MUGENについて語るスレpart596


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■MUGENについて語るスレpart596

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1 名前: no name :2012/01/02(月) 22:06:25 ID:ttTBgld0

MUGENについて語るスレpart595
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324796672/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・今やってるP操作の会話ネタが尽きてきたから次あたりで最終回にしようと思ってる

701 名前: no name :2012/01/08(日) 12:36:31 ID:77QmE81H

QB(蜂)「・・・・・・」
モノリス「・・・・・・」

目の数とかどうでもいいじゃない 人外だもの

702 名前: no name :2012/01/08(日) 13:03:59 ID:55fTezUh

>>618
今更だけど、旧DOBUROKU氏で、現Tene氏。
アルカナ3の種子島ステージとかも公開してる。

703 名前: no name :2012/01/08(日) 13:07:35 ID:yn5YHdhQ

シュマゴラスが出て喜んでるのは
声のでかい本当に一握りの連中だけだろ

704 名前: no name :2012/01/08(日) 13:09:53 ID:gqvLFtzt

それは充分人気があるということ
そんな一握りの連中すら存在しないキャラのなんと多いことか

705 名前: no name :2012/01/08(日) 13:11:55 ID:LrB0Awf8

ジェダとかデミとかまだ触手よりはファンいそう

706 名前: no name :2012/01/08(日) 13:16:11 ID:x5TgIo8a

というかデミ普通に見たいんだが

707 名前: no name :2012/01/08(日) 13:27:27 ID:GVxnrO+Z

デミが出る→ブリスグラが用意される→キャラが増える
素晴らしい

708 名前: no name :2012/01/08(日) 13:35:42 ID:p7jsS20r

ドマム+シュマアシは強い組み合わせじゃん。シュマ本体は終わってるけど
ワープ+ビーム嫌い

709 名前: no name :2012/01/08(日) 13:43:12 ID:kyQISyeg

>>666
昔カイ子というキャラがあるだな・・・・

710 名前: no name :2012/01/08(日) 13:44:44 ID:qboQztqe

>>649
こういうのか



711 名前: no name :2012/01/08(日) 13:46:31 ID:pq8e3exT

まじめに考えるとブリスのためだけに使いもしない3Dモデルデータ一個余分に喰うのは割りに合わんよな
ある意味ブリスは2Dドットだからできた演出なのかも

712 名前: no name :2012/01/08(日) 13:58:18 ID:kIqTBi3Q

>>709
エス氏乙

713 名前: no name :2012/01/08(日) 14:29:47 ID:57UwgbuP

X23とかシーハルクとか見ると途中まで
ブリスのこと考えられてたんじゃないかと思ってしまう。

714 名前: no name :2012/01/08(日) 15:07:12 ID:VfEgiqWc

シュマは一部の声でかい層にもコレじゃない思ってる奴いそう
カオスディメンション追撃できないし一番の存在価値がぽっと出の新技に依存したアシ専って

715 名前: no name :2012/01/08(日) 15:18:46 ID:Ld5n+/BQ

誰得言ってる奴の殆どは大抵「俺こいついらない」の意味

716 名前: no name :2012/01/08(日) 15:31:45 ID:1xZEy0CR

アシすらクソったれ性能のドゥームには勝てないけどな
せめてノヴァみたくスライディングがインチキ判定とかネタがあればよかったのにな

717 名前: no name :2012/01/08(日) 16:07:10 ID:rlapiPQt

>>715
別なケースはともかくとしてMVC3のシュマは
他のを出せる機会を潰してまでの凶行なわけだからそりゃ言われるだろ

718 名前: no name :2012/01/08(日) 16:40:48 ID:+LAReHxs

アルカプのその他大勢としてなら風当たりマイルドだった多分

あとジルはどうしてああなった

719 名前: no name :2012/01/08(日) 17:00:45 ID:3/+qx1Nm

ジルのアレコスは正直ガッカリだった
暗黒空間とかねーわ

720 名前: no name :2012/01/08(日) 17:03:37 ID:kIqTBi3Q

今日日曜なのに人全然いないな
何かあったっけ?

721 名前: no name :2012/01/08(日) 17:05:05 ID:UbK6s8L4

単眼+タコとか、外人にとっちゃ忌み嫌ってるものの組み合わせだし
海外じゃ日本以上に誰得だろう

722 名前: no name :2012/01/08(日) 17:13:41 ID:w/J4yXjp

>>720
3連休で旅行とか
成人式のために地元帰ってるとか
普通の日曜とは多少違うわな

纏まった時間があるのに製作が捗らない
というより気が乗らない
やりたいことは山積みなのに

723 名前: no name :2012/01/08(日) 17:15:49 ID:9JipiNRg

まあ、どんなもんでも好きな人は好きって事でいいじゃないの

724 名前: no name :2012/01/08(日) 17:22:07 ID:tfGncTaY

>>720
黄金夢想曲CROSSとBBBRの方で盛り上がってるんだろ

725 名前: no name :2012/01/08(日) 17:30:01 ID:Ld5n+/BQ

>>716
まあ自分もDLCじゃなく最初から入れてほしかったというのは前々から思ってたけどな

自分が「誰が得するんだよ」の"誰"に該当しているときのあの何とも言えない気分

726 名前: no name :2012/01/08(日) 17:46:03 ID:Z6CtGzbJ

最近は休みの日もこれくらいの速度じゃなかったっけ
てかBBBRってそんな人ごっそり持ってく程知名度あるの?
黄金夢想曲はここ見てる限り悪い意味で知名度あるっぽいけど

727 名前: no name :2012/01/08(日) 17:53:19 ID:J50unNAr

黒戦人が新キャラってかアンリミ的なもんで実質追加キャラ二人だけなんだっけ?

728 名前: no name :2012/01/08(日) 17:56:19 ID:tfGncTaY

>>726
BBBR製品版は音声が無い+システム.ネット対戦未実装なんだけど  それをアップデートする事で付けるんだけど、
今、そのアップデート機能動いてなくて。最近買った人or一回アンスト人はどうしようもない状況になってるw

729 名前: no name :2012/01/08(日) 17:58:59 ID:9JipiNRg

音声が無い…?
え、それってアップデート出来る環境じゃないと製品としてβ以下なんじゃ…?

730 名前: no name :2012/01/08(日) 18:39:04 ID:IQe6efxA

無茶無謀の決勝始まったな

731 名前: no name :2012/01/08(日) 18:50:38 ID:g23+KfAi

昨日の夜からrandomselectが死んでて不便なことこの上ないなぁ
PC移動したからwinmugen落とそうと思ったのに

732 名前: no name :2012/01/08(日) 19:06:22 ID:iwSh3zYm

きっと元ネタの大番長のパートボイスを再現したんだろ

733 名前: no name :2012/01/08(日) 19:28:25 ID:J2LFTCa4

青子更新しました。
と言ってもほぼAIの軽量化だけですが。
投げキャラとrecover無視して受身取るタイプが天敵です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150439.zip&key=mugen

734 名前: no name :2012/01/08(日) 19:48:53 ID:D1Uea5ai

独歩公開とかワロタ

735 名前: no name :2012/01/08(日) 19:49:41 ID:mADGeN9w

BBBRも夢想曲も過疎っとるよ、MBAAが少しマシって程度。

736 名前: no name :2012/01/08(日) 19:51:31 ID:797+Pv2m

>>732
パートボイスの声がない方のパートを再現すんなww

737 名前: no name :2012/01/08(日) 19:59:28 ID:14GmSMDo

misobon氏のリュウAIなんだが
ノーマルにクライマックスがないのは仕様なんかな

738 名前: no name :2012/01/08(日) 20:55:06 ID:4NTrJ6OJ

>>737
エンターキー押しながら?キーを押そう。

739 名前: no name :2012/01/08(日) 21:05:45 ID:g23+KfAi

年末はさんで撃破勢も死んでるし
ビックリするぐらいの過疎

740 名前: no name :2012/01/08(日) 21:09:56 ID:D1Uea5ai

>>739
いいだろお前明日成人の日だぞ(意味不明)

741 名前: no name :2012/01/08(日) 21:52:27 ID:g23+KfAi

師範代の発想はどこからやってくるんだ

742 名前: no name :2012/01/08(日) 21:58:13 ID:MauuTV3s

サムスピの夢路辺りだろう

743 名前: no name :2012/01/08(日) 22:06:56 ID:GVxnrO+Z

形意拳とか格ツクだがカレンダーパーティーとかにあるシステムだな>分身が変わりに超必殺技をする

744 名前: no name :2012/01/08(日) 22:09:02 ID:14GmSMDo

>>738
ああ、すまん
ないのはヒューマンライクのほうだった

745 名前: no name :2012/01/08(日) 22:31:40 ID:DoiwstVV

>>741
時々すごい格好良い動きしてるな

746 名前: no name :2012/01/08(日) 22:34:36 ID:AYJk7WvD

アレンジエルザととれーにんぐ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

エルザは3版ボイス、とれーにんぐはパッチとは別に
必須スプライトではないやられスプライトを削ったsffを追加しています。
スプライトを削ったsffはキャラ作成中にデクとして使っているとれーにんぐに使ってやると、
ステートを奪った時に相手が消えるという問題の発見に役立つかもしれません。
5000,11、5010,21、5030,31あたりは、必須スプライトにはないけどkfmにはある非常に危険なスプライト。

747 名前: no name :2012/01/08(日) 22:34:40 ID:tfGncTaY

スレ読み返して気づいたが、ina氏のアレンジ琥珀さんAI出来たんだな
さっそく挑んだけど、体力満タンから、超必一発で10割吹き飛んだw
路地裏の人がATK50推奨なのがよく分かったぜw

748 名前: no name :2012/01/08(日) 22:37:29 ID:DYXz5pgT

>>734
またですからー氏…いや違うだと、tokage氏!?
あの松尾象山のさらに改変だったのか

749 名前: no name :2012/01/08(日) 22:37:41 ID:4NTrJ6OJ

>>744
ごめん、となると自分もわかんない…「<」キー押すやつじゃないかしら?

「アカツキカズヤ」AI更新しますた
このオリキャラ、随分できがいいんだけど、今までどの動画でも見たこと無かった…
自分のAIが付いたからってわけじゃないけど、もっとオリキャラ勢は盛り上がっていいと思うし、
盛り上げてもいいと思うんだ
なんか最近のオリキャラ枠って大分固定されている気がするし

後申し訳ない、はぁとAIに重大なミス発覚です
使う分には問題ないところなのですが、次回更新で修正するので現在使ってる方、
今しばらくお待ち下さい…

750 名前: no name :2012/01/08(日) 22:41:46 ID:J50unNAr

>>748
やっぱ最初はですからー氏いくよなw

そういやオーガ花山独歩解説おじさんでバキチーム出来るのか

751 名前: no name :2012/01/08(日) 22:42:41 ID:55fTezUh

オリキャラってAIがないと本当に動画の出番少ないよなぁ。
まぁ、だからってAI自作しても動きが微妙だと結局出番増えないけど・・・。
いいAI作れる人は凄いと思うわ。

752 名前: no name :2012/01/08(日) 22:43:22 ID:ziS3OWU1

eurota氏だとは思うけど、urtか名前を書いた方がいいのでは?
ともあれ乙です

753 名前: no name :2012/01/08(日) 22:44:31 ID:EZhadLeV

AI無いと動画の出番少ないのはオリキャラに限らないんじゃないか

754 名前: no name :2012/01/08(日) 22:51:49 ID:ziS3OWU1

基本的には商業キャラは『キャラ名全体』で判断されるからな
AIあっていい動きしても出番ないキャラやらAIなくて出てなくても
同じキャラが出てたら名前もあがらない

オリキャラは一品ものなんだから、出番の多い少ないはすぐに分かるし

755 名前: no name :2012/01/08(日) 23:00:21 ID:gqvLFtzt

逆に「キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない」ってキャラ集めた大会したらええねん

756 名前: no name :2012/01/08(日) 23:11:24 ID:Ld5n+/BQ

>キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない
自分がこれ聞いて真っ先に思い浮かぶのは
バット氏ラオウ
カニミソじゃない師範
SUMOUじゃない雛子
辺り

757 名前: no name :2012/01/08(日) 23:29:21 ID:gqvLFtzt

その辺はなんだかんだでまだ出てる気がするんだ
個人的にはK.O.D氏京とかina氏長森、Thedge氏ガイルとか

758 名前: no name :2012/01/08(日) 23:45:00 ID:kKQ6qcsW

プレデターさんやっぱかっこいいな

759 名前: no name :2012/01/08(日) 23:45:25 ID:kyQISyeg



よくわかるD4化作業

760 名前: no name :2012/01/08(日) 23:48:10 ID:D1Uea5ai

AI入れたIna氏の琥珀さんatkを50以下にすると常時ゲジマユで何故か攻撃力めっちゃ上がるのってなんでなん?

761 名前: no name :2012/01/08(日) 23:49:49 ID:AJubh2LM

勝手に成人式の会場にされて地球的にはいい迷惑だけどな

762 名前: no name :2012/01/08(日) 23:49:59 ID:55fTezUh

>>753
それもそうだな。
多分、>>754が言うとおり、オリキャラのが目だってそう感じてただけかも。

>>755
AIとかキャラ自体が複数あるキャラでどっちかだけ出番がある場合って、
AI弱かったり、動きが単調だったりがどうしても多いんだよな。
もしくはとことん地味か。
動画映えする方がやっぱ選ばれやすい。

763 名前: no name :2012/01/08(日) 23:55:17 ID:gqvLFtzt

多くてどれがいいのかよくわからんから有名なの使っとけーってのも多いぞ
キャラだと京とかテリーとかギースとかルガールとか
AIだとマリリンとかほたるとか

764 名前: no name :2012/01/08(日) 23:55:51 ID:WB708P8Y

>>760
Ina氏が遊びで搭載したモードだったかな?
路地裏の人がATK下げるからって搭載してた気がする、P操作の人でそのアイデア出してた人の名前つけてたような気がする、
何モードだっけ

765 名前: no name :2012/01/08(日) 23:58:06 ID:mADGeN9w

クリムゾン!

766 名前: no name :2012/01/08(日) 23:58:39 ID:u22rASVo

望月紫苑!

767 名前: no name :2012/01/08(日) 23:59:23 ID:1bJXH3KT

確かカー……なんだっけ

768 名前: no name :2012/01/08(日) 23:59:58 ID:x3RDjUxI

バースト!

>>758
今日AVPやったのはやっぱり成人式に合わせてきたんだろうか

769 名前: no name :2012/01/09(月) 00:00:24 ID:oQ6vo2XJ

ネイルって入ってなかったっけ

770 名前: no name :2012/01/09(月) 00:02:05 ID:XxLmEC5e

パラディンモード

771 名前: no name :2012/01/09(月) 00:03:38 ID:l+apRVnW

>>767
カーリッz(ry

772 名前: no name :2012/01/09(月) 00:04:30 ID:1bfHZpit

クリムゾン望月カー紫苑バーストネイルパラディン氏……
いったい何者なんだ……?

774 名前: no name :2012/01/09(月) 00:07:25 ID:4W/vFSBv

ラピュタから取ってヴァルスじゃなかったっけ?

775 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:02 ID:3GG6OwxQ

オリキャラ枠は10中8・9はナイアが出るからAIの有無にかかわらず出場機会はほとんど無くなるな

776 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:19 ID:uiRnVHBJ

身内ネタっぽいのはわからんな

777 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:38 ID:/p74C29K

ヴァルス氏はワルツとかそういう意味からじゃなかったっけ

778 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:08 ID:jQ94GZ7S

>>774
即死コンボの人から取ったのかしら。

779 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:19 ID:Nkkt+xTa

成人式って勇次郎の話かと思ったぜ

780 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:30 ID:l+apRVnW

賢者モードならぬカリ者モード、琥珀は強くなる

781 名前: no name :2012/01/09(月) 00:16:12 ID:2Hax4/gO

カリ首モードに見えて琥珀さんついてないじゃん
と思ったらそんなこと書いてなかった

782 名前: no name :2012/01/09(月) 00:17:09 ID:4W/vFSBv

みさくらでいいだろ!

783 名前: Ina :2012/01/09(月) 00:17:59 ID:P4ADkV0c

なんかニコスレが琥珀の話題になったときいてきました
ブログに書きましたが、お遊びで作ったモードの消し忘れですね
一応次回の更新の時には消しておきます
スレの人達はお騒がせしてすみませんでした

784 名前: no name :2012/01/09(月) 00:19:51 ID:1bfHZpit

いやいや、お騒がせとか……
むしろ調子のって弄ってすいませんでした

785 名前: no name :2012/01/09(月) 00:23:13 ID:8Nj6LA0N

相手体力を倍にすればいいと今日偉い人が言ってた

786 名前: no name :2012/01/09(月) 00:28:38 ID:XUpasEW2

ただオリキャラを作るだけなら簡単だが人気が欲しいなら一般受けするかどうかとか客観的に見た印象まで考えないといけないのがな…

787 名前: no name :2012/01/09(月) 00:31:31 ID:eFAic2YB

MUGENにいないor少ないニッチな属性をつけばええねん
消防士とか、妖刀に操られた少女とか、ルチャドーラとか、ソムリエとか

788 名前: no name :2012/01/09(月) 00:32:26 ID:1bfHZpit

自分のAIが数少ない大会出てても
スイッチじゃないところ弄られてると自分の不甲斐なさを痛感するよね

789 名前: no name :2012/01/09(月) 00:38:05 ID:d2bpIPZy

すまんかった

790 名前: no name :2012/01/09(月) 00:41:44 ID:4W/vFSBv

見ていてくれかかい・・・・

791 名前: no name :2012/01/09(月) 00:46:21 ID:Us67oh5X

弄ってでも出したかったんだよ

792 名前: no name :2012/01/09(月) 00:49:28 ID:1bfHZpit

>>789
いや、多分貴方じゃないっす、大丈夫っすただの愚痴っす
>>791
なんというポジティブシンキング!

793 名前: no name :2012/01/09(月) 00:57:09 ID:IPY8ARob

今AIの勉強してるけど、ちょっとしか書いてないのにさっそく謎の動作とかしだして困る

794 名前: no name :2012/01/09(月) 01:27:44 ID:slNQoCiW

まず何か行動入れる時に全く何もしない棒立ち状態になるAIから作るといい
管理してない挙動は放置せず少しでも減らすと問題を見つけやすい

795 名前: no name :2012/01/09(月) 01:55:37 ID:aTcRm4fj

やりたいことができてるかどうかの確認の場合、それ以外は一通り消した方が確認にはいいな。
優先順位の問題みたいな、「他の挙動と組み合わせた結果」でやりたい事やってくれない場合もあるけど。
作り始めの頃の失敗で、近距離でそこそこ攻撃しろ、よりも、近距離は下がれ、を上に書いた経験が・・・。
そりゃ、全く攻撃しないよな、っていうw
やりたかったのは、そこそこ攻撃しつつ、しない時は下がれ、だったんだけどね。

796 名前: no name :2012/01/09(月) 02:19:23 ID:1bfHZpit

ちゃうねん、バッタなのは意図してることやねん
決してゲージ無い時の動きを適当にした訳じゃないねん

797 名前: no name :2012/01/09(月) 02:24:42 ID:Zyo5p9Rz

AI専用の追加処理しないといけない行動
前後歩き ジャンプ 各種ガード

このあたりは-1を挟まずにCPUのランダム入力で勝手に起きるから
別で処理しないといけないのが面倒

798 名前: no name :2012/01/09(月) 02:55:24 ID:pl5wTSwq

MUGENだとバッタが必然的に強い行動になってしまうからなぁ
MUGENに多い空中戦が得意なキャラ同士なら地上に居る必要がないし
地上戦キャラは空中で自由の効く相手なら立ちっぱだと押し込められてしまうし
空ダなどを狩るのにどうしてもバッタ気味な立ち回りになってしまう
地上戦は地上戦キャラ同士でないと機能しない

799 名前: no name :2012/01/09(月) 02:58:35 ID:y5vs/z0z

後作者によっては設定のし忘れかほとんどの技が空ガ可能になってることも多いしね

800 名前: no name :2012/01/09(月) 03:00:01 ID:7bf2qOj3

むしろMUGENだとバッタは微妙じゃね?
対空率100%に近いキャラとか結構いてボコボコ落とされるぞ

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