MUGENについて語るスレpart596


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■MUGENについて語るスレpart596

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1 名前: no name :2012/01/02(月) 22:06:25 ID:ttTBgld0

MUGENについて語るスレpart595
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324796672/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今やってるP操作の会話ネタが尽きてきたから次あたりで最終回にしようと思ってる

127 名前: no name :2012/01/04(水) 12:42:32 ID:oSoB5+5s

>>126
今そんなことになってんのか、単行本派だから全然想像つかねーw

左天がMUGEN入りしたら色々面白い使い方できるキャラになりそう。
第五波動はなんかようわからんが

128 名前: no name :2012/01/04(水) 13:02:43 ID:flVuXN7Y

左天さん、製作動画なかったか、たしか。

129 名前: no name :2012/01/04(水) 13:06:13 ID:PLtlC3Ko

初のkOFタイトルとしてXIIIEVO2012選出おめ

130 名前: no name :2012/01/04(水) 13:07:52 ID:/evnRYai

前方後円墳は地球の鍵穴、そこに鍵を差し込めば地球は止まる
うむ、意味がわからぬ
どうでもいいけど最近になって前方後円墳は英語だとkeyhole-shaped tomb=鍵穴形の墓と呼ばれている事を知った
テリーマンの発想も英語的にはそこまでぶっとんだものではなかった…のか?

131 名前: no name :2012/01/04(水) 13:09:12 ID:eLNK7iPg

BALAだっけ?ビリー使って無双してた人
あの人もやっぱ出てくるのかなあ

132 名前: no name :2012/01/04(水) 13:10:45 ID:r3F4qX/F

テニスの王子様はどこまでが狙ったギャグでどこからがカッコいい狙いなのか
区別がつかない所が面白い。「跡部王国」で2ページ見開きアップはキメてるシーンっぽいし

133 名前: no name :2012/01/04(水) 13:16:50 ID:oSoB5+5s

種子島先輩の"これで・・・・・10名やろ"ドヤァ
はキメてるな。鬼先輩が強キャラだったのは嬉しいがデューク渡邊さんが萌えキャラすぎる

134 名前: no name :2012/01/04(水) 13:23:01 ID:PLtlC3Ko

>>131
づねも勝てないと言ったトーナメント優勝常連のアメリカ最強だし出るだろうな
ジャスティンははじめて日が浅いせいか今だいい結果は残せてない
ちなみにメンバーはエリザ、アテナ、クーラ

135 名前: no name :2012/01/04(水) 13:43:19 ID:85Db7mNv

>>126
内田死んだのかよ…
てかそんな雑魚二人生き返らせてなにがしたいんだ

136 名前: no name :2012/01/04(水) 13:44:42 ID:oSoB5+5s

MVCもそうだけど、KOFみたいなチーム戦だと○○全一みたいな呼称は見ないよね。
いい成績を残したやつの使用チームと組み合わせがそいつの名前というか代名詞になったりするけど

137 名前: no name :2012/01/04(水) 14:21:12 ID:bKlRqmrQ

ときど式崩壊のお知らせ

138 名前: no name :2012/01/04(水) 14:23:33 ID:BSy2GuNQ

強制ゲージ削減バグでフェニ死んだんだっけ

139 名前: no name :2012/01/04(水) 14:37:53 ID:iygIRjSB

最近ラスカルの出番が増えてきた?

mugen アルで動物を昇華

140 名前: no name :2012/01/04(水) 14:42:10 ID:LGlSRPwV

チーム戦式のアケゲーってKoFとvsシリーズとレイドラぐらいだっけ?

141 名前: no name :2012/01/04(水) 14:44:32 ID:d3QiCPU+

NBCはVSには含まないよな
あと豪血寺にタッグ制のがあったような

142 名前: no name :2012/01/04(水) 14:46:32 ID:flVuXN7Y

>>141
ハレンチ警官のいる3だな。
婆が二人で一人扱いでタッグ相手は爺。

143 名前: no name :2012/01/04(水) 14:57:01 ID:WW4bzShx

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

144 名前: no name :2012/01/04(水) 15:14:51 ID:ujwLtaAf

そういや風雲スーパータッグバトルもタッグだな
タッグはチームと同じ扱いでいいのかは知らないが

145 名前: no name :2012/01/04(水) 15:18:18 ID:g+adW0x0

カプジャム「・・・」

146 名前: no name :2012/01/04(水) 15:28:23 ID:ibXXD3rK

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306672.7z&key=mugen
こんにちは。キャス狐@fate/extraの手書きドットです
前作と同じくエフェクトなどがありませんがキャラを組んでくださる方がおられれば嬉しいです
正直なところ完成度は80%と言ったところですが、今後の時間確保の予定が不明なため現状でうpします
おそらく、ほぼ問題ないとは思いますが・・・

後日また簡単な動画を作るかもしれないし、作らないかもしれないです。では。

147 名前: no name :2012/01/04(水) 16:27:10 ID:FLeW87EA

個人的にカプジャムはジェダとかりんを選んで
ジェダが先に出るかかりんが先に出るかだけで
ほとんどチーム戦的な駆け引きがなされないまま撤去されて印象しかない

148 名前: no name :2012/01/04(水) 16:40:27 ID:jz1q8/mZ

XIII京やサイキとか、速攻でAIつくと思ったけど、以外と誰も作らないもんだな
需要あんまないのかな?

149 名前: no name :2012/01/04(水) 16:48:58 ID:o03+2qDN

そういや最近難波のアビオンでアシュラバスターが稼働しててちょいちょいやってるんだが、
全必殺技GC可能って仕様を再現してるのはcafe氏ぐらいっぽいね
まぁインストに書いてないから仕方ないけど、
相殺、アドバも含めなんでこんな重要な仕様をインストに書かないのだろうw

150 名前: no name :2012/01/04(水) 16:51:03 ID:rR8hE18m

>>116
報告遅れてすいません
上げなおしました

ルキア楽しい

>>148
好きだから練っちゃう→公開遅れるのパターンではなかろうか

151 名前: no name :2012/01/04(水) 17:02:55 ID:eLNK7iPg

インストにガーキャン等の重要な仕様が書いてない…
セラムンの格ゲーもそうだったらしいがあれは多分幼女にそこまで説明してもわけわからなくなるだけって部分もあるだろうしな
格ゲーマー相手のアシュラバスターは確かに謎だ

152 名前: no name :2012/01/04(水) 17:12:28 ID:xTB2FI81

インストと言えばペルソナの格ゲーのロケテ行ったけど4ボタンなのに
同時押し多すぎてなんで6ボタンにしないんだって不満が上がってたな

153 名前: no name :2012/01/04(水) 17:18:50 ID:Rsti1IvY

PS3に移植する時の都合しか考えてないんじゃねーの?

154 名前: no name :2012/01/04(水) 17:25:45 ID:jz1q8/mZ

それとは逆に、アケ移植の予定が無かったはずのMVC3のキャラセレに
何故TIME ∞の表記があったのかも謎
まあ、アルカナみたいに何故かコンシューマなのにキャラセレに時間制限のあるゲームもあったが…

155 名前: no name :2012/01/04(水) 17:28:15 ID:r3F4qX/F

まあ同時押しは家庭用の余ったボタンに振り分ければそれでいいんだけど
問題はレバー入れ特殊技が煩雑になるというのがな
初心者はボタンが多いと敬遠するけど実はボタンが少ない方が面倒
でもペルソナをやるような層はそんな事はわからないからボタンを少なくしたんだろう

156 名前: no name :2012/01/04(水) 17:29:29 ID:RAMlXHe5

http://loda.jp/mugennico/?id=3616.gif

さーたん撃破ー。
やっぱLv2でも強いわこれ。雷カナのせいで一発刺さればダブルアップほぼ確定なのが怖い。
サイクはアドガ昇竜禁止で。
ロアは昨日練習し始めたんだけど、なんとか勝てた

157 名前: no name :2012/01/04(水) 17:31:40 ID:HweNbMWu

ペルソナの格ゲーはKOF02UMみたいに家庭版が主でアケはオマケって印象があったわ
でもアケの方が先に出るんだったらアケでもやり易いようにしないと駄目だよなあ

158 名前: no name :2012/01/04(水) 17:35:51 ID:ujwLtaAf

KoFの95なんかはバグだか仕様だかわからないような細かいシステムがたくさんあるんだっけ
昔のゲームは16分の1の確率で特殊演出発生とか遊んでたな
ガロスペのステージ演出とか有名だよね

159 名前: no name :2012/01/04(水) 17:46:24 ID:KYDDHIHs

6ボタンのオリキャラって作るのすごく時間かかりそうだよな

160 名前: no name :2012/01/04(水) 17:50:45 ID:jz1q8/mZ

KOFのバグはネタにできるようなのが多かったな
96の通常技多段ヒットバグなんかも4コマでネタにされてたし

161 名前: no name :2012/01/04(水) 18:08:40 ID:sL2veaYS

人気キャラがMUGEN入りするとすぐに
「すぐにAIつくと思ったのに(チラッ」
って人いるよね
そう思うんなら自分で作ればいいのに

ぶっちゃけ、どうせ俺のAIなんて後から出来た
出来のいいAIしか使われなくなるんだし
他の誰もAI作らないようなキャラじゃないとモチベがでん

162 名前: no name :2012/01/04(水) 18:08:56 ID:bKlRqmrQ

statedef -2に、

[State -2]
Type = velset
Trigger1 = vel y > 0
y = 0

って入れたら、キャラが降りてこなくなったんだけど、これってバグ?

163 名前: no name :2012/01/04(水) 18:11:34 ID:AzZ+DtRi

バグじゃない

164 名前: no name :2012/01/04(水) 18:14:01 ID:E/qv7dkI

笑っちゃうくらい卑屈だな
AI製作されるのを期待してる書き込みの方がよっぽど健全だわ
何?同情でもして欲しいの?

165 名前: no name :2012/01/04(水) 18:16:40 ID:6Sbu2DSr

>>162
「キャラが下降状態になったら縦速度を0にする」になってるぞそれ
降りてくるわけがない

166 名前: no name :2012/01/04(水) 18:20:56 ID:Gud5jqAt

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

エス氏の製作キャラ「軒轅 詩」を代理公開しました。
色々と突っ込み所の多いキャラですが、なんか強いです。
安心と信頼の本多さんボイス入り。

諸々の突っ込み所については、とりあえずメールで聞いておきました。

167 名前: no name :2012/01/04(水) 18:24:15 ID:HweNbMWu

>>161
気にすんなとしか言いようが無い
スプライトが公開されたら「キャラまだ〜?」とか言うやつは居るし
キャラが出来たら出来たで「原作再現orAIまだ〜?」というやつは居るし
AIが出来たら次は「もっと強いAIまだ〜」と続く
気にしたらきりが無いわ

168 名前: no name :2012/01/04(水) 18:42:54 ID:Gl1CTzEU

どうせ〜とか言う奴は結果を出せない

169 名前: no name :2012/01/04(水) 18:44:25 ID:z5XCU+Yi

エス氏とゆぅと白ゼロ子の人・・
頂きます♪

170 名前: no name :2012/01/04(水) 18:45:04 ID:KYDDHIHs

作りたいものばかり作ってたら見事に一般受けしそうにないキャラばかりだった

171 名前: no name :2012/01/04(水) 19:05:03 ID:pvov0w3N

うどんプール、ヴァイス、(KOFの方の)バイス、LALアキラとか
最近すぐAI出来ると思ったをよく見る気がするぜ
いや昔からこうだったかこの界隈

172 名前: no name :2012/01/04(水) 19:05:46 ID:2G8UFblQ

AIが欲しくてたまらんキャラに一向に作られる気配が無いからAIの勉強をし始めた…

173 名前: no name :2012/01/04(水) 19:26:42 ID:xhes5CoU

AI作るのが難しいキャラは中々作られないよな。
操作性が困難でどうやって戦術組むか分らないのとかはまず出来ない。
AIいくつも作ってる人でもテンプレ通りに作れないと、
手を出しにくいのかねぇ。

174 名前: no name :2012/01/04(水) 19:28:10 ID:pvov0w3N

ヘルパーの制御が複雑になると
なんかもう設置とか使わなくていいよね?って気持ちになったことはある

175 名前: no name :2012/01/04(水) 19:28:34 ID:7BvdiB9B

>>150
乙です
eurota氏気づいてるかなと思って書き込んでみただけなので
わざわざ気にかけていただいて恐縮です

176 名前: no name :2012/01/04(水) 19:33:01 ID:81hWzYG8

アレンジ美凰、神依、エルザ、KOF美鈴更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

美凰、神依はパッチ形式から独立キャラクターに形式を変更しています。
アルカナキャラには3のカットインを、
KOF美鈴には先だってボソウヴィ氏が追加された新技を追加しました。

177 名前: no name :2012/01/04(水) 19:45:08 ID:KYDDHIHs

チャド氏勢みたいにそこまで複雑じゃなくても全く外部AI出来ないキャラもいる

178 名前: no name :2012/01/04(水) 19:47:12 ID:jTP05dBe

デフォAIがあるとね

179 名前: no name :2012/01/04(水) 19:55:40 ID:19p4Uy6p

wikiみてLAL勢が充実してきたのを実感
まあ全部IF氏と暗黒氏の功績なんだが

180 名前: no name :2012/01/04(水) 19:58:21 ID:pvov0w3N

AI作ってる若本氏らにも愛の手を

……ご本人は息子氏がいいみたいだけど、若本氏のが通りがいいのよね

181 名前: no name :2012/01/04(水) 20:00:02 ID:KYDDHIHs

デフォAIが強ければ作られないのもうなずけるがあの人のキャラのデフォAIは
ぶっちゃけ弱いというかガード甘すぎて攻め込まれるとあっさり負けちゃうし
精度が高い最近のAI相手だと見せ場がつくれず大会とかに出しづらい

182 名前: no name :2012/01/04(水) 20:02:19 ID:OspnIJI2

一方でAIが入ってなくてもキャンセル条件の関係で
そこそこの動きができるキャラもいたりする不思議

183 名前: no name :2012/01/04(水) 20:08:34 ID:UnnASFlz

AI入ってないのにそれなりに動くキャラは多分技性能が高いだけだと思うぞ

184 名前: no name :2012/01/04(水) 20:11:41 ID:CFl2i8QA

>>166
返事しましたよ。
ちなみにベアナックルは中国では「怒之鉄拳」と訳され、93〜96年までは結構人気だった。
3では基本的に主人公選んで裏技プレイだけどね。

185 名前: no name :2012/01/04(水) 20:12:34 ID:OspnIJI2

>>183
技だけで立ち回りまで全部補えるのかすげーな

186 名前: no name :2012/01/04(水) 20:20:38 ID:6Sbu2DSr

>>183>>185
大体そこまで行くと良キャラ発掘最初期に出てたロックマンボスのような
格ゲーやってない勢がメインになるだろうな

187 名前: no name :2012/01/04(水) 20:21:03 ID:pvov0w3N

空手健児とか、AI無い頃も大会出されてたが勝っちゃってるし
うんこマン氏キャラとかもAI入ってないのに
凶キャラに勝ちそうになるしな

188 名前: no name :2012/01/04(水) 20:21:36 ID:RZct0ZRz

「これ振ってりゃ大丈夫」みたいな技って結構あるからな
AI戦じゃ特に

189 名前: no name :2012/01/04(水) 20:25:36 ID:Gud5jqAt

>>184
どんも。wikiに書き足しておきました。
ついでに、記事の改名依頼も出しておこうかしら。

190 名前: no name :2012/01/04(水) 20:27:00 ID:19p4Uy6p

>>180
某スレに習って星男氏でいいじゃないか
しかし前作ったのを1から作り直すために最近のAI技術の勉強とはなあ

191 名前: no name :2012/01/04(水) 20:28:45 ID:y3U/Pzrd

>>188
プレイヤー操作でもこっちのキャラの動き見ないで暴れられるのは結構怖いw

192 名前: no name :2012/01/04(水) 20:33:08 ID:2ptjJQNF

>>176
おつおつ
最近はアルカナ3のカットイン仕様のキャラが増えてきたな〜と思ったら
かむかむ先輩は3のボイスも搭載されているのか
何気に既存キャラで3ボイスが搭載されたの初じゃね?

193 名前: no name :2012/01/04(水) 20:52:25 ID:m1v6jzVs

はっぱ氏がブースターのAI更新した事を最近知って、
早速入れてみたけど…。

やっぱりアレだね。汚猫氏のキャラにAI入ると
ビックリするくらい強くなるね。

194 名前: no name :2012/01/04(水) 20:57:17 ID:UsIWO/xN

>>187
ケンジ先生強烈なAI殺しでもあるし
無しでも簡易AIや並クラス相手なら五分な気もする
コンボが売りの相手なら強どころか凶すらワンチャン有りそうだし

195 名前: no name :2012/01/04(水) 21:02:42 ID:ZLKB/qIR

おまけAI入ってないネオギガスも高性能超秘ぶっぱしまくってクッソ強いしな

196 名前: no name :2012/01/04(水) 21:06:47 ID:flVuXN7Y

でも同じ製作者のNGBC版ネオギガスはデフォAIじゃどうにも弱いんだよなぁ。
性能の差か。

197 名前: no name :2012/01/04(水) 21:09:15 ID:pvov0w3N

あの謎の業者が来たらうざいからsageようぜー

198 名前: no name :2012/01/04(水) 21:11:03 ID:eLNK7iPg

専ブラ締め出しのおかげで来なくなったんじゃなかったっけ業者
まあなんかsageないとしっくり来ないからsageてるけど

199 名前: no name :2012/01/04(水) 21:11:49 ID:m1v6jzVs

>>197
すまん。どうも久しぶりに書き込むと、sageるの忘れるわ…

200 名前: no name :2012/01/04(水) 21:13:07 ID:4QPGM7wg

違う、ニコ動にログインしてないと書き込めなくなったの
専ブラ締め出しは業者対策の副作用だ

201 名前: no name :2012/01/04(水) 21:26:12 ID:vbFUV0mv

前にログインしろって言われた時にこんな仕様だったけと思ったけど
そんな事やってたのか

202 名前: no name :2012/01/04(水) 21:33:14 ID:xLn0h8hT

AI入ってないはずの豆乳にエネルギーコンタクト→黄泉への回廊
とコンボを入れられる事がよくある
技が少ない故かここぞと言う所でぶっ放してくるんだよな

203 名前: no name :2012/01/04(水) 21:38:11 ID:pvov0w3N

AI用の記述がないキャラはMUGEN本体が1Fごとだかに
ランダムでステート飛ばしてるだけだから
Ctrlないステートでキャンセル条件が設定してあると
その追加技とかスパキャン技にしか飛ばないからある意味当然というか

ジャンプやダッシュを制御しておかないと死ぬまでジャンプし続けたり
画面から消えるまでダッシュするのはよくあること

204 名前: no name :2012/01/04(水) 21:45:27 ID:43aQ7VtH

MUGENのデフォAIって見てる感じ絶対ただのランダムじゃないよね
なんとなくKFM用にある程度調整されてる気がする

205 名前: no name :2012/01/04(水) 21:46:48 ID:iygIRjSB

AIないのにやけにガードが固かったりとかよくある

206 名前: no name :2012/01/04(水) 21:48:55 ID:g+adW0x0

接近する選択肢多く入れてる気がする

207 名前: no name :2012/01/04(水) 21:49:02 ID:Yeo1tBIq

次はコロナか
rakurai氏のおかげで天空のユミナ買った自分がいる

208 名前: no name :2012/01/04(水) 21:50:40 ID:on+btMpe

正確にはcmdファイルにあるコマンドをランダムで入力してるんだったか
MugenオプションのAIレベルを上げるほど入力頻度が高かったと思う

209 名前: no name :2012/01/04(水) 21:53:39 ID:bKlRqmrQ

●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪

210 名前: no name :2012/01/04(水) 21:58:16 ID:ZLKB/qIR

ポンッ!(迫真)

211 名前: no name :2012/01/04(水) 22:00:10 ID:4Lmp/52Y

ユミナはダンジョンで時間がすさまじく食われるのがきつかった
100時間かかるのはさすがになあ
コロナで短くなったら物足りなく感じたしわがままではあるんだが

212 名前: no name :2012/01/04(水) 22:07:16 ID:oSoB5+5s

1ダンジョンで100時間?廃人仕様ってレベルじゃ

213 名前: no name :2012/01/04(水) 22:09:07 ID:UsIWO/xN

mugenの影響で購入したと言うとデモンベインかな
ライターが鋼屋ジンだから買うつもり無かったのに、アナブラの性で手を出してしまった

>>211
ユミナはめんどいよねぇ
ダンジョンクルセイダーズよりましだけど世界樹3辺りのコンシューマーと比べると、まさに作業

214 名前: no name :2012/01/04(水) 22:15:13 ID:7BvdiB9B

クソダンジョンといえばHeart of Hearts

215 名前: no name :2012/01/04(水) 22:16:21 ID:leEQyJDP

ついんたわぁ

216 名前: no name :2012/01/04(水) 22:19:12 ID:ER79cIgG

ローグギャラクシーの塔と百階ダンジョンは苦行

217 名前: no name :2012/01/04(水) 22:22:53 ID:2ptjJQNF

ダンジョンといえば「バスタード 虚ろなる神々の器」だなあ
何度迷ったことか・・・

218 名前: no name :2012/01/04(水) 22:23:15 ID:953psvW6

ダンジョンじゃないけど、スペクトラルタワー10000回登るのはマジ苦痛だったわw

219 名前: no name :2012/01/04(水) 22:27:08 ID:1zVc4Cnb

なんか格闘ゲーム以外でかっこいいゲームのモーション集みたいなのないかな
カプコンみたいな、必殺技より通常技重視でなおかつ刀使いだと嬉しいんだけど

220 名前: no name :2012/01/04(水) 22:27:25 ID:oSoB5+5s

デモベって、ニトロの中でもインフレやばいらしいね

その思考の流れで思い出したがまどかが実はすさまじい設定インフレを起こしてると聞いて最強スレ覗いたら飛び交う単語の羅列が意味不明で困った。
拡大解釈ってレベルじゃねーぞ!
いくら虚淵でもあそこまで考えてるわけないだろ!いい加減にしろ!

221 名前: no name :2012/01/04(水) 22:29:29 ID:r3F4qX/F

まあ最終的には「作者最強」で行き着く

222 名前: no name :2012/01/04(水) 22:31:32 ID:jTP05dBe

最強スレってそういうもんだから
昔ビックリマンがだいぶ拡大解釈されてたからそれなりに止めてたんだけど
ムダだから諦めた

まあ拡大解釈なしで指で撫でるだけで惑星壊す奴とか
宇宙と同じサイズの奴とかいるし別にいいかなーってのもあったし

223 名前: no name :2012/01/04(水) 22:33:01 ID:eLNK7iPg

作者に直談判できるデップーとかあと読者とか作品管理者みたいなメタ存在が敵となったサクラテツ対話篇は?

224 名前: no name :2012/01/04(水) 22:33:45 ID:ujwLtaAf

ゴルゴムの仕業だ!

225 名前: no name :2012/01/04(水) 22:38:29 ID:19p4Uy6p

最強スレは意味不明な拡大解釈ばっかりできもい

226 名前: no name :2012/01/04(水) 22:40:10 ID:CHAcZtRi

おれ さいきょう

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