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MUGENについて語るスレpart595
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>>815
Capuchino氏の覇王丸なら使えるな
ダッシュ中に2Zというコマンドになってるけど
ダッシュ中に2を入れると停止動作になるからかな?(上述のコマンドは3Zで出せる)
飛翔旋風烈斬と飛翔烈震斬はMUGENで見たこと無い
斬サムの修羅限定というレア技だが
>>832
名前的に空中技かな?その二つ
>>830
そんな時の斧ですよ
吹っ飛ばし攻撃というと、雛子の起き攻めを思い出す
最大タメでガードポイントつくからこっちの昇龍強引に潰すのが辛い
試しにAI相手に使ったら、バッタするだけで勝てたのには吹いたが
ポリ餓狼とかポリサムとかKoFMIとかの3D版限定技は搭載されてるのをほとんど見かけないな
ドットがないから仕方ないけど
ヒートアップゲイザーとかは使い回しでもなんとかなりそうだけど知名度低いし無理して搭載したくなるほどカコイイわけでもないしなぁ
反面タービュランスアッパーはけっこう搭載されてる気がするのは
けっこうかっこよくてかつ乱舞技だから使いまわしドットでもある程度何とかなるからだろうか
>>836
2Dに起こしたら思ったほどかっこよくなかったっていう理由もありそうだな
MIと言えば餓狼ドットでMIマイヤ作れないかなー、とか妄想したなぁ。
ポリSAMの斬殺演出も3Dならではのものだよな
アレかっこよくて好きなんだ
それはそうと
>>833
その通りで、空中で出すんだよな
正直これだけでだいぶ戦力補強できそうな気がする
斬サム限定なのがアレだが・・・
>>832
NRF氏のは前ステートがダッシュ中なら移動に補正がついて疾風弧月化するんだけど
それをアリ氏の羅刹丸の(覇王丸)に移植してもうまく動かんのだよなあ
>>836
ヒートアップゲイザー、斬鉄、タビュランスアッパー、死兆拳、空中覇王翔吼拳
辺りなら搭載されてるの見たことあるぞ
MCMとかでSFFを読み込んでくれない理由とか心当たりある方いますか?
"chikuchikugonzalez"氏のLUNA。
SAE180、MCM、sffairmaker2でファイル選択して読み込んでも表示されない。
MUGEN上では正常に動いている。 ワケワカラン
ポリSAMだと大剣持った姫様可愛かったなぁ、という記憶がある。
ただポリSAMは全体的に地味だったよな。渋いといやそうなんだが。
>>836
ヒートアップゲイザーはT-Alf氏のMOWテリーに搭載されてたと思う。
そういやMIやWAのギースの当身の弧月・螺旋とかも2Dで見ないね。やっぱ搭載すると2Dじゃダサくなるのかね。
デストロイスタッドは
喧嘩芸アンディの人のリリーが搭載予定っぽいな
>>842
新MUGEN用のsff2仕様ってオチじゃないよね?
ヒートアップゲイザー、タービュランスアッパー、虚空烈風斬、死兆拳、ショベルはアフロン氏が
斬徹、空中覇王翔吼拳は名前忘れたけど海外の人が搭載してたな
つーかアフロン氏こういうの追加するの好きだな
老覇王丸の天覇破神拳も始動以外は椛が搭載してたな
まあ断空→凄煌するだけなんだけど
海外製の覇王丸が天覇神滅斬やってるの見た覚えがある
>>846
アフロン氏が搭載した「本来そのシリーズ、グラフィックで搭載されてない技」を挙げたら
冗談抜きでキリが無くなるな
>>813
それ以前に空中投げがないな。後特殊技が中段なんだがそれも再現されてないみたい。
まぁ特殊技はガードされて大幅不利だけどねw
>>845
まさしくその通りでした。
氏のページのツールでsff2をsff1に分解して、またそれをsff2に
差し戻すのができそうなんで、頑張ってみます。
>>849
時々アフロン氏のページのキャラに狂気を感じる時がある。
ブライアンとか。
>>851
あと裏骸とかね
裏骸見た後だとブライアアア(ry)ンが普通に見えてくる
なんとか分解できたが統合がわけからん。
統合するsffconverter.pyの動かし方がまずわからぬ。うがー。
config.xmlは何故かIEが動いてkfm処理して終わるし、リドミは
[使用方法 : sffconverter.py]
$> python sffconverter.py <config.xml>
( ゚д゚) <誰か翻訳こんにゃく持ってないか
あれが普通だと思える辺り、相当感覚が麻痺してるなw
俺もだが
個人的にブライアンはなんかモンゴリで免疫が出来てた感じだったなー
裏骸はマジで何この…何!?って心境だったがw
ブライアンは庵ボガードほど衝撃受けなかった
その裏骸、近々更新されるみたいね
ツイッターでこんなのが公開されてたよ
http://twitvideo.jp/074Rx
http://twitvideo.jp/07394
http://twitvideo.jp/0734W
アフロン氏のセンスは素晴らしいな
デソのゴムボールみたいなおなか可愛い
XIIIライデンのMUGEN入りもミルドやパラセみたいに召喚から始まるのか胸熱
裏骸はあの北斗RPGの演出だけは止めてほしかったわw 長すぎるよw
本人がMUGEN入りしてないのに改変キャラがすでに2人も作られてるタクマさんもいるし
>>858
また自爆技が増える…どころか自爆したほうが強い技まで出るのかwww
今の子たちってほたりゅんという伝説のキャラがいた事は知っているのだろうか
スクショだけで実体はなく
パス付きで公開されたものも軽すぎてダミーだったって話じゃなかったっけ?
>>865
キャラが「いた」とはいえないだろアレw
今は描きかえキャラも珍しくないが、当時はドットかえるアレンジなんて
貴重だからけっこう大勢釣られたらしい。
>>867
まぁそうだなw
けどあのSSは当時そそられたよな
かくいう俺も一週間くらい大学サボってソースみたり無駄な努力したよ
>>861
ドォーン!!ドォーン!!
>>858
ラーメン吹いたww ほんといいセンスしてる。
とりあえずSFF2統合は諦めてSFF1仕様にポトレ追加。
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1286
後はキャラ固有のゲージを下に移動させてネームフォントのカスタマイズ。
MUGEN1.0だとGameHeight - ○○ とかでゲージ動かせるっぽいけど
魔術言語の解読マジなんとかしてくれと。ウガー
>>866
何ヶ月か前に似たようなこと無かったか?
キャラ名付けられたファイルがロダに上げられて誰も解凍できない中、何故かニコmugenwikiにそのキャラの項目が作られていたという七草が...
>>863
そういやカラテは明日配信か。
ネスツ京は良キャラだったけどどうなることやら
アケ版のライデンを作ったら知らない人が見たら爆笑しそうだ
ガーキャンドーン!ドーン!は開発発見でき無かったのはなんでなんだぜとしか言いようがない
基本コンボレベルのマチュア永久見落とした開発だし…
つかあれは仕様のうちだったんじゃん?
ナデシコッと同じ理由じゃない?(判明してたけど修正できないぐらい仕事地獄)
XIIIって明らかに開発ギリギリでした…って匂いがプンプンする。
というか、全然完成しない…開発伸び過ぎだから未完成でも出して金回収しないとヤバいって感じの
XIIが出てる時点で末期レベルの開発環境だったんじゃなかろうか
>>873
ドロップキック的な意味なら、イズコが使ってるから、そこまでインパクト出ない....かな?
ヘヴィ・D!がそこそこ優遇っぽい扱いなのに出れないのは
鉄雄と同じ理由だったりして
家庭用のカラーエディットの裸ライデンに
アケ仕様のドーン!ドーン!組み合わせたら一発笑いが取れそう
流れぶった切ってしまって申し訳ないのですが、eurotaです。
先日書き込んだはぁとのAI修正、及び雷アルカナ対応版を上げさせて頂きました。
特に動画関係で使う予定のある方、また現在使っている方にとっては
かなり重要な更新になるかもなので、そういった方がいらっしゃいましたら
どうか閲覧/DLの程よろしくお願い申し上げます。
ではおやすみなさい ノシ
貴重なセイクリッドエッジ
>>881のOP見ててはじめて知ったんだけどいつの間にか編集最上位なんて言葉が出来てたんだな
具体的に誰が入るのかわからんけど
厨房プレイ最上位なら俺のうんこマンを推挙するんだが
>>880
乙です
>>882
名勝負タグと同じぐらいどうでもいい言葉だな
んな事言ったらニコのタグなんてどうでもいいのばっかじゃん
だから?
だから気にするなってことでしょう
そんな風に斜に構えて言うのイクナイ
斜に構えるって常に斜め下にレバー傾けてるガイルのこと?
>>877
KOF未プレイでみたイズコのドロップキックはインパクトあったな
2発入れる連続技とかノーゲージでおかしな減りだったり
弾幕貫通して蹴り飛ばしたり
ガイル使い過ぎてスーファミのコントローラーの左下が効かなくなったのも
いい思い出
ザンエイケン!ザンエイケン!ザンエイケン!ヨシッ!
スーファミって一番最初にAボタンがへこんだまま元に戻らなくなったあ・・・
その点、PSコントローラーは凄いな
未だにPSの初期コン[SCPH-1010]をPCに繋いでMugenで使ってるけど、壊れてないわ
PS1コンは中身シンプルだから丈夫よな
新しいの欲しいけどさすがに見つからない
そういや俺もHORI製のPS1コン繋いでやってるわ。
ファイティングコマンダー3pro超使いやすい(^q^)
コンボゲーはパッドじゃできん、PSPでアクセントコアやっててまじでそう思った
うんこマン氏のはあれはあれで勉強になる
特にAI相手だとアルゴリズムの弱所を徹底的に突いてくるから、
何が悪いのか分かりやすいし
コントローラーはレバー系一択だなぁ
十字キーだと親指コスれてマメができる…
特にボードでできる人はすごいって思う
>>898
>40ピコ秒(1兆分の40秒)の間、時を止めることに成功した
開発費(税金)がなじむにつれ、止められる時間が増えそうだな
めり込んだり追加技を出す斬影拳は何か違うんだよ
やはり斬影拳は滑らずに止まって肘でビシィ!じゃないと
ユリはエロいなぁ…もとい鳳翼面白そうだし見る分にもケツループがネタ的に美味しそうだなぁ
コンボゲーはパッドでしかできん、PSPでアクセントコアやっててまじでそう思った
空中からの攪乱特化キャラになったのかユリ
携帯機での格ゲーはちょっと無理だな
PSPでZERO3とかBBやったけど何か手元がぶれるというか
そういや何故かEXが3DSで出なかったけどCS2の奴売れなかったのかね
3dsのBBCSは色々手抜きっぷりがひどい
安かったから買ったけど後悔したわ
同じ3dsのスパ4、DOADはすごい出来いいのにな
鉄拳もPV見る限りだと良さげだし
ハードに合わせて調整しろよと思う
スリープ&セーブ削除機能無しって・・・
Vitaでもなんか出したんだっけ?
まあどちらにせよ携帯機はとりあえずで出すおその場しのぎのこづかい稼ぎくらいなのかなあ
携帯機と据え置き機は別腹の法則
格ゲーはどうか知らんが
あたしカッ昏倒だけどコンボゲーってマジ要らないんですよねそのことを言っただけで叩かれるなんて不名誉な感じであれなんですが。
ほんと何でアルカナとかコンボゲーにするんですかね、勘違いしてもらっちゃ困るんだが、あたしが憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってます。
コンボゲーはあたしが気に入らないからMUGENには要らないです。
よってそのことを語ることによって叩かれるのがあたしであるべきという主張は誤りとなります。
>>909
VITA版CSEXは割と評判いいんじゃね
熱帯も快適らしいし
さて、そろそろ自分も公開物を置いとく倉庫を持とうと思っているんだが
オススメといえばどこだろう?
最悪無料じゃなくてもいいから、出来ればDL回数表示とかあると
モチベが上がりやすいんだけど
やっぱりskydrive?
>>913
Skydriveは色々仕様変更とかあって面倒だから
Mediafileの方がいいと思う
>>913
DL回数は逆にモチベが下がる諸刃の剣・・・
MediafireはDLしようとすると変な広告が出るから嫌なんだよなーと思う。
公開物の一括DLが出来るスカドラのが個人的にはいいと思う
携帯機の熱帯でアークゲーをやろうとは思えんなぁ
据え置きのブレイブルーでもラグで崩しや突進が見えない事あるのに
無線以下でまともに・・・少なくとも快適に動くとは思えねぇ
というかMVC3はガチのリアルタイム対戦?ハハワロス出来るわけないじゃない(意訳)
って言ったって話だが
崩しや突進ガードされたら確反でいいよもう
>>915
斧のDL回数が11回でもテンションうなぎのぼりだから大丈夫だよ!\(゚∀三゚三∀゚)/
コンボゲー嫌いって言ってる人間より、
他人の名前語って相手の評判下げようとする奴の方が、
余程歪んでてたち悪く見えるな。
スカドラにDL回数表示機能なんてあったのか知らなかった
どうやって見るんだろうか
スカドラには無いでしょ
ないよね?
お家氏が使ってるWebFileならDL回数見えるな
ないあるよ
とある制作者さんはSkydriveから他所にDL場所移すときにも,
回数表示云々言ってたしSkydriveには無いと思うよ
広告は…確かにアレだがブラクラじゃないしまぁ気にはしてないよ
広告は今使ってるブラウザに出るなら全然いいけど
勝手にIE立ち上げて表示する広告はウザくて仕方がない
スカドラにはない。
ない方が嬉しくて使ってる俺がいる。
宣伝ザマス。
単発!良キャラ発掘絵巻 part101
K'、遠野秋葉(制服)、桃山愛、マリア・クリステル、松尾象山と対戦。
制服秋葉マジ扇情的。
余程重いのじゃなければレンタルうpロダで事足りるな
もちろん回数も出る
単純な質問なんだけど、ヘルパーが画面を追うようにするにはどうすればよいのだろうか
Explodのbindなら可能だけどヘルパーである必要がある・・
制服とはなぜああも人を惑わせるのだろう