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MUGENについて語るスレpart596
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>>207
うっかり社会の窓(死語)を全開にしたままうろついてた経験は皆もあると思う。
だからこの水着を前にしてオレが言いたいことはだな、つまり
ずらし挿入のロマンを解さぬスク水など
>>206
キャラ性能がモータルコンバット化していくのはそこらへんあるかもね
うかつな飛び道具の硬直をワープで狩れるし
カラテ「なに?飛び道具をよける?ワープすりゃいいねん」
まだDLしてないけど
でもワープ自体がやたら速くでも無い限り飛び道具避けに使ったら狩られそうだがどうなんだろう
MUGENはワープキャンセル無敵技できたりするから問題ない
霊夢やクラリーチェみたいにワープしながら攻撃するのもあるしな
飛び道具に限らず、GuarddistをX軸とY軸両方設定できるようにしてくれりゃ
AI側でなんとでも出来る感じはする。
まあ技作るのが面倒にはなるけれども。
天衝海礫刃「ワープキャンセル無敵技と聞いて」
飛び道具狩るんじゃないがヴァイパーみたいな一部キャラの起き攻め対策で使われるか
>>222
たしかに。だがパターン化を回避する選択肢が加わるのは大きい。
>>224
仮にY軸のGuarddistが追加されても使われ無さそうだ。
ジャンプ頂点の攻撃をセンチネルがガードとらないとか
そんな光景が予想できる。となると結局Y軸のは設定しないだろう。
>>216
あとできればy軸方向のguarddistも設定できるようにしてくれるといいかも
AI作ってて切実に思った
>>217
画像の保存はファイル→構成画面の出力
同じキャラで試してみたけど、縮小一回でこんな感じ
百合の方は荒い感があるが・・・
縁に黒いのが残ってるのは試作品故という事で勘弁
http://loda.jp/mugennico/?id=3625.png
黄金夢想曲ってあんまいい評判聞かないが演出だけ見るとドラノールって子がいみわかんなくて楽しいな
色物演出は鎌持ってる方が激しいけどあれは多分シーン再現っぽいし
それとも投げながらノックスの十戒も原作でやってるの?
それ以前に動き(モーション)がおかしすぎると大変評判が良い
人間が足払いするときあんな関節の動きしないとか
剣を振るときの足の向きがおかしいとか
大変評判が良い
格ゲーなんて、
見た目でどんな技かわかれば十分やねん。
飛び道具反射かと思ったら
当て身(しかも地上通常しか取れない)なんて駄目ですよね
__からはもうMUGEN入りしないのかな
参戦出来ない主人公ェ…
__見るに
やっぱドット絵がよくないと格ゲーではキャラ人気が出ないねぇ。
キャラ人気が出る前に終わっちゃったからじゃないのかなぁ
静止画だと綺麗なのに動いたら何か変なのは
黄金何とかでもそうだったな
ん…?過去にGBAで元旦に発売したそんなゲームがあったような…?
>>237
それ発売日に買ったよ
公式のサンプル動画はあれでもうまく見せてたんだなと思い知らされた
GBA格ゲーと言ったら種デスの格ゲー。
あれはGBAにしては割と頑張っててチャレンジモードとかあったけど目押し地獄で大変だった。
あんなんよく小学生の時やってたなーと思った
ライジングタックルを足で攻撃する技だと思ってた人、挙手 ノ
渡辺はあのドットで十年戦ってきたんだぞ!
志貴とアルクぐうらい直してくれ・・・
サムスピなんてなあ!
斬サムのドットが神すぎた
>>240
おもうよな、あれは・・・
しかし、かつて現実の人間の動きを再現することに努めた3D格闘ゲームがあってだな
その結果は逆に動きに違和感がありまくるもっさりゲーになってしまったのだよ。
モーションなんてある程度簡略化されてるほうが逆に自然ってこった
メルティブラッドは2002年12月冬コミ〜2011年12月31日(同梱Carnival Phantasmの発売日)だから丁度9年か。
サムスピは斬が1995年11月〜2005年9月(剣サム稼働)だからほぼ10年だな。
KOFは96が1996年7月30日〜2005年10月26日(XI発売日)だから9年ちょっと
結論としてはメルブラはまだまだだな。KOFにも負けてるし10年選手に近いサムスピの壁は厚い
来年にメルブラの新作でも出ない限りサムスピは不動の存在であり続けるだろう
それはそれで単に似せるの失敗しただけじゃねと思う
サムスピとKOFなんて完全に終わってる作品と比べる必要ないだろ
__はflashか何かでパーツごとに分けてモーション作って
それを輪郭と色を整えてドットにしてるんじゃないか
枚数は多いけど関節とかの動きが体全体で一体となっていないというか
パーツの形状が変わるようなモーションだと中割省いたような動きになるし
アイタタタタタ…
メル豚は本当に負けるという言葉が嫌いなんだなぁ
メルブラもまあアンダーなんとかが来たら流石にもうお払い箱だろうな
あのドットは荒いってて言われて実際その通りだと思ったけど、キャラの特徴はかなりよく掴んでて割と好きではあった
【宣伝】
up完了。来て、見て、コメントして!
>>231
譲治は一週回って神ドットだと思う
メルブラは小出ししていた原作キャラもあと一人くらいしか残ってないからねえ。
書き下ろしてたストーリーももう行くところまで行ってしまってるんで、完結でいい気がするわ。
まあ最後のその一人がラスボスポジションのキャラなんで何で追加しないんだよと思うが
1周回ったら元に戻るって事だから神ドットだよな。
糞だとしたら何周しても糞のままだし
四季は血の表現がな
七夜貴理と有彦でおk
新キャラあるとしたらまほよ促販のために若かりし青子先生とかじゃね
別設定同一人物好きだし、あのゲーム
AACCのPC版見てて、ズームするとやっぱり辛いなと思うわな
決して素晴らしいドットではない
けど、俺はサムスピとかKOFの旧ドットの方が好きじゃない
レオナの四肢のつけ根とかモーションとか違和感凄い
>>249
待機モーションが完全にこっち見てるのもマズいと思うんだ
メルブラはドットの粗いD0特権である"ユーザーによる視覚の補完"をこれでもかと利用しまくってるな
メルブラのドットは動きは旧キャラでも七夜の2Bでナイフ持ち替えてるとことか
結構ぬるぬるでスゲーけどデカイ画面でやるとやっぱ粗すぎてキツイ所があるな
特に最近は綺麗なドットのゲーム多いし見比べるとかなり落差がある
ゲーセンでやるとワラキーの目とかただの線にしか見えないから微妙な気分になるし
メルブラドットは、よくわからんけどアニメ的なのかね。
よく見るとスカートの中の足どうなってんだ、ってドットがあったりするし。
旧KOFはどういう動きなのかわからんレベルで中割足りてない動きがあるよな。
容量的に仕方なかったんだろうけど。
>>261
グラサンは別に待機中ずっとこっち見てるなんてことないぞw
一部(つっても結構な量だけど)の中割がこっち見てるだけ
それ以前に明らかに異常なモーション多いけどw
通常ワラキアの顔 ハニワだもんな…
あれはもうちょいどうにか出来そうな気もするんだがw
旧KOFは容量以上に使いまわしの弊害かドッターの腕の差か
やたら枚数多いキャラとやたら枚数少ないキャラがいるな
舞の花蝶扇補充モーション枚数少なすぎてマジでわけわかめ
メルブラのコミックでリーズバイフェの部下っぽいのが出てたらしいけど
何というかメルブラではこういう雑魚キャラっぽいのは追加ではまず無いだろうなあ
まあリーズバイフェの部下ということなら既に死んでるだろうけど・・・
最新のメルブラのドットは両儀式と姫アルク
で、式は完全にすごいんだけど、姫アルクの足のドットって
どうみても手抜いてるよね?じっくりすごい適当なのが分かる
あと同じドレスのベアトリーチェのドットも足と靴が超適当なんだけど
これってやっぱ絵としてではなく、ゲーム中にグリグリ動くドットとしては
激しく動いてるし、ほとんどの動作において足はドレスに隠れて
見えない部分だからって理由で手抜いてるんだろうね
てか間違いなくw
ドレスキャラは足と靴は手を抜くものらしい
レイチェルは?やっぱ足に手を抜いてる?
メルブラドットは改変のしやすさでは一番だと思う
逆にというか、まぁ当たり前かもだけど姫アルクは一番目に付く
ドレスと髪の動きのドットがヤバい
何年もドッターやってるプロじゃないと絶対無理って感じ
姫アルクのストーリーで最後に聖典が出てきて、その掛け合いで
「冗談はそのドレスだけにしてください!」って聖典に言われるシーン
があるけど、これ絶対ドッターの叫びだよねw
BBは1枚づつ見るとう〜んって感じだが、
それが動いてるのを見ると綺麗なんだよな
あと細かいところも結構凝ってる
レイチェルとか実はゴシックなナイト(サマー?)ドレス風な衣装で
攻撃中に腋が見えるとかどんなこだわりだよとか思ったわ
KoFはキャラが多すぎる上に毎年出してたからな
そんなに毎年出すことにこだわらなくてもいいからもうちょっと作りこんでくれって前から思ってた
KOFはドッターの作業速度の差なのか人気ないキャラだと
見るからにカクカクだったりして人気キャラと対戦してると
動きの豪華さの違いでなけてくるときとかあったからな・・・
流石にUMとかでは枚数増えてキッチリしてもらったが
中でもこりゃひでーって感じだったのが裏クリスのアニメ放棄
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
アッシュ編のしょっぱな
主人公チームで唯一無難っぽいルックスのシェンががっくがくだったなそういや
ユウキェ…
02キムとかすごいヌルヌルでかえって浮いていたな
>>278
でもあの構えの下半身部分ってドンファンの流用と聞いたぞ
露骨にコンボをさせようという意図が透けて見えるゲームが多いから困る
やたらとチープなコンボを強いてくる。クソ暴れが引っ掛かったらワンテンポ置いて今からコンボしますって感じの
そういうのはコンボを決める本来の面白さを殺しててただ煩わしいだけの入力タイムでしかない
>>275
コンボゲーキャラと戦うときはケーブルとか使って単発技で完封すれば程よいアンチテーゼになる
>>276
主人公じゃないし、わかりやすい猪突猛進タイプだし、ってんであんまり力入れなかったのかね?
11でかなりよくなったが。
>>279
ズボンがやたらヌルヌルだと思ったら、そこからの流用か。
何となく納得したわ。
なんでそいつに触るの
さわんなよ今更・・・
ぬるぬるの下半身…
いやだ卑猥
ナニがぬるぬるなんですかねぇ・・・
配信中のアニメでイカちゃんとかスクーバとか見てるとイカブームの予感がするが
最近ヌール様みてねえなあ。
ですからー氏ファイスプ勢のキャラには独自ボイス付けないんだな
ボマー勢のアレンジボイス付けのセンスがまた見られるかと思ったんだが
>>284
サイキ
メルブラのドットは改変が楽とよく言われるが
「この部分あのキャラのアレですよね」ってすぐわかるあたり特徴を捉えてるドットだと思うよ
サイキの先祖ttp://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/sddsif/0E2.GIF
ファイスプ勢はセリフ少ないっぽいから独自ボイスでそれが補強されてもいいかもな
Mugen Fighters Guild また繋がらなくなってるな。
いつも巡回してる所が繋がらないと少し不安になる。
メルブラもニトロワも嫌いじゃないよ
ドットの荒さは商業の最低限だけど俺は基準を割ってないし
キャラ付けや技の演出、ファンサービスにはしっかり力が入ってる
でもメルブラプレイヤーてめーはだめだ、層が層だけに仕方がないがマナーが悪いのがダントツで多い印象
>>292
その内復帰するさ。
まぁ、その気持ちはわかるがw
あと、そういうのっていざ大会開こうって時にぶつかったりすると焦る焦る
キムのニュートラルポーズはRBの背中向けてる構えの方が好きだな
飛燕斬や鳳凰脚の演出も
俺はメルブラは割ってると思うけど、プレイヤーの質の悪さは同意だ
昔ルームシェアしてた奴がメルブラ好きだったけど
とんでもないコミュ障だったせいか悪いイメージしかないわ
ユーザのマナーの点ではアルカナや東方もひどいと思う。
ドットやバランスについてはMUGENだと全然気にならないけどね
>>293
いつの時代の話してんのさ
それとも最近なんかあったのか?まぁ初心者のころはしょうがないって
許してやりなよ
最近はむしろどこに消えたのかってくらいメルブラの姿が…
一昔前の事での愚痴ならともかく、現在進行形でマナーがどうとかだと目くそ鼻くそを笑う状態だなw
>>296
ゲーセンで「ロリとパンパンしてぇー!」とか奇声上げてるアルカナ勢が
マナー悪いわけないだろ!いい加減にしろ!
むしろ格ゲープレイヤー界でマナーが良い勢力なんてあるのか
元からテンション高い人が多いのが格ゲー界だし・・・
餓狼伝説20周年とはなんだったのか
たしか今年は龍虎20周年で来年はサムスピ20周年だったと思うけど
なにもないんだろうなぁ…
だってメイン(?)のKOFですら
『もうしばらく新作出せないかも><』ってんだからしょーがねーべ
下手出したら会社ごと潰れかねん
零SPの絶命奥義と斬殺と血液だけオミットして熱帯出来る移植を出してくれればそれでいいよ
外部ゲームオタから見たら格ゲープレイヤー自体が相当タチ悪い感が
最初ポケモンやFFやDQとかやってた身だけど
SF、鉄拳、KOF、スマブラとか始めて当初の第一印象がプレイヤーガラわりぃなだった
なんつーか喧嘩っ早いっていうか、ネットでもたまに「面白く無いんで切りました、乙^^」みたいな陰湿系もいるから困る
俺からしたら
モンハンとかポケモンとかネットゲーとかの方がネット上ではマナー悪く見えるが
格ゲー勢はリアル筐体で煽ったりするからまぁどっちもどっち?ww
>>306
ポケモンはともかくFFDQじゃ他のプレイヤーのことなんてわからないだろ
ああFFは11があったか
まあ格ゲー勢の方が良いという事は絶対にないからそこは安心していい
ポケモンはたまにニコニコでランキング上位になってるバトレボ実況がことごとくキチガイという印象が強い
>>310
いや、それは一人だけだからww
ああいう芸風だからww
>>305
斬殺と血液はともかく絶命奥義削除したら戦法とか色々変ってしまうんじゃないの?
昔ならともかく今はもうメルブラ勢も他と大差ないでしょ
てかスト4スパ4辺りがマナー悪い奴多いな、うちの地元じゃ
大声あげてギャーギャー厨房がうるさいの何の。画面ベタベタ触ってるし台パンするし
鉄拳勢の方が遥かにマナー良い人が多いレベル。
てかネット上で評判悪い鉄拳バーチャはむしろ普通に黙々とプレイしてる人しかいないw
まあ何であれ総数が多いとどうしようもないのも比例して多くなるってのもあるが
ガンダム? 動物園です。
>>305
絶命は迂闊な一閃狩れる唯一の手段だからいると思うぞ
俺ガンダム勢だけど、ACも家庭用もマナーの悪さは変わらんなw
EXVSで、家庭用ならのんびり熱帯で対戦できるかな・・・とか考えてた時期が俺にもありました。
地雷乙、とかわざわざメッセージ送って来るバカもいるもんなんだな・・・。
プレマでのんびり対戦できそうな部屋選べば、めったにはないけど。
絶命の演出なんて一閃と同じにしてもいいから移植しろという譲歩的意見を出す
ファンすらいるレベルなのに例の一件が原因で頑なにプレイモアも
零SPを移植しない気でいるっぽいからな・・・
何故か海外版六番勝負のラインナップに載ってたりする時期もあったが