現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年から本気出す
最近原作で剛拳なんか増えてない?そんな強くないのに
そんなに電刃楽しいのか
板がこの糞仕様だし
動画ならハヤテの人がクローンゼロ、ギルニス氏がクリザ使ってるな
もう一人クリザ使ってる人いた気がするけど動画見つからん
電刃は暗転中のキーディス見てるだけで楽しそうだなぁと思う。
スタン値意識させてラッシュかけるのも楽しそうだし。
rei氏のリュウいじって2012っぽくしてるが
空中竜巻のベクトルがよくわからん。
> 92 名前:no name[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 21:13:24 ID:YdL/cZWi
> そんなこんなの宣伝さん。
> 単発!良キャラ発掘絵巻 part87
>
> 牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
>
> 勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
> それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
> ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
> …………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
氏の動画に何度かコンボゲータイプのキャラ出てたけど
ほぼ必ずザンギで処刑して行ってたよな
キャラ製作者にケンカ売って行くスタイル素晴らしいね
動画製作者って事でかばってくれる視聴者もいるしね
ぶっちゃけ撃破SSって貼られたところで見る人はほぼ誰もいないんだし
なくなったところでまったく問題なくね?
僕は見てます(半ギレ)
言葉は悪いけど荒らしやクレクレくんでも誰も反応してくれないスレにはだんだん寄り付かなくなるのと似たようなものだろうな
有名AI作者がAI作れば飛びつくように撃破してくれるよ
出来たAIが強すぎてもアレだな、倒せんから貼る気力も無くなる
最近だとeurota氏のはぁととサキが強くてなー
(売名行為的に)
>>522
ひょっとしてこの人?
カインのプレイヤー操作の人もクリザ使ってたな
AI戦は対人みたく起き攻めや近距離での固め、崩しネタ考えたりキャラ対考えたりとかそういう楽しみないからつまらんのだよな
近距離は超反応でどうしようもないから中距離から飛び道具やちょっとリーチの長い技ふったり飛び込み打撃連打するくらいしかする事ないし
個人的にはプレイヤー操作はこういうタイプの方が見ごたえがあって好みだな
MVCキャラで容赦の無い厨房虐殺プレイを繰り広げてくれる某氏が・・・・・・好き
>>531
それがギルニス氏
前にカインとかロア使ってる人が使ってた人がいたんだけどね
ロダの閲覧数っぽい欄を見る限りではそれなりに見てる人いるっぽいけど<SS
あと撃破祭りになるキャラの傾向が決まってるのかどうか気になる。
>>533
原作がマイナーだったり格ゲーが出てない作品のキャラを動かせるだけでも個人的には楽しい
クローンゼロのプレイヤー操作だったらしげふらいど氏とか
>>520
おじいちゃん対戦したくないキャラランキング最下位という名誉な位置で
みんなに対戦したいと思われてる良キャラだし
電刃とか追撃とかアツい要素多いから使ってて面白いよ!
>>535
ああ、あれスカッとするよな。
あと仮面ライダーカイザのプレイヤー操作の人も桜戦徹底してたから好印象だったw
誤BANされた
>>525
俺は全部見てますよー
最近だと、年末以降カイの人がめっきり見かけなくなって寂しい
生足めーりんの人とかヴァルスさんは動画も少なくなってるしなぁ……
エロゲBGMの人とか、sekt氏とかもたまーに貼ってくれたのに最近見ない……
狂キャラ使ってもいいじゃない、MUGENだもの
何なら凶悪キャラ使ってもいいのよ?
といいうか、AI公開したら撃破して欲しい、切実に
自分のキャラorAIが遊ばれてて感想もらえると死ぬほどうれしいんだがなぁ
このまま無くなっちゃうのかねぇ
解決策:AIレベルを下げればいい
や、設定できればだけどさ
そのままじゃ強すぎるだろ、とかそのためにAIレベルとかあるわけだし、先にレスついてたeurota氏のやつとかみたいに反応レベルも設定できるヤツとかもあるし
なんか意地でもあるのか…
分かるんだけどさその気持ち
デフォ状態のを倒せないとなんか本当に負けた気になるからだけど
でもレベル下げた方が対人じゃむしろ面白いぜ
ふとしたきっかけでまた流行ったりするんじゃないかな
>>撃破祭り
俺も全部見て自分もやるぜ! って感じでSS貼ってるな
ただ最近はMH3Gやって動画追いかけるだけで時間潰れちゃっててやってない
モンハンは兄弟で通信プレイするんでどうしても優先順位が上に
倒してもらったAI・キャラの制作者だけじゃなく、
撃破SSの操作側に自分の作ったキャラが映っている、そんな些細なことに喜びを感じる制作者だっているんだ
eurota氏のAIってLv3よりLv2のが強い気がしてならない
そしてカズヤと戦おうと思ったけど本体が更新されてて出来なかったでござる
また、この流れだと
『AIレベル下げてもrandom下がるだけで動き変わらん』って言う人出てくるんだろうけどねー
けど、対人用にスゲー凝ってるAIもあるんだから
二極論では語れないよね
てかrandom下がるだけでも結構変わるだろ
AI戦で勝つには性能以上に相性がものをいうと思う、まぁ基礎性能が高いキャラは相性がいい相手も多くなるものだけど
eurota氏のはぁととサキは少なくともAI設定がデフォのままなら
空中ガード不可で対空に使える技を持ってるキャラならけっこうと楽に勝てたと思う
>>539
それってお客さん扱いもしくは空気ってだけじゃ…
まあ本田とかには絶滅祈願されてそうだが
>>533
なぁーにぃー?近距離だとAIが超反応でどうしようもない?
いいか、逆に考えるんだJOJO
相手が超反応なら記述のtrigger見ちゃって、超反応技引き出させて隙をつけばいいと考えるんだ!
みんなトキ使おうぜ
どんな超反応でも当て身から10割コンボ余裕だぜ
途中で昇竜ミスるから俺は無理だな
当身から十割持ってくには流石にゲージいるしレシピもメンドクサイと思うが
この人の動画とか超反応が相手だからこそ成立する理詰めっぷりが凄いと思う
そういうAI故の楽しみってのが理解できない人が増えたのはむなしい
まあパターン作って倒すとかだとmugenのAI戦やってるより、
普通のアクションゲーやって他方が数倍楽しいからな。
劣化アクションゲーやるくらいなら格ゲーの普通の立ち回りで勝てるような、
対人AIのほうがプレイヤー操作する側にとったらありがたい。
まあほぼハメ上等な世紀末キャラ使うならどっちでもかわらんけどw
ところで、ギース氏のホムペ繋がらないんだが
ひっそりと引退なのかねぇ……
一時代作ったGOD長や伝説中国ももう見納めか……
>>555
一通り見たがこの対マスギ回と次の対うんこジャガノ回が最高だな
覇王丸(アリ氏のアレ)でやってるけどダッシュ攻撃をガード不能にしたり
最大カウンターダメージが二倍くらいになるようにしても勝てる気がしない
>>557
MUGENにはアクションゲーの仕様再現したキャラもいるからそれを使うという手も
アンカ先間違えた上に間違ったアンカ先が同じ動画とかもうやだ
STGキャラでアクションゲー勢を攻略する動画
あると思います
赤カブトをつくりますた
http://www.mediafire.com/?cduglkka3fy66
>>564
乙
ちょっと前に犬の話題があったから銀牙の赤カブトが作られたのかと思ってちょっと探してしまった
トムキャットかと思ったら古い鉄だったでござる
リュウセイさんはもういるでしょ
ミストさん、リュウセイさん、ブロントさんでチーム組めるのか……胸熱
STGキャラって相手を行動中段させてしまうから封殺できてしまうよね。
Hitdefで仰け反りすらなくダメージだけを与える命令があればいいのにな。
それができればパートナーへの回復行動も違和感なくできるし。
そういう命令があればグレイズや毒ももうちょっとスマートにできるのにな
おおう、ジェクトが公開されとる
相変わらずすごい出来だなぁ……まだMUGEN上で動かしてないけどww
マクシームのライバルか
物理攻撃2発で死ぬラスボスさんのシュートがmugenで見れるとは
Projecttileの自由度がもうちょっと高かったらなあとは思うわけで
FFに比べてドラクエ系はあんまり作られないな
>>570
コンボと派生の多さがマジパネエ。
使えば使う程面白く感じる。しかし慣れるまでが大変。
ところで中の人の天田益男氏がすごくケンドーコバヤシに見えて仕方ないんだがw
アリーナ→2体
5の双子→それぞれ1体
5主人公→音沙汰なし
クリフト→音沙汰なし
ライアン→中断?
ミネア→中断?
あとモンスターはいっぱいいる
結構いるほうだと思うが主に5のキャラだけど
DQ15、FF20でだいたい拮抗してるかなー?
しかしこれはFF11を抜かしてだけどね、含めるとだいぶ差がある
やっぱ格ゲーナイズしやすいネットゲームやらディシディアがあるのが大きいのかね?
ネトゲで格ゲー化しやすいと言えば、ラテールだかにプリキュアと
初音ミクのスプライトがあった気がするが誰も手つけないな
DQ15でなんかびっくりした
DQ4主人公がmugen入りする日を待ちわびている
5主人公はma-bo氏のサイトでwip更新されてたわ 失敬
>>576
DQ5主人公のWIPけっこう更新されてるぞー
そういや初代DQMリメイクするんだってね
DQM+も再開してくれないものか
2、3、4を8とか10のグラフィックでリメイクしてくれたら思い残す事はない
ジェクトAIまだかなあとは思ったがコンボとか派生が多くて大変なのか
リメイクと言えばIna氏のリメイクはぁと公開されたね
>>586
それよりも早く7のリメイクをですね…
吉崎観音はケロロ打ち切ってもいいからモンスターズ+の続きを・・・
>>589
アイラのムービーとフリーズだけはどうにかしてもらいたいな
デスマシーン戦後4連続フリーズは本当に勘弁してほしかった
ダメージコントロールフノウ
キノウテイシ・・・
まさかPSのほうが「キノウテイシ」するとは夢にも思うまい
>>584
あのリメイク始まる前から終わってる気がするぜ
スカウトはまだいいけど枠とランクだけはマジでやめてくれよ
DQ7は職業・特技・熟練度あたりをシステムから抜本的に構築しなおしてもらんと
もう一度あの長さをやる気力が沸きそうにない
7の話でよくフリーズフリーズ言われてるけど、発売初期に買ってから一回もフリーズした覚えないけどなあ
俺の7と皆の7は別物なんじゃないかとしか思えん
俺もフリーズは一回もなかったなぁ
多分PSの型番によって激しく相性があるんじゃないか?
一回デスマシーンでフリーズしたことならあるな
それ以上に途中でだれてやめるけど
俺はラスダン出現後に最初の街入ったら、出ようとするとフリーズするようになって詰んだ
7はバッドエンドが多すぎるイベント群と移動のたるさが個人的に問題だったかな
おつかい多い割に、歩くの遅いのがなんとも言えないうざさ
ヴァルキリープロファイルがフリーズだらけでオープニングから先にすすめずに終わった
PS,PS2はほんとにフリーズとの勝負だからなぁ
初期のころにはひっくり返して電源入れて斜めにして
22回振れば起動するという呪文が最有効手段とされてたこともあった
レーザー出力いじりすぎて壊したやつもいるみたいだしな
SFCの接続部に息吹きかけて、カセット振ったりなww
どの時代にもそういうものはあるんだなぁww
>>599
まぁ、あのころは転売問題でゲーム全てに無駄にボリュームあったからなぁ
>>593
え、テリーのリメイクなのに枠とかランクとかどういことだよ
それじゃ好きなモンスターを好きなだけ育てられないじゃないか
ドラクエのテリーってなんかすごいネタにされてるの見るけどそんな弱かったの?
>>604
http://dic.nicovideo.jp/id/385752
を見たらだいたい分かる
wiki見たらオセロMUGEN入りしてたのか
アーケード版結局どうなったんだろうあれ
イベント上強く見えるけど仲間にしたら大したことないって言ういつものパターンってだけだ
テリーがいることで仲間になるキャラがすごい強くてそれがダメ押しになってる
誰かがmugenでオセロゲーム作ったのかと…
仲間にしたら強すぎる例:オルランドゥ
テリーさんは終盤仲間になるくせに既存メンバーの劣化でしかないし・・
やっぱ普通のプレイだとデュランで上級職くらいは当たり前なのか
俺ラスボスにたどりつく頃ようやく一人二人上級職になったぐらいだったよ
ついにMUGENでオセロができるようになったのかと思ったら
そんなことなかった
雷神より空族さん・・・
モンスターズもポケモンもなんかよう分からん細かい付加要素やらなんやらが
大量に出始めてから面白いと思えなくなってやめたなぁ
ポケモンなら金銀、モンスターズは2までしかついていけんかった
>>606
真の理由はそのせいだけど
基礎ステータスもけっこう残念なんだぜ……
というかハッサン以外の6男勢は基礎ステータスみんな残念
漫画版のテリーは強かった。アクバー一撃だったし
sage忘れすまぬ
>>610
テリーは使い勝手がアモスにも劣るから職歴も実は大して関係ないと思う
元々前衛は主人公(装備込み)とハッサンがかなり強めで
ドランゴ入っちゃうからとにかく置き場がねぇ…
続編は前作とシステム同じだと前作プレイヤーから飽きられるので新要素を増やすのが普通
しかしそれがあまりに繰り返されるとビギナー置いてきぼりになってしまう諸刃の剣
俺はテリー仲間になる直前でちょっと行き詰まって迷ったせいで
逆にテリーの弱さが気にならなかったんだよね
パーティーのレベル上がりすぎててテリーも「あーそりゃこんなもんか」って思っちゃったから
>>606
そんなもんか
残念後期メンバーだと最近アニメやってるP4でも最後期加入キャラの直斗がぶっち最弱だったっけ
最初の内にだいたいバランスいいパーティー組めるようなキャラ出そろわせないと微妙になるから後半キャラが変な扱いになるのかなあ