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MUGENについて語るスレpart595
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今や餓狼1キャラでそれ以降音沙汰ないのはマイケルマックスだけだっけ
アクセルといい昔のボクサーの扱いは不遇だなぁ
>>66
それもあって、この動画の展開は嬉しかったなぁ
【MUGEN】 餓狼・SPECIAL 第十六話「欧州貴族」【ストーリー】
>>66
SNK系列のボクシングキャラって基本不遇な気がするんだよなぁ
リックとかもカッコよかったし手間掛かってるのに一本だけで
ヴァネに技移植されて終わった感じだし、そのヴァネも今回居ないし
ヘヴィ・D!はアメスポチームまるごとハブられるし・・・
ストシリーズには今でも二人もボクシング枠があるのに!
ボクシングがぴょんぴょん跳ねる感じの立ち回りすると微妙だからバッタゲーのKOFとあんま相性良くないとか?
柔道が跳ね回る方が違和感バリバリやぞ
むしろぴょんぴょん跳ねまわる格闘技なんて実戦的なものには殆ど無いんじゃね
スポーツ格闘技は別として
空を飛ぶ不思議な柔道家
>>68
だからこそキャノン娘氏のドリームバイソンのストーリーで「ボクサー暗黒時代」なんて言葉が出てくるんだろうなぁw
マカオ&ジョマの大会終わったのう
罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント Final
格ゲーの昔のボクサーは動きは遅めだが最終的に重い一発で相手を沈めるヘビー級ボクサータイプ
最近のは速い前進速度での猛烈なラッシュで相手を叩き伏せる手数タイプのボクサーがイメージモデルになってるのが多いような気がする
ボクシング詳しくないから素人的にそんな気がするってだけだけど
>>65
今度3DSで出る憑いてる手帳が零の外伝的作品
本編はWiiUで出ると言われてるが真偽は不明
そういえばコープスパーティーBRの北米版がFate/EXTRAを抜いて11月のPSP売り上げ一位だったと聞いたけど何でだろう…
外国人グロ好きだからじゃないの(偏見)
>>75
初期はバイソンにアクセルホークだもんなぁ
パワー系のボクサーはモーションの枚数少なくてもそれっぽくなる
テクニカル系のボクサーはいろんな攻撃モーション用意せにゃならん
基盤容量やドット技術がこなれてきてテクニカルボクサーが増えてきたんかねー
ボクシングといえばmugenにロッキーっていたっけ
やるじゃない
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【決勝1】
初期ボクサーはパワーというか横押しが強いイメージ
バイソンの頃からボクサー=ラッシュ力って構想ではあったとは思うんだけどね
結果が付いてきてなかっただけで
>>84
初代はCPUが突進やめなかったら削り殺し10割の突進力っぷりやで
ボクサーといえば突進力とラッシュ力な昨今の格ゲー界だからこそ
鈍重な動きでじりじりと間合いを詰めて一撃を叩き込むヘビー級ボクサーが輝くチャンスじゃないかと思う
まぁアクセルがそういうタイプかはともかくそういうタイプとして調整されてもキャライメージには合うんじゃないかと
muu氏のAI入れたSUGIO氏スネ夫が滅茶苦茶強い
AIベリーハードのジェネラル相手にパーフェクト勝ちする事もあるし…
ロッキー君のテーマを大会動画で使おうかと思ってまだ使ってないな〜
やるじゃないってもともと北斗のアインじゃなかったっけ
スネ夫って庵とかかと思ったら本当にスネ夫なのかよw
まぁどっちにしろmuu氏珍しいなw
こんばんは、宣伝です。
ツインゴッデスよりプリンス・ゴールドラッシュを公開しました。
エルフ・ジーニーもついでに更新しました。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>90
それで合ってる。
それを真似して「やるじゃない」言いまくった挙句、「○○じゃない」が口癖になったロッキー羽田ってキャラがいる。
何とか3が日に間に合いました
KOFXIII仕様っぽい美鈴の更新です
http://www.mediafire.com/?037lc0n380dk5k0
パス無し
主に前回のバグ修正と先行入力の実装
Y.Kikyo氏キャラで使用制限、財前教授は無いんだ
北斗の拳が後世の「ギャグ漫画」に与えた影響は計り知れないレベル
度々すみません、弱崩山彩極砲に記述ミスがあったため
修正しました
http://www.mediafire.com/?bzicnwgj5f5tnsg
パス無し
デバッグ後に一斉置換してステート番号変わっていたの忘れていた・・・
ようつべ漁ってたらBBキャラ作って公開してる人日本人でもいるんだな
北斗は漫画版はシリアスなのにアニメになると千葉のお陰で笑う要素が出てくるよな
彼の偉業は凄いわ
いや、原作も原作で結構笑えるところがある
ケンシロウの拳の上に乗るファルコとかシュールで笑いを誘うよな
鉄の斧が硝子のように砕けたりな
漫画版でも充分ギャグだと思うけどなw
本人たちは真面目だけど笑える行動や突込みどころが多い
アニメ版だと更にギャグ度が増すのは確かだな
牙大王を鉄骨でボコるシーン、アニメでは凄まじくシュールだった
昔の漫画の細部にツッコミ入れてもしゃーない
昔の推理小説のトリックにツッコミ入れるようなもんだ
バイソンのモデルはマイク・タイソンでアクセルはジョージ・フォアマンだっけ?
タイソンは格ゲーに限らずけっこういろんな方面に影響与えてるよな
そういやモハメド・アリがモデルの格ゲーキャラっているのかな?
もう作者狙ってやってるしね
ナイアル修羅とか
>>106
今でも昔でも創作で細部にツッコミ入れてる奴見ると
作品じゃなくてツッコミ行為自体を楽しんでるのかと思う
橘とか伝説の頭翔、大吉はとか
はそれを楽しむ漫画すな
突っ込みどころだらけといえばやはりキン肉マン
勢いというものは大切だ
肉キャラもっと増えねぇかなぁ
「ゆでだから」は名言
昔の漫画はそれでも勢いで許されたからいいけど
今はどうでもいいところまで突っ込まれたりして大変そう
今の漫画もわりとノリと勢いでもなんとかなってると思うけどね
NEEDLESSとかテニスの王子様とか見てると
eurota氏のAI更新されたみたいだけどdef・air・cmd入れ忘れかな?
ゆで理論ていうけど、ゆでだからなのかな?
プロレスだからじゃないのか?
「1+1=200だ! 10倍だぞ10倍!」とか言っちゃう世界なんでしょ?
それ確か相手が20がどうのこうのみたいな煽りを受けての発言じゃなかったっけ
テニプリとかは狙ってやってるからいいだろうけど、
キン肉マンあたりへの漫画への皆の総ツッコミを見ていると、
いじめられっ子を無理矢理全員でいじめているみたいに見える。
>>107
アリはわからないけど、リックはショベルフック使ってるからジャック・テンプシーだろうね。
>>115
NEEDLESSは今井のノリを楽しむ漫画だと思ってるわw
イヴは最近見たけど結構出来がいいね
整合性をブチ切ってノリを楽しむといえばグレ吉と師匠なんかも巨頭だと思う
>>115
テニスはキャプ翼の系譜だと思う
「ゆで理論」はよくツッコミどころとして上がるけど
絶妙にキャラクターの見せ所とリンクさせてきてるからウケるんだよね
格ゲーで言うと超必の前の演出みたいなタイミングが多いし
内容が面白くない漫画だったら絶対ココまで話題にならないw
ロビンがマスクのパーツを外して身軽になるのはツッコミ所だけど
その後の「円は直線を包む」と逆タワーブリッジはカッコイイみたいな
今はそうでもないけど、昔は流行ったブログでの漫画感想とか
感想だから何か書かなきゃいけないんだろうが
そこまで突っ込む必要あるのか?
っていつも思ってたわ
汁の助の感想とか結構無理矢理ネタ漫画にしてたことあったなあ
いや基本的に糞漫画だったしひどい号はマジでひどかったけど
>>116
その通りです
先ほど気付いて上げなおそうと試みているのですが、なぜか一向にロダに繋がらない…
もしDLしていただいておりましたら、申し訳ないのですが今しばらくお待ち下さい
>>120
勢いにのった結果内田が死んでカフカ、右天が生き返るとは思ってなかったぜ
>>126
今そんなことになってんのか、単行本派だから全然想像つかねーw
左天がMUGEN入りしたら色々面白い使い方できるキャラになりそう。
第五波動はなんかようわからんが
左天さん、製作動画なかったか、たしか。
初のkOFタイトルとしてXIIIEVO2012選出おめ
前方後円墳は地球の鍵穴、そこに鍵を差し込めば地球は止まる
うむ、意味がわからぬ
どうでもいいけど最近になって前方後円墳は英語だとkeyhole-shaped tomb=鍵穴形の墓と呼ばれている事を知った
テリーマンの発想も英語的にはそこまでぶっとんだものではなかった…のか?
BALAだっけ?ビリー使って無双してた人
あの人もやっぱ出てくるのかなあ
テニスの王子様はどこまでが狙ったギャグでどこからがカッコいい狙いなのか
区別がつかない所が面白い。「跡部王国」で2ページ見開きアップはキメてるシーンっぽいし
種子島先輩の"これで・・・・・10名やろ"ドヤァ
はキメてるな。鬼先輩が強キャラだったのは嬉しいがデューク渡邊さんが萌えキャラすぎる
>>131
づねも勝てないと言ったトーナメント優勝常連のアメリカ最強だし出るだろうな
ジャスティンははじめて日が浅いせいか今だいい結果は残せてない
ちなみにメンバーはエリザ、アテナ、クーラ
>>126
内田死んだのかよ…
てかそんな雑魚二人生き返らせてなにがしたいんだ
MVCもそうだけど、KOFみたいなチーム戦だと○○全一みたいな呼称は見ないよね。
いい成績を残したやつの使用チームと組み合わせがそいつの名前というか代名詞になったりするけど
ときど式崩壊のお知らせ
強制ゲージ削減バグでフェニ死んだんだっけ
最近ラスカルの出番が増えてきた?
mugen アルで動物を昇華
チーム戦式のアケゲーってKoFとvsシリーズとレイドラぐらいだっけ?
NBCはVSには含まないよな
あと豪血寺にタッグ制のがあったような
>>141
ハレンチ警官のいる3だな。
婆が二人で一人扱いでタッグ相手は爺。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そういや風雲スーパータッグバトルもタッグだな
タッグはチームと同じ扱いでいいのかは知らないが
カプジャム「・・・」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306672.7z&key=mugen
こんにちは。キャス狐@fate/extraの手書きドットです
前作と同じくエフェクトなどがありませんがキャラを組んでくださる方がおられれば嬉しいです
正直なところ完成度は80%と言ったところですが、今後の時間確保の予定が不明なため現状でうpします
おそらく、ほぼ問題ないとは思いますが・・・
後日また簡単な動画を作るかもしれないし、作らないかもしれないです。では。
個人的にカプジャムはジェダとかりんを選んで
ジェダが先に出るかかりんが先に出るかだけで
ほとんどチーム戦的な駆け引きがなされないまま撤去されて印象しかない
XIII京やサイキとか、速攻でAIつくと思ったけど、以外と誰も作らないもんだな
需要あんまないのかな?
そういや最近難波のアビオンでアシュラバスターが稼働しててちょいちょいやってるんだが、
全必殺技GC可能って仕様を再現してるのはcafe氏ぐらいっぽいね
まぁインストに書いてないから仕方ないけど、
相殺、アドバも含めなんでこんな重要な仕様をインストに書かないのだろうw
インストにガーキャン等の重要な仕様が書いてない…
セラムンの格ゲーもそうだったらしいがあれは多分幼女にそこまで説明してもわけわからなくなるだけって部分もあるだろうしな
格ゲーマー相手のアシュラバスターは確かに謎だ
インストと言えばペルソナの格ゲーのロケテ行ったけど4ボタンなのに
同時押し多すぎてなんで6ボタンにしないんだって不満が上がってたな
PS3に移植する時の都合しか考えてないんじゃねーの?
それとは逆に、アケ移植の予定が無かったはずのMVC3のキャラセレに
何故TIME ∞の表記があったのかも謎
まあ、アルカナみたいに何故かコンシューマなのにキャラセレに時間制限のあるゲームもあったが…
まあ同時押しは家庭用の余ったボタンに振り分ければそれでいいんだけど
問題はレバー入れ特殊技が煩雑になるというのがな
初心者はボタンが多いと敬遠するけど実はボタンが少ない方が面倒
でもペルソナをやるような層はそんな事はわからないからボタンを少なくしたんだろう
http://loda.jp/mugennico/?id=3616.gif
さーたん撃破ー。
やっぱLv2でも強いわこれ。雷カナのせいで一発刺さればダブルアップほぼ確定なのが怖い。
サイクはアドガ昇竜禁止で。
ロアは昨日練習し始めたんだけど、なんとか勝てた
ペルソナの格ゲーはKOF02UMみたいに家庭版が主でアケはオマケって印象があったわ
でもアケの方が先に出るんだったらアケでもやり易いようにしないと駄目だよなあ
KoFの95なんかはバグだか仕様だかわからないような細かいシステムがたくさんあるんだっけ
昔のゲームは16分の1の確率で特殊演出発生とか遊んでたな
ガロスペのステージ演出とか有名だよね
6ボタンのオリキャラって作るのすごく時間かかりそうだよな
KOFのバグはネタにできるようなのが多かったな
96の通常技多段ヒットバグなんかも4コマでネタにされてたし
人気キャラがMUGEN入りするとすぐに
「すぐにAIつくと思ったのに(チラッ」
って人いるよね
そう思うんなら自分で作ればいいのに
ぶっちゃけ、どうせ俺のAIなんて後から出来た
出来のいいAIしか使われなくなるんだし
他の誰もAI作らないようなキャラじゃないとモチベがでん
statedef -2に、
[State -2]
Type = velset
Trigger1 = vel y > 0
y = 0
って入れたら、キャラが降りてこなくなったんだけど、これってバグ?
バグじゃない
笑っちゃうくらい卑屈だな
AI製作されるのを期待してる書き込みの方がよっぽど健全だわ
何?同情でもして欲しいの?
>>162
「キャラが下降状態になったら縦速度を0にする」になってるぞそれ
降りてくるわけがない