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MUGENについて語るスレpart596
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トムキャットかと思ったら古い鉄だったでござる
リュウセイさんはもういるでしょ
ミストさん、リュウセイさん、ブロントさんでチーム組めるのか……胸熱
STGキャラって相手を行動中段させてしまうから封殺できてしまうよね。
Hitdefで仰け反りすらなくダメージだけを与える命令があればいいのにな。
それができればパートナーへの回復行動も違和感なくできるし。
そういう命令があればグレイズや毒ももうちょっとスマートにできるのにな
おおう、ジェクトが公開されとる
相変わらずすごい出来だなぁ……まだMUGEN上で動かしてないけどww
マクシームのライバルか
物理攻撃2発で死ぬラスボスさんのシュートがmugenで見れるとは
Projecttileの自由度がもうちょっと高かったらなあとは思うわけで
FFに比べてドラクエ系はあんまり作られないな
>>570
コンボと派生の多さがマジパネエ。
使えば使う程面白く感じる。しかし慣れるまでが大変。
ところで中の人の天田益男氏がすごくケンドーコバヤシに見えて仕方ないんだがw
アリーナ→2体
5の双子→それぞれ1体
5主人公→音沙汰なし
クリフト→音沙汰なし
ライアン→中断?
ミネア→中断?
あとモンスターはいっぱいいる
結構いるほうだと思うが主に5のキャラだけど
DQ15、FF20でだいたい拮抗してるかなー?
しかしこれはFF11を抜かしてだけどね、含めるとだいぶ差がある
やっぱ格ゲーナイズしやすいネットゲームやらディシディアがあるのが大きいのかね?
ネトゲで格ゲー化しやすいと言えば、ラテールだかにプリキュアと
初音ミクのスプライトがあった気がするが誰も手つけないな
DQ15でなんかびっくりした
DQ4主人公がmugen入りする日を待ちわびている
5主人公はma-bo氏のサイトでwip更新されてたわ 失敬
>>576
DQ5主人公のWIPけっこう更新されてるぞー
そういや初代DQMリメイクするんだってね
DQM+も再開してくれないものか
2、3、4を8とか10のグラフィックでリメイクしてくれたら思い残す事はない
ジェクトAIまだかなあとは思ったがコンボとか派生が多くて大変なのか
リメイクと言えばIna氏のリメイクはぁと公開されたね
>>586
それよりも早く7のリメイクをですね…
吉崎観音はケロロ打ち切ってもいいからモンスターズ+の続きを・・・
>>589
アイラのムービーとフリーズだけはどうにかしてもらいたいな
デスマシーン戦後4連続フリーズは本当に勘弁してほしかった
ダメージコントロールフノウ
キノウテイシ・・・
まさかPSのほうが「キノウテイシ」するとは夢にも思うまい
>>584
あのリメイク始まる前から終わってる気がするぜ
スカウトはまだいいけど枠とランクだけはマジでやめてくれよ
DQ7は職業・特技・熟練度あたりをシステムから抜本的に構築しなおしてもらんと
もう一度あの長さをやる気力が沸きそうにない
7の話でよくフリーズフリーズ言われてるけど、発売初期に買ってから一回もフリーズした覚えないけどなあ
俺の7と皆の7は別物なんじゃないかとしか思えん
俺もフリーズは一回もなかったなぁ
多分PSの型番によって激しく相性があるんじゃないか?
一回デスマシーンでフリーズしたことならあるな
それ以上に途中でだれてやめるけど
俺はラスダン出現後に最初の街入ったら、出ようとするとフリーズするようになって詰んだ
7はバッドエンドが多すぎるイベント群と移動のたるさが個人的に問題だったかな
おつかい多い割に、歩くの遅いのがなんとも言えないうざさ
ヴァルキリープロファイルがフリーズだらけでオープニングから先にすすめずに終わった
PS,PS2はほんとにフリーズとの勝負だからなぁ
初期のころにはひっくり返して電源入れて斜めにして
22回振れば起動するという呪文が最有効手段とされてたこともあった
レーザー出力いじりすぎて壊したやつもいるみたいだしな
SFCの接続部に息吹きかけて、カセット振ったりなww
どの時代にもそういうものはあるんだなぁww
>>599
まぁ、あのころは転売問題でゲーム全てに無駄にボリュームあったからなぁ
>>593
え、テリーのリメイクなのに枠とかランクとかどういことだよ
それじゃ好きなモンスターを好きなだけ育てられないじゃないか
ドラクエのテリーってなんかすごいネタにされてるの見るけどそんな弱かったの?
>>604
http://dic.nicovideo.jp/id/385752
を見たらだいたい分かる
wiki見たらオセロMUGEN入りしてたのか
アーケード版結局どうなったんだろうあれ
イベント上強く見えるけど仲間にしたら大したことないって言ういつものパターンってだけだ
テリーがいることで仲間になるキャラがすごい強くてそれがダメ押しになってる
誰かがmugenでオセロゲーム作ったのかと…
仲間にしたら強すぎる例:オルランドゥ
テリーさんは終盤仲間になるくせに既存メンバーの劣化でしかないし・・
やっぱ普通のプレイだとデュランで上級職くらいは当たり前なのか
俺ラスボスにたどりつく頃ようやく一人二人上級職になったぐらいだったよ
ついにMUGENでオセロができるようになったのかと思ったら
そんなことなかった
雷神より空族さん・・・
モンスターズもポケモンもなんかよう分からん細かい付加要素やらなんやらが
大量に出始めてから面白いと思えなくなってやめたなぁ
ポケモンなら金銀、モンスターズは2までしかついていけんかった
>>606
真の理由はそのせいだけど
基礎ステータスもけっこう残念なんだぜ……
というかハッサン以外の6男勢は基礎ステータスみんな残念
漫画版のテリーは強かった。アクバー一撃だったし
sage忘れすまぬ
>>610
テリーは使い勝手がアモスにも劣るから職歴も実は大して関係ないと思う
元々前衛は主人公(装備込み)とハッサンがかなり強めで
ドランゴ入っちゃうからとにかく置き場がねぇ…
続編は前作とシステム同じだと前作プレイヤーから飽きられるので新要素を増やすのが普通
しかしそれがあまりに繰り返されるとビギナー置いてきぼりになってしまう諸刃の剣
俺はテリー仲間になる直前でちょっと行き詰まって迷ったせいで
逆にテリーの弱さが気にならなかったんだよね
パーティーのレベル上がりすぎててテリーも「あーそりゃこんなもんか」って思っちゃったから
>>606
そんなもんか
残念後期メンバーだと最近アニメやってるP4でも最後期加入キャラの直斗がぶっち最弱だったっけ
最初の内にだいたいバランスいいパーティー組めるようなキャラ出そろわせないと微妙になるから後半キャラが変な扱いになるのかなあ
最弱というか
マハムド系だからボスでいらない子に・・・
スパロボも大抵最後に仲間になる奴は倉庫番だな
ナムカプも後のほうに仲間になるのってこの僕がっ!さんとか市長だし
育成要素の強いゲームで終盤に仲間になったぽっと出のキャラが強いかったりすると
俺がこれまで熱心に育ててきたのは何だったのよってなっちゃうしね
速しか取り柄無いのにスキルが完全アタッカー仕様なのが致命的
カジャかンダさえありゃ…
つまり、オルランドゥ伯は色々と謝るべきということだな
ペルソナ4 ザ・ゴールデンとかでるし
格闘ゲームにも仲間の第三段階ペルソナ反映されんのかな
システムよりもシチュエーションが大事だとはアクションでも言われる話
難易度が高くなってしまうシチュエーションとかもあるわけで
格ゲーとかはどうしようもないと思うけど
リメイクじゃ武道家もマスターして強化されてるけどドランゴも強化されてるから結局引換券扱いされるテリーさん
スパロボFの東方不敗師匠はかなりの後半参入だったけど
フル改造したらゲスト三将軍相手に一人でヒャッハー!出来るくらい強かったような。
ある程度年食った達人キャラって、とんでもなく強いか、かませかの二択で、あんまり中間がない気はする。
仮面は加入が遅すぎるんだよな
中盤で仲間になれば戦闘もできるスキル支援役として活躍出来たと思うんだけど
入ってくるのがボスとの決着がつき始める頃で、味方戦力も充実してるマップに
出撃する事が多いせいで平々凡々な無個性ユニットになってる
市長は兎にも角にも防御低すぎ。ナムカプで雑魚に殺される可能性があるのなんて
市長位って脆さな上にMP少ないから回復にも不自由するし……
まあ師匠が弱かったスパロボなんてないしな。
敵でも味方でもいつもマジキチ性能
とりあえず遊び人のテリーにはロマンがある。
DQ6はDS版からの身だが、前情報に反して右手が左手にザオラル唱えた事にガチで絶望を感じたのが印象深い。
ウィンキー時代のスパロボはやったことねーけど
フル改造したら基本無双なのは当たり前じゃね?
限界とかあった時代は違ったの?
ドラクエもペルソナもそんなキャラ性能気にするゲームでもない気はする
P3じゃ主人公が回復も補助も弱点攻撃も全部やって仲間は適当だったなあ
耐性うpしただけだもんなドランゴ
弱くなるどころか
明らかに弱いんだけど他にいないから使わざるをえないサマルトリアの王子
アモスの強化点ってフリートーク以外は何があったっけ
>>632
中堅クラスのフル改造でもザコにポコポコ落とされるのがウィンキー。
というかF完結編だな。
νガンダムinアムロでもサックリ落ちる。
格ゲーでは弱キャラでも違ったプレイを楽しめるからいいが
RPGの弱キャラは効率落ちるだけだもんな
ましてやDQ6なんて特技システムでステータス以外にキャラ個性ほとんどないからモウ
まあ格ゲーでも弱キャラは下位互換言われちゃうキャラも多いけど
本当の意味で下位互換になっちゃうなんてそれこそ劣化コンパチくらいだものね
使ってて楽しくないとか
言われちゃう性能の格ゲーの弱キャラほど
悲しいものはないな・・・、いたっけかな
格ゲーで下位互換といえば70cm兄弟の弟の方の扱いはもうちょっとどうにかならなかったのかと
RB2で海龍照臨がつくまでは潜在すら兄のお下がりだし
神眼拳の性能もうちょっと上げてやってもよかったんじゃないかね?
ワープ技は下手に性能上げるとヤバいとはいってもさ
とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あと咲夜、妖夢あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国と魔理沙除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
あれ、美鈴はもはや最弱ではないってこのスレで何回か見た気がするんだけどまたランク変動あったの?
>>639
そうそうw
一方RPGにはATKを80に下げたカンフーマンみたいな存在のキャラが普通にいるから困る
しむらーこれ萃夢想時代のコピペ。
あっちはVer1.1のまんまバグ修正もないからなんら変動してない
芋なんて今やってるひといるの?
芋時代の魔理沙はつよかったなぁ、そして美鈴は弱かったw
というかなんでいきなり東方の話?
RPGとかロールプレイのためのもんだから
それこそゲーム進行不能になる程じゃなけりゃ好きなキャラ使うだろ
効率が全てとかもう映画見てろと
芋は今でも段位戦やってるらしいよ
好きなキャラだからこそ独自役割欲しいじゃん
強くなくてもいいから
ドランゴ引換券という独自役割
RPGにおいて役割ってシナリオ上定義されるもんじゃね
ステとか気にせんでええねん
クリアできるまでLv上げればええねん
つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって
ほんとうに うまい プレイヤーなら すきな キャラで クリアできるよう がんばるべき
そのポケモン自体性能格差肯定してるという・・・
まあエンテイとかそういうのが弱い枠に入るんだろうけどね
???「ソーサラーなんとかを使うんだよ!」
???「夜襲っていうのはどうかな」
>>636
アモス自体は変わらんと思うけど仲間モンスターが消えて相対的に上昇した感じかな
SFCでは完全に中継ぎ扱いでテリー前に退場も珍しくなかった
クリアとかレベル上げるとかじゃなく他キャラとの比較っしょ?
それこそゲームなんだからステもキャラの内と考えるのは自然な感覚だと思うが
MUGENでRPGネタ引っ張りすぎるのもスレチだよなぁと思ったのと
弱キャラとか強キャラとか言われてぱっと思いついたのが芋コピペなだけだけど
何か気に入らなかったのかしら・・・
ガーネットがエーコの下位互換とか言う奴とは友達になれる気がしない
じゃあ格ゲーの歴代下位互換キャラの話でもするか
>>657
加入時期とか互換性とかにかすりもしなかったからじゃん?
いや美鈴は追加キャラだから最終加入キャラと言えるのか
最近だとMVC3のデップーが劣化ダンテとか言われてるな
>>657
スレチ指摘するならそう言ってくれww
コピペ貼るならコピペと分かりやすくしてくれると意図が分かりやすいww
唐突にどうしたのかとww
ジョイメカとかは?
>>657
馬鹿じゃねえの?
スレチ指摘されて逆ギレする人間にはなりたくない