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MUGENについて語るスレpart595
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原作ゲーでどれだけ強いって話?
※SHO様がログインしました。
原作ゲーで強すぎてバランス崩壊させた主人公というなら
餓狼3テリーとか?
アカツキやエヌアインも最上位じゃなかったっけ
タツカプリュウとかKOF13K'とかは
厳密にはそのゲームの主人公じゃないから違うか
>>228
新作のブラキディオスは結構格闘してるほうだから2Dにいれても違和感なさそうなんだけどね、粘菌設置や火柱攻撃とか格ゲー向きだし
まあ格闘してるティラノっぽい竜ってのがなんかおかしいんだが、つうかなんかの実験で改造された生物兵器みたいに見える。
>>248
Ina氏リメイク中だよね
KOF系のアレンジキャラも面白かったし、リメイク版にも期待
原作最強ならカイさん(一応ソルも?)ないかしら
スラッシュ限だけど
そういや餓狼3は公式設定上優勝したのはギースだからテリー主人公じゃないのか?
風雲の主人公も優勝してないけど主人公だから問題ないか
KOF95の京とか
実際、KOF95はルガールと京ばかりだった印象
>>258
KOFなら間違いなく95京だな、あれボスより強いし
>>248
旧版はよそで代理公開してもらうらしいし、リメイク以降も外部AIとか含めて使用に制限は無いみたいよ
>>255
有る程度直立してないと格ゲー的な動きは難しそう
ギュンターとかキャリバーのリザードマンも人間体型だし
プライマルレイジは珍しい恐竜格ゲーだけど
姿勢が今の主説の水平じゃなくて昔となえられてた所謂ゴジラ立ちなんだよなぁ
doburoku氏が復活したらしいんだがサイトみつからねー
デマじゃね?
どこの情報かしらんけど
今度のカラテは飛燕が空中技になったりジャンプキャンセルができたりと
カラテというより天狗要素が強化されたんだな
他にも瞬間移動したりますます妖怪化してる…
酢ロボ帝国おそるべし
覇王翔吼拳を会得せぬかぎりわしに勝つことなどできぬわ!が
覇王翔吼拳を会得したところでわしに勝つことなどできぬわ!になったんだっけ
ボイスもSVC基準になってたり、真カラテを意識した造りになってるのかね。挑発のオラオラボイスは削られてるけど
しかしNEOMAXのボイスが勝利メッセージを加工しただけというのはどうなのよ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 覇王翔吼拳を会得したら勝てる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
そういえば刀でモーションっていうとXに出てないBASARAキャラとかどうなんだろう?
どの程度の刀率かは分からないけど
今まで使用してきたキャラ
ガイル、パチュリー、ペトラ、完全者
KOF13でのメインキャラ キング
俺の拳が砲台を求めている……!
タクマとMr.カラテのニュートラルポーズは逆にした方が似合うと思うの
>>269
援軍含めて出てない奴は島津、武蔵、小太郎、松永、三成、最上かな
それと普通の刀とは言い難いが宗茂
二刀流や居合が精々であまり正統派な剣術は残ってないかも
シグムントワイリー氏は漸氏のゼロ使って何か作るの?
てゆーかあそこまで作って開発中止って勿体無いな・・・
>>261
ハウザー…はドット細かすぎて改変素体には向かないか
昔どこかの動画で見たんだが、ハウザーを0.5倍にするとスゲー可愛いかったなあ
KOF95京は強いと言うより糞ゲーレベル。
>>264
表京が最強で両庵を筆頭に数人の上位以外は横並びという流れな
産廃キャラがいない良バランスだけどそれを崩壊させなきゃいいけどな
ワイルドウルフとかならわかるけどこいつに限っては完全なる開発得だし
02UMの最強のギースにしても13のカラテにしても何でこんな変なキャラを最期の隠し玉に持ってくるんだろうな
13なんかカラテより暴走庵とか暴走レオナとかの方がコンパチと言えど評判が良かっただろうに
上司から何かを強いられているんだろうか
必殺技の性能が全てタクマと違ってたりと
ぼくのかんがえたさいきょうのギースと違ってキチンとした差別化しようとした
努力の跡が見えるし、俺は悪くないと思うね。龍虎乱舞はちょっといらんかったかもしれんけど。
正直16年ぶりにMr.KARATEがKOFに戻ってきてくれて個人的に嬉しい。
コンパチじゃ流石に非難轟々
でもギースはまだしもカラテは知名度的にふさわしくは無いわな、せめてもうちょいわかり易い華が欲しいかもしれん
個人的にはアーデルハイトあたりが来てくれるとうれしかったな
カラテじゃどうしてもタクマのコンパチキャラとしての印象が拭えない
キャラとしては悪くないんだけどねぇ
追加キャラに一人くらいおっぱい欲しかったわ
XVドットのルガールを見たかった・・・
カラテは翼生やすか翼のような飾りをつけて天狗に(ry
ドットといえばラルフやらクラークは初期段階の方がよかったな
http://www.fightersgeneration.com/newspics/kofxii-ex2.jpg
これがどうしてああなった
アッシュは変えて正解だったかな
前のも好きだが今の方がキャラ立ってる
まぁ主人公ぽさは減ったけど
初期の方が全体的に細身やね
特に目立つのが筋肉組とアテナ、何故太ましくなったし
アッシュは今ので十分いいと思うけども
>>274
俺はあきらめない…
ブリスヌールがどっかの変態の手で、本家張りのぬるぬるドットで暴れまわる日を
俺はあきらめない
アテナに関してはスタッフインタビューに
上の趣味で(誰だか特定できる感じで)リテイクが入ったって書いてあったし
ラルフ・クラークも上の趣味でリテイクかかったんじゃないかな
結果として太くなった組は良い評判を聞かないけど
リアルだとややぽっちゃりしてた方がそそるけど12アテナはなんか…、うん
上(博士)の趣味でろくでもない事になったばかりだというのに
懲りないこっちゃ
12アテナは細くすれば太くすればという次元を超えてバランス破綻してる感じ
KOF13のカラテは京と違い不人気をDLCにするくらいだから多分1強になれる性能だろうな
>>288
ヌルヌルといえば恋姫
遠出した先で初めて触ったけど他の3Dゲーにはないヌルヌル感だった
あれはどこからくるんだろうなぁ
バイスとマチュアをスーツルックにしたA級戦犯もその上ってヤツか
それは単にヒラヒラより書きやすいしコンパチリやすかったせいじゃ
>>294
稼働早々確定でコイン飲まれる状況が発覚したりボイスが一切入ってないキャラがいたりしたゲームか
未だに撤去されずに稼働してるゲーセンあったんだな
ヌルヌルしてりゃいいってもんでもないからな
「なんやて!?」
mugenの仕様だとダイブハメが全く成立しないっていうね。
起き上がりのタイミングはプレスやダイブからの
強制起き上がりでなんとかするとしても、起き上がりの無敵が色々終わっとる。
まぁそもそもスパWの仕様が変わってるから成立するハメなんだけど。
>>284
大門とかなんで横に潰したんだろうな でかすぎたんだろうか
ノナ絵は好きだけど、個性が強すぎるよなー
キャラの造形はおぐらえいすけかヒロアキの絵柄でやって貰いたかったな
>>285
現実の手練れの軍人に似せたからだろうね。
超能力の更に奥に眠っていた伝説の力が暴走して精神を乗っ取られ、
冷酷な性格になった闇アテナ
とか人気でそうなのになぜ公式はこういう闇系の設定を作らないのか
97の暴走庵と暴走レオナは熱かったのに
断言しよう
間違いなく人気など出ないと
流石にその設定はないわぁ
どうせ闇落ちするなら女の子の方がいいのにね
エロくなる
なのに格ゲでは闇に飲まれるのは男ばっかりや!
>>302
エロゲのBADENDのようだな・・・・・・
無界さんの復活はまだですかね?芋屋さん
超能力の更に奥に眠っていた伝説の力
ケンスウの龍の力ですらうわぁ…って感じなのに
闇に落ちるとともにダイエットが成功
スタイルも良くなってモーションもさらに良く
手放しで喜ばれて人気でるんじゃね?
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
これ以上コンパチ増えるのもやだなあ
>>301
現実の軍人でもあんなに太マッチョじゃねえよwww
あんなに巨大な筋肉つけるぐらいなら携行補助用の強化外骨格つけるほうがマシ
>>302
Xメンのジーンやん
肌が黒くてフォクシーみたいな声でしゃべるクローンアテナ
>>307
やめろ
ダークアテナライジィズ!
アテナの不死鳥の力とケンスウの龍の力は出典元であるサイコソルジャーの時からあった設定じゃなかったっけ?
その頃は普通に龍の力を使いこなしてたらしいけど
アテナってKoFでやたらプッシュされてるイメージ有るけどそんなに人気あるのかね?
超能力の更に奥に眠っていた伝説の力
サイコソルジャーもKOFは知らなかったけどアテナは知ってた
>>314
小足二段目はガー不ですね分かります
>>317
13家庭用の使用率で言ったら微妙。たぶん下から数えた方が早い
女性はクーラ、キング、ユリがトップスリーじゃないかな。
海外じゃエリザあたりが人気
つっても新ドットのアテナで人気測れるものだろうか
まぁ俺はサイコボールの声が変わらない限りは使うけどさ
キング弱キャラっぽいのになんでやろね
初心者には優しいキャラだが
94アテナのサイコボーが好きだわ
>>318
もうやめろ
おれが悪かったよ
97のサイコッ↑ソー↑ド!が好きです
レオナはどうなの?新デザイン結構評判良かったような
エロかわいくなったな(*´ω`*)
>>326
タクマとかバイスとかに並ぶくらい強いけどためキャラとあって影が薄い。男キャラだとシェンが海外共に意外と人気だったりする。
K´に迫るぐらい人口多いんじゃねーかな。
ネスツ京と表京と炎庵は全体でもやっぱ頭二つ三つぐらい抜けてる多さだけど。
ということはバイスとかタクマはそれなりに多いのか
K'チームは全員新ドット良い感じだよね
マキシマは若干角刈りなのが気になるけど
俺はアテナのドットが女性キャラの中ではいちばん好きだな
>>311
Gサンダーゲートを馬鹿にしたな!!
>>327
その顔文字は流行らないが、
レオナさんの一部分は妙に急増量してるような…?
成長期なんだよ。
もしくは軍隊で揉まれたんだよ。
最後なので告知
次回は他に物好きな人がするでしょう
13ドットのハイデルンとかクラウザーとかギースとか見たい
けど14出たとしても増えるのは既存キャラよりもKoFのオリキャラばかりなんだろうな
ハイデルンはKOFのオリキャラでは…と思ったけど
新シリーズ動かすための新キャラってことか
ああ^〜MIのキャラが13ドットでみたいんじゃあ〜
>>329
バイスはゲージ依存だけど使いやすいしHDも完走しやすいし
もっと増えていいと思うんだけどね。
最近は実践的かはともかく二重発動即死ネタなんか見つかったり
http://www.youtube.com/watch?v=03Y1tMN2Jhg
kofはディップスイッチで当たり判定と座標が表示されるけど
mugenのkofキャラは判定は再現されてるけど座標適当なの多いね
どうせなら座標も合わせればいいのにね
別にあなたが調節したパッチ出してもいいのよ?
>>317
設定があったって言うか
アテナがフェニックスに、ケンスウが龍に変身する
気とかサイコパワーとかそんなちゃちなものじゃなく
文字通り変身
>>340
判定も軸も完璧に合わせてるのに
「判定が違う気がする」と言われてがっくりきたとぼやいてた人がいたな。誰か忘れたけど
>>339
汎用コンボパーツっぽい部分のゲージ回収よさげだな
ゲージは依存するけど一発入れば割と自前でまかなえちゃうタイプか
ですからー氏新年早くも2キャラ目か
ファイヤースープレックスキャラみたいだけど必殺技少ないな
地上での通常コンボでの締めにできるのが掴みしかない
その分火力は高いみたいだが
…氏のキャラはダメージに補正がかかる要素が多くてどの技が基本威力高いのかよくわからん
mugenデフォルトのAIってラウンド開始してからランダム入力を開始するっぽいんだけど、
ラウンド開始前(roundstate < 2)の状態でAIかプレイヤー操作か見分ける方法はないんじゃろうか
キャラが公開されていないから仕方が無いにしてもマミさんだけwikiに関連ページが無いとは・・・
もう見るに耐えない!!
ならば俺自らがマミさんを・・・・!!
>>338
MIキャラでMUGEN入りしてるのって何キャラいたっけ?
たしかアルバとルイーゼはいた気がするけど
>>345
ですからー氏のキャラの我慢補正みてるとダメージ増加率的に斬サムを思い出すな
>>346
ない。AI判断用のvar()の()の数字が固定じゃないし無理。