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MUGENについて語るスレpart596
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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みやびちゃんぷりちー!
>>132
一応gu氏のSWRと398がガークラを搭載してるが・・・
前者は見栄えは良いがそれ程強くない上現在入手不可、
後者は全開だと霊撃連発で見栄えが良くなく
全開じゃなくとも他の東方キャラと比べ派手さに欠ける、
というのが理由で結局出番はあんまり無い。
昨日中ポトレの話してた人居る?
手持ちので紙芝居クリエーター使って作ってみたらこんな感じになった
紙芝居クリエーター:画像縮小
Pixia:画像加工
BatchGOO:減色&PCXに変換
ALFAR:パレット調整
http://loda.jp/mugennico/?id=3623
製作時間は30分〜1時間程度
ちょっと色々試してた時間があるんで、
順調に行ってれば15分位で出来てたかも
ひっそり応援中なんだぜ
>>194
大ポトレや勝利画面の白目をむいた絵しか知らないから
普通の顔してるサキエルは凄く新鮮に見える 別人みたい
>>196
デフォで入ってる絵で白目むいてるのはその二つで使われてるのしかないんだけど、その二つの露出が多いからなw
ドットやデフォの中ポトレ、Rikard氏のサイトにあるもう一つのイラストなんかじゃしっかり黒目あるんだが
そして、>>194のURLは肝心のが抜けてた・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3623.png
アフロン氏がMI版京を作ってたのを今頃知った
3D版アレンジってレアだな
>>193
あの霊力切れるまで適当に射撃撒いてるだけの咲夜の見栄えがいいって?
見栄えといえば、RYO2005氏のオニいちゃんの
超必がタメできなかったのって単純な一文字間違いだったみたいだ
やったね!これで原作即死コンボや
3ゲージなのに4ゲージコンボが再現できるよ!
……封印したほうがいいなコレ
MUGENなら遠距離からひたすら射撃ばらまくのが強いから仕方ない
原作でそんな戦法やると死ぬけど
遠距離といえば、大会とかのAI戦では初代付近の待ちガイルとか
サガットの砲台で強キャラもどんどん倒すが
待ちガイルとかに自分で挑むと簡単に倒せてしまうキャラ多いね。
あの伝統芸能が強いというよりも、AIがかたまってしまうから
あんなに強いんだな。
というより、飛び道具の位置や速度や形状を感知するトリガーがないから
AIにはどうしようもない、ガード安定
飛び道具出すほうで設定してくれりゃいいんだけど
それも難しいしな
>>199
今の萃仕様と比較すればの話、
SWRは技演出が派手で超必逆転も結構あった印象。
>>203
それは知ってる。AIがダメとかじゃなくて
今時の強キャラ相手にも高勝率誇ってるから操作で相手しても
苦戦するのかなと思って相手してみての感想。
やはりP操作だと空中の自由度でレトロキャラは思ったほど苦戦しないなと。
強以上とかでワープ持ち比率が多くなっていくのはそのあたりの理由もあるだろうね
瞬間移動しちゃえば飛び道具なんて関係ないし
お、おう
そう…(無関心)
セフ レンの人ここ見てるらしいからヤメロw
昔、ファスナーあけるとチンコだせちゃうズボン履かされてました。
息子の僕にあんな変態ズボンを買ってきちゃううちの両親はショタコンの変態ですね。
いつの間に濃厚なホモスレに・・・・・・
あ、そう
ストWのアレコスやバングの毎年恒例誕生日絵を見るに
ホモの格ゲー需要は少なくなさそう
飛び道具の判定がわからないで困るのは高い飛び道具潜れる技とかなんだよね
せめてair,ground,bigみたいに大まかに3種類ぐらい判定できれば対応できるんだけど
現状のMUGENだとどれだかわからないから結局飛び道具無敵とか
アッパー調整になった結果飛び道具主体のキャラを詰ませちゃったり
新MUGENでProjのID検索とかDistとかPos調べるトリガーほしいよな
あとは判定枠の座標を取得できるトリガーがあればいいな
>>194
紙芝居クリエイターで縮小した画像を保存する方法が分からなくて
ちょっと時間掛かったけど、とりあえずでけたよー。
http://loda.jp/mugennico/?id=3624
タマラはいいとしてもユリがむずすぎる。
元絵から三回圧縮【紙芝居クリエイター(ctrl+end)×3】で微妙にぼけた感じに。
髪のラインもジャギ取りしたらガビガビで中間色もどき入れようとしたが微妙に失敗。
素材から変えた方が良いのかなぁと考えてたり。
>>207
うっかり社会の窓(死語)を全開にしたままうろついてた経験は皆もあると思う。
だからこの水着を前にしてオレが言いたいことはだな、つまり
ずらし挿入のロマンを解さぬスク水など
>>206
キャラ性能がモータルコンバット化していくのはそこらへんあるかもね
うかつな飛び道具の硬直をワープで狩れるし
カラテ「なに?飛び道具をよける?ワープすりゃいいねん」
まだDLしてないけど
でもワープ自体がやたら速くでも無い限り飛び道具避けに使ったら狩られそうだがどうなんだろう
MUGENはワープキャンセル無敵技できたりするから問題ない
霊夢やクラリーチェみたいにワープしながら攻撃するのもあるしな
飛び道具に限らず、GuarddistをX軸とY軸両方設定できるようにしてくれりゃ
AI側でなんとでも出来る感じはする。
まあ技作るのが面倒にはなるけれども。
天衝海礫刃「ワープキャンセル無敵技と聞いて」
飛び道具狩るんじゃないがヴァイパーみたいな一部キャラの起き攻め対策で使われるか
>>222
たしかに。だがパターン化を回避する選択肢が加わるのは大きい。
>>224
仮にY軸のGuarddistが追加されても使われ無さそうだ。
ジャンプ頂点の攻撃をセンチネルがガードとらないとか
そんな光景が予想できる。となると結局Y軸のは設定しないだろう。
>>216
あとできればy軸方向のguarddistも設定できるようにしてくれるといいかも
AI作ってて切実に思った
>>217
画像の保存はファイル→構成画面の出力
同じキャラで試してみたけど、縮小一回でこんな感じ
百合の方は荒い感があるが・・・
縁に黒いのが残ってるのは試作品故という事で勘弁
http://loda.jp/mugennico/?id=3625.png
黄金夢想曲ってあんまいい評判聞かないが演出だけ見るとドラノールって子がいみわかんなくて楽しいな
色物演出は鎌持ってる方が激しいけどあれは多分シーン再現っぽいし
それとも投げながらノックスの十戒も原作でやってるの?
それ以前に動き(モーション)がおかしすぎると大変評判が良い
人間が足払いするときあんな関節の動きしないとか
剣を振るときの足の向きがおかしいとか
大変評判が良い
格ゲーなんて、
見た目でどんな技かわかれば十分やねん。
飛び道具反射かと思ったら
当て身(しかも地上通常しか取れない)なんて駄目ですよね
__からはもうMUGEN入りしないのかな
参戦出来ない主人公ェ…
__見るに
やっぱドット絵がよくないと格ゲーではキャラ人気が出ないねぇ。
キャラ人気が出る前に終わっちゃったからじゃないのかなぁ
静止画だと綺麗なのに動いたら何か変なのは
黄金何とかでもそうだったな
ん…?過去にGBAで元旦に発売したそんなゲームがあったような…?
>>237
それ発売日に買ったよ
公式のサンプル動画はあれでもうまく見せてたんだなと思い知らされた
GBA格ゲーと言ったら種デスの格ゲー。
あれはGBAにしては割と頑張っててチャレンジモードとかあったけど目押し地獄で大変だった。
あんなんよく小学生の時やってたなーと思った
ライジングタックルを足で攻撃する技だと思ってた人、挙手 ノ
渡辺はあのドットで十年戦ってきたんだぞ!
志貴とアルクぐうらい直してくれ・・・
サムスピなんてなあ!
斬サムのドットが神すぎた
>>240
おもうよな、あれは・・・
しかし、かつて現実の人間の動きを再現することに努めた3D格闘ゲームがあってだな
その結果は逆に動きに違和感がありまくるもっさりゲーになってしまったのだよ。
モーションなんてある程度簡略化されてるほうが逆に自然ってこった
メルティブラッドは2002年12月冬コミ〜2011年12月31日(同梱Carnival Phantasmの発売日)だから丁度9年か。
サムスピは斬が1995年11月〜2005年9月(剣サム稼働)だからほぼ10年だな。
KOFは96が1996年7月30日〜2005年10月26日(XI発売日)だから9年ちょっと
結論としてはメルブラはまだまだだな。KOFにも負けてるし10年選手に近いサムスピの壁は厚い
来年にメルブラの新作でも出ない限りサムスピは不動の存在であり続けるだろう
それはそれで単に似せるの失敗しただけじゃねと思う
サムスピとKOFなんて完全に終わってる作品と比べる必要ないだろ
__はflashか何かでパーツごとに分けてモーション作って
それを輪郭と色を整えてドットにしてるんじゃないか
枚数は多いけど関節とかの動きが体全体で一体となっていないというか
パーツの形状が変わるようなモーションだと中割省いたような動きになるし
アイタタタタタ…
メル豚は本当に負けるという言葉が嫌いなんだなぁ
メルブラもまあアンダーなんとかが来たら流石にもうお払い箱だろうな
あのドットは荒いってて言われて実際その通りだと思ったけど、キャラの特徴はかなりよく掴んでて割と好きではあった
【宣伝】
up完了。来て、見て、コメントして!
>>231
譲治は一週回って神ドットだと思う
メルブラは小出ししていた原作キャラもあと一人くらいしか残ってないからねえ。
書き下ろしてたストーリーももう行くところまで行ってしまってるんで、完結でいい気がするわ。
まあ最後のその一人がラスボスポジションのキャラなんで何で追加しないんだよと思うが
1周回ったら元に戻るって事だから神ドットだよな。
糞だとしたら何周しても糞のままだし
四季は血の表現がな
七夜貴理と有彦でおk
新キャラあるとしたらまほよ促販のために若かりし青子先生とかじゃね
別設定同一人物好きだし、あのゲーム
AACCのPC版見てて、ズームするとやっぱり辛いなと思うわな
決して素晴らしいドットではない
けど、俺はサムスピとかKOFの旧ドットの方が好きじゃない
レオナの四肢のつけ根とかモーションとか違和感凄い
>>249
待機モーションが完全にこっち見てるのもマズいと思うんだ
メルブラはドットの粗いD0特権である"ユーザーによる視覚の補完"をこれでもかと利用しまくってるな
メルブラのドットは動きは旧キャラでも七夜の2Bでナイフ持ち替えてるとことか
結構ぬるぬるでスゲーけどデカイ画面でやるとやっぱ粗すぎてキツイ所があるな
特に最近は綺麗なドットのゲーム多いし見比べるとかなり落差がある
ゲーセンでやるとワラキーの目とかただの線にしか見えないから微妙な気分になるし
メルブラドットは、よくわからんけどアニメ的なのかね。
よく見るとスカートの中の足どうなってんだ、ってドットがあったりするし。
旧KOFはどういう動きなのかわからんレベルで中割足りてない動きがあるよな。
容量的に仕方なかったんだろうけど。
>>261
グラサンは別に待機中ずっとこっち見てるなんてことないぞw
一部(つっても結構な量だけど)の中割がこっち見てるだけ
それ以前に明らかに異常なモーション多いけどw
通常ワラキアの顔 ハニワだもんな…
あれはもうちょいどうにか出来そうな気もするんだがw
旧KOFは容量以上に使いまわしの弊害かドッターの腕の差か
やたら枚数多いキャラとやたら枚数少ないキャラがいるな
舞の花蝶扇補充モーション枚数少なすぎてマジでわけわかめ
メルブラのコミックでリーズバイフェの部下っぽいのが出てたらしいけど
何というかメルブラではこういう雑魚キャラっぽいのは追加ではまず無いだろうなあ
まあリーズバイフェの部下ということなら既に死んでるだろうけど・・・
最新のメルブラのドットは両儀式と姫アルク
で、式は完全にすごいんだけど、姫アルクの足のドットって
どうみても手抜いてるよね?じっくりすごい適当なのが分かる
あと同じドレスのベアトリーチェのドットも足と靴が超適当なんだけど
これってやっぱ絵としてではなく、ゲーム中にグリグリ動くドットとしては
激しく動いてるし、ほとんどの動作において足はドレスに隠れて
見えない部分だからって理由で手抜いてるんだろうね
てか間違いなくw
ドレスキャラは足と靴は手を抜くものらしい
レイチェルは?やっぱ足に手を抜いてる?
メルブラドットは改変のしやすさでは一番だと思う
逆にというか、まぁ当たり前かもだけど姫アルクは一番目に付く
ドレスと髪の動きのドットがヤバい
何年もドッターやってるプロじゃないと絶対無理って感じ
姫アルクのストーリーで最後に聖典が出てきて、その掛け合いで
「冗談はそのドレスだけにしてください!」って聖典に言われるシーン
があるけど、これ絶対ドッターの叫びだよねw
BBは1枚づつ見るとう〜んって感じだが、
それが動いてるのを見ると綺麗なんだよな
あと細かいところも結構凝ってる
レイチェルとか実はゴシックなナイト(サマー?)ドレス風な衣装で
攻撃中に腋が見えるとかどんなこだわりだよとか思ったわ
KoFはキャラが多すぎる上に毎年出してたからな
そんなに毎年出すことにこだわらなくてもいいからもうちょっと作りこんでくれって前から思ってた
KOFはドッターの作業速度の差なのか人気ないキャラだと
見るからにカクカクだったりして人気キャラと対戦してると
動きの豪華さの違いでなけてくるときとかあったからな・・・
流石にUMとかでは枚数増えてキッチリしてもらったが
中でもこりゃひでーって感じだったのが裏クリスのアニメ放棄
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
アッシュ編のしょっぱな
主人公チームで唯一無難っぽいルックスのシェンががっくがくだったなそういや
ユウキェ…
02キムとかすごいヌルヌルでかえって浮いていたな
>>278
でもあの構えの下半身部分ってドンファンの流用と聞いたぞ
露骨にコンボをさせようという意図が透けて見えるゲームが多いから困る
やたらとチープなコンボを強いてくる。クソ暴れが引っ掛かったらワンテンポ置いて今からコンボしますって感じの
そういうのはコンボを決める本来の面白さを殺しててただ煩わしいだけの入力タイムでしかない
>>275
コンボゲーキャラと戦うときはケーブルとか使って単発技で完封すれば程よいアンチテーゼになる
>>276
主人公じゃないし、わかりやすい猪突猛進タイプだし、ってんであんまり力入れなかったのかね?
11でかなりよくなったが。
>>279
ズボンがやたらヌルヌルだと思ったら、そこからの流用か。
何となく納得したわ。
なんでそいつに触るの
さわんなよ今更・・・
ぬるぬるの下半身…
いやだ卑猥
ナニがぬるぬるなんですかねぇ・・・
配信中のアニメでイカちゃんとかスクーバとか見てるとイカブームの予感がするが
最近ヌール様みてねえなあ。
ですからー氏ファイスプ勢のキャラには独自ボイス付けないんだな
ボマー勢のアレンジボイス付けのセンスがまた見られるかと思ったんだが
>>284
サイキ
メルブラのドットは改変が楽とよく言われるが
「この部分あのキャラのアレですよね」ってすぐわかるあたり特徴を捉えてるドットだと思うよ
サイキの先祖ttp://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/sddsif/0E2.GIF
ファイスプ勢はセリフ少ないっぽいから独自ボイスでそれが補強されてもいいかもな