MUGENについて語るスレpart596


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■MUGENについて語るスレpart596

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1 名前: no name :2012/01/02(月) 22:06:25 ID:ttTBgld0

MUGENについて語るスレpart595
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324796672/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今やってるP操作の会話ネタが尽きてきたから次あたりで最終回にしようと思ってる

738 名前: no name :2012/01/08(日) 20:55:06 ID:4NTrJ6OJ

>>737
エンターキー押しながら?キーを押そう。

739 名前: no name :2012/01/08(日) 21:05:45 ID:g23+KfAi

年末はさんで撃破勢も死んでるし
ビックリするぐらいの過疎

740 名前: no name :2012/01/08(日) 21:09:56 ID:D1Uea5ai

>>739
いいだろお前明日成人の日だぞ(意味不明)

741 名前: no name :2012/01/08(日) 21:52:27 ID:g23+KfAi

師範代の発想はどこからやってくるんだ

742 名前: no name :2012/01/08(日) 21:58:13 ID:MauuTV3s

サムスピの夢路辺りだろう

743 名前: no name :2012/01/08(日) 22:06:56 ID:GVxnrO+Z

形意拳とか格ツクだがカレンダーパーティーとかにあるシステムだな>分身が変わりに超必殺技をする

744 名前: no name :2012/01/08(日) 22:09:02 ID:14GmSMDo

>>738
ああ、すまん
ないのはヒューマンライクのほうだった

745 名前: no name :2012/01/08(日) 22:31:40 ID:DoiwstVV

>>741
時々すごい格好良い動きしてるな

746 名前: no name :2012/01/08(日) 22:34:36 ID:AYJk7WvD

アレンジエルザととれーにんぐ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

エルザは3版ボイス、とれーにんぐはパッチとは別に
必須スプライトではないやられスプライトを削ったsffを追加しています。
スプライトを削ったsffはキャラ作成中にデクとして使っているとれーにんぐに使ってやると、
ステートを奪った時に相手が消えるという問題の発見に役立つかもしれません。
5000,11、5010,21、5030,31あたりは、必須スプライトにはないけどkfmにはある非常に危険なスプライト。

747 名前: no name :2012/01/08(日) 22:34:40 ID:tfGncTaY

スレ読み返して気づいたが、ina氏のアレンジ琥珀さんAI出来たんだな
さっそく挑んだけど、体力満タンから、超必一発で10割吹き飛んだw
路地裏の人がATK50推奨なのがよく分かったぜw

748 名前: no name :2012/01/08(日) 22:37:29 ID:DYXz5pgT

>>734
またですからー氏…いや違うだと、tokage氏!?
あの松尾象山のさらに改変だったのか

749 名前: no name :2012/01/08(日) 22:37:41 ID:4NTrJ6OJ

>>744
ごめん、となると自分もわかんない…「<」キー押すやつじゃないかしら?

「アカツキカズヤ」AI更新しますた
このオリキャラ、随分できがいいんだけど、今までどの動画でも見たこと無かった…
自分のAIが付いたからってわけじゃないけど、もっとオリキャラ勢は盛り上がっていいと思うし、
盛り上げてもいいと思うんだ
なんか最近のオリキャラ枠って大分固定されている気がするし

後申し訳ない、はぁとAIに重大なミス発覚です
使う分には問題ないところなのですが、次回更新で修正するので現在使ってる方、
今しばらくお待ち下さい…

750 名前: no name :2012/01/08(日) 22:41:46 ID:J50unNAr

>>748
やっぱ最初はですからー氏いくよなw

そういやオーガ花山独歩解説おじさんでバキチーム出来るのか

751 名前: no name :2012/01/08(日) 22:42:41 ID:55fTezUh

オリキャラってAIがないと本当に動画の出番少ないよなぁ。
まぁ、だからってAI自作しても動きが微妙だと結局出番増えないけど・・・。
いいAI作れる人は凄いと思うわ。

752 名前: no name :2012/01/08(日) 22:43:22 ID:ziS3OWU1

eurota氏だとは思うけど、urtか名前を書いた方がいいのでは?
ともあれ乙です

753 名前: no name :2012/01/08(日) 22:44:31 ID:EZhadLeV

AI無いと動画の出番少ないのはオリキャラに限らないんじゃないか

754 名前: no name :2012/01/08(日) 22:51:49 ID:ziS3OWU1

基本的には商業キャラは『キャラ名全体』で判断されるからな
AIあっていい動きしても出番ないキャラやらAIなくて出てなくても
同じキャラが出てたら名前もあがらない

オリキャラは一品ものなんだから、出番の多い少ないはすぐに分かるし

755 名前: no name :2012/01/08(日) 23:00:21 ID:gqvLFtzt

逆に「キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない」ってキャラ集めた大会したらええねん

756 名前: no name :2012/01/08(日) 23:11:24 ID:Ld5n+/BQ

>キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない
自分がこれ聞いて真っ先に思い浮かぶのは
バット氏ラオウ
カニミソじゃない師範
SUMOUじゃない雛子
辺り

757 名前: no name :2012/01/08(日) 23:29:21 ID:gqvLFtzt

その辺はなんだかんだでまだ出てる気がするんだ
個人的にはK.O.D氏京とかina氏長森、Thedge氏ガイルとか

758 名前: no name :2012/01/08(日) 23:45:00 ID:kKQ6qcsW

プレデターさんやっぱかっこいいな

759 名前: no name :2012/01/08(日) 23:45:25 ID:kyQISyeg



よくわかるD4化作業

760 名前: no name :2012/01/08(日) 23:48:10 ID:D1Uea5ai

AI入れたIna氏の琥珀さんatkを50以下にすると常時ゲジマユで何故か攻撃力めっちゃ上がるのってなんでなん?

761 名前: no name :2012/01/08(日) 23:49:49 ID:AJubh2LM

勝手に成人式の会場にされて地球的にはいい迷惑だけどな

762 名前: no name :2012/01/08(日) 23:49:59 ID:55fTezUh

>>753
それもそうだな。
多分、>>754が言うとおり、オリキャラのが目だってそう感じてただけかも。

>>755
AIとかキャラ自体が複数あるキャラでどっちかだけ出番がある場合って、
AI弱かったり、動きが単調だったりがどうしても多いんだよな。
もしくはとことん地味か。
動画映えする方がやっぱ選ばれやすい。

763 名前: no name :2012/01/08(日) 23:55:17 ID:gqvLFtzt

多くてどれがいいのかよくわからんから有名なの使っとけーってのも多いぞ
キャラだと京とかテリーとかギースとかルガールとか
AIだとマリリンとかほたるとか

764 名前: no name :2012/01/08(日) 23:55:51 ID:WB708P8Y

>>760
Ina氏が遊びで搭載したモードだったかな?
路地裏の人がATK下げるからって搭載してた気がする、P操作の人でそのアイデア出してた人の名前つけてたような気がする、
何モードだっけ

765 名前: no name :2012/01/08(日) 23:58:06 ID:mADGeN9w

クリムゾン!

766 名前: no name :2012/01/08(日) 23:58:39 ID:u22rASVo

望月紫苑!

767 名前: no name :2012/01/08(日) 23:59:23 ID:1bJXH3KT

確かカー……なんだっけ

768 名前: no name :2012/01/08(日) 23:59:58 ID:x3RDjUxI

バースト!

>>758
今日AVPやったのはやっぱり成人式に合わせてきたんだろうか

769 名前: no name :2012/01/09(月) 00:00:24 ID:oQ6vo2XJ

ネイルって入ってなかったっけ

770 名前: no name :2012/01/09(月) 00:02:05 ID:XxLmEC5e

パラディンモード

771 名前: no name :2012/01/09(月) 00:03:38 ID:l+apRVnW

>>767
カーリッz(ry

772 名前: no name :2012/01/09(月) 00:04:30 ID:1bfHZpit

クリムゾン望月カー紫苑バーストネイルパラディン氏……
いったい何者なんだ……?

774 名前: no name :2012/01/09(月) 00:07:25 ID:4W/vFSBv

ラピュタから取ってヴァルスじゃなかったっけ?

775 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:02 ID:3GG6OwxQ

オリキャラ枠は10中8・9はナイアが出るからAIの有無にかかわらず出場機会はほとんど無くなるな

776 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:19 ID:uiRnVHBJ

身内ネタっぽいのはわからんな

777 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:38 ID:/p74C29K

ヴァルス氏はワルツとかそういう意味からじゃなかったっけ

778 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:08 ID:jQ94GZ7S

>>774
即死コンボの人から取ったのかしら。

779 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:19 ID:Nkkt+xTa

成人式って勇次郎の話かと思ったぜ

780 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:30 ID:l+apRVnW

賢者モードならぬカリ者モード、琥珀は強くなる

781 名前: no name :2012/01/09(月) 00:16:12 ID:2Hax4/gO

カリ首モードに見えて琥珀さんついてないじゃん
と思ったらそんなこと書いてなかった

782 名前: no name :2012/01/09(月) 00:17:09 ID:4W/vFSBv

みさくらでいいだろ!

783 名前: Ina :2012/01/09(月) 00:17:59 ID:P4ADkV0c

なんかニコスレが琥珀の話題になったときいてきました
ブログに書きましたが、お遊びで作ったモードの消し忘れですね
一応次回の更新の時には消しておきます
スレの人達はお騒がせしてすみませんでした

784 名前: no name :2012/01/09(月) 00:19:51 ID:1bfHZpit

いやいや、お騒がせとか……
むしろ調子のって弄ってすいませんでした

785 名前: no name :2012/01/09(月) 00:23:13 ID:8Nj6LA0N

相手体力を倍にすればいいと今日偉い人が言ってた

786 名前: no name :2012/01/09(月) 00:28:38 ID:XUpasEW2

ただオリキャラを作るだけなら簡単だが人気が欲しいなら一般受けするかどうかとか客観的に見た印象まで考えないといけないのがな…

787 名前: no name :2012/01/09(月) 00:31:31 ID:eFAic2YB

MUGENにいないor少ないニッチな属性をつけばええねん
消防士とか、妖刀に操られた少女とか、ルチャドーラとか、ソムリエとか

788 名前: no name :2012/01/09(月) 00:32:26 ID:1bfHZpit

自分のAIが数少ない大会出てても
スイッチじゃないところ弄られてると自分の不甲斐なさを痛感するよね

789 名前: no name :2012/01/09(月) 00:38:05 ID:d2bpIPZy

すまんかった

790 名前: no name :2012/01/09(月) 00:41:44 ID:4W/vFSBv

見ていてくれかかい・・・・

791 名前: no name :2012/01/09(月) 00:46:21 ID:Us67oh5X

弄ってでも出したかったんだよ

792 名前: no name :2012/01/09(月) 00:49:28 ID:1bfHZpit

>>789
いや、多分貴方じゃないっす、大丈夫っすただの愚痴っす
>>791
なんというポジティブシンキング!

793 名前: no name :2012/01/09(月) 00:57:09 ID:IPY8ARob

今AIの勉強してるけど、ちょっとしか書いてないのにさっそく謎の動作とかしだして困る

794 名前: no name :2012/01/09(月) 01:27:44 ID:slNQoCiW

まず何か行動入れる時に全く何もしない棒立ち状態になるAIから作るといい
管理してない挙動は放置せず少しでも減らすと問題を見つけやすい

795 名前: no name :2012/01/09(月) 01:55:37 ID:aTcRm4fj

やりたいことができてるかどうかの確認の場合、それ以外は一通り消した方が確認にはいいな。
優先順位の問題みたいな、「他の挙動と組み合わせた結果」でやりたい事やってくれない場合もあるけど。
作り始めの頃の失敗で、近距離でそこそこ攻撃しろ、よりも、近距離は下がれ、を上に書いた経験が・・・。
そりゃ、全く攻撃しないよな、っていうw
やりたかったのは、そこそこ攻撃しつつ、しない時は下がれ、だったんだけどね。

796 名前: no name :2012/01/09(月) 02:19:23 ID:1bfHZpit

ちゃうねん、バッタなのは意図してることやねん
決してゲージ無い時の動きを適当にした訳じゃないねん

797 名前: no name :2012/01/09(月) 02:24:42 ID:Zyo5p9Rz

AI専用の追加処理しないといけない行動
前後歩き ジャンプ 各種ガード

このあたりは-1を挟まずにCPUのランダム入力で勝手に起きるから
別で処理しないといけないのが面倒

798 名前: no name :2012/01/09(月) 02:55:24 ID:pl5wTSwq

MUGENだとバッタが必然的に強い行動になってしまうからなぁ
MUGENに多い空中戦が得意なキャラ同士なら地上に居る必要がないし
地上戦キャラは空中で自由の効く相手なら立ちっぱだと押し込められてしまうし
空ダなどを狩るのにどうしてもバッタ気味な立ち回りになってしまう
地上戦は地上戦キャラ同士でないと機能しない

799 名前: no name :2012/01/09(月) 02:58:35 ID:y5vs/z0z

後作者によっては設定のし忘れかほとんどの技が空ガ可能になってることも多いしね

800 名前: no name :2012/01/09(月) 03:00:01 ID:7bf2qOj3

むしろMUGENだとバッタは微妙じゃね?
対空率100%に近いキャラとか結構いてボコボコ落とされるぞ

801 名前: no name :2012/01/09(月) 03:00:16 ID:x9516rZq

超反応昇龍で乙る俺に隙はなかった

802 名前: no name :2012/01/09(月) 03:02:04 ID:z9h862o7

対人でならってことかな

803 名前: no name :2012/01/09(月) 03:04:08 ID:pl5wTSwq

>>800
いや、前にバッタするんじゃなくて垂直とか下がりながらバッタして技を出す
そうすると空ダで追ってきて食らってくれるキャラが結構多い
さすがに空ダ中に超反応無敵技出したり、画面半分くらい潰せる技や
ホーミング飛び道具まで持ってるキャラはだめだけど

804 名前: no name :2012/01/09(月) 03:17:03 ID:/Jd5/F6J

バッタもやり方かね
飛び道具と一緒に、若しくは飛び道具を出しながらなら前方飛び込みもなかなか
単発だと確かに超反応空ガ不可で落とされる
そこを見て空ジャン、空バックで避けるとかできればいいんだけどなかなか…

>>793
どんな制御も基本は「何させたいか」より、まず「何をさせないか」を
設定する事からだぜ
がんばれ!

805 名前: no name :2012/01/09(月) 05:04:07 ID:PgivtUdh

最近のAI作りフロー
1. 棒立ちAIの作成
2. 全ての技の発生フレーム、リーチ(x,y)の洗い出し
3. ↑を組み合わせて、思いつく限りのコンボを作成
4. 立ち回りの作成

一番楽しい4に辿りつくまでは作業用BGMなんかを流しながら黙々と作ってる

806 名前: no name :2012/01/09(月) 07:48:19 ID:cxhaTYZW

>>728
公式が原因不明の鯖落ちらしいな
悪質なクラッキングか、機器の不良か、人為的なミスか
どちらにしろユーザーには迷惑な話だ

807 名前: no name :2012/01/09(月) 07:59:22 ID:BO7AHn7h

>>803
つまり後バッタしつつ大Kを撒くブラハを作れば凶キャラになれるということですねわかります

808 名前: no name :2012/01/09(月) 08:12:11 ID:pnFRz1dg

ブラハといえばそんそんかサイクアシが欲しい

809 名前: no name :2012/01/09(月) 12:09:45 ID:/7OA10qJ

リドミのタイトルは
コツカケやって〜だと思ったんだが違った

810 名前: no name :2012/01/09(月) 13:15:53 ID:YLMf7Yyx

念願のライフバーみっけたんでポトレを少しずつ自作。
キャラクタ更新したりダッシュボタン追加したり
新しいスクリーンパック適応させたり。実に優雅で無駄な休日だ。

811 名前: no name :2012/01/09(月) 14:10:39 ID:WOpcEXP8

青子に不具合があったので修正しました。
MUGENのバグ仕様のおかげで空中ガード時の固めがまるで機能していないという・・・
AIの組み方を変えたんで不具合がまだまだでると思うので見つけた方は報告してくれると嬉しいです。
ちなみにうちの青子の破裂と浮遊が落ちないのは仕様です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150485.zip&key=mugen

812 名前: no name :2012/01/09(月) 15:13:35 ID:qPU5F8VA

格ゲーにおける見た目年配者キャラの味のあるキャラ率の高さは異常

813 名前: no name :2012/01/09(月) 15:31:11 ID:p7RESka4

RYO2005氏のオニいちゃんって
強版超必にタメないのかぁ
他は原作再現なのに残念だ、あれがあれば原作即死コンボ再現出来そうなのになぁ

814 名前: no name :2012/01/09(月) 15:45:44 ID:YLMf7Yyx

うーむ。ポトレ差し替えはできるのに新規登録が反映されない。
カスタムライフバーの通りの9000.25の軸0.0にやってるんだが…
なんかとちってるかなぁ。

おっさんキャラだとタクマが好きだな。飛燕疾風脚→暫烈拳は鉄板。
新しいKOFだと出で立ち構えからして別キャラくさくなっちゃったけど。

815 名前: no name :2012/01/09(月) 15:48:37 ID:ilmhwYfa

意外と少ない「疾風弧月斬」を再現した覇王丸
あれ斬サムからだっけ

816 名前: no name :2012/01/09(月) 16:06:06 ID:tV3gw0vS

13タクマとカラテはニュートラルポーズ逆だった方がよかった、それ以前に妙に太いのが別キャラっぽく見える原因か
蒼紅の老年覇王丸はかっこよかったな、少なくとも一枚絵では

817 名前: no name :2012/01/09(月) 16:27:31 ID:2jhnNJkE

タクマのポーズだと片手下ろしてるからダメだ
虎咆使う時に自然に動かそうとするとどうしても枚数が掛かる

818 名前: no name :2012/01/09(月) 16:39:22 ID:p7RESka4

KOFキャラ使ったことないんでこれから練習しようと思ってるんだけど
緊急回避と吹っ飛ばし攻撃ってどういう場面で使うのがベスト?
特に吹っ飛ばし攻撃の使い方が分からん

819 名前: no name :2012/01/09(月) 16:43:23 ID:YLIhHVaq

空中ぶっ飛ばしの判定が強いキャラだとバッタしながら使ったりする
地上ぶっ飛ばしはあんま使わないかな
緊急回避は飛び道具一点読みもしくはガーキャンからの固め抜けぐらい

820 名前: no name :2012/01/09(月) 16:44:34 ID:pl5wTSwq

老年覇王丸と言うとダンに差し替えられたナコりもののイラストを思い出す

821 名前: no name :2012/01/09(月) 16:59:09 ID:cenKyKuD

地上ぶっとばしも一応先読み対空に使う奴がたまにいるかなぁ
まぁガーキャンモーション用よね基本

822 名前: no name :2012/01/09(月) 17:02:42 ID:AkVb+m6t

96マチュアみたいな狂った性能の地上ぶっ飛ばしなら使うけど基本的に使わないよな>地上ぶっ飛ばし
キャラによって結構性能差があるしキャラ次第だけど

823 名前: no name :2012/01/09(月) 17:04:01 ID:MDibk70U

ドゴォッ コロシテアゲル

824 名前: no name :2012/01/09(月) 17:40:34 ID:4+zaeSXl

あの頃は多段ヒットが削り量多くてお得な要素だったけど
今はそれより相手にゲージもりもりやっちゃったり補正きつめなデメリットの方がでかいよなあ

825 名前: no name :2012/01/09(月) 17:48:21 ID:5PVUnQ6+

>>818
吹っ飛ばしはキャラによってとんでもなく差がある

君が使いたいキャラの吹っ飛ばし性能を把握する事が先決だな
使い勝手が最悪な吹っ飛ばしの方が多いから、もしそうなら使わない方がいい

逆にKOF13バイスのJ吹っ飛ばしとか、メイン武器になるなら中距離で
振るのがいいよ

基本的に使える吹っ飛ばしは中距離で振っていく事になるから

826 名前: no name :2012/01/09(月) 18:01:28 ID:x9516rZq

>>824
ヒット数ではなく技の数で補正がかかるストWマジ良心的。
技の演出考えるときに補正のことを考慮しなくてよくなるから、
mugenでキャラ作る人にはオススメ。

827 名前: no name :2012/01/09(月) 18:13:04 ID:aTcRm4fj

2002シェルミーのふっとばしは起き攻めでたまに使うな。
当たればラッキーくらいでたまに。

828 名前: no name :2012/01/09(月) 18:13:32 ID:p7RESka4

おお、たくさんの返答感謝です!
中距離だと他にメインになりそうな攻撃いっぱいあるキャラなんで、
基本封印でいいかなぁ

829 名前: no name :2012/01/09(月) 18:15:31 ID:YLMf7Yyx

吹き飛ばしからキャンセルかけて攻撃が入るんなら転倒始動技みたいに
使うけど、KOFとかだと吹き飛ばしても追撃入らんしな。
ギルティギア系は逆にコンボ始動にガンガン使える気がする。

ライフバー付属のポトレ作成用の元枠が微妙にライフバーからずれてて
作り直しな件。Σ(´∀`;) 酷い罠だった。

830 名前: no name :2012/01/09(月) 18:22:47 ID:/Jd5/F6J

>>829
マジドンマイ
のんびり頑張ってくらはい

ロダに上げたいんだけど、これまた一向に繋がらない件について
参った…

831 名前: no name :2012/01/09(月) 18:27:22 ID:2jhnNJkE

浮かした後に空中吹っ飛ばしで追撃するとかそういう使い道ならある
あと下駄男みたいにブンブンしてても大丈夫な性能ということも無くはない

832 名前: no name :2012/01/09(月) 18:27:41 ID:cpD7DfFe

>>815
Capuchino氏の覇王丸なら使えるな
ダッシュ中に2Zというコマンドになってるけど
ダッシュ中に2を入れると停止動作になるからかな?(上述のコマンドは3Zで出せる)

飛翔旋風烈斬と飛翔烈震斬はMUGENで見たこと無い
斬サムの修羅限定というレア技だが

833 名前: no name :2012/01/09(月) 18:31:57 ID:Zyo5p9Rz

>>832
名前的に空中技かな?その二つ

834 名前: no name :2012/01/09(月) 18:39:41 ID:p7RESka4

>>830
そんな時の斧ですよ

835 名前: no name :2012/01/09(月) 18:48:42 ID:N1VuE80T

吹っ飛ばし攻撃というと、雛子の起き攻めを思い出す
最大タメでガードポイントつくからこっちの昇龍強引に潰すのが辛い
試しにAI相手に使ったら、バッタするだけで勝てたのには吹いたが

836 名前: no name :2012/01/09(月) 18:58:13 ID:AkVb+m6t

ポリ餓狼とかポリサムとかKoFMIとかの3D版限定技は搭載されてるのをほとんど見かけないな
ドットがないから仕方ないけど
ヒートアップゲイザーとかは使い回しでもなんとかなりそうだけど知名度低いし無理して搭載したくなるほどカコイイわけでもないしなぁ
反面タービュランスアッパーはけっこう搭載されてる気がするのは
けっこうかっこよくてかつ乱舞技だから使いまわしドットでもある程度何とかなるからだろうか

837 名前: no name :2012/01/09(月) 19:04:32 ID:Zyo5p9Rz

>>836
2Dに起こしたら思ったほどかっこよくなかったっていう理由もありそうだな

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