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MUGENについて語るスレpart595
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>666
昔カイ子というキャラがあるだな・・・・
>>649
こういうのか
まじめに考えるとブリスのためだけに使いもしない3Dモデルデータ一個余分に喰うのは割りに合わんよな
ある意味ブリスは2Dドットだからできた演出なのかも
>>709
エス氏乙
X23とかシーハルクとか見ると途中まで
ブリスのこと考えられてたんじゃないかと思ってしまう。
シュマは一部の声でかい層にもコレじゃない思ってる奴いそう
カオスディメンション追撃できないし一番の存在価値がぽっと出の新技に依存したアシ専って
誰得言ってる奴の殆どは大抵「俺こいついらない」の意味
アシすらクソったれ性能のドゥームには勝てないけどな
せめてノヴァみたくスライディングがインチキ判定とかネタがあればよかったのにな
>>715
別なケースはともかくとしてMVC3のシュマは
他のを出せる機会を潰してまでの凶行なわけだからそりゃ言われるだろ
アルカプのその他大勢としてなら風当たりマイルドだった多分
あとジルはどうしてああなった
ジルのアレコスは正直ガッカリだった
暗黒空間とかねーわ
今日日曜なのに人全然いないな
何かあったっけ?
単眼+タコとか、外人にとっちゃ忌み嫌ってるものの組み合わせだし
海外じゃ日本以上に誰得だろう
>>720
3連休で旅行とか
成人式のために地元帰ってるとか
普通の日曜とは多少違うわな
纏まった時間があるのに製作が捗らない
というより気が乗らない
やりたいことは山積みなのに
まあ、どんなもんでも好きな人は好きって事でいいじゃないの
>>720
黄金夢想曲CROSSとBBBRの方で盛り上がってるんだろ
>>716
まあ自分もDLCじゃなく最初から入れてほしかったというのは前々から思ってたけどな
自分が「誰が得するんだよ」の"誰"に該当しているときのあの何とも言えない気分
最近は休みの日もこれくらいの速度じゃなかったっけ
てかBBBRってそんな人ごっそり持ってく程知名度あるの?
黄金夢想曲はここ見てる限り悪い意味で知名度あるっぽいけど
黒戦人が新キャラってかアンリミ的なもんで実質追加キャラ二人だけなんだっけ?
>>726
BBBR製品版は音声が無い+システム.ネット対戦未実装なんだけど それをアップデートする事で付けるんだけど、
今、そのアップデート機能動いてなくて。最近買った人or一回アンスト人はどうしようもない状況になってるw
音声が無い…?
え、それってアップデート出来る環境じゃないと製品としてβ以下なんじゃ…?
無茶無謀の決勝始まったな
昨日の夜からrandomselectが死んでて不便なことこの上ないなぁ
PC移動したからwinmugen落とそうと思ったのに
きっと元ネタの大番長のパートボイスを再現したんだろ
青子更新しました。
と言ってもほぼAIの軽量化だけですが。
投げキャラとrecover無視して受身取るタイプが天敵です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150439.zip&key=mugen
独歩公開とかワロタ
BBBRも夢想曲も過疎っとるよ、MBAAが少しマシって程度。
>>732
パートボイスの声がない方のパートを再現すんなww
misobon氏のリュウAIなんだが
ノーマルにクライマックスがないのは仕様なんかな
>>737
エンターキー押しながら?キーを押そう。
年末はさんで撃破勢も死んでるし
ビックリするぐらいの過疎
>>739
いいだろお前明日成人の日だぞ(意味不明)
師範代の発想はどこからやってくるんだ
サムスピの夢路辺りだろう
形意拳とか格ツクだがカレンダーパーティーとかにあるシステムだな>分身が変わりに超必殺技をする
>>738
ああ、すまん
ないのはヒューマンライクのほうだった
>>741
時々すごい格好良い動きしてるな
アレンジエルザととれーにんぐ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
エルザは3版ボイス、とれーにんぐはパッチとは別に
必須スプライトではないやられスプライトを削ったsffを追加しています。
スプライトを削ったsffはキャラ作成中にデクとして使っているとれーにんぐに使ってやると、
ステートを奪った時に相手が消えるという問題の発見に役立つかもしれません。
5000,11、5010,21、5030,31あたりは、必須スプライトにはないけどkfmにはある非常に危険なスプライト。
スレ読み返して気づいたが、ina氏のアレンジ琥珀さんAI出来たんだな
さっそく挑んだけど、体力満タンから、超必一発で10割吹き飛んだw
路地裏の人がATK50推奨なのがよく分かったぜw
>>734
またですからー氏…いや違うだと、tokage氏!?
あの松尾象山のさらに改変だったのか
>>744
ごめん、となると自分もわかんない…「<」キー押すやつじゃないかしら?
「アカツキカズヤ」AI更新しますた
このオリキャラ、随分できがいいんだけど、今までどの動画でも見たこと無かった…
自分のAIが付いたからってわけじゃないけど、もっとオリキャラ勢は盛り上がっていいと思うし、
盛り上げてもいいと思うんだ
なんか最近のオリキャラ枠って大分固定されている気がするし
後申し訳ない、はぁとAIに重大なミス発覚です
使う分には問題ないところなのですが、次回更新で修正するので現在使ってる方、
今しばらくお待ち下さい…
>>748
やっぱ最初はですからー氏いくよなw
そういやオーガ花山独歩解説おじさんでバキチーム出来るのか
オリキャラってAIがないと本当に動画の出番少ないよなぁ。
まぁ、だからってAI自作しても動きが微妙だと結局出番増えないけど・・・。
いいAI作れる人は凄いと思うわ。
eurota氏だとは思うけど、urtか名前を書いた方がいいのでは?
ともあれ乙です
AI無いと動画の出番少ないのはオリキャラに限らないんじゃないか
基本的には商業キャラは『キャラ名全体』で判断されるからな
AIあっていい動きしても出番ないキャラやらAIなくて出てなくても
同じキャラが出てたら名前もあがらない
オリキャラは一品ものなんだから、出番の多い少ないはすぐに分かるし
逆に「キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない」ってキャラ集めた大会したらええねん
>キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない
自分がこれ聞いて真っ先に思い浮かぶのは
バット氏ラオウ
カニミソじゃない師範
SUMOUじゃない雛子
辺り
その辺はなんだかんだでまだ出てる気がするんだ
個人的にはK.O.D氏京とかina氏長森、Thedge氏ガイルとか
プレデターさんやっぱかっこいいな
よくわかるD4化作業
AI入れたIna氏の琥珀さんatkを50以下にすると常時ゲジマユで何故か攻撃力めっちゃ上がるのってなんでなん?
勝手に成人式の会場にされて地球的にはいい迷惑だけどな
>>753
それもそうだな。
多分、>>754が言うとおり、オリキャラのが目だってそう感じてただけかも。
>>755
AIとかキャラ自体が複数あるキャラでどっちかだけ出番がある場合って、
AI弱かったり、動きが単調だったりがどうしても多いんだよな。
もしくはとことん地味か。
動画映えする方がやっぱ選ばれやすい。
多くてどれがいいのかよくわからんから有名なの使っとけーってのも多いぞ
キャラだと京とかテリーとかギースとかルガールとか
AIだとマリリンとかほたるとか
>>760
Ina氏が遊びで搭載したモードだったかな?
路地裏の人がATK下げるからって搭載してた気がする、P操作の人でそのアイデア出してた人の名前つけてたような気がする、
何モードだっけ
クリムゾン!
望月紫苑!
確かカー……なんだっけ
バースト!
>>758
今日AVPやったのはやっぱり成人式に合わせてきたんだろうか
ネイルって入ってなかったっけ
パラディンモード
>>767
カーリッz(ry
クリムゾン望月カー紫苑バーストネイルパラディン氏……
いったい何者なんだ……?
ラピュタから取ってヴァルスじゃなかったっけ?
オリキャラ枠は10中8・9はナイアが出るからAIの有無にかかわらず出場機会はほとんど無くなるな
身内ネタっぽいのはわからんな
ヴァルス氏はワルツとかそういう意味からじゃなかったっけ
>>774
即死コンボの人から取ったのかしら。
成人式って勇次郎の話かと思ったぜ
賢者モードならぬカリ者モード、琥珀は強くなる
カリ首モードに見えて琥珀さんついてないじゃん
と思ったらそんなこと書いてなかった
みさくらでいいだろ!
なんかニコスレが琥珀の話題になったときいてきました
ブログに書きましたが、お遊びで作ったモードの消し忘れですね
一応次回の更新の時には消しておきます
スレの人達はお騒がせしてすみませんでした
いやいや、お騒がせとか……
むしろ調子のって弄ってすいませんでした
相手体力を倍にすればいいと今日偉い人が言ってた
ただオリキャラを作るだけなら簡単だが人気が欲しいなら一般受けするかどうかとか客観的に見た印象まで考えないといけないのがな…
MUGENにいないor少ないニッチな属性をつけばええねん
消防士とか、妖刀に操られた少女とか、ルチャドーラとか、ソムリエとか
自分のAIが数少ない大会出てても
スイッチじゃないところ弄られてると自分の不甲斐なさを痛感するよね
すまんかった
見ていてくれかかい・・・・
弄ってでも出したかったんだよ
今AIの勉強してるけど、ちょっとしか書いてないのにさっそく謎の動作とかしだして困る
まず何か行動入れる時に全く何もしない棒立ち状態になるAIから作るといい
管理してない挙動は放置せず少しでも減らすと問題を見つけやすい
やりたいことができてるかどうかの確認の場合、それ以外は一通り消した方が確認にはいいな。
優先順位の問題みたいな、「他の挙動と組み合わせた結果」でやりたい事やってくれない場合もあるけど。
作り始めの頃の失敗で、近距離でそこそこ攻撃しろ、よりも、近距離は下がれ、を上に書いた経験が・・・。
そりゃ、全く攻撃しないよな、っていうw
やりたかったのは、そこそこ攻撃しつつ、しない時は下がれ、だったんだけどね。
ちゃうねん、バッタなのは意図してることやねん
決してゲージ無い時の動きを適当にした訳じゃないねん
AI専用の追加処理しないといけない行動
前後歩き ジャンプ 各種ガード
このあたりは-1を挟まずにCPUのランダム入力で勝手に起きるから
別で処理しないといけないのが面倒
MUGENだとバッタが必然的に強い行動になってしまうからなぁ
MUGENに多い空中戦が得意なキャラ同士なら地上に居る必要がないし
地上戦キャラは空中で自由の効く相手なら立ちっぱだと押し込められてしまうし
空ダなどを狩るのにどうしてもバッタ気味な立ち回りになってしまう
地上戦は地上戦キャラ同士でないと機能しない
後作者によっては設定のし忘れかほとんどの技が空ガ可能になってることも多いしね
むしろMUGENだとバッタは微妙じゃね?
対空率100%に近いキャラとか結構いてボコボコ落とされるぞ
超反応昇龍で乙る俺に隙はなかった
対人でならってことかな
>>800
いや、前にバッタするんじゃなくて垂直とか下がりながらバッタして技を出す
そうすると空ダで追ってきて食らってくれるキャラが結構多い
さすがに空ダ中に超反応無敵技出したり、画面半分くらい潰せる技や
ホーミング飛び道具まで持ってるキャラはだめだけど
バッタもやり方かね
飛び道具と一緒に、若しくは飛び道具を出しながらなら前方飛び込みもなかなか
単発だと確かに超反応空ガ不可で落とされる
そこを見て空ジャン、空バックで避けるとかできればいいんだけどなかなか…
>>793
どんな制御も基本は「何させたいか」より、まず「何をさせないか」を
設定する事からだぜ
がんばれ!
最近のAI作りフロー
1. 棒立ちAIの作成
2. 全ての技の発生フレーム、リーチ(x,y)の洗い出し
3. ↑を組み合わせて、思いつく限りのコンボを作成
4. 立ち回りの作成
一番楽しい4に辿りつくまでは作業用BGMなんかを流しながら黙々と作ってる
>>728
公式が原因不明の鯖落ちらしいな
悪質なクラッキングか、機器の不良か、人為的なミスか
どちらにしろユーザーには迷惑な話だ
>>803
つまり後バッタしつつ大Kを撒くブラハを作れば凶キャラになれるということですねわかります
ブラハといえばそんそんかサイクアシが欲しい