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MUGENについて語るスレpart596
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年から本気出す
海原雄山と烈海王ってレス来るだろそのふり・・・
>>163
海原雄山
諸星あたる
アルカナ3のゲージは減らしてから一定時間後に回復しはじめるんだが
その時間がホーミング<超必殺<超リロ
になってて一応エクサムも警戒はしていたらしい
それでも強いんだが
>>163
ベジータ
ペトラはそれよりも避けがなー
せめてEFcできなきゃよかったんだが
突然で悪いが大盛りシングルの全結果が載ったtxtかサイトがあったと思うんだがどこにあるか教えてくれないか?
パソコンのデータが壊れたと共にmugenと一緒にわからなくなってしまったんだ
あのなあここ教えてスレじゃないんだけどさあ
別に俺が観たかっただけなんだからな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3817.txt.html
>>169
ああ、それでゴッフリがデフォみたいに言われてるんだ
ペトラに限らず3仕様のアルカナ勢はmugenだと世紀末ゲーに分類されるだろうな
>>173
逆に弱くなるんじゃないのか?
火力は上がるけど、AI戦だとゲージはガーキャン6Dに回さないといけないし、画面狭い+短期決戦だからゲージが貯まる時間が無いような...
それにmugenだとチーム戦が主流だし
13ピータン氏みたいにゲージ引継ぎ時の量で特殊ゲージが貯まるようにしてたらいいんだけど
コムニオさん出番です
>>171
ありがとう。やっぱりこのスレ大好きだぜ
ツンデレごっこでクレクレに餌やる奴らは最後まで責任とれよ
べ……別に、あんたに言われなくても……
責任……とってよね?
認知でもすんのか?
べ・・・…別に〜 と、勘違いしないでよね の枕詞
〜だからね!/// という〆のテンプレはもはやギャグ
腹がwwねじ切れるww
>>35
ごめんなさい、いてもたってもいられず1/7で作成しちゃいました
味しめたクレクレがスレに居着いてもきちんと餌やり続けろってことじゃね
気分で野良犬だか野良猫だかに餌やると近所の他人が迷惑すっからな
居つくとかいまさらな気がしないでもない
>>384
うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。
しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。
これは気になるw
ぶっちゃけここは野良犬のたまり場のような所だと思ってる
奈々様ぁぁぁぁぁ!!
今日も世界一可愛いです!!!!
どなたかbライヤ主人公のストーリー動画作ってくれないかな・・・bライヤは死体役な。
>>186の文を読んで以下の問いに答えよ
問い1(10点)
彼の育てたものはどれか
1:アダツボミ 2:ジョニー・ザ・パックン 3:サーナイト 4:final 5:その他(名称を具体的に挙げよ)
問い2(20点)
彼の誤爆元のスレ名を答えよ
みやびちゃんぷりちー!
>>132
一応gu氏のSWRと398がガークラを搭載してるが・・・
前者は見栄えは良いがそれ程強くない上現在入手不可、
後者は全開だと霊撃連発で見栄えが良くなく
全開じゃなくとも他の東方キャラと比べ派手さに欠ける、
というのが理由で結局出番はあんまり無い。
昨日中ポトレの話してた人居る?
手持ちので紙芝居クリエーター使って作ってみたらこんな感じになった
紙芝居クリエーター:画像縮小
Pixia:画像加工
BatchGOO:減色&PCXに変換
ALFAR:パレット調整
http://loda.jp/mugennico/?id=3623
製作時間は30分〜1時間程度
ちょっと色々試してた時間があるんで、
順調に行ってれば15分位で出来てたかも
ひっそり応援中なんだぜ
>>194
大ポトレや勝利画面の白目をむいた絵しか知らないから
普通の顔してるサキエルは凄く新鮮に見える 別人みたい
>>196
デフォで入ってる絵で白目むいてるのはその二つで使われてるのしかないんだけど、その二つの露出が多いからなw
ドットやデフォの中ポトレ、Rikard氏のサイトにあるもう一つのイラストなんかじゃしっかり黒目あるんだが
そして、>>194のURLは肝心のが抜けてた・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3623.png
アフロン氏がMI版京を作ってたのを今頃知った
3D版アレンジってレアだな
>>193
あの霊力切れるまで適当に射撃撒いてるだけの咲夜の見栄えがいいって?
見栄えといえば、RYO2005氏のオニいちゃんの
超必がタメできなかったのって単純な一文字間違いだったみたいだ
やったね!これで原作即死コンボや
3ゲージなのに4ゲージコンボが再現できるよ!
……封印したほうがいいなコレ
MUGENなら遠距離からひたすら射撃ばらまくのが強いから仕方ない
原作でそんな戦法やると死ぬけど
遠距離といえば、大会とかのAI戦では初代付近の待ちガイルとか
サガットの砲台で強キャラもどんどん倒すが
待ちガイルとかに自分で挑むと簡単に倒せてしまうキャラ多いね。
あの伝統芸能が強いというよりも、AIがかたまってしまうから
あんなに強いんだな。
というより、飛び道具の位置や速度や形状を感知するトリガーがないから
AIにはどうしようもない、ガード安定
飛び道具出すほうで設定してくれりゃいいんだけど
それも難しいしな
>>199
今の萃仕様と比較すればの話、
SWRは技演出が派手で超必逆転も結構あった印象。
>>203
それは知ってる。AIがダメとかじゃなくて
今時の強キャラ相手にも高勝率誇ってるから操作で相手しても
苦戦するのかなと思って相手してみての感想。
やはりP操作だと空中の自由度でレトロキャラは思ったほど苦戦しないなと。
強以上とかでワープ持ち比率が多くなっていくのはそのあたりの理由もあるだろうね
瞬間移動しちゃえば飛び道具なんて関係ないし
お、おう
そう…(無関心)
セフ レンの人ここ見てるらしいからヤメロw
昔、ファスナーあけるとチンコだせちゃうズボン履かされてました。
息子の僕にあんな変態ズボンを買ってきちゃううちの両親はショタコンの変態ですね。
いつの間に濃厚なホモスレに・・・・・・
あ、そう
ストWのアレコスやバングの毎年恒例誕生日絵を見るに
ホモの格ゲー需要は少なくなさそう
飛び道具の判定がわからないで困るのは高い飛び道具潜れる技とかなんだよね
せめてair,ground,bigみたいに大まかに3種類ぐらい判定できれば対応できるんだけど
現状のMUGENだとどれだかわからないから結局飛び道具無敵とか
アッパー調整になった結果飛び道具主体のキャラを詰ませちゃったり
新MUGENでProjのID検索とかDistとかPos調べるトリガーほしいよな
あとは判定枠の座標を取得できるトリガーがあればいいな
>>194
紙芝居クリエイターで縮小した画像を保存する方法が分からなくて
ちょっと時間掛かったけど、とりあえずでけたよー。
http://loda.jp/mugennico/?id=3624
タマラはいいとしてもユリがむずすぎる。
元絵から三回圧縮【紙芝居クリエイター(ctrl+end)×3】で微妙にぼけた感じに。
髪のラインもジャギ取りしたらガビガビで中間色もどき入れようとしたが微妙に失敗。
素材から変えた方が良いのかなぁと考えてたり。
>>207
うっかり社会の窓(死語)を全開にしたままうろついてた経験は皆もあると思う。
だからこの水着を前にしてオレが言いたいことはだな、つまり
ずらし挿入のロマンを解さぬスク水など
>>206
キャラ性能がモータルコンバット化していくのはそこらへんあるかもね
うかつな飛び道具の硬直をワープで狩れるし
カラテ「なに?飛び道具をよける?ワープすりゃいいねん」
まだDLしてないけど
でもワープ自体がやたら速くでも無い限り飛び道具避けに使ったら狩られそうだがどうなんだろう
MUGENはワープキャンセル無敵技できたりするから問題ない
霊夢やクラリーチェみたいにワープしながら攻撃するのもあるしな
飛び道具に限らず、GuarddistをX軸とY軸両方設定できるようにしてくれりゃ
AI側でなんとでも出来る感じはする。
まあ技作るのが面倒にはなるけれども。
天衝海礫刃「ワープキャンセル無敵技と聞いて」
飛び道具狩るんじゃないがヴァイパーみたいな一部キャラの起き攻め対策で使われるか
>>222
たしかに。だがパターン化を回避する選択肢が加わるのは大きい。
>>224
仮にY軸のGuarddistが追加されても使われ無さそうだ。
ジャンプ頂点の攻撃をセンチネルがガードとらないとか
そんな光景が予想できる。となると結局Y軸のは設定しないだろう。
>>216
あとできればy軸方向のguarddistも設定できるようにしてくれるといいかも
AI作ってて切実に思った
>>217
画像の保存はファイル→構成画面の出力
同じキャラで試してみたけど、縮小一回でこんな感じ
百合の方は荒い感があるが・・・
縁に黒いのが残ってるのは試作品故という事で勘弁
http://loda.jp/mugennico/?id=3625.png
黄金夢想曲ってあんまいい評判聞かないが演出だけ見るとドラノールって子がいみわかんなくて楽しいな
色物演出は鎌持ってる方が激しいけどあれは多分シーン再現っぽいし
それとも投げながらノックスの十戒も原作でやってるの?
それ以前に動き(モーション)がおかしすぎると大変評判が良い
人間が足払いするときあんな関節の動きしないとか
剣を振るときの足の向きがおかしいとか
大変評判が良い
格ゲーなんて、
見た目でどんな技かわかれば十分やねん。
飛び道具反射かと思ったら
当て身(しかも地上通常しか取れない)なんて駄目ですよね
__からはもうMUGEN入りしないのかな
参戦出来ない主人公ェ…
__見るに
やっぱドット絵がよくないと格ゲーではキャラ人気が出ないねぇ。
キャラ人気が出る前に終わっちゃったからじゃないのかなぁ
静止画だと綺麗なのに動いたら何か変なのは
黄金何とかでもそうだったな
ん…?過去にGBAで元旦に発売したそんなゲームがあったような…?
>>237
それ発売日に買ったよ
公式のサンプル動画はあれでもうまく見せてたんだなと思い知らされた
GBA格ゲーと言ったら種デスの格ゲー。
あれはGBAにしては割と頑張っててチャレンジモードとかあったけど目押し地獄で大変だった。
あんなんよく小学生の時やってたなーと思った
ライジングタックルを足で攻撃する技だと思ってた人、挙手 ノ
渡辺はあのドットで十年戦ってきたんだぞ!
志貴とアルクぐうらい直してくれ・・・
サムスピなんてなあ!
斬サムのドットが神すぎた
>>240
おもうよな、あれは・・・
しかし、かつて現実の人間の動きを再現することに努めた3D格闘ゲームがあってだな
その結果は逆に動きに違和感がありまくるもっさりゲーになってしまったのだよ。
モーションなんてある程度簡略化されてるほうが逆に自然ってこった
メルティブラッドは2002年12月冬コミ〜2011年12月31日(同梱Carnival Phantasmの発売日)だから丁度9年か。
サムスピは斬が1995年11月〜2005年9月(剣サム稼働)だからほぼ10年だな。
KOFは96が1996年7月30日〜2005年10月26日(XI発売日)だから9年ちょっと
結論としてはメルブラはまだまだだな。KOFにも負けてるし10年選手に近いサムスピの壁は厚い
来年にメルブラの新作でも出ない限りサムスピは不動の存在であり続けるだろう
それはそれで単に似せるの失敗しただけじゃねと思う
サムスピとKOFなんて完全に終わってる作品と比べる必要ないだろ
__はflashか何かでパーツごとに分けてモーション作って
それを輪郭と色を整えてドットにしてるんじゃないか
枚数は多いけど関節とかの動きが体全体で一体となっていないというか
パーツの形状が変わるようなモーションだと中割省いたような動きになるし
アイタタタタタ…
メル豚は本当に負けるという言葉が嫌いなんだなぁ
メルブラもまあアンダーなんとかが来たら流石にもうお払い箱だろうな
あのドットは荒いってて言われて実際その通りだと思ったけど、キャラの特徴はかなりよく掴んでて割と好きではあった
【宣伝】
up完了。来て、見て、コメントして!
>>231
譲治は一週回って神ドットだと思う
メルブラは小出ししていた原作キャラもあと一人くらいしか残ってないからねえ。
書き下ろしてたストーリーももう行くところまで行ってしまってるんで、完結でいい気がするわ。
まあ最後のその一人がラスボスポジションのキャラなんで何で追加しないんだよと思うが
1周回ったら元に戻るって事だから神ドットだよな。
糞だとしたら何周しても糞のままだし
四季は血の表現がな
七夜貴理と有彦でおk
新キャラあるとしたらまほよ促販のために若かりし青子先生とかじゃね
別設定同一人物好きだし、あのゲーム
AACCのPC版見てて、ズームするとやっぱり辛いなと思うわな
決して素晴らしいドットではない
けど、俺はサムスピとかKOFの旧ドットの方が好きじゃない
レオナの四肢のつけ根とかモーションとか違和感凄い
>>249
待機モーションが完全にこっち見てるのもマズいと思うんだ
メルブラはドットの粗いD0特権である"ユーザーによる視覚の補完"をこれでもかと利用しまくってるな
メルブラのドットは動きは旧キャラでも七夜の2Bでナイフ持ち替えてるとことか
結構ぬるぬるでスゲーけどデカイ画面でやるとやっぱ粗すぎてキツイ所があるな
特に最近は綺麗なドットのゲーム多いし見比べるとかなり落差がある
ゲーセンでやるとワラキーの目とかただの線にしか見えないから微妙な気分になるし