MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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141 名前: no name :2012/01/12(木) 20:57:29 ID:PvC1bGV7

アカツキのアノニムは21Fだっけか
3秒と考えると結構膨大ね、その後の硬直もあるし
まぁ必殺技で補充できるけど

142 名前: no name :2012/01/12(木) 20:59:01 ID:EsNj3Rgs

>>139
ジャス学のランとかは地上だと隙多目、空中だとほとんど隙なしだったな

143 名前: no name :2012/01/12(木) 21:00:08 ID:I2pMfM7z

>>141
21Fって全然3秒じゃないぞ

144 名前: no name :2012/01/12(木) 21:00:10 ID:oWTsO24v

そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

145 名前: no name :2012/01/12(木) 21:03:03 ID:QQKMKMNx

三秒って180Fとかじゃ

146 名前: no name :2012/01/12(木) 21:03:39 ID:EsNj3Rgs

いい加減騙っての荒らしが本気でうざくなってきた。
前の動画貼りまくって規制されたヤツみたいに、こいつも規制されんもんかな。
板自体に被害ないから無理か?

147 名前: no name :2012/01/12(木) 21:04:10 ID:ua3JvEvh

>>120
元祖ツンデレの時間とともに態度が氷解していくギャップ型が至高だよな

148 名前: no name :2012/01/12(木) 21:06:56 ID:qvUZOa5q

/と1書き忘れただけでエラく酷いことになってんなw

149 名前: no name :2012/01/12(木) 21:08:01 ID:UOlcUZGJ

つーかリロード時間なんて作品次第じゃね

150 名前: no name :2012/01/12(木) 21:11:35 ID:cifctVRg

トータルバランスによるだろう
全体で見て制限のある攻撃が重要ならリロード以外の立ち回りを犠牲にするくらいの性能になるだろう
特に必要もない技ならいつ使っても問題ない程度の性能になるだろう

151 名前: no name :2012/01/12(木) 21:24:05 ID:/Ei4fTkw

>>147
中盤辺りで大きな山迎えて一時的にちょっとデレる
その後少し態度が軟化しつつもツン維持
でも最後の最後でしっかりデレるってのがたまらんね

152 名前: no name :2012/01/12(木) 21:25:53 ID:Kzwko4bg

どの程度のゲームスピードで戦うことを想定してるかはもちろん
技構成面でもお手軽にダウンを奪えて距離まで離せるような技があると
リロードの隙自体が大きめでもあんまり制限として機能してなかったりもするしね

153 名前: no name :2012/01/12(木) 21:37:51 ID:/Ei4fTkw

画面に対して効果範囲がすっげえ広いとか連射で端への追いやり余裕とかみたいな感じで
性能高ければリロード長くてもいいと思う

上下判定幅広い・ハイパーアーマー殺し・ガンポッドから繋がる性能の
うにゅほショットガンはリロード114F
ちなみにガンポッドリロードは70Fで1〜38Fが強制的に弾数0

154 名前: no name :2012/01/12(木) 21:42:45 ID:Bsm8pT4U

デレたツンデレに用はねえ
ただし記憶喪失デレは許す

155 名前: no name :2012/01/12(木) 21:45:37 ID:99wS5M7h

ペトラの超リロードはほぼ隙無し…

156 名前: no name :2012/01/12(木) 21:48:32 ID:izU6Kyhm

今動画見れなくなってるの俺だけ?

157 名前: no name :2012/01/12(木) 21:51:54 ID:vtMaOtBJ

素直になれないだけなのに公式にすらツンデツンデレ言われる秋葉ぇ・・・
少しでいいから元祖のことも思い出してあげてください

158 名前: no name :2012/01/12(木) 22:01:48 ID:4qSIU3y1

リロードとはちょい違うが
アイロンさんのCHIの隙のなさは半端ねーな

159 名前: no name :2012/01/12(木) 22:06:39 ID:EsNj3Rgs

>>155
ゲージ使うなら隙なしでもいいんじゃね?
ゲージ溜まる速度にもよるけど。

160 名前: no name :2012/01/12(木) 22:12:58 ID:oWhjSBiP

究極のツンデレはきまぐれオレンジロードの鮎川な
異論は認めない

161 名前: no name :2012/01/12(木) 22:15:04 ID:h1TvuEau

アルカナハート3だとゲージ自動増加があるから跳弾での籠城と超リロはシステム的に優遇されてる戦法なんだっけ?

162 名前: no name :2012/01/12(木) 22:16:12 ID:gwWbZkpQ

スーパーミラクルヒロインアサギちゃんのリロードは通常が84Fで0.5ゲージ使用で26Fだった

163 名前: no name :2012/01/12(木) 22:17:33 ID:wj2A0srA

じゃあ至高のツンデレはだれ?

164 名前: no name :2012/01/12(木) 22:18:20 ID:/3bqnquV

海原雄山と烈海王ってレス来るだろそのふり・・・

165 名前: no name :2012/01/12(木) 22:18:40 ID:3zhJ8A8g

>>163
海原雄山

166 名前: no name :2012/01/12(木) 22:20:06 ID:jOFCV43m

諸星あたる

167 名前: no name :2012/01/12(木) 22:23:50 ID:8rocQAdM

アルカナ3のゲージは減らしてから一定時間後に回復しはじめるんだが
その時間がホーミング<超必殺<超リロ
になってて一応エクサムも警戒はしていたらしい
それでも強いんだが

168 名前: no name :2012/01/12(木) 22:28:28 ID:Sk4B+1CL

>>163
ベジータ

169 名前: no name :2012/01/12(木) 22:29:12 ID:2u7F/FeI

ペトラはそれよりも避けがなー
せめてEFcできなきゃよかったんだが

170 名前: no name :2012/01/12(木) 22:37:26 ID:BUTDQLFf

突然で悪いが大盛りシングルの全結果が載ったtxtかサイトがあったと思うんだがどこにあるか教えてくれないか?
パソコンのデータが壊れたと共にmugenと一緒にわからなくなってしまったんだ

171 名前: no name :2012/01/12(木) 22:41:39 ID:/3bqnquV

あのなあここ教えてスレじゃないんだけどさあ
別に俺が観たかっただけなんだからな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3817.txt.html

172 名前: no name :2012/01/12(木) 22:50:30 ID:h1TvuEau

>>169
ああ、それでゴッフリがデフォみたいに言われてるんだ

173 名前: no name :2012/01/12(木) 22:51:59 ID:UOlcUZGJ

ペトラに限らず3仕様のアルカナ勢はmugenだと世紀末ゲーに分類されるだろうな

174 名前: no name :2012/01/12(木) 22:58:03 ID:pIOtxzuH

>>173
逆に弱くなるんじゃないのか?
火力は上がるけど、AI戦だとゲージはガーキャン6Dに回さないといけないし、画面狭い+短期決戦だからゲージが貯まる時間が無いような...
それにmugenだとチーム戦が主流だし
13ピータン氏みたいにゲージ引継ぎ時の量で特殊ゲージが貯まるようにしてたらいいんだけど

175 名前: no name :2012/01/12(木) 23:29:28 ID:pDJTycca

コムニオさん出番です

176 名前: no name :2012/01/12(木) 23:32:30 ID:BUTDQLFf

>>171
ありがとう。やっぱりこのスレ大好きだぜ

177 名前: no name :2012/01/12(木) 23:59:37 ID:QQKMKMNx

ツンデレごっこでクレクレに餌やる奴らは最後まで責任とれよ

178 名前: no name :2012/01/13(金) 00:01:03 ID:Mf9/7vzH

べ……別に、あんたに言われなくても……
責任……とってよね?

179 名前: no name :2012/01/13(金) 00:06:58 ID:w5Ne1Sme

認知でもすんのか?

180 名前: no name :2012/01/13(金) 00:08:07 ID:andrzoLT

べ・・・…別に〜 と、勘違いしないでよね の枕詞
〜だからね!/// という〆のテンプレはもはやギャグ

181 名前: no name :2012/01/13(金) 00:08:47 ID:Mf9/7vzH



腹がwwねじ切れるww

182 名前: no name :2012/01/13(金) 00:08:52 ID:Q7vyLtzK

>>35
ごめんなさい、いてもたってもいられず1/7で作成しちゃいました

183 名前: no name :2012/01/13(金) 00:11:00 ID:NToiu5uR

味しめたクレクレがスレに居着いてもきちんと餌やり続けろってことじゃね

184 名前: no name :2012/01/13(金) 00:13:34 ID:cWZUX+E7

気分で野良犬だか野良猫だかに餌やると近所の他人が迷惑すっからな

185 名前: no name :2012/01/13(金) 00:13:34 ID:w5Ne1Sme

居つくとかいまさらな気がしないでもない

186 名前: no name :2012/01/13(金) 00:17:33 ID:Mf9/7vzH

>>384
うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。

しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。

187 名前: no name :2012/01/13(金) 00:25:43 ID:ctNQCqoh

これは気になるw

188 名前: no name :2012/01/13(金) 00:56:03 ID:y7DHuG21

ぶっちゃけここは野良犬のたまり場のような所だと思ってる

189 名前: no name :2012/01/13(金) 01:00:47 ID:09IufJgr

奈々様ぁぁぁぁぁ!!
今日も世界一可愛いです!!!!

190 名前: no name :2012/01/13(金) 01:05:00 ID:wrFdV/KE



どなたかbライヤ主人公のストーリー動画作ってくれないかな・・・bライヤは死体役な。

191 名前: no name :2012/01/13(金) 01:07:41 ID:xije8h0n

>>186の文を読んで以下の問いに答えよ
問い1(10点)
彼の育てたものはどれか
1:アダツボミ 2:ジョニー・ザ・パックン 3:サーナイト 4:final 5:その他(名称を具体的に挙げよ)

問い2(20点)
彼の誤爆元のスレ名を答えよ

192 名前: no name :2012/01/13(金) 01:17:34 ID:oaOVJqIm

みやびちゃんぷりちー!

193 名前: no name :2012/01/13(金) 01:17:46 ID:iHN1KC3/

>>132
一応gu氏のSWRと398がガークラを搭載してるが・・・
前者は見栄えは良いがそれ程強くない上現在入手不可、
後者は全開だと霊撃連発で見栄えが良くなく
全開じゃなくとも他の東方キャラと比べ派手さに欠ける、
というのが理由で結局出番はあんまり無い。

194 名前: no name :2012/01/13(金) 01:22:33 ID:cuh5dVG9

昨日中ポトレの話してた人居る?
手持ちので紙芝居クリエーター使って作ってみたらこんな感じになった

紙芝居クリエーター:画像縮小
Pixia:画像加工
BatchGOO:減色&PCXに変換
ALFAR:パレット調整

http://loda.jp/mugennico/?id=3623

製作時間は30分〜1時間程度
ちょっと色々試してた時間があるんで、
順調に行ってれば15分位で出来てたかも

195 名前: no name :2012/01/13(金) 01:26:16 ID:oaOVJqIm



ひっそり応援中なんだぜ

196 名前: no name :2012/01/13(金) 01:30:37 ID:xzgoH8lG

>>194
大ポトレや勝利画面の白目をむいた絵しか知らないから
普通の顔してるサキエルは凄く新鮮に見える 別人みたい

197 名前: no name :2012/01/13(金) 01:37:45 ID:cuh5dVG9

>>196
デフォで入ってる絵で白目むいてるのはその二つで使われてるのしかないんだけど、その二つの露出が多いからなw
ドットやデフォの中ポトレ、Rikard氏のサイトにあるもう一つのイラストなんかじゃしっかり黒目あるんだが

そして、>>194のURLは肝心のが抜けてた・・・

http://loda.jp/mugennico/?id=3623.png

198 名前: no name :2012/01/13(金) 01:38:04 ID:ZKX1U7Wh

アフロン氏がMI版京を作ってたのを今頃知った
3D版アレンジってレアだな

199 名前: no name :2012/01/13(金) 01:39:37 ID:YaQj+1n3

>>193
あの霊力切れるまで適当に射撃撒いてるだけの咲夜の見栄えがいいって?

200 名前: no name :2012/01/13(金) 01:45:21 ID:oaOVJqIm

見栄えといえば、RYO2005氏のオニいちゃんの
超必がタメできなかったのって単純な一文字間違いだったみたいだ
やったね!これで原作即死コンボや
3ゲージなのに4ゲージコンボが再現できるよ!
……封印したほうがいいなコレ

201 名前: no name :2012/01/13(金) 02:11:05 ID:zT9xWZqO

MUGENなら遠距離からひたすら射撃ばらまくのが強いから仕方ない
原作でそんな戦法やると死ぬけど

202 名前: no name :2012/01/13(金) 02:31:42 ID:7MOw5OuQ

遠距離といえば、大会とかのAI戦では初代付近の待ちガイルとか
サガットの砲台で強キャラもどんどん倒すが
待ちガイルとかに自分で挑むと簡単に倒せてしまうキャラ多いね。
あの伝統芸能が強いというよりも、AIがかたまってしまうから
あんなに強いんだな。

203 名前: no name :2012/01/13(金) 02:35:33 ID:oaOVJqIm

というより、飛び道具の位置や速度や形状を感知するトリガーがないから
AIにはどうしようもない、ガード安定
飛び道具出すほうで設定してくれりゃいいんだけど
それも難しいしな

204 名前: no name :2012/01/13(金) 02:44:08 ID:iHN1KC3/

>>199
今の萃仕様と比較すればの話、
SWRは技演出が派手で超必逆転も結構あった印象。

205 名前: no name :2012/01/13(金) 03:08:09 ID:7MOw5OuQ

>>203
それは知ってる。AIがダメとかじゃなくて
今時の強キャラ相手にも高勝率誇ってるから操作で相手しても
苦戦するのかなと思って相手してみての感想。
やはりP操作だと空中の自由度でレトロキャラは思ったほど苦戦しないなと。

206 名前: no name :2012/01/13(金) 03:10:25 ID:Wx68YIi4

強以上とかでワープ持ち比率が多くなっていくのはそのあたりの理由もあるだろうね

瞬間移動しちゃえば飛び道具なんて関係ないし

207 名前: no name :2012/01/13(金) 05:51:40 ID:SAUf+ATI

この発想はなかった
http://livedoor.3.blogimg.jp/kinisoku/imgs/4/e/4ea9d9a1.jpg

208 名前: no name :2012/01/13(金) 06:13:34 ID:79LZaGY3

お、おう

209 名前: no name :2012/01/13(金) 06:14:53 ID:UJRGBUGW

そう…(無関心)

210 名前: no name :2012/01/13(金) 06:31:34 ID:Zx73IJ6Q

セフ レンの人ここ見てるらしいからヤメロw

211 名前: no name :2012/01/13(金) 06:33:45 ID:7MOw5OuQ

昔、ファスナーあけるとチンコだせちゃうズボン履かされてました。
息子の僕にあんな変態ズボンを買ってきちゃううちの両親はショタコンの変態ですね。

212 名前: no name :2012/01/13(金) 06:54:29 ID:VpKI/opO

いつの間に濃厚なホモスレに・・・・・・

213 名前: no name :2012/01/13(金) 07:21:47 ID:HqDdo9D1

あ、そう

214 名前: no name :2012/01/13(金) 09:44:42 ID:JhTOTvXl

ストWのアレコスやバングの毎年恒例誕生日絵を見るに
ホモの格ゲー需要は少なくなさそう

215 名前: no name :2012/01/13(金) 10:01:44 ID:O1u1d2lz

飛び道具の判定がわからないで困るのは高い飛び道具潜れる技とかなんだよね
せめてair,ground,bigみたいに大まかに3種類ぐらい判定できれば対応できるんだけど
現状のMUGENだとどれだかわからないから結局飛び道具無敵とか
アッパー調整になった結果飛び道具主体のキャラを詰ませちゃったり

216 名前: no name :2012/01/13(金) 10:59:00 ID:L8ZiRly7

新MUGENでProjのID検索とかDistとかPos調べるトリガーほしいよな
あとは判定枠の座標を取得できるトリガーがあればいいな

217 名前: no name :2012/01/13(金) 11:17:53 ID:JxxS9UyV

>>194
紙芝居クリエイターで縮小した画像を保存する方法が分からなくて
ちょっと時間掛かったけど、とりあえずでけたよー。
http://loda.jp/mugennico/?id=3624

タマラはいいとしてもユリがむずすぎる。
元絵から三回圧縮【紙芝居クリエイター(ctrl+end)×3】で微妙にぼけた感じに。
髪のラインもジャギ取りしたらガビガビで中間色もどき入れようとしたが微妙に失敗。
素材から変えた方が良いのかなぁと考えてたり。

218 名前: no name :2012/01/13(金) 11:44:47 ID:XzvNuqZb

>>207
うっかり社会の窓(死語)を全開にしたままうろついてた経験は皆もあると思う。
だからこの水着を前にしてオレが言いたいことはだな、つまり

219 名前: no name :2012/01/13(金) 11:46:45 ID:cWZUX+E7

ずらし挿入のロマンを解さぬスク水など

220 名前: no name :2012/01/13(金) 11:50:30 ID:zru8wMOb

>>206
キャラ性能がモータルコンバット化していくのはそこらへんあるかもね
うかつな飛び道具の硬直をワープで狩れるし

221 名前: no name :2012/01/13(金) 12:24:41 ID:5kTYk7mE

カラテ「なに?飛び道具をよける?ワープすりゃいいねん」

まだDLしてないけど

222 名前: no name :2012/01/13(金) 12:51:21 ID:DgcbYhAV

でもワープ自体がやたら速くでも無い限り飛び道具避けに使ったら狩られそうだがどうなんだろう

223 名前: no name :2012/01/13(金) 13:17:22 ID:7I1DiFXJ

MUGENはワープキャンセル無敵技できたりするから問題ない
霊夢やクラリーチェみたいにワープしながら攻撃するのもあるしな

224 名前: no name :2012/01/13(金) 13:21:58 ID:YIHiB/HF

飛び道具に限らず、GuarddistをX軸とY軸両方設定できるようにしてくれりゃ
AI側でなんとでも出来る感じはする。
まあ技作るのが面倒にはなるけれども。

225 名前: no name :2012/01/13(金) 13:31:19 ID:RacgqBdM

天衝海礫刃「ワープキャンセル無敵技と聞いて」

226 名前: no name :2012/01/13(金) 13:33:02 ID:NToiu5uR

飛び道具狩るんじゃないがヴァイパーみたいな一部キャラの起き攻め対策で使われるか

227 名前: no name :2012/01/13(金) 13:36:50 ID:7MOw5OuQ

>>222
たしかに。だがパターン化を回避する選択肢が加わるのは大きい。
>>224
仮にY軸のGuarddistが追加されても使われ無さそうだ。
ジャンプ頂点の攻撃をセンチネルがガードとらないとか
そんな光景が予想できる。となると結局Y軸のは設定しないだろう。

228 名前: no name :2012/01/13(金) 13:40:10 ID:+gl5FpDy

>>216
あとできればy軸方向のguarddistも設定できるようにしてくれるといいかも
AI作ってて切実に思った

229 名前: no name :2012/01/13(金) 14:10:13 ID:cuh5dVG9

>>217
画像の保存はファイル→構成画面の出力

同じキャラで試してみたけど、縮小一回でこんな感じ
百合の方は荒い感があるが・・・
縁に黒いのが残ってるのは試作品故という事で勘弁

http://loda.jp/mugennico/?id=3625.png

230 名前: no name :2012/01/13(金) 16:06:25 ID:cWZUX+E7

黄金夢想曲ってあんまいい評判聞かないが演出だけ見るとドラノールって子がいみわかんなくて楽しいな
色物演出は鎌持ってる方が激しいけどあれは多分シーン再現っぽいし
それとも投げながらノックスの十戒も原作でやってるの?

231 名前: no name :2012/01/13(金) 16:08:19 ID:09IufJgr

それ以前に動き(モーション)がおかしすぎると大変評判が良い

人間が足払いするときあんな関節の動きしないとか
剣を振るときの足の向きがおかしいとか

大変評判が良い

232 名前: no name :2012/01/13(金) 16:14:01 ID:nG3PjSp9

格ゲーなんて、
見た目でどんな技かわかれば十分やねん。

233 名前: no name :2012/01/13(金) 16:18:45 ID:qw5ObBPV

飛び道具反射かと思ったら
当て身(しかも地上通常しか取れない)なんて駄目ですよね

234 名前: no name :2012/01/13(金) 16:29:55 ID:g3mridOY

__からはもうMUGEN入りしないのかな
参戦出来ない主人公ェ…

235 名前: no name :2012/01/13(金) 16:35:57 ID:7MOw5OuQ

__見るに
やっぱドット絵がよくないと格ゲーではキャラ人気が出ないねぇ。

236 名前: no name :2012/01/13(金) 16:44:13 ID:ctNQCqoh

キャラ人気が出る前に終わっちゃったからじゃないのかなぁ

237 名前: no name :2012/01/13(金) 17:07:48 ID:HqDdo9D1

静止画だと綺麗なのに動いたら何か変なのは
黄金何とかでもそうだったな
ん…?過去にGBAで元旦に発売したそんなゲームがあったような…?

238 名前: no name :2012/01/13(金) 17:28:10 ID:Wx68YIi4

>>237
それ発売日に買ったよ

公式のサンプル動画はあれでもうまく見せてたんだなと思い知らされた

239 名前: no name :2012/01/13(金) 17:31:25 ID:Sjn7KOpI

GBA格ゲーと言ったら種デスの格ゲー。
あれはGBAにしては割と頑張っててチャレンジモードとかあったけど目押し地獄で大変だった。
あんなんよく小学生の時やってたなーと思った

240 名前: no name :2012/01/13(金) 17:39:11 ID:3zh/M09s

ライジングタックルを足で攻撃する技だと思ってた人、挙手 ノ

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