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MUGENについて語るスレpart595
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オリキャラってAIがないと本当に動画の出番少ないよなぁ。
まぁ、だからってAI自作しても動きが微妙だと結局出番増えないけど・・・。
いいAI作れる人は凄いと思うわ。
eurota氏だとは思うけど、urtか名前を書いた方がいいのでは?
ともあれ乙です
AI無いと動画の出番少ないのはオリキャラに限らないんじゃないか
基本的には商業キャラは『キャラ名全体』で判断されるからな
AIあっていい動きしても出番ないキャラやらAIなくて出てなくても
同じキャラが出てたら名前もあがらない
オリキャラは一品ものなんだから、出番の多い少ないはすぐに分かるし
逆に「キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない」ってキャラ集めた大会したらええねん
>キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない
自分がこれ聞いて真っ先に思い浮かぶのは
バット氏ラオウ
カニミソじゃない師範
SUMOUじゃない雛子
辺り
その辺はなんだかんだでまだ出てる気がするんだ
個人的にはK.O.D氏京とかina氏長森、Thedge氏ガイルとか
プレデターさんやっぱかっこいいな
よくわかるD4化作業
AI入れたIna氏の琥珀さんatkを50以下にすると常時ゲジマユで何故か攻撃力めっちゃ上がるのってなんでなん?
勝手に成人式の会場にされて地球的にはいい迷惑だけどな
>>753
それもそうだな。
多分、>>754が言うとおり、オリキャラのが目だってそう感じてただけかも。
>>755
AIとかキャラ自体が複数あるキャラでどっちかだけ出番がある場合って、
AI弱かったり、動きが単調だったりがどうしても多いんだよな。
もしくはとことん地味か。
動画映えする方がやっぱ選ばれやすい。
多くてどれがいいのかよくわからんから有名なの使っとけーってのも多いぞ
キャラだと京とかテリーとかギースとかルガールとか
AIだとマリリンとかほたるとか
>>760
Ina氏が遊びで搭載したモードだったかな?
路地裏の人がATK下げるからって搭載してた気がする、P操作の人でそのアイデア出してた人の名前つけてたような気がする、
何モードだっけ
クリムゾン!
望月紫苑!
確かカー……なんだっけ
バースト!
>>758
今日AVPやったのはやっぱり成人式に合わせてきたんだろうか
ネイルって入ってなかったっけ
パラディンモード
>>767
カーリッz(ry
クリムゾン望月カー紫苑バーストネイルパラディン氏……
いったい何者なんだ……?
ラピュタから取ってヴァルスじゃなかったっけ?
オリキャラ枠は10中8・9はナイアが出るからAIの有無にかかわらず出場機会はほとんど無くなるな
身内ネタっぽいのはわからんな
ヴァルス氏はワルツとかそういう意味からじゃなかったっけ
>>774
即死コンボの人から取ったのかしら。
成人式って勇次郎の話かと思ったぜ
賢者モードならぬカリ者モード、琥珀は強くなる
カリ首モードに見えて琥珀さんついてないじゃん
と思ったらそんなこと書いてなかった
みさくらでいいだろ!
なんかニコスレが琥珀の話題になったときいてきました
ブログに書きましたが、お遊びで作ったモードの消し忘れですね
一応次回の更新の時には消しておきます
スレの人達はお騒がせしてすみませんでした
いやいや、お騒がせとか……
むしろ調子のって弄ってすいませんでした
相手体力を倍にすればいいと今日偉い人が言ってた
ただオリキャラを作るだけなら簡単だが人気が欲しいなら一般受けするかどうかとか客観的に見た印象まで考えないといけないのがな…
MUGENにいないor少ないニッチな属性をつけばええねん
消防士とか、妖刀に操られた少女とか、ルチャドーラとか、ソムリエとか
自分のAIが数少ない大会出てても
スイッチじゃないところ弄られてると自分の不甲斐なさを痛感するよね
すまんかった
見ていてくれかかい・・・・
弄ってでも出したかったんだよ
今AIの勉強してるけど、ちょっとしか書いてないのにさっそく謎の動作とかしだして困る
まず何か行動入れる時に全く何もしない棒立ち状態になるAIから作るといい
管理してない挙動は放置せず少しでも減らすと問題を見つけやすい
やりたいことができてるかどうかの確認の場合、それ以外は一通り消した方が確認にはいいな。
優先順位の問題みたいな、「他の挙動と組み合わせた結果」でやりたい事やってくれない場合もあるけど。
作り始めの頃の失敗で、近距離でそこそこ攻撃しろ、よりも、近距離は下がれ、を上に書いた経験が・・・。
そりゃ、全く攻撃しないよな、っていうw
やりたかったのは、そこそこ攻撃しつつ、しない時は下がれ、だったんだけどね。
ちゃうねん、バッタなのは意図してることやねん
決してゲージ無い時の動きを適当にした訳じゃないねん
AI専用の追加処理しないといけない行動
前後歩き ジャンプ 各種ガード
このあたりは-1を挟まずにCPUのランダム入力で勝手に起きるから
別で処理しないといけないのが面倒
MUGENだとバッタが必然的に強い行動になってしまうからなぁ
MUGENに多い空中戦が得意なキャラ同士なら地上に居る必要がないし
地上戦キャラは空中で自由の効く相手なら立ちっぱだと押し込められてしまうし
空ダなどを狩るのにどうしてもバッタ気味な立ち回りになってしまう
地上戦は地上戦キャラ同士でないと機能しない
後作者によっては設定のし忘れかほとんどの技が空ガ可能になってることも多いしね
むしろMUGENだとバッタは微妙じゃね?
対空率100%に近いキャラとか結構いてボコボコ落とされるぞ
超反応昇龍で乙る俺に隙はなかった
対人でならってことかな
>>800
いや、前にバッタするんじゃなくて垂直とか下がりながらバッタして技を出す
そうすると空ダで追ってきて食らってくれるキャラが結構多い
さすがに空ダ中に超反応無敵技出したり、画面半分くらい潰せる技や
ホーミング飛び道具まで持ってるキャラはだめだけど
バッタもやり方かね
飛び道具と一緒に、若しくは飛び道具を出しながらなら前方飛び込みもなかなか
単発だと確かに超反応空ガ不可で落とされる
そこを見て空ジャン、空バックで避けるとかできればいいんだけどなかなか…
>>793
どんな制御も基本は「何させたいか」より、まず「何をさせないか」を
設定する事からだぜ
がんばれ!
最近のAI作りフロー
1. 棒立ちAIの作成
2. 全ての技の発生フレーム、リーチ(x,y)の洗い出し
3. ↑を組み合わせて、思いつく限りのコンボを作成
4. 立ち回りの作成
一番楽しい4に辿りつくまでは作業用BGMなんかを流しながら黙々と作ってる
>>728
公式が原因不明の鯖落ちらしいな
悪質なクラッキングか、機器の不良か、人為的なミスか
どちらにしろユーザーには迷惑な話だ
>>803
つまり後バッタしつつ大Kを撒くブラハを作れば凶キャラになれるということですねわかります
ブラハといえばそんそんかサイクアシが欲しい
リドミのタイトルは
コツカケやって〜だと思ったんだが違った
念願のライフバーみっけたんでポトレを少しずつ自作。
キャラクタ更新したりダッシュボタン追加したり
新しいスクリーンパック適応させたり。実に優雅で無駄な休日だ。
青子に不具合があったので修正しました。
MUGENのバグ仕様のおかげで空中ガード時の固めがまるで機能していないという・・・
AIの組み方を変えたんで不具合がまだまだでると思うので見つけた方は報告してくれると嬉しいです。
ちなみにうちの青子の破裂と浮遊が落ちないのは仕様です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150485.zip&key=mugen
格ゲーにおける見た目年配者キャラの味のあるキャラ率の高さは異常
RYO2005氏のオニいちゃんって
強版超必にタメないのかぁ
他は原作再現なのに残念だ、あれがあれば原作即死コンボ再現出来そうなのになぁ
うーむ。ポトレ差し替えはできるのに新規登録が反映されない。
カスタムライフバーの通りの9000.25の軸0.0にやってるんだが…
なんかとちってるかなぁ。
おっさんキャラだとタクマが好きだな。飛燕疾風脚→暫烈拳は鉄板。
新しいKOFだと出で立ち構えからして別キャラくさくなっちゃったけど。
意外と少ない「疾風弧月斬」を再現した覇王丸
あれ斬サムからだっけ
13タクマとカラテはニュートラルポーズ逆だった方がよかった、それ以前に妙に太いのが別キャラっぽく見える原因か
蒼紅の老年覇王丸はかっこよかったな、少なくとも一枚絵では
タクマのポーズだと片手下ろしてるからダメだ
虎咆使う時に自然に動かそうとするとどうしても枚数が掛かる
KOFキャラ使ったことないんでこれから練習しようと思ってるんだけど
緊急回避と吹っ飛ばし攻撃ってどういう場面で使うのがベスト?
特に吹っ飛ばし攻撃の使い方が分からん
空中ぶっ飛ばしの判定が強いキャラだとバッタしながら使ったりする
地上ぶっ飛ばしはあんま使わないかな
緊急回避は飛び道具一点読みもしくはガーキャンからの固め抜けぐらい
老年覇王丸と言うとダンに差し替えられたナコりもののイラストを思い出す
地上ぶっとばしも一応先読み対空に使う奴がたまにいるかなぁ
まぁガーキャンモーション用よね基本
96マチュアみたいな狂った性能の地上ぶっ飛ばしなら使うけど基本的に使わないよな>地上ぶっ飛ばし
キャラによって結構性能差があるしキャラ次第だけど
ドゴォッ コロシテアゲル
あの頃は多段ヒットが削り量多くてお得な要素だったけど
今はそれより相手にゲージもりもりやっちゃったり補正きつめなデメリットの方がでかいよなあ
>>818
吹っ飛ばしはキャラによってとんでもなく差がある
君が使いたいキャラの吹っ飛ばし性能を把握する事が先決だな
使い勝手が最悪な吹っ飛ばしの方が多いから、もしそうなら使わない方がいい
逆にKOF13バイスのJ吹っ飛ばしとか、メイン武器になるなら中距離で
振るのがいいよ
基本的に使える吹っ飛ばしは中距離で振っていく事になるから
>>824
ヒット数ではなく技の数で補正がかかるストWマジ良心的。
技の演出考えるときに補正のことを考慮しなくてよくなるから、
mugenでキャラ作る人にはオススメ。
2002シェルミーのふっとばしは起き攻めでたまに使うな。
当たればラッキーくらいでたまに。
おお、たくさんの返答感謝です!
中距離だと他にメインになりそうな攻撃いっぱいあるキャラなんで、
基本封印でいいかなぁ
吹き飛ばしからキャンセルかけて攻撃が入るんなら転倒始動技みたいに
使うけど、KOFとかだと吹き飛ばしても追撃入らんしな。
ギルティギア系は逆にコンボ始動にガンガン使える気がする。
ライフバー付属のポトレ作成用の元枠が微妙にライフバーからずれてて
作り直しな件。Σ(´∀`;) 酷い罠だった。
>>829
マジドンマイ
のんびり頑張ってくらはい
ロダに上げたいんだけど、これまた一向に繋がらない件について
参った…
浮かした後に空中吹っ飛ばしで追撃するとかそういう使い道ならある
あと下駄男みたいにブンブンしてても大丈夫な性能ということも無くはない
>>815
Capuchino氏の覇王丸なら使えるな
ダッシュ中に2Zというコマンドになってるけど
ダッシュ中に2を入れると停止動作になるからかな?(上述のコマンドは3Zで出せる)
飛翔旋風烈斬と飛翔烈震斬はMUGENで見たこと無い
斬サムの修羅限定というレア技だが
>>832
名前的に空中技かな?その二つ
>>830
そんな時の斧ですよ
吹っ飛ばし攻撃というと、雛子の起き攻めを思い出す
最大タメでガードポイントつくからこっちの昇龍強引に潰すのが辛い
試しにAI相手に使ったら、バッタするだけで勝てたのには吹いたが
ポリ餓狼とかポリサムとかKoFMIとかの3D版限定技は搭載されてるのをほとんど見かけないな
ドットがないから仕方ないけど
ヒートアップゲイザーとかは使い回しでもなんとかなりそうだけど知名度低いし無理して搭載したくなるほどカコイイわけでもないしなぁ
反面タービュランスアッパーはけっこう搭載されてる気がするのは
けっこうかっこよくてかつ乱舞技だから使いまわしドットでもある程度何とかなるからだろうか
>>836
2Dに起こしたら思ったほどかっこよくなかったっていう理由もありそうだな
MIと言えば餓狼ドットでMIマイヤ作れないかなー、とか妄想したなぁ。
ポリSAMの斬殺演出も3Dならではのものだよな
アレかっこよくて好きなんだ
それはそうと
>>833
その通りで、空中で出すんだよな
正直これだけでだいぶ戦力補強できそうな気がする
斬サム限定なのがアレだが・・・
>>832
NRF氏のは前ステートがダッシュ中なら移動に補正がついて疾風弧月化するんだけど
それをアリ氏の羅刹丸の(覇王丸)に移植してもうまく動かんのだよなあ
>>836
ヒートアップゲイザー、斬鉄、タビュランスアッパー、死兆拳、空中覇王翔吼拳
辺りなら搭載されてるの見たことあるぞ
MCMとかでSFFを読み込んでくれない理由とか心当たりある方いますか?
"chikuchikugonzalez"氏のLUNA。
SAE180、MCM、sffairmaker2でファイル選択して読み込んでも表示されない。
MUGEN上では正常に動いている。 ワケワカラン
ポリSAMだと大剣持った姫様可愛かったなぁ、という記憶がある。
ただポリSAMは全体的に地味だったよな。渋いといやそうなんだが。
>>836
ヒートアップゲイザーはT-Alf氏のMOWテリーに搭載されてたと思う。
そういやMIやWAのギースの当身の弧月・螺旋とかも2Dで見ないね。やっぱ搭載すると2Dじゃダサくなるのかね。
デストロイスタッドは
喧嘩芸アンディの人のリリーが搭載予定っぽいな
>>842
新MUGEN用のsff2仕様ってオチじゃないよね?
ヒートアップゲイザー、タービュランスアッパー、虚空烈風斬、死兆拳、ショベルはアフロン氏が
斬徹、空中覇王翔吼拳は名前忘れたけど海外の人が搭載してたな
つーかアフロン氏こういうの追加するの好きだな
老覇王丸の天覇破神拳も始動以外は椛が搭載してたな
まあ断空→凄煌するだけなんだけど
海外製の覇王丸が天覇神滅斬やってるの見た覚えがある
>>846
アフロン氏が搭載した「本来そのシリーズ、グラフィックで搭載されてない技」を挙げたら
冗談抜きでキリが無くなるな
>>813
それ以前に空中投げがないな。後特殊技が中段なんだがそれも再現されてないみたい。
まぁ特殊技はガードされて大幅不利だけどねw