイヤーは少なくないと思う<SBH

「強襲飛翔棍によく似た」技はアサシンストライクだな
昇龍コマンドで上に飛び上がるから対空技っぽいが
対空はブーメランショットが定石だからこれも存在価値が微妙な技

742 名前: no name :2012/01/16(月) 14:28:43 ID:pUresLzh

KOF99で雄叫び上げながら飛び上がって落りてきてを繰り返すCPUムチ子が印象的だった

743 名前: no name :2012/01/16(月) 16:04:58 ID:VVGFt85k

アデルXIII更新です。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

性能調整や、AI追加等色々。
条件次第で10割できるけど多分問題ない、うん。

744 名前: no name :2012/01/16(月) 16:15:37 ID:E+tbP0dK

緊急回避無いキャラも多いしな、判定解らんから
ジャンプで回避余裕なのかもしらんが、
AIにはどっちにしろ無理ゲー

745 名前: no name :2012/01/16(月) 16:36:01 ID:g4KTQlZW

挑発にくらい判定無いキャラって結構多いよな
まあ避け代わりになるが

746 名前: no name :2012/01/16(月) 16:43:53 ID:PceQrGCG

>>744
判定は知らんけど暗転後あの早さと銃口の高さから
MVCハイジャンプ持ちでもギリギリ避けられるかどうかって感じがするな

747 名前: no name :2012/01/16(月) 16:44:10 ID:mHGdxhe2

13仕様で十割つっても良始動でドライブ100とゲージ3以上使用とかならむしろ無い方が困る

748 名前: no name :2012/01/16(月) 16:57:41 ID:2WH90G5+

>747
パワーゲージ3本+ドライブゲージMAX消費で10割いけるのは火力高いほうだと思うが
4本5本ならいざ知らずだが

749 名前: no name :2012/01/16(月) 17:34:47 ID:8VwHUAr/

ブラックホークの判定は画面端まで一瞬で出るんだっけ、ネームレスの絶影も同様
そのせいで画面のどこかに超必飛び道具を相殺できる飛び道具が存在してるとその飛び道具に瞬時にぶつかって相殺されてどこにも攻撃判定が出ない
具体的には包のMAX2が設置されてる間は常に相殺されて無効化されたはず

750 名前: no name :2012/01/16(月) 17:57:22 ID:fnbnAaYm

あのストーリーで13にアデル出さなかった芋屋の思考はどうなってるんだ
アケ版の連中は原点回帰のため旧キャラを優先したでまだわからんでもないが
家庭版でも存在してないとはどういうことなの

751 名前: no name :2012/01/16(月) 18:38:14 ID:PBZmiuee

J_matureってのがキャラとして駄目だな
空中で技食らってもそのまま反撃してくる
超反応しかしてこない
飛び道具の当たり判定がずれてる上にガード反応距離が異常
いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ

752 名前: no name :2012/01/16(月) 18:43:02 ID:E+tbP0dK

こんな、衆目の触れる場所であんまりあざしまに言うのはやめましょうよ
ね?

753 名前: no name :2012/01/16(月) 18:43:46 ID:i2rnxuM7



MMDルカのP操作あがってたけど、見事に投げキャラだな

754 名前: no name :2012/01/16(月) 19:34:52 ID:Dx7CGA8O

>>751

>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ

755 名前: no name :2012/01/16(月) 19:41:15 ID:iopsIph3

マチュア撃破祭りが始まる…!

756 名前: no name :2012/01/16(月) 19:51:47 ID:GQoefQN/

>>753
(飛び込みガードさせる>投げる)×n 相手は死ぬ

まぁそのうち調整入ると思う

757 名前: no name :2012/01/16(月) 19:57:15 ID:uKX010Oz

製作者1人でデバッグって絶対限界あるから
そういった不具合がリリースされてから見つかる事もある
不具合なんて真面目にやっても出る時は出る

758 名前: no name :2012/01/16(月) 19:59:16 ID:J8MCaTw/

あてなげしたっていいじゃないかむげんだもの みつを

759 名前: no name :2012/01/16(月) 20:18:11 ID:tGo1DISB

当て投げってMUGENのAI相手で効果あるの
小足当ててから歩くか投げ入力した瞬間に暴れが飛んできそうだが

760 名前: no name :2012/01/16(月) 20:24:05 ID:C9IojwEP

無印スト2の投げハメ式だから

761 名前: no name :2012/01/16(月) 20:26:40 ID:klEnGaZO

挑んでみたけど、>>751の言う超反応がさっぱり分からんw

762 名前: no name :2012/01/16(月) 20:26:49 ID:6e21dF+2

ガード硬直を投げるorガード硬直が解けた瞬間に投げ発動
これらの方式なら無問題

763 名前: no name :2012/01/16(月) 20:31:02 ID:9WDopTw4

挑んでみたけど、>>751が(ry

764 名前: no name :2012/01/16(月) 20:54:19 ID:8AIxFjhf

>>762
無敵医師氏のGGはガード後〜硬直が解けてしばらく自分に投げ無敵を付けるから通用しんよ
原作で出来るガードさせて投げ確定連携でも無条件で拒否される作り
もちろん当て投げを狙うAIはカモられる

765 名前: no name :2012/01/16(月) 20:56:02 ID:klEnGaZO

>>764
何で相手が無敵医師氏GG前提になってんだよw

766 名前: no name :2012/01/16(月) 21:06:41 ID:V8CFl36Y

あくまで一例を挙げただけでしょーが>>764はw

767 名前: no name :2012/01/16(月) 21:10:53 ID:T2rn5k1h

無問題言うから反例挙げただけじゃね?

768 名前: no name :2012/01/16(月) 21:18:42 ID:JvhiCFcV

再現されてるか知らんけどヴァンパイアも
ガード後というかリバサ時に投げ無敵あるお
他のゲームでも結構あんじゃないの?

769 名前: no name :2012/01/16(月) 21:22:18 ID:C9IojwEP

スト2で酷い事になったから基本付いてる
ただし長さはゲームごとに違うから投げる側が自分で掴まない時間を設定するのが上策
ちなみにヴァンパイアは5Fな

770 名前: no name :2012/01/16(月) 21:27:06 ID:PceQrGCG

KOFはガードポーズ取ってる限り攻撃ヒットしていようがいなかろうがずっと投げ無敵
98だとガード後ガードポーズ時間を維持出来るテクニックが存在

771 名前: no name :2012/01/16(月) 21:31:34 ID:IejtT15Y

スト2で酷い事になったから対策取ったら今度はモズキャン産まれたでござる
ラルフの近HP(モズキャン)→双龍破(モズキャン)→ギャラクティカマグナムとかあれはあれでけっこう面白かったな

772 名前: no name :2012/01/16(月) 21:33:55 ID:klEnGaZO

>>766-767
そういう事か...失礼

>>769
mugenの場合、投げ無敵は攻撃側よりも防御側で再現してる方が多い気がする。

773 名前: no name :2012/01/16(月) 21:48:40 ID:K5zgiCfn

多いっていうか攻撃側で再現してる人見たこと無い
仮に自分が再現するとしても自分にリバサ投げ無敵付けるだろう
それぐらい防御側で再現するのが自然な解釈

774 名前: no name :2012/01/16(月) 21:50:24 ID:58u/lQxX

まぁ好きに作れば良いんじゃないかな
攻撃側でつけても防御側でつけても気をつけるにこしたことはない

775 名前: no name :2012/01/16(月) 21:55:10 ID:y6RzgbNq

BBは硬直中も投げられるけど投げ受け時間長いんだったか

776 名前: no name :2012/01/16(月) 21:57:44 ID:B//fq/Om

起き上がりは兎も角(というかデフォで付いてる)
防御時の硬直は投げ無敵入れるかどうかは迷うよな

777 名前: no name :2012/01/16(月) 21:58:33 ID:C9IojwEP

防御側で無敵つけたら相手次第でいちいち対策しないと当て投げすらできなくなるだろうが
防御側優位で設定なんてしてるとやれる事がどんどん少なくなるだけだぞ

778 名前: no name :2012/01/16(月) 22:00:06 ID:y6RzgbNq

投げ受けじゃなくて投げ抜けだったでござる

779 名前: no name :2012/01/16(月) 22:03:33 ID:T2rn5k1h

>>777
待て、何故当て投げ前提になってるw
そいつの強みは当て投げだけなのか?
相手によって出来る事出来ない事があるのは当然だろう・・・

780 名前: no name :2012/01/16(月) 22:06:10 ID:uKX010Oz

当て投げ対策やりすぎるとザンギとか小足→スクリュースカを延々やりそうではある

781 名前: no name :2012/01/16(月) 22:09:41 ID:B58jKXsf

んー防御側で再現してるのってGM氏や無敵医師氏ぐらいじゃね?

それにこの2人も攻撃側の設定はしてたりする
というかしてなければ攻撃キャンセル→オーバーヘッドキスやハイパーボッが確定してしまう

782 名前: no name :2012/01/16(月) 22:12:52 ID:OPstoZdy

実際防御側でやってるのは本当に少数派なんよな。
先行入力用テンプレ公開してるDHQ氏のブログ見てたら
あの人当て投げ防止テンプレも書いてた。

783 名前: no name :2012/01/16(月) 22:26:52 ID:tGo1DISB

ハイパーボムと言えばMUGENのAI戦では超反応ハイパーボム大活躍だな
アレックスが投げキャラだと勘違いする奴が続出するくらいに
原作では暗転時に相手が攻撃モーション取ってる時や強フラッシュチョップくらいからしか当たらない微妙なSAなのに

784 名前: sage :2012/01/16(月) 22:30:20 ID:yckyj+q5

俺の作った月夜は攻撃側で投げられないようにフレーム設定してる。
でも何故かAIは当て投げやってくるんだよなぁ。
記述ミスは無いはずなのに椅子のあととか投げてくる。
直らなかったし、せっかくだからランダムじゃなく、
椅子のあと投げをやる選択しつけておいた。

785 名前: no name :2012/01/16(月) 22:30:56 ID:C9IojwEP

一応無敵技だからな
相手の攻撃に被せられりゃ強いんだよ
ゲージ溜まる頃にリード取ってる事を前提とすれば待ちに使えるくらい強い
問題はアレクの基本性能だとそんな前提成り立つ事のほうが珍しいという点だ

786 名前: no name :2012/01/16(月) 22:58:52 ID:r0GPwT/x

ゲージが疾風迅雷と同じだったら強かった

787 名前: no name :2012/01/16(月) 23:09:30 ID:OPstoZdy

迅雷は絵に描いたようなチートSAだからなぁ。
使い方を考えるまでもなく強いのがわかりきってる。

788 名前: no name :2012/01/16(月) 23:10:01 ID:/WmOaTio

例えば投げ無敵が5Fあったとして 攻める側が待つその5Fを
防御側はちゃんと固まってくれるのか? というね
まぁそこまでの配慮があるならそもそも普通にガード崩れてくれるだろうし
当て投げにこだわる必要もないけど

789 名前: no name :2012/01/16(月) 23:13:53 ID:E+tbP0dK

みんな、何を前提に話しておいでで?
MMDルカの性能の話しじゃねーの?
それ以外は製作者の好みじゃろ?

790 名前: no name :2012/01/16(月) 23:22:00 ID:LlHr1JOF

なるほど・・・
一見下の毛が丸見えのように見えるが
ケモノだからただの毛ですと主張できる巧妙なキャラですな
しかし開脚モーションが多い

791 名前: no name :2012/01/16(月) 23:22:00 ID:Dx7CGA8O

2ちゃんの方でも「製作者は叩きまくっていいキャラ作れるようにしてやるべき」
とか典型的な視聴者様の御意見出てるし、今はそういう時期なんでしょ
思った通りの動作じゃないからダメってレスなんて定期的に見るじゃん

792 名前: no name :2012/01/16(月) 23:23:10 ID:OPstoZdy

>>788
お前投げキャラをなんだと思ってるんだ

793 名前: no name :2012/01/16(月) 23:23:16 ID:YIhmIZE1

文句言うなら自分で作ったらいいのにね

794 名前: no name :2012/01/16(月) 23:26:01 ID:tGo1DISB

3rdの迅雷脚はゲージ量やストック数の割に威力が高いしコンボ、ぱなし、相手の反確取りにも大活躍だからな
あまりに万能すぎて裂破や神龍拳が誰にも使ってもらえず涙目状態だった
カプエス2でも使えたっぽいけどあっちはどんな評価なんだろうか

795 名前: no name :2012/01/16(月) 23:34:42 ID:zFQLv9X3

>>793
馬鹿ゆとり

796 名前: no name :2012/01/16(月) 23:35:32 ID:k15kqT6C

>>794
CVSではLv3,MAXになってるからあのアホみたいな回転率では出せないね
あとやたら長い初段のモーションも順番が変わって微妙に短くなってたり
相変わらず優秀なことに変わりはなかったが、
撃てる機会が減ったからコンボ用の技っぽくなった感はある

797 名前: no name :2012/01/16(月) 23:38:38 ID:PINM88iF

一瞬自分で子供つくれよと言わせるための振りかと思ってしまったw

798 名前: no name :2012/01/16(月) 23:41:06 ID:nF5dvKkm

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part102


シェン・ウー、ロック・ハワード、田所アキラ、オルステッド、紅尾ゆうり と対戦。

同じキャラと何回戦ってんだ今回。でも後悔は無い。

799 名前: no name :2012/01/16(月) 23:44:14 ID:/WmOaTio

>>792
特に投げキャラについて書いたつもりじゃなかったんだが
誤認識があるなら正したいのでできれば詳しく

800 名前: no name :2012/01/16(月) 23:44:23 ID:9WDopTw4

天サム仕様と言っててguardflagが斬サムみたいになってる(一部の技以外空中ガード可能)なキャラもいるし問題ない

801 名前: no name :2012/01/16(月) 23:46:05 ID:YIhmIZE1

>>795
MUGEN界隈じゃ昔から言われてる事ですよ

>>796
でもコンボするなら昇竜レッパの方が前進むしレベル関係ないしそっちが使われるという

802 名前: no name :2012/01/16(月) 23:47:46 ID:lMRtuDwG

>>799
投げ無敵5Fの間、固まるってのはシステム的に動けないように?
それとも自発的に動くなってこと?
どっちにせよ それだと投げ無敵を付与する必要がない

803 名前: no name :2012/01/16(月) 23:49:20 ID:tqATRkpz

>>783
AIの記述見る限り、相手が攻撃中かどうかは判断しないが
投げ間合いに入ってきたら1Fに7割くらいの確率で出すよう設定されてるみたいだ
外部AIとかもデフォAIを改良して作られてるので大抵一緒

距離の問題なだけでムチ子の外道砲に通ずる使い方かもしれない
果たして9条流の新トナメじゃどれだけ博打に勝てるのか

804 名前: no name :2012/01/16(月) 23:51:47 ID:E+tbP0dK

シップージンライキャクゥー!

やったぜ!

805 名前: no name :2012/01/16(月) 23:53:12 ID:uedk2i+S

相手がガード後に投げ無敵を仕込んでるなら、自分で作ろうが、作るまいが変わらなくね

806 名前: no name :2012/01/16(月) 23:58:54 ID:MwhfY8h6

ディズィーって最近動画で見ないと思ったら最新版対応のAIないんだな
ナテルオ氏が大盛りに出場させてたAI公開する気ないんかなぁ
ミリアと共に公開してくれないかねぇ

807 名前: no name :2012/01/16(月) 23:59:35 ID:E+tbP0dK

>>803
まぁ、ゲジマユで必ず出すっても、無敵ないとそれほど活躍できんだろ
というか、原作で微妙なのって
コマンドが一回転だからじゃないの?

>>805
相手の記述も弄るがよろし
動画?アキラメロン!

808 名前: no name :2012/01/17(火) 00:09:30 ID:GzugmUPE

>>801
まあ基本法則だよな、二次界隈では。だが時々思うのは

A「うわ・・・・・なにこの○○出来悪すぎ・・・・・・・?」
B「ならお前ががやれよ豚野郎」

ここまでは良く見かける。んで、ごくごくたまに
A「よーしやったろーやないけ」
・・・・・・○ヶ月後
A「ヒャァ!完成だァ!!」
○○と同等以上の××が完成する

ここまではごくごくたまに見かける。
だがその××が周囲に評価される時、上記の流れによるバイ☆アスがかかるため
いい評価を得ることが少ない気がする。余程上回っていないとまず袋叩きな印象だな

809 名前: no name :2012/01/17(火) 00:11:15 ID:NodAWZza

>>805
神キャラの技術を使って無敵解除すれば変わるよ、きっと

810 名前: no name :2012/01/17(火) 00:11:36 ID:SOsv6OAr

>>806
3年振り?位に再公開してるよ
頑張って探しておいで まあお望みのものとは若干違うかもしれんけど・・・

811 名前: no name :2012/01/17(火) 00:11:39 ID:/5FvtIUp

つまり>>801は二度叩く準備を行ってるわけか
最低だな

812 名前: no name :2012/01/17(火) 00:15:53 ID:b98x48Ki

「自分で作れ」ってつまり「お前犯罪者になれ」って言ってるのと同義だよな
それでMUGENは法的にどうこうとか偉そうに抜かすわけ?

813 名前: no name :2012/01/17(火) 00:16:01 ID:w5WZetGT

思った事なんでも言っていいかって言ったらそんなわけはないんだけど
触ってみて率直にクソと感じる事があるのも理解できるし
作ってみないとわからん事もあるのもその通りだし難しいところだな

814 名前: no name :2012/01/17(火) 00:17:04 ID:qZbkROsV

実際にキャラ作ってる立場だけど、「じゃあ作ってみろよ」って言う奴はちょっと器が小さいんじゃないかと思う。
世界中でそれを楽しむのは作れない側の人間が大多数なわけだから、
その人たちの言葉に耳を傾けようともしないのはどうなのかなぁとね。
MUGENの場合は文句言われたくなければ公開せずに自分の手内でいじってれば?って言いたい

815 名前: no name :2012/01/17(火) 00:21:39 ID:tHEvnOI3

>>814
なんだとぅ、こちらをdisるならまず名を名乗れ卑怯者ぅ!

816 名前: no name :2012/01/17(火) 00:22:22 ID:w5WZetGT

>>812
別にフリー素材と手書きドットのキャラなら犯罪でもなんでもないし
それ言い出すとダウンロードしてる時点でry

817 名前: no name :2012/01/17(火) 00:23:36 ID:OJZ63LvC

>>807
超必投げが1回転コマンドなのはむしろ恵まれて部類
立ちスクリューも難しくないゲームだしね

ゲージがストック1かつ消費が最大の128なのと、暗転中に上押しっぱで避けられる
原作で微妙なのはこの辺が原因かな
ストックが2つか、暗転後回避不可だったら十分実用SAと言われていたはず

818 名前: no name :2012/01/17(火) 00:26:29 ID:fwasI5lh

世の中のゲームとか漫画に「うわつまんね」とか言う奴いても
「じゃあお前作れよ(描けよ)」とか言い出したら誰もいい評価しか出来んわな

819 名前: no name :2012/01/17(火) 00:26:55 ID:tHEvnOI3

2chの動画スレだとどんな煽りもスルー出来るのに
ここが荒れてるとつい反論したくなる不思議!

820 名前: no name :2012/01/17(火) 00:28:27 ID:N0v5Q5kV

手書きのオリキャラを完成させて
いま公開してる版権キャラを全部公開停止にするのが私の最終目標です

821 名前: no name :2012/01/17(火) 00:29:34 ID:w5WZetGT

>>818
いやそれお金払って買ってるからw
例えばジャンラインがフリーゲームだったら別にどうとも思わないけど
お金出してジャンライン来たら流石に怒るってw

822 名前: no name :2012/01/17(火) 00:30:33 ID:tHEvnOI3

>>818
いや、プロの仕事と比べられても……
あと、いい批判であってもこんな匿名掲示板で強い言葉で言うのは
よくないと思うの

823 名前: no name :2012/01/17(火) 00:30:45 ID:/3vk/IQb

ここでAIに悠々と当て投げをかまされる俺参上

824 名前: no name :2012/01/17(火) 00:34:32 ID:VJ4QRU5p

別に凄い専門技術がないと出来ない訳ちゃうし少し勉強すれば出来るんだから
そんな大袈裟な話じゃないし
結局MUGEN上の製作物自分の意志でDLして使ってるってのに
自分が同じ穴のムジナじゃないとでも思ってんのかっていう
他人にだけ法を犯す事強要して自分はいい子面とか寒いにも程があるだろw

825 名前: no name :2012/01/17(火) 00:37:09 ID:pXwFeZKr

俺は当て投げされるだけでなく起き上がりもぽいぽい投げられるぜ

826 名前: no name :2012/01/17(火) 00:39:24 ID:tHEvnOI3

俺なんか飛び込み投げられるぜ?

827 名前: no name :2012/01/17(火) 00:40:53 ID:GzugmUPE

批判は批判としてあるべきなんだけどただの非難や中傷で終わるのだけは良くない。
"うっわクソだな"で終わったらそこで止まってしまうわけで、商用として金もらってる人はそれもそれも含めての
金だから折り合いつけないといけない部分はあるけど
創作を始めたばかりの人にそれを言っても発展が少ない。
批判する側に知識を求めるわけじゃないけど、どこがどのようにうんこでどうすればうんこじゃなくなる(なくなると思う)か
程度は言ってやってほしい。無論相手が意見くれって明示してるときね

828 名前: no name :2012/01/17(火) 00:42:30 ID:qZbkROsV

>>815
糞キャラ製作者の豪華粗品と申します。糞とかしねとかは論外だと思うけどね

829 名前: no name :2012/01/17(火) 00:43:39 ID:VKjeawMm

スプライトと音声完全際し変えってどのくらいまでならOKなんだろうね
アニメ部分(と当たり判定と)とCNSは少なくとも完コピは無理なんだし

830 名前: no name :2012/01/17(火) 00:45:54 ID:tHEvnOI3

>>828
なんだとぅ、もしそうなら証拠を見せろ!
他人の名を名乗る奴とは話せんな!

831 名前: no name :2012/01/17(火) 00:46:42 ID:2BtUiOU2

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

832 名前: no name :2012/01/17(火) 00:47:34 ID:ku9Zrn3j

ら、ラッパーの方ですか?

833 名前: no name :2012/01/17(火) 00:54:53 ID:VJ4QRU5p

すげえ。ここまで頭悪そうなレス初めて見た

834 名前: no name :2012/01/17(火) 00:59:04 ID:VOInRQht

>>825
俺も起き上がり投げられたら地味にイラつくわぁw
リバサ昇竜入力しようとしてたのなら尚更

835 名前: no name :2012/01/17(火) 01:04:13 ID:OJZ63LvC

MUGENのデフォでついてる起き上がり無敵は長過ぎるって話題がたまにあるが
AIの起き攻めから脱出できないとむしろ足りぬと思う俺は相当ヘタレなんだろうか……

836 名前: no name :2012/01/17(火) 01:04:36 ID:qZbkROsV

>>830
別に名乗ることで私にいい事は何にもないんだけどなw
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4931.jpg.html
開発中の暁蒼夜とアラド戦記男グラップラー
どっちも非公開だけどこれでいいかな?

837 名前: no name :2012/01/17(火) 01:10:36 ID:teZQXQ3d

(じゃあなんで名乗ったんだろう・・・)

838 名前: no name :2012/01/17(火) 01:13:23 ID:CBPoNpdp

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

839 名前: no name :2012/01/17(火) 01:13:41 ID:w5WZetGT

アラドキャラはもっとスポット当たっていいと思うの

840 名前: no name :2012/01/17(火) 01:20:28 ID:pXwFeZKr

ダウン中から相手の方向にレバー入力しつつC連打したり上方向にレバー入れっぱなしにしても起き上がりを投げられる時は
自分が使ってるキャラは無敵削除されてるんだろうなと思うことにしてる

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