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MUGENについて語るスレpart595
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今やってるP操作の会話ネタが尽きてきたから次あたりで最終回にしようと思ってる
テニスの王子様はどこまでが狙ったギャグでどこからがカッコいい狙いなのか
区別がつかない所が面白い。「跡部王国」で2ページ見開きアップはキメてるシーンっぽいし
種子島先輩の"これで・・・・・10名やろ"ドヤァ
はキメてるな。鬼先輩が強キャラだったのは嬉しいがデューク渡邊さんが萌えキャラすぎる
>>131
づねも勝てないと言ったトーナメント優勝常連のアメリカ最強だし出るだろうな
ジャスティンははじめて日が浅いせいか今だいい結果は残せてない
ちなみにメンバーはエリザ、アテナ、クーラ
>>126
内田死んだのかよ…
てかそんな雑魚二人生き返らせてなにがしたいんだ
MVCもそうだけど、KOFみたいなチーム戦だと○○全一みたいな呼称は見ないよね。
いい成績を残したやつの使用チームと組み合わせがそいつの名前というか代名詞になったりするけど
ときど式崩壊のお知らせ
強制ゲージ削減バグでフェニ死んだんだっけ
最近ラスカルの出番が増えてきた?
mugen アルで動物を昇華
チーム戦式のアケゲーってKoFとvsシリーズとレイドラぐらいだっけ?
NBCはVSには含まないよな
あと豪血寺にタッグ制のがあったような
>>141
ハレンチ警官のいる3だな。
婆が二人で一人扱いでタッグ相手は爺。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そういや風雲スーパータッグバトルもタッグだな
タッグはチームと同じ扱いでいいのかは知らないが
カプジャム「・・・」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306672.7z&key=mugen
こんにちは。キャス狐@fate/extraの手書きドットです
前作と同じくエフェクトなどがありませんがキャラを組んでくださる方がおられれば嬉しいです
正直なところ完成度は80%と言ったところですが、今後の時間確保の予定が不明なため現状でうpします
おそらく、ほぼ問題ないとは思いますが・・・
後日また簡単な動画を作るかもしれないし、作らないかもしれないです。では。
個人的にカプジャムはジェダとかりんを選んで
ジェダが先に出るかかりんが先に出るかだけで
ほとんどチーム戦的な駆け引きがなされないまま撤去されて印象しかない
XIII京やサイキとか、速攻でAIつくと思ったけど、以外と誰も作らないもんだな
需要あんまないのかな?
そういや最近難波のアビオンでアシュラバスターが稼働しててちょいちょいやってるんだが、
全必殺技GC可能って仕様を再現してるのはcafe氏ぐらいっぽいね
まぁインストに書いてないから仕方ないけど、
相殺、アドバも含めなんでこんな重要な仕様をインストに書かないのだろうw
インストにガーキャン等の重要な仕様が書いてない…
セラムンの格ゲーもそうだったらしいがあれは多分幼女にそこまで説明してもわけわからなくなるだけって部分もあるだろうしな
格ゲーマー相手のアシュラバスターは確かに謎だ
インストと言えばペルソナの格ゲーのロケテ行ったけど4ボタンなのに
同時押し多すぎてなんで6ボタンにしないんだって不満が上がってたな
PS3に移植する時の都合しか考えてないんじゃねーの?
それとは逆に、アケ移植の予定が無かったはずのMVC3のキャラセレに
何故TIME ∞の表記があったのかも謎
まあ、アルカナみたいに何故かコンシューマなのにキャラセレに時間制限のあるゲームもあったが…
まあ同時押しは家庭用の余ったボタンに振り分ければそれでいいんだけど
問題はレバー入れ特殊技が煩雑になるというのがな
初心者はボタンが多いと敬遠するけど実はボタンが少ない方が面倒
でもペルソナをやるような層はそんな事はわからないからボタンを少なくしたんだろう
http://loda.jp/mugennico/?id=3616.gif
さーたん撃破ー。
やっぱLv2でも強いわこれ。雷カナのせいで一発刺さればダブルアップほぼ確定なのが怖い。
サイクはアドガ昇竜禁止で。
ロアは昨日練習し始めたんだけど、なんとか勝てた
ペルソナの格ゲーはKOF02UMみたいに家庭版が主でアケはオマケって印象があったわ
でもアケの方が先に出るんだったらアケでもやり易いようにしないと駄目だよなあ
KoFの95なんかはバグだか仕様だかわからないような細かいシステムがたくさんあるんだっけ
昔のゲームは16分の1の確率で特殊演出発生とか遊んでたな
ガロスペのステージ演出とか有名だよね
6ボタンのオリキャラって作るのすごく時間かかりそうだよな
KOFのバグはネタにできるようなのが多かったな
96の通常技多段ヒットバグなんかも4コマでネタにされてたし
人気キャラがMUGEN入りするとすぐに
「すぐにAIつくと思ったのに(チラッ」
って人いるよね
そう思うんなら自分で作ればいいのに
ぶっちゃけ、どうせ俺のAIなんて後から出来た
出来のいいAIしか使われなくなるんだし
他の誰もAI作らないようなキャラじゃないとモチベがでん
statedef -2に、
[State -2]
Type = velset
Trigger1 = vel y > 0
y = 0
って入れたら、キャラが降りてこなくなったんだけど、これってバグ?
バグじゃない
笑っちゃうくらい卑屈だな
AI製作されるのを期待してる書き込みの方がよっぽど健全だわ
何?同情でもして欲しいの?
>>162
「キャラが下降状態になったら縦速度を0にする」になってるぞそれ
降りてくるわけがない
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
エス氏の製作キャラ「軒轅 詩」を代理公開しました。
色々と突っ込み所の多いキャラですが、なんか強いです。
安心と信頼の本多さんボイス入り。
諸々の突っ込み所については、とりあえずメールで聞いておきました。
>>161
気にすんなとしか言いようが無い
スプライトが公開されたら「キャラまだ〜?」とか言うやつは居るし
キャラが出来たら出来たで「原作再現orAIまだ〜?」というやつは居るし
AIが出来たら次は「もっと強いAIまだ〜」と続く
気にしたらきりが無いわ
どうせ〜とか言う奴は結果を出せない
エス氏とゆぅと白ゼロ子の人・・
頂きます♪
作りたいものばかり作ってたら見事に一般受けしそうにないキャラばかりだった
うどんプール、ヴァイス、(KOFの方の)バイス、LALアキラとか
最近すぐAI出来ると思ったをよく見る気がするぜ
いや昔からこうだったかこの界隈
AIが欲しくてたまらんキャラに一向に作られる気配が無いからAIの勉強をし始めた…
AI作るのが難しいキャラは中々作られないよな。
操作性が困難でどうやって戦術組むか分らないのとかはまず出来ない。
AIいくつも作ってる人でもテンプレ通りに作れないと、
手を出しにくいのかねぇ。
ヘルパーの制御が複雑になると
なんかもう設置とか使わなくていいよね?って気持ちになったことはある
>>150
乙です
eurota氏気づいてるかなと思って書き込んでみただけなので
わざわざ気にかけていただいて恐縮です
アレンジ美凰、神依、エルザ、KOF美鈴更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
美凰、神依はパッチ形式から独立キャラクターに形式を変更しています。
アルカナキャラには3のカットインを、
KOF美鈴には先だってボソウヴィ氏が追加された新技を追加しました。
チャド氏勢みたいにそこまで複雑じゃなくても全く外部AI出来ないキャラもいる
デフォAIがあるとね
wikiみてLAL勢が充実してきたのを実感
まあ全部IF氏と暗黒氏の功績なんだが
AI作ってる若本氏らにも愛の手を
……ご本人は息子氏がいいみたいだけど、若本氏のが通りがいいのよね
デフォAIが強ければ作られないのもうなずけるがあの人のキャラのデフォAIは
ぶっちゃけ弱いというかガード甘すぎて攻め込まれるとあっさり負けちゃうし
精度が高い最近のAI相手だと見せ場がつくれず大会とかに出しづらい
一方でAIが入ってなくてもキャンセル条件の関係で
そこそこの動きができるキャラもいたりする不思議
AI入ってないのにそれなりに動くキャラは多分技性能が高いだけだと思うぞ
>>166
返事しましたよ。
ちなみにベアナックルは中国では「怒之鉄拳」と訳され、93〜96年までは結構人気だった。
3では基本的に主人公選んで裏技プレイだけどね。
>>183
技だけで立ち回りまで全部補えるのかすげーな
空手健児とか、AI無い頃も大会出されてたが勝っちゃってるし
うんこマン氏キャラとかもAI入ってないのに
凶キャラに勝ちそうになるしな
「これ振ってりゃ大丈夫」みたいな技って結構あるからな
AI戦じゃ特に
>>184
どんも。wikiに書き足しておきました。
ついでに、記事の改名依頼も出しておこうかしら。
>>180
某スレに習って星男氏でいいじゃないか
しかし前作ったのを1から作り直すために最近のAI技術の勉強とはなあ
>>188
プレイヤー操作でもこっちのキャラの動き見ないで暴れられるのは結構怖いw
>>176
おつおつ
最近はアルカナ3のカットイン仕様のキャラが増えてきたな〜と思ったら
かむかむ先輩は3のボイスも搭載されているのか
何気に既存キャラで3ボイスが搭載されたの初じゃね?
はっぱ氏がブースターのAI更新した事を最近知って、
早速入れてみたけど…。
やっぱりアレだね。汚猫氏のキャラにAI入ると
ビックリするくらい強くなるね。
>>187
ケンジ先生強烈なAI殺しでもあるし
無しでも簡易AIや並クラス相手なら五分な気もする
コンボが売りの相手なら強どころか凶すらワンチャン有りそうだし
おまけAI入ってないネオギガスも高性能超秘ぶっぱしまくってクッソ強いしな
でも同じ製作者のNGBC版ネオギガスはデフォAIじゃどうにも弱いんだよなぁ。
性能の差か。
あの謎の業者が来たらうざいからsageようぜー
専ブラ締め出しのおかげで来なくなったんじゃなかったっけ業者
まあなんかsageないとしっくり来ないからsageてるけど
>>197
すまん。どうも久しぶりに書き込むと、sageるの忘れるわ…
違う、ニコ動にログインしてないと書き込めなくなったの
専ブラ締め出しは業者対策の副作用だ
前にログインしろって言われた時にこんな仕様だったけと思ったけど
そんな事やってたのか
AI入ってないはずの豆乳にエネルギーコンタクト→黄泉への回廊
とコンボを入れられる事がよくある
技が少ない故かここぞと言う所でぶっ放してくるんだよな
AI用の記述がないキャラはMUGEN本体が1Fごとだかに
ランダムでステート飛ばしてるだけだから
Ctrlないステートでキャンセル条件が設定してあると
その追加技とかスパキャン技にしか飛ばないからある意味当然というか
ジャンプやダッシュを制御しておかないと死ぬまでジャンプし続けたり
画面から消えるまでダッシュするのはよくあること
MUGENのデフォAIって見てる感じ絶対ただのランダムじゃないよね
なんとなくKFM用にある程度調整されてる気がする
AIないのにやけにガードが固かったりとかよくある
接近する選択肢多く入れてる気がする
次はコロナか
rakurai氏のおかげで天空のユミナ買った自分がいる
正確にはcmdファイルにあるコマンドをランダムで入力してるんだったか
MugenオプションのAIレベルを上げるほど入力頻度が高かったと思う
●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪
ポンッ!(迫真)
ユミナはダンジョンで時間がすさまじく食われるのがきつかった
100時間かかるのはさすがになあ
コロナで短くなったら物足りなく感じたしわがままではあるんだが
1ダンジョンで100時間?廃人仕様ってレベルじゃ
mugenの影響で購入したと言うとデモンベインかな
ライターが鋼屋ジンだから買うつもり無かったのに、アナブラの性で手を出してしまった
>>211
ユミナはめんどいよねぇ
ダンジョンクルセイダーズよりましだけど世界樹3辺りのコンシューマーと比べると、まさに作業
クソダンジョンといえばHeart of Hearts
ついんたわぁ
ローグギャラクシーの塔と百階ダンジョンは苦行
ダンジョンといえば「バスタード 虚ろなる神々の器」だなあ
何度迷ったことか・・・
ダンジョンじゃないけど、スペクトラルタワー10000回登るのはマジ苦痛だったわw
なんか格闘ゲーム以外でかっこいいゲームのモーション集みたいなのないかな
カプコンみたいな、必殺技より通常技重視でなおかつ刀使いだと嬉しいんだけど
デモベって、ニトロの中でもインフレやばいらしいね
その思考の流れで思い出したがまどかが実はすさまじい設定インフレを起こしてると聞いて最強スレ覗いたら飛び交う単語の羅列が意味不明で困った。
拡大解釈ってレベルじゃねーぞ!
いくら虚淵でもあそこまで考えてるわけないだろ!いい加減にしろ!
まあ最終的には「作者最強」で行き着く
最強スレってそういうもんだから
昔ビックリマンがだいぶ拡大解釈されてたからそれなりに止めてたんだけど
ムダだから諦めた
まあ拡大解釈なしで指で撫でるだけで惑星壊す奴とか
宇宙と同じサイズの奴とかいるし別にいいかなーってのもあったし
作者に直談判できるデップーとかあと読者とか作品管理者みたいなメタ存在が敵となったサクラテツ対話篇は?
ゴルゴムの仕業だ!
最強スレは意味不明な拡大解釈ばっかりできもい
おれ さいきょう
上の方でもあるけどフィクションって勢いが大事だよね
ハンターの能力とか一部を除いて現代兵器で完全武装したほうが絶対強いし
『どこまでできるのか』を完全に言わないあたりが大事
科学考証などもってのほかよ
モーション集ならモンハンのを見たばかりなんだが
あれはフィールドゲームだからこそ栄えるものであって
mugenというか2D格ゲーは彼らの舞台としてはあまりにも狭すぎるなと思った
っつかもともとがデカいからmugenキャラとして作ること自体茨の道だろうけど
これとか
ですからー氏の肉勢みたいにすればけっこういけるのは多いんじゃね?
くにおくんとか
そもそもこういう所で話すもんじゃないしのう
知名度がちょこちょこ上がった弊害か最近持ち出されてるのをたまに見るけど
mugenと同じでスレの外に話題を持ち出す事自体結構なマナー違反扱いなんだがねぇ
>>220
なんでも願いが叶う魔法少女という設定自体がインフレの原因だろうからなあ
燃費という問題こそあるが