MUGENについて語るスレpart596


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■MUGENについて語るスレpart596

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1 名前: no name :2012/01/02(月) 22:06:25 ID:ttTBgld0

MUGENについて語るスレpart595
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324796672/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今やってるP操作の会話ネタが尽きてきたから次あたりで最終回にしようと思ってる

259 名前: no name :2012/01/04(水) 23:33:09 ID:PLtlC3Ko

>>258
KOFなら間違いなく95京だな、あれボスより強いし

260 名前: no name :2012/01/04(水) 23:33:18 ID:+LXfFV6+

>>248
旧版はよそで代理公開してもらうらしいし、リメイク以降も外部AIとか含めて使用に制限は無いみたいよ

261 名前: no name :2012/01/04(水) 23:37:34 ID:C6cnpuWU

>>255
有る程度直立してないと格ゲー的な動きは難しそう
ギュンターとかキャリバーのリザードマンも人間体型だし

プライマルレイジは珍しい恐竜格ゲーだけど
姿勢が今の主説の水平じゃなくて昔となえられてた所謂ゴジラ立ちなんだよなぁ

262 名前: no name :2012/01/04(水) 23:49:18 ID:HjA0NNmG

doburoku氏が復活したらしいんだがサイトみつからねー

263 名前: no name :2012/01/05(木) 00:09:58 ID:fLD11P3v

デマじゃね?
どこの情報かしらんけど

264 名前: no name :2012/01/05(木) 00:49:41 ID:+JMicJsz

今度のカラテは飛燕が空中技になったりジャンプキャンセルができたりと
カラテというより天狗要素が強化されたんだな


他にも瞬間移動したりますます妖怪化してる…

265 名前: no name :2012/01/05(木) 00:57:50 ID:7rde2Aei



酢ロボ帝国おそるべし

266 名前: no name :2012/01/05(木) 01:00:35 ID:xHkcu0KJ

覇王翔吼拳を会得せぬかぎりわしに勝つことなどできぬわ!が
覇王翔吼拳を会得したところでわしに勝つことなどできぬわ!になったんだっけ

267 名前: no name :2012/01/05(木) 01:09:50 ID:scUwY57p

ボイスもSVC基準になってたり、真カラテを意識した造りになってるのかね。挑発のオラオラボイスは削られてるけど
しかしNEOMAXのボイスが勝利メッセージを加工しただけというのはどうなのよ

268 名前: no name :2012/01/05(木) 01:12:35 ID:e5lcNX1T

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  覇王翔吼拳を会得したら勝てる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

269 名前: no name :2012/01/05(木) 01:17:02 ID:+8J0DeX+

そういえば刀でモーションっていうとXに出てないBASARAキャラとかどうなんだろう?
どの程度の刀率かは分からないけど

270 名前: no name :2012/01/05(木) 01:47:47 ID:8aAOej6f

今まで使用してきたキャラ
ガイル、パチュリー、ペトラ、完全者
KOF13でのメインキャラ キング

俺の拳が砲台を求めている……!

271 名前: no name :2012/01/05(木) 01:50:08 ID:GV4Eiz5C

タクマとMr.カラテのニュートラルポーズは逆にした方が似合うと思うの

272 名前: no name :2012/01/05(木) 03:43:37 ID:v8qJrdyj

>>269
援軍含めて出てない奴は島津、武蔵、小太郎、松永、三成、最上かな
それと普通の刀とは言い難いが宗茂
二刀流や居合が精々であまり正統派な剣術は残ってないかも

273 名前: no name :2012/01/05(木) 07:08:20 ID:8Q3qbOOv

シグムントワイリー氏は漸氏のゼロ使って何か作るの?
てゆーかあそこまで作って開発中止って勿体無いな・・・

274 名前: no name :2012/01/05(木) 07:32:31 ID:1mWiLxNv

>>261
ハウザー…はドット細かすぎて改変素体には向かないか

275 名前: no name :2012/01/05(木) 07:57:37 ID:WfwdrQ7K

昔どこかの動画で見たんだが、ハウザーを0.5倍にするとスゲー可愛いかったなあ

276 名前: no name :2012/01/05(木) 08:06:35 ID:RawaacbX

KOF95京は強いと言うより糞ゲーレベル。

277 名前: no name :2012/01/05(木) 09:07:13 ID:wcicGmM8

>>264
表京が最強で両庵を筆頭に数人の上位以外は横並びという流れな
産廃キャラがいない良バランスだけどそれを崩壊させなきゃいいけどな
ワイルドウルフとかならわかるけどこいつに限っては完全なる開発得だし

278 名前: no name :2012/01/05(木) 09:16:04 ID:WfwdrQ7K

02UMの最強のギースにしても13のカラテにしても何でこんな変なキャラを最期の隠し玉に持ってくるんだろうな
13なんかカラテより暴走庵とか暴走レオナとかの方がコンパチと言えど評判が良かっただろうに
上司から何かを強いられているんだろうか

279 名前: no name :2012/01/05(木) 09:49:32 ID:scUwY57p

必殺技の性能が全てタクマと違ってたりと
ぼくのかんがえたさいきょうのギースと違ってキチンとした差別化しようとした
努力の跡が見えるし、俺は悪くないと思うね。龍虎乱舞はちょっといらんかったかもしれんけど。
正直16年ぶりにMr.KARATEがKOFに戻ってきてくれて個人的に嬉しい。

280 名前: no name :2012/01/05(木) 09:56:05 ID:PDrR+X0U

コンパチじゃ流石に非難轟々
でもギースはまだしもカラテは知名度的にふさわしくは無いわな、せめてもうちょいわかり易い華が欲しいかもしれん

281 名前: no name :2012/01/05(木) 10:15:15 ID:ErlI+WZ6

個人的にはアーデルハイトあたりが来てくれるとうれしかったな
カラテじゃどうしてもタクマのコンパチキャラとしての印象が拭えない
キャラとしては悪くないんだけどねぇ

282 名前: no name :2012/01/05(木) 10:20:26 ID:tYmW7URK

追加キャラに一人くらいおっぱい欲しかったわ

283 名前: no name :2012/01/05(木) 10:21:04 ID:ILjSGShb

XVドットのルガールを見たかった・・・

カラテは翼生やすか翼のような飾りをつけて天狗に(ry

284 名前: no name :2012/01/05(木) 10:42:19 ID:wcicGmM8

ドットといえばラルフやらクラークは初期段階の方がよかったな
http://www.fightersgeneration.com/newspics/kofxii-ex2.jpg

285 名前: no name :2012/01/05(木) 10:46:07 ID:tweNCtPw

これがどうしてああなった

286 名前: no name :2012/01/05(木) 10:53:29 ID:tYmW7URK

アッシュは変えて正解だったかな
前のも好きだが今の方がキャラ立ってる
まぁ主人公ぽさは減ったけど

287 名前: no name :2012/01/05(木) 11:04:55 ID:qHQDWcC4

初期の方が全体的に細身やね
特に目立つのが筋肉組とアテナ、何故太ましくなったし
アッシュは今ので十分いいと思うけども

288 名前: no name :2012/01/05(木) 11:13:02 ID:wKNn13+B

>>274
俺はあきらめない…
ブリスヌールがどっかの変態の手で、本家張りのぬるぬるドットで暴れまわる日を
俺はあきらめない

289 名前: no name :2012/01/05(木) 11:16:37 ID:LxzfzY7Y

アテナに関してはスタッフインタビューに
上の趣味で(誰だか特定できる感じで)リテイクが入ったって書いてあったし
ラルフ・クラークも上の趣味でリテイクかかったんじゃないかな
結果として太くなった組は良い評判を聞かないけど

290 名前: no name :2012/01/05(木) 11:23:09 ID:tYmW7URK

リアルだとややぽっちゃりしてた方がそそるけど12アテナはなんか…、うん

291 名前: no name :2012/01/05(木) 11:30:21 ID:scUwY57p

上(博士)の趣味でろくでもない事になったばかりだというのに
懲りないこっちゃ

292 名前: no name :2012/01/05(木) 11:30:47 ID:BL8JVF7R

12アテナは細くすれば太くすればという次元を超えてバランス破綻してる感じ

293 名前: no name :2012/01/05(木) 11:32:39 ID:z4C5HMMJ

KOF13のカラテは京と違い不人気をDLCにするくらいだから多分1強になれる性能だろうな

294 名前: no name :2012/01/05(木) 11:52:12 ID:+8J0DeX+

>>288
ヌルヌルといえば恋姫
遠出した先で初めて触ったけど他の3Dゲーにはないヌルヌル感だった
あれはどこからくるんだろうなぁ

295 名前: no name :2012/01/05(木) 12:03:08 ID:fLD11P3v

バイスとマチュアをスーツルックにしたA級戦犯もその上ってヤツか

296 名前: no name :2012/01/05(木) 12:19:58 ID:tYmW7URK

それは単にヒラヒラより書きやすいしコンパチリやすかったせいじゃ

297 名前: no name :2012/01/05(木) 13:16:25 ID:scUwY57p

>>294
稼働早々確定でコイン飲まれる状況が発覚したりボイスが一切入ってないキャラがいたりしたゲームか
未だに撤去されずに稼働してるゲーセンあったんだな

298 名前: no name :2012/01/05(木) 13:39:11 ID:geTw3cDS

ヌルヌルしてりゃいいってもんでもないからな

299 名前: no name :2012/01/05(木) 13:59:57 ID:TyLEQcA1

「なんやて!?」

mugenの仕様だとダイブハメが全く成立しないっていうね。
起き上がりのタイミングはプレスやダイブからの
強制起き上がりでなんとかするとしても、起き上がりの無敵が色々終わっとる。
まぁそもそもスパWの仕様が変わってるから成立するハメなんだけど。

300 名前: no name :2012/01/05(木) 14:14:15 ID:Pyjxi8FX

>>284
大門とかなんで横に潰したんだろうな でかすぎたんだろうか

ノナ絵は好きだけど、個性が強すぎるよなー
キャラの造形はおぐらえいすけかヒロアキの絵柄でやって貰いたかったな

301 名前: no name :2012/01/05(木) 15:27:39 ID:+4Il9rVR

>>285
現実の手練れの軍人に似せたからだろうね。

302 名前: no name :2012/01/05(木) 15:29:30 ID:fLD11P3v

超能力の更に奥に眠っていた伝説の力が暴走して精神を乗っ取られ、
冷酷な性格になった闇アテナ

とか人気でそうなのになぜ公式はこういう闇系の設定を作らないのか
97の暴走庵と暴走レオナは熱かったのに

303 名前: no name :2012/01/05(木) 15:34:33 ID:CaO1vJvj

断言しよう
間違いなく人気など出ないと

304 名前: no name :2012/01/05(木) 15:38:00 ID:DcHH+nta

流石にその設定はないわぁ

305 名前: no name :2012/01/05(木) 15:40:20 ID:HTiN8iIS

どうせ闇落ちするなら女の子の方がいいのにね
エロくなる
なのに格ゲでは闇に飲まれるのは男ばっかりや!

306 名前: no name :2012/01/05(木) 15:50:18 ID:Rn3ulV9V

>>302
エロゲのBADENDのようだな・・・・・・

無界さんの復活はまだですかね?芋屋さん

307 名前: no name :2012/01/05(木) 15:54:32 ID:B0Qd0EIX

超能力の更に奥に眠っていた伝説の力

308 名前: no name :2012/01/05(木) 16:00:21 ID:BL8JVF7R

ケンスウの龍の力ですらうわぁ…って感じなのに

309 名前: no name :2012/01/05(木) 16:08:18 ID:vR9JO0Ja

闇に落ちるとともにダイエットが成功
スタイルも良くなってモーションもさらに良く

手放しで喜ばれて人気でるんじゃね?

310 名前: no name :2012/01/05(木) 16:08:48 ID:scUwY57p

         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((

311 名前: no name :2012/01/05(木) 16:13:50 ID:6xUzyj2H

これ以上コンパチ増えるのもやだなあ

312 名前: no name :2012/01/05(木) 16:16:31 ID:PIDLYQvO

>>301
現実の軍人でもあんなに太マッチョじゃねえよwww
あんなに巨大な筋肉つけるぐらいなら携行補助用の強化外骨格つけるほうがマシ

313 名前: no name :2012/01/05(木) 16:21:11 ID:K33T+A/j

>>302
Xメンのジーンやん

314 名前: no name :2012/01/05(木) 17:07:57 ID:qiBGj/g5

肌が黒くてフォクシーみたいな声でしゃべるクローンアテナ

315 名前: no name :2012/01/05(木) 17:19:23 ID:fLD11P3v

>>307
やめろ

316 名前: no name :2012/01/05(木) 17:33:09 ID:qsjITrZV

ダークアテナライジィズ!

317 名前: no name :2012/01/05(木) 17:36:01 ID:xgX0Yeh3

アテナの不死鳥の力とケンスウの龍の力は出典元であるサイコソルジャーの時からあった設定じゃなかったっけ?
その頃は普通に龍の力を使いこなしてたらしいけど
アテナってKoFでやたらプッシュされてるイメージ有るけどそんなに人気あるのかね?

318 名前: no name :2012/01/05(木) 17:43:17 ID:xaIjEMn6

超能力の更に奥に眠っていた伝説の力

319 名前: no name :2012/01/05(木) 17:46:00 ID:qxCtYEvw

サイコソルジャーもKOFは知らなかったけどアテナは知ってた

>>314
小足二段目はガー不ですね分かります

320 名前: no name :2012/01/05(木) 18:03:15 ID:+uQS6Bhm

>>317
13家庭用の使用率で言ったら微妙。たぶん下から数えた方が早い
女性はクーラ、キング、ユリがトップスリーじゃないかな。
海外じゃエリザあたりが人気

321 名前: no name :2012/01/05(木) 18:06:02 ID:tYmW7URK

つっても新ドットのアテナで人気測れるものだろうか
まぁ俺はサイコボールの声が変わらない限りは使うけどさ

322 名前: no name :2012/01/05(木) 18:06:43 ID:qxCtYEvw

キング弱キャラっぽいのになんでやろね
初心者には優しいキャラだが

323 名前: no name :2012/01/05(木) 18:07:12 ID:m6sAt38+

94アテナのサイコボーが好きだわ

324 名前: no name :2012/01/05(木) 18:22:22 ID:fLD11P3v

>>318
もうやめろ
おれが悪かったよ

325 名前: no name :2012/01/05(木) 18:26:11 ID:jm8lKcsb

97のサイコッ↑ソー↑ド!が好きです

326 名前: no name :2012/01/05(木) 18:43:36 ID:geTw3cDS

レオナはどうなの?新デザイン結構評判良かったような

327 名前: no name :2012/01/05(木) 18:46:10 ID:ILjSGShb

エロかわいくなったな(*´ω`*)

328 名前: no name :2012/01/05(木) 19:07:18 ID:cx76QpT4

>>326
タクマとかバイスとかに並ぶくらい強いけどためキャラとあって影が薄い。男キャラだとシェンが海外共に意外と人気だったりする。
K´に迫るぐらい人口多いんじゃねーかな。
ネスツ京と表京と炎庵は全体でもやっぱ頭二つ三つぐらい抜けてる多さだけど。

329 名前: no name :2012/01/05(木) 19:11:38 ID:77sxA987

ということはバイスとかタクマはそれなりに多いのか

330 名前: no name :2012/01/05(木) 19:12:16 ID:qiBGj/g5

K'チームは全員新ドット良い感じだよね
マキシマは若干角刈りなのが気になるけど

331 名前: no name :2012/01/05(木) 19:19:41 ID:R7QQVAru

俺はアテナのドットが女性キャラの中ではいちばん好きだな

332 名前: no name :2012/01/05(木) 19:21:34 ID:VXNVaFGk

>>311
Gサンダーゲートを馬鹿にしたな!!

333 名前: no name :2012/01/05(木) 19:48:26 ID:8GCZS9Qj

>>327
その顔文字は流行らないが、
レオナさんの一部分は妙に急増量してるような…?

334 名前: no name :2012/01/05(木) 19:49:35 ID:BFvlksQF

成長期なんだよ。
もしくは軍隊で揉まれたんだよ。

335 名前: no name :2012/01/05(木) 19:50:40 ID:PivOc7Hw

最後なので告知



次回は他に物好きな人がするでしょう

336 名前: no name :2012/01/05(木) 19:54:51 ID:xgX0Yeh3

13ドットのハイデルンとかクラウザーとかギースとか見たい
けど14出たとしても増えるのは既存キャラよりもKoFのオリキャラばかりなんだろうな

337 名前: no name :2012/01/05(木) 19:55:55 ID:77sxA987

ハイデルンはKOFのオリキャラでは…と思ったけど
新シリーズ動かすための新キャラってことか

338 名前: no name :2012/01/05(木) 19:57:17 ID:xaIjEMn6

ああ^〜MIのキャラが13ドットでみたいんじゃあ〜

339 名前: no name :2012/01/05(木) 20:04:59 ID:cx76QpT4

>>329
バイスはゲージ依存だけど使いやすいしHDも完走しやすいし
もっと増えていいと思うんだけどね。
最近は実践的かはともかく二重発動即死ネタなんか見つかったり
http://www.youtube.com/watch?v=03Y1tMN2Jhg

340 名前: no name :2012/01/05(木) 20:12:57 ID:Pyjxi8FX

kofはディップスイッチで当たり判定と座標が表示されるけど
mugenのkofキャラは判定は再現されてるけど座標適当なの多いね

どうせなら座標も合わせればいいのにね

341 名前: no name :2012/01/05(木) 20:28:28 ID:6xUzyj2H

別にあなたが調節したパッチ出してもいいのよ?

342 名前: no name :2012/01/05(木) 20:30:32 ID:alnftYqk

>>317
設定があったって言うか
アテナがフェニックスに、ケンスウが龍に変身する
気とかサイコパワーとかそんなちゃちなものじゃなく
文字通り変身

343 名前: no name :2012/01/05(木) 20:34:23 ID:scUwY57p

>>340
判定も軸も完璧に合わせてるのに
「判定が違う気がする」と言われてがっくりきたとぼやいてた人がいたな。誰か忘れたけど

344 名前: no name :2012/01/05(木) 20:35:02 ID:77sxA987

>>339
汎用コンボパーツっぽい部分のゲージ回収よさげだな
ゲージは依存するけど一発入れば割と自前でまかなえちゃうタイプか

345 名前: no name :2012/01/05(木) 20:58:20 ID:xgX0Yeh3

ですからー氏新年早くも2キャラ目か
ファイヤースープレックスキャラみたいだけど必殺技少ないな
地上での通常コンボでの締めにできるのが掴みしかない
その分火力は高いみたいだが
…氏のキャラはダメージに補正がかかる要素が多くてどの技が基本威力高いのかよくわからん

346 名前: no name :2012/01/05(木) 21:00:38 ID:e5lcNX1T

mugenデフォルトのAIってラウンド開始してからランダム入力を開始するっぽいんだけど、
ラウンド開始前(roundstate < 2)の状態でAIかプレイヤー操作か見分ける方法はないんじゃろうか

347 名前: no name :2012/01/05(木) 21:02:04 ID:Wc/98pS8

キャラが公開されていないから仕方が無いにしてもマミさんだけwikiに関連ページが無いとは・・・
もう見るに耐えない!!
ならば俺自らがマミさんを・・・・!!

348 名前: no name :2012/01/05(木) 21:07:06 ID:xgX0Yeh3

>>338
MIキャラでMUGEN入りしてるのって何キャラいたっけ?
たしかアルバとルイーゼはいた気がするけど

349 名前: no name :2012/01/05(木) 21:08:54 ID:hNK7DvH6

>>345
ですからー氏のキャラの我慢補正みてるとダメージ増加率的に斬サムを思い出すな

350 名前: no name :2012/01/05(木) 21:12:28 ID:VXNVaFGk

>>346
ない。AI判断用のvar()の()の数字が固定じゃないし無理。

351 名前: no name :2012/01/05(木) 21:18:09 ID:BFvlksQF

>>347
公開されてはいないが、最初に動画で戦ってたのはマミさんなんだけどな・・・。
マミングだったけど。

352 名前: no name :2012/01/05(木) 21:19:31 ID:XWewSsdU

>>346
真mugenだと、AIか人操作か判断出来るようになってるんだっけ?

353 名前: no name :2012/01/05(木) 21:21:21 ID:DjiKquhX

最初一瞬だけAI入れて開始前にコマンドが入力されたらAI切る

354 名前: no name :2012/01/05(木) 21:22:21 ID:ILjSGShb

>>352
OSに阿修羅キャンセル瞬獄殺でも使ってくるのか・・・

355 名前: no name :2012/01/05(木) 21:30:01 ID:Y5kAFyh/

>>343
当たり判定攻撃判定は自分だけじゃなく相手のも大きく関与するから
相手もキッチリ設定してないとダメぷー

356 名前: no name :2012/01/05(木) 21:32:59 ID:ONQqZ5Ro

マミさんは人気が人気だけにプレッシャー負けしてる人が多いのかもね・・・

357 名前: no name :2012/01/05(木) 21:36:27 ID:DjiKquhX

ゴンさんとかネタで速攻作られると思ってたが
そうか人気のプレッシャー負けてたんだな

358 名前: no name :2012/01/05(木) 21:38:25 ID:77sxA987

ロングヘヤーってめんどくさそうだしね

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