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MUGENについて語るスレpart596
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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Wikiのあれは動作軽くするための記述変更じゃないか?確か前からページごととかでやってたろ。
>>30
フカ回と同じ週のビーストウォーズでもスタスクがサメ化してたから吹いた
>>40
映画は見ないけど意義あり!の演出だけは気になる
ライフバーポトレ中々に難しいな。画面縮小かけた時点でかなりボケる。
中々うまくいったかなーと思ってmugen走らせると今ひとつだったり。
糞でっかいライフバーに縮小かければ、それなりの大きさのポトレも
そこそこ表示できるんだろうか。この分野は始めたばっかでよく分からにゃー。
>>42
ドロウィン氏は、なんだろう。mugenの癒しみたいな感じかなぁ。
ほんと好きにキャラつくってるよなぁと。
エス氏は鬼才
夫氏は天才
ドロウィン氏は神
サイトトップで紹介してるけど、ドロウィン氏のiphoneの壁紙には感服するわw
才能すら、ドロウィン氏には追いつけぬというのか・・・
宣伝
真-悪鬼天草四郎時貞のAIを作り直しました、動きとかかなり変わってます
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
今回はキャラの性能解説も入れてみたけど間違ってないかでちょっと不安
夜分遅くに失礼します。
KOFXIII仕様っぽい美鈴を更新しました
https://skydrive.live.com/#cid=05A060336D774801&id=5A060336D774801!105
弱イカリングの吹っ飛びを下方修正しました。
「性能の大きな変更はない」と言っておきながら申し訳ありません。
あと大ポートレイトを描いてみました
Mrカラテは今日から配信だっけ
バランス壊さなきゃいいが
>>46
画像縮小かけるソフト選びはマジ重要
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
キャラ2体更新しました
チャカはDHQ氏の先行入力を導入、だいぶ操作性が改良されたはず
>>53
オススメのソフトってある?
gimpもResizerも試した
先行入力導入は非常にありがたいな
>>56
冗談みたいに思うかもしれんが、紙芝居クリエーター
手間は掛かるが、かなり綺麗に縮小出来る
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
ヨハン、このは、ペットショップAI更新
タッグ時の動きが悪すぎたので改善
致命的な問題なければしばらくAI更新無いと思う
gimpやってたけどツールを変更してみた。
wisteria JPGノイズ除去 兼 画像圧縮
PictBear Second Edition 色塗りドット補正レイヤー使用とか
xpadiepro 256減色化
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1287 左のルナ 右の方は触らず
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1286 数日前のGIMP
ゴミ抜きとか穴埋めとか何か気がついたら三時間くらいポトレいじってるとか
なんかの拷問か修行かと思う。鼻血でそう。しかも完成品がどうも納得いかん。終わらにゃー
[state ,]
type = null
trigger1 = var(5):=1
trigger1 = var(6):=2
trigger1 = var(7):=3
みたいな記述でvarsetの代わりになります?
なるかと言われれば、なるんじゃね?41氏がよく使うよねその書き方
ただC言語でいうswitchcaseだから通常の変数設定なら普通にvarsetした方がいいと思うけど
>>41 >>43
#list_by_tagsearch → #list_by_tagsearch_cache の置き換えなら、
たしかニコMUGENwikiが@wiki運営から直々に言われてて
負荷軽減のために全部置き換えなきゃいけないとかだったと思う
nullでもいいんだ、初めて知りました
感謝
DHQ氏の先行入力見て思ったんだが、
通常ならコマンド感知→そのステートだが
コマンド感知→変数格納(ヘルパー)→ステートで、ヘルパー経由してるから普通に出すより1F遅れる?
中身見てないから正確にはわからんけど、それだけだと遅れるね。
ただ先行入力トリガー+普通のコマンド記述のトリガーがあれば遅れないだろうから
多分問題ないとは思うけれど。
ニコMUGENwikiはもうその内分割でもしないと入りきらなくなりそうw
実際全ページにキャラのプロフィールと原作の話と
MUGEN版のそのキャラの話が載ってるし膨大なデータ量だよな
ちょくちょく@wiki側の不具合っぽいエラーメッセージでてるけど
@wikiが想定してるwikiの大きさを遥かに超えてる感がある
1ページあたりの容量限界はあるけどwiki全体では制限無かったはず
収まりきらなくなったところはどんどん分割していいと思うんだけど関係ない豆知識みたいなのでページが埋まるのもって意見も分かるしなー
いっそのこと、凶悪wikiとオリキャラwikiに記述を丸ごと移動
不便になるだけか
MRカラテ来たな
使いやすいっちゃ使いやすいけど
強虎煌拳が思ったより距離短かったり
飛燕疾風脚が半回転でとっさに出しにくかったりと、色々慣れが必要なキャラっぽいな
NEOMAXも発生前に無敵切れるし。
あとEX翔乱脚でいきなり姿消してワープしてワロタw
また人間離れする気かww
人間だったら良かったのに
1キャラ1ページ、見たいなモンで十分だと思うんだがなー
たまに単キャラで2ページ3ページ使ってるの見ると、ちょっと気になる
原作話いろいろ書くのは必要だし便利でもあるけど、やたら書きすぎはどうかなって感じはするかも
>>73
だから分割はMUGEN記述が一定割合を超えてて且つ冗長な部分を削減できるだけしてから
っていうことになってる
東方やらKOFの主人公格みたいなのはやたらと多いMUGENキャラの各説明や出場動画記載だけで容量馬鹿食いするから
分割もやむなしだわね
黄金夢想曲のスプライト拾ったからステージでも作ろうかと思ったけど
透過形式が透過色指定のやつじゃなくてアルファチャンネル式だった(´・ω・`)
部品もやたら細々してて枚数も膨大だし。
これ絶対黄金夢想曲のステージが少ない原因の一部だろうな…
あと会話では死合いとか言ったり普通に相手を殺す気満々だったりと
性格が完全ほぼ豪鬼化してるな、せめて構えがタクマと逆だったら…
っつーかEXタクマとカラー全く一緒だからややこしすぎる
初期イラスト通り白胴着に白髪にすればよかったものを
>>71
よーく見ると半透明の親父がちゃんと走ってる
randomselect死んでる?
>>77
半透明になりながら段々姿が薄くなって
完全に姿を消した瞬間相手の目の前にワープと書いた方が正しかったかな
なんにせよ空手家と妖怪のどちらに近いかと言えば妖怪だよな
カプエス3出して豪鬼と決着つけてほしい
どっかのMUGEN動画では妖怪と間違えられた、とかネタがあったけど
こりゃ間違えられても仕方ないわ
むしろなんでまだ人間やってんのあの人
まだ孫の顔見てないのに高次の存在になるのはもったいないだろ
どっかの二人は今も前線で神族と不死やってるから問題ない
タクマ自体は
『全盛期を過ぎ、怪我もあるが、技のキレと気の扱いは練熟した格闘家』って感じなイメージなのに
仮面を被ると完全に妖怪になるな
むしろ仮面が本体か?ww
間違いなく天狗の仕業
鬼と天狗の双璧になんのかな。カプコンとSNK。
豪鬼の方は波動拳だか昇龍拳で衛星ぶち落としたりと斜め上逝ってるけど。
ライフバーのキャラクタ名の位置変更はfight.defの数字を変更。
したのに変わらないけどなんでだー、と頭抱えてたけど
mugen再起動で位置情報適応された。F4の再読み込みじゃ駄目なんだなぁ。
三十分無駄にした。
衛星落としたのは天狗だ
豪鬼は隕石と潜水艦
一方そのころ、社長は空母ごと自爆した
カラテ使ってて知ったけど
テリーって親父の事ジェフって呼ぶんだな
天狗は衛星落としたっけ?
衛星軌道上から放たれたゼロキャノンのビームを覇王至高拳で吹っ飛ばしただけでしょ
だけってのも変な話ですけどw
お前ら人間じゃねぇ!
しかしカプコン側は狂オシキ鬼が出て完全に人間やめてるし
SNK側もカラテが完全に人間やめた感じするしいっそ
カプコンモンスターズvsSNKモンスターズかなんか出せばいいんじゃないか
ヴァンパイアの続編にもなるし
格ゲーのキャラって戦うために生み出されただけあって結構ぶっ飛んだ設定のキャラ多いよな
ディンプルって旧SNKスタッフじゃねーの?
特に暴走豪鬼とかネーミングセンスSNK丸出しだし
>>92
何の媒体だったか忘れたが
テリーはずっとジェフって呼んでたのにジェフが死んだシーンの最後の時だけ「父さーーーーん!」って叫ぶのが良いんだよ
使い古された演出だけどさ
龍虎だと天狗の面は人質取られてBigに操られる道化に成り果てた自分への戒めって感じだったと思うけど
KoFだとむしろ嬉々として天狗面かぶってるよなぁ
まぁ天狗面かっこいいしあれはあれで好きだけどさ
ディンプスに委託して龍虎の続編作ってくれないかなマジで
お……お師匠さーーーーん!
>>97
ディンプスの社長はスト1と龍虎1の開発者じゃなかったっけ
>>95
カプコンって何気に人外スキーホイホイだよな
ヴァンプ、ウォザ、大神、モンハンと
仮に新しいVSシリーズがあるならアイルーは出て欲しいかも
脅迫vs瑠璃色とかですかね?
ローグ、原作話に全く出てこないから手書きだとずっと思ってたでござる
日本旧アニメの影響で未だにガンビといい感じなのかと思ったら
今はニートといい感じとか……じじいやるな
これはキング・オブ・ザ・モンスターズの流れ
アトミックガイとサイバーウーは外部出演してるけど
メイン主人公らしいスーパージオンは何故か外部出演してなかったよな
一応NBCに背景で出てる(骨だけど)
ほかには3体ともカードファイターズDSでカードがあったな
ちなみにキンモンのドットでMUGEN入りしてるのはスーパージオンだけだったりする
>>98
タクマに何があったのかは知らないけど、XIIIのカラテは
SVCのノーマルや本気の持つ飄々とした態度なんかは微塵も見せないよ
やり取りからして
クラーク「では一手、お手合わせ願おうか」
カラテ「気付かんのか?貴様は今殺されてもいいと言ったも同然なのだぞ?」
こんなんだもん
>>106
完全に妖怪化してる・・・警告与える分豪鬼よりマシか
やはりお面が本体・・・
クラークにしたら殺す殺されるは専売特許じゃね
>>106
セリフで見ると厨二というか邪気眼が発症しちゃって痛い子みたいだ…
タクマ何歳だっけ
記憶喪失にでもなって
藤堂の道場消し飛ばしたりガクスウと死合してた頃に性格が戻ったとかじゃね?
どこぞの召還教師みたいに
中年の厨二病、略して中二病でどうだ
まあ確かにその台詞だけ見りゃアレに見られるかもしれんが
普通の台詞は熟練し切った武闘家と豪鬼の中間ってのが殆どだよ
娘の拳をマジでぶっ潰そうとする辺り、タクマの本気が伺える
>>111
それだと中学二年になるがなw
何でもかんでも厨二認定する高二病は消えろ
伊集院光謝罪しろ
ただ、無駄にテクニカルキャラでタクマが元々強いから表以上の強さはないっぽい
>>110
どこぞの召還教師ってあれか
体は超人だが記憶喪失で精神がヤンキーだった学生時代に戻って生半可なヤツじゃ手に負えなくなる教師のやつか
懐かしいな・・・
>>115
伊集院が言ってた中二病とは意味用法が全然違うけどな
ツンデレも厨二病も便利すぎて拡大解釈されまくりの意味変わりまくりよな
>>119
今のすぐ本音出す量産型ツンデレにはうんざりですよ
クーデレは流行らんかったな
ツンデレ喫茶とかいうのに行ってみたらただの店員の態度の悪い喫茶店だった
って話はワロタ
中ニ病ってそもそもキャラに使う言葉じゃなかったはず
イイ中二病とかもう訳がわからんぜ、最低SSみたいの作る作者に言われる蔑称だったのに
俺もロートルってことか・・・・
お前だって言葉を本来の意味じゃない使い方とかしてるだろ?
そうカリカリするなよ
日本では新語が生まれると最初は特定の狭い範囲を指す言葉でも
だんだんその解釈の範囲が広がりあいまいになる傾向にあるな
例えばニートは労働意欲のない無職の若者を指す言葉だったが
いつの間にか中年でリストラされて職探ししてるおじさんなんかも含まれてたり
梅喧さんの悪口はやめろよ
>>119
ビッチもそこに入ると思う
本来は思春期の人間が無理に大人ぶろうとする的な意味だったような…>中二病
そういや一時は続々作られてた13キャラMUGEN入りラッシュも今では1段落ついた感じなのかな
しばらく見かけてないけど
蔑称をなんだかかっこよくする流れ、嫌いじゃないわ!
元々の中二病は、中学二年の頃にカッコいいと思って
うまいとも思えないのに無理してコーヒーブラックで飲んでミルクとか入れる奴馬鹿にしてた
とか
歌詞の意味も分からないのに洋楽、それもマイナー
(と本人が思ってるだけで実は全然メジャーだったりする)グループの曲を聞いて
J-POPや誰でも知ってるような曲とか聞いてる奴を見下してた、みたいな思春期にありがちな
痛い行動のあるあるネタ
ニコwiki眺めてて思ったが、咲夜ってすごいキャラだなw
ロックとか七夜は大会にも結構出てるのに、咲夜は大会でほとんど見かけたこと無いなw
下手したらグローイアの方が見かけるような...
ガークラさせてくる咲夜さんさえ出来たら
少なくとも凶大会に呼ばれそうな気がするんだがな。
>>128
自分が把握してるだけだと
京、庵、クラーク、マイ、サイキ、Kダッシュ、クーラ かな。
とりあえず一段落してると思われ。
ポトレの素材がほぼ皆無なオリキャラとか同人ゲーとかどうしたもんかと。
こんな時に自分に絵心があればなぁ。
よくわからんがもっと見かけないキャラいくらでもいなくね
>>134
言葉足らずだったわ。 ストーリー動画の出てる回数と比べたらね
咲夜は元祖大会禁止キャラってイメージだな
人気キャラ扱いされてる原作強キャラの割にってことじゃん?
原作よう知らんが自機じゃなくなったみたいだしもはや過去の栄光なん?
東方系改変キャラになぜか大人気の烈風拳
あら見当違いのこと言っちゃってたみたいね
リロードって大事
弾数制限キャラのリロードの隙ってどれくらいが妥当なんだろ
レヴォリューションくらい
アカツキのアノニムは21Fだっけか
3秒と考えると結構膨大ね、その後の硬直もあるし
まぁ必殺技で補充できるけど
>>139
ジャス学のランとかは地上だと隙多目、空中だとほとんど隙なしだったな