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MUGENについて語るスレpart589
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前スレで話題に出てた北斗の用語が全然雰囲気あってないってあるけど
ペルソナのほうはどんな感じなん
>>61
人修羅とかペルソナと関係ない奴が出るくらいならキタローでいいだろw
百鬼繚乱大戦、一昨日発売なのにどこでも話題にすらなってない……大丈夫か?w
マヨナカアリーナは隠しナシボスナシって路線もありえるなぁ
アークだし
ぬら孫はそもそもがファンアイテムに近い気がするからなぁ。
アークだからってんで気にしてる人も原作ファンでもないと買わないだろうし。
ライドウでてほしい
モコイ、ショボー、ヨシツネ、フツヌシ出しとけば大丈夫だから
覚醒には漫画版で派手だったスサノオとの天命滅門にすれば問題ない
>>56
ニコ生で格ゲープレイヤーが実況配信してたよ
http://com.nicovideo.jp/community/co7186
>>33
更新乙です レオナのドット絵はいいものだなぁ・・・
そしてまさかのジャンプ吹っ飛ばし中に乳揺れがあっただなんて
後ですが、多分そこだけ弄るの忘れてたと思いますが、レオナのcommonファイルの削られKO関連で不具合があります
ダウン後に仰向けダウンになっちゃいます
新ドットで動く桃子とオズワルドとオリジナルゼロが見たいが、流石に厳しいか
ほーらい氏の13バイスAIすごく良いな
起き上がりにディーサイド重ねてくるのが強すぎるw
原作の対戦動画でもよく見る動作だけど、ほぼノーリスクかよあれww
13バイスにレイヴナスとアウトレイジないの今更気づいた
あの技すげー影薄くない?
新ドットのアルフレッドリックシャンフェイのRBチームが見たいです・・・
レイヴナスとアウトレイジは削りに使えるじゃないか
バイスの技で影が薄いっていうと…ダイイング・フィータスが搭載されてるバイスってMUGENにいたっけ?
普通にキャラの方のヴナスかと思ってしまった
つか98UMのオリ技ってだいたい影うすいよね
>>75
UM追加技だしなぁ。
UMで追加された技積んでるキャラって誰かいたっけ?
そもそも、一応公式に作られたものなのに「オリ技」なんて言葉が違和感なく使われる時点で
扱いはお察し、って感じだな
メガドラ版餓狼とかのオリ技なんかも影が薄い印象
やっぱ知名度かね
でもRB餓狼SPDMは意外と見かける気もする
KoFMIとか餓狼WAとかポリ系のオリ技も影薄そうだがこれはドット絵とかないから仕方ないか
ゴアフェストやメイヘムって聞いたら大抵の人ならああ、あの投げと突進技か
ってなるけど、レイヴナスとアウトレイジって、え?どういう技?ってなる
つまりはそういう事だ
>>81
でもけん制での出番は多いから「真空刃でる多段蹴り」って言えばわかる人多いと思う。
少なくとも「そんなのあったっけ?」になる程じゃない。
アウトレイジは判るがレイヴナスって言われても判らん
空中アウトレイジでいいじゃない
>>78
02UMキャラはMensCulb氏のラルクラとか青村氏のマキシマがいたはず
>>72
それ聞くと、挑んでみたくなるのだが、41氏の13ホーライすごいスピードで更新されてるけど、今AIと本体のver合ってんだっけ?
>>85
合ってるね
もう更新ラッシュ終わって安定してる
更新ラッシュのほとんどがゲージ回りの修正なだけあって
かなり原作に近くなってるよ
ちなみに俺も挑んだけど、俺の腕では無理ゲだったようだ
まぁAIだから何かしらパターンがあるだろうから、それにハメればいいんだろうけどね
今蓬莱氏のHP見に行ったら怒涛の勢いでAIが公開されてるな
98じやなく02の方のUMで追加された技だけど
シュレディンガーの猫は結構好き
>>86
感謝の極み、さっそく挑んでくるわ!
13ホーライって何を書いてんだ俺は...蓬莱氏済みません(汗)
蓬莱氏のところ見に行ったらBBBRの動画があったけどいろいろカオスだな……
13バイス、キャプテンキッドと斑鳩氏パッチオズで撃破。
小ジャンプは小パンで落とされてフルコンくらうからきつかった
http://loda.jp/mugennico/?id=3499.jpg
そういや新キャラのきなことエリってどうなん?強い?
>>91
オズってパフェ勝ち?すげぇなw
公式オリ技といえばこれがひどい
>>93
オズはめくり性能が高い(AI殺し)+火力が高いからね。
リュンメイ.13夫ほたる.inaK'で挑んだらボコボコにされたよw
自分の空耳だと思うけど、投げがガード音だったりする?それか必殺投げにガードボインでもつい天のカナ?
41氏がKOF13のSE全般用意できなかったからSEほぼ全部未搭載ヒットガードSE適当
って言ってた気がする
超必殺技とかの発動SEもないし、投げSEも適当なんじゃない
>>94
何考えて搭載したのやらw
>>97
確かに言ってたけど、代わりに違うSE搭載してんの寝w
ピータン氏の13組に慣れてると、他の13組のゲージが濃いと言うか、少し見にくく感じてしまう
>>95
thx
テクキャラは最初の評価低いのはしゃーないのかね
エリはせっかく子分引き連れてるのにブンブン系厨キャラなのはもったいないような気がする
ああ…スタライカーも強いよ
発生保障で本体殴っても消えず弱体化しても普通に出し得技
さっきからゲーメストが過ぎるぞ
メストならスト上烏賊ーとか誤字するレベル
間違いの傾向からみて原稿が汚いんじゃないかと思う
メストの誤植は誤変換でなく元の文字のきたなさがミソでしょ
原稿の汚さと機械式スキャンの精度が合わさって誤字脱字祭りになったと聞く
ハンドルを右に→/lンド/、を右に→インド人を右に
たしかみてみろ、は言い訳不能レベルだがなw
ネームは漫画家が作ってんだし
中平正彦宣誓執筆!
バイス強いが確か原作だと強キャラではないんだったか
ネスツ編みたいなキチガイ調整ではないにせよ結構インフレしてんのな
家庭用では庵チーム相当強いが全員ゲージ放出型だからバランス悪いんだよな。
デフォだと多分日本チームが最強かな。
エリザベートチームもそこそこ
家庭用マチュア強いかなぁ
火力と立ち回りに補強は入ったけど悩みどころだった防御面と崩しは放置っしょ?
ドッケンってマチュアにもあるんじゃないの?知らんけど
バイスみたいにコマンド投げが無い以上、マチュアはドッケンで崩す以外手はないよね
防御面も貧弱のままだったと思う
マチュアには無いよドッケン
エス氏は13ユリに手を出すのだろうか
ナイアさんで忙しそうだけど
どうだろうね
>>112
マチュアは中段ねっす
KOFには小ジャンプがあるつってもちょっとね
まあ崩しについて愚痴るとジョーに怒られちゃうかもしらんけど
13ユリめっちゃロリっぽいな
ロバートさん大丈夫?ロリコン扱いされない?
マチュアは崩すんじゃなくエボニーで動いた相手に対応するか奇襲するかのデザインなんだろう
>>116
じゃあ崩せないじゃんww
ずっと待たれたらどうするんだよwwww
通常投げは抜けれるし
マチュアたんオワタ?
まぁだからこそ永久なくなった途端に弱キャラなやなったわけだし
まぁエボニー盾にして小足とJ攻撃で択かけてみたり
デスペとかJBとかでまとわりつきゃいんじゃね?
ふっとばしとメタルマサカーで天下を取れた姿は見る影もなく・・・
タクマのコンボ調整して欲しかったなー 攻撃ターンが長すぎる
キャラランク大きく変わったりするのかね
どなたかマチュアのスプライト並び替えてくれるパラディン様いない?
>>119
地上中段が無いだけでめくりも出来なくはないから別に手詰まりなわけでは
KOFにはガークラあるしね マチュアでガークラさせるとかあんま想像できないけど
>>110
どう考えてもK’チームが最強だと思うよ
>>124
マチュアなら例えばPNGの715〜721までが弱Pっぽくて
並びがバラバラといっても弱Pなら715〜721の順番がばらけてるだけだで
他にばらけてないから並び替えが簡単とか誰か言ってなかったっけ
実際並び替えたことないから知らないけど弱パンチとか空中弱パンチとかの境目が分かりやすい
[715〜721が弱パンチ、722〜727までが空中弱パンチっぽい?]
からモーションごとに画像を一回分けてそこから各モーションの最初と
最後が分かれば滑らかになるように並べかえたら良いだけじゃないかね
13モーションはKOF98とかの旧作そっくりに作られてるから
おおまかなモーションが分からなければ旧作ドットを見れば分かるかも
KOFキャラの崩しって飛びと小足でやるもんなイメージだから
中段ないから崩し弱いってあんまピンとこない
>>128
芋は知らんけど旧SNKだと生中段当ててもそこで打ち止めだしな
ぶっちゃけあるだけってイメージが強い
KOF95ぐらいでも昇り強キックやら、ダウンする中段やら結構強かった気がするが
弱体化はされたけどチーム適正のバランスで考えると確かにK'チームは優秀だと思う
そういや海外からのフラゲ情報によるとストーリーは色々なシナリオ(枝分かれ)で色々なカットシーンがあるみたいで周回も必須みたいだからアッシュの生存ルートもあるかもわからんね。
初めてアッシュを好きになれたには笑ったけど
>>127
正直、全く分からん
やはり諦めるか
>>133
やっぱり、ギャグルートとか有るンカナ?
いきなり、メタスラが始まったりしたら笑うんだがw
アケの裏とか詳しい説明とかじゃなく
家庭用になってはじめて正史となるBB方式?
家庭用だとK'チームか日本チームが最強だと思う
一番ヤバそうなのはサイキだが
>>136
それはわからんけどストーリーモード自体は比較的短いけどかなりしっかり作られていて演出も凝っているみたいよ。
熱帯の方も期待できる報告が多いから今んとこはホットしてるわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3500.jpg
41氏XIIIバイス撃破
やばい隊長楽しすぎる、ぶっぱだけで勝てるから自重しないといけないとか初めてだw
K'チームは11の時もデフォチーム最強候補だったな
K'とクーラが最近はだいたい強キャラだから
マキシマはどうなん?
家庭用でも悲しみ背負ってそう?
衛星を本拠地にし、世界最大の暴力機構を倒した奴が弱いわけがない
>>142
アケでもあいつ空中ベイパー結構めんどくさいよ
端に強制連行も持ってるし
>>137
家庭用じゃK'チームより餓狼チームやエリザチームの方がよっぽど強いと思うよ。
マキシマはGPキャンセル追加でさらに面倒になったな
サイコソルジャーチームも悪くないと思う
というか全員放出役で固まってる庵チームみたいなのじゃなきゃだいたいいけちゃいそうな印象だよな
ブログの内容だとちょっと女格と怒チームが物足りないかなって思いもしたけど
新しく出てくる情報見てるとラルクラ舞もなんだかんだいけちゃいそうだし
EXCEEDの乳牛姫よりはコンボ楽だよ絶対。
キャンセルなしだと確定落下→強制回避→ショーン
ttp://www.youtube.com/watch?v=A2NSCPxOi7I
マキシマの貴重な3タテシーン(家庭用)
最初のラウンドで体力とゲージバー消したのって威力とかゲージ回収のネタバレ防ぐための心配りなんかね
>>148
そんな技あったっけ
K'はJDの弱体化だけで良かったと思う
その41氏のバイスがwikiに載ってないのは何かのフラグ?
いや、別に…
不知火舞のスプライトキターッ!!
さぁ、じっくり眺め回すか……
>>142
マキシマはアケでも結構上位だったような。
ゲージさえあればお手軽高威力コンボできたし。
舞も新ドットだとかなり童顔っぽくなったな
やはり時代がロリを求めているのか…!?
レン改変キャラもまだ増えてるしw
キングの新ドットの可愛さは異常
リョウはさっさとフラグ消化したほうがいいと思うの
http://loda.jp/mugennico/?id=3502.png
バイスと
なんかいくぜ相棒2で即死した
周囲があれじゃくっつく即入籍になりそうだし
そうなったら先こされる舞がかわいそう
バイスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3501.jpg
ガンガン攻めてくるけど、切り返しやめくりが有効なのでそこを基点に
タクマのことだからリョウとキングがくっ付いたらジャンとか極限流に入門されそうだな
それはそれで極限流ショタ枠とか面白いものが出来るが
すげー動画つくってチンチンにしてやる
ぜったいゆるさん